ノーマンさんがいいね!した日記/コメント page.49
ノーマンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| キラタ | |
| 2021/01/12 01:30[web全体で公開] |
| みさいる | |
| 2021/01/11 01:22[web全体で公開] |
😊 やりたかったシナリオセット公開をついにした TRPGを遊んでいて、GMを続けてきて漸く、シナリオ公開に踏み切れました! ゴブスレTRPG用のシナリオですが、興味がある方はどうぞー 全て表示するTRPGを遊んでいて、GMを続けてきて漸く、シナリオ公開に踏み切れました! ゴブスレTRPG用のシナリオですが、興味がある方はどうぞー https://trpgsession.com/scenarioset-detail.php?i=missile202launcher_159654866502 ここまで来るのが長かった… そもそも、卓を安定して回せるようになるまで長い時間がかかりました 他の人が読めるようなシナリオにするって、結構大変ですね でも、やってみて色々技術がついた気がするので、この調子で色々とシナリオをセットにして公開してみたいですねえ…! もっとGM活動頑張っていこうと思います そして増えろ、ゴブスレTRPGのGM、増えろ竜司祭使い…
| みさいる | |
| 2021/01/05 22:48[web全体で公開] |
🤔 「GMはPLの敵なのか」の根深い問題について 前に作った投票、半分くらい埋まりました! 最終的に300票集まるのを期待してるので、まだやっていない方が居たら是非投票お願いします~(1クリックするだけ) 「TRPGを始めたきっかけ!」 https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597069830 全て表示する前に作った投票、半分くらい埋まりました! 最終的に300票集まるのを期待してるので、まだやっていない方が居たら是非投票お願いします~(1クリックするだけ) 「TRPGを始めたきっかけ!」 https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597069830 さて、本題。 卓を数多く囲んでいると、色んな人からよく聞く話なのですが。 どうも、TRPGを遊んでいると、「GMに陥れられた!」や、「GMの質が悪い!」と文句が出たりする事があります。 シナリオの進め方が余りにも強制的だったり、悪意があったり、PLを騙したり、PLの納得いかない結果をGMが提示したり。 GMのマスタリングが上手くいかず、卓が空中分解することもしばしば。 その後の人間関係にも、深い亀裂が入ったりします。 ですが、本来TRPGというものは、GMは決してPLの敵ではありません。 これは、どのルルブにも書かれて居る筈の事で、しっかりルルブを読んでいる人なら全員が知ってるはずの事です。 でも、どうして「GMは敵だ!」という考えが出てきてしまうのでしょうか。 少し話は変わって、私のTRPGプレイの話になります。 公式シナリオを回してくれるGMに恵まれ、ゴブリンスレイヤーTRPGや、D&DのCP等をやった事があります。 知っている人は知っているかもしれませんが、公式シナリオは割と難易度設定が甘かったり、話の流れが滅茶苦茶だったりで、素人目にも結構おかしい部分があったりします。 その為、GMがシナリオを進めていて、「ここはおかしいだろ…このままだとヤバイから、こっち先に行った方がいいよ」とか、「コイツ本来こういう能力持ってるけど、今だけなかったことにするね」とか、そういった温情処理が入ったりします。 温情処理があった上で、理不尽に強かったはずのモンスターや仕組みを突破した時は、GMも一緒に皆で喜んだりしました。 あの時は、最高にTRPGしていたと思います。 そこで、ふと気づきました。 もしかしたら、「GMがPLの敵」と思われてしまう理由は、ここにあるのではないか?という事です。 GMのRPが筋金入りで、どうしようもない悪者RPがすっかりハマってしまい、その悪役を通してGMが嫌いになってしまった、という特殊事例は除きますが… 「GMが、自作シナリオをそのまま自分で回すところに原因があるのではないか」と思います。 GMがシナリオを自作する以上、何かテーマを元にする事が多い筈です。 人と人との感情、葛藤をモチーフにしたり、怪物との邂逅で変わっていく心情を描写したり。 どうしようもないことはどうしようもないのだ、という事を伝えるために、敢えてPCの手の届かない所で村人を怪物に襲わせてみたり。 あとは、こういう描写をしたいから、その描写が出来る流れを作ろう!というのもあるでしょう。 つまりGMは、自作シナリオを、『出来る過程から何がしたいか』まで知っているので、シナリオでやりたい事を実際の卓でやろうとしてしまうわけです。 これが上手くいけば、PLの人たちに褒めてもらえるでしょう。 どんなに大衆向けでない描写だったとしても、GMの腕を見せてマスタリングを完璧にし、その結果PL達が喜べば、それは大成功といえます。 しかし、もしPL、もしくはPC達が、GMのやりたい描写と違う方向に行こうとしたら? 別の方向に行ってしまうと、折角考えていた描写が無駄になったり、また他のルートを用意してない、なんてことはありますよね。 そこで、無理やり方向を修正しようとすると、少なからずPLの不満が出てくるわけです。 「そっちのルートは用意してないから、悪いけどこっちでお願い」と素直に打ち明けられるGMなら、多分最初から「敵」とは言われないとは思いますが、大体「敵」といわれるGMは、色々と他に理屈をこねて方向を修正しようとする傾向がある様に思えます。 理屈が正しいなら、PLも渋々納得してくれるかもしれませんが、もし少しでも綻びがあると、PLはそこをついたり、不愉快に思ったりするでしょう。 なので、GMがPLに「敵」認定をされることを避けるためには。 先ずGM自身が、シナリオでやりたい事が実卓では出来ない可能性がある、という事を認識する必要があります。 よく吟遊詩人GMといわれるようなタイプの人は、「自分の考えた最強の『小説』を読んで!」をやってしまうと思うんです。 でも、私達がやりたいのは『TRPG』。GMの手のひらで踊るだけではなく、自分達だけの物語を紡ぎたいんです。 (勿論、GMの『小説』を読みたい!という人もいるでしょう。そういう人たちだけを集めて卓を開けば、問題は絶対に発生しません) 自分の思いついた解を試してみたい。どんなPLでも、そう思う事はあるでしょう。 なのでGMは、できるだけPL・PCを、自由にさせてあげる必要があります。 GM力が足りなくて、上手くいかないなら素直にそう言いつつ。 自分のやりたかった描写が粉々にされても、PLが楽しそうならヨシ!と思える心構えが大事です。 もし、その心構えに自信がなかったら、先ずは公式シナリオを回すのでも全然構わないと思います。 色々考えてシナリオ自作するのって、結構大変ですからね。 何かあった時に、「だってシナリオにこう書いてあるから…」という言い訳が出来るのも、GMとしては楽だったりします。 私は今まで、ダンジョンを探検して、モンスターを倒してお終い!という王道なシナリオしか作ってきませんでしたが、もし少しでも捻りのあるシナリオを作る時は、この心構えを思い出そうと思いました。
| みさいる | |
| 2021/01/01 02:22[web全体で公開] |
😆 2020年のオンセン活動振り返り! 明けましておめでとうございます! 今年もコロナの影響が酷い中、だからこその縁などが結べたりして、色々ありました PL回数は120回、GM回数は40強と、中々今年も卓充出来ました! 何だかんだでゴブスレTRPGでの持ちキャラも今年で大分成長し、サプリに備えている現状です 今年こそは、もっともっとGMが出来るようになりたいですね…具体的には、年内50、いえ60回はやってみたいです もっと増えろーGM!
| VX2 | |
| 2020/12/25 21:03[web全体で公開] |
😶 ゴブスレTRPGキャラシ作成ツールの更新 オンセン向けのゴブスレTRPGテキストキャラシ作成ツールを大幅更新しました。 以前よりは使いやすくなってるはず。 ・作成ツールのページ https://er-gray.github.io/GobSlaCharaSheet/ ・ソースコード https://github.com/Er-Gray/GobSlaCharaSheet
| 連隊長 | |
| 2020/12/06 21:19[web全体で公開] |
😶 ついに1年でGM回数100回目の大台に到達!! 今日やっていた卓、皆さんの協力のお陰でスムーズに進行することができて、今年のGM100回目の卓を無事に終わらせることができました。 100です100、2020年だけでGM100回もやれました。これは我ながらかなり頑張った方だと思います。 さて、そんな節目の卓、気合入れて準備して、最初はどうなるか全て表示する今日やっていた卓、皆さんの協力のお陰でスムーズに進行することができて、今年のGM100回目の卓を無事に終わらせることができました。 100です100、2020年だけでGM100回もやれました。これは我ながらかなり頑張った方だと思います。 さて、そんな節目の卓、気合入れて準備して、最初はどうなるかと思いましたけど、皆さんに楽しんでもらえました! 今年、私の卓に参加してくれた皆さんのおかげでゲームマスターをやっていけたんだと思います。 毎回参加してくれた皆さんには感謝の言葉を述べているかもしれませんが、改めて参加してくれた皆さんにお礼を言わせて貰いたいと思います。私の卓に参加してくれてありがとうございます!
| 夏風 | |
| 2020/11/13 19:44[web全体で公開] |
😶 ゴブスレのルルブ読了 とりあえずルール把握。 やっぱり蜥蜴人でプレイしたい。 でも武道家と竜司祭があんまりピンとこなかったのです。 ということで役割別に蜥蜴人で4キャラ作ってみました。 参加する時に一党の構成偏らないように。 そしてソードワールド2.5のⅠが届きましたよ。 2d6を把握したからすんなり入れるはず。
| 夏風 | |
| 2020/11/09 20:45[web全体で公開] |
😶 ゴブスレやってみよう ゴブリンスレイヤーのルールブックを読み始める。 初参加ならサンプルPCがいいよと書いてあるものの……。 蜥蜴人がいいのにサンプルに無いではないですか。 結局、読み込んでキャラメイクしないとですね。
| みさいる | |
| 2020/11/01 19:26[web全体で公開] |
😊 【実績解除】卓リプレイで動画を作りたいと言われる またまた回してきました、卓。 今回は、ハロウィンにかこつけただけの何でもない卓です。 思い付きから一週間、『さくさくシナリオを作って回せるようになる』が目標とは言え、流石に大変でした…w 大筋から、細かい裏設定を最低限作って、分岐を考えつつ素材やBGMを収集… 卓前日まで、このシナリオで何が全て表示するまたまた回してきました、卓。 今回は、ハロウィンにかこつけただけの何でもない卓です。 思い付きから一週間、『さくさくシナリオを作って回せるようになる』が目標とは言え、流石に大変でした…w 大筋から、細かい裏設定を最低限作って、分岐を考えつつ素材やBGMを収集… 卓前日まで、このシナリオで何がしたいのか自問自答し、唸りつつもシナリオを書きあげていく… でも、流石にこう何回もやっていると、段々慣れてきて、作業が最適化されていく感じを覚えますね GMLvが上がった瞬間かもしれませんね…! 今回も無事に回すことが出来たのは、PLさん達が私のRPに付き合ってくれたからかもしれません やっぱり、流れに乗ってくれる人たちは助かります また、ネタは余さず拾っていくスタイルは好きですね、どんどん想像もしない方向にキャラが突き進んで行く‥‥ ちゃんと制御出来てるのかな?アレ そして、タイトルでも述べた通り、GMしてて初めて「冒険を動画に残したい」といわれましたね…! それだけに面白い冒険が出来た、という事で人の巡り会わせに感謝しますし、何よりもその土台を作れた、という事だけで達成感が凄いです 今まで、王道過ぎて「面白い冒険が提供できているのか?」という点は薄々考えつつも目を瞑っていたわけですが、どうやらその心配はなかったようです もっといろいろなシナリオを作って、回して楽しんでもらえるように努力しないとですねえ。ここからです。
| 連隊長 | |
| 2020/10/20 00:13[web全体で公開] |
😶 GMをやっている理由 今日の昼間、GMをなんでやっているのか、なんで気苦労が多い事をしてるのか真面目に考えた結果、結局ある結論に至りました。 私はGMが楽しいからGMをやってるんだという事に。 という訳で私はこれからもGMをやる事にします、多少の義務感は無い事は無いんですけど、それでもGMはやっぱり楽しいからね。
| みさいる | |
| 2020/10/11 17:09[web全体で公開] |
😟 つい手癖が抜けない…。 ちょっと前に作った投票、ぼちぼち人増えてます! 最終的に300票集まるのを期待してるので、まだやっていない方が居たら是非投票お願いします~(1クリックするだけ) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597069830 さてさて。 全て表示するちょっと前に作った投票、ぼちぼち人増えてます! 最終的に300票集まるのを期待してるので、まだやっていない方が居たら是非投票お願いします~(1クリックするだけ) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597069830 さてさて。 また懲りもせず、GMをしてきたわけですが。 ゴブスレで、夏感を手軽に感じられる南国卓を建ててきました。 このシナリオの目標は、『PCがバカンスを楽しめる事』! …なんですが、実はGM的に裏目標がありまして、『さくさくシナリオを作って回せるようになる事』!だったりしました。 前も日記で書いたんですが、私はシナリオを作る時に下手に設定などを凝る癖があり、中々数を作れませんでした。 そこで、今回はいつもより簡単に、いつもよりイベント数減らして、戦闘も減らしてRPを重視するっていう、GM負担の少ないシナリオにしようと考えたんです。 これで、シナリオの作る速度が上がれば、もっとGMがしやすくなって、そしたら経験値も溜まってレベルも上げやすいかなと。 なのに… 気が付いたら、シナリオの背景の設定を練っている… 気が付いたら、背景の素材を探している… 気が付いたら、BGMの選曲をしている… ギミックこそ、作らない様にしたので考える余地はなかったですけど、いつの間にか設定を凝っているんです私…! そして、その設定は大半の人の目には止まらない…!(それはそう) 本末転倒には至ってない物の、何の為にRP重視卓と銘打ったのか分からない…! 挙句の果てに、RPを自由にやり過ぎて卓の時間をオーバーする…。 それと、一回回したシナリオは準備が大分整うので、すぐに次回せるようになってるんですけど、今は新しく作るの優先してるので、過去にやったシナリオを回せてないんですよねえ、今。 CPの続きも作らないとだし、フリーCPの方に途中参加できる人も増やしたいし、ちょっとした新しいシステムも作りたいし。 やりたい事が多くて、なにから優先していいやら…うむむ。 まあ、結局、上手く行かないこういう経験こそ経験値が高いってもんですよね。 今回ので良く分かりましたし、ここは割り切ることにして、次もこの調子でシナリオの高速生産を目指してみます。 いきなり上手く行かなくても良いのだ…初めはゆっくり。 こうは言っても、皆さん卓後にわざわざコメントで「RP楽しかった!」って言ってくれてるので、そこは本当に良かったです。 こんな失敗ばかりのGMの卓でも、いつも参加してくれる人たちには感謝ですよー、ほんとに。
| こくりこ | |
| 2020/09/27 21:54[web全体で公開] |
😊 おかげさまで一周年 オンセンにアカウントを作ったのが去年の8月,最初の卓に入ることが出来て生まれて初めてTRPGというものが出来たのが9月. TRPGを始めてから1年となり,頂いた「いいね!」もちょうど50となりました. GMをして頂いた方,同卓して頂いた方,そしてこれから出会うかもしれないオンセンの皆さんに最大限の感謝を!! 現時点での卓の総参加回数が約40回.生まれたキャラが16人. 今後も徐々に増えて行けたらいいな~と思います. 皆様これからもよろしくお願い致します.
| 蝉丸 | |
| 2020/09/25 14:31[web全体で公開] |
🤔 社交辞令と本音 GMやってると社交辞令的な事も言わなければならないと、 見も蓋もない話から始まります。 場の流れに合わせて盛り上がり、 そして落ち込むと言う事も誰しも有ると思うわけです。 しかしこれだけはわかってほしい。 私が「良い質問ですね!(良い着眼点ですね!)」と言うときは、 かなりテ全て表示するGMやってると社交辞令的な事も言わなければならないと、 見も蓋もない話から始まります。 場の流れに合わせて盛り上がり、 そして落ち込むと言う事も誰しも有ると思うわけです。 しかしこれだけはわかってほしい。 私が「良い質問ですね!(良い着眼点ですね!)」と言うときは、 かなりテンション上げて喜んでます。 せっかく用意したギミックがスルーされるのでは、 不自然な誘導が必要なのでは、 そう言う不安と日々闘っているGMとしては、 つい出ちゃう本音なのです。 願わくばもっと「良い質問ですね!」を言いたい。
| こくりこ | |
| 2020/09/23 16:31[web全体で公開] |
😶 背景素材に使える? あのスタジオジブリが作品中の場面写真を無料公開始めましたね. 「常識の範囲でご自由にお使いください。」 との事です. 風景画のような素材もあるのでセッションの雰囲気作りに如何でしょうか? http://www.ghibli.jp/info/013344/
| 斧を使う山賊 | |
| 2020/09/22 17:53[web全体で公開] |
😶 あ、そうか、卓が無ければ作ればエエんや こんにちは、ヒロです。 先日、ユドナリウム主体で悩んでた。低スペックの男です。 (悲) ふと、キャラシを見ると、半年前に作ったキャラが、未だにステンバーイ状態。 卓を立てるのを決意しました。
| 斧を使う山賊 | |
| 2020/09/21 07:55[web全体で公開] |
😶 最近の悩み おはようございます。ヒロです。 私のパソコンは一年前から、半導体と排熱関係が片足を棺桶につっこんでいて、処理が重くなると突然電源が切れてしまいます。 そんな中、高性能ツールは天敵であり、セッション中に電源が切れることもしばしば… そのため、ユドナリウムは自粛しています。 ただ、やりたいシステムの募集がユドナリウム主体という… うーん、敷居が高い(笑) パソコン買おう…
| かなた | |
| 2020/09/07 11:23[web全体で公開] |
😶 村娘とゴブリン 蜥蜴兵士さんでゴブリンスレイヤーTRPG、やってきました。 今回は普通のゴブリン退治か~と思いきや調べれば調べるほど出てくる不穏な情報。 内心ビクビクしながら冒険しましたが結果は攫われた村娘も救い出し依頼完了でした。 初めて「護衛」も使ってみてとても充実した卓となりました。 GMさんと他参加者の皆さん、楽しい時間をありがとうございました! 大小鬼やっぱり強い……
| みさいる | |
| 2020/08/26 20:30[web全体で公開] |
🤔 ダブルスタンダードの狭間に喘ぐ ちょっと前に作った投票、いつの間にか100投票を超えてました! 統計学的には割とこれでも十分信用できる値なので、知れてよかったです 最終的に300票集まるのを期待してるので、まだやっていない方が居たら是非投票お願いします! 全て表示するちょっと前に作った投票、いつの間にか100投票を超えてました! 統計学的には割とこれでも十分信用できる値なので、知れてよかったです 最終的に300票集まるのを期待してるので、まだやっていない方が居たら是非投票お願いします! https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597069830 さて、本題。 最近は、新しくゴブスレTRPGを始める人や新しくGMをやってくれる人が増えたので、システムはマイナーな方であり新規さんは早めに囲い込もうと私は思い立ち、その人たちを集めてルールの相談に乗ったり、GMのやり方を相談できる様に場所を設けたりしています。 で、この時によく、 「GMは、というかTRPGは、紙とペンさえあれば出来るんだから、凝ったシナリオ・表現・素材等は実は要らない」 「先ずは数をこなして経験を積め、どうせどんなに準備しても最初は失敗する物だ」 「シナリオを自作するとしても、シナリオ運びを王道から変えるのはその後だ」 みたいな話をしています。 これは割と共感してくれる人が多いので、自分なりにも説得力のある話だと思っています。 で、ここで問題なのが、私はどうなのか?という点です。 私自身もまだGMを20回ほどしかやっておらず、同じシナリオを何回も回しているので、シナリオを作った回数は少ないです。 で、何故少ないかというと、『滅茶苦茶設定とか描写とか素材に拘り過ぎる』からなんですよね…! 実際卓を開いて人に集まってきてもらって、卓を楽しんでもらう以上、最高に楽しんでもらいたいじゃないですか。 その為に、色々試行錯誤して設定を練ったり、情景にぴったりあうBGMや画像を探したりなどをしています。 ギミック等も、考えて考えて考え抜いたものを採用したりしていて、かなりシナリオは難産な方です。 初心者GMには「いいからさっさと卓立てろ」とか言いつつ、自分は丁寧にシナリオ作ってGM業がゆっくりになっているの、凄い不公平感はあるんですよね…。 だから、初心者が「GMやりたいけど準備が…」って言う気持ちは痛いほど分かります。 そして、私自身の言い訳として、「GMのやりたい描写を卓でやる為に用意したいから、時間かかっても仕方ないじゃん」ってのもあります。 でもやっぱり、GMってシナリオ作りだけじゃなくてマスタリング技術も大事なので、結局は卓を回す回数が物を言うんですよね。 熟練者に聞くと、「大抵そんなに準備せずに流れと勢いで強く当たってアドリブ」と帰ってきます。本当に。 つべこべ言わずにGMにとってそれが未熟でもさっさとシナリオ回した方が良いんです。 頭ではわかっていても、中々できないもんですよねえ…。 (やれって言ってる側が最終的に感化されてどうするんだ)
| 赤色ワセリン | |
| 2020/08/21 00:44[web全体で公開] |
😶 砦を改装して防衛 ユドナリウムで簡素な砦にPC達がそれほど自由度は高くないですが、 防御陣を築いていくセッションを始めて5回目となりました。 初期は、砦の門まで到着していた敵が、今や門を見ることなく排除されていく要害に進化しました。 別に大砲などの武装が増えるわけではなく、門に到着するまで敵を大きく迂回させ全て表示するユドナリウムで簡素な砦にPC達がそれほど自由度は高くないですが、 防御陣を築いていくセッションを始めて5回目となりました。 初期は、砦の門まで到着していた敵が、今や門を見ることなく排除されていく要害に進化しました。 別に大砲などの武装が増えるわけではなく、門に到着するまで敵を大きく迂回させる遠回りされるのが主なのですが、 それだけでも、防御側がガン有利になるのを見て、城攻めには3倍の兵力が必要との言葉を実感できました。 ルール的には、敵(攻撃側)は移動する必要あるのに、PC側(防御側)は移動する必要がないのが最大の違いです。 移動すると、攻撃判定や呪文判定にペナルティが入りますからね。 非常に大きな差です。 野伏や術者は活躍できますが、砦内で戦う前にほぼ壊滅させられる現状では前衛が活躍しにくいのが問題ですね。 敵戦力を3倍にするとGMがコマの管理で大変なので、敵のレベルを上げて対処しようかと検討中です。 次で6回目。ここまで、のべ20人のPCにより築かれた砦が次はどう進化するか楽しみです。