ノーマンさんがいいね!した日記/コメント page.39
ノーマンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たすく | |
| 2023/10/08 00:00[web全体で公開] |
| 味噌汁@クトゥルフ | |
| 2023/10/07 20:04[web全体で公開] |
😆 オンセン初のPL 昨日久しぶりにPL側としてセッションに参加しました!! オンセンでは初めてのPLセッションですね。 使用したのは継続探索者で、なんともう6年前くらいに作ったキャラでして… ボイセだったんですけど、最初自分のキャラどんなRPしてたかとか全部忘れてるからもううまく会話できなかったです汗 ほかの参全て表示する昨日久しぶりにPL側としてセッションに参加しました!! オンセンでは初めてのPLセッションですね。 使用したのは継続探索者で、なんともう6年前くらいに作ったキャラでして… ボイセだったんですけど、最初自分のキャラどんなRPしてたかとか全部忘れてるからもううまく会話できなかったです汗 ほかの参加者の方がRPでシナリオ進めていってくれて本当にありがたかった… ダイスも珍しく荒ぶりまくっててすごかったです。そしてめっちゃ面白かった… 一緒にセッションしていただいた方々に感謝です!!今度はKPとして皆さんとセッションできたらいいな…
| どうじょう | |
| 2023/10/07 18:42[web全体で公開] |
😶 言葉は ――――以外と感情が見える。 言葉遣いとか挨拶とか大事なんだけどね。 礼儀ってものも間違いなくあるんだけどね。 どんなに綺麗な言葉を使っても、そこにある負の感情を完全に隠せる人は意外と少ないと思ってる。 自分は、という括りを使うしかないが、丁寧な言葉でもフランクな言葉でも、優しい人はそこ全て表示する――――以外と感情が見える。 言葉遣いとか挨拶とか大事なんだけどね。 礼儀ってものも間違いなくあるんだけどね。 どんなに綺麗な言葉を使っても、そこにある負の感情を完全に隠せる人は意外と少ないと思ってる。 自分は、という括りを使うしかないが、丁寧な言葉でもフランクな言葉でも、優しい人はそこに「優しい」感情が見える。 逆に、物凄く丁寧な礼儀正しい言葉を使ってくれていたしても「なんか嫌だ」と思う人もいる。 そういう人とは自分の勘に従って深くお付き合いはしないんで証明することはできんのだが~~~~~たまに「あ、慇懃無礼系だった!!!」とかわかる人がいたりしてね!? 会話っての言葉一つでするもんじゃないし、言葉が増えて「文章」になるわけだから、文章にその人の性格が滲みでるんだろう。 直近でそれが証明されたことがあって「やっぱりな~~」と一人頷いてしまったのだった。
| Mch | |
| 2023/10/07 06:46[web全体で公開] |
😶 合う 合わない すれ違い (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)リアルでも ネットでも TRPGの卓においても この人とは 合う・合わない というのは常についてまわる 合いそうだな と思っていても 実際に付き合ってみたら、どうにも合わなかったり 合わなそうだな と感じていても 実際に付き合うと、割と合うな なんて、こともよくあることで そして、それとは別に 合いそうだなと思って、いつまでも付き合っていけると思った相手と ちょっとした言葉の行き違いで 取り返しが付かないような事態に陥ることもまれにある 人と人との付き合いというのは本当に難しく そこそこ人生を経験したが、未だに手探りな事だらけで正解は無い 「 何を言うか 」 が知性 「 何を言わないか 」 が品性 「 何で、あんなことを言ってしまったのか 」 が人生
| かっつん | |
| 2023/10/06 23:12[web全体で公開] |
😆 関西弁と標準語(長いので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今日、1年前から準備してきた仕事が一段落し、解放感に満々ています! その大仕事を完遂するために、僕と一緒に働いてくれた東京出身のスタッフがいたのですが、その方との方言のやり取りが本当に楽しくて、いつも癒されました。僕はガチガチの関西弁(紀州弁)です。ちなみに、方言会話は以下のようなやり取りです。 ①直す 「すまんけど、これ棚に直しといて」 「え……この棚、壊れてませんけど?」 「え?」 「え?」 直す=片付ける ②帰りしな 「ごめん、帰りしな輸液ポンプをME室に持っていっといてくれやん?」 「…………ええと、かえりしな、とは?」 「あー、これも方言やったかぁ」 帰りしな=帰る途中、帰るとき ③にえる 「あれ? めちゃ足首にえちゃあるやんけ。ちょっとやけど腫脹もしとるし、痛むんやったら湿布だそか?」 「…………煮える? 特に火傷はしてませんよ」 「えっ、何で急に火傷の話しになっとるん?」 「は? だって、そう聞いたじゃないですか」 「ええっ!?」 にえる=青アザができる(紀州弁) この他にも沢山の方言会話のやり取りを交わし、和気藹々と仕事してます。僕の心理的安全性はこういう何でもない会話の積み重ねで保たれているんですよねー。 TRPGセッションでは、言葉尻がきつくならないように、また聞き取りやすいように標準語を話しているのですか、イントネーションは完璧に関西のそれなんですよ。なので、東京出身のスタッフの発音を聞き、標準語のイントネーションを学んでいます(笑)
| つぎの | |
| 2023/10/06 17:47[web全体で公開] |
😶 自分のことを100%丸ごと受け入れてくれる人なんて 自身の考えを可視化したくて、今日もつらつらと。 『自分のことを100%丸ごと受け入れてくれる人がこの世の中の何処かに居て、いつかきっと出会えるはずだ』 …という考えは、はっきり言って幻想だと思います。 別に、私は他者を突き放したい、自分独りで生きていたい訳ではありません。 た全て表示する自身の考えを可視化したくて、今日もつらつらと。 『自分のことを100%丸ごと受け入れてくれる人がこの世の中の何処かに居て、いつかきっと出会えるはずだ』 …という考えは、はっきり言って幻想だと思います。 別に、私は他者を突き放したい、自分独りで生きていたい訳ではありません。 ただ、「自分というものを全て受け入れてくれる友だち」というのは幻想なんだという、どこか醒めた意識は必要だと…近ごろ、思うのです。 どんなに価値観が似通っていると思っても、 どんなに考え方が似通っていると思っても、 その関係性がいくら親しい間柄だとしても、 やっぱり自分の知らないことはあるし、自分とは違う性質を持っているのだ、ということ 「私」と「貴方」はどこかしらで必ず『異質性』を持っているのだということ それに目を向ける事は大切じゃないかなって。 どんなに気の合う、信頼できる、心を許せる存在だとしても…… やはり自身とは違う価値観や感じ方を持っている、「異質性を持った他者なのである」という認識は 人との付き合いを考える上で、 上手く折り合いをつける上で、 互いに気持ちよく交流する上で、 大前提となる部分だと感じます。 親友ならば、恋仲ならば、親子ならば、「自分の気持ちを分かっていてくれるはずだ」「いつも同じで心は一つだよね」といった考えは、下手をすると自分のことしか見ていない、他人の存在を無視しするような傲慢な捉え方となるのではないでしょうか。 「違う」から面白いんだし 「違う」を妥協できる相手とは関係が保てる 少なくとも私の人付き合いは、そうです。
| You Ray | |
| 2023/10/06 17:17[web全体で公開] |
😶 初GMのハードルとその解決策について(自論) 初めてのGMをやる際に個人的に不安だったことと自分がそれをどう解決したかについて記入することで初GMを躊躇っている人の不安を少しでも解決できたらいいなと思い日記を書いています。 ・シナリオで想定されていないPLの提案に対処できるか不安 PLとしては確かに提案を拾ってもらえるとすごく嬉しいです全て表示する初めてのGMをやる際に個人的に不安だったことと自分がそれをどう解決したかについて記入することで初GMを躊躇っている人の不安を少しでも解決できたらいいなと思い日記を書いています。 ・シナリオで想定されていないPLの提案に対処できるか不安 PLとしては確かに提案を拾ってもらえるとすごく嬉しいです。しかし、シナリオで想定されていないPLの挙動はいわばバグです。修正できるならした方がいいですが、技術的に修正が難しいなら「シナリオで想定されていないので難しいです」とぶっちゃけてしまいましょう。あなたがPLならGMが本気で困っていてこういった発言をしたらどう思いますか? そうです。まともなPLなら怒ったりしないでしょう。初心者GMと募集欄に記載されていたらなおさらです。 こういったアドリブ力は結局のところ経験ですから対処できそうな提案から対処していってだんだんと経験値を積めばいいのです。 ・クリティカル、ファンブルの処理 正直な話、よっぽどゲーム性が壊れない限り適当でいいと思います。 もちろんその場に最適な描写や処理ができたらかっこいいですがそれも経験を積まないとなかなか難しいです。 私も最近知った概念ですが変なタイミングで出たクリティカルに対してクリティカルチケット(クリチケ、Cチケとも呼ぶ)を与えるというものもあるようです。クリチケの効果についてはファンブルを通常失敗扱いにしたり、失敗した判定を振りなおしたり判定前に消費することでその判定に補正を与えたりなどなど卓によって違う=何かしらPL有利に働くものであればなんでもいいということです。 ファンブルについてもほぼ同じことが言えるでしょう。 ・グダらないか心配 グダったっていいじゃない。 PLをやっているときに攻略に悩んでグダったこと一度はあると思います。 GMだって同じです。処理に悩んだりシナリオのどこを参照するのかわからなくなることはあります。 グダったって素直に謝れば大抵許してもらえます。 とはいえ少しでもグダる時間を減らすための工夫としてシナリオのどこに何が書いてあるか大まかでいいので把握しておいたり、よく出てくるルール(クトゥルフなら発狂表など)のページに付箋を貼るなどすぐに参照できるようにしておくなどできる対策はしておくとよいでしょう。 総括として、 TRPGはコミュニケーションのゲームです。 正直に困っていること、失敗したら謝ること、これらを伝えればほとんどのPLは許してくれます。 PLはそこまで鬼じゃありません。あなたがそうであるように。 案ずるより産むが易し。やってみたら意外と何とかなるものです。 ※ここで書いたのはあくまで自論なのでこれ以外に不安がある人やもっといい方法を知っているという方もいると思います。
| ササミ | |
| 2023/10/06 10:25[web全体で公開] |
😶 GMはいいぞ~ 自分が遊びたい時に好きなだけTRPGできます。 コミュに『明日遊びたい!』ってPL募集すれば参加者が集まってくれるし、『遊びたいシステム・シナリオ』も自分で選べます。 そして、GMしているとシナリオのテストプレイに誘ってもらえるし、飽きない生活が送れるようになります。 セッションに誘われる全て表示する自分が遊びたい時に好きなだけTRPGできます。 コミュに『明日遊びたい!』ってPL募集すれば参加者が集まってくれるし、『遊びたいシステム・シナリオ』も自分で選べます。 そして、GMしているとシナリオのテストプレイに誘ってもらえるし、飽きない生活が送れるようになります。 セッションに誘われるとマジで嬉しいですよ! GMできるとTRPGがもっと楽しくなります~ ヽ(*≧∇≦)ノ GMサイコー!! ---- ここから本題です ---- GMって難しそうに見えますが、今はセッション用ツール(ココフォリアやユドナリウム)が優秀なので、ちょっと準備するだけです(GMやココフォリアのテクニックはオンセンに残してあるので、探してみてね) シナリオは自分がエモい!と思う展開を自由に作っていいし、この流れが熱い!!と思えるものを好きに書いて良いのです。 文章を書くのが面倒ならTALTOやBOOTHで検索すれば、遊びきれないぐらいシナリオが出てきます。 ダウンロードしたシナリオを2回読んだら、1時間ぐらいでセッションページを準備します。 しかも、一度作ったら、使いまわしできて便利です。 あとは勇気を出して募集をかけるだけです。 大丈夫、ゴールデンルールがあるので、セッション中は私がルールです!! よくない表現ですが、PLが空気を読んでGMに合わせてくれますw それに『初心者GM』って募集ページに書いておけば、みんな優しくしてくれます。 ほーら、GMしてみたくなったでしょ? GMは楽しいよ~ せっかく買ったルールブックです!! GMして遊びつくしましょう! GMはいいぞ~(タイトルにもどる)
| どうじょう | |
| 2023/10/05 08:23[web全体で公開] |
😶 クレームの怖い話 ――――で思い出したことがある。 自分は流通関連の仕事をしているんだが、数年前の冬、大雪のせいで飛行機が飛べなくなったことがあった。 北海道や沖縄方面の輸送が止まってしまい、お客さんから苦情がきたのだが、 お客「北海道に〇日まで荷物は送れないのですか?」 自分「申し訳ありません。トラック全て表示する――――で思い出したことがある。 自分は流通関連の仕事をしているんだが、数年前の冬、大雪のせいで飛行機が飛べなくなったことがあった。 北海道や沖縄方面の輸送が止まってしまい、お客さんから苦情がきたのだが、 お客「北海道に〇日まで荷物は送れないのですか?」 自分「申し訳ありません。トラックも交通が制限されていますし、飛行機は便が欠航しております」 お客「飛行機だと〇日に間に合いますよね?」 自分「運航していれば間に合いますが欠航しておりますので」 お客「お宅の会社に雪の日も飛べる特別な飛行機はないのですか?!」 自分「( ゚Д゚)????????」 一般輸送会社が専用飛行機持ちってどこの富豪会社だよ!? それ以前に大雪で飛行機は「欠 航」してるって意味わからない!? 雪の日も飛べる特別な飛行機ってどこの未来世界の飛行機ですか!? 運送業界の専門的話ならともかく、こんな当たり前のこともわからない、理解しようとしない人ってのは実はかなりいる。 専門会社ならドラえもんレベルのことができると本気で思ってるのが実に怖い。 そしてこういうお客と対応するのが胃にキリキリキリなストレスなのである(´;ω;`)。 楽しいTRPGで心を癒すんだ……。 (追記) 北海道や沖縄方面の× 北海道方面〇 北海道から沖縄に飛行機輸送するのもあるにはあるが滅多にないので訂正。
| どうじょう | |
| 2023/10/03 20:54[web全体で公開] |
😶 CoCシナリオ「フラッシュガール」の便乗感想(ネタバレあり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――を書こう! 他の参加者さんも書いてるし!!(流行の波に乗りたがる?) 観光旅行に探索者達がとある島に集まりなんやかんや神話的怪奇に遭遇する、というシナリオだったんですが。 ・観光>NPCと知り合う>観光ついでに島の要所を調べる>あれ?なんかこれやばくね?? ・やばいけど何がやばいのかわかんねぇ!?(PC側に神話的怪奇の詳細情報が入らない)>どうすっかなー ・え?なんか島民が探索者狩をはじめたんだが!?(島のやばい秘密オブジェクトを見たため)>と、とりあえず逃げろぉおお!!! ・逃げる途中でなんやかんやあっていよいよやばくなったけど探索者は逃走成功。なおNPC(チーン)。 >>>全員生還!!!>あの島やばいな!?なんでやばいのよくわからないけど!!! という、なんというかこう……。 「全員助かったけど何が何だかわからない。NPCはチーン」END(笑)。 今回自分のPCは「人は良いけど頭の悪いゴリラ」だったもんで、常に受け身行動が多く、大きく足を引っ張らない代わりにチームプレイとして大きく貢献できたか、っていうと微妙でした。 いやでもRP大好き人間なんで、 「なんでどうしてこうなった!?トモダチ助かったけど、助からなかったトモダチがいる…」 みたいな切ない終わり方に至るまでわたわたするのも楽しかったです。 観光旅行に来た一人のゴリラ、もとい人間として、他のPCさんやNPCさんと交流して、謎のオブジェクトを見て驚いて怯えて追いかけ回されて等々、メタがわかってるPLではない、PCの人生の一幕を体感できるのはとても楽しい。 探索するたびになんでも解明できるわけでもないだろうし、なにより卓をしている最中一切飽きなかったのは、KPさんのシナリオ回し、参加した他のPCさんの軽快なRPや動きが良かったのだと思っています。 生きていれば次がある。 ちょっと頭の足らないわがPC如月夏は、また次の奇怪な事件に足を踏み入れる予定です。 同KPさんの別シナリオ卓の募集は見逃さないぜ!!! 今度こそこう!なんかこう!シナリオ解明させて格好よく終わらせててぇえ!! けどなんか「フラッシュガール」より難易度高そう……_(:3 」∠)シンダラドウシヨウ
| どうじょう | |
| 2023/10/03 07:56[web全体で公開] |
😶 仕事も私用も半々で良いことと嫌なことが起こる ――――不思議。 ご都合よく「良いことしか毎日に存在しない」が理想だけど、そういうわけにも行かんのが人生なんだろうなぁ。 とはいえ「嫌な事しかない」よりは全然ありがたい。 良いことをくれる職場の同僚、私的友人のみんなに感謝だ。
| どうじょう | |
| 2023/10/02 11:45[web全体で公開] |
😶 今日は楽しみにしていた卓の続きだ ――――ゾ!ヒャッハー!! 進捗的には進んでるような謎が広がってるような、PC的には「なんか怖いね!?やばいね!?」だけしかわかってない感じで正直怖いデース! しかしその怖さを感じてこそのCoCではある! それにネタしかない設定のPCを使うことをKPさんから許可してもらってるので、ネタPCでホラー寄りのシナリオに挑戦する楽しみもある! 全員生還でトゥルーエンドに行けたらいいなぁ。 前回は半数お亡くなりになったらしいけど((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
| 味噌汁@クトゥルフ | |
| 2023/10/01 19:15[web全体で公開] |
😶 なぜKPをやるのか? KPってハードルが高いですね。PLならできるけどKPはちょっと…って方は結構多いと思っております。 いろいろ理由はあるでしょう。「管理するのは苦手」とか「シナリオとか全然考えられない」とか「PLやってくれてる皆さんに不便な思いとか不快な思いさせたくない」とか…。 わかります、非常にわかります。私全て表示するKPってハードルが高いですね。PLならできるけどKPはちょっと…って方は結構多いと思っております。 いろいろ理由はあるでしょう。「管理するのは苦手」とか「シナリオとか全然考えられない」とか「PLやってくれてる皆さんに不便な思いとか不快な思いさせたくない」とか…。 わかります、非常にわかります。私も常にそう思いながらKPやってるところはあります。 では「そう思ってるのになんでKPやってるの?」って思うでしょう…。 シンプルに「自分でKPやらないと好きな時にセッション出来ないから」です。 自分が「この日この時間にセッションやりたいな」って思ったときに都合よくセッション募集してること少ないんですよ。 だったらもう「自分がKP回すからセッションやりたいんで集まってくれ」という精神になったのが私でございます。 もちろん上記のような不安要素があるとは思いますが、それは誰しもが通る道と思っております。 そもそもKPがいなくては「セッションやりたいです」と思っててもできないですからね…。 なのでみなさん気にせずにどんどんKPやっていただきたいです。 そして私もPLとして参加できる機会が増えたらいいな…。 追記 「KPやりたいけど自信ない」という方、都合がつけば私がテストプレイヤーになりますから臆せずにセッション募集をかけるのです…。というか普段KPやってるみなさんは大体そんな思考してると思っていますのでどんどんやってしまいなさい。私たちは迷える子羊(KP希望)を常に歓迎しております。
| たすく | |
| 2023/09/30 17:38[web全体で公開] |
😶 のんびりまったり 先週くらい、どよよーんとした気持ちでしたためた日記があまりにもネガティブだなと消しつつ。 募集眺める事しか出来ないと嘆いていたけれど、逆にじっくりと自分のやりたいシナリオを定めようとしているのは良い事なのでは!?と思い始めたたすくです。 勿論不安からもあって色々見ちゃうのですが、合わ全て表示する先週くらい、どよよーんとした気持ちでしたためた日記があまりにもネガティブだなと消しつつ。 募集眺める事しか出来ないと嘆いていたけれど、逆にじっくりと自分のやりたいシナリオを定めようとしているのは良い事なのでは!?と思い始めたたすくです。 勿論不安からもあって色々見ちゃうのですが、合わないと初めから分かってるのにセッションやりたさに飛び込んで後悔したりするより、ここなら楽しそう、行けるのでは!?って募集を待てるようになったのはきっと良い進歩‼︎ この人と合わんかもしれないセンサー、今のところ8割くらいやっぱりな‼︎ってくらい優秀なので…。 もうちょっと積極的にならないといけない部分もあるんですけど、まずはゆっくりと、無理せず参加出来るセッション募集を待つ事にします〜。 そろそろKP募集もと思いつつ、募集の雰囲気とか見てたらちょっとま だ…踏ん切りが🫠
| 栗酢 | |
| 2023/09/30 11:28[web全体で公開] |
😶 使用出来ない文字ぃ! 今部屋の準備が終わってルームを公開しようと思ったら『使用出来ない文字が入力されている!』とのこと… 禁止ワードがあるわけではなさそうなのに… 先週までは問題なかったけど何か仕様が変わったのかな? 直接ルームを送れば良いかぁ 『』がダメだったみたい…何故じゃ…()は良くてなぜ『』はダメなのだ!!
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/09/30 09:37[web全体で公開] |
😶 ルールブック未所持問題に関する所感 「ルールブック未所持問題」……。TRPGにおける、大きな議題の一つであり、長い歴史の中で未だに時折それについて議論されることもある、センシティブな問題である。 結論から言うと、私は「GMを務めるならルールブックは買ってプレイするように」という至極とうぜんの事しか言わないのだが、理由については、別全て表示する「ルールブック未所持問題」……。TRPGにおける、大きな議題の一つであり、長い歴史の中で未だに時折それについて議論されることもある、センシティブな問題である。 結論から言うと、私は「GMを務めるならルールブックは買ってプレイするように」という至極とうぜんの事しか言わないのだが、理由については、別に企業の利益がどうとか言うつもりはない。クソ食らえとも言わないが。 ルールブックがなぜ存在しているのか、という根本的な存在理由からである。 まあこれに関しても、ルールがGMによりいくらでも改変可能なTRPGにおいては何かと異論もあるだろうが。 読者諸氏はゲームになぜルールがあるのか、考えたことはあるだろうか。 私はこう考える。「ゲームをプレイする人たちを『守るため』である」と。 ルールのないゲームはどうなるか。野球ではバットに球が当たりもしないのにバッターが走塁しだし、サッカーではいつでもお手付きが可能になる。 極端な話をしたが、そういうことである。ゲームを楽しもうとする人たちのために、ルールと言うものはあるのだ。ルールはそれを制定した人間が極力公正さをもたらしているものである。ルール無用となると、公正さ、楽しさ、ゲーム性、そのどれかがなくなる。 TRPGで言うならルールブック(ルール)なしでゲームをするというのなら、厳しい話になるが「なりきりチャットでも行ってくれ」と私は言うだろう。あれならルールなんて無用だ。ゲームですらないが、人と人との楽しい対話はそこにある。需要は満たすはずだ。 それでもそこにダイスと、技能判定のスリルが欲しいというのなら、あなたは根っから立派なTRPGプレイヤーなので、ルールブックを買っても全く損はしないはずである。つまり、買っていただきたい。 さて、ここまで話してきたが「でもルールブックがなくても動画で見たとおりにやったらできる」だとか「TRPGのルールはいくらでもオリジナルに組み替えられるんだから、ルールブックなんて必要ないでしょ」だとか、一応そう言った反論はあるだろうから、あらかじめこれに関しても話しておこう。 まず「動画でルール把握できます」だが。できない。はっきり言っておこう。ムリだ。 私もTRPGプレイヤーであると同時に、いくつか拙いリプレイ動画を投稿している立場の人間である。だからこそ分かるのだが、動画にはえてして、リアルタイムでTRPGを行っていたがゆえの「ミス」が大量に隠れている可能性が高い。 私も、リプレイ動画に自分の当時のステータス管理ミスをそのまま反映して動画を作成している。分かる人には分かる致命的ミスであるが、PLにとって不利益なものではないためそのまま突き通したのである。 要するに、TRPGのリプレイ動画なんてものはルールブックの代替とはとても言えない、「ミス」と「オリジナルルール」「オリジナル裁定」のカタマリで、煩雑かつ卓独自のハウスルールが特に多い「クトゥルフ神話TRPG」に関しては特に顕著である。よって、他のシステムでも言わずもがなというところではあるが、クトゥルフ神話TRPGのルールは動画で覚えました、というのは「私はクトゥルフ神話TRPGと銘打ったナゾのTRPGがプレイできます」程度の話でしかないということだ。 「TRPGのルールはいくらでもオリジナルに裁定できるのだから、ルールブックなんて必要ない」という意見に関してであるが、これに関しては私も苦笑するほかない。 確かに、実際、ルールブックが無くても「なんちゃって」なものは出来てしまうのだから、経験者がいくらその「なんちゃってTRPG」にアレルギー反応を起こしたところで、当事者がそれをTRPGと言い張って、それを楽しめたのなら、此方としてはぶつぶつ水面下でボヤくしかないのである。 とはいえ結局「なんちゃって」である。オリジナルルールと言うものは、基本のルールに則った上で、さらにGMを務める立場の人間が、自らがさらにそこに「公正さ、楽しさ、ゲーム性」を加えたいと思った時に制定するものだ。 例えばクトゥルフ神話TRPGには「回避ができるのは1ラウンドに1回まで。回避を行ったラウンドは攻撃ができない」という、とってもリアル志向な基本ルールが存在しているわけだが、「キーパーのツールキット」という項目では、「キーパーは望むのであれば、1ラウンド3回までの回避に挑戦できるとしても良い」という選択ルールが公式から提示されている。 なお、それでも神話生物相手に「ガチ」でやりあうと探索者のHPなんてぽんぽん飛ぶので、3回までではなく何度でも回避できるように調整するKPもいる。 オリジナルルールと言うものはこうして制定される。公式のルールも公正さを考えて制定されたものではあるが、それぞれの卓の裁定者はそこへさらに参加者が楽しめるように、オリジナルルールを加えるのである。 土台となるルールがないのにその上にオリジナルルールをつけ足したところで、付け焼刃どころか砂の城であると言えよう。 さらに基本のルールがない状態で「自分のオリジナルルールで裁定します」ということを行うと、その場その場で場当たり的に裁定を行うしかないため、プレイヤーにとっては理不尽か、あるいは不快なものになりかねない。 例えばプレイヤー側から「基本ルールではこうなんだけど」という反論があったとして、ルールブック未所持GMは「えっそうなの?」としか言いようがないだろう。オンラインセッションでは確認のしようがないわけだから、さらに怪しくなる。厳しいことをまた言うが、1000歩譲ってTRPGのGMをルールブック未所持で行うことまでは納得するとしても、ルールブックがないことでセッションに支障を生じた時点で、ルールブック未所持GMはGMとしての裁定権は認められない。 それは当然のこととご理解いただきたいのである。ルールがあるからこそ人はゲームを楽しめる。共有するルールがあるからこそ、人はすれ違いや互いの意見の相違を防ぐことができる。 ルールブックと言うものは、ゲームをプレイする人のための「お守り」であり、GMにとっては最低限のルールを把握していると保証してくれる「免許」でもあるのだ。
| どうじょう | |
| 2023/09/29 06:56[web全体で公開] |
😶 ダイスの女神。 ――――参加した卓にて。 「アイディアを振ってください」>失敗 「幸運を振ってください」>「失敗」 「アイディアを振ってください」>100 「幸運を振ってください」>「失敗」 「幸運を振ってください」>「失敗」 「幸運を振ってください」>「失敗」 ここぞという箇所でのKPさんの全て表示する――――参加した卓にて。 「アイディアを振ってください」>失敗 「幸運を振ってください」>「失敗」 「アイディアを振ってください」>100 「幸運を振ってください」>「失敗」 「幸運を振ってください」>「失敗」 「幸運を振ってください」>「失敗」 ここぞという箇所でのKPさんの救い?の判定指示を全て裏切り続けた我がダイス。 いやまぁだいたい平常運転だけどね!? しかも行動選択も微妙にミスってPCもNPCもやばい状況に追い詰められる。 (後で聞いたら推理?の多くはいい線行ってたのに、全て爪が甘かった(汗)) 「これはやばい。死ぬかも?死ぬな。よし、どうせ死ぬならNPCを助ける行動に出るか!!!」 「……ここで、最後のチャンスにしましょう。幸運を振ってください」>「成功」Σ(゚∀゚ノ)ノヤットキタァア なんとか最後の最後で負傷したNPCを抱え上げることができたものの、現場の切迫した状況は打破できない。 逃走できるのか否か、というところで、KPさんのシークレットダイスが連打。 結果NPCが我が身を盾にPCの窮地を救ってくれる。 「えっ、NPC――――――――ッ!!!!?」 NPCの無残な姿を前にsanチェックしたら自己申請の1d10san消失で最大値の10を叩きだす我がPC。 いや、あの…ショックなのはわかるんだけど、わかるんだけど…最大値っておま…(汗) 「自分:アイディアロールします…」>失敗 ( ゚Д゚)!?せ、セーフィ!? しかしNPCを失った衝撃は当然大きく、PCはそのまま病院送りに……。 ――――病室にて。 PC「俺だけ助かったのか…」ベッドの上で天井を見つめて涙を流す NPC「いや生きてるけど(隣のベッド)」>ぇ━(*´ºдº)━!!!ナンデナンデナンデ!!? KPさん「3d6のダメージロールで4でした……。6ダメなら助からなかったんですが(笑)」 聞けば最後の「NPCの命を張った行動」も本来なら成功が難しい判定だったのですが、なんか成功したそうです。 色々爪が甘いわ、ダイスは殺しにかかるわな流れだったのに、なんでか全員生還のハッピーエンドに。 腹筋崩壊しますた。KPさん、色々ありがとうございました!めっちゃ楽しかったです。 そしてダイスの女神ってマジ気まぐれですな~~~(笑)!?
| かっつん | |
| 2023/09/27 20:45[web全体で公開] |
🤔 気を付けようと思うこと 最近、TRPGの沼に勧誘したいと思っている友だちがいます。今、まずは身内卓で楽しさを知ってもらおうと画策中です。 その友だちにできるだけTRPG の楽しさを知って欲しいなぁ。そう思った時、自分がTRPGをはじめたての頃、逆に何が辛かったんだろう……と、ふと思ったんですよね。 僕はNPCと全て表示する最近、TRPGの沼に勧誘したいと思っている友だちがいます。今、まずは身内卓で楽しさを知ってもらおうと画策中です。 その友だちにできるだけTRPG の楽しさを知って欲しいなぁ。そう思った時、自分がTRPGをはじめたての頃、逆に何が辛かったんだろう……と、ふと思ったんですよね。 僕はNPCとの会話だったかな。 とある卓で、頑張って状況や情報を聞き出そうとしているのに、会うNPCから悉く 「ええー、そこまで普通言う?」レベルの罵詈雑言が投げられまくった時には、心が何度も折れそうになりました。何を言ったら正解だったのか、今でも全く分からない。まぁ、その罵詈雑言は、僕だけではなく、全てのPCさんに対してもそうだったので、その場ではなんとか耐えれました(笑) でも、クトゥルフのルールにもRPにも全く慣れてなかった時期だったので、NPCが自PCに放った罵倒やキツイ言葉をPCの立場ではなく、PLの僕自身が受けとめちゃったんです。だから、セッションが終わった後、暫くズーンってなりましたね。 GMとして、P C に向けた言葉でも、PL全員が全員RPに入り込めている訳じゃないと思うんです。だから、言葉選びは慎重にならないといけないな、と。そう言う意味では、あのセッションのお陰で知見が深まりました。 これから、NPCの言葉遣いや対応など含めて、構成を考えていこうと思います。そして、あばよくば、友だちをTRPG沼に引き込みます!
| どうじょう | |
| 2023/09/27 08:46[web全体で公開] |
😶 TRPGの最適解は ――――気の合う人を見つけること、だと思ってる。 TRPGにおける揉め事の多くが「好み、価値観の違い」で起こるからだ。 問題なのは「気の合う人を見つける」までどうしても痛い目にあうってことなんだけどね!!? 石橋を叩いて渡って行けばその痛みをかなり緩和できるとは思うんだが、厄介と言うか、面全て表示する――――気の合う人を見つけること、だと思ってる。 TRPGにおける揉め事の多くが「好み、価値観の違い」で起こるからだ。 問題なのは「気の合う人を見つける」までどうしても痛い目にあうってことなんだけどね!!? 石橋を叩いて渡って行けばその痛みをかなり緩和できるとは思うんだが、厄介と言うか、面白いというか、初手の印象が悪くても、付き合ってみると意外と気があったりすることもあるわけで、冒険することもまた悪くはない。 自分が最高の友人だと思っている人物も、出会ったサイトでは変わり者扱いされていたし、初めて見た時は自分ですら「ちょっと変わった人だなぁ」という印象だった(笑)。 けれど付き合ってみるとこんなにもRPしやすい相方はいなかったし、人間としても尊敬できる部分が多すぎた。 この人以上の人物にはいまだに出会っていない。 卓にしても初見の印象は「変わった内容だなぁ…これ面白いのかな??」と不審に思いつつも参加してみたらドはまりしたGMさんもいるし、逆に「楽しそうだな」で参加した卓で「二度と行かんわ!?ふざけんなッ!!!」という結果になったこともある。 誰も犯罪を犯したわけではないので、誰が悪い、という話ではなく、相性が悪かった、それだけのことなんだよね。 痛みを覚悟して飛び込むか、石橋を叩いて渡るか。 自分は割と前者の方。 ハイリスクハイリターンなのだよ!!←博打で身を滅ぼすタイプ。