ごん太んさんがいいね!した日記/コメント page.26
ごん太んさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| tougo | |
| 2017/10/21 15:05[web全体で公開] |
| れい | |
| 2017/10/21 09:03[web全体で公開] |
😶 【DX3】PC作成【準備中】 近々プレイ予定のリアルの友人たちと久方振りのオフラインセッション PC1:「ルルブ持ってないからよろしく」 PC2:「DX3やったことないから手伝って」 PC3:「この枠のデータのサプリないので」 気付けばわたしが全員のPCを作成することに ……どうしてこうなったんだろう?
| 神無月 | |
| 2017/10/20 15:58[web全体で公開] |
😶 気持ちは分からなくはないが。 誰もが主人公になって誰よりも目立ちたい気持ちは分からなくもないが、その為のハンドアウトな訳でして。各々立場やポジションを把握しないと場の空気が悪くなるから注意だね。 それに、主人公や強力なアタッカーじゃなくても、引き立て役や支援ポジも案外楽しいぞ。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/10/20 09:34[web全体で公開] |
😶 リアルアイディアはどこまで許されるのか クトゥルフをやっていると、「リアルアイディアはどこまで許されるのだろう?」と思うことがあります。 「出てきた神話生物やクトゥルフ神話について解説してしまう」っていうのは禁忌だなとわかります。 ただ、「賢さが普通の人」でプレイする時、リアルアイディアをどこまで出していいのかなと。 普通の全て表示するクトゥルフをやっていると、「リアルアイディアはどこまで許されるのだろう?」と思うことがあります。 「出てきた神話生物やクトゥルフ神話について解説してしまう」っていうのは禁忌だなとわかります。 ただ、「賢さが普通の人」でプレイする時、リアルアイディアをどこまで出していいのかなと。 普通の人は異常な状況で頭もたぶん真っ白のはず。しかしながら演じているのはクトゥルフにそれなりに慣れてきて、なんとなく危ない選択肢や危なくない探索ポイントが見えてきて、比較的落ち着いてアイディアがそれなりに出てくる人。 「自分はこう考えているけど、キャラはそこまで思い至れるんだろうか?」 と、思うわけです。 キャラ崩壊で、違和感を与えてないだろうかという不安。 卓次第と言われればそれまでなのですが、基本的に野良ばかりのなので少し気になりました。 無意識にマナー違反をしてないかなぁと。 微妙なマナー違反の場合、指摘は得られません。ただただ距離を置かれるという切ないパターンとなるので、ある意味、致命的なので心配になります。 ちゃんと探索者に成れているのか。 なんかこう、探索者ではなくプレイヤー視点のまま、中盤から結局、熟考できず猪突猛進になる自分の性格が出ているような気もして、う~ん。 ロールプレイは難しい。面白いけど、難しい。
| アーリング | |
| 2017/10/18 22:49[web全体で公開] |
😶 ドレイク敗れる! ★10/17(火)SW2.0「対決!ドレイク vs 初期作成PC」(GM:俺) タイトル通りのバトル卓! 死んでも恨みっこ無しとの呼び込み通り、SW2.0経験者さん向けのガチバトル卓でした。 GMも殺意マシマシ。出そろったPC達のキャラシートを見比べて、ああでもないこうでもないと戦術を事前に全て表示する★10/17(火)SW2.0「対決!ドレイク vs 初期作成PC」(GM:俺) タイトル通りのバトル卓! 死んでも恨みっこ無しとの呼び込み通り、SW2.0経験者さん向けのガチバトル卓でした。 GMも殺意マシマシ。出そろったPC達のキャラシートを見比べて、ああでもないこうでもないと戦術を事前に練って挑んだこの卓、果たして結果は!?(ヒント:タイトルがネタバレ) 【今回のPC】 ・アーレア:ナイトメアの青年。ソーサラー。豊富なMPで魔法攻撃を放つ。 ・ウード:妖精魔法を使うダークトロール。気弱ながら頑丈な体で味方を《かばう》。 ・ステア:エルフのコンジャラー。魔力は高いがHPは低い。PTの援護魔法の要。 ・ディー:バジリスク。ファイター・フィジカルマスター・エンハンサーの物理攻撃PC。今回は最初から魔物モード。 ・ハク:ポイント割り振り作成のハイマン。グリモワール技能と部隊を率いるアリストクラシー技能を持つ。 では、今回の卓をダイジェストで振り返ってみます。 >戦闘開始前 ・弱点隠蔽判定で、ディーが1ゾロ。でもドレイクも1ゾロで見抜けず。(フラグ回収よかったね!) ・ドレイクは後方に陣取って、ハクの率いる部隊を封じる。 >1ラウンド目 ・スカウト技能をだれも持っていないので先手はドレイク。【カウンター・マジック】で精神抵抗値を引き上げる。もう魔法はまともに通じない! ・アーレアとハクが魔法で攻撃。ドレイクちみっとダメージ。ウードは1ゾロ振って妖精の召喚に失敗! >2ラウンド目 ・ドレイクは【スパーク】でウードを攻撃。でもステアの【アース・ヒール】で6ゾロ回復!ほぼ全快。 ・さらにハクが秘奥魔法で行使判定6ゾロ。ドレイクの抵抗を抜く快挙、しかもハイマンなのでMP消費は無し。でもダメージはちょこっと。 ・ドレイクが前に出ないのを見て、ディーが後方から前線エリアに殴り込む。でもその位置は狙われるぞ大丈夫か。 ・この時点でドレイクのHPは残り半分といったところ。 >3ラウンド目 ・ドレイクがさらに【スパーク】を行使。ウードとディーが大ダメージを負う。 ・ハクの秘奥魔法、アーレアの真語魔法、ステアの操霊魔法で、ドレイクのHPがついに1ケタに。 ・しかし、残る2人の攻撃の出目が期待値(出目7)ならドレイクはギリギリで生き残る。次のラウンドは竜に変身してHPも完全回復できる。 ・ところが、ウードの妖精魔法【アースハンマー】の出目がなんと11! クリティカルこそしなかったものの、ドレイクのHPは-1で気絶! ・残ったディーは気絶したドレイクの息の根をとめんがために殴りかかる。生死判定で出目11を出したが「6ゾロで復活♪」とはいかず。無念。 ・PC達の 大★勝★利! いやあ、負けた負けた!魔法ダメージで防護点無視のダメージを負うのは警戒して防御してたけど、まさか「魔法で物理攻撃」をしてきて、それがトドメになるとは思いませんでした。 PC皆殺しじゃー!ぐらいの殺意全開で臨んで、完璧に倒されちゃったしね。素直に完敗です。 PC&PLの皆さん、お見事でした。おめでとうございます! デンジャラスな卓にもかかわらず、参加ありがとうございました! そして、これをもって【SW2.0総合コミュニティ 100人突破記念セッション3連発】が無事終了! わーーい、終わったあ―――!(≧▽≦) 日程的にもちょっとしんどかったけど、コミュに参加してくださった方々に感謝の気持ちを伝えたい、って企画だったからどれも無事終了してホッとしてます。 そして何より俺が楽しかった! 初心者さん・経験者さん・コミュニティの壁を越えて、いろんな方々とプレイしたり交流できたことが何よりも嬉しいです。 この企画やってる最中にさらに20人以上のコミュニティ参加があって、「お、おおおぉぉう!?」と嬉恥ずかし困惑気味ではありますが!w 皆さん、ありがとうございました。 これからもアーリングと【SW2.0総合コミュニティ】をよろしくお願いします。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/10/17 06:59[web全体で公開] |
😶 そりゃあ人は来ないよ 金曜日にセッションを立てたものの人っ子ひとり来ないので仕方ないけど流卓だなぁと思って卓を回収するべくページを確認したところ、 レギュレーションのところに「この卓は流卓としました」って思い切り書いてあって「そりゃあ集まらないよ…」と呆れ返っておはようございます。 流卓したセッションの文面丸ごと全て表示する金曜日にセッションを立てたものの人っ子ひとり来ないので仕方ないけど流卓だなぁと思って卓を回収するべくページを確認したところ、 レギュレーションのところに「この卓は流卓としました」って思い切り書いてあって「そりゃあ集まらないよ…」と呆れ返っておはようございます。 流卓したセッションの文面丸ごとコピペしていたから全く気付かなかった…。 結構長い間この表示ということもあり、仕方ないので「虚像の悪夢」は卓を流すならぬ、落とすことにしました。ルームを後で消さねば。。。 そんなわけで金曜の夜、何を回そうと頭をかかえています。回さず様子を見て、やっぱり遊びたかったら突発にしようか…。 もし突発なら「イエローキャブ」か「wasted」か「知ラナイ家」か「おはようを言えたら」。 最近ずっとB級パニック戦闘ありを回していたので、戦闘もなくただただ怖いものを回したい気持ちもあります。BGMなし、ジャパニーズホラーで、ひたすら日常的効果音を適宜かけて怪談話風にKpするという。 悩むなぁ。
| なごみ | |
| 2017/10/16 14:24[web全体で公開] |
😶 初!AR2E!! アリアンロッド2Eのセッションに参加させていただきました。 セッションを一言で言うなら”すごく楽しかった!”です。 いろいろ言ったらキリないんですが、何点か特に印象的だったことを。 私初めて対人AR2Eだったのです。 判定とか最後まで聞きながらやってました…すみません。 でも、丁寧にそ全て表示するアリアンロッド2Eのセッションに参加させていただきました。 セッションを一言で言うなら”すごく楽しかった!”です。 いろいろ言ったらキリないんですが、何点か特に印象的だったことを。 私初めて対人AR2Eだったのです。 判定とか最後まで聞きながらやってました…すみません。 でも、丁寧にそれこそ1から10まで教えてくださって…。 最初はめっちゃ緊張して手とかがくがくでぜんっぜんキーボード打てないくらいでした。 でもGMとかPLさんとかめっちゃ明るくて面白い方々で、最後の方なんか緊張なんてほぼなくなってました! シリアスかと思えばギャグだったところとか、潜入ミッションで本当に潜入しちゃったりとか。 仮面の男VS仮面の男とか、なんかずっと笑っていた気がします。 あとシーフさん活躍しまくっててすごいなぁ…と。それとダイス運良すぎ!! 某エッセンスさんは、この人がいるだけでものすごい明るいギルドになりそうだなぁ…と、すごくいい意味で破天荒というか…一緒にいたらずっと楽しいだろうな、と。まぁ彼が3人いたらギルドは路頭に迷いそうだけどww PLさんのRPと発声力(?)がものすごく印象に残ってます。 というか、大体の印象を彼と最後のボスキャラが奪い去っていったような…。 復讐の相手があんなドジっ子だったらなんかもう、ちょっとかわいそうになりました。でも復讐は果たします! 戦闘後の報酬は大体かつら。 シナリオに関しても続きが気になる…というか。 これからもドジっ子との日々が続くんだろうなぁ。 GMさんの自作シナリオのようなのですが、最初から引き込まれる展開。 まさかの伏線。とかすごく刺激になりました! 師匠と呼ばせていただきます! そんなこんなで!(あれ?あんまりAR2Eのこと書いてないような…) 初めてのAR2Eすごくすごく面白かったです! 本当に素敵なセッションに参加させて貰えたなぁ。と感謝感激です! 誘ってくださって本当にありがとうございました!
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| 2017/10/15 22:17[web全体で公開] |
😶 環境大改善 現在、やる気さんが家出ちぅ。 寒暖の差で風邪を引いたってこともあって、気力が低下中ですorz そんな中、知り合いから机をもらったので、PC周りをリフォームしてもらいました。 「机を移動するから、荷物全部出して」 「あぃ……」(;´Д`) 引き出しやコンテナ、段ボールなどにしまい全て表示する現在、やる気さんが家出ちぅ。 寒暖の差で風邪を引いたってこともあって、気力が低下中ですorz そんな中、知り合いから机をもらったので、PC周りをリフォームしてもらいました。 「机を移動するから、荷物全部出して」 「あぃ……」(;´Д`) 引き出しやコンテナ、段ボールなどにしまい込んでいたものを全部広げて、断捨離を決行。 終わったイベントの案内や期限切れの書類などなどを処分してたら 思いのほかクリアファイルが出てきて……ため込んでも仕方がないから、全部処分。 コミックなどを整理して、いらない雑誌はまとめて処分。 今までため込んでいたものを整理すると、1/3くらいはいらないモノだったという…… 「ずいぶんゴミが出たね」 「うん……そろそろ、収納初めてもイイ?」 「棚はコレで完成だから、入れていいよ」 「うぃ……」 新しい作業スペースに厳選(笑)した荷物を仕舞って見ると、 机が広くなったということもあるけど、PC周りがすっきりしました! これで机で書きものが出来るようにったのです! お絵かきが捗る(はず) ※なお、描画技術はお察しくださいm(__)m また、今回のプチリフォームで一番うれしいのは、 机の作業スペースが増えたので、 今までセッション中、膝の上に広げていたルルブが、 机に広げておくことが出来るようになったこと!!! そして…… 「プリンターも無線で出来るようにしたから、スキャナー読み込みもケーブル要らずだよ」 「なんと!! もう、プリンターの持ち運びしなくていいのね!!」 「ついでに、今回、机のスペースがあるので、デュアルディスプレイにしてみました!」 「おぉっ!!!! 画面が二つあるぅ!!」 画面が広がったんですよっ!! これで、とふ見ながら、同時にキャラシー確認することも可能♪ 非常にセッションがするのが楽しみになりました☆彡 やる気さん、そろそろ戻ってきてくれるといいなぁ…… */自分メモ/* (セッションれぽ書くやつ) 9/27 SW2.0 マウンテンアタック! PC:ブル・ブラッディ 10/ 6 SW2.0 darker than twilight/chap1/緋色の姫君(導入) PC:ジャック・ローズ 10/ 7 SW2.0 王立魔法学園騒動記(仮)その2 PC:ガルフストリーム・C・ブルーラグーン 10/ 9 SW2.0 【やらない夫でSW2.0第二回】術師の館(前編) PC:シャンゼリゼ (卓予定) 10/17 女神転生 [メノコカムイの雫]第3話:アイヌの秘宝(最終戦) PC:満木玲佳 10/23 SW2.0 【やらない夫でSW2.0第二回】術師の館 後編 PC:シャンゼリゼ 10/27 SW2.0 darker than twilight/chap1/緋色の姫君(1回目) PC:ジャック・ローズ
| まう | |
| 2017/10/15 19:47[web全体で公開] |
😶 学校の怪談シリーズ 学校の怪談というシリーズを画策している最近です、学校なので話が広げやすくやりやすい気がします^w^ 少し前に第一弾の七不思議編をやり本日またやりました^w^ 内容が薄っぺらくバックボーンもアレな感じですがお世辞をもらえたのでちょっと良かったです^w^ 多分七不思議編だけで沢山シナリオができ全て表示する学校の怪談というシリーズを画策している最近です、学校なので話が広げやすくやりやすい気がします^w^ 少し前に第一弾の七不思議編をやり本日またやりました^w^ 内容が薄っぺらくバックボーンもアレな感じですがお世辞をもらえたのでちょっと良かったです^w^ 多分七不思議編だけで沢山シナリオができそうでいまから少しワクワク的な、だいたい何処の学校でも七不思議あるから作りやすいしパクりやすい^w^ まぁそんな感じで二作目のオリジナルキャンペーンです^w^、一作目はかなりハチャメチャ蛮族卓なのでメンバーが優しくないと不安です;w; 学校の怪談キャンペーンは安定したキャンペーンができそうで少し胸をなでおろすこの頃 という感じで突発単発学校の怪談七不思議編のリプレイを作りました^w^、良かったら見てみて下さい^w^ ダメ出し是非言ってホスィ(OAO)
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/10/15 08:43[web全体で公開] |
😶 原始時代クトゥルフ 先日発売されたコデックスのキャラシートを用いれば、原始人探索者を作成することが出来る。 尚、付属シナリオを回すとなるとネアンデルタール人探索者を作成することとなる。 原始人探索者作成シートには、口伝、獣乗り、伝承、長老に質問するなど、独特の技能が記載されている。そしてスピリット精神という技能。魔全て表示する先日発売されたコデックスのキャラシートを用いれば、原始人探索者を作成することが出来る。 尚、付属シナリオを回すとなるとネアンデルタール人探索者を作成することとなる。 原始人探索者作成シートには、口伝、獣乗り、伝承、長老に質問するなど、独特の技能が記載されている。そしてスピリット精神という技能。魔性との感覚的繋がりが近しい原始人は、魔術やスピリチュアルな交信が出来るのである。 内容としては恐らく、クロマニョン人においても使用できる。 最近の研究で、ネアンデルタール人はクロマニョン人などによって絶滅されたのではなく、幾つかはクロマニョン人と異種間の混血をしていることが分かった。コデックスにもその可能性は書かれている。 ということで、最古のご先祖様セッションをしたくてしたくてたまらないわけです。 しかしシナリオが沢山あるわけではないので(というかコデックスに付いてるシナリオ以外、日本にあるのかどうか)、コデックスのシナリオを読んだが最後、KPしか出来ないという現実が頭を悩ませます。 KPやりたいんじゃないの、原始人したいの。 そんなこんなで、原始時代クトゥルフが立つのを今か今かと待つのです。 追記 平安時代でも良いんですよ?
| K. | |
| 2017/10/15 02:01[web全体で公開] |
😶 雑記/やっちまった... オンセンのセッションじゃないんだけど SW2.0で ついに...女性PCでショタにデレるというRPをしてしまった もう......なにもこわくない!!!
| かみきた | |
| 2017/10/14 18:17[web全体で公開] |
😶 はじめてのアリアンロッド オンセンでは……という意味で。昨晩は大変楽しくセッションをしました。 単発セッションであるのが惜しいくらいバラエティに富んだ面々でしたね。 またいつかどこかの卓で出会えることを願ってやみません。ほんとうにありがとうございました。
| まう | |
| 2017/10/14 16:19[web全体で公開] |
😶 最近単発のログを晒して恥を晒すKPとは私です 最近、思い出のこしというかアドリブばかりなシナリオなので忘れないようにログのこし機能を使っている私です^w^ セッションは一期一会的なものなのでどうしてもたまに残したいものが出てきますよね^w^、たまに振り返りたいようなものが^w^ もっと前からやっておけばよかったと後悔している私です^全て表示する最近、思い出のこしというかアドリブばかりなシナリオなので忘れないようにログのこし機能を使っている私です^w^ セッションは一期一会的なものなのでどうしてもたまに残したいものが出てきますよね^w^、たまに振り返りたいようなものが^w^ もっと前からやっておけばよかったと後悔している私です^w^、何回かに分けて行う卓は流石に他のトピックを圧迫しそうなのであげませんが単発ならあげていこうかと考えています^w^、記憶力が弱いので;w; そしてまたもや夏目卓です^w^、またはまってるから仕方ないね(野獣の流し目) 良ければ暇つぶしにでもどうぞ^w^雑KPがバレてしまいますがそれに付き合って頂けたPLさんの優しさは垣間見えます(純真な目) シナリオ 白いカラス
| 神無月 | |
| 2017/10/14 16:10[web全体で公開] |
😶 シナリオ作りに行き詰ったら。 そうだ。前みたいに、ストックしている未完成のシナリオと合体させよう。 化学反応で何か上手くいったりしないかな~? それから戦闘が華のゲームだから、敵キャラ作った後はバランス調整を・・・。 今回は初期作成とは違うから、ある程度成長したPCをサンプルとしてあらかじめ作っておいて、それを参考にうんた全て表示するそうだ。前みたいに、ストックしている未完成のシナリオと合体させよう。 化学反応で何か上手くいったりしないかな~? それから戦闘が華のゲームだから、敵キャラ作った後はバランス調整を・・・。 今回は初期作成とは違うから、ある程度成長したPCをサンプルとしてあらかじめ作っておいて、それを参考にうんたらかんたら。 GMしていて一番凹んだのはネタが滑った事やバランス崩壊した事かな。 いずれにせよ、楽しんでもらうのが一番の収穫なので、その為のバランス調整をば。 今書いているシナリオはネタはあるけど、ストーリーが薄くて、ストックしている未完成シナリオはストーリーはあるけど、パンチが弱い事。 だから、この二つをかけ合わせれば何かができるはず。 という訳でシナリオを練るのだった。
| kangetsu | |
| 2017/10/14 12:05[web全体で公開] |
😶 「スライムに苦戦するなんて……」 という趣旨の言葉をセッションで聞きまして、そういえば日本のゲームではスライムってザコ敵扱いだなあ……と。 D&Dやパスファインダーでは、スライムを始めとする粘体は結構厄介な敵なのです。 その代表選手、もといモンスターあるいはその他をここでちょこっと紹介しますね。 有名なモンスターではあ全て表示するという趣旨の言葉をセッションで聞きまして、そういえば日本のゲームではスライムってザコ敵扱いだなあ……と。 D&Dやパスファインダーでは、スライムを始めとする粘体は結構厄介な敵なのです。 その代表選手、もといモンスターあるいはその他をここでちょこっと紹介しますね。 有名なモンスターではありますが、「一切のネタバレは不要!」な方は、ここで回れ右! ++++++++++ では、よろしいでしょうか。 まずは「ゼラチナス・キューブ」。 透明な立方体の塊が、通路を塞いでいるのです。 よく目を凝らしてみると、中には溶け残りの骨だったり、あと溶かせない石やら金属やらがその中に漂っていたりします。 こいつは意思はなくて、のっそり移動しながら、取り込めるものは全部取り込んで、そのまま消化してしまいます。 麻痺攻撃も持っているので、体が動かなくなったところを、のっそり取り込まれ、じわじわ溶かされて死亡……ということがありえます。 また透明なので、気が付かないうちに遭遇、取り込まれてしまい、抜け出せなくなってしまう……ということがあります、要注意! 次は、「グレイ・ウーズ」 ダンジョンにある水たまりっぽい、粘体。 これは、「ゼラチナス・キューブ」のように取り込んできたりはしないものの、絡みついてきて、同じように消化を始めます。 さらに、こいつは金属を溶かすので、武器や鎧も役立たずにされてしまうおそれがあるのです。 火にも冷気にも耐性があり、倒すのは一苦労かも。 最後に、本命の「グリーンスライム」。 天井からどろりと、犠牲者に落ちてきます。 これまた金属を溶かすので武器や鎧やその他が壊されてしまうおそれがありますが、 それよりなにより怖いのは、こいつのダメージはHPではなくて「耐久力」能力値にくるのです! 耐久力はせいぜい10−18の間、そして耐久力へのマイラウンドのダメージは、1d6…… なんとデッドリーな! さらに、除去するためには火や冷気での攻撃が必要になりますが、そのダメージは被害者にも適用される…… 火ダメージ、冷気ダメージ、日光、病気治療の魔法で倒せるものの…… これにあったら災難以外のなにものでもない。 こんな感じで、決してザコなどではないのです! 通常、相手にするだけ無駄なので、関わらないのが吉です、宝箱を落としてくれたりなどしませんw うーん、でも、プレイヤーは知っていても、キャラクターは知らないかもしれないですね! 知らないから、ついつついたりちょっかいかけたくなるかもしれませんね! ふふふ。 それでは、安全な冒険を! (^^)/
| まう | |
| 2017/10/14 02:14[web全体で公開] |
😶 (ZAQ)<おかしい… 印象操作で最近ノーマルや女性同士をよく出しているはずなのに… わざわざ内緒で、「まうさん♂」「アッー♂」「ノンケって冗談ですよね♂」 (OAO)… (ホモでは)ないです^w^、あ、気にしているわけではないのでバンバンどうぞ^w^ 面白いです^w^
| vai | |
| 2017/10/14 01:51[web全体で公開] |
😶 DXとか 突発のヤツ2終了。 参加者の方お疲れ様。 フォローの皆様ありがとうございました。 割合ゆるくは出来たかと思ったけど、適当なのは変わりないかなー。 ただ時間おしまくったのでその辺もうちょっと考えるべきだな。 まぁテキストでやると押すのはしゃーないんだが。 あとは語りたい事が多くて困全て表示する突発のヤツ2終了。 参加者の方お疲れ様。 フォローの皆様ありがとうございました。 割合ゆるくは出来たかと思ったけど、適当なのは変わりないかなー。 ただ時間おしまくったのでその辺もうちょっと考えるべきだな。 まぁテキストでやると押すのはしゃーないんだが。 あとは語りたい事が多くて困る。 ロイスの説明とか、判定とか。 こりゃぁ1日は無理だなー。 次回やる機会が在れば後日分も必要だねー。 あ、何回か言いましたが作ったやつでちょっとわかんなくなったとか 判定どうするんよ、コンボとかどうするんよ、と言うことありましたらまた連絡頂ければと思います。 なんか言います。
| MIYA | |
| 2017/10/13 08:01[web全体で公開] |
😶 初心者コミュの近況 最近はめっきり活動の主体が、「初心者でもTRPGがしたい!」コミュに移ってきています。 コミュに入って初めてTRPGを遊んだほこらさんが初KPに挑戦したり、 やはり初TRPGがコミュのセッションだったふらんどぉるさんが経験者枠になったり (コミュの方針でチャットでは初心者=グリーンネーム、経験全て表示する最近はめっきり活動の主体が、「初心者でもTRPGがしたい!」コミュに移ってきています。 コミュに入って初めてTRPGを遊んだほこらさんが初KPに挑戦したり、 やはり初TRPGがコミュのセッションだったふらんどぉるさんが経験者枠になったり (コミュの方針でチャットでは初心者=グリーンネーム、経験者=オレンジネームで分けてますが、 これは別に初心者さんと経験者さんとわけ隔てする目的ではありません。単純に緑ネームさんが居たら 声をかけやすくなるかなという試みです)、 他の皆さんも活発にTRPGを楽しんでいてうれしい限りです。 が、若干問題が。最近は初心者さんの参加者さんは定期的に来られるのですが、経験者さんがあまり増えません。 このままだとGMしたりサポートできる経験者さんが不足する可能性があります。 なのでもし初心者さんとキャッキャウフフしたい経験者さんが居られましたら、コミュニティに加わっていただいて、 チャットまでお越しいただけたら幸いです。 ↓コミュのURLはこちら! https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150599227919
