ごん太んさんがいいね!した日記/コメント page.24
ごん太んさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| まう | |
| 2017/11/14 02:01[web全体で公開] |
| tougo | |
| 2017/11/13 23:18[web全体で公開] |
😶 アリアンロッドこーにゅー ふと色々な人の日記を見て、そういえば持ってなかったなと何気なく①②を買ってきたり。 ざっと見たところFEARさんが作ってるからか用語とかDXに近いところがあったり、でも判定は簡単そうでよかったと一安心。 異世界転生とか出来るのはファンタジーPCが苦手な人にもいいんじゃないかなー、とか感じた夜でした。
| you | |
| 2017/11/13 16:25[web全体で公開] |
😶 ヴィルガストRPGってどんなゲーム? オンセに入って間もない私ですが、なんでもこの界隈では「ルールブック持ってないけどGMをやります」と、名乗りを上げる豪傑がいらっしゃるという噂を耳にしました。 どうやら、「動画を観たから大丈夫」とか「リプレイ読んだから大丈夫」という事らしいですが、一体どういう風に回してるんでしょうか全て表示する オンセに入って間もない私ですが、なんでもこの界隈では「ルールブック持ってないけどGMをやります」と、名乗りを上げる豪傑がいらっしゃるという噂を耳にしました。 どうやら、「動画を観たから大丈夫」とか「リプレイ読んだから大丈夫」という事らしいですが、一体どういう風に回してるんでしょうか…でも、一度そういう卓に参加してみたい気もします。 とは言え、実際に1回遊ぶか見学すればルールブックが無くてもなんとかなってしまうゲームも、あるにはあります。 それこそ、ケイブンシャから出た「甲竜伝説ヴィルガストRPG」です。 前に紹介したファイティングファンタジーでは、キャラクターの能力値は「体力点」「技術点」「運点」の3つでしたが、このヴィルガストRPGは「HP」だけです。 武器と防具、魔法のデータもHPしかありません。徹底してます。 当然、ルール内容も凄まじいものになってます。 元になる原HPに、武器と防具と魔法のHPを足して総HPを算出します。 自分と敵、両者同時に各々の総HPから何点消費するか宣言します。 そこで、より多くの総HPを消費した方の攻撃が命中した事になります。 命中したら、自分の原HPに武器のHPを足した分のダメージを相手の総HPに与えます。 命中判定で消費した総HPは、双方とも回復しません。戦闘後に、消費した分の半分だけ回復します。 以上です…HPしかないのに、行為判定なんてあるわけないでしょう? 自分の命(HP)を削りながら敵を倒す。これがこのルールの全てです。 ヴィルガストRPGは、元々は1990年に出たガチャポンのフィギュアからの派生作品のひとつな為、そちらからのデータの互換性はあるのは長所です。 どうですか? HPを設定するだけなので、オリジナルも作りたい放題です。飲み込みの早い方なら、この説明だけで適当にオリジナルデータ作って卓が立てられるでしょう。 実のところ、今回、ただのネタゲー紹介と言うだけではありません。 このゲームに纏わる、ちょっとした思い出があります。今でも一緒にTRPGをしている友人が、最初にGMしたゲームでした。 当時その友人はTRPGをこのゲームで知って、さらに言うならTRPGがこれ以外にある事すら知りませんでした。 一応、私はソードワールドやCoCのプレイ経験があったので、初めてヴィルガストRPGを読んだ時の衝撃とよりによってキャンペーンで回そうとするとするルーキーの姿への不安は、今でも覚えてます。 結果からいうと、とても楽しかったです。 私のなかでベストキャンペーンの1つとなっています。もっとも、当の本人は黒歴史扱いをしていますが。 TRPG始めて最初の頃に、TRPGはルール以上に一緒にやる人たちが大事だと学べたのは大きな財産です。 余談を1つ。 TRPGのルールとしては個性的かつ前衛的なゲームですが、甲竜伝説ヴィルガストと言う作品全体としては、今のライトファンタジーの先駆けと言っても良い作品です。 主人公は、異世界に召喚された男子中学生。女神の加護により、魔法無効化&身体能力アップ。 巻き込まれた幼馴染みは、洗脳されて黒ビキニアーマー装着で悪堕ち。 負けじと味方側にも、ビキニアーマー装備の姫騎士。 おそらく、ファンタジー界最初の猫耳種族のヒロイン。 一人を除いて、全員十代のパーティー。最年少は十歳の幼女狩人。 主人公に思いを寄せる、幼馴染みそっくりのお姫様。 等々、30年近く経った今でも一部、または全部が引き継がれている設定が多々あります。 ケイブンシャの短編小説とボンボンで連載されていた漫画(4巻までは)は名作です。個人的に。 追記 ケイブンシャのTRPGで、ジュウレンジャーRPGを持ってる方がおりましたら、ご一報ください。 ジャンケン判定等のお話を聞きたいです。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/11/13 09:54[web全体で公開] |
😶 顔も知らない誰かと、人生を作るゲーム 昨晩はシンゴジラ地上波初登場で、21時開催の「メンバー的に面白さが約束されたボイスセッション卓」の参加枠が埋まっていくのを涙で見送りつつ、シンゴジラ鑑賞を選択。 レポート書きながらずっと名台詞を復唱しながら観ていました。 他の方の日記を拝読するとちょうどゴジラが破壊光線を放ったあたりで、オンセン全て表示する昨晩はシンゴジラ地上波初登場で、21時開催の「メンバー的に面白さが約束されたボイスセッション卓」の参加枠が埋まっていくのを涙で見送りつつ、シンゴジラ鑑賞を選択。 レポート書きながらずっと名台詞を復唱しながら観ていました。 他の方の日記を拝読するとちょうどゴジラが破壊光線を放ったあたりで、オンセンのサーバーがダウンしていたようで、シンゴジラってすごいなって思いました、まる。 タイトルなんですが、昨日昼のセッションで、あるPLさんのキャラをきっかけに、自キャラの人生が決定的に変わりました。 COCは継続キャラクターを使っていくと、良くも悪くも経験を積みます。 最初は真っ白な今治タオルのように素朴な医学生だったのですが。 好きに行動して自分勝手だなと思い軽んじ接していた作家さんが、本当の意味の正しさを貫いて、亡くなった。その人の命の犠牲の上に生き残ったという経験をし、後悔しながら、半年も全身熱傷で苦しい治療を乗り越えたということで。 のんびりした田舎町に住む穏やかなお医者さんになるはずが、闇を抱えながら生き、都市部の崩壊しかけた救急医療を支える新米ドクターに。性格もホノボノから、ヒエヒエになりました。画像も変えました。 このように他PLのキャラによって思わぬ成長を遂げるというのは、話には聞いてたのですが、COC歴半年で初めてです。 なんというか、あぁ、こんな気持ちになるのかと。 自分でキャラを煮込む、キャラの設定を誰かと作り込むという経験はしたことがあったんですが、それらで感じたガツガツとした創作欲が微塵もないです。 形容しがたい感情が染み込んで、ゆっくり心の芯を動かされるような、心の舵を切るような、そんな気持ちになりました。 キャラを作るんじゃなくて人生を作るんだなぁと、そう思ったわけです。 面白いですね、COCは。つくづく面白い。
| 鏑矢 | |
| 2017/11/12 21:00[web全体で公開] |
😶 【昔話】エンドブレイカー 昔話をば。 システムは「エンドブレイカー」です。 …って、私の中ではエンドブレイカーは、最近のシステムです。はい、新作といっても差し支えないですw エンドブレイカーには、凄く好きな所がふたつあります。 ひとつ目は、設定。奴らはね、見えるんですよ。悲劇的な結末が、ヤバいオチが、奴らの目全て表示する昔話をば。 システムは「エンドブレイカー」です。 …って、私の中ではエンドブレイカーは、最近のシステムです。はい、新作といっても差し支えないですw エンドブレイカーには、凄く好きな所がふたつあります。 ひとつ目は、設定。奴らはね、見えるんですよ。悲劇的な結末が、ヤバいオチが、奴らの目には、世界がバッドエンドに染まって見えるんですよ! 「世界よ! 最悪な結末、バッドエンドに染まれ! 白紙の未来を真っ黒に塗りつぶせ!」 そんな、残酷な終わりから人々を解き放つ為に、奴らは戦うんですよ。スマイル・プリキュアですよ! これは、ホントに使い勝手のいい設定でして。ヒロインのひっどい殺され方を出せば、やってるこっちは楽しいし、プレイヤーのモチベーションにもなるし……って、まぁ、モノトーンミュージアムの御標や、シルバーレインの運命予報士からの路線だと思うんですが、トレーラーとかなんかより、よっぽど自然に今回予告が出来る!……大好きな設定でしたw ふたつ目は、基本ルール。ダイスの振り方ですね。これは、説明し難いんですが、1d6の表がありまして。ダイス振って、それを参照して効果を求めるんです。んで、ダイスの目が1だとダイスが増えまして……。えーい、この爽快感はやってみなければ分からない! しかも、ダイスを振らなければ!……つまり、オンセにはあまり向かないかも知れませんねw 解説かどっかに、ダイスゲームの楽しさを判定に取り入れた、ってあったと思いますが、まさにその通りだと思います。あと、介入というか、補助というか、援助というか、そんなんが楽しかったような記憶が……。ゲヘナ辺りからの感覚ですが、人の行動に盛るのって、案外楽しいですよね。だから、ガーデンオーダーには期待したんですが……。まぁ、それはいいやw 4回かな、セッションしたのは。プレイヤー2回の、マスター2回。 ホントはもっと遊びたかったし、ルルブも揃えたんだけどね。色々と尖ってないんだよねぇ。何でこんなにフレてるのに、まったりとしちゃうのかな。もう、チグハグなんだよね。皆んなの印象は違うのかなぁ。流石、SNE……って言いたい所ですけど、そんな訳でもないのかな。原作は、PBWだから、そんな奇抜な事も出来なかったのかも知れません。いや、そんな事情はどうでもいいのですがw もう一回ぐらい遊んで感覚を掴んだら、このルールを使って何か作ってみたいですねw
| アーリング | |
| 2017/11/12 16:12[web全体で公開] |
😶 アリアンロッド2E改訂版るるぶ買ってきた! 以前、SW2.0やデッドラインヒーローズでご一緒した、白野鼠さんGMのアリアン初心者卓募集があったので「これは入りたい!」と予定をチェック。職場から帰ってきてひと眠りしたら残り1枠だったので「わー!?」と大急ぎで参加申請ボタンをポチッとな!としました。 幸い、ルルブ不要のスタートセットOK卓だ全て表示する 以前、SW2.0やデッドラインヒーローズでご一緒した、白野鼠さんGMのアリアン初心者卓募集があったので「これは入りたい!」と予定をチェック。職場から帰ってきてひと眠りしたら残り1枠だったので「わー!?」と大急ぎで参加申請ボタンをポチッとな!としました。 幸い、ルルブ不要のスタートセットOK卓だったのですが、以前改訂版ルルブは②だけ持ってたので、これを機に①も買おう!と決意。 本屋さんが閉まるギリギリになってしまいましたが買ってきたぜぇ(^^)♪ んで、さっきマイページの所持ルルブに登録してきました。何とこれで99冊!(厳密にはのびのびTRPGみたいな【本】じゃないものもいくつか混ざってますが)。来週には注文してたサプリが1冊届く予定なので、100冊も間近でっす。うわはーい! ・・・・積みルルブがそのうち何割なのかは、気にしない方向で。 いろんなTRPGをきっかけに「あ、あの時のPLさんだ、お久しぶり~」とか「おお、日記ではちょくちょくお見かけしましたが初めましてー」とかあるのが、ホント楽しい。システム変わるとRPも変わる人いますしね★ 皆さん、これからもよろしくお願いしまーす。
| ユーリー | |
| 2017/11/10 20:48[web全体で公開] |
😶 主人公云々(TRPG) 最近というか、慣れてきたからなのか。 1年前に比べて主人公に憧れが感じなくなってきた気がする… そも主人公はメイン。脇役がいるからこそ引き立つとはよく言うが… ……現在キャンぺのハートレスメモリーをお誘いでPC1としてやらせてもらってますが。 …………3話クライマックス。ここまで主人公、PC全て表示する最近というか、慣れてきたからなのか。 1年前に比べて主人公に憧れが感じなくなってきた気がする… そも主人公はメイン。脇役がいるからこそ引き立つとはよく言うが… ……現在キャンぺのハートレスメモリーをお誘いでPC1としてやらせてもらってますが。 …………3話クライマックス。ここまで主人公、PC1らしいことが全然できてる気がしない! まあ捻くれ坊主に作り上げた自分がいけない部分もあるのですが…PC2に吸われている気がします(いいぞもっと吸って脇役に行かせてくれ) とまあ、冗談置いといて。実際それらしいことが一切できてる気がしない… 何と言うか、2話まで関係ない立ち位置にいたので。急に持っていかれても… GMからは人をもっと信じよ?と言われてはいますが、色々とありすぎてほいほいと信じられない… もうバットエンドでもいいかなーって…まあ無責任すぎますし、PC1をやる以上頑張るのですがね… ……どうやったら主人公って、それっぽくなるんだろ(;´・ω・)
| eri | |
| 2017/11/10 18:25[web全体で公開] |
😶 初アリアンロッド!飛び交う数字に仰天! 以前からずっと遊んでみたかったアリアンロッド2eに初参加することができました!(*゚∀゚) で、戦闘になって目にした初撃のダメージがなんと 94!! 思わず「なんじゃこりゃーーーー!!!」って叫んでしまいましたw ソードワールドで言ったらもうヒャッハー伯爵なレベルですよ! ジャンプで言った全て表示する以前からずっと遊んでみたかったアリアンロッド2eに初参加することができました!(*゚∀゚) で、戦闘になって目にした初撃のダメージがなんと 94!! 思わず「なんじゃこりゃーーーー!!!」って叫んでしまいましたw ソードワールドで言ったらもうヒャッハー伯爵なレベルですよ! ジャンプで言ったらケンシロウなレベルですよ!?w いや~ビックリしました。そしてその後飛んできた初ダメージが 44!! しかも範囲攻撃!!死体の山ができなかったのがむしろ不思議な感じでしたw いや~豪快ですねぇアリアンロッド!こういうド派手な戦闘もいいものですね!(*゚∀゚) なんというか、ファンタジーRPGとしては ドラクエっぽいのがソードワールド、FFっぽいのがアリアンロッドって印象を受けました。 どっちもいいものですね!!ああ~~~楽しいなぁ~幸せ(*´∀`*) 遊んでくださる皆様、いつも本当にありがとうございます!!
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/11/10 17:09[web全体で公開] |
😶 日記のススメ セッションに参加したいなと思った時、テキセだと、レギュレーションとプロフィールを見れば、自分に合ってそうなKpさんGMさんかは何となく分かります。 しかしながらボイセとなると、人見知りがあるのであまり知らないKpさんGMさんだと大分及び腰になります。 そこで自分は、セッションに参加したPLさ全て表示するセッションに参加したいなと思った時、テキセだと、レギュレーションとプロフィールを見れば、自分に合ってそうなKpさんGMさんかは何となく分かります。 しかしながらボイセとなると、人見知りがあるのであまり知らないKpさんGMさんだと大分及び腰になります。 そこで自分は、セッションに参加したPLさんの日記を参考にするようにしています。 PLさんの日記を読めば、自分の好みのシナリオか、どのような雰囲気の方のセッションだったかなんとなく分かるので、とても参考になるのです。 が、最近ハタと思うことがあります。 日記書く人思ったより少ない・ω・ ガンガン立卓している方なら関連日記が沢山あるけれど、最近始めた人や、たまにしか立卓しないレアキャラKpさんの関連日記はとても少ない。寧ろ無いに等しい。 「空いてる!」となってもポンと行けないのです。 なので、皆さんにセッション日記を書いて欲しいのです。一言、「怖かった」とか「悲しい話だった」とかでも、なんでも良いので書いて欲しいのです。 でも書いて! とオススメしただけでは興味湧かないと思うので、日記を書くと良いことを書きます。 ①セッションの思い出を振り返ることが出来る →やりまくると誰とやったか分からなくなるもの。書くことで記憶が固定され、読み直して思い出すこともできます。そうすると「あの時はああでしたね」と会話が広がることもあります。 ②喜ぶ人がいる →セッションが楽しかったことを書かれて嬉しくないKp、キャラのRPを褒められて嬉しくないPLはいません。 セッション日記を楽しみにしている方は結構いるのです。 ③テキセで表現が早くなる タイピングが早くなったり、文章を頭から引き出すことに慣れ、テキセのスピードは大分上がります。 良いことはこんな感じです。 勿論、悪いこともあります。日記を書いたあとに「やってしまった」と思うことはたまにあります。あとは、うん、内容にも寄るかな。 でも、少しでも興味が湧いたら、一度書いてみてはどうでしょう。意外と楽しいかもしれませんぞ(゜υ ゜) そして是非、参考にさせて下さい…。 以上、日記のススメでした。
| 鏑矢 | |
| 2017/11/10 09:04[web全体で公開] |
😶 【昔話】ベルファール魔法学園 昔話をば。 システムは「ベルファール魔法学園」です。 ふた昔前には、何故か、皆んな持っていた。そして、ひと昔前には、何故か、古本屋に必ずあったのが、このベルファール魔法学園。 ちょっとライトなファンタジー世界で、魔法学園をやろうってシステムです。 今は、どっかの無料マンガアプリで全て表示する昔話をば。 システムは「ベルファール魔法学園」です。 ふた昔前には、何故か、皆んな持っていた。そして、ひと昔前には、何故か、古本屋に必ずあったのが、このベルファール魔法学園。 ちょっとライトなファンタジー世界で、魔法学園をやろうってシステムです。 今は、どっかの無料マンガアプリで読めたと思います。 えー、2〜3回くらいかな、やったのは。 個人的には、学園パラダイスのファンタジー版かなぁ、って感じだったんですが、意外に完成度が高く、わりと遊べたような。……いや、学パラだと思ったのは、ひとクラス全員分のキャラクターデータがあったからなんですがw 今やったらウケるかなぁ?w
| you | |
| 2017/11/09 22:28[web全体で公開] |
😶 AFFってどんなゲーム? AFFのルールサマリーを書き上げました。 これで、AFF卓も建てられます。 さて、卓を立てるにしても、そもそもAFFって何?っていう人がほとんどだと思います。 そこで、ちょっとAFFというゲームを紹介してみたいと思います。 ざっくりなので、詳しい内容はWikipedia等を参照全て表示する AFFのルールサマリーを書き上げました。 これで、AFF卓も建てられます。 さて、卓を立てるにしても、そもそもAFFって何?っていう人がほとんどだと思います。 そこで、ちょっとAFFというゲームを紹介してみたいと思います。 ざっくりなので、詳しい内容はWikipedia等を参照して下さい。 AFF。正式にはアドバンスト・ファイティング・ファンタジーと言い、1990年にイギリスで生まれたゲームです。 このゲームの特徴は、なんと言っても数字データの少なさでしょう。 AFFで書き込む数字は、年齢等を除けば【技術点】【体力点】【運点】【武器のダメージ】【技能レベル】の5種類だけです。しかも、武器と技能以外はサイコロで決まり武器と技能も数が少ない為、慣れれば10分もかからずにキャラが作れます。 GMの目線でも、モンスターのデータが【技術点】【体力点】だけで、特殊能力も文庫1行分位しか情報量がない為、アドリブでも回しやすいです。 と、良い所を上げてみましたが、もちろん悪い所もあります。 それは、前述した数字データです。長所が短所にもなってしまっているのです。 例を挙げると、PCの技術点の算出方法は1D6+6です。即ち、6/1の確率で技術点が12になります。 そして、この世界で最強クラスのモンスターの平均的な技術点は、大体14~15です。多くても20を超えることはほとんどありません。(サプリで出ている範囲では) 要するに、作りたてのキャラクターでも、取った技能レベルによってはドラゴンや魔神と互角に戦えかねないと言う事です。 これはGMにとってもPLにとっても、非常にバランスが取りにくいです。 6/1の確率で、かたやドラゴン級に、かたやゴブリンに毛が生えた程度と極端に戦力差ができます。 一応、技能もあるので、技能点最低でも十分に活躍はできます。体力点や運点にも全く同じ短所がありますが…。 ついでに言いますと、攻撃時に6ゾロを出すとクリティカルになり、相手は致命傷を負って一撃で戦闘不能になります。 当然PCも。 その他、鎧はレザーアーマーでもプレートメイルでも扱いが同じとか、盾なんて飾りですとか防具に関してはいい加減です。 このような大雑っp…もとい、おおらかなシステムから、多くの人がハウスルールを作ってバランスを取っていたそうです。 元々、このゲームはTRPGではなくて、ゲームブック(ソロシナリオ)の為のルールでした。 元のルールから技能等のルールを纏めた事で、上級ルールとして頭に『アドバンスト』とついたわけです。 起源がゲームブックなので、1人でも国や世界を救えるようにPCが強めになったのかも知れません…。 ですが、このゲームはルールのバランスのせいだけで闇に埋もれた訳じゃありません。 ゲームブックのシリーズはイギリスでは60巻、日本語訳されたものでも当時33巻まで出るくらいのベストセラーだったそうです。 では、何故に消えたか…それは、同時期にソードワールドRPGが存在してしまったからだと言われています…。 色々と不幸なゲームですが、レトロゲームと言うのは熱心なファンが存在するもので、なんと初版発売から20年以上経ってから2ndエディションが発表されました。 日本語版も、2018年春頃に発売予定だそうです。 長所も 、それ以上に短所も挙げましたが、私はこのゲームが大好きです。 今のゲームには無いパワフルさがあると感じます。 全てをルールで固めるのではなく、プレイヤーにキャラクターの大半を任せるスタイルはこの時代のゲームならではだと思います。 何より、ルールの簡単さから初心者にも取っつきやすいですし…。 …以上、長くなりましたが、今後も私のネタが続く限り、ざっくりと簡単ではありますがこのようなゲームの紹介をしてみたいと思います。 プレイはしなくても、こんなゲームもあるのだと話のネタに知ってもらえるだけでも幸いです。 AFFについて興味がありましたら、お気軽に声をかけて下さい。 もし時間がありましたら、突発でも卓を作ります。 このような駄文、長文にお付き合いいただき、ありがとうございました。
| マスター | |
| 2017/11/09 20:40[web全体で公開] |
😶 富山ゲームズデイ(TGD) TRPG初心者体験会 今週末11/11、12の両日。 富山県ゲームズデイって言うデジタルゲーム主体のイベントがあるんですが、その中でTRPGの初心者体験会を行います。 イベント詳細はこちら。 http://tgd.jespa-toyama.org/tgd17fall/ 卓は「クトゥルフ神話TRPG全て表示する 今週末11/11、12の両日。 富山県ゲームズデイって言うデジタルゲーム主体のイベントがあるんですが、その中でTRPGの初心者体験会を行います。 イベント詳細はこちら。 http://tgd.jespa-toyama.org/tgd17fall/ 卓は「クトゥルフ神話TRPG」「ソードワールド2.0」「インセイン」と言うモノ。 1時間半でTRPGの面白さをTVゲーム主体で遊んでる人達にも広めたい! って主旨の元、有志が集まって行う事になりました。 で、僕は「インセイン」卓を担当する事になりました。 14:00~ 16:00~ の二回を予定してます♪ TRPGは好きだけど、このシステム遊んだ事がないけどやってみたいんだよなぁ、と言う方も大歓迎です。 で、ここまではあくまで初心者体験卓の話。 なんとこのTGD、夜通し会場を借り切って騒げるわけですよ! 夜は夜で、今度は初心者卓とは違う「夜のコンベンション」もしくは「TRPG大人の駄弁り大会」、「GM講座」なんかをやろうかな、と考えてる訳です。 北陸近隣に在住の方、お手隙なら遊びに来てやって下さいね♪ 以上、直前でアレなんですが宣伝でした!
| れい | |
| 2017/11/09 19:19[web全体で公開] |
😶 【DX3】しなりお【御蔵出し】 ■トレーラー ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― NC1988年、NEXT能力者の存在が確認されて55年。 シュテルンビルトでは今日もヒーローは平和のために戦っていた。 邪悪なヴィラン、ムーンシャインが暗躍し、街を恐怖に陥れる。 突如能力に全て表示する■トレーラー ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― NC1988年、NEXT能力者の存在が確認されて55年。 シュテルンビルトでは今日もヒーローは平和のために戦っていた。 邪悪なヴィラン、ムーンシャインが暗躍し、街を恐怖に陥れる。 突如能力に目覚める人々。深まる疑心暗鬼。表面化するNEXT差別…。 疑惑と恐怖に悪化する情勢を背景にヒーローはどこに正義を見出すのか? Double+Cross The 3rd Edition 『Heros stand up』 本物のヒーローが、ここにいる ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ●推奨ワークス&カヴァー ▼PC1: UGNエージェント/新人ヒーロー (アポロンメディア所属) ▼PC2: 指定なし/ベテランヒーロー (タイタンインダストリー所属) ▼PC3: 指定なし/ダークヒーロー (FHワークスは要相談) ▼PC4: UGNチルドレン/ヒーロー候補生 (ヒーローアカデミーの訓練生) ▼PC5:指定なし/復讐者 (この街への流入者) ●作成レギュレーション プレイヤー:3~5人 使用サプリメント: ほぼ全て (エフェクトのデータは『エフェクトアーカイブ』に準拠する) Dロイス:応相談 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ■ハンドアウト ▼PC1: ロイス:“憧れのヒーロー” 憧憬/悔悟 『…………』 もう何年も前のことだ。あの日、キミは救われた…顔も覚えていないヒーローに。 その背中と思い出せない“彼”の言葉を追いかけ続けたキミはアカデミーを卒業し、ヒーローとしてデビューする。 ▼PC2: ロイス:“PC1” 任意/任意 ヒーローとしてそこそこのキャリアを積み、称賛も後悔もそれなりに味わった自分。 そんなある日、忘れかけていたあの頃の自分が目の前に現れる “PC1”…彼はいいヒーローになれるだろうか。 ▼PC3: ロイス:“ムーンシャイン” 執着/憤懣 キミは“ルナティック”に共感し自らの判断で悪を裁く者、ダークヒーローだ。 一般市民を襲いNEXT能力を発現させるヴィラン、ムーンシャインはキミにとっての“悪”と見倣された。 さぁ死の神(タナトス)の裁きを下さん。 ▼PC4: ロイス:“謎の女性” 有為/不安 一人前のヒーローを目指しヒーローアカデミーで訓練に励む日常。そんなキミのもとを訪れたのは、見知らぬ女性だった。 「あなたの力を貸してもらいたいのです。」 卒業が決まった訳でもない自分に彼女は一体何を期待しているのだろう。 ▼PC5: ロイス:“ムーンシャイン” 遺志/憎悪 キミのいた街はかつて災厄に見舞われた。その名は“ムーンシャイン”、キミは復讐のために奴を探してきた。 これは正義ではないのかもしれない…しかし、キミには他の道は考えられなかった。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ※何年も前にやったシナリオですが忘備録代わりに日記に書いてみる
| れい | |
| 2017/11/08 17:59[web全体で公開] |
😶 【DX3】シナリオ準備【オンセ】 前後編でのセッションが終わるまであと少し……なのになぜか第三話のシナリオを書いてます そんなつもりはなかったのですが、気付けば『こいつらをここで引退させるのは惜しい』 とか思ってしまったので PL諸氏の同意も取れたので、〆の最終話と言うことに 正直自分でも想定外の展開にビックリなのですが、ネタも思いついたので頑張ります
| 鏑矢 | |
| 2017/11/07 07:16[web全体で公開] |
😶 【昔話】ロードス島戦記コンパニオン 昔話をば。 システムは「ロードス島戦記コンパニオン」です。 何回か、遊んだかな。多分、5回くらいかな。 このシステムのキャンペーンがあったと思うんだけど、アレは、ソードワールドにコンバートして遊んでしまったので、このシステムでやったのは、付属シナリオとかだったのかなぁ。 あんまし覚え全て表示する昔話をば。 システムは「ロードス島戦記コンパニオン」です。 何回か、遊んだかな。多分、5回くらいかな。 このシステムのキャンペーンがあったと思うんだけど、アレは、ソードワールドにコンバートして遊んでしまったので、このシステムでやったのは、付属シナリオとかだったのかなぁ。 あんまし覚えてないですw 集中力とかいうルールがあって、成功率のあるヒーローポイントみたいな位置付けだったような。子供心に、ヒーローポイントに成功率付けてどうするんだ、って思った記憶がありますw 子供心といえば、コンプティークに連載されていたロードス島戦記が、3でこのシステムになった時は、若干ショックでした。 中坊を引きずっていた当時、私の心のどこかに、ロードス島戦記はダンジョンズ&ドラゴンズだからかっこいい、的なイメージがあったんだと思います。このシステムに変わってしまって、私の中のロードス島戦記が、ちょっとチャチになってしまったような……。だから、パーンやオルソンに比べて、スパークくんは、私の中ではやや格が落ちますw ……おっと、このまま「ロードス島戦記」について語り出すと、多分、昔話が止まらないので、この辺りでw
| れい | |
| 2017/11/05 21:43[web全体で公開] |
😶 【DX3】しなりお【オフセッション用】 ■トレーラー ―――――――――――――――――――――――――――――― それは消せない記憶。 それは思い出の中の人。 それは在り得た自分の可能性。 それは還らぬ想い。 それでも、決断は自分だけのもの。 Double+Cross The 3rd Edition 『Danc全て表示する■トレーラー ―――――――――――――――――――――――――――――― それは消せない記憶。 それは思い出の中の人。 それは在り得た自分の可能性。 それは還らぬ想い。 それでも、決断は自分だけのもの。 Double+Cross The 3rd Edition 『Dance in the boodline』 ダブルクロス-それは裏切りを意味する言葉 ―――――――――――――――――――――――――――――― ●推奨QS/ワークス/カヴァー ▼PC1:紅玉の瞳/レネゲイドビーイング/指定なし ▼PC2:紫電の使者/UGNワークス(支部長以外)/指定なし ▼PC3:超越を望む者/ゼノスワークス/指定なし ▼PC4:知略の主/FHワークス/指定なし ――――――――――――――――――――――――――――――
| ほっけーにゃ | |
| 2017/11/05 19:51[web全体で公開] |
😶 本日登録 登録してみた。これどうやるんだろう…… やりたいシステムはCoC以外は基本ルルブは持ってます。 CoCも頻繁にやるようなら購入考えてます。 どっちかというとキャラに拘るタイプですがまわりは見えているつもりです。 よろしくお願いします! ってこれ見えるんかな? ※買いました
| さいスケ | |
| 2017/11/05 18:27[web全体で公開] |
😶 コミュ症にもいろいろある 少し思うことがあったので。 コミュ症でも、苦手だと分かってて何とか努力しようとしてる人もいる。 そういう人はコミュ症とはちょっと違うなと思ったりするわけですよ。話してみると意思疎通が結構できる人もいてただ単に他の人が怖かったりと。人見知りなだけなんですよね。 私が思うコミュ症は勝手にセッション全て表示する少し思うことがあったので。 コミュ症でも、苦手だと分かってて何とか努力しようとしてる人もいる。 そういう人はコミュ症とはちょっと違うなと思ったりするわけですよ。話してみると意思疎通が結構できる人もいてただ単に他の人が怖かったりと。人見知りなだけなんですよね。 私が思うコミュ症は勝手にセッション中なのに抜けたり(機器の調子が悪いなどは省く)、遅刻などしてても平気な顔してるなどのほうがよっぽどコミュ障だと思うんですよ(その場合大半が無自覚ですが)。 ということでみんなセッションやろうぜ(オチがひどい)
| カミカゲ | |
| 2017/11/04 11:54[web全体で公開] |
😶 自動人形は夢を見るのか? 昨夜のセッション後の話で自分の企画で興味深く難しいお題が出たのでちょっと思った事と自分の考えを綴って見ようと思います。 思った事を書いてるため、文章が変になってたりすると思いますので 読みたくない方はスルーでお願いしますm(_ _)m それは「生物」の境目の話でした。 具体的に言いま全て表示する昨夜のセッション後の話で自分の企画で興味深く難しいお題が出たのでちょっと思った事と自分の考えを綴って見ようと思います。 思った事を書いてるため、文章が変になってたりすると思いますので 読みたくない方はスルーでお願いしますm(_ _)m それは「生物」の境目の話でした。 具体的に言いますと、最近自分の企画で追加した種族「オートマタ(自動人形)」は生物か否かと言う話です。 さらっと設定を言いますと「古代の魔法の技術で作られた人造人間」となります。 ソードワールド2.0で言うルーンフォークに似た種族なのですが・・・その存在が生物であるか?と、言う話題となりました。 では生物の境とは何か? 食べ物を食べ、体に血が流れており、斬られれば血が流すと言うものが生物なのか? または繁殖能力があり「自然」に生まれ出たものが生物なのか? 「魂」があり自分の意思で動き、感情があるの物を人と言うのか?(魂についても難しい課題かもですが) では、人の手で生み出された「人口」のものは生物とは呼べないのか? 繁殖能力を失い種として成り立たないものは生物では無いのか? 体が作り物で人間の魂を宿した者はどうなるのか? 意識だけが電脳空間を漂う事になったらそれはもう人では無いのか? この「生物の境」という議題は人それぞれのボーダラインがあり、また論ずる世界観によって答えが違ってくる。 面白くも難しい話題かと思います。 (まぁ科学的にこうだとか、世界観を作った人がそうだと言えば一発で終わるんですが) それを踏まえた上で・・・自分の「生物」の基準についてですが。 僕は車や飛行機などの機械も表現できないだけで意思や性格、記憶があると思っており、それも「生物」なんじゃないかな?と思います。 長く使い、思いが入り込む事によって魂が宿ると言う所謂「付喪神」の様な感じになるのでは?と そして、生命の長い歴史から見ると機械と言うのは「進化」の一つの形であり「自然」の一環なのでは無いかと思います。 と、たぶんかなり特殊な考え方なんじゃないかなーと我ながら思いますw 何よりも・・・機械にも魂があった方が「夢」があると言う思いが一番強いかもしれませんが! なので・・・自分の所の「オートマタ(自動人形)は夢を見るのか?」と言う質問が出た場合は 「意志や感情があるので、人として夢を見る生物です」と答えになるかと思います。
