ごん太んさんがいいね!した日記/コメント page.23
ごん太んさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| れい | |
| 2017/11/24 14:09[web全体で公開] |
| ユーリー | |
| 2017/11/24 11:50[web全体で公開] |
😶 暴走のRPは楽しく難しい… ダブクロをやっているうえで、ある意味華の一つ。衝動判定 成功すれば抑え込め、失敗すれば暴走…衝動の通りRPを始める。 楽しいんですけどねえ…ただ難しいものがあると個人的に。 昨日ダブクロをやっており、衝動:殺戮の暴走が発生。2dx+3で難易度12はキッツイです~(;^ω^) 特殊な衝動判定で全て表示するダブクロをやっているうえで、ある意味華の一つ。衝動判定 成功すれば抑え込め、失敗すれば暴走…衝動の通りRPを始める。 楽しいんですけどねえ…ただ難しいものがあると個人的に。 昨日ダブクロをやっており、衝動:殺戮の暴走が発生。2dx+3で難易度12はキッツイです~(;^ω^) 特殊な衝動判定で、成功で3d10、失敗で次のシーンまで暴走持ち越し+5d10の侵蝕率上昇 その時一緒にいたNPCがまた奪われる、殺されるだったので守るために潰す。という衝動に駆られていました。 人の身で神様に挑む…GMからは暴走黒獣VS神様なんて言われましたはい。いやまあ…その通りだったんですけど。 話を戻しまして、その時は殺戮RPを思いっきり楽しんでおりましたが。何を倒すかか、そしてどこまで守る対象のNPCを気にかけるか。そこらへんが難しかったです。 結局殺した方が早いな!という思考にたどり着いて、少し意識しつつも傍から離れてタイマンで演出でRPをさせていただきました。 今自分は何が何が何でもやるべき事ってのが、暴走するとどこまで許されるかのさじ加減が難しいです… 後暴走RPは自分の中のテンションが高いところを出さないといけないので、そこらへんも難しいですw
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2017/11/23 22:04[web全体で公開] |
😶 モリアーティ教授 モリアーティ教授が滝つぼに消えたのは1891年ということになっていて 一応1890年代が舞台の『クトゥルフ・ガスライト』では厳密には2年くらいしか出せない? しかし、付属シナリオの『ヨークシャーの怪事件』では登場しているという話を聞いてはいた どう解決したのかなと思ったらシナリオ内で説明があったけど そんなのアリ? と思わせる理由で絶句した。
| COBRA | |
| 2017/11/23 11:38[web全体で公開] |
😶 オンセしていてサーバや回線が重い時と対策 盛況+祝日含む休日卓でサーバや回線が込み合ってレスポンスが重い事もあるかと思います。 私は対策として、 チャット側と音声側をそれぞれ切り替えられる別環境の退避先を2重に用意しておく準備を事前にしています。 とふと温泉、skypeとDiscordみたいに。 事態の際には参加頂いているP全て表示する盛況+祝日含む休日卓でサーバや回線が込み合ってレスポンスが重い事もあるかと思います。 私は対策として、 チャット側と音声側をそれぞれ切り替えられる別環境の退避先を2重に用意しておく準備を事前にしています。 とふと温泉、skypeとDiscordみたいに。 事態の際には参加頂いているPLさんには環境切替の一手間をお願いする事となるけれども、 連絡付かずで中断という後味の悪い状態には御陰様で一度もあっていません。 高速道路の筈が休みの日には渋滞。でも一般道の抜け道はスイスイというのは人間の心理と行動判断の結果ですし。 負荷を分散しておけば、混雑も減るので結局は皆が楽な環境に協力できている形にもなるかと。
| ん太 | |
| 2017/11/23 10:10[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスの… エフェクトアーカイブはじめ、各種サプリに増刷が決まったそうです。めでたい! これでまたダブクロの輪が広がると良いですねぇ。 思えば、ダブルクロスのデザイアシリーズを読み始めたのがTRPGにはまったきっかけで、コンベンションに通い始めてすぐにダブルクロスの卓に座らせていただいて即ルールブックを全て表示するエフェクトアーカイブはじめ、各種サプリに増刷が決まったそうです。めでたい! これでまたダブクロの輪が広がると良いですねぇ。 思えば、ダブルクロスのデザイアシリーズを読み始めたのがTRPGにはまったきっかけで、コンベンションに通い始めてすぐにダブルクロスの卓に座らせていただいて即ルールブックを買い、もっとダブルクロスしたいとオンせをはじめ…と、今こうしてTRPG遊んでるのもダブルクロスに出会えたからなのよなぁ。ありがたいありがたい。 遊べるシステムを増やしてはいきたいですが、ダブクロはこれからも続けていきたいなぁと思う所存。 何が言いたいのかと申しますと…、 ダブクロはいいぞぉ。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/11/23 10:05[web全体で公開] |
😶 嫌いも語る 先日のセッションのアフタートークが本当に勉強になって、「RP重視」「動画勢」といった言葉自体の曖昧さについて無自覚であったことに気付きました。 と同時に、自分があまりにも好き嫌いを考えていないとうことも。 なので少し考えてみました。 自分が好きなのは、人とユーモアたっぷりに交流しつつもダレ全て表示する先日のセッションのアフタートークが本当に勉強になって、「RP重視」「動画勢」といった言葉自体の曖昧さについて無自覚であったことに気付きました。 と同時に、自分があまりにも好き嫌いを考えていないとうことも。 なので少し考えてみました。 自分が好きなのは、人とユーモアたっぷりに交流しつつもダレずに進めることの出来る方。自分のことだけでなく、周囲に気持ちを分ける余裕のある方。 これは多分、自分にはなかなか難しいので、憧れに近い「好き」なのかなと思います。 自分が嫌いなのは、初見コメントでさえタメ口で、挨拶も出来ない方。このタイプの多くは連絡なしの遅刻やダブルブッキングを、心の痛みもなく、します。相手が人間であるという想像力に欠けているので、キャラクターもつまらないから好きではない。 そして自分の事ばかりの方。身内との偏った交流をして、身内以外の方を軽んじる方。これには、キャラ設定を理由に他PCやNPCを大した意味もなく傷付ける方も含まれます。皆が面白ければ良いですが、多くのケースで皆は楽しんでないので、好きではない。 好き嫌い以前の、誰か知りもしないキャラクターの、慰めや独壇場のようなシナリオになるのが好きじゃない。 という感じかなと思います、好き嫌い。 嫌いの部分はある種の同族嫌悪でもあります。自分も挨拶を忘れたり、RPを知り合いの方に偏らせてしまったり、NPCを傷付ける言動をしたことがあります。だから、自分がするのを避けねばならないこと、でもあります。 今までずっと、自分はTRPGに関して「好き」ばかり書いてきました。それは多分、大切だと思えるものがそんなに多くなくて、自分を守るための線引きをあまり必要としなかったから。 でも今は、大切なものばかりです。 何が好きかも大事で、でもそろそろ、何が嫌いかも大事にしなければならない、そう思いました。
| ほっけーにゃ | |
| 2017/11/21 23:50[web全体で公開] |
😶 シナリオの作り方 酔った勢いでもう少し語るぜぃ! お話の作り方なのですが、大事なのはカタルシスなんだよッ!!!! これはTRPGの場合はPLは当事者なので小説書くより簡単です。 主人公に感情移入してもらう必要ないからねッ! すんごく乱暴に書くと PCたちに解決してもらう問題を作る。 はい、全て表示する酔った勢いでもう少し語るぜぃ! お話の作り方なのですが、大事なのはカタルシスなんだよッ!!!! これはTRPGの場合はPLは当事者なので小説書くより簡単です。 主人公に感情移入してもらう必要ないからねッ! すんごく乱暴に書くと PCたちに解決してもらう問題を作る。 はい、これで大体完成です。 シナリオ自分でーとなると結構ギミックだとか戦闘バランスだとか そういう構造的なものに目が行きがちだけどお話としての筋は忘れちゃいけないと思うんですよね。 長期キャンペーンの場合最終的に解決すべき大問題とそれを解決するための小問題複数作ればいい。 たとえばドラゴンボール7つ集めて仲間生き返らせるのが大問題なら、1個ずつ集める冒険7話は作れるという。 そんだけじゃ緩急つかないから2~3集めたあたりにライバルが出現して戦闘になったり盗まれたり。 まあそんな風に作ればお話としては間違いないわけです。 完全クローズドのシナリオでもそれ自体を問題にして導入に放り込めばいいんです。 皆さんは目を覚ますと知らない部屋に閉じ込められていました。 ええ、そこから始めてもいいんですけどね。 皆さんは同僚、クラスメイト、恋人から手にした人が消えていく箱のうわさを聞いた。 ある日かばんに小さな箱が入っていた。捨てたつもりがまた入っていた。 目を覚ますと…… (あくまで例えなので色んなバリエーション思いつくと思います) ええ、トレーラーに書くだけでもいいんです。ちょっと厚みでませんか? 生還した場合ちょっとだけ日常に帰っていく演出入れてみてください。 ログが少し厚みあるお話になっていると思います。 そして問題解決に対して問題に遭遇するまでの段取りを逆算で考えます。 それからその過程に対してギミックを仕込んでいく…… という感じでしょうか。 まあ、大体アドリブでやってたり、PCに渡すべき情報抜けてえらいことなったり シナリオ自体が良質になる保証はこれっぽっちもないんですけどねッ!!! まあ私の簡単なお話の作り方でした。 どっかのシナリオ借りてくる場合でも導入部とアフターを組み替えるだけでも雰囲気変わったりするよ!!
| K. | |
| 2017/11/21 11:41[web全体で公開] |
😶 SW2.0で使ってたPCにセッション1回で設定が生えまくった なんか、セッションとセッションの後とで色々考えてたら ものすごく設定がふえたた。 名づけて固有結界【設定がふえるわかめ】 ※以下キャラ設定 ========================== ■■■■■■■■■■■■ ●キャラ設定● ■■■■■■■■■■■■ ---名前----全て表示するなんか、セッションとセッションの後とで色々考えてたら ものすごく設定がふえたた。 名づけて固有結界【設定がふえるわかめ】 ※以下キャラ設定 ========================== ■■■■■■■■■■■■ ●キャラ設定● ■■■■■■■■■■■■ ---名前------------------------- クーデルカ=E=シュヴァイン ---種族・生まれ----------------- レプラコーン・傭兵 ■■■■■■■■■■■■ 酒の申し子。ビール妻《Alewife》。 ご家庭発。ラクシアにおけるビール文化の担い手。 ビールで煮炊きし、ビールでスープや粥を作ったりと、エールと共に生きてきた。 彼女の生まれた街では、ビール造りに秀でた女性や酒場の女将は特別な呼び名 コレすなわち《ビール妻(Alewife)》と呼ばれていた。 故郷では、ビールは生活必需品であるが故に、ビール醸造とは家事の一旦であった。 各家庭ごとに秘伝の味付けが存在し、旨いビールを求めて彼女が旅立つのは必然であった。 一方で、粗悪なビールに対しては厳しく、品質チェックには煩い。 木のベンチにビールを注いで水溜りを造り、腰掛け 半時ほどたった頃に、革ズボンがベンチにくっつく位がマストで あるという持論を持っている。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 人族に紛れて冒険していたバジリスクの【セラ】とともに旅をしていたところ とある、冒険者の酒場で出会ったシャドウの【ザムスターク】と仲間になる。 3人で、ザムスタークが採集依頼を受けていた時に森でみかけた 幻獣(固有特徴:in獣)【ユニコーン】を打ち倒す。 本来、自分たちのレベル帯では到底太刀打ちできない相手であったが 好色な固体であったがゆえ、女性冒険者を弄ぶことに執心していた ユニコーンの隙を突き、仕留めることに成功する。 しかし、その折、ユニコーンの【舐めとり】の餌食になり、身体の【口では言えない部分】をくまなく舐めあげられる。 貞操を奪われそうになったクーは、とても怖かったこと、震えがその後も止まらないことを、祝杯の後にザムスに打ち明け その恐怖心にとらわれた記憶を上書きするように、ザムスと共に互いの身体を求め合った。 かくして、ユニコーン討伐前は純潔であったクーは、ザムスとの交わりを経て処女を失うこととなったが、むしろそれを喜び、ザムスと共にありたいと願うようになる。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ クーの実家は、古い醸造家の家系であるシュヴァイン家。小さいながらもほそぼそとこだわりの酒を造り続けていたが ある頃より、街に進出してきた醸造メーカー【グラム・シャトー】により一遍してシェアを奪われることに。 その後、地ビールの品評会で、グラム・シャトー会長の三男である【ジョルジュ=シャトネーゼ】がクーを見初める。 是が非でもクーをわがものにしたいジョルジュは、シャトネーゼ家の権力を行使し、強引にシュヴァイン家のシェアを潰しにかかる。そしてシャトネーゼ家は、ついに 「お前達の会社が生き残るには、わがグループ傘下に加わるしかない。お前のとこの娘に、うちの三男との婚姻を結ばせるなら考えてやらないでもない」という条件をつきつけてくる。 望まぬ結婚をさせられるかもしれない・・・ 自分の変えられない運命に一人黄昏ていたある夜。 彼女を心の底から可愛がっていた 前会長である祖父が・・・彼女が郷を逃れ、冒険者となる手配をする。 かくして・・・クーは郷を抜け、冒険者としての道を歩むこととなった。 しかし・・・彼女の小さな胸には、諦めではなく・・・むしろ自社の経営を立ち直らせるほどの 可能性をもつ酒を見つけ出し、郷にとりいれようという、確固たる目標が秘められていた。
| you | |
| 2017/11/21 03:49[web全体で公開] |
😶 トーキョーN◎VAってどんなゲーム? GMをやるに当たりまして壁になるものは色々とありますが、その中の1つは敵や罠などのPCの障害となるデータの作成と管理でしょう。同じようにPCを制作するに当たっても、特殊能力や技能や魔法と言ったデータの選択や付随するルールの把握は慣れなければ大変に感じると思います。 ゲーム内のルールやデータが多全て表示する GMをやるに当たりまして壁になるものは色々とありますが、その中の1つは敵や罠などのPCの障害となるデータの作成と管理でしょう。同じようにPCを制作するに当たっても、特殊能力や技能や魔法と言ったデータの選択や付随するルールの把握は慣れなければ大変に感じると思います。 ゲーム内のルールやデータが多ければキャラクターやシナリオの幅は広がるますが、逆にそのせいで思ったようなキャラが作れないと言う事態も往々にして発生します。 レベルが足りない、クラスが違う、スキルが取れない、サプリ持ってないetc. そういったままならなさを上手く昇華して、魅力のあるキャラを作り上げるのが醍醐味ではありますが、たまには心に仕舞い込んだ黒歴史ノートをつまびらかにして自分の中の思春期を具現化させたキャラクターをロールプレイしたくはありませんか? そんな方に「トーキョーN◎VA THE AXLERATION」をオススメします。 はい、一部の方はなぜ?と疑問に思うかもしれませんが、あのトーキョーN◎VAです。 1993年から現在に至るまで、FEARの看板の1つであり続ける化け物TRPGです。 子供の頃に、2ndをお年玉やお小遣いをはたいて買ったのはいい思い出。大人たちの理解は得られませんでしたが。 現行のタイトルですし、世界設定の概要もWikipediaに記載されてるので簡単に説明しますと… 1 「災厄」と呼ばれる、地球の地軸がひっくり返った上に氷河期まで来る大災害が起こりました。 2 何故か日本はほぼ無傷だったけど、当時国外に出てた日本人ごと閉め出して本州を鎖国してしまいました。 3 一応、出島として新星市、通称トーキョーN◎VAという街を作りました。でも後に日本は軍を率いて、N◎VAに進駐しました。 4 特権階級が宇宙コロニーから世界を支配したり、ヤクザやマフィアが抗争したり、スマホ持つ感覚でサイボーグになったり、脳とコンピューターを繋いでるハッカーが遊んでたり、超能力者や魔法使いが歩いてたり、ゴルゴ並みのスナイパーとか岩を剣や素手で割る武術家がわりと居たり、四国が腐海に沈んでクリーチャーが生まれたり、北海道の方で魔界の門的なものが開いてファンタジー種族が復活したり、最低野郎とかレイヴンとかみたいな人が戦場で暴れたり、世界中のAIに自我が芽生えて凌辱系エロゲーのヒロインが人権求めて裁判したり、ボーカル系音楽制作ソフトのキャラが芸能界デビューしたり、宇宙人とか未来人とか異世界人とか名乗る人が出たりしましたけど、みんなたくましく生きてます。 以上、一部を紹介しました。20年以上の積み重ねで、とてつもなく混沌とした世界になってます。普通だったら、世界観リセットするか別のゲーム作ってます。 ですが、そのお陰で作れるキャラクターの幅も凄い事になってます。 キャラクターの生き様を表す22+9種類の「スタイル」を3つ選ぶことでキャラクターを組むのですが、それにより少なくとも上記4で書いたキャラは全てPCとして作成できます。多分、現代・近未来・ファンタジーなどジャンルを問わず、ほとんどのキャラを組むことが出来ると思います。 要するに、銃を撃つキャラと札束で殴るキャラとスクールアイドルとパパラッチとミュータントと吸血鬼が、同じステージでチームを組んだり潰しあったりできるゲームです。 また、判定方法も独特で、ダイスを振らずに手札から出したトランプで判定する方法を取ってます。カード運にも左右されますが、完全にランダムなダイスと比べると手札で握れる分、活躍できるシーンをコントロールしやすくなってます。折角、強いキャラを作ったのに、戦闘でファンブル出して活躍の機会を逃すみたいな事が起こりにくいシステムです。 それでもダメだという場合でも、このゲームには各スタイルごとに設定された「神業」という強力なブレイクスルー能力があります。例えば、どんなものでも一撃で倒せる神業や、お金で買えるものならば企業だろうと人間だろうと買い上げられる神業、冤罪関係なく罪状を突きつけて社会的に消す神業など凶悪なものが揃っています。 しかし、経験点が存在して技能や特殊能力がある以上、完全に思った通りのキャラクターが作れるとは限りません。 …はい、ここまで引っ張ってきましたが、トーキョーN◎VAをプレイした事がある人ならば大体知っているかもしれませんが、このゲームにはもう1つのルールが存在します。 1995年の2ndで実装されてその後は通常ルールに統合される形で消え、現行シリーズAXLERATIONのサプリのクローム・メモリーズでリメイクされた「クルードルール」です。 粗雑という意味のこのルールは、その名の通り能力値、技能、アイテム類といったほとんど全部のデータを除いてしまったという正に雑なルールです。通常ルールにあったアイテムや技能などのデータは、クルードにおいては判定する時の演出用のフレーバー程度の存在です。 スタイルを3つ選んで、トランプのスートを被らないように1つずつ各スタイルに当てはめる。最後にスタイルに対応する神業とプロフィールを記入すればキャラの完成です。 あとは好きなように演出しましょう。データなんて飾りです。 ちなみに、トランプの判定も見るのは数字ではなくて、ジョーカー>エース>絵札>数字札という序列で判定します。 …AFF、ヴィルガストと数字データの種類が減っていって、ついにデータどころか数字そのものが無くなりました。強いて言うなら、スタイルにふられた番号とか年齢に身長、体重だけです。 このクルードルール、見るからに簡単そうで初心者向けな様ですが、実は違います。 このルールで作ったキャラクターは、スタイルという骨組みにプレイヤーが考えた設定で肉付けしただけの存在なので、ルールやデータによる裏付けやフォローが一切ありません。 二刀流の剣士を作ったとして、通常は武器データやアビリティを修得していてそれらを使えば二刀流を表現できますが、クルードの場合、判定の度に二刀流ロールプレイをしなければ、他の武器を使ってるキャラと見分けがつきません。 クルードルールでプレイするには、ぶれないキャラ設定とそれを表現し続けるロールプレイが必要になります。 逆を言えば、設定にこだわるタイプのプレイヤーやロールプレイ大好きなプレイヤーにはぴったりのシステムだと思います。 GMの立場から見てもNPCを作るのが簡単で、なおかつ作れるキャラクターの幅が異常なほど広いので、やろうと思えばヤクザ物や法廷劇、アイドル作品や刑事ドラマにホラー系などジャンルや世界観を問わず様々なシナリオが出来ます。 もっとも、全員のノリと勢いが大事なんですが。むしろそれがないと回りません。 オンセでプレイするにはトランプが使える環境が必要ですが、ルールも前述で雑と書きましたが必要最低限のルールは整っています。 大変なところもありますが、ともすれば淡々とダイスを振るだけになりがちな戦闘も、クルードならカードを出す度にアクションやリアクションや台詞のロールプレイ合戦になります。 たまには、憚ることなく好きなキャラを全力でロールプレイするのも楽しいものだと思います。
| ほっけーにゃ | |
| 2017/11/18 14:20[web全体で公開] |
😶 アルシャードセイヴァー うん、なんかね。 片付けてたら出てきた。 買った記憶もないんだ。 うん。 基本ルルブだけなら分かる。 文庫版だし。 でもね、大判サプリ4冊も一緒だったんだ。 やった記憶も買った記憶もない…… もちろんルールも記憶にない。 うーん…… もったいないな。 誰かやんない???
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/11/18 09:40[web全体で公開] |
😶 シナリオ進捗状況 昨日はNPCの画像を描いていました。 https://twitter.com/NIPque/status/931522719417450496 進捗としては、 ①思いつく ②ギミックとあらすじ書く ③プロット書きつつ資料集め ④NPCを足したり減らしたりしてプロットと合わす ⑤画像全て表示する昨日はNPCの画像を描いていました。 進捗としては、 ①思いつく ②ギミックとあらすじ書く ③プロット書きつつ資料集め ④NPCを足したり減らしたりしてプロットと合わす ⑤画像素材の作成 ⑥プロットや資料を参考にシナリオを書く←ココ! ⑦テストプレイ ⑧修正 ⑨テストプレイ ⑩シナーチとかに上げる シナリオの肉付けは、ギミックやヒントを盛り込み忘れると矛盾が生まれたり難易度が上がってしまうので、楽しくも苦手だなぁと思います。 他の方はどの作業が好きなのだろう…。 でももうちょっとでテストプレイまでいけそうなので頑張らねば…。
| (だめな)もぐぐ | |
| 2017/11/18 05:01[友達まで公開] |
😶 おつかれぎみもぐ。 すっかり、温泉と疎遠になってしまいました・・。 といっても週に1回ぐらいはセッションしたりしてます。。 お仕事忙しいです。 おうち変えると眠いし、つかれてる。だし。 なかなか・・・。 ゲームのぷよぷよテトリスがマイブームになりました。 たのしいもぐ。
| eri | |
| 2017/11/17 13:39[web全体で公開] |
😶 アリアンロッド充!!ヽ(=´▽`=)ノ 最近初参戦したアリアンロッド2E。 それ以来卓に恵まれまして、かつてない程のセッション充となっております!!ヽ(=´▽`=)ノ ボスのヴァンパイアを前にギルドマスターが 「我々は動物園(※ギルド名)に所属するものです」と名乗って爆笑したりw、 馬小屋に入り込んで馬の人参を皆でバリバリ食べ全て表示する最近初参戦したアリアンロッド2E。 それ以来卓に恵まれまして、かつてない程のセッション充となっております!!ヽ(=´▽`=)ノ ボスのヴァンパイアを前にギルドマスターが 「我々は動物園(※ギルド名)に所属するものです」と名乗って爆笑したりw、 馬小屋に入り込んで馬の人参を皆でバリバリ食べたりw、 フレーバーで礼服を着ていたら、その状態で戦闘になって防護点的にピンチになったり・・・と 個性豊かなメンバーとの波乱の冒険を楽しんでおります(*´∀`*) どの戦闘でも敵が強くて、ダメージ量に毎回仰天するようなギリギリの戦いになっていますが、 アリアンロッドには回数制限の超必殺技と、フェイト制度があるんですよね。 それで何とかなってしまうのが凄い!いつ切り札を切るか?という判断が熱いシステムだな~と思いました! ギルドスキルとか、割り込みで入る補助魔法とか、皆で連携している感があるのも嬉しい(*´∀`*) スキルがいっぱいあってキャラを作るのがとても楽しい半面、 効果を覚えるのが追いつかず、卓の皆様にはご迷惑をおかけしてすみませんm(_ _)m ちなみに自分はサハギンの可憐な乙女になるのが夢です!!w サハギンになるための本が入手困難なのが辛いところです・・・(´;ω;`) ああ、TRPGは楽しいなぁ・・・遊んで下さる皆様、本当にありがとうございます~~!!(*´ω`*)
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/11/17 08:38[web全体で公開] |
😶 マップ作りは楽しい 卓も立ててないのに見知らぬ方の足跡が沢山あり、もしかしてネットの海のどこかで炎上しているのではないか。俺はやってない! 何もやってないぞ、まだ! と震えていたところ、「日記書いてるからやで」とアドバイス頂き、何だぁ~と得心した次第です。 良かったなぁ。 さて、昨日はマップ作りに勤しみました。全て表示する卓も立ててないのに見知らぬ方の足跡が沢山あり、もしかしてネットの海のどこかで炎上しているのではないか。俺はやってない! 何もやってないぞ、まだ! と震えていたところ、「日記書いてるからやで」とアドバイス頂き、何だぁ~と得心した次第です。 良かったなぁ。 さて、昨日はマップ作りに勤しみました。 マップ作りは楽しいですね。ギミックの配置やヒントの配置、生活する上での導線、住む人が何を考えてこの場所を自室にして家をこんな風にしたのか。 色々と想像できて楽しいことこの上なし! 描いてみると、想像が一気に広がります。 早くこの邪悪な館に住んでいるNPCたちを動かしたいなぁ。個人的に好きなキャラクターばかりなので、兎に角早く会いたい、回したい。 週末の夜に間に合うよう、頑張るぞー。
| 窟竜サルド | |
| 2017/11/16 17:45[web全体で公開] |
😶 PC逝きました 厳密には完全に起動しないわけではないのですが、起動がものすごく遅い上にビープ音が鳴り、スタートアップ修復すら何故かできないん状態です。 スタートアップ修復は、選択肢は選べるのですが、その後何故かエンターキーを押しても修復が始まりません。 通常起動は可能ですが、何故かインターネットが繋がらなく、窓全て表示する厳密には完全に起動しないわけではないのですが、起動がものすごく遅い上にビープ音が鳴り、スタートアップ修復すら何故かできないん状態です。 スタートアップ修復は、選択肢は選べるのですが、その後何故かエンターキーを押しても修復が始まりません。 通常起動は可能ですが、何故かインターネットが繋がらなく、窓を開く際ももっさりとした動作になります。 ハードディスク自体はどうやら無事なようですが、これではセッションができないのでしばらくの間休ませていただきます。 話は変わりますが、最近絵の練習を始めました。 まだまだ模写ですら人に見せられたできではありませんが、twitterに落書きを上げたらお情けで3いいね貰いました。
| ほっけーにゃ | |
| 2017/11/16 03:26[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ(甘口中辛辛口激辛) チャットで話しててつい口から出た話なのですけれど。 まあなんだかなんでもかんでもCoCのルールでやっちゃうのはやってますよね。 私は別段どんなシナリオでも楽しむつもりでいるのですが、CoCのカバーできる範囲が広い分認識のすり合わせは必要だと思うんです。 それで皆さんロスト率高め、とか色々書全て表示するチャットで話しててつい口から出た話なのですけれど。 まあなんだかなんでもかんでもCoCのルールでやっちゃうのはやってますよね。 私は別段どんなシナリオでも楽しむつもりでいるのですが、CoCのカバーできる範囲が広い分認識のすり合わせは必要だと思うんです。 それで皆さんロスト率高め、とか色々書かれてますけどこれってカレーの甘口辛口表示に似てるなあって思ったんです。 まあKP変われば卓変わればロストしたキャラは何度でも蘇る…… は賛否あるかもしれませんがおいといて 甘口用キャラ(ロストまずしない卓用、戦闘技能をほとんどとらず日常系シナリオで輝くがピンチで無様) 辛口用キャラ(そこそこロストしそうな卓用、散り際のかっこよさを想定して設定をつけるが日常では浮く) みたいにKP、PL双方が「この卓は中辛ですよ~」「甘口キャラでいきたいのですが~」 といった具合に流行ればわかりやすいんじゃないかな~~~~~ とかふんわり思ったのですが。 流行らないよね!!!!! とりあえず、ちょっぴりホラー風味の日常系、みたいな甘口卓欲してますw 甘口だって辛口だって美味しけりゃいいんだけど予想より甘かったり辛かったりするとちょっともにょっとする…… カレーと一緒やん…… クトゥルフはカレーだった。
| まう | |
| 2017/11/15 21:11[web全体で公開] |
😶 オリジナル死亡フラグTRPG表^w^ 1d100のセリフ表が結構完成間近です^w^、今の勢い的に100は超えるので次の目標は2d100でしょうか?(アホ) シーン表はまだまだですが、近々そんな感じで死亡フラグTRPGをやりたいと思っています^w^ あとはまぁ、グチですが、シナリオを本気で書き起こすとつかれますね^w^; 導全て表示する1d100のセリフ表が結構完成間近です^w^、今の勢い的に100は超えるので次の目標は2d100でしょうか?(アホ) シーン表はまだまだですが、近々そんな感じで死亡フラグTRPGをやりたいと思っています^w^ あとはまぁ、グチですが、シナリオを本気で書き起こすとつかれますね^w^; 導入と合流直後まで書き起こして1万字オーバー、だんだん小説を書いている気になってきました^w^;(文才なし) あとはまぁ、書いているシナリオは、COCよりアリアンなどの戦闘メインのほうが面白んじゃないかとか思ったりしますが自由度の観点からやっぱりCOCかなってなります^w^、COCの戦闘ももっと面白く出来るようになればいいのですが^w^、そのへんもまた改良案件ですね^w^ ちなみに書き起こしのシナリオは以前やった蛮族だらけのnew woldの雛形です^w^、蛮族は思いついたが吉日って感じで思いついて10分で適当にやって1時間くらい募集して、待ち時間にマップかいてここでアレしようだとかマップ書きながら適当に肉付けして、すぐに開始してぱんぱかぱーんだったのでろくに何も考えずに始めてしまいましたが^w^;。 今回はもう少しアレでしょう^w^タブン^w^
| ほっけーにゃ | |
| 2017/11/15 14:09[web全体で公開] |
😶 オンセン登録して10日かぁ まだ10日しか経ってないと感じるような もう10日も経ったのかと感じるような。 とりあえず登録したはいいものの何もできないどうしよう、という状態は脱せたきがする。 んーなんかな。勇気を出して参加押してみろとか日記書いてみようとかあるけど…… とりあえずさらに前全て表示するまだ10日しか経ってないと感じるような もう10日も経ったのかと感じるような。 とりあえず登録したはいいものの何もできないどうしよう、という状態は脱せたきがする。 んーなんかな。勇気を出して参加押してみろとか日記書いてみようとかあるけど…… とりあえずさらに前段階として「アイコンをデフォルトから変えよう」を提唱してみよう。 著作権侵害はダメだけどね。 わりとね、その人を「新しい誰かさん」でなくちゃんと個人として認識するには印象大事な気がするんだ。 10日かー 参加が決まってる卓のキャラができていなかったり 開催が決まってる卓のシナリオがふわっとしてたり 色々ダメなかんじではあるけど。 まあ楽しかったらいいじゃない! いや、キャラメイク遅いのはごめんなさい!! ふわっと生きていきたいなあ。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/11/14 22:41[web全体で公開] |
😶 ただ書き殴る恋心 今回の日記は思いっきり徒然なる儘に雑記です。うぇーい。 COCをやり始めて半年、徐々に気付いたことがあります。 私は多分、変なPCが好きです。 でも、直球で変人! とか、サイコパス! とかではなく、こう、「社会に溶け込んでいるように見えるけど端々から溶け込めきれていないんだろうなと感じる変全て表示する今回の日記は思いっきり徒然なる儘に雑記です。うぇーい。 COCをやり始めて半年、徐々に気付いたことがあります。 私は多分、変なPCが好きです。 でも、直球で変人! とか、サイコパス! とかではなく、こう、「社会に溶け込んでいるように見えるけど端々から溶け込めきれていないんだろうなと感じる変態性」が好きだと気付きました。 タンスで例えると、前者は黄金で出来たものや邪悪な装飾が施されたものです。見た目や言動ですぐ分かる感じですね。 後者は、ニトリとかで買った1万円しないようなものだったり、おばあちゃんちにありそうな桐のタンスだったり。 そんな見た目なのに、何気なく引き出しを開けてみると、ジャージしか入ってなかったり、パンツと一緒に薔薇の花束が入っていたり。 「え、ジャージしか入ってないよ」と聞けば、「これは悲しい日の用のジャージで、これは幸せになりたい時のジャージだよ?」と返事が返ってくる。 「なんで薔薇が入っているの?」と聞けば、「紳士たる者、いつ如何なる時でも股間だけは爽やかでいたい」と返ってくるような。 本人はいたって真剣だし、真摯だし。態度は誠実だし、真面目だし、優しいし、善人なんです。 でも何かが変。 かといって、変わっていることを自覚していないわけではない。寧ろ、生き続けている中で、普通の感覚の人との違いにそれなりにしんどい思いもして、不快な思いをさせているかもしれないという自覚さえもあって、マトモであろうとそれなりに、自分なりに頑張っている。挨拶もちゃんとしてるし、探索もちゃんとする。だけどふと、出てしまう、漏れてしまう、どうしようもない思考回路、性癖、性質、変態性。 「おしい!」とか「そこじゃねえ、そこじゃねえんだ!」とか、最終的には「お前何考えてるんだよ!」と、人に言われ続けざるえない性質を先天的に持ってしまった人々。人としての軸がちょっとずれてて、修正したいのに修正するための努力もしてるのに修正しきれない人々。そういう人生を耐え忍んだり甘んじて受け入れたりしている人々。最初は仲良くしてもらえるのに、次第に距離を置かれてしまう人々。 隠しているの、だけど滲んじゃうの。だって変人だから! そういうキャラが好きなんだなって、思いました。 なんていうか、とても面白いですよね。自分は愛おしいと思います、そういうPCが。本当に、噛めば噛むほど味が出る、良いキャラしてるなあと。というか、そういう絶妙なキャラクターを作ることのできるPLさんもすごいなと。 自分もそういう“絶妙に面白い”PCを作れるように頑張りたいです。どうやれば良いかサッパリ分からんけど。 以上、雑記でした。
| リアーノ | |
| 2017/11/14 06:05[web全体で公開] |
😶 お友達がいっぱいできました。 昨日?のセッションで一緒に遊んだ方たちと友達になりました! 12人と遊んでいたと思うとびっくりしますね。人狼や死亡フラグTRPGを一緒にやれて楽しかったです。 皆さんこれからもよろしくお願いします! 日記ってこんな感じでいいのでしょうか?
