ごん太んさんがいいね!した日記/コメント page.29
ごん太んさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| まう | |
| 2017/09/14 14:41[web全体で公開] |
| アル | |
| 2017/09/14 08:47[web全体で公開] |
😶 メガテンキャラ作成のコツ 能力値編 キャラ毎に主要能力値以外の能力値が必要か否かの目安になります。このゲームは能力値が低ければ低いほどヒーローポイントが上がる仕組みなので重要度の見比べは覚えておいて損が無いです 優先度S・・これを優先しない選択肢はあり得ない 優先度A・・とても大事。この能力値は低くすべきではない全て表示する能力値編 キャラ毎に主要能力値以外の能力値が必要か否かの目安になります。このゲームは能力値が低ければ低いほどヒーローポイントが上がる仕組みなので重要度の見比べは覚えておいて損が無いです 優先度S・・これを優先しない選択肢はあり得ない 優先度A・・とても大事。この能力値は低くすべきではない 優先度B・・大事。下げる所はほかにあるはず 優先度C・・あれば嬉しいけど無くても我慢可能 優先度D・・無くても問題ない場合が多いがあれば使い道がある 優先度E・・多くの人が下げる候補筆頭にしてる 強さ・・・「優先度E」通常時はあまり使う機会が無い。但し、低すぎると普通の人間に組みつかれただけで負ける可能性も出てくる。 耐久・・・「優先度A」HPに関わるから前衛後衛関係なく20は欲しい。PCの20率が相当高い 器用さ・・「優先度D」個人で必要な場面はそこまで多くはない。但し、ある程度の器用さでMP消費の無いサブウエポンとして運用可能になるメリットは大きい。 敏捷・・・「優先度C」移動力、イニシアティブ、格闘回避に使う。通常判定でもそこそこお世話になる。 直観・・・「優先度B」射撃回避以外にも、様々な事に気が付くか否かでダイスを振る。一番多く通常判定で使用される能力値。19欲しい能力値。PCの19率が非常に高い。 魔力・・・「優先度E」能力値を最低値にする人は多い。芸術的な素養や魔力のあるアイテムを感じ取ったりと、使う場面は少なくないのに中途半端にあっても使い道があまりないのが理由。 精神・・・「優先度S」魔法回避、精神抵抗の他にMPに関わる最重要能力値。主要能力値を差し置いてこちらを上げる人さえいる。悪いことは言わないので余裕がどれほど無くても20にはしておこう。 知力・・・「優先度E」あまり下限値にするプレイヤーは少ない。学生はある程度ないと追試とかにされる。 魅力・・・「優先度D」交渉時に使用。RP重視でもフォローにもなるし成功度の底上げにもなる。只、高すぎてもトラブルの元 加護・・・「優先度C」運の良さ。神様の加護のLV。敵のドロップに直結してる他ダイスを振る機会は少なくない。
| MIYA | |
| 2017/09/14 00:23[web全体で公開] |
😶 D&D五版オンセ生配信終了! DMしてきましたー。参加者のあさみんさん、がぶさん、こまいさん、ねこまるすけさん、Ququさん ありがとうございましたー。 ↓配信のアーカイブ動画です! 全部見られるよ! https://youtu.be/g0c90vLJdBo 実は今日色々準備する予定だったのですが、色々全て表示するDMしてきましたー。参加者のあさみんさん、がぶさん、こまいさん、ねこまるすけさん、Ququさん ありがとうございましたー。 ↓配信のアーカイブ動画です! 全部見られるよ! 実は今日色々準備する予定だったのですが、色々用事が入ってしまい、 DMとしては準備が全然足りない感じでプレイに臨む事になってしまい、大変申し訳ありません。 ですが、PLの皆さんの愉快なRPでかなり盛り上がりましたね! 特にがぶさん操るファイターのリタ嬢はHPがガンガン上下して死ぬか生きるか、DMもドキドキでした! 真正面からしか行けないRPも面白かった! ねこまるすけさんのヴェロニカも愉快なRP盛りだくさんでした、最近ねこさんのキャラって沢山ごはんたべてるようなw 神の一撃を出し損ねて残念でしたが、次回以降活躍してくれるはず! あさみさんのシャミルはRPやシュアな呪文の使用もさることながら、DMの僕を助けてくれるサポートが ほんと助かりました。配信しながらなのでDMアップアップだったのでたすかりましたぞよ! Ququさんのクラウンには呪文使いをおねがいしたのですが、呪文使用のポイントがしっかりしていてよかったです。 細かな仕草のRPも良かったですね! こまいさんのクルス君は、ちょっと残念なイケメン、2.5枚目くらいでした。 戦闘の動きもしっかりしていましたし、何よりRPで盛り上げてくれました。 今回のシナリオは少女の姉が誘拐されて、それを助けてほしいと少女が報酬に母の形見のルビーをもって やってくるという何度も使ってる僕の導入パターンでシナリオを作りました。 ルビーを売れば正当な報酬になるし、お金欲しがるより情を重んじるならルビーを返してもいい という二段構えの依頼。今回はパーティ全員一致でルビーは返して手料理をふるまってもらう で決着しました。でもまあ次回までには悪者をやっつけたことで官憲からボーナスがでるのでしょう。 ともあれ20人ほどの視聴者さんに見ていただいて、大変楽しかったのです。 緊張感もありますが、もりあがる配信セッション、あなたもチャレンジしてみては?! D&D第五版は11月よりスターターセットを皮切りに順次リリース予定のようです! ほんとルールも軽くて面白いシステムなのでこちらも是非!(ダイレクトマーケティング
| 神無月 | |
| 2017/09/11 22:49[web全体で公開] |
😶 嫉妬するわ。自分が醜いと分かっていても。 ハンドアウトなしのシナリオで一部のPC贔屓にされているの見るとジェラっとくるわ。醜い感情だと分かってはいるけど。 後、他のPCほったらかしてPC同士、勝手にリア充関係築いてたら少し嫉妬するわ。二人だけの世界に入り切ってる感じで他のPC入れない空気。嫌な感情だとは分かっているけど、ジェラっとくるわ。
| まう | |
| 2017/09/11 02:04[web全体で公開] |
😶 卓に嵐が出ました、皆さん部屋にパスワードを 皆さん、本日突発の卓をやっていた所、急に参加もしていない知らない方がルームに入ってきました、まぁそれはいいのですが^w^; 共通メモにある情報とマップ情報を消されてしまい、ダイスを適当に振られて進行に多少の影響が出ました、皆さんも気をつけて下さい。^w^; 卓から追い出す方法を知らなかったた全て表示する皆さん、本日突発の卓をやっていた所、急に参加もしていない知らない方がルームに入ってきました、まぁそれはいいのですが^w^; 共通メモにある情報とマップ情報を消されてしまい、ダイスを適当に振られて進行に多少の影響が出ました、皆さんも気をつけて下さい。^w^; 卓から追い出す方法を知らなかったため(あるのかな?)最後までルームに居座られてしまいました^w^; 名前を言っていいのか分かりませんが 変態くそ親父 さんという方ですね^w^ [くそ]の部分は漢字です、汚物の[くそ]っていう漢字です ID: dokata55 という方です気をつけて下さい、IDなどは相手の基本情報からみれば分かるので晒しましたがまずければ日記編集で消しますので^w^ アカウントの作成日が9月11日なのでもしかしたら嵐専用のアカウントなのかもしれませんタブン
| 3838 | |
| 2017/09/10 22:06[web全体で公開] |
😶 プロフ絵 SW無印で初めて作った猫PCティーニャのイラストを描いてみた(/ω\) 下絵で止まってたやつを取り込んで、お絵かきお絵かき。 初めてタブレットで書いてみたんだけど、なかなかイイ感じだね(*´▽`*) ペンの感覚に慣れなくて、上手く線が引けなかったけどw 今回は借り物だったけど、そのうち自分のが欲しいかもと思うくらいには快適でした! たぶん、自分のを持ったらすぐ飽きそうな気がするけど(∀`*ゞ)テヘッ
| 鏑矢 | |
| 2017/09/10 11:25[web全体で公開] |
😶 【雑談】クトゥルフ飯 「犬鍋ってさあ」 「ティンダロスの猟犬は、犬じゃないぞ」 「え!」 「四つ脚で、臭いを知覚するって所から、猟犬と呼ばれてるだけだ」 「え!」 「注射針のような長い舌を持ってるらしいぞ」 「骨っぽいのかな?」 「は?」 「カサゴの、さ」 「唐揚げ好きだな」 「そうそう、カサゴの唐揚げみたいにして」 「ティンダロスの猟犬、臭いらしいぞ」 「えー」
| アル | |
| 2017/09/10 00:33[web全体で公開] |
😶 シナリオ完成(真女神転生覚醒編) オンライン用のシナリオ完成 ソロ用ですが3名くらいなら対応可能 テキセ経験0のマスターに付き合ってくれるプレイヤーを募集考えてます 平日夜20:00頃~3hまでが理想ですが、ソロなら相談で時間調整できるから直接書き込みためらい中。 需要ありますかね?
| なごみ | |
| 2017/09/07 12:09[web全体で公開] |
😶 オンセしたいけど怖い方へ 先日初めてのシステムで初オンセに参加しました。 初心者歓迎卓だったのですが、正直セッション始まるまではめっちゃ怖かったです。 だって、ルルブは読んでても実際対人プレイしてみないと勘違いは気づけないし、解釈の違いとかたくさんありました。 まず判定の時点で私は間違っていました。 自分の理解力の乏全て表示する先日初めてのシステムで初オンセに参加しました。 初心者歓迎卓だったのですが、正直セッション始まるまではめっちゃ怖かったです。 だって、ルルブは読んでても実際対人プレイしてみないと勘違いは気づけないし、解釈の違いとかたくさんありました。 まず判定の時点で私は間違っていました。 自分の理解力の乏しさや、迷惑かけちゃったよ…。とちょっとだけ凹みました。 オンセが初めてだと、 はじめまして!な方も勿論いるので、失敗したらどうしよう! とか、できるだけ迷惑をかけないように…。 とか、相手の気分を害さないように…。 など身内ならセーフなこともいろいろ過剰に気を遣いますよね。 あれやこれや心配なこと考えて、うだうだ参加しようかしまいか悩んで結局機会を逃しちゃう。 そんなこともあるかと思います。 参加してみたものの「やっぱり初心者とやらなきゃよかった」とか書かれたことがあると知人が言っていました。 でもね、そんなこと書き込む人ってほとんどいません。 初心者歓迎卓ならなおさら皆さん本当に丁寧にやさしく教えてくれます。 私が参加させてもらった卓はキャラメイクから教えてくださいました。 怖いな。って思ってセッションに参加できないのは本当にもったいないです。 最初は何でも勇気がいるけど、一歩踏み出せば周りはみんなやさしいです。少なくともこのオンセンはそうだと思います。 ルルブは高いし、セッションしないと損ですよ! 本棚にしまい込むだけ、リプレイをルルブ片手に読むだけ。ってくらいなら一緒にセッションしてみませんか? 勿論、それが一番楽しいからいいんだよ!!って方もいるかもしれませんが。 参加したら、やってみてよかったな。このためにルルブ買ったんだ!!って思うくらい楽しいですよ!! 少しでも、セッションしたいな…でもオンセ怖いな。 って思う方が少なくなって楽しいTRPGライフをおくれればと思っています。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/09/07 07:23[web全体で公開] |
😶 君と大惨事を起こすTRPGフィアスコ フィアスコ。 君と大惨事を起こすTRPGと銘打ったこのシステムが、もしかしたらオンラインTRPG業界の次なる起爆剤になるんじゃないかと思っている肉球です。 因みに最近の爆発はCOCだったという仮定で書きます。 COCが大惨劇、フィアスコは大惨事だぞぅ。 私はCOCのプレイ動画がニコニ全て表示するフィアスコ。 君と大惨事を起こすTRPGと銘打ったこのシステムが、もしかしたらオンラインTRPG業界の次なる起爆剤になるんじゃないかと思っている肉球です。 因みに最近の爆発はCOCだったという仮定で書きます。 COCが大惨劇、フィアスコは大惨事だぞぅ。 私はCOCのプレイ動画がニコニコでランキングにバカスカ入った時にTRPGというものを知り、割りと中毒者の分類に現在位置しています。同じような方が今夏には多く、それはオンセンサーバーを激しく圧迫する勢いでした。 何故こんなにCOCが爆発したか考えた時、プレイ動画が素晴らしかったのも勿論ですが、自分は「システムとしての入りやすさ、物語の広げやすさ」も大きな要因だったのではないかと思いました。 その観点から、フィアスコは第二弾の爆発を起こすのではないかなと考えています。 というのも、シナリオを必要としない気軽さ、システムとしての分かりやすさ、プレイヤーによって未知の物語を作り出す可能性のあるシステムだからです。 登場人物を既存のキャラクターにすることも出来ると思います。プリキュアでもマーベルヒーローズでもいいし、ネズミーランドの住人でもコソッとやれば出来そうです。ハハッ! とてもキャッチーな要素を幾つも持っている。ある程度認知度のあるユニークなプレイヤーが集まりセッションし動画を作ったら、恐らくヒットするだろうなと。 そう思ったのです。 フィアスコ爆発くるかなぁ…。 所で個人的にはフィアスコにハマるか微妙です。秋に出る本を買おうとは思っているのですが、人と物語を作るというのは自由度が高い分、高すぎることもあります。 COCには制限があります。人間は神に勝てないという大前提が。どんなに足掻いても人間は地球という石にこびりついた塵でしかなく、塵と同じレベルのモンストルはいるのですけど、やっぱり塵は塵なんですよね。 だからこそ自分は美しいと思います。この制限が自分には心地が良いのです。 フィアスコは大惨事に至るまで超自由だからなぁ。 兎にも角にも、フィアスコに期待をしているのでした。
| カミカゲ | |
| 2017/09/06 21:20[web全体で公開] |
😶 女神転生:『メノコカムイの雫』第3話7回目 昨夜は隔週火曜日恒例の真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンセッションを行いました! 参加者の皆様お疲れ様でした! 前回で三つの宝具の内、弓と剣を獲得した一同 最後の宝具の槍を求めていざ海沿いの街へ! 目標地点までは車で1時間半と言う事でドライブ気分で移動だったのですが・・・ 突然の異界全て表示する昨夜は隔週火曜日恒例の真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンセッションを行いました! 参加者の皆様お疲れ様でした! 前回で三つの宝具の内、弓と剣を獲得した一同 最後の宝具の槍を求めていざ海沿いの街へ! 目標地点までは車で1時間半と言う事でドライブ気分で移動だったのですが・・・ 突然の異界化警報!そして後ろから迫るのは大量のグレムリンの群れ!逃げる先生の愛車(ローンはまだある) ・・・と、こんな感じでグレムリンとカーチェイスして貰いましたw 今回のイベントは様々な思惑がありましたが一番の理由は「先生の愛車を事故らせたい」それが大きな理由ですw これはGMだけではなく、プレイヤー総意だったのではないでしょうか?(たぶん先生も) 前々から車移動の時は必ず事故を期待されるので、今回はイベントとして組み込んでみました 後は近接メインが多いので苦手な遠距離戦をして見たかった、女神転生らしくルールブック掲載の悪魔を使いたかった ただ単にGMが乗り物好きなので単なる趣味だった などなどあります。 さて、カーチェイスですが車とグレムリンが同じ距離になるとグレムリンに憑りつかれて・・・ グレムリンの取りつかれると愛車の事故値が減る=ファンブルで車が壊れやすくなる=車が事故る と言うもの。 これを振り切るか、銃や弓、魔法で迎撃するか。はたまた憑りついて来たグレムリンを近接攻撃で叩き落とすか、と言う感じです。 判定値はプレイヤー有利だったものの、成功した時移動できる距離がグレムリン有利、数もグレムリンが圧倒的と言う状況です。 GMは当初、グレムリンは半数くらい成功で、その内実際に車に到達できるのは2、3体だろう・・・と思ってたのですが 始めてみると初っ端から5匹が憑りつく(1匹は異常な威力ダイス)という大波乱になってしましました。 今回は回避ダイス振らなくて良いから大丈夫だろう!っと思ったら威力で出たか! ほんとダイス運をコントロールできる能力が欲しかったです・・・ 序盤はハラハラでしたが運転判定が全部成功のお陰で中盤以降はプレイヤーペース。 順調にグレムリンも数を減らしたので見事逃げ切りとなりました。 終わって見れば序盤は追いつかれる恐れが大きかったので遠距離戦か近距離戦かの判断に迷いどころがありましたが 中盤以降は追いつかれる恐れも薄くなり遠距離戦だけだったのでダレ気味だったかもしれません。 グレムリンからも攻撃したり、途中で乱入者あった方が盛り上がったかな? 大小様々なミスもあったのでこの辺も反省です。 見事に逃げ切った一同は異界化された街へと入ります そこで待ち受ける者とは? 次回の活躍も期待です!
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/09/06 07:32[web全体で公開] |
😶 暗黒時代へようこそ ダークエイジ「墓所」をKPくるんてさん、PL秋りんごさん、ディタさんとプレイしました。 https://twitter.com/NIPque/status/905743260965994496 この日のために私はあらゆる魅力的なセッションを控えて来ました。そして迎えた9月5日午後8時、ネクロ全て表示するダークエイジ「墓所」をKPくるんてさん、PL秋りんごさん、ディタさんとプレイしました。 この日のために私はあらゆる魅力的なセッションを控えて来ました。そして迎えた9月5日午後8時、ネクロノミコン(原書)のある世界・人類が神と魔術に翻弄されていた暗黒時代へ。明るく男前な女子吟遊詩人ルーナ、お淑やかに大変な目に合う修道女ハトヴィガと共に、20年近くサバを読んで台詞噛み噛みしながら我、中世の傭兵となる(そしてサバ読みすぎて浮ついたRPへ…)。 上司や仲間が何処かに行方不明となり、死体を足掛かりにしながらラアの村へ。そしてそこで人種間の争いにテンヤワンヤしつつ可愛い女の子に癒やされつつ、謎を追いました。 これはミスったかもしれませんな! これはロストかもしれませんな! と思わせる怒涛の展開がガスガス容赦なく入り、サクサク現れる死体に唖然とし、フレンズが連れ去られ、頭を抱えつつ壮絶なラストへと。 私はサプリメント“ダークエイジ”を購入する前に、付属のシナリオ“墓所”の噂は聞いていました。 「正に暗黒時代のクトゥルフ」だと。 噂はその通りでした。いやぁホント凄いわ。生還したのにこの気持ち。このやるせなさ。切なさ。神の如き存在の手のひらで踊った後の、生きていることが不思議な感覚。なのに虚しさは無く、朝日の中でただ生きねばと決意が残る。“明日”の力強さを握りしめる。 面白かった。 面白かったよ…。 ダークエイジ卓はオンセンではなかなか立ちません。少なくとも自分は登録して半年、見たことがありません。希少なセッション。参加してよかった。 この時代を、このシナリオを回して下さり、くるんてさん本当にありがとうございます。心からの敬服を。 そして参加してくださった秋りんごさんとディタさんに感謝を。 皆さん本当にありがとうございました! また遊んでください(土下座)。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2017/09/06 07:12[web全体で公開] |
😶 今、NHKのニュースで フランスの公爵様が城の維持費のため 城を公開というのをやっていた それで あるイタリア映画監督に 「あなたの作品は面白いけど、勢いだけで撮っているような気がするのは何故ですか(大意)?」 答え 「俺、貴族で城持ちだから、城の維持費を稼ぐために数こなさなきゃいけないんだよ」 というのを思い出した プロの監督でさえこんなもんだから マスターデビューをためらっている方も これ位の気構えで気楽にGO! だ
| 坂本 | |
| 2017/09/06 00:10[web全体で公開] |
😶 一番許せないこと ただの毒吐きです、不快になるかもしれないので注意をしてください。 皆さんは、TRPGをしていて一番許せないことは何ですか?人によってはそれはいろいろあると思います、マンチ行為・ダブルプッキング・遅刻・シナリオブレイクetc……それらの行為をした人に怒りや、憎しみを抱き。人によっては悲しくなると全て表示する ただの毒吐きです、不快になるかもしれないので注意をしてください。 皆さんは、TRPGをしていて一番許せないことは何ですか?人によってはそれはいろいろあると思います、マンチ行為・ダブルプッキング・遅刻・シナリオブレイクetc……それらの行為をした人に怒りや、憎しみを抱き。人によっては悲しくなると思います…… そして、私はですがそのような行為をした人……一度や二度は許せるんですが、何度も、それもほぼ毎回と言った常習犯だった場合は、二度とその人とは遊びたくはなくなります。特にGMだった場合はその感覚が非常に強いです。 もしかしたら、人によっては一回で嫌になってしまうかもしれません。 そして私はその嫌になる人の一人です。 私が、特に、一番嫌っているのは無言で、何を言わずに、途中退室する人。この人とは二度としてたまるか!と言った、感情が湧き揚がってきます。 それは、折角参加したのに……他の参加したかった人たちから枠を奪ったのに……結局お前は飽きたのかよ!じゃあなんで参加申請した、飽きるなら初めから来るな!と言ったことに考えてしまっているからでしょうか…… 途中退室するにはやむ負えない事情があるのでしょうが、それがあったとしても、無言はやめてほしいです…… こんなこと書いてたら、器量の小さい人、癇癪持ちだとか思われるかもしれませんね……
| 天号 | |
| 2017/09/04 11:35[web全体で公開] |
😶 技術に食らいつくぞ、というお話 オンラインセッション、どどんとふ、そしてオンセン。いやー、いい時代になったものです。 しかし、新しい遊びには、新しい技術が伴うもの。 私も、「うーん、今の技術にはついていけんよ…」などと言ってられないのであります。だって遊びたいんだもん! つ「マクロ」 お、おう、丸写しだけど、なんとかな全て表示するオンラインセッション、どどんとふ、そしてオンセン。いやー、いい時代になったものです。 しかし、新しい遊びには、新しい技術が伴うもの。 私も、「うーん、今の技術にはついていけんよ…」などと言ってられないのであります。だって遊びたいんだもん! つ「マクロ」 お、おう、丸写しだけど、なんとかなったぜ! つ「チャットパレット」 い、今のところ使うもので遊んでないぜ! つ「リサイズ」 な、なんか立ち絵ってのがでかい!?どうするんだ!? つ「透過PNG化」 う、ううっ…、ぷしゅーーーーっ!! もはや、紙と鉛筆とサイコロ(とコピー機)があればTRPGが出来る時代ではないのか……。 色々な技術を駆使して、オンラインセッションを遊んでいるオンセンの先輩諸氏の、なんと頼もしい事か。 私も心が老い衰えぬよう、これらの技術に食らいつくぞ!と決意を新たにした次第であります。
| アルタイル | |
| 2017/09/03 15:35[web全体で公開] |
😶 セブン=フォートレス Advancedは古いのか? 古本屋巡りが好きで、行くたびに積読を増やし続けてる俺 TRPGをはじめて今までは見てなかったTRPGのルールブックとかもついでに探すようなった。 文庫本のルールブックはちょくちょく見るけど、B4判を見ることはまれで値段も安くはなりにくい そんな時見つけたのが「セブン=フォートレス Adva全て表示する古本屋巡りが好きで、行くたびに積読を増やし続けてる俺 TRPGをはじめて今までは見てなかったTRPGのルールブックとかもついでに探すようなった。 文庫本のルールブックはちょくちょく見るけど、B4判を見ることはまれで値段も安くはなりにくい そんな時見つけたのが「セブン=フォートレス Advanced」なんと200円! 安い! 初版は1998年 1998年 本としては全然新しい部類でまだ20年も経ってない ゲームとしてみれば、1998年はドリームキャストが発売された年、R-TYPEΔ、ゼノギアス、グランツーリスモ、ポケモンピカチュウ、バイオハザード2、ゼルダの伝説 時のオカリナと全然古びれない名作多し 「セブン=フォートレス Advanced」を開く前から90年台。開くとよけいに「ああ、90年台だ。」 ゲームとしてのはプレイしてないからなんとも言えないけど、挿絵とかフキダシ雰囲気とかは懐かしき90年台の香りがする。 年代的には古さがあるわけじゃないけど、回転が早くネットワーク外部性が強い影響をもつTRPGにおいて悲しいことに日の目を見ることはまず無いだろう
| K. | |
| 2017/09/03 13:24[web全体で公開] |
😶 雑記/募集が速攻で埋まる話 SW2.0の卓の話を 数回卓で遊んだ方からせっかくセッションにお誘い頂いたのに 募集板を覗きにいくとすでに埋まっている話。 おおおお...埋まるの早い 経験豊富なGMの方だし やっぱり低~中レベル卓は数少ないから人気があるのか う~む、次回卓に期待
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/09/03 08:20[web全体で公開] |
😶 救われないセッション ダニッチ(ダンウィッチ)の怪は個人的に“やりきれない話”だったりします。 もし自分がウェイトリーの双子の兄だったら、同じようなことをするかもしれないと思うからです。それしかこの世界で自分の心を保つ方法が見当たらない。自分が異形で認められない以上、脅迫も不法侵入もして、自分が許される世界に行きた全て表示するダニッチ(ダンウィッチ)の怪は個人的に“やりきれない話”だったりします。 もし自分がウェイトリーの双子の兄だったら、同じようなことをするかもしれないと思うからです。それしかこの世界で自分の心を保つ方法が見当たらない。自分が異形で認められない以上、脅迫も不法侵入もして、自分が許される世界に行きたいと、或いはこの世を異形の世界にしてしまいたいと思うかなと。 弟なら、生きるために食べるのは真っ当といえるわけで。 かといって、アーミテッジ博士なら、世界が闇に覆われるようなこと許せるはずがないから、和解の道なんて考えるはずもなく。というか和解の道が無いわけで…。 すべての登場人物にとっての解決策では全くない。やりきれないなぁと思うわけです。 ダニッチのサプリメントにあるミニシナリオ「地と天と命あるもの」も当然ながら同じ雰囲気で、読む度に“やりきれなさ”が込み上げます。 それもまた好きな感情なので、ミニシナリオ嫌いではないのです。 回してみたいものの、エンディングでPLが“やりきれなさ”に包まれる可能性を考えると回すのは厳しいのかなと思ったり。サクッと終わるので消化不良にもなるかもしれないとも考えたり。 しかし、キャンペーンとして“地と天”やってその後に“ダニッチへの帰還”回すのはキツイ。 というか“ダニッチへの帰還”は難易度高すぎて回せる気が全くしない(笑)。 ダニッチの雰囲気だけ味わいたい、なんて人いるのだろうか。 こういう、セッション回すのを躊躇う好き嫌い分かれそうな後味悪目のシナリオを二回は回しましたが、どちらもPLさんキツかったんだなと思うような雰囲気で終わったので…。うーん。 こういう時、分裂できればなぁと思います。自分3人くらいで“やりきれなさ”を楽しみたい。 何故、分裂生物でないのだ。 ぐぬぬ。
| くっきー | |
| 2017/09/02 13:13[web全体で公開] |
😶 【屁理屈推理合戦】魔女のお遊び(四回目)に参加して GM:ぬしさん、PL:Yuki999さん、マイケル富岡さん、私 謎解き推理ゲームに参加してきました。いやー、全然分からなかった。 思考時間が全然足りない(´・ω・`)<もっと頭の回転が早くなりたい。早くなれば解けるのかと言われるとさぁ?なんだけど。 セッション時間は2時間程でしたが、真全て表示するGM:ぬしさん、PL:Yuki999さん、マイケル富岡さん、私 謎解き推理ゲームに参加してきました。いやー、全然分からなかった。 思考時間が全然足りない(´・ω・`)<もっと頭の回転が早くなりたい。早くなれば解けるのかと言われるとさぁ?なんだけど。 セッション時間は2時間程でしたが、真実にたどり着くまでに少なく見積もっても5時間はかかるかな・・・。答えにたどり着くまで何度もプレイする事が想定されていたのかもしれないですが、毎回予定が空いているとは限らないのでGMにお願いして答え合わせをしてもらいました。 複数回プレイの場合は、補足事項の項目に書いてくれると嬉しいね_(:3」∠)_ うーん、オチはしっくりくるだけに残念。まったり進行で遊べる時にまた参加したいな。 参加者の皆様、ありがとうございました。また遊んでくださいな(’ω’)ノ
