ごん太んさんがいいね!した日記/コメント page.18
ごん太んさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| カミカゲ | |
| 2018/02/07 18:37[web全体で公開] |
| 天号 | |
| 2018/02/07 14:13[web全体で公開] |
😶 スーパーファミコンのゲーム タイトルを見て、「おいおい、ここはTRPGのSNSだよ。もしかして、書くとこ間違えた?」とお思いのみなさん、ちょっと待ってほしい。 ピンと来た方はピンと来ましたね。そうです、あれです。 中古ショップで、スーパーファミコンのソフト「ソードワールド SFC」と「AD&D アイ・オブ・ザ・ビホルダー」を見つけたのです。 どちらも、コンピュータRPGが独自の発展・進化をした時代に、あえてTRPGの再現を目標にしたソフトです。 よーし、遊ぶぞ! ……スーパーファミコン、どこにしまったかな?
| おーじ | |
| 2018/02/04 17:18[web全体で公開] |
😶 いぇええええーー! お金はルルブになったのだぜ!? ナンバーエントリーは10まであるぜ!!! ナンバーワン マギカロア!!! 誘われてやってみたいとおもってた やつなんだぜ! やっと買えた。 じゃねぇ マギカロギア!!! ナンバーツー ネクロニカ!!! お前も誘われたやつなんだけど 表紙がやべぇ いやでもこれ イイ。 ナンバー全て表示するナンバーエントリーは10まであるぜ!!! ナンバーワン マギカロア!!! 誘われてやってみたいとおもってた やつなんだぜ! やっと買えた。 じゃねぇ マギカロギア!!! ナンバーツー ネクロニカ!!! お前も誘われたやつなんだけど 表紙がやべぇ いやでもこれ イイ。 ナンバースリー クトゥルフバイガスライト!!! もうよぉ UKが好きなんだ ずっとほしかったんだぜ ウホ! ナンバーフォー 比叡山炎上!!! オレも炎上するほどにヒーーート!!! ナンバーファイブ!!! 虚宮!!! これは鵺鏡のサプリメントなんだぜ! 平安バンザイ!! ナンバーシックス!!! 鬼合!!! これも鵺鏡のサプリメントだぜぇーー やっぱり 陰陽師っていいよね!? え 狐のほうが好きです。 ナンバーセブン!!! 初音ミクココロダンジョン!!! 面白そうだから買ってみた! 初音ミクはそうねリンとレンが好きよ! ナンバーエイト!!! インセイン!!! あー ほらーなんじゃぁ!? なんかすべての恐怖がつまってると聞いてやってみたかったのです。 ナンバーナイン!!! キルデスビジネス!!! これで地獄の住人になれた僕です。 地獄ってたのしいところなのかな!? ナンバーテン!!! オオトリはお前だよ お前! フィアスコだよ!!! まじこれ すげーほしくてあったから買ってきちまった。 以上の10点だぜ! またルルブがたまっていくぅーーーーーー!? 名前間違ってるぅー!!!! 修正した!!!
| アーリング | |
| 2018/02/02 21:20[web全体で公開] |
😶 インフル・・・!? こんばんは。前回の日記では、たくさんのいいね!をありがとうございました。m(_ _)m あまりの数に「ふああ!?」と嬉しくなりました。これからも皆さんそれぞれの「好き」を見つけて楽しんで行けるようお祈りしてまーす。 さて、昨日家で起こったちょっとドタバタ話をば。 昨日の晩、仕事から全て表示する こんばんは。前回の日記では、たくさんのいいね!をありがとうございました。m(_ _)m あまりの数に「ふああ!?」と嬉しくなりました。これからも皆さんそれぞれの「好き」を見つけて楽しんで行けるようお祈りしてまーす。 さて、昨日家で起こったちょっとドタバタ話をば。 昨日の晩、仕事から帰ってきて「さあセッションだ!」と思ったら嫁から「顔白いよ?」と言われ、熱を計ると……38.1℃!!! ここ数日、家庭なり職場なりでインフルの対応に追われていたので(しかも家庭はA、職場はBと種類が別)、ついに俺にも流行の波が・・・!と、別の意味で熱が出そうになりました。 とにかく大事なのは報・連・相! その日開催の卓には延期の連絡を入れ、その他数日内に参加予定の卓には「明日の診断までしばしお待ちください」とお詫びと連絡を。幸いなことに連絡の最中にもお見舞いコメントいただいたりして、がんばんべー!と元気取り戻して、連絡終了!寝る! んで、一夜明けたら。 36.5℃。下がっとるやん・・・。 お医者さんに診てもらったら「急性の熱風邪ですね」とのこと。インフルも検査しましたが、発熱から半日たっても陰性なら大丈夫だろうと太鼓判もらいました。 卓への連絡に「おそらくインフルの可能性が大です。」とか書いちゃったじゃんかよ!(/ω\) いやまあ、ここで「じゃあどうぞ」ってインフルウィルス差し出されたら全力で逃げますけどね。今年ワクチン打ち損ねたし。 てなわけで今日はお仕事もお休みしてのーんびり。さきほど連絡やコメ返しも終わったので、改めて卓日記~。 ★1/29(月)・31(水)メタリックガーディアン・リュヒト戦記第2話「宝具を継ぐ者達」(GM:PONさん) クライマックス戦闘からの第2話最終回! PC4人で合計12枚+シナリオ取得の1枚で合計13枚ある加護(切り札)が、戦闘終わったらたった1枚しか残っていないというね。 相変わらずPONさんの卓は戦闘バランスが厳しいいい!第1話の時も思ったけど、PLでデータ的に頼りになる反面GMになるとここまでキツイかと!w でも、楽しいんだよなあ・・・(うっとり)。 PLみんなであーでもないこーでもない、これをこうしたらいいんじゃないかと相談する、この卓上シミュレーションゲームみたいな戦闘がね!一緒についてくれるのがベテランさんだから安心して意見出せるし。 そして、戦闘終了後のエンディングでは、俺のPCを他のPC達が「NPCのヒロイン候補2人、どっちを選ぶのか見せてもらおうかフフフ・・・」という!wひぎゃー! PLがガチで悩んでたのでGMがシーンきってくれて助かった!マジ助かった!w 31日はセッション時間の半分でシナリオ終わったので、残りは感想会と次回への予告。最終話に向けてどどーーん!と経験点もらったので、メタガ経験上最高レベルのPCを作ることになりどっきどきしてます。 次回も頑張るぞー!
| (だめな)もぐぐ | |
| 2018/02/01 00:09[本人にのみ公開] |
😶 楽しいTRPG。 今日はまぁさん主催のクトゥルフ卓2回目に参加しました。 自分は会話や演じるのがすごいたのしいです。 推理や考えたりは苦手ですが、ほかのPLさんがちゃんと考えてくれるので助かります!(ぉ やっぱりTRPGは楽しいです。 リアルでのお話も書こうとおもいつつ。 特にネタがないです。。
| まう | |
| 2018/01/31 16:36[web全体で公開] |
😶 日記意見会的な^w^ ちょっと前に同じ日記を上げましたがタイトルがあれだったので改善させていただきました^w^ 変に意識させてしまった方申し訳ない;w; 普段日記では真面目なことしか書いていないので今日は少しおふざけ路線で^w^ 皆さんがいまやってるのはTRPGの楽しみ方的なお話なんでしょうかね?^w^多全て表示するちょっと前に同じ日記を上げましたがタイトルがあれだったので改善させていただきました^w^ 変に意識させてしまった方申し訳ない;w; 普段日記では真面目なことしか書いていないので今日は少しおふざけ路線で^w^ 皆さんがいまやってるのはTRPGの楽しみ方的なお話なんでしょうかね?^w^多分… わたし的には全員が100点満点で楽しめるのが一番の理想ですが、現実的には一定の人が100点他の全員が80点くらい楽しめるのが現実的なところではないかと思います(難しいですが) 他の日記でも出ているように、人はそれぞれ違いますし(皆さん念頭に置いているのであえて誰も口にしませんが)ふふ…誰も当たり前すぎることを言っている私は頭が良い(確信)恥ずかしい…(いや、私のIQは【53万】です)ウソ 楽しみ方の方向性も違います、その日のやる気によっても結構変わりますし、プレイヤー同士のあれこれでも激しく変わると思われます^w^ そんな中、たまたまシナリオや集まった人や気分などが合致し100点満点で楽しめる人、色々と不満はあるけど80点くらい楽しめる人、割りと不満が会ったけど楽しくは合った人60点、くらいが割りと現実的でしょうか(60点がでてきてるじゃないか…) しかしそれは仕方ないことですしね^w^;、みんなで100点近くで楽しみたい場合は、やる気や方向性をある程度定め、コミュニティや募集時に意思確認をしてからやらないととても難しいと思います^w^ しかし、コミュニティや身内卓ばかりになってしまうと新規さんが入りづらくなっていってしまいます^w^; 今は一番人気?のCOCのテキセが減ってきてしまっているように感じます^w^。以前はほぼテキセばかりだったものが今はボイセがとても多くなってしまいました^w^、理由はわかりますが…^w^; 以前と変わらず新しい登録者の方は増えていますし、どんどん新規の方が入りやすいようにして言ったほうがいいのかなぁとは思います^w^(媚を売る…ニャー♂)(まぁ新しい人とやるのは面白いですし、何より人口が増えればより多様性のあるセッションが出てきてとても楽しいでしょうし^w^) やはり最近新規の方から良く聞く声は、テキセもあるけど入りづらかったりすぐいっぱいになってしまう、ボイセは慣れてから行きたい、慣れてる人ばかりで卓に参加していいのか分からない、初めてだから不安、漁りにきました♂等々けっこう不安な声が聞こえてきていると思います^w^;、まぁコレは自身で解決すべきことでもあります。実際に自身でコミュや卓を立てたり突撃して解決してる方も居ますから^w^ しかし全員がそれをできるわけではないのです^w^、自身が行った努力を他人に押し付けるべきではないです^w^いえ^w^、最低限のことはするべきだとは思います^w^、しかし、全員が全員やることをやれと一貫するのではなく、たまにはなんとなく手を差し伸べたり差し伸べなかったり、なんかしたり、差し出したり♂、でいいと思います^w^。きっとそれを見れば安心して殺りやすい方も居るでしょうし^w^ あと私が言えたことではないですが見学可が少なくなってしまったのもあるのかもしれませんね^w^;、まぁ好きなBGMを使いたいというのがアレなので見学は結構不可にしてしまっていますが;w; まぁとりあえず言えることは新規さんは不安ならコミュに入ったり、見学したり、日記書いてみたり、頑張って参加してみたり、Twitterでツブヤイター殺ってみたり、リプレイを見てみたりして空気を掴んだり、知り合いを作ってみたり、参加を取り付けたりして見るのが手っ取り早いと思います^w^ このサイトは優しい方も多いいですし、待っていても機会は来るとは思いますタブン、しかしそれはやはり自身が動いたほうが何倍も確率は跳ね上がりますしきっと楽しいと思います^w^(難しいかもしれませんが) もし日記を読んでみて気になってみた方は声掛けしてみると意外と返事してくれる人が多いですよ^w^ 私へのメッセはしっかりとお返ししますのでお気軽に♂(忘れる時が多々ありますが^w^;)、誘い待ちからの一転攻勢です^w^♂。 まぁそんな感じですが、これはオンラインセッションだけでなくオフセでも同じことです^w^、オフセのほうが気楽な分やる気はそれぞれですが、周りには知り合いor知らない人がおり、表情が見え声を掛け合って盛り上がるので割りとやる気や不満なんかは消し飛ぶことが多い気がします^w^ TRPGは名前の通りテーブルでトークして遊ぶRPGですから、このサイトの場合。 テキセ=PCがテーブル、チャットがトーク、システム等々がRPGでしょうか^w^まぁ語弊がありそうですが^w^ ボイセ=PCがテーブル、声がトーク(まんま)、システム等々がRPG オフセ=テーブルがテーブル(哲学)、トークがトーク(哲学)、システム等がRPG(確信) という感じの誰でも分かるようなことをあえて言うとなんか少し頭良く見えるです、私は頭がいい(迫真) ↑のハードルについて…、このサイト基準での話です^w^。オフセ>ボイセ>テキセの順でハードルが上がっていくと思われます^w^。もちろん知り合いとのオフセや普段集まれない仲間とのSkypeなどを使ってのボイセは別ですが、ことこのサイトにおいて他人から知り合いになった人がたくをするときの難易度は先のとおりだと思われます^w^ そんな中、コミュニティや身内以外で行うセッションにはいつも不安がつきまとうと思われます^w^ それは、やはりやる気の違いだったり価値観の違いだったり、話題のTRPGの方向性の違いだったり^w^ この中で一番厄介なのはやる気の違いだと思われます(個人的に^w^)、セッション前にはある程度乗り気で張り切っていてもいざシナリオ開始となると特に理由もなくやる気が下がってしまったり、気合をいれたものに失敗したり、そもそもそこまでやる気がなくのほほんと殺っている方^w^、そんな感じで結構やる気に差がある方が多いと思われます^w^ 価値観や方向性であれば、ある程度やる気があればまぁ人によるとは思いますがある程度楽しめると思います(語弊) しかし、やる気がなければどんなにシナリオが良くても集まったPL人達が良くてもだめになってしまいます^w^; やる気が無いのに参加するのは、セッションの参加枠を圧迫するとともに参加する他の人にも迷惑なのでよく考えていただきたい^w^ あ、あとなんかTRPGで勝利?というなんかワードが出てましたね^w^、私はあのワードは楽しんだものが勝利だと認識しています^w^、それはもちろんシナリオクリアの勝利や謎を暴いた勝利、敵を倒した勝利、仲間を欺いた勝利、八つ裂きにされた勝利等々たくさんあり、最終的に楽しかったというのが勝利になっているのではないかと思います^w^(確信) あとKPの描写何かの話題もありましたね^w^、私は最近結構PLさんによってかえています^w^。元はRP重視のものでしたが(今もですが)、方向性の違う方にはそっちに合わせるようにしています(合わせられているとは言っていない)。それはやはり全員がなるべく楽しめるようにという感じの配慮のつもりですがもしかしたら独りよがりなのかもしれませんね^w^、楽しめる方ならそんなことしなくても楽しめてしまいますし^w^、しかし、全員がそうではないのでやはり必要なのかもしれません(なにを言っているのかわからないと思うが私もわからないのだぁ!) 配分的にはシナリオ1アドリブ9くらいでしょうか^w^物によってはシナリオ3~4くらいまで行くとは思いますが^w^ わかったのがフリーでもアドリブばかりになるということですね^w^;、なぜなのでしょうかね^w^; あとなんかあったかなぁ…なんて思いましたが、いちばん重要なことが幾つか^w^ からかい上手の高木さん最高…ポプテピピックのあのなんとも言えないのが最高…あ^w^セミラミス実装ですね^w^、わたし的にはアキレウスさんのほうが好みですが^w^ あと、はじめの一歩という漫画で一歩が引退…ファ!?、最近トイレが長い…狭いところが好きなので^w^ あと私は変態でもホモでもありません(誤認)、清く正しい紳士です^w^
| MIYA | |
| 2018/01/31 02:52[web全体で公開] |
😶 TRPGの目的とは? かもらいふさんの興味深い日記、 「PL(GM)の考える良いエンディング」って? を読んで僕なりに考えた事を書いてみます。あくまで個人的な意見です。 ▼まず結論 結論から言ってTRPGの目的は「GM/PL全員が楽しむこと」にあります キャラクターの任務、良いエンディングに到達できたかどう全て表示するかもらいふさんの興味深い日記、 「PL(GM)の考える良いエンディング」って? を読んで僕なりに考えた事を書いてみます。あくまで個人的な意見です。 ▼まず結論 結論から言ってTRPGの目的は「GM/PL全員が楽しむこと」にあります キャラクターの任務、良いエンディングに到達できたかどうかは二次的な要素になります。 この目的を達成するべく全員で協力してゲームに臨む事は必須事項と言えるでしょう ▼バッドエンドでもみんなが楽しければ全く問題ない まず、かもふらいさんの日記で述べられている 「自分の考える『良いエンディング』を目指して行動しろ」 という文言ですが、実際その場でどのようなニュアンスでこの言葉が用いられたのか わかりませんので文字通りの意味に捉えるなら、 わかってはいるけど悲劇的なバッドエンドに脚を踏み入れてしまうというような ドラマチックな行動はこの言葉では否定される行動になってしまいます。 前述の結論から考えればその卓の全員がその悲劇を楽しんでいるなら たとえバッドエンドでも全く問題ないのです。 ▼GMに過度の負担をかけるのは間違い 「GMが『処理しきれないからやめろ』というまで大丈夫」 という言葉はもちろん良くないです。GMもPLの一人なので楽しむ仲間なのです 必要以上に負荷をかけても卓全体は楽しくなりません。 TRPGにおいて忌避されるのは独りよがりな楽しさの追求です。 逆に言えば自分も楽しんでみんなも楽しませるようにして協力してプレイしようね ということです。 ▼セッションを楽しさで評価してみる 仮にPLがセッションで感じた楽しさを楽しさポイントという数字で表現するとします。 卓AはPL1さんが自分の思う良いエンディングを追求した結果、本人は楽しんでいるけど 他のPLはそれほどでもなかった卓です。 一方卓Bは全員で折衷案を考えて協力しあい、個人的に感じる楽しさは卓AのPL1さんより 少ないけれど全員が平均して楽しめた卓です。 ■卓A GM:楽しさポイント50 PL1:楽しさポイント100 PL2:楽しさポイント50 PL3:楽しさポイント50 PL4:楽しさポイント50 楽しさポイント総計300 ■卓B GM:楽しさポイント80 PL1:楽しさポイント80 PL2:楽しさポイント80 PL3:楽しさポイント80 PL4:楽しさポイント80 楽しさポイント総計400 この場合、楽しさポイントの総計は卓Bの方が大きくなります。 独りよがりなプレイをするより協力しあったほうが単純計算でもセッションは楽しくなるのです。 さらに協力しあえば楽しさポイントは倍倍ゲームで増えていく事でしょう。 ▼おわりに TRPGは人と人のコミュニケーションのゲームです。 GM/PL全員の協力が前提のゲームなのです。 それはすべてに優先されると言ってもいいでしょう。 ですが、協力しなくてはということで自分を押さえすぎる必要もありません。 自分を表現し、理解してもらい、その上で協力しあって全員が楽しいセッションを追求するのが TRPGの原点だと言っているのです。 皆さんのTRPGライフに幸がありますように。
| MIYA | |
| 2018/01/30 23:30[web全体で公開] |
😶 チキチキシナリオトレイラー大喜利! こまいさんがこんなツイートをしていたので初心者コミュのみんなでやってみました! ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 昨日はxxxさん提案の、5分でちゃっちゃとシナリオトレーラーを量産する遊びをしてたんですが、 みんなめっちゃ面白そ全て表示するこまいさんがこんなツイートをしていたので初心者コミュのみんなでやってみました! ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 昨日はxxxさん提案の、5分でちゃっちゃとシナリオトレーラーを量産する遊びをしてたんですが、 みんなめっちゃ面白そうなトレーラーばんばん作ってて楽しかったです。 1 お題となるシナリオタイトルを決める 2 作るシナリオのシステムをダイスで決める 3 5分でトレーラーを書く 4 お披露目 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 色々なトレイラーができて面白かったデース! 以下ログ ■ダブルクロス 「伝承の空」 ▼O-MIYA 太古から受け継がれた言の葉。 人の因果をつなぎとめる心を裏切り続けてきた言葉 レネゲイドウィルスの散布は、その裏切りを世界中に広めた その言の葉は「愛」。前世から受け継がれた愛を求めオーヴァード達が飛翔する ダブルクロス the 3rd Edition 「伝承の空」 ダブルクロス それは裏切りを意味する言葉 ▼夕栗あんこ 力を与えられたあの日、私はあの空に誓った。 必ず、あの化け物たちを斃してみせると。 そう、たとえこの身がヤツラと同じ、化け物となろうとも。 ダブルクロス3rd『伝承の空』 ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。 ▼悠太 書き換えられた記憶 見たことなないはずの風景 この悲しい色は一体誰のものなのだろうか 四角く切り取られた空の向こうから声がする 「お前の力を示せ」ーーーーー ダブルクロス the 3rd Edition 「伝承の空」 ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉 ▼disturb 空に羽を広げる鳥達は、何を目指しているのだろうか。 多くの鳥達は羽ばたくことを忘れ、地に伏して暮らしている。 かつて空を目指す力を手に入れた鳥もまた、空を見上げて生きている。 いつか空を、大空を翔けるために力を欲した人々は、今も空を眺めている。 伝承に伝わる力、自由な空を飛ぶ力をもったウイルスを巡って人々はまた争いを繰り返す。 ダブルクロス the 3rd Edition 「伝承の空」 ダブルクロス、裏切りの果てに君はどんな空を見るのか ■SW2.0「どきっ♡男の娘だらけのわぁい大戦」 ▼O-MIYA 失われた剣を求めて、ラクシア中から男の娘たちが集まっちゃった?! 温泉地で繰り広げられる男の娘水着バトル! あれっ?! 今、ポロリしたのは一体なに?! もう一体どうなっちゃうの>< SW2.0シナリオ「どきっ♡男の娘だらけのわぁい大戦」 クンカクンカ……いい匂いがする……♡ ▼disturb 夏だ!海だ!海水浴だ! ザルツ地方はロシレッタで今年一番の美人を決めるために多くの人々が集まった。 今年のお題は水着美人!可愛いだけじゃウケない!強いだけじゃ華がない! 最もかわいいくて強いのは一体誰か! ……えっ?今年はもう一部門? そう、今年の華は男の娘! 強くて可憐!綺麗な花には棘がある! 人にエルフにリルドラケンに!なんと今年はドレイクも! SW2.0 どきっ♡男の娘だらけのわぁい大戦 心配しなくてもぽろりは無いよ! ▼夕栗あんこ 筋骨隆々な冒険者達で賑わう〈鋼鉄の篭手〉亭。 ただ、いつもと違うのは、冒険者達の格好だ。 『男の娘コンテスト』が開かれるとあって、皆それぞれにパツンパツンの少女趣味な衣装を着こなしていた。 そこに迷い込んだキミ達は、無理矢理フリフリの衣装を着せられてしまい――!? SW2.0『どきっ♡男の娘だらけのわぁい大戦』はっじまっるよー! 参加条件:男性PCであること ▼悠太 可愛いは正義ーーー 先人が残した言葉は偉大である。 とある酒場で世界最大の戦いが起ころうとしていた この戦いで世界は救われるのかーーー? ソード・ワールド2.0「どきっ♡男の娘だらけのわぁい大戦」 可愛いは、きっと作れる。 ▼老斎 冒険者達は己に問う 「なぜ冒険者になったのか・・・?」 「なぜこんなことになってしまったのか・・・?」 技術,肉体,精神全てを賭けた戦いが今始まる! これから行われる作戦に屈強の男達は 何を思い,何を選び,何を勝ち取るのか・・・ SW2.0『どきっ♡男の娘だらけのわぁい大戦』 ■アリアンロッド2E 「地下の大恐竜要塞」 ▼O-MIYA グランフェルデン東部にあると言われる地下大要塞。 そこには恐竜を従えた妖魔たちが莫大な財宝を蓄えて 冒険者の挑戦を待っているという…… しかし、その要塞に挑んで帰ってきたものはいない だが、あるとき神殿に王家から依頼が入る 王女の不治の病を治すため「大恐竜要塞」に侵入し、 大恐竜王ティラノレックスの牙を奪ってきて欲しいというのだ 王女を救うため、冒険者たちが今難攻不落の要塞に挑む! アリアンロッド2E 「地下の大恐竜要塞」 冒険の舞台がキミを待つ! ▼老斎 あの戦いから1ヶ月 僕達のもとに倒したはずの伯爵からの招待状が届く 見たことのない建物 この世界にいるはずのない鱗を纏う獣 明かされる伯爵の正体 そんなまさかあなたは! アリアンロッド2E 「地下の大恐竜要塞」 冒険の舞台がキミを待つ! ▼disturb 神々の粛清、三度滅びた世界にあってかつて生きていたとされる生物 強大な体躯を持ち、地上の王者として君臨していた彼の者達は粛清で滅んだとされていた。 だが、彼らは滅びていなかった。 多くの同胞の死を乗り越え七大神の目を躱し、彼らは地下へと逃げ延びていたのだ。 彼の国に秘められた秘密は。 そして動物の王から語られるこの世界の真実とは。 次回、アリアンロッド2E ――地下の大恐竜要塞―― 冒険の舞台が君を待つ! ▼夕栗あんこ 神殿のくそったれめ、ただの遺跡探索だと言ったじゃないか! なんだ、あのとんでもないバケモノは! ああくそ、トミーがやられた。俺たちもここまでかも知れねえ。 ――とある冒険者がダンジョンに書き遺した日記 アリアンロッド2E『地下の大恐竜要塞』 冒険の舞台が、キミを待つ! ▼悠太 君たち冒険者一向は砂漠の真ん中で一人の老婆と出会う。 お礼にと老婆が渡したのは一つの鍵・・・ 鍵が発する光に導かれ着いた先にあったのは大きな機械生命体の住処であった。 侵入者に気づいた彼らは合体し、なんと自身が要塞となる!? アリアンロッド2E 「地下の大恐竜要塞」 冒険の舞台がキミを待つ! COC「踊るか死か」 ▼O-MIYA それはちょっとした都市伝説。他愛の無い話。 薄暗い路地で出会ったその少女は赤い靴を履いていた 踊り続けないと死んでしまう病に侵されたその少女は 結局何を求めていたのか…… 新宿の繁華街の路地で惨殺された少女が見つかった。 彼女は都市伝説のように赤い靴を履いていた……。 少女の死因を調査する君たちに旧支配者のカルトの影が迫る 何時、何故、何のためにカルトは彼女を踊り狂わせたのか クトゥルフ神話TRPG シナリオ「踊るか死か」 混迷する大都市に血の雨が降る ▼disturb ――ねぇ知ってる?学校に伝わる七不思議 卒業式の夜、ダンスパーティーが終わった後に現れる鬼の噺 遅くまで残っている生徒を誘って一緒に踊るの でもね、踊り方を間違うと闇に誘われて消えてしまうんだって―― モラトリアムを望んだ卒業生の、悲しい思いが作り出した鬼 無人のダンスホールに木霊するメロディと、悲哀を含んだ歌声は何を示すのか クトゥルフ神話TRPG 踊るか死か ――私はね、いつまでもこうしていたかったんだ ▼悠太 顔のない男はニヤリと笑った。 賭けをしよう、とーーーーー 今から24時間、より愉快なダンスを踊ったものが勝者となる。 蝶が舞うように軽やかに 美しい旋律の中でただひたすらに リズムを刻んで 残されるものは、何? 足元に散らばる赤い花びらは、まるで・・・ クトゥルフ神話TRPGシナリオ「踊るか死か」 深淵を覗いて ▼夕栗あんこ 呪われた舞踏会、その中に迷い込む探索者。 死線上で、君達は神話生物とダンスを踊る。 ――調子外れの旋律は、無貌の神の哄笑か。 クトゥルフ神話TRPG『踊るか死か』 ▼老斎 男は言った 「今夜,今夜だ君!さぁ準備は出来ているかい!」 「何がって?踊りだよ?」 その夜 海に向かって踊り狂う人々と人ならざる者 海に浮かぶ無数の人だったもの それは何かを鎮めるためというよりは 何かを歓迎するかのようだった・・・ 男は言った 「何?知らない・・・?」 「君に残された選択肢は”踊るか死か”さ・・・」 クトゥルフ神話TRPGシナリオ「踊るか死か」
| おーじ | |
| 2018/01/30 11:32[web全体で公開] |
😶 いろいろ買い込んだ日記。 買い込んでしまった。 新しく買ったのは・・・ アリアンロッド パーフェクトスキルガイド! ピーカーブーのルルブ! アマデウスのルルブ! ウタカゼのルルブ! ルール把握するのが大変だぜ・・・。 とりあえずPLからやって目指すは当然GMだよなぁ。と理想を語ってみる。 1回もやって全て表示する買い込んでしまった。 新しく買ったのは・・・ アリアンロッド パーフェクトスキルガイド! ピーカーブーのルルブ! アマデウスのルルブ! ウタカゼのルルブ! ルール把握するのが大変だぜ・・・。 とりあえずPLからやって目指すは当然GMだよなぁ。と理想を語ってみる。 1回もやってないシノビガミとダブルクロスと鵺鏡3つのルルブがこちらを見ている気がするが・・・ 「気のせいだよね」 いろいろやってみたいところではありますが・・・ 面倒になったらGMからPLすりゃいいよね っていうところにございまして。 とりあえず知り合いがGMしてくれるらしいので それに期待しますのです。 一緒にあそびたいとかおもう人は連絡くれれば遊びますぜ? コメントでもいいです。 怖がらずに飛び込んでくるといいのです。
| 現人虫 | |
| 2018/01/30 04:50[web全体で公開] |
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第28回 今回は悪魔との遭遇からだったのですが、結果から言うとエースをいただきました。 最初にPCの1人がファンブルしまして。交渉の余地なく戦闘に…… まあそれはいいのですが、そのPCは戦闘中のダイス目も腐っていまして見てて可哀想になるくらいで。私もこのキャンペーンで全て表示する 今回は悪魔との遭遇からだったのですが、結果から言うとエースをいただきました。 最初にPCの1人がファンブルしまして。交渉の余地なく戦闘に…… まあそれはいいのですが、そのPCは戦闘中のダイス目も腐っていまして見てて可哀想になるくらいで。私もこのキャンペーンでダイス目が腐った経験はありますが、ダメなときは何やってもダメで「もう笑うしかない」状態でしたな。 かくいう私の今回のダイス目も決して良くはなかったのですが、他の方がもっと悪かったのと悪魔が弱かったのが重なって5匹登場した悪魔を全部私のPCが撃墜するという結末でした(一応他のPCが悪魔のうち1匹に1回攻撃を当てて削りましたが)。 今のPT構成は格闘メインPC×3、コンピュータメインPC×1という構成なのですが、ぶっちゃけ仲魔は別にして範囲攻撃に乏しい。そこで私の格闘PCがフェンシング使いだったので一列に攻撃するダンスマカブルを得意技にして、PCで一番行動順が早いこともあって敵の数が多いときは連打して削って後のPCがとどめを刺すのがPTの基本スタイルなのですが、あとのPCがバッドステータスでろくに動けないor動けても攻撃を回避されてしまっているうちにこちらの連打で倒してしまった感じですね。まあそんな範囲攻撃はMPの消費が激しいので、私のPCはPTで一番燃費が悪く、今回も戦闘が終わった時にはガス欠になっていましたが(もっとも普通は戦闘中にガス欠になってしまうので今回はマシな方ですけど)。 そのあと雀のお宿……もとい悪魔の店によって買い物や回復を行い、いよいよ目的地に到達して以下次回となりました。 次回はおそらくボス戦になると思われますが、ボス戦に臨む状態の中ではかなりいい方(PTのHP&MPはほぼ全快、命運の消費もせいぜい1点)なので、そういう意味では余裕をもってやれそうですね。
| MIYA | |
| 2018/01/29 02:00[web全体で公開] |
😶 久々の日記、久々のGM 今日は思いついて久々にD&D5版のDMをしてきました。 みんな個性のあるキャラクター達でDM大変たのしく満足でした。 父を探しているPCにいきなりアイムユアファーザーしてウケもとれましたし! なんていうかGMしてる時のPLの皆さんとの一体感というか(・∀・)イイ!!ですね! 突発だっ全て表示する今日は思いついて久々にD&D5版のDMをしてきました。 みんな個性のあるキャラクター達でDM大変たのしく満足でした。 父を探しているPCにいきなりアイムユアファーザーしてウケもとれましたし! なんていうかGMしてる時のPLの皆さんとの一体感というか(・∀・)イイ!!ですね! 突発だったのもあり、ボイスだったのもあり、NPCのかたりが結構めちゃくちゃになってしまいましたが、 ウケは取れていたような気がするのでまあOK! とても楽しかったのですが戦闘で結構一人だけ攻撃をくらいまくっちゃうPCが居て、 2回も気絶させてしまったのが心のこりでした何か救済策を用意しても良かったと思いましたが 久々のDMで救済策が思いつかず\(^o^)/ まだまだ精進が足りないようです。でも本当に楽しかったんだ 酒場のテーブルの上でせくちーな踊りを踊ったハーフオークのバーバリアンのクッコロjr、 ネズミの一撃で気絶して死にそうになってしまった不幸なヒューマンドルイドの コキヤージュ、 シュアな立ち居位置で戦場を支配するエルフウィザードのサリオン、 愉快で豪快なムードメーカー、ヒューマンファイターのエルリック ずっと酒を飲んでいたエルフローグのテレサ。 たった3時間のセッションでしたがとてもいい思い出が出来ました。 こういうキラキラした思い出大切にしていきたいそう厳冬の夜空に思う吉宗であった
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/01/28 23:43[web全体で公開] |
😶 炎上の人気を炎上させるには どうもみなさまこんばんは。炎上です。 さて、タイトル通りなんですが、みなさまは比叡山炎上ひいては戦国時代のCoCというものを想像したことはあるでしょうか? 普通はしないと思います。現代が一番人気が高く、人口が多いためにサプリをそんなに買わない人でも2010は買ってるって人はかなり多いでしょうし全て表示する どうもみなさまこんばんは。炎上です。 さて、タイトル通りなんですが、みなさまは比叡山炎上ひいては戦国時代のCoCというものを想像したことはあるでしょうか? 普通はしないと思います。現代が一番人気が高く、人口が多いためにサプリをそんなに買わない人でも2010は買ってるって人はかなり多いでしょうし、なによりも昔は僕もその内の一人でした。 ただ、僕は戦国時代が好きだったんですよ。前も日記で書いたんですが、やっぱり書きたくなるのが炎上の人と言われるようになってしまった要因でもあるのですが・・・(’ω’) まあなにが書きたいのかと疑問に思う人しかいないでしょうけど、この一点に尽きます。 【戦国時代も楽しいよ!】 とまあ何個か卓立てたので比叡山炎上を持ってない方でもどうぞご参加していただければ幸いです。 いずれは比叡山炎上初心者用の卓を立てるのでその時に参加するのもありかもしれませんねえ。 ただ、言えることが一つだけあります。 【最初のCoCはできるだけ現代にしといた方が良い】 CoCは本来、神話生物を倒せるものじゃありません。恐怖に喚き、苦しみ、それでも自分たちが生き残るために必死に知恵を振り絞るのが僕のイメージするCoCであり、比叡山炎上はあくまでもサプリです。その中でも異端であるが故に僕が好きなものでもあり、神話生物を倒せるというのはロマンの塊だと思うんです。ダイスの女神に祈り、やられないかのハラハラドキドキを楽しむものだと僕個人の意見です。まあ、CoCが絡んでいるので、頭を使わなければHAPPY ENDにはいけないでしょうがw もし、気が向いた人がいらっしゃるのであれば、僕に連絡をしてください。卓が立ちます。 以上、炎上成分が足りなさ過ぎて最近暴走している炎上でした。
| れい | |
| 2018/01/28 23:13[web全体で公開] |
😶 【AL2】精霊と星灯りの下で【シナリオ】 ―――――――――――――――――――――――――――― ・今回予告 精霊の囁きがミッドガルドの危機を伝える。 大地に穿たれた穴より来たるは墜ちたる闇の精霊使い。 世界の平和のため、信じる生き方のため、定められし業のため。 墜ち行く奈落に立ち向かえるのは、選ばれし英雄ただひとり。 そ全て表示する―――――――――――――――――――――――――――― ・今回予告 精霊の囁きがミッドガルドの危機を伝える。 大地に穿たれた穴より来たるは墜ちたる闇の精霊使い。 世界の平和のため、信じる生き方のため、定められし業のため。 墜ち行く奈落に立ち向かえるのは、選ばれし英雄ただひとり。 そして異世界の勇者は宿命により世界を超えて仇敵を追う。 アルシャードセイヴァーRPG『精霊と星灯りの下で』 そして今、君は神話を超える。 ―――――――――――――――――――――――――――― ・レギュレーション プレイ人数:3~4人 作成レベル:初期作成+0経験点 使用ルール:AL2(基本ルールブック) 使用サプリ:ALA、BSW、MWG、NRG ・クイックスタート/コンストラクション/設定 ①青き星のストレンジャー/オーヴァーランダー/ハイデルランドの聖痕者 ②クリーチャーハンター/ハンター/WFSのハンター ③精霊の代弁者/エレメンタラー/精霊使い ④企業工作員(GMオリジナル)/エージェント/G=M社情報処理部の工作員 ・PC間コネクション PC①→PC②→PC④→PC③→PC① ※ミッドガルド対応のエージェントのサンプルキャラクターを用意しています ―――――――――――――――――――――――――――― PC①:ハイデルランドの聖痕者 コネクション:エレン・マージ 関係:仇敵 QS:青き星のストレンジャー CS:オーヴァーランダー カバー:聖痕者 キミは聖痕者。闇に墜ちた殺戮者を討ち倒し聖痕を天に還すために戦う者。 強大な殺戮者との対決の最中、強大な魔力の奔流と共に意識は途切れ、 気付けばそこは満天の星空を見上げる大地だった。 ※異世界の存在と言う認識さえあれば、魔法系でも射撃系でも構いません。 PC②:WFSのハンター コネクション:村の住民たち 関係:庇護 QS:クリーチャーハンター CS:ハンター カバー:WFS所属ハンター WFS所長、ナガセ・ミナはキミに災害が起こった辺境の村落への出張を依頼した。 儲けの期待できない面倒な依頼……ギャラは? 支援は? と聞く前に 「あんたハンターでしょ? 正義の味方でしょ? と言うことでさっさと出発!」 世の中には理不尽と言うものがあると再認識できた。 ※いいひとポジを期待してます。 PC③:精霊使い コネクション:謎の精霊使い 関係:憎悪 QS:精霊の代弁者 CS:エレメンタラー カバー:精霊使い 精霊の囁きは誰にも聞こえなくても、キミはその導きに従い奈落を討ち払ってきた。 精霊がいつもと違うざわめきを見せる。 これまでに出会ったことのない邪悪な奈落の存在を示しているようだ。 ※契約する精霊の種類については制限しません。 PC④:G=M社情報処理部の工作員 コネクション:土地破壊者(フィールド・ブレイカー) 関係:ビジネス QS:企業工作員 CS:エージェント カバー:G=M社エージェント 「悪いけど辺境に出張ね」食えない上司パトリック・ウォンは開口一番、キミにこう言った。 なんでも原因不明の災害で土地の形状が大きく破壊され街道の輸送路が機能しないという。 運送業を主業務とするG=M社としては原因の調査も含めた対処にキミに社命が下った。 ※お仕事です。上司からの命を受けて現場で調査と対処を担当します。 ――――――――――――――――――――――――――――
| COBRA | |
| 2018/01/28 11:42[web全体で公開] |
😶 キャンペーンで遊びたいゲームだとキャラ数をなるべく絞りたい パスファインダーRPGビギナーボックス発売という事だが、 先ずはサンプルシナリオで遊んでから購入するかどうかを考えたい。 自分はCD&D時代からPLとして遊んで面白かったシナリオのみ買うスタイルなので。 (というか、サンプルシナリオの出来がガッカリだった日本作品とかをシステム付属だからとい全て表示するパスファインダーRPGビギナーボックス発売という事だが、 先ずはサンプルシナリオで遊んでから購入するかどうかを考えたい。 自分はCD&D時代からPLとして遊んで面白かったシナリオのみ買うスタイルなので。 (というか、サンプルシナリオの出来がガッカリだった日本作品とかをシステム付属だからといくつも購入してしまい、 結局、ロクに遊ばずにイエサブに売るというムダが冬の時代前にあったので、ああいう無駄遣いはもうしたくない。) コンベだとどうしてもテンプレ選択やその場でビルドというのも多いものの、 レベルや成長概念があるシステムなら育ててナンボだと思う。 だけど。キャンペーンを回すGMはオフセでは数が限られるのと、インターバルも短くて月一となると限られた人生の中で、1年間も使って12回しか遊べないわけで。 しかもD&Dでコンベのキャンペーンものに参加したのにDMが続きを中途放棄したり、 上級レベルシナリオに魔法を全く知らないビギナーを混ぜて開催して行動宣言させるとか、 そういうのに参加するのに金とられるのかと思うとちょっとねえとは流石に思う。 オンセが広がった背景は皆がスケジュール合わせる事だけは何ともならないものの、 会場をおさえて、時間使って移動してという手間暇、そしてそれらも関わる金を軽減できる点が圧倒的だ。 CoCが流行ったのも発狂やロストでキャラが手元を離れる事の多いシステムでセッション向けというか、普通はキャンペーン無理な筈なのがオンセやビギナーの回使用にマッチングしたのだろうとも思うのだが、 慣れてくればやはりキャンペーン流行りたくなると思う。 そして30年前のCD&D時代から成長させるキャラと脅威度問題というのがあって、 俺がDMの場合はあんまり気にしないで赤箱モジュールに9レベキャラが入ってる状態を今もやってみてるし、 青箱モジュールに17レベルキャラが入ってもPL人数少なければそんなにはバランス崩壊しない裏もとれている。 (それなりに色々とモンスターの行動などを調整したりの塩梅はやるけど。) パスファインダーもD&D3.75扱いという事でルール煩雑なのは想定範囲だが、 また使い捨てってのもなーとも。 で、CD&Dの20レベルエルフウィザードとかの用途はなかなかないだろうけど、 3系列のd20だったら過去に使ってた3rdのコンバートってなんとかならないかな?とか。 何使ってたっけ?と15年以上前の記憶を辿るにローグだったなとか。 で、ロクに続き物シナリオでないのに連続ものってふれこみで売ってたD&D冒険シナリオシリーズ卓に参加するも、 http://hobbyjapan.co.jp/dd_old/products/scenario.html コーデル作品にて早々にツマラナイという俺側の判断と、DMが月一キャンペーンをこれまた中途放棄という事で、 確か夜牙塔の心臓までをやったかな?と。 推奨レベルを見る限り10レベなので、あの時にTRPGと遠ざかったとはいえ、一応其処までは育ててたんだなあって。 でも、10レベルコンバートってなると、今度は俺がPLとしてシステムになれてないと多分に使いこなせなさそうとも。 んー、また増やすのか・・・。 昔はキャラが複数あると経験値や資産が分散してしまう問題とかあったけど、 今はPL側が何に「時間」を使うか問題が大きい。 とはいえ、本腰入れるかどうかも遊んでみてからだし。 だからサンプル使うかなと思ったんだけど、 公式には紹介記事とかそういうのもないのな…。 http://www.arclight.co.jp/ag/index.php?page=products&code=LG-0261 売ってる側は解ってて当然だけど、知らない人に情報をどう伝えるかで売れる売れないってのは決まるってのがマーケなんだけどなあ。
| 榎本京介 | |
| 2018/01/28 08:57[web全体で公開] |
😶 ユドナリウムの仕組みについての補足 最近、セッションでユドナリウムを使い始めて、少々わかってきたので、みんながやりたい機能について補足しておこうかなと。 ユドナリウムは部屋全体のデータをダウンロードすることによって、その中身に画像と、テーブルの情報のxml、チャットのxmlを入手することができます。 このxmlを編集することで、あ全て表示する最近、セッションでユドナリウムを使い始めて、少々わかってきたので、みんながやりたい機能について補足しておこうかなと。 ユドナリウムは部屋全体のデータをダウンロードすることによって、その中身に画像と、テーブルの情報のxml、チャットのxmlを入手することができます。 このxmlを編集することで、ある程度コントロールすることが可能です。 ユドナリウムではチャットのタブが「メイン」と「サブ」しかないとお困りでしたが チャットxmlの中に <chat-tab name=”メインタブ”> </chat-tab> という一文があります。 少しでもいじったことがある人ならわかると思いますが このメインタブの文字は任意に変更することが可能です。 また、最後尾にこの分を付け足すことにより、同じようにチャットタブを増やすことが可能となっています。 ちょっと手間はかかるけど、一度作ってしまえばあとは読み込むだけなので、チャットタブで困っていたら、一度お試しあれ。 中身編集したあと再圧縮で読み込めますよ。
| 天号 | |
| 2018/01/27 09:03[web全体で公開] |
😶 求む!初心者の手を引いてくれる○○ちゃん! (昨夜、オンセンの雑談ルームで話したことなので、記憶の糸をたぐりながら書きます。) 初心者を一歩抜け出したプレイヤーとは、どのような人を指すだろう? そんなことについて、ちょっと話しました。 私の定義では、ざっくりいうと「そのゲームでは(あるいはその卓では)、どのようなPCが求められている全て表示する(昨夜、オンセンの雑談ルームで話したことなので、記憶の糸をたぐりながら書きます。) 初心者を一歩抜け出したプレイヤーとは、どのような人を指すだろう? そんなことについて、ちょっと話しました。 私の定義では、ざっくりいうと「そのゲームでは(あるいはその卓では)、どのようなPCが求められているのかを、理解、納得できるプレイヤー」だと思うのです。 付け加えると「リプレイ動画や小説と、実際のプレイには違いがあると、理解しているプレイヤー」ですかね。 TRPGの卓は、GM(KP)とPL、共有の財産だと思うのですよ。GM(KP)の裁定に従い、出過ぎたことはひっこめ、みんなで楽しい時間を共有することがセッションの目的ではないでしょうか。 息を合わせて音楽を演奏する行為と同じ言葉「セッション」が使われるのは、伊達ではないのです。 おっさんが偉そうに言ってらあと、お思いの若い方もいるでしょうが、そうではないのです。 若いころイタイ行為してなかったか?と過去をほじくられて、痛くないおっさん、おねえさんはほとんどいないのです。 私たちも先輩プレイヤー諸氏や、TRPGを扱っている雑誌のコラムなどから、学ぶことで脱・初心者の一歩を踏み出したのです。 現代はTRPG動画などの隆興で、過去に例を見ないほどTRPGリプレイは充実しています。 では、珍プレイや蘊蓄をレクチャーしてくれるコラムは?というと、リプレイの数に比べたら少ないと思います。 すごく極端な言い方をすると、ロードス島戦記はいっぱいあるけど、クロちゃんのRPG千夜一夜がとても少ないのです。 例えば、TRPGの先輩ひとりひとりが、ほんのちょっとづつ、俺が私がクロちゃんの役をやるよ!ってなれば、少しはこのアンバランスから復元できるのではないでしょうか。 そんなことを思いました。 (ここで簡単に説明しますと、クロちゃんとは、ゲームデザイナー・黒田幸弘さんのことです。TRPGコラム作者の草分け的存在で、TRPGの先輩たちは、この方のコラムでTRPGの楽しみ方を学んだのであります)
| 悠太 | |
| 2018/01/26 20:39[web全体で公開] |
😶 初めまして 本日オンセンに登録しました。 ルルブはクトゥルフとビギニングアイドルを持っています。 深夜しかセッションできませんが、交流できたらなと思っています。 ガチプレイというよりはロールプレイを楽しみたい!って感じのスタンスです。 ルールまだふわふわですが、身内卓ではGM経験あり。 なかなか参加できる卓がなければ立てようかなとも思っています。 よろしくお願いいたします。
| ほっけーにゃ | |
| 2018/01/26 19:02[web全体で公開] |
😶 悠久幻想曲 いや、なんかなつゲーの話からふと。 私の源流って全部タイトルのこのゲームにたどり着く気がするんですよ。 1997年にセガサターン、プレイステーション用で出たゲームでシリーズ化した人気作だったんですけどね。 20年前だし産まれてない人もいるよね、そりゃw 書くシナリオのノリとかGMやるとき全て表示するいや、なんかなつゲーの話からふと。 私の源流って全部タイトルのこのゲームにたどり着く気がするんですよ。 1997年にセガサターン、プレイステーション用で出たゲームでシリーズ化した人気作だったんですけどね。 20年前だし産まれてない人もいるよね、そりゃw 書くシナリオのノリとかGMやるとき演出したいものだとか、絵だってそう。 そりゃもちろんその後の人生さまざまなものから影響受けて現在向いている方向は違うんだと思います。 でもなんだろう…… 根っこの部分で強く影響受けてることに今更気づいたわけです。 まさに私の源流なんだろうなぁ…… というわけで悠久好きだった人はもしかしたら波長合うかもわかりません。 機会あればよろしくお願い致します。 もちろんそのままの設定使ったりなりきりやりたいわけじゃないのでそういうのはやりませんけど。 あー、エンフィールドに帰りたい。
| 春の嵐 | |
| 2018/01/26 15:56[web全体で公開] |
😶 セッションしたい!パート2 アリアンのセッションで、すっかりtrpg沼に嵌った。誰かモノトンしませんか?というか、やらせて下さい! 私はまだセッション1回の初心者なんで、卓をたてるのは難しいです…! いつか…自分で卓を…立ててみせる…!
