ごん太んさんがいいね!した日記/コメント page.14
ごん太んさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 小鳥丸 | |
| 2018/07/18 22:17[web全体で公開] |
| 笹パンダ | |
| 2018/07/13 13:49[web全体で公開] |
😆 遅刻者の弄り過ぎに注意 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いので畳みます。 GMしてて。ああ、コイツらノリ良いなぁと思ったある日の出来事をポイっと書いてみる。 休日の朝から3人PTでのアリアンロッド卓をやった。 詳細は省くが、ウォーリアの人が2時間遅刻。シナリオは私(GM)がNPCを追加して途中まで進めていた。身内だし、謝罪してるし、まぁしょうがないかと再開となった。 他PLがこれまでのシナリオ内容を説明しようとしたので、いっその事そのまま遅れてきた仲間に事情を説明するRPをすればいいじゃん? ということでまずは合流シーンを演出する事になった。 ウォ「じゃあ、空飛んで来て合流します。お待たせしました!」 アコ「かなりな」 ウォ「すいませんでした」 メイ「もういいって」 GM「まあまあ。では、空飛んでくるとこから行こうか。こうキーンという音と共に雲の尾を引いて」 メイ「あれは何だ? 鳥か、飛行機か? いや!」 アコ「隕石だ! みんな伏せぇー! チュドーン!」 GM「Don’t wanna close my eyes〜♪」 ウォ「人ですよ! 羽ばたいて天使降臨みたいにしたかったんです!」 メイ「背中のジェットじゃないんだ」 アコ「普通に舞空術だろ。な、サイヤ人?」 ウォ「地球人! アーシアン転生だから!」 GM「どんなキャラか自己紹介すらしてないからな。飛べることしか伝わってない」 ウォ「……いや、待って。乗り物買ってる。これで駆けつけます」 GM「いいね。では、ドルンドルンと腹に響くようなエグゾーストが」 アコ「振り切るぜ! キキー、ドォン!」 メイ「ヘルメットが無ければ即死だった。てか、騎竜じゃないの?」 GM「ならば言おう。サラマンダーより、ずっと速ーい!」 ウォ「馬です。馬。名馬! 移動力+15!」 GM「本人より先に演出すんのやめよう。皆見てる景色違いすぎる」 アコ「名馬か。ディープインパクトとか? くっこのオーラ只者じゃねぇ! と慄きます」 メイ「なんだっけあれ、マキバオーじゃなくて、ほら」 GM「優駿の門! 懐かしいな」 メイ「もう走らなくていいのよ、と涙を浮かべて馬の頭を抱きしめます」 GM「馬しか帰って来なかったみたいになってんぞ」 ウォ「来て早々に弄るのやめてくれませんかね!」 アコ、メイ「ゴメンゴメンゴメン」 GM「ハイハイハイ、じゃあ、NPCが君を見つけてこう言った。もーう、ウォーリアったらおっそーい」 ウォ「え、ご、ごめーん待ったー?」 アコ「んーん、ぜんぜーん!」 メイ「今来たとこー」 GM「はい合流。ではキャラ紹介お願いします」 アコ「今のいるか?w」
| 姫ユリ | |
| 2018/07/05 13:05[web全体で公開] |
😶 アリアンの大規模戦闘ルールがやりたい アルディオンレボリューションのサプリに掲載されている大規模戦闘ルールを使ったセッションがしたい。問題は参加者がこのサプリ持ってるかどうかってことだ。改訂前のものということもあって買う人もあまりいない・・・・・・!!! ロスベルク諸島のシナリオ集2冊ともポチったから2E用にリメイクして回したいけど大規模戦闘ルールはやっぱり入れたいなーって。
| カミカゲ | |
| 2018/06/28 21:13[web全体で公開] |
😆 真・女神転生キャンペーン番外編『幸福への招待状』2回目 クロスアウトと言うオンラインゲームをチマチマとやっています パーツを組み合わせてクルマを作って戦うと言うゲームです このクルマ作りが基礎となる本体(キャビン)にパーツにタイヤ、装甲板、兵装などを組み合わせて作るのですが これが、かなり自由度が高い。外装パーツも多く、兵装もマシンガン、キャノン、全て表示するクロスアウトと言うオンラインゲームをチマチマとやっています パーツを組み合わせてクルマを作って戦うと言うゲームです このクルマ作りが基礎となる本体(キャビン)にパーツにタイヤ、装甲板、兵装などを組み合わせて作るのですが これが、かなり自由度が高い。外装パーツも多く、兵装もマシンガン、キャノン、ミサイル、ビームなど様々 RPGのメタルマックスや映画のデスレースなどが好きな人にはお勧めです さて、今週の火曜日6月26日に真・女神転生《覚醒篇》キャンペーンの番外編の第2回目の開催日でした! 参加者の皆様お疲れ様でした! 前回は船上婚活パーティーの1日目の前夜祭で本セッションの主役である先生がターゲットを定めた所で終了。 幸せなまま・・・では行かせずやはり事件発生です。 船での事件と言えば色々ありますが、今回は乗員が消失すると言う「マリーセレスト号」をモチーフにしてみました。 まぁ、参加者は殺人事件がお好みだったようなのですが・・・ これは単発かキャンペーンの番外編かで今度考えておきますかね。 でもある意味何でもありなシステムで抜け道は多数あるので、殺人事件って難易度高めなんですよね(トオイメ) さて、COMPのエネミーソナーで起こされた一同。悪魔の気配がありと言う事で静まり返った船内を歩き回ります。 今回は移動する度に遭遇チェックを行うと言う感じにしてみました。 女神転生らしく会話で戦闘が回避可能なので。遭遇頻度高めが良いのかもしれません。 さて、船内をうろつき・・・誰も居ない事に気づく一同 情報と生存者を求めて食堂へ。その移動中に1回目の悪魔との遭遇します。 ここは会話で戦闘を回避し、何やら甲板に怪しい模様があると言う情報をゲット。 そして食堂で第一生存者を発見!食堂を調べるとやはり突然消えた様な感じだと解ります。 生存者1名を連れて甲板に向かう途中で2回目の遭遇判定 ここで・・・同じ出目で二人がファンブル!ランダム悪魔出現表も同じ出目と言う奇跡が! 流石にファンブルなので交渉の余地なく戦闘へと突入します。 今回の初戦闘のお相手は「アンドラス」真・女神転生世代(?)ではお馴染みの堕天使さんです。 もう有名すぎて特徴言っただけで解ってしまったので、デビルアナライズ無しでもGMも悪魔名言っちゃうしまつ。 同レベルとは言え、軽くあしらわれる段階で、実際に『低級悪魔』とか言われちゃったので、ちょっと可哀想。 色々とお世話になっており、思い入れもある悪魔なのでGMも肩入れしたくなる程です (別システムで威厳を出すのに失敗しましたし) さて、戦闘開始!初っ端からフェンシング使いが武器を折ると言うハプニング!スロースターターなのは何時もの事です アンドラス側はGM特有の回避の高さと全体魔法で着実にダメージを与えて行き、意外と善戦。 しかし、前列攻撃できるキャラが2人いるため、こちらも着実にダメージを受けて行き、単体攻撃で撃破され 魔界魔法使いに回復され・・・仲魔を出すまでも無くやはり軽くあしらわれる結果となりました。 それでも耐久値が低い堕天使のしては持った方ですがね! それにしても。今回フェンシング使いが武器を2本折って、落とし物チェックでクリティカルを出し1本獲得と言う・・・ なんだか、シューティングの残機制みたいで面白かったですw 戦闘終了で時間が良いところだったので次回は甲板に上がる所からです 甲板で待ち受けるものとは?乗員は全員助け出す事はできるのか? そして先生の恋の行方は? 色々と気になる展開で以下次回! 次は少し間が空きますが、引き続きよろしくお願いします!
| アル | |
| 2018/06/23 22:02[web全体で公開] |
😶 どうせならCアメリカやりたい(出来るとは言ってない) アメコミヒーロー使ってTRPGやるならダントツ一番で使いたいヒーローがCアメリカ。 現実的に(特に女性)におすすめしやすいのはワンダーウーマン。 戦闘力それなりで役割かぶらない固有スキルは美味しい。 マーベルよりはDCの方がTRPG向きなのは間違いないでしょうね。 全盛期(1stアベンジ全て表示するアメコミヒーロー使ってTRPGやるならダントツ一番で使いたいヒーローがCアメリカ。 現実的に(特に女性)におすすめしやすいのはワンダーウーマン。 戦闘力それなりで役割かぶらない固有スキルは美味しい。 マーベルよりはDCの方がTRPG向きなのは間違いないでしょうね。 全盛期(1stアベンジャー)なら言う事無いけど・・・能力反映させてもらえないならフラッシュとかかな・・ GMにかかる負担がおかしい事になるか、ナイトウィザードの亜種になるか・・・・ キャラクターの能力が高いなら高いほど選択肢が増えて色々大変になるのは仕様なのですがどうなるやら。 一本道型で作ってあるならオンラインで向いてるシステムでしょうね。 Cアメとかマスター泣かせ(原作でも政治力orz)だから使えることはないでしょうけどね・・・
| 姫ユリ | |
| 2018/06/14 17:05[web全体で公開] |
😶 グラクレソシャゲ影響 ちらっと小耳に挟んだのだがどうやらグランクレストソシャゲを通してTRPGしようって話が出ているらしい。当方環境の問題でまずプレイできていないのだがこれを機に広まると良い良い。
| 夕栗あんこ | |
| 2018/06/14 00:20[web全体で公開] |
😊 オンセンSNS二周年なんですね おめでとうございます! ここに来て、沢山の方との出会いがあり、そして沢山のセッションが生まれました。 次の三周年も嬉しい気持ちで祝えるといいな!
| ナガネコ | |
| 2018/06/14 00:15[web全体で公開] |
😍 オンセンSNS 2周年おめでとうございます! まずは、前回の日記にたくさんのいいね!をありがとうございました。 私としてはどうしてもスルー出来ない部分があった故の言動ですが、堅いだけでなく穏やかな雰囲気を乱す可能性のある文章を書いた自覚はあります。 そこは私の配慮の浅かった部分かと…まだまだ人間が出来てないなぁ、精進せねばなぁと思いつつ。 全て表示するまずは、前回の日記にたくさんのいいね!をありがとうございました。 私としてはどうしてもスルー出来ない部分があった故の言動ですが、堅いだけでなく穏やかな雰囲気を乱す可能性のある文章を書いた自覚はあります。 そこは私の配慮の浅かった部分かと…まだまだ人間が出来てないなぁ、精進せねばなぁと思いつつ。 ------------------ 6/14はオンセンSNSの誕生日とのこと(約1年前に番頭さんご本人から伺いました)。 こちらに登録してからの約2年間、たくさんの方と出会い、楽しい時間をすごさせていただいております。 1年目は次々と要望が形となって公開され、その便利さにおお~!となっていたのですが、2年目はそれに加えて、ぽん太さんの、痒いところに手が届く、気配りのこもった機能が追加されたりして、とてもありがたく使わさせていただいております。 ぽん太さん、いつもお忙しい中、ありがとうございます! そして、オンセンSNS誕生日おめでとうございます!!
| カミカゲ | |
| 2018/06/13 18:16[web全体で公開] |
😆 真・女神転生キャンペーン番外編『幸福への招待状』1回目 自分が担当するセッションは優しい世界で癒し系と言われたのですが 実は残酷な描写などの耐性もあるどころか一時期好んで見ていた頃もあるんです 映画だとSAW、ディセント、クライモリなど、ゲームだとFallout4、Dead Spaceなど 苦手な人には無理というのを見たりやったり そんな嗜好があ全て表示する自分が担当するセッションは優しい世界で癒し系と言われたのですが 実は残酷な描写などの耐性もあるどころか一時期好んで見ていた頃もあるんです 映画だとSAW、ディセント、クライモリなど、ゲームだとFallout4、Dead Spaceなど 苦手な人には無理というのを見たりやったり そんな嗜好があるので無意識に気をつけてる結果の現れなのかもしれません。 たまにサラっと漏れ出るので注意ですが! さて、昨夜は真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン番外編の初回が開催となりました! 嬉しい事にキャンペーンの参加者が欠ける事無く全員参加となりました。 引き続きの参加ありがとうございます! さて、今回はキャンペーン本編中でも度々話題に上る保護者ポジションである先生の婚活をテーマとしたショートキャンペーンとなります。 惚れっぽい性格で登場人物に度々思いを寄せ、結果的に人間(元から人間じゃなかった時も)ではないと言う悲恋の連続 キャンペーン無いでは偶然仲間になったジャックランタンをダーリンとするなど・・・ その救済と言う訳では無いのですが、先生の恋愛に焦点を当ててみようと思い番外編としてシナリオを組んで見ました。 さて、最初は一通の手紙が届くところからスタートです。 この手紙が船上婚活パーティへの案内状なのですが・・・予想以上の喰い付きが!! 一時はGMが置いてかれるほどの勢いでした。その勢いのまま他の3名を引きづり込み、婚活パーティーへと殴り込みをかけるのでした。 初回なのでサラッと登場人物を一通り登場させ先生の意中の人を定めた所で今回は終了。 船と言う事で冗談半分で船酔いチェックをした所、本当にファンブルで船酔い1名が出ると言うトラブル(もうお約束ですね)はありましたが、3人のサポートもあり意中の人とも好感触で上々な滑り出しでした。 やはり船と言う事で「沈没する!」「殺人事件が!」「犯人は~~」と言う冗談も飛び交う所を見ると トラブル発生への期待感が高いの様です まぁ、このままフツーに婚活で終わると石投げられそうですけどね! さて、先生の恋の行方は如何に? どんなトラブルが発生するかは次回のお楽しみです!
| アル | |
| 2018/06/13 14:15[web全体で公開] |
😶 映画「デットプール2」vs「ソーセージパーティー」 面白い映画だとは思うけど、綺麗すぎるって意見も絶対あると思う。もっと壊れてるのが彼だというコミック目線も有る筈 R15ならこんなものだって話ならソーセージパーティーとか見るとよい まあ、人気考えたらどっちが正しいかって話でしょうが… TRPGにも似たような話がある訳で。 主義主張や方向性の正しさなんて結局紙切れみたいに捨てた方が良い場合もあるって話
| さいスケ | |
| 2018/06/12 22:58[web全体で公開] |
😶 我が道を行くコミュメンバー募集 ルール整備が終わり、いよいよ「初心者さんと一緒にTRPGしたい☆彡」が始動しました! やることはコミュの名前の通りです。わかりやすさ一番。初心者さんもサポートしつつ、経験者も入り混じってワイワイ遊べるコミュにしたいですね! ルルブすら持ってない初心者の方や、初心者さんと遊びたい経験者さんは是非コミュに参加してください。 ディスコードがメインの活動の場なので、事前の導入をお願いします。 ※なんかいろいろ物議ありましたが、わかりやすさ重視でこの名前にしました。以上です。
| MIYA | |
| 2018/06/12 06:13[web全体で公開] |
😶 お疲れ様でした 先日、初心者でもTRPGがしたいコミュは解散しました。 色々物申したい方が居るみたいですが、初心者さんをサポートして TRPGの間口を広げつつ自分たちも楽しむというコミュニティの目標はある程度は達成できたと思っていますし、 その概念に間違いは無いと思っています。 もちろんコミュニティに来全て表示する先日、初心者でもTRPGがしたいコミュは解散しました。 色々物申したい方が居るみたいですが、初心者さんをサポートして TRPGの間口を広げつつ自分たちも楽しむというコミュニティの目標はある程度は達成できたと思っていますし、 その概念に間違いは無いと思っています。 もちろんコミュニティに来られた方の1割も掬い上げられていませんが、それは仕方のない事だと思っています。 コミュニティが肥大化したこともあり、これ以上は運営が難しくなってしまいましたが、 今後も後継コミュニティやその他の場所で皆さんが楽しくTRPGを遊んでくれることを願っています。 皆さん、お疲れ様でした!
| COBRA | |
| 2018/06/11 13:29[web全体で公開] |
😶 事情は存じ上げませんが 某コミュニティが解散した経緯はしらないんだけど、 初心者ってのは自分で使う謙譲語だから、自分自身を超初心者とかへりくだるのはまだしも、 「初心者でも」って人に向かって言うのはそもそも失敬。 私は「初心者でも」という上から目線なマウント名称で既に嫌な感じを受けていました。 「ビギナー支援」全て表示する某コミュニティが解散した経緯はしらないんだけど、 初心者ってのは自分で使う謙譲語だから、自分自身を超初心者とかへりくだるのはまだしも、 「初心者でも」って人に向かって言うのはそもそも失敬。 私は「初心者でも」という上から目線なマウント名称で既に嫌な感じを受けていました。 「ビギナー支援」とかって言葉は如何でしょうか? とあるコミュニテイ管理者のTRPGおじさんとやらはD&DにはPC1とかないのに 「お前にPC1は無理だから他のPLにやってもらう」だの、 しかも、そのPL1を担当した方は、膝まで大雪で埋まる程の状態の移動中だったのに、 スマホで卓に参加させたりってDMだったり。 その人物とは2回卓を囲んだだけで「あー、ねえわ。」って思ってブロックしました。 私は、その管理人がした 「TRPG.netが過疎ってきたのでオンセンに来た」 ってチャット発言も見てますし。 徘徊して渡り歩いてビギナーにマウントを繰り返している様子も見てとれました。 とある別のコンベサークルでも「初心者迎撃」とか平気で書いてるクラスタがいて、 迎撃? 迎撃してこれから遊ぶ仲間の芽を摘んでどーすんだよ! 歓迎だろ! 日本語どうした!!!って。 英文ルルブ持った先輩PL方が、他のPLに 「クレリックならここでガイダンス使え!」だの言ってくる有様じゃなあ…。 言われたPLってのが30年もD&D遊んでる俺だったって事も結構に失笑もので。 そんな状態の集まりを公認してるのでは某システムはアメリカと違ってプレーヤー人口が増えないんじゃないの? 狭いファン層の馴れ合いが長く続いてる蛸壺なせいか、これから遊ぼうとする人の視点という客観が欠如しちゃってる。 会社でもそうだけど、常に新人さんってのは良かれ悪しかれ色んなインパクトを持ってるもので、 自分たちの側から新しい流れを全てせき止めて管理しようとしたら、それは広がりっこないわ。 辞めてく人の方が多くなるから。 ビギナーに向いたシステム論とかは学級会で何度もあがる議題にせよ、 大抵はただ自分の推しシステムの話でしかなくて、 結論的には「好きにすればいい」で落ち着くし。 システムが難しいとかシンプルだとかって事よりも、 「TRPGの場合は面子の合う合わないの方が、楽しい楽しくないに影響する」筈。 (ほんとに如何遊べと…みたいなシステムや酷いシナリオでも、気心知れた仲間となら、逆にそれをネタにしながらでも笑いながらやったゲームは思い出に残ったりしますし。まあ酷い目には合わない方がより良いのも事実ですが。) 私は困っている人には、どうしたの?って感じで、お節介にも声をかけたりも時々はしますけど、 ゲームというか遊びってのは「自分も楽しい事」は重要なので、妙に苦行に入る意味もないかと。 大勢いれば「面倒見切れん!」って人も中には居たりはしますし。 無償で、実際に顔を会わせたこともないような場合は、 誰々が責任とれとか、逆に無理してまで付き合う必要もない位の緩い関係なので。 時間やリソースを共有するのなら「楽しい!」と思える方と時間を過ごしたいですよね。
| おーじ | |
| 2018/06/06 01:37[web全体で公開] |
😶 この旅は キャンペーンをさせていただくこととなりました。 人生初のsw2キャンペーンGMすることにしました! 何事にもチャレンジということで始めました。 前回はPLとしてキャンペーン参加しましたが実に、実りのある時間を頂きました。 ので、今度はGMとしてキャンペーンすることになりました! 本日からですが、参加いただいた5人の皆様 ありがとうございま全て表示する人生初のsw2キャンペーンGMすることにしました! 何事にもチャレンジということで始めました。 前回はPLとしてキャンペーン参加しましたが実に、実りのある時間を頂きました。 ので、今度はGMとしてキャンペーンすることになりました! 本日からですが、参加いただいた5人の皆様 ありがとうございました! 「物語の半分は始まりから」という言葉もありまして、 皆様には自己紹介。冒険者の店に集まる前までのショートストーリーを魅せていただきました。 大変面白く ワクワクするような導入を魅せていただきました!皆様には感謝いたします! これからも末永くセッションして行けたらと思っております。よろしくお願いいたします。 目指せ15レベル・・・! 可能なら超越者まで・・・。夢だけはでっかくいくぜ! とりあえず最初は・・・SW2の代名詞でもある蛮族倒すところとかからかな? どのような物語が幕を開けるか楽しみではあります、故にPLの皆様。おもしろいドラマを期待しております。
| ぱるむ | |
| 2018/05/27 19:18[web全体で公開] |
😶 はじめてのダブクロ ダブルクロスを始めてプレイしてまいりました! 大人しめな男性キャラで後方射撃なのに火力がえらい騒ぎになってしまう事件← 軽口も叩きつつ仲良さげなRPもできて楽しかった! 何はともあれ、なに様、ライト様、朧月様、くまいぬ様、ありがとうございました!
| ハリィ | |
| 2018/05/25 08:08[web全体で公開] |
😊 エンディングまで泣くんじゃない@ウタカゼ 前回、体験したウタカゼセッションの影響で、早速ウタカゼのルールブックを購入しました☆ そして嬉しい事に、早速セッションの招待状が。 ”歌”、”歌う事”、”楽器”、”演奏”など音楽を色々想像しながら、このゲームの事を考えるのが楽しいです。 最近聞いているのは、 ファイナルファンタジーI全て表示する前回、体験したウタカゼセッションの影響で、早速ウタカゼのルールブックを購入しました☆ そして嬉しい事に、早速セッションの招待状が。 ”歌”、”歌う事”、”楽器”、”演奏”など音楽を色々想像しながら、このゲームの事を考えるのが楽しいです。 最近聞いているのは、 ファイナルファンタジーIV ケルティック・ムーン 糸井重里氏監修のRPG、MOTHERのサントラ 小〜中学くらいの多感な時期に、こういう楽しい、綺麗な音楽が周りにあったのはラッキーだったなーと思いました。 今でも、TRPGの事で考え事、作業している時は色々と音楽にも助けて貰ってます。 ちなみに日記のタイトルは、MOTHERのCMで流れていたキャッチコピーです。 次回のセッションはどんなお話なんだろう?? 感想はまたこちらの日記にも書きますね☆
| けけ | |
| 2018/05/21 08:20[web全体で公開] |
😶 アリアンロッド2E。オリジナルクラス『ネクロマンシー』2/2 □デス【魔術】 タイミング:メジャー。 判定:魔術。対象:単体。 射程:20。コスト:4。 SL上限:1。 あなたは対象に魔術攻撃を行う。対象に「2D+5」点のHPロスを与える。このHPロスで対象のHPが0になった場合、「タイミング:戦闘不能」のスキルを発動する事は出来ない。 クリテ全て表示する□デス【魔術】 タイミング:メジャー。 判定:魔術。対象:単体。 射程:20。コスト:4。 SL上限:1。 あなたは対象に魔術攻撃を行う。対象に「2D+5」点のHPロスを与える。このHPロスで対象のHPが0になった場合、「タイミング:戦闘不能」のスキルを発動する事は出来ない。 クリティカル:ダイスロール増加 解説:生命力そのものを奪い去る凶悪な魔術。 □トゥルーデス タイミング:パッシブ。 判定:自動成功。対象:自身 射程:ー。コスト:ー。 SL上限:5。 《デス》1で取得可能。 《デス》のHPロスに+SL×5点する。 解説:あなたがより深く、生命について熟知し、結果として奪い去る生命力が増えるスキル。 □グレーターリーサル タイミング:効果参照。 判定:自動成功。対象:単体。 射程:ー。コスト:7。 SL上限:5。 対象がHPロスを受ける時、そのHPロスに+SL×5する。 解説:対象の生命力の流出を加速させるスキル。 □ソウル・オブ・ハウル【魔術】 タイミング:メジャー。 判定:魔術。対象:範囲(選択)。 射程:視界。コスト:15 SL上限:1。 制限: 《憑依》を受けている相手を対象にして発動する。そのエンゲージに存在する任意の対象に、「2D+「エンゲージ内に存在する《憑依》の強度×5」の無属性魔法攻撃を行う。このダメージは貫通ダメージをとなる。この攻撃で1点でもダメージを与えたら相手に【放心】か【スタン】を選び与える。 クリティカル:ダイスロール増加 解説:魔術により一定範囲内の魂達を騒霊に変化させ、周囲に破壊をもたらす魔術。 □エンチャントソウル【魔術】 タイミング:DR直前。 判定:自動成功。対象:単体 射程:20。コスト:6 SL上限:3 制限: 攻撃ダメージロール直前に使用する。その攻撃で対象が1点でもダメージを与えた場合、《憑依》を対象かあなたに付与する。憑依の強度はSLとなる。このスキルで憑依を与えた場合、あなたの《スピリット》が消費される事に注意すること。 解説:武器や魔術に魂達を宿らせ攻撃に乗せて憑依させる、もしくは対象の生命力を対価に自らに憑依させる魔術。 □ソウルリストリクション【魔術】 タイミング:効果参照。 判定:自動成功。対象:単体《憑依》 射程:視界。コスト:10 SL上限:1 制限:《憑依》。シナリオ3回 《憑依》を受けているキャラクターが戦闘不能になり、戦闘不能時のスキルが終了した際に発動(戦闘不能スキルが無い、使用出来ない場合も発動可能)。対象が戦闘不能だった場合対象を死亡させ《スピリット》を一つ獲得する。 また、クリンナッププロセスで《憑依》を受けている戦闘不能状態の対象がいた場合も発動できる。 解説:生命力が乏しくなった相手の魂を縛り、肉体から抜き去る恐怖の魔術である。 □ソウルコンバージョン タイミング:効果参照。 判定:自動成功。対象:単体 射程:視界。コスト:ー。 SL上限:1 制限: 《憑依》を受けているキャラクターが死亡した時発動する。対象の《憑依》の強度×2点あなたはMPを回復する。さらに対象の「《憑依》の強度」個《スピリット》を獲得する。 解説:魂達が吸い取った生命力を自らの魔力に変換し、魂達を回収するスキル。 □ソウルサクリファイス【魔術】 タイミング:クリンナップ 判定:魔術。対象※単体。 射程:視界。コスト:4。 SL上限:1 制限: 効果:対象の《憑依》を解除し、対象はその強度×10点HPを回復する。 解説:魂達が持つ魔力を利用し身を離れる際に対象を癒す魔術。 クリティカル:コスト0 □ソウルコレクター タイミング:パッシブ。 判定:自動成功。対象:自身 射程:ー。コスト:ー。 SL上限:3 制限:スピリット所持 あなたは《スピリット》をSL×2個までシーン終了時に保持したままに出来る。 解説:あなたは魂の収集者、ソウルコレクターとして名を馳せている。魂達はあなたを気に入ったり、あなたに強引に縛られたりして付いてきている。 □ソウルドミネーター【魔術】 タイミング:マイナー。 判定:魔術。対象:場面(選択) 射程:視界。コスト:10。 SL上限:3。 制限シナリオSL回。 精神判定での対決を行い、勝利した場合対象が受けている《憑依》の強度を倍に変更する。この効果はラウンド終了まで持続し、ラウンドが終了時にシーンに存在する《憑依》は解除される。 クリティカル:コスト0 解説:あなたの支配下にある魂達は軍隊の如き統率と支配力を得る。魂が魂を呼び寄せ、その力は計り知れないものとなっていく。それら全てを思うがままに操る魔術。 □ハイネクロマンサー タイミング:パッシブ。 判定:ー。対象:自身 射程:ー。コスト:ー。 SL上限:1 制限: あなたが使用するネクロマンシースキルの魔術判定を精神で行う。対象はリアクションの際に精神判定によるリアクションを行うこと。 解説:あなたが高名なネクロマンサーである事を表すスキル。あなたの死霊術は躱すことも抵抗する事も困難である。 □マスターネクロマンサー タイミング:パッシブ。 判定:ー。対象:自身 射程:ー。コスト:ー。 SL上限: 制限: あなたが使用するネクロマンシーのコストを-2。ネクロマンシーのスキルで使用する精神判定に+1D。 解説:あなたは死霊術を極めており、死と生についての理解を深めている。 □ネクロコントロール【魔術】 タイミング:メジャー。 判定:自動成功。対象:単体 射程:視界。コスト:10。 SL上限:3。 制限シナリオSL回 シーン中に死亡した《憑依》を受けているキャラクターから、あなたのCL+SL以下のレベルのキャラクター1体を選び発動する。そのキャラクターの死亡を解除し「分類:アンデッド」としてHP1で蘇生する。この魔術はシナリオ中、同じキャラクターには使用出来ないず、このスキルがエネミーやNPCに使用された場合は、GMかこのスキルの使用者が操作する必要がある。GMはシーン終了時にシナリオから蘇生されたエネミー等を退場させても良い。 解説:死霊術における秘術の一つ。あなたは死の肯定を行い対象の死を認め、しかし同時に対象に生を渇望させる。生への執着をあなたが魔術で引き上げアンデッドとして蘇らせるのだ。 □リビングデッド タイミング:戦闘不能/死亡 判定:自動成功。対象:自身 射程:ー。コスト:ー。 SL上限:1 制限:《憑依》10。シナリオ1回 あなたが戦闘不能及び死亡した時発動する。戦闘不能及び死亡を回復し、あなたのHPを「《憑依》の強度」まで回復する。あなたが《憑依》10を受けていない場合このスキルは発動出来ない。 あなたが「分類:アンデッド」である場合、使用回数がシナリオ1回、からシーン1回に変更する。 このスキルを使用するとあなたの《憑依》はラウンド終了時に解除される。 解説:死霊術における秘術の一つ。自らの死を否定し、魂達を犠牲に生命力を獲得して立ち上がるスキル。その様はまるで死より蘇るアンデッドの如く。 □メメント・モリ【魔術】 タイミング:メジャー。 判定:自動成功。対象:場面(選択) 射程:視界。コスト:10。 SL上限:1。 制限:シナリオ1回。 《トゥルーデス》5で取得可能 あなたはシーンに登場している《憑依》を受けている対象を選択してHPロスを与える。「対象の憑依の強度×10」のHPロスを与える。このスキルは対象の《憑依》の強度が10以上で無いと発動できない。この攻撃で対象が戦闘不能になった場合、対象は戦闘不能時のスキルを使用出来ず、即座に死亡する。 解説:死霊術における秘術の一つ。魂達が対象の生命力を奪う初歩的な術である。しかし憑依した魂の数によっては恐るべき効力を発揮し、あらゆる生命を蹂躙する最悪の魔術となる。 □ゲート・オブ・ヘルヘイム タイミング:戦闘前。 対象:自身。判定:魔術。 射程:ー。コスト:20。 SL上限:1。 制限:シナリオ1回。 《グレーターリーサル》5で取得可能。 魔術を使用する。戦闘開始から5ラウンドの間持続する。 ラウンド終了時にカウントを行い、それぞれの効果が発動する。カウントが進む事にあなたは他キャラクターと「精神判定」を行い、成功すると《憑依1》を与える。 『1カウント』場面に登場している《憑依》を受けたキャラクターはシーン中に受けたバッドステータスをスキル効果で解除出来なくなる。 『2カウント』場面に登場しているキャラクターは「耐性:憑依」をシーン終了時まで失う。 『3カウント』場面に登場している《憑依》を受けているキャラクターは【物理防御】と【魔法防御】を0となる。 『4カウント』あなたが使用するメジャースキルはリアクション不可となり、その効果を「CL+「自身の《憑依》強度」以下のエネミーを死亡させる」に変更する。 『5カウント』このスキルは解除され、あなたのHP、MPは0になり戦闘不能となる。 ※この効果はあなたが戦闘不能になると解除され、発動しない。使用回数は消費する事に注意。 解説:死霊術における秘術の一つ。あなたの持ちうる全てのを使い、現世にヘルヘイムに繋がる門を顕現させる。門は少しずつ開いて行き、それを見た生きとし生けるものは徐々に死へと引き寄せられる。 □ポルターガイスト タイミング:パッシブ。 対象:自身。判定:自動成功。 射程:ー。コスト:。 SL上限:1。 制限: 《コントロールスピリット》5で取得可能。あなたが魔術によって対象のHPを1点でも減らした時、【スリップ】を与える。 解説:あなたの味方をする魂達が悪戯好きである事を表すスキル。あなたが攻撃した相手の足や服、髪などを引っ張って邪魔をするのだ。
| けけ | |
| 2018/05/21 08:19[web全体で公開] |
😶 アリアンロッド2E。オリジナルクラス『ネクロマンシー』1/2 サブクラス ネクロマンシー ネクロマンシーは『魔都ヘルヘイム』における「ゲートキーパー」であり、宮廷魔術師でもある。 死の世界における生の探求者である彼らは、誰よりも生と死の関係を熟知している。その術は生命力に関連するもの、魂達を率いヘルヘイムに渡る魂を管理するゲートキーパーとしてのスキル全て表示するサブクラス ネクロマンシー ネクロマンシーは『魔都ヘルヘイム』における「ゲートキーパー」であり、宮廷魔術師でもある。 死の世界における生の探求者である彼らは、誰よりも生と死の関係を熟知している。その術は生命力に関連するもの、魂達を率いヘルヘイムに渡る魂を管理するゲートキーパーとしてのスキルも多い。 初期HP8。初期MP15 知力1 精神1 幸運1 スピリット。 スピリットはシーン終了時に破棄する。 BS《憑依》 行動値に-《憑依》の強度×1。このバッドステータスは複数回受けると強度が重なり増加していく。 解除するためには《聖水》等のバットステータス解除アイテム、スキル、パワーを使用する。 □コールスピリット 【魔術】 タイミング:セットアップ 判定:自動。対象自身。 射程:ー。コスト:6。 SL上限:3 制限: 効果:あなたは《スピリット》をSL+5個得る。《スピリット》はシーン終了時にうしなわれる。 解説:霊呼びの儀式により、あなたは魂達を呼び集めることが出来る。 □コントロールスピリット 【魔術】 タイミング:メジャー。 判定:魔術。対象:単体。 射程:20。コスト:5。 SL上限:5 《スピリット》をSL+3以下まで選択し消費する。対象と精神対決を行い、勝利した場合対象に《憑依》を与える。《憑依》の強度は消費したスピリットの数となる。 クリティカル:コスト0 解説:あなたは大量の魂を相手に押し付け、強引に憑依させる恐るべき魂使いなのである。 □ファイトスピリット 【魔術】 タイミング:メジャー 判定魔術。対象:単体。 射程:10。コスト:6。 SL上限:1 制限: 効果:あなたは以下の効果を一つ選び、《憑依》の効果に追加する。 ・あらゆる判定に+《憑依》強度。 ・あらゆる判定に-《憑依》強度。 この効果はシーン終了まで持続する。 クリティカル:コスト0 解説:取り憑いた魂達を味方につけ、行動を支援させたり妨害させたり出来る。 □ヒーリングスピリット 【魔術】 タイミング:メジャー 判定:魔術。対象:単体。 射程:20。コスト:5。 SL上限:1 制限: 効果:あなたは《憑依》を受けているキャラクターを1人選択し、対象の《憑依》の効果に以下の効果を追加する。 ・「あなたが対象となったHP、MP回復を行うスキル、アイテム、パワーの効果に+《憑依》強度」する。 この効果はシーン終了まで持続する。 クリティカル:コスト0 解説:アコライトなどの魂を呼び寄せ、回復の手伝いをして貰うスキル。 □アタックスピリット【魔術】 タイミング:メジャー 判定:魔術。対象:単体 射程:20。コスト:5。 SL上限:1 制限 ダメージ増加を行う。あなたは《憑依》を受けているキャラクターを選択し、対象の《憑依》に以下の効果に追加する。 ・「あなたが与える攻撃のダメージ、HPロスに+《憑依》の強度×2」する。 この効果はシーン終了まで持続する。 クリティカル:コスト0 解説;攻撃を得意とするウォーリアやメイジ等の魂を呼び寄せ、攻撃の補助をして貰うスキル。 □ガードスピリット 【魔術】 タイミング:メジャー 判定:魔術。対象:単体。 射程:20。コスト:5。 SL上限:1 制限 あなたは《憑依》を受けているキャラクターを対象に、以下の効果を一つ選び、対象の《憑依》の効果に追加する。 ・「あなたの物理防御力に+《憑依》の強度」 ・「あなたの魔法防御力に+《憑依》の強度」 解説:守りを得意とするウォーリア等の魂を呼び寄せ、防御の補助をして貰うスキル。 クリティカル:コスト0 □マッドネススピリット【魔術】 タイミング:メジャー 判定:魔術。対象:単体※。 射程:10。コスト:10。 SL上限:3 制限:憑依1。シーンSL回 あなたが受けている《憑依》強度が1以上の時発動できる。 対象と精神対決を行い、勝利した場合対象にバッドステータス《狂戦士化》を与える。 《狂戦士化》の強度は1となる。 クリティカル:コスト0 解説:相手に憑依させた魂とあなたに憑依している魂が共鳴し、対象の魂の波長を狂わせる恐るべき死霊術。 □ハイスピリット タイミング:効果参照。 判定:自動成功。対象:効果参照。 射程:ー。コスト:3 SL上限:1。 《憑依》を与える時、受ける時発動できる。《憑依》の効果の「行動値に-《憑依》の強度×1」を「行動値に+《憑依》強度」する。 この効果はシーン終了まで持続する。 解説:あなたは魂の扱いを心得ており、憑依される負担を軽減するどころか、体の動きをサポートさせてしまう使い手なのだ。 □スピリチュアルマスター タイミング:フリー 判定:自動成功。対象自身。 射程:ー。コスト:10。 SL上限:3 制限:シーンSL回 効果:《〜〜スピリット》1で取得可能。あなたはフリーアクションで「タイミング:メジャーアクション」の《〜〜スピリット》を1つ使用する事ができる。この際使用する《〜〜スピリット》は「対象:自身」となる。 解説:あなたは魂を扱うことに長けたプロフェッショナルであり、素早く魂を操作することが出来る。 □ヘルパースピリチュアル タイミング:効果参照。 判定:自動成功。対象自身。 射程:ー。コスト:5。 SL上限:1 制限:《憑依》 効果:あなたが《憑依》を受けている時発動する。あなたが使用するネクロマンシーの魔術スキルの効果に「+《憑依》の強度する」を追加する。この効果は【魔法攻撃】【HP回復】【MP回復】【ダメージ増加】【HPロス】にのみ効果がある。 解説:あなたは憑依の重圧を利用し、魔術の強度を引き上げる事が出来る。あなたの技量に応えた高名な魔術師や戦士達の魂があなたの味方をしてくれるのだ。 □スピリット・オブ・サーチ タイミング:メジャー。 判定:自動成功。対象:自身 射程:ー。コスト:4 SL上限:1。 制限:スピリット所持。シーン1回 あなたは情報収集判定を【精神】での判定に変更する。 更にその情報収集の達成値に+「所持しているスピリットの数」する。 解説:あなたは魂に命令し情報を集めさせる事が出来る事を表すスキル。 □エルダー・ノウリッジ タイミング:パッシブ。 判定:自動成功。対象:自身 射程:ー。コスト:。 SL上限:1。 制限:憑依 プリプレイで能力値を選択する。あなたが行うプリプレイで選択した能力値を使用する判定に+1Dする。この効果はあなたが《憑依》を受けている時のみ発動する。 解説:あなたは自らに取り憑かせた魂より経験を抜き出し自らのもののように扱える。 □ポーチガイスト タイミング:パッシブ。 判定:自動成功。対象:自身 射程:ー。コスト:。 SL上限:1 制限:スピリット所持 あなたは戦闘開始時にスピリットを3つ取得出来る。 解説:あなたが常に魂を呼び寄せている事を表すスキル。 □オーブ・ロード タイミング:セットアップ 判定:自動成功。対象:自身 射程:ー。コスト:5 SL上限:1。 制限: 行動値に+「所持しているスピリットの数」する。この効果はシーン終了まで持続する。効果中にスピリットを更に取得した場合は再計算する事。 解説:魂達が常にあなたに最善の行動を囁くスキル。助言に従い迅速に対応できるのだ。
