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日記一覧

もみじ
もみじ日記
2019/10/07 01:28[web全体で公開]
😲 オンセ向けとオフセ向け
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こちらで活動する前は、よくオフセでGM任されていたので
最近ちょくちょくとネタの使い回しをするように(´・ω・)

そのまま運用すると1日では終わらない為、あちこち本筋から剃れている箇所を削って成立させております。
設定や追加サプリデータの有無があるため、たまに表現がつじつまが合わなかったりするのが悩みどころ…。

それに対して、オンセ用のシナリオを身内で回した所…、キャラ作成込みで3時間掛からずクリア。
というテキストセッションならではの差を感じましたので、
こちらでは逆に戦闘を2回程追加したり、選択肢増やして複雑化したりと…また違った事で考えさせられます。

まあ使い回しをしないのであれば、必要の無い悩みなんですが、せっかく形にした物を1度遊ぶだけ…できれば違う形もみたい。

なんていう勿体ないオバケなももんじゃであります。(´・ω・`)

あ、帰らずの迷宮バランス調整しました。
戦闘回数の固定化、目標値の見直し…ですかね。
今後は1日終了卓、クリアは出来なくはないけど運悪いとできない。
道中の運に命運を左右される不思議のダンジョン。
これをテーマにしたいと思います(*・∀・*)ノ

近々またテストしたいですね………。
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もみじ
もみじ日記
2019/10/06 01:28[web全体で公開]
😆 今週は疲れました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)えーとシティアドベンチャー系シナリオを2つと、ダンジョンハックを1回・・・。
シティアドに至っては昔一度組んだシナリオを現在風に・・・それも手書きの11ページ位かき殴っていたものを
パソコンで入力し直し、実際の攻略レベル帯と異なるので敵データの改善・・・。
参加者のキャラクターシート、性格からこんな感じでいこう・・・と微調整を行い出陣・・・!
するも、狙った通りとはいかず、あっちこっちコントロールから外れてしまいました^q^

やはりシティアドはももんじゃには向いていないのでしょうか・・・!?
というか、単純に情報の物量に押しつぶされそうなももんじゃでした・・・ぐふっ。
まあ、懲りずにやると思いますが・・・。

あ、でも再来週にもう2卓(2卓とも今週終わらなかった為)あるんだよね・・・がんばろっと♪
大変ですし、矛盾を突っ込まれるとダメージでかいですが・・・何分やりがいを感じる性分なのです。
少しでも楽しかったっと言ってもらいたいので・・・次もガンバロー♪
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もみじ
もみじ日記
2019/10/03 02:36[web全体で公開]
😷 帰らずの迷宮(生還しちゃったの巻)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ランダムイベントにおける戦闘はオンセにおいて時間の調整つかない…まずこれを調整する所から始まり……。

次に戦闘バランスかなぁ…ボスを軽めにする代わり、道中でリソースガリガリ削ろうか…。
でもクリアできる卓を目指すわけではなく、運が良ければクリアできる……を目指しているので、上記のようにまとめると戦闘ないままセッション終了…ともなりえるしなぁ……(´・c_・`)

まだまだ調整箇所は多いみたいです( ̄▽ ̄;)
もう1回くらいは遊びたいね……
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もみじ
もみじ日記
2019/10/01 23:03[web全体で公開]
💀 ももんじゃキラー☆
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ふふふ・・・おっとまだはじまってなかった。

という訳で帰らずの迷宮、無事シナリオギミックはできました、試運転にお付き合いして頂ける命知らずなお仲間も
集まって頂けました(本当にありがとうございます)

この卓、GMを運営する上で魔物と戦闘になった場合、魔物側が明らかに優勢ポジです。
加えてGMは本気でPCを抹殺しにかかります・・・という立ち回りとしています。

しかしながらGMが与えられた手駒をどのように扱い、どこまで苦戦させることができるか・・・
そこが腕の見せ所でしょう(まあダイス運はさておいて)

とりあえずヒーラーを潰していこう・・・って考えてますが、恐らくプレイヤーの方がももんじゃより何倍も知恵が働くかと思います(;^_^A

あっという間にからめとられ、 「なんだこのシナリオ楽勝じゃね?」とか言われない様にしないとね・・・おお、こわいこわい(´・ω・`)
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もみじ
もみじ日記
2019/09/28 19:38[web全体で公開]
💀 たまにはギリギリな世界を・・・いや、だがしかし・・・←殴
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いわゆるキャラクターロスト・・・。
どのゲームにもありますが、私がGMをするのはソードワールド(´・ω・`)

このゲームをしてて、現在の所ロストした事はありませんし、死亡も1回あったか無かったか・・・
(ああ、一部のシナリオサプリでは何度もありますが…ここであげるのは人とやるセッションです)

まあ、仮に死んだりロストしても喜ぶ人は少ないと思うし、楽しむ事が大前提なのでそれはそれで
良いのですが・・・(*´ω`)

たまには進撃の巨人や、カイジの様な・・・残酷な現実、といった物を表現してみたい事もあるのです。
そこで現在制作中のシナリオ・・・「帰らずの迷宮」です。
まだまだ未完でございます、といっても作った所で需要あるのかしら・・・( ;∀;)
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もみじ
もみじ日記
2019/09/26 01:08[web全体で公開]
😊 SW2.5「実りの聖域」を終えて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お疲れ様でしたー、さてさていかがでしたでしょうか・・・。
ろくな探索もなく、戦闘はあっさりしすぎな程あっさり、冒険なんて何それうまいの?・・・なおふざけ卓。
夏セッション「熱き冒険者達」に続く秋セッションをお送りいたしました。

このコメントを読んだまだ遊んでもらってない方の為に特定単語は控えてお送りしますが・・・。

プログラムの①
クイズ形式・・・は新しい試みじゃあなかったでしょうか?
リアル回線速度の問題とか色々試行錯誤したのですが・・・そこを考慮し、行分けと判定を取り入れてみました。
報酬も意味のある物だったでしょう・・・?しょぼくなかったでしょう・・・??

プログラムの②
対人戦・・・それは命のやり取りやシステムにのっとった形式にすると非常に難しく、後協力型な以上難しいものです。
なので勝敗特に旨味も損もなく、結果だけ・・・という、これもおふざけ卓ならではの企画です。
夏はビーチボールでしたが、今度は秋・・・という事でマラソン・・・リレーにしてみました。

プログラムの③
まあ唯一の探索、冒険に近いパートです。例の爆発物はまさかあんな事故が起きるなんてGMも思いもしなかったんや・・・。
元ネタは栗です。焼き栗ってバチバチいうでしょ・・・爆発はしない・・・ね、うん。
巫女は2回目があれば、それまでに準備しとこう・・・(今回の失点)

プログラムの④
何気に皆さんわくわくしてました・・・?チャットの内容から楽しんで頂けたのかなーと嬉しく思います。
宝くじした時もですが、ももんじゃはこういうの好きなんですよね^q^
ビンゴゲームとかルーレットとか・・・まあギャンブルが好きって訳じゃあないんですが、
せっかく皆で囲む卓なんですから、こういうミニゲームで盛り上がれると嬉しいです♪


プログラムの⑤
おまけ程度の戦闘です・・・が、実質1Rで決着ついてました。
当初4レベルの卓のつもりでレベル6のアレ出すつもりでしたが、(あれ・・・経験値足りなくてやばいんじゃね)って
思い直して作り上げたオリジナルモンスターです。
まあ6レベル出さなかったのは正解としても、弱くしすぎちゃったかもしれません・・・。
でも残り50分きってたし、振り返ってみれば4時間丁度でセッション終えてたので丁度良かったのか・・・も。


このお祭りも例年開かれている・・・という設定で、使いまわせるぜ・・・うへへ。
PL1さん・・・唯一の男性キャラクター!そして体育系でした・・・ありがとうございました。
PL2さん・・・遠いブルライト地方から起こし頂きありがとうございました^q^ 神様…
PL3さん・・・鎧を着て走り、頭に爆弾が…と短い間に伝説を築きあげる女・・・またお越しください!
PL4さん・・・キャラ的大分濃ゆかったですねー。戦闘あっさり目で神官の本職が出来ず申し訳ない…ありがとうございました!

色んな人達がRPしてるのを眺めて、楽しませて頂きました^^
また遊んでやってくださいねー♪

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もみじ
もみじ日記
2019/09/22 22:38[web全体で公開]
🤔 マルアク型か制御型か
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前衛ソーサラーとして試運転してみた結果……。
ああ、どちらもレベル3で試験しました(´・ω・)

ターゲティングとると…まあ十中八九後ろでエネボうつマンでしたね……(; ̄ー ̄A

じゃあ前に出るという理由を作らなければなりません。
そうなると避けるか堅くなる必要があり、後者は妨げもあるため考えから外します。

そうなると回避型ですが、アラミドコート、バックラー、ガゼルフット辺りに目がつきます。
そこで防具習熟と回避行動を身に付けてみる…。
すると前に立つ理由はつきました。

しかし今度はフェンサーを優先してあげる理由が生じ、魔法戦士のような構築に………。
果てはマルチアクション取ればいいのでは…と思う始末(^q^)

このように…趣味で考えてると○○でいいよね。な事態が多く見受けられました。

今度出る大型サプリでなんかいい装飾品や防具増えないかな…(*´-`)
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もみじ
もみじ日記
2019/09/21 09:27[web全体で公開]
😷 実りの聖域:宣伝
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ハイ!という訳で有言実行です。
ちょっとだけどんなセッションなのか気になる・・・と警戒して参加を躊躇しているだろうそこの貴方(いるといいけど)の為の宣伝です。
知りたくもないって人は14Pへどうぞ(日記を閉じましょう)


舞台はルルブ3のウルシラ地方セブレイ森林共和国としています、理由は豊かな森と北方の危険地帯でしょうか。
時期は秋で農作物も収穫のタイミングです。北方で戦う人達にとって豊作か否かは生命線・・・と仮定して作ってます。
神様に今年の実りの感謝と、来年も豊作に恵まれる様祈りを捧げましょう・・・(さあ信仰するのデス)

冒険者は予め2組のチームに分かれて頂きます。これは後のプログラム②番と⑤番で関係します。
ガチでいくなら片側に集中してエントリーしてもいいです、遊び心がおありなら分けるといいでしょう。

①読書の秋・・・×。 知識の秋・・・〇。
早押しクイズです。とはいっても・・・。
・GMがゆっくりヒントをいいますので、分かった時点で挙手してください。
・同時(GMが次の発言する前に挙手した人全員を指す)の場合、敏捷で判定してもらいます。
・問題自体はそこまで難しくありません・・・はず。初めてソードワールドやりますって人でも多分分かるはず。
・挙手しても、知力判定を行います。ヒントが少ないと高く、ヒント出す度に下がっていきます。これはつまり・・・「中の人がいくら賢くてもヒント1つで挙手すると難しい問題ですよ」という事を表現しています。
・正解者には粗品が配られます(一般基準では粗品どころか高いものですヨ)

②スポーツの秋・・・× 
2チーム対抗戦でリレーを行います。
①と同じく判定物です、4vs4で行われ足りない所はNPCが入り、これらもダイスと基準値が存在します。
②参加賞として全員にエールが振る舞われます。

③食欲の秋・・・×
実りに感謝し、神様に幾ばくかの実りを収める・・・といった物です。指定された3つのお供え物を森からとってきましょう。それすなわち・・・いや、宣伝では伏せておきましょうか。

④大乱闘!スマッシュパンプキン頭
まあ詳しい人は名前だけでオチが読めるかもしれませんが・・・口外しちゃダメよ♪
ようやく戦闘です、とはいえ真面目にバランス取ってるわけではなく戦闘は悪魔でもオマケみたいなものです。

⑤ビンゴ大会
お祭りの最後にプレゼント大会・・・否、ビンゴが開催されます。これはセブレイの国家予算から(ヲイヲイ)提供されています。

⑥閉会、エンディング
お祭りの最後です、また来年おあいしましょう! となって幕を閉じます。


さあ、いかがでしょうか・・・。探索?・・・1回あるかないかです。戦闘?・・・1回あるね一応。
RP?・・・じゃんじゃんやって下さい、そういう卓です。ただ時間の関係もありますのでGMは先導していきますヨ。

興味があれば見学だけでもどーぞー。勿論参加して頂けると嬉しいですよ?ちらっ
逆にこんなの面白くねえ!って人にも予め内容が知れて地雷が減ったんじゃあないかと思います。チラッ
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もみじ
もみじ日記
2019/09/19 02:21[web全体で公開]
🤔 新規キャラクターあれこれ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)変なビルドが好きな人なのですが、どれも大器晩成型なので完成に至った試しがないという… 

現在考えてたのが前に立つ魔術師と、お酒大好きな神官グラップラー(ドワーフ以外)です。

魔術師はアニメにアクションゲームにたまにいる回避や連続魔法などを走りながらしたい…ので足さばき、ダブルキャスト、フェンサーによる回避、魔法制御辺りが候補になります。

後者はサカロス信仰…うん、ただの魔法戦士になっちゃうのでキャラやアイテムに特徴をつけたいですね。
例えばどこでも誰とでもまずは酒を交わす(しかも自分はすぐ酔う迷惑な人…とか)。
食器というかグラス(無駄に過剰ガメル支払い高級感出したり)用意したり、酒樽を持ち歩く姿…(冒険者とは一体…)

まあそんな事考えたら1日つぶれちゃいました、どうしてくれようか……。

あ、秋の収穫祭っていうおふざけ卓、いつか形にしたいですねぇ…案だけは大分埋まってきたんですよ( ・ε・)
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もみじ
もみじ日記
2019/09/08 10:05[web全体で公開]
🤔 皆の力♪
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやぁ…現在ソードワールドのキャンペーンを進行中なのですが…
元々がガバガバな所が災いして、色々やらかしてます(; ̄ー ̄A

GMより参加者さんの方が賢い為翻弄されてる感じですねぇ…。
処理が集中して、計算が遅れたり忘れてたりする事もあるのですが参加者さんが計算結果教えてくれたり、HP減らしてくれたり、こうすれば良い感じですよとアドバイスくれたり…。

いやぁなんか1人でマスタリング、運営してるというより、1つの卓をみんなで囲んで協力してるって感じがします(^-^)

本当はGMとしてよくない事なんですが…(; ̄ー ̄A
参加者の皆さん、ご協力ありがとうございます♪

こんな感じの進行なので、楽しんで貰えてるのかが不安なものですが…直せるところは改善していかないとね(*´-`)
次回も頑張ろう……。
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もみじ
もみじ日記
2019/09/07 02:08[web全体で公開]
🤔 おかわり卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ふう・・・「少女と盗賊団」おかわり卓まわしてきました。お疲れ様です♪

なんとか4時間・・・といっても6分過ぎましたが運営できました。
3レベル、4人パーティ。2回戦闘・・・探索ロール回数6回くらい・・・?
まあまあ・・・と言った所ではないでしょうか・・・。

重要NPCによるRPからのPCへの反応を待つシーンや、雑魚戦を端折るともう少し軽くできそうな気もしますが・・・。
敵側の動き方を考えると雑魚戦無し・・・は変な感じになるか(;^_^A

お気に入りNPCもRPできたし・・・♪ 並々の結果も出せて満足といったところです。
次は最終話にして2日またぎ(合計8時間のシナリオ)を簡略化して4時間に挑戦したいと思います・・・が、
こちらはどこを詰めていくか・・・悩みは尽きないといいますか、多分生涯の課題なんだろうなぁこれ・・・w

といった感じで2週目(おかわり)というものは色々反省点を見出したうえで改善を試みる良い機会ですね。
1回きりだと遊びたかったけど定員割れした!って方にも楽しんでもらえる・・・かもしれませんし。

書いている時は流れにそって次のシナリオ、そのまた次・・・って思っちゃうんですけど、振り返りすると新しい発見ってありますよね、まあ遊ぶメンバーが変わるとガラリと変化・・・それも大きな理由の一つですね♪


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もみじ
もみじ日記
2019/08/31 15:46[web全体で公開]
😆 最後はハッピーにしめよう
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どこぞのシリーズ物が先日終わりました。
意思を持つ魔剣・・・怖いね、全部あいつが悪いんだ・・・うん。
魔剣の名前・・・色々悩み、思考錯誤した結果アレに決めたのですが、思惑の外からつっこまれましたw
なるほど・・・言葉の意味を考えて無かったなぁ・・・と。サン→太陽→炎とも掛けてたんだけどなあ。
語呂だけで決めてちゃ駄目ですね^q^

話題がそれましたが・・・
ヒロインちゃんは魔剣による憑き物が取れ、決して取り戻せない者や傷を抱えつつも
新しくやりなおす事を決意したようです。テラスティアへ行ってまた新しい生活が待っていることでしょう。
というハッピーに閉める事となりました。
元々は4話目で深手を負ったまま退場してもらうつもりだったのですが、フレンドさんのハッピー希望意見を組み、
まあそれもそうだよね可哀そうだ・・・とばかりにこうして5話目が生まれたわけです。

RPしやすいお気に入りの子だったので、惜しい人に旅立たれたものです。
やっぱり戻ってきちゃった♪ ってご都合展開作るか、奈落の魔域の便利設定を利用すればワンチャン・・・?
まあ時系列いじればいつでも遊べるか・・・♪

そんな感情を日記に、アフタートーク的な物をまとめつつ・・・2週目の「少女と盗賊団」を立卓してみる。
もしやのネタバレ防止の為伏せるけど…
狂気している時が一番特徴的で良いRPができているとは思っている←ダメだこいつ。
既にまわした事があるとはいえ、今度はどんな展開になるのか・・・当日が楽しみです♪
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もみじ
もみじ日記
2019/08/24 00:32[web全体で公開]
🤔 セッションの時間のお悩み
いわゆるテキストセッションという物はどうしても時間がかかってしまう・・・という事ですが、
1年GMしていて痛感してます(´-ω-`)
あ、ソードワールドのお話ですヨ。

といいますのも、オンセ用に書いたシナリオをオフで回すと1時間掛からず終わってしまったのです。
ちなみにオンセでは4時間半掛かったかな・・・。

そして中高レベル帯の戦闘も中々時間がかかってしまう・・・。
エター〇〇エッグとか出した日には6時間程戦闘していて、さすがにみんな疲れてましたね^q^;

戦闘だけで1日セッションを費やしてしまい、申し訳ないです。
とにもかくにも、集まりやすい卓、お気軽な卓・・・となると平日の夜。
ももんじゃさんは3時間(21時開始)4時間(20時開始)、それも2日またぎにならない1日で終われるシナリオを
何とか現実のものとしたい・・・これ現在の目標ですねえ。
という訳でライトな奴でもいいから、まずは実行しなきゃね・・・!

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もみじ
もみじ日記
2019/08/18 01:00[web全体で公開]
😆 「熱き冒険者達」を終えて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)無事2卓終了致しました。参加して頂いたPLの皆さんありがとうございました。
以下シナリオのネタバレ含む・・・。

いやあ・・・バカみたいな卓だったでしょう?
探索も謎解きもなく、戦闘は1回のみ。ほぼRPに重点を置いたシナリオにしましたので
RP好きな方は楽しめると思うのですが、ただゲームがしたい!な人には不向きかと思ったんです。

ですが募集要項のおかげか幸運にも、RP好きな方に参加して頂く事が叶いました。
R-15要素若干含む! とか、キーワード無いとNG! とか色々ギミックのテストも兼ねており
大分敷居は高かったと思うのですが、ありがとうございましたm(__)m この場でお礼を申し上げます。

さて、今回のシナリオですが・・・
①わくわく☆ドリーム
A卓とB卓でそれぞれ1名ずつ1等がでましたねぇ・・・^q^
ももんじゃ個人的には大分テンションあがってましたが・・・きっと本人達も喜んで頂けたんじゃないかな・・・と
勝手に思っております。

②びーちぼーる
ももんじゃの脳内で勝手にバレボーと認識してたのですが、あれ・・・人にボールぶつけるゲームだっけ・・・?
なんかB卓ではドッジボールになってました。
A卓では魔術師ペアの固定値が荒ぶり・・・B卓では女の争いが・・・あわわ。
勝者に特に特典がある訳でもなく、ただのお遊びですが・・・いかがだったでしょうか?
あまりPVPには向いてないシステムですもんね^q^ 

③ばーべきゅー
ももんじゃ的には一番推しだった食料分配システム、いかがだったでしょうか?
元ネタはニコニコ動画にある「ポケモンTRPG」の動画シリーズの牛丼の具を決める判定ロールから頂きました←オイ
肉、肉、酒の方が多かったように印象付きます・・・w
普段スカウトの影に隠れがちなレンジャーを活かしたいというももんじゃの願いの元、少し優遇させて頂きました。
またどこかでこのネタ使いたいものですね・・・。

④海水浴
ここはPLさん達にぶん投げしてRPを楽しんでもらい、GMは裏で時間の調節を行う・・・という決まりだったのですが、みなさんそれぞれ楽しんでおられました。A卓では海獣語を話すごく稀な方々が・・・。
突如ボスに海獣語を習得させ会話する奇妙な光景を展開させて頂きました。
そしておのれパニックラン・・・! ボスにも見事効いてしまいやられてしまいました^q^

一方B卓では神官様が水着はぎ取られる覚悟で一般客への被害を防ぎ仁王立ち・・・とか、
ボコボコにされたボスが可愛そう・・・と情けを掛けてくれる優しい女の子・・・とこれまた個性的でしたネ。

⑤最後に
やはりどちらの卓にもストローバード・・・ペットがついてきた事が印象的だったでしょうか^q^
そしてどちらの卓でも酒飲みがいた・・・という事も笑わせて頂きました♪
ログを見直してみると、いっそボスいらないんじゃ・・・っとも思いましたが、
当初シナリオを書いた自分自身、何でこんなシナリオ書いた??って感じでしたが、
皆さんのお陰でとても楽しく見届ける事ができました^^

さんきゅーふぉーぷれいんぐ!
ありがとう・・・!ありがとう・・・!

また季節ネタのシナリオを生き抜きに書くのもいいかもネ~。冒険者にだって息抜きは必要だもんね☆
年を越せば使いまわせるしな!←
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もみじ
もみじ日記
2019/08/11 10:59[web全体で公開]
😆 一連のセッションを終えて…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて……最近お気に入りのNPCに関する一通りのシナリオが一段落しました。(カラミティなヤンデレさん)

計4話だったかなぁ……ある種のオープンキャンペーンだよね(*´-`)

毎回違う冒険者が揃うけど、世界観は一律なの。

さてさて、初登場時はただのネームドモンスター。
2回目登場時には執拗に付きまとうラスボス。
3回目は時系列的に過去で一時的に仲間に。
最後は……なんだと思います?

まぁ3話目やった時、1、2話が悪党だから時系列的にどうしても暗いおわりかたになっちゃったので……
最後はハッピーに括りたいと思い完結させました♪

「誘うは狂気、悪夢からの目覚め」デュエルスタンバイ!

最初ただの敵で設定しただけなのに、段々と設定肉盛りしていっていつの間にかストーリーができている…っていいですよね。
ももんじゃの基本構築スタイルです。

一回回しきったら、もう一度1話目から順にまわそうかしら♪
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もみじ
もみじ日記
2019/08/07 01:27[web全体で公開]
😊 ちょこっと宣伝だよ・・・SW2.5「熱き冒険者達」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)中々海へ行きたい冒険者は少ない様で・・・^q^
そこで、少しネタ晒しといいますか、どんな内容かを公開します。
見たくない人はバックボタンだ! まあ見てもセッション自体は集まった人達のRP次第、問題はないと思うけど。
↓



1・宝くじを引こう (ドリームサマージャンボ買いましたか?)
2・びーちぼーる  (冒険者2組に分かれ、特殊な判定で勝負してもらうよー、勝敗特に関係なしだよ。エンジョイスポーツ)
3・ばーべきゅー  (みんなで作って食べるカレーは旨いもの。・・・あ、肉だったね。これも判定で決めてもらおう)4・海水    (エルフの皆さんお待たせしました。・・・が、セッション的にはここで戦闘なのよ)  
5・宝くじ抽選発表 (さあ、当たるかな・・・?)
6・解散  (お疲れ様でした!)

君達はビーチボールする時に鎧きたり剣持ってやるかい? それは無理というものSA・・・。
よって水着を着て、かさばる荷物は一時的に預けてもらうことになる・・・。
最も、これに逆らってもいい・・・けどペナルティが発生する。

さあ、ももんじゃGMとひと夏のドリームへと漕ぎ出すのです!(GMのCM)
御見苦しい真似をしてすまないね・・・(´・ω・)
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もみじ
もみじ日記
2019/08/03 18:50[web全体で公開]
🤔 セッション充・・・? 
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)月曜日・・・固定卓
金曜日・・・徹夜オフセGM
土曜日・・・固定卓GM ←今ここ
日曜日・・・定期オフセ
月曜日・・・固定卓
金曜日・・・フリー卓GM

中々充実してる・・・結構しんどいと思う時もあるけど^q^
上記の流れとは別に、既に完成したフリー向けセッション後2卓立てるつもりだけど、さていつにしようかしら(´-ω-`)
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もみじ
もみじ日記
2019/07/26 21:27[web全体で公開]
🤔 最近GMしていて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも…まあお茶でも飲みながら見ると良い(´・ω・)
ももんじゃさんの独り言さ!

元々はPLしたい、キャンペーン参加したい、可愛いキャラでキャッキャウフフRPしたい…が信条のももんじゃなんです。

しかし……!

ももんじゃの仕事&プライベートスケジュール上、募集されてる卓には都合が中々合わず、キャンペーン卓をたまたま見掛け都合あえども抽選落ちする事多数……。
それでは私がGMするしかないではないか………
スケジュールが合わないなら、自分のスケジュールで卓たてれるしな!
そう思い立ち、行動に移したのが半年……いや10か月前(´・ω・)

あ、お茶のおかわりは良かったかな……?

最近では、単発ではあるものの登場キャラクター使い回したりとか……どどんとふはまだ分からないものの、
オンセン上では好きなBGM流したりとか……
創作意欲はいい感じな訳です。

好きなキャラ登場させてRPするのは楽しい……、単発だけどシナリオ毎に使い回せるからキャンペーン感はある。
だけど同じパーティーで親睦は深められない(^q^)

そこで思い付いたのが、GMは仕方ない…やろう。
だが、プレイヤーとしても参加するぜ!な卓です…(白目)

物語のヒロインを作り、パーティーの穴枠を埋める事で自己キャラをキャッキャウフフさせる訳です。
が、しかし果たして上手くいくのでしょうか……。

キャンペーン、それもオンセ故に長期化は必死。
途中だれないか心配です、失踪者も心配です(経験済)
定期的にシナリオ書けるか心配です…。
仕事の繁忙期で倒れないか心配です←知るかバカヤロウ

色々胃が痛い中、私はキャッキャウフフする為に頑張ります。
この世界に祝福を…全てはビッグファイアの為に、輝きを失いし者に制裁を!オタッシャデー……。

ももんじゃ先生の次回日記にご期待下さい!
thank for reading!
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もみじ
もみじ日記
2018/11/09 01:34[web全体で公開]
😶 宣伝「ソードワールド2.5【月の実りと黄金の魔曲】」
参加枠4名までなのに3名で募集してしまっていた様で・・・
慌てて追加募集&宣伝させて頂きます。
日時9日金曜日の22時よりスタート。
冒険者のレベルは2~3程度。
現在セージ技能、回復技能の方が不在の卓です(’ω’)ノ
最悪セージは無くてもなんとかクリアはできます(←あったほうが良いけどw)

セッションは2日に分割して行う予定です、参加者全員で2日目の日取りを決定致します。
突発になってしまい申し訳ないですが、お時間合う方よかったらぜひ遊びましょうm(__)m
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もみじ
もみじ日記
2018/10/28 17:55[web全体で公開]
😶 長ッ………何処をカットしていくか。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現在4話を目処に開催中のエターナルエンパイア単発化計画もいよいよ最終回。
昨日3話の卓を終え、そのまま作成に移るものの…。

長ッ………!元々システムを軽く、つまみ食いをテーマとして単発化計画を進めているのに簡易化しても5時間はかかる……それにRP混ぜていくとなると…(察し)

クライマックス故に要所をカットすれば話の辻褄合わせが厄介だし、システムの肝となるフィールドワークを切るとサプリの意味が薄まるし、両立させると1回では長すぎる……。
う~~ん………悩む(-.-)

で、妥協案として最終話をフィールドワークカットして出す。
エンディング後にフィールドワークメインのフリースタイルを1話出す。よし、これで行こうか…(汚い)

ん?全4話といってただろって?
やだなぁ、4話でちゃんとストーリー完結させますよ(^o^)

あれだよ、RPGによくあるクリア後のダンジョンだよ……(謝罪)


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