もみじさんの日記 page.7
もみじさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| もみじ | |
| 2018/10/28 17:55[web全体で公開] |
| もみじ | |
| 2018/09/20 02:01[web全体で公開] |
😶 リレーシナリオっていいよね・・・え、大変だって? 現在ちょっと悩んでるリレーキャンペーン。 他のGMの技量も伺える事や、身内でしか経験のない憧れでもあるキャンペーンシナリオ。 まあロマンを追い求め、物語の根源となるプロローグとクライマックスは作成した訳ですが、 キャンペーン故に時間の都合合わせ問題とか、1つの共通した世界を共通できるだろうか等と デメリットを考慮しだすと色々尻込みしてしまいますね~・・・。 自身も現在お仕事が忙しい為、いまいち決心に思い悩んでる所ですハイ・・・(´・ω・`) まあシステムはソードワールド2.5(2.0からの種族や流派等一部のコンバート有り)で考えております。 近々相談会みたいな感じで募集卓を立てるかもしれません、興味持たれた方はぜひ・・・w ももんじゃも気まぐれなので中々立たない場合もありますが(´・ω・)
| もみじ | |
| 2018/09/13 01:59[web全体で公開] |
😶 初オンセGM (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセ初めて2ヶ月。 先日初めてGMを勤めさせて頂きました。 プレイヤーとしてもマクロやマッピング、素材の活用法などまだまだ使いこなせず、当日開始ぎりぎりまでは正直不安でしたが…いざ、始まるとプレイヤー側にそれを悟られてはなるまいと気持ちを切り替えて頑張りました……が、 計算ミスしてみたり、名前を間違えたり、予定時間をオーバーしてたりと振り替えると散々でした(;・ω・) ですがNPCのRPだけは演じきりました! これはプレイヤー側の時も徹底させて頂いてますが、オフと1番違うところはRPに集中できる所だと思いました(ボイセはまた違うんでしょうけど) 可愛いエルフや渋い老戦士ドワーフの性格やセリフ、アクションを考えるのもTRPGの醍醐味かと! ちなみに初GM卓では改善点をいくつかまとめており、 既にライト版に修正してあります。 ご参加頂いたプレイヤーの皆様ありがとうございました。そして何度かオリジナルシナリオで経験を積み、いずれまたライト版での募集をさせて頂こうと思っております。 ご視聴ありがとうございました、ももんじゃ先生の次回作にご期待ください!
