もみじさんの日記 page.5
もみじさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| もみじ | |
| 2020/08/30 10:21[web全体で公開] |
| もみじ | |
| 2020/08/28 17:54[web全体で公開] |
😰 GMに向いてるか否か…(汗 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)元々、小学生の頃RPGツクールなるゲームに出会い、 漫画書いたり…と創作するのが好きだった事や、 俺ルール、ワールドを友人に遊ばせて感想聞くのが趣味だった… のが今日の自分を形成してる気がします(´・ω・`) ただ大好きなソードワールドであっても、いまだにルール覚え間違えてたり……サプリメントやリプレイで広がっていく設定にはついていけてません…w オリジナルのシナリオや判定、システムを作るのは好きなのですが、 決められた設定、枠に収めるのは苦手なのかもしれませんね( ̄▽ ̄;) その辺一言にGMすると言っても大きな差が生まれちゃうんですよね… ……さて、二次創作を公表する位なのでシナリオそのものは仮定してたるするんですよ。 「幻の151匹目」 ・○○地方にて幻のポケモンが目撃された、貴方達のうち誰がそのポケモンをゲットできるか…? 「ミュウツーを倒せ!」 トレーナー2人(ポケモン4匹)vsGMorトレーナー(ミュウツー)の変則バトル! ミュウツーのHPには補正が掛けられており、このセッション専用のオリジナル技を習得している。協力してミュウツーを撃破しよう! 「ロケット団の罠!?」 トレーナー2対2のダブルバトル。 片方はロケット団となりいくつかの制限が課せられる変わり、ギミックを利用することができるぞ! まあ、考えてるだけなんすけどね…(´・_・`)
| もみじ | |
| 2020/08/28 01:54[web全体で公開] |
😷 プレイヤー募集中デスヨ~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうせなら久しく絡んでない人だったり、あの人にぜひって思うフレンドさんもいらっしゃるのですが なにせ好みとかもあるし、迷惑かけてもな~と思っちゃうので声かけ辛いところではありますよね・・・w 日記にいいねもしてくれてるので・・・うむむ(チラッ ← 現在2名集まってもらっており、プレイヤーさんは@2名としております。 現在決まってる事として、22時以降~1時の卓になりそうです(募集ページにも追記しときます) あとはディスコードに専用のページを用意して、日程調整していけたらな~?と考えています(’ω’)b
| もみじ | |
| 2020/08/27 02:38[web全体で公開] |
🤔 ポケットモンスターTRPG(2次ぱろ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)では日付も変わりましたので…フラゲです。 はい、タイトルの通りですねw 貴方達はポケットモンスター、縮めてボケモンになって頂きます。 え………? ああすみません、冗談です。(それはそれで面白そうですが) 貴方達はポケモントレーナーとなり、ポケモンをパートナーとしてライバルとのバトルにのぞみます。 目指せ、ポケモンチャンピオン! さて、今回は初代ポケモンである赤、緑をベースに作られております。 150種類のポケモンたちからパートナーを3匹、そして165種類の技から4つを組み合わせてチームを作りましょう。 レギュレーションも様々です。 ルール無用のフリーバトル、ガチガチ真剣勝負のウルトラカップ、登場するは40種類の厳選されたポケモン達…ニンテンドー96カップ。 話がずれましたが、要するに……ポケモンを捕まえてライバルと戦うPVPのシステムとなります。 マスターさんの考案次第では、協力型だったり、或いはキャンペーンチックに「ストーリーモード○○編!」など単発シナリオも作れるでしょう。 しかしまあ、システムが回せるか分からないままやる勇気は私にはない訳でして…… そもそもこの基盤自体が、考案時間5時間、作成構築時間7時間程度のものなので荒はまだまだ積まなければなりません。 何よりポケモンの知識をある程度あることが、好ましいルルブになりつつあり、知らない人への配慮はまだまだ書き足していきたい段階です。 例えばタイプ相性、技の強弱、ポケモンの強さなどあげればキリがありませんね(汗 とりあえず1度目のテストを終え感じたことは…… ゲンガー強すぎワロタwwwでした() ウインディかわいいよウインディ♪ ぜひ貴方の個性を強調するニックネームをつけましょう! 最後になりますが、私の理念でありこのシステムにおける肝です。 アニメポケモンルールを採用しております。 「よけろ!」や「当てて!」「耐えろ!」等です。 TRPGらしくあるため、バトル中1回使用を宣言し効果を対戦相手やGMと相談しましょう♪ 状況にそぐわなかったり、無理なことは通せません…しかし、ただ勝ち負けを決めるだけならゲームソフトのポケモンで遊べます。 皆が、その状況を愉快にできるなら快く快諾してあげましょう♪ これは皆て遊ぶゲームなのだから… と行った辺りで宣言を終わります。 セッション自体は3-日位かかる見込みです。 もし御検討頂ける際にはよろしくお願いいたします! 長々と失礼しました(´・_・`)
| もみじ | |
| 2020/08/26 17:39[web全体で公開] |
🤔 創作TRPG (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)というわけで←? 思いつきから創作でTRPGを作成し、基盤と基本システム… 要は形はできたんですよ(´ω`) 現在某所でテストプレイ中ではありますが、 それをβ1として、改善案を募り…… β2、3と………繰り返すつもりです。 遊びながら周りの意見を吸収し、GMも楽しんで完成させて行こうと思っています♪ 興味持たれた方は明日辺り募集を見てみてくださいネ( ⁎ᵕᴗᵕ⁎ )
| もみじ | |
| 2020/08/01 06:14[web全体で公開] |
🤔 「熱き冒険者」とは! 去年もですけど、シナリオ無し!RP卓って書くと集まり悪いのかしら〜(苦笑) まあ時間とか連休ど真ん中とか…そもそも地雷避けしてたり色々理由は思いついちゃいますけども…! 後1名なので日記でも紹介です(・ω・) といっても過去の日記ですが……… https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=go33&i=go33_156510882033 ちなみにももんじゃの過去日記漁ると卓後の結果感想なども 出てきますが……… そちらはリンク貼らなくていいヨネ(*´∀`)
| もみじ | |
| 2020/07/09 23:47[web全体で公開] |
😆 最近の野良卓 最近レギュにしてレベル4〜8位の卓をよく見るけど、 やはりその辺りが人気かな〜等と思いつつ……。 そして自分の持ちキャラを見つつ…… 参加を諦めてヴァイスシティでもやってみようかなどと思うのでした (まだやってないからね♪)
| もみじ | |
| 2020/05/30 19:08[web全体で公開] |
😍 キャンペーンの宣伝ダヨ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ハイ…とりあえず行動は起こすべき…という時世の句通り、立てました。 ソードワールド2.5のオリジナルシステムキャンペーンです♪ 内容、舞台としましては…… プレイヤー達は帰らずの大地、ケルディオン大陸からの脱出を目指し…20区画に及ぶ広大な大地を奔走します。 旅先では幾つものイベントが…… 1日に一度ランダム表で決定されるイベントが発生します。 新しい土地…そこは初めて見る大地。 貴方達はそこに何があるか分からない… 町か…蛮族の支配する領か…はたまたダンジョンか……。 それもランダムによって決定されます。 初めて訪れる場所はネームエントリーによって決められます。 旅先での思い出作りにどうぞ……(センスが問われるかも?) 脱出経路は1つではない……。 幾つにも張り巡らされた脱出経路を見つけ出し、選択できる。 プレイヤー達に用意された状況次第で簡単な物から難しい条件まで様々でしょう。 と特徴を並べ、アピールしてみましたが…… 分かりやすくまとめますと……。 重く壮大なストーリー要素はほとんどありません。←(ナニ GMが演出するNPCとPLの間に人間性が生まれるか否か です。 システム面でサイコロの出目にウキウキしながら、ぶらり大陸横断を楽しんでもらう……これがキーとなるシナリオです。 なのでガチガチに固めて強さを追い求めるよりも、 仲間達と旅を楽しみつつ、イベントで盛りあがっていこう… そんな想いを込めながら作成致しました。 締切まであと6日! 次は、貴方の番です←?
| もみじ | |
| 2020/05/22 12:17[web全体で公開] |
😶 生存してますよ← 最近はオンセン外での活動が多いもののTRPGは週1〜2位でやっているのぜ〜……なももんじゃであります! ワンターレン死亡確認。 さてさて…近々再びキャンペーンやりたいな?と考えます。 シナリオブックにするか(完全ランダム故バランス取れないのは困るけど) 或いはシステムは形となったものの上手くいくか分からない自作か(自分が展開知ってる故に兼業しにくいよね) 今回は2〜3人の小規模運営に挑戦していきたいですねぇ(*´-`) ふむ…どうしようか←結局決まってないじゃん(殴
| もみじ | |
| 2020/04/19 12:07[web全体で公開] |
😍 CP終了〜♪ ダイジェスト後編 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7話… GMのシナリオが間に合わず、参加者の方に繋ぎを作成して頂いたシナリオにして ヒャッハーが誕生した色々黒いシナリオ。 GMが変わればバランスも変わります、元々私が運営すると温いのですが、今回は半壊…或いは全滅の危機でしたね。私も久しぶりにRPに集中でき良い息抜きができました♪ 8話… 黄金卿のお話、後のエル子さん(当時は名も無きただの現地観光人)。こうしたぱっと出が後のフラグに変えられるのもCPならではの楽しみですよね♪ 立ち絵までつけられましたが… 大ボスより中ボスにてこずったシナリオ…う〜ん飛行や魔法によるレベル詐欺に合いました。 9話 一転してブルライト地方へ…大切な仲間を救うため故郷を巡ります。 結構色々とルートは用意してましたがあっさりと最短ルートを攻略されました(やはり金より最適解?) ボスは考え方を変え、単体強化より数増しを狙ってみましたが… (無限増殖する、ドラクエ4のベロロンマン) なんか上手く立ち回れなかった記憶がありますw 個人的には親方のRPが楽しかったかな…。 10話… メインストーリー終盤、アビスシナリオ。 はい、敵の魔法が大回転…GMがGMのPCに5回転するという まさに…!?…となりましたw しかし無事に生還。 仮に死んでも役得だったのですが…。 メインはドラゴンとの戦い…ドラゴンですよドラゴン! 企画当初はクリアレベル6推定だったので予定にすらありませんでした。いやぁ…参加者のビルド想定も大分変わったのでは…? 11話(最終話) 最終シナリオは全PCに少しずつ役割にボーナスをあたえたかった……ですが気付きに至れる内容だったでしょうか? 各PCの特徴を出したかったので…あとラスボスはライバル!はいかがだったでしょうか。 GMが運営せず、参加者に1人2役を任せるチーム対チームの変則バトル。 皆さん最後の奮起か盛りあげてくれました、最高に熱かったです♪ 1人名誉の負傷を遂げられましたが…良い思い出ですかね…? エンディングも長い時間をとり、お付き合い頂きましたね♪ 最後の神様は2.0の神様故に描写は深くしませんでしたが… 設定色々凝っただけにもったいなかったかな? とにもかくにも、8ヶ月に至るキャンペーンが終了しました! オンセツールの機能にも多少詳しくなれたと思います。 相変わらず下手くそなGMではありますが…サポートして頂き助かりました。 何より、途中で投げだしエターナルにならなくて本当に良かった…! PLの冒険は終わりましたが、PC達は世界の中でそれぞれ別の道を歩み始めました。 皆まだ若いのですから…再び会うこともあるでしょう。 互いの命という鼓動の「音」が重なる…その時に…! なんて…。 これにて筆をおきます。またこんな感動があるといいなぁ
| もみじ | |
| 2020/04/19 11:22[web全体で公開] |
😍 CP終了〜♪ ダイジェスト前編 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)半年続いたCPが終了しました。 色々と初の試みが多かったCPでしたが、完走でき良かったです♪ 1話… 始まりとなるオープニングセッション。 まだ皆手探り状態でした。 一部尖った方もいたかな? 私はキャラクターの性格付けに走っていたと思います。 2話… マカジャハットにおけるサブシナリオ。 NPCとPCの関連付けにと本筋とは別に合間をぬって展開する手筈となりました。 山賊親分と謎の因縁が生えたりしたのが懐かしいです♪ 3話 メインシナリオ2話目、今亡き海賊の秘宝を狙います。 魔法やマジックアイテムの上手な利用でギミックがことごとく倒壊し、してやられましたw この辺りから警戒しはじめたり…… あと初めはインフレを恐れ、報酬も厳しめでしたが5話目辺りから一転しましたね♪ 4話 NPCに軸を当てた第二段にしてPCとの絡んでいこうと企画を企てました。1PCに軸をあて1NPCを割り振ります。 今回はスラム街のお話にして、後のサーカス団のフラグにもなりましたね♪ リン・ゴトー(GMのネーミングセンスは脊髄任せです) 5話 砂漠の迷宮のお話。 この辺りからライバルチームの性格が固まり始めます。 PC達も冒険を重ね、ビルド方針が定まってくる頃…中には浮気する方もいたような…? 初めてライバルチームに敗北(結果変わらないですが)しました。 6話 新天地、ドーテンへ。 列車でブルライト地方を離れる、主役PCが病気でパーティーを離脱、ナイトメア迫害のシティアド………と濃いシナリオでした。 個人的にはこの辺りから某ゼクスさんの扱いが酷くなっていった感じがしますよ……?? 長いので続きます。
| もみじ | |
| 2020/03/22 12:32[web全体で公開] |
😊 PVP・・・いやPVNか。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初の試みでしたが、先日ソードワールドでPVPをまわしてきました。 否、正確なところはこうなるかな。 ①プレイヤー達の冒険者パーティと対立するNPC冒険者パーティ(魔物データとして作成)がいた。 ②魔法使い多数、かつ私の技量でNPCパーティを適当に運用するより参加者に役を分散して協力してもらったほうが、戦術的にも濃厚、かつ私自身の負担を軽くすることでミスを少なくできる(出来ていたとはいってない)。 つまるところ、参加者であるPLさん達に1人2役を演じてもらった訳です。 皆さんさすがの経験者・・・! 魔物(一応)と自身のキャラクター同時操作を行うのみならず、RPまでして頂けましたw これは私1人では不可能だったでしょう・・・1人5キャラ運用してると、どうしても単純な動きになりがちで かつRPなんてしている余裕も無かったかと・・・(遠い目) 敵運用を任せたとはいえ、手を抜くことなく本気と本気のぶつかり合いをして頂き接戦しましたネ。 両陣営にそれぞれ死者が出るという大惨事が起こりましたが、私の経験上(4~5年ですが)3回目の死者。 貴重な体験となりました←← 熱い戦闘シーンを演出して頂き満足するしかねぇぜ・・・。 結構ギリギリの戦闘バランスに仕上げた事(本当はステータスもうちょっと高かった、先制値とかHPとか)や あと1ゾロ、6ゾロが多く、クリティカルが一際多く飛び交った戦闘でした・・・(つまり死者は事故、いいね?) 戦闘で一日使ってしまい、エンディングは別日となってしまいました。 終わりが近づくと感傷深くなるものですネ…とこの辺で筆を置きましょう。 結論:魔法は怖い。人の数だけ戦術とドラマ(RP)は増える。 以上です! ご視聴ありがとうございました。ももんじゃセンセーの次回作(日記)にご期待ください。
| もみじ | |
| 2020/03/15 01:17[web全体で公開] |
😆 「本日の主役」運営! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日初運転しましたランダムクエストの紹介です♪ これを作るに至ったのは・・・ @複雑なシナリオ、謎解きは作れないが初心者さんとも遊べる様に意識している為、欠点が上手く補間されている。 @毎回展開、結果、PCが異なる為飽きが生じにくい。 @ランダムかつ、具体的な部分は予め決めておらず、G臨機応変さが求められるもののセッション中のパーティを見ながら状況に応じてバランスを変えやすい。 @ルルブ1のみでも遊べる。卓は初期から~5程度まで同じシナリオを使える点。能力値や判定をアイテムや魔法で補うのが簡単になる頃には適正卓とはいえないものの・・・ルルブ1のみ!って方でも遊べる事。 @2人から4人辺りまでバランスが取れる為集まる人数に調整しやすい事。 等があげられます。 初運営して抱いた事は・・・ @乱数故にスムーズな運営は難しいかもw 特に魔物のコマを用意するのはランダムの敵ですね。 シナリオを保存しているフォルダに使いそうなコマを予め用意してパパっと張れないと手間取っちゃいますね。 @どうしてもストーリー性は持たせにくく、単調な冒険になるかも?と不安視していましたが・・・ PC間で会話してくれる事によりTRPGらしい人の温もり、は十分感じられました♪ むしろボスのセリフから、イメージを膨らませストーリーを作ってくれる始末・・・w RPによって世界は彩られ、ただランダムで現れたキャラがいつの間にか武人に・・・そして最後は(以下ネタな為省略) ランダムの裏でGMがどうバランスを作っていくか、その場その場の判断が忙しい…所は正直ありましたw けど慣れれば卓の時間は調整しやすいかもしれませんね。 オープンダイスでやるか、今回の様にシークレットで行い微調整するかで結構変わるとおもいます。 次週は2回目の同セッション、及び別卓がある為に運用は厳しいですが・・・ 再来週にでもまたやりたいですね♪ アレ、連載物の続き作ってないのかって? お、ソウダナ・・・気分屋ナンダ、ガンバルヨ・・・本当さ!
| もみじ | |
| 2020/03/08 16:15[web全体で公開] |
😆 衝動にかられて…(SW2.5) ランダムで同じプレイヤーなら数回、人が変われば何度か遊べそうなランダムシナリオを作成しました。 (進行度70%) 衝動的には今夜……といいたいですが、 今週中にソドワ卓立てたいと思います♪ 平日21時に一卓、土曜日が空いてれば週末一卓できたらいい…かな。 そして更に遠退くプレイヤーの機会よ…w バランスは遊びながら徐々に取りますかねぇ
| もみじ | |
| 2020/02/23 02:12[web全体で公開] |
😊 久しぶりの野良卓でございました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ハイ! というわけで・・・固定卓を覗けば、最後に野良卓したのは・・・確かクリスマスの一週間程前だから。 うん・・・カビが生えるくらい息していなかったということになります。 プレイヤーとしても多々参加したい、キャラクター案はあってもくすぶるばかリ・・・ とはいえ時間が合わない事は多いみたいです。おのれ繁忙期め・・・← 近況はこの辺にして、シナリオ「束ねる者」を運営させて頂きました。 シナリオを手掛けながら考えていたことは・・・ ・初期作成の冒険者さん向けであること。 ・判定の基準値を技能無しでも突破できる可能性があること。 ・ソードワールド初の人でも馴染みやすい王道ファンタジー(蛮族退治)であること。 ・少数なら2人、多く囲んで4人、人数を問わない難易度の調節。 ・ルルブ1だけあれば遊べる環境作り。(とは言え2も可としてます) ・戦闘が複雑化していない初期だからこそ、ルールミスのない正しくマスタリングできるよう心掛けること。 うん・・・上記のうち何個守れたのだろう、少なくとも「庇う」の中訳を間違えたり、 初心者さん向けにと組んだバランス故、戦闘に緊張感が無くボスに本来ない戦闘行動1つ追加するだけで すごくグダグダになったり・・・とミスは多かったです(´-ω-`) いや、でもこのレベル帯はとても面白いと個人的には思っています。 やれることに制限がありすぎて・・・管理、計算の数値が私には合ってるのかもしれませんね。 所持金の制限も厳しく、どれを削ってどれを買うか。フレーバーを買う為にどの必須アイテムを削るか・・・等と、 ゲーム開始前より戦いが始まっている感じがして好きです♪ このシナリオ「束ねる者」は続編も検討するつもりです。 その前にもう1~2回、メンバー変えて遊んでみようかな?(過去シリーズと同じ感じですね) 以下シナリオに若干絡む内容です・・・。 気にされない方のみどーぞ♪ 元々単発で2つのシナリオを考えており、それらを1つにミックスしたものがこちらになりました。 1・オーガをテーマとしたお話。人化による潜伏を得意とするオーガ、こいつがテーマです。 ゴブリンスレイヤーならぬオーガスレイヤーみたいなお話もいいかもしれませんし、金田一少年よろしく 閉ざされた空間に閉じ込められ次々に殺される仲間達、犯人は・・・?等のミステリーもいいかもしれません。 権力者であれば蛮族を部下に人族も支配下とする組織も編成できそうですし、色々と妄想が膨らみますね♪ ・・・といった訳で現在マイブームを引き起こしているオーガさん。 もっと上手に扱えるようになりたいです・・・発想力が乏しく無念。 2・貴族令嬢のお嬢様冒険者 いわゆる能力ゼロが憧れで冒険者になる。という形です。 当初の予定では、過去に冒険者によって救われたことがあり、それ以来憧れていた。 お忍びで冒険者登録されて危険な目にあうよりは・・・と執事の男性が冒険者に依頼します。 「ここに当方で買った遺跡の情報がある。どうか遺跡を先行して探検し危険な魔物、罠を解除してほしい」 「宝物などは残してくれ、お嬢様に冒険を楽しんでもらう事が目的だ。その分報酬ははずもう」といった内容。 どうせお嬢様は飽きっぽいから・・・などの理由で単発シナリオにするつもりでした。 遺跡を破損させたり、逆に罠を全て解除、魔物を全て倒すとお嬢様はスリルを味わえず不満になる。 どれを倒し、どれを残すか・・・。どの罠を解除し、どれを残すか・・・。というシナリオです。 最も上記2つは没となり、こうして色々簡略化して1つのシナリオにする運びとなりました。 ぶっちゃけていうと思い付きと衝動で1話作っただけでして・・・続きや展開など考えてないんですよね。(←殴) また時間ができたらぜひ、このお話を書きたいと思います。特に②の案は面白いとは思うのですが・・・ ほれ、誰かシナリオに書き降ろし私を誘ってくださいヨ? ←バカ それではまた☆ いつもお付き合いありがとうございます、この場を借りてお礼をば。 ・・・ってすごい長文になってら・・・。
| もみじ | |
| 2019/12/28 12:36[web全体で公開] |
😍 絶対に4を出してはいけないサンタクロース! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やあ(´・ω・`) 久しぶりだねえ・・・日記書くのも。 というわけで、絶対に4を出してはいけないサンタクロース!まわしました。 これは年末の特番、絶対に笑ってはいけないシリーズのDVDを毎年集めてるももんじゃが、 「お、冬といえばこれこれ・・・紅白?しらんな」とか思いながらふざけて作ったものです。 なので元ネタを匂わせるイベント、名前の数々が各所に潜んでおります。 さて・・・何故4なのかは伏せたままとして、ケツをしばかれる代わりに判定やダメージ表を振る際に4を出した場合、 呪いの念に苦しむことになります。 すると以下のような状況になりえます。 ①ころころ・・・3、1。運命変転すれば成功する・・・!でも4になっちゃう・・・! ②回復魔法! ころころ・・・2.4. 回復値はころころ・・・4.5 ●●点回復してください、私は4が2回でたので呪い2回受けます。 この様に回復するつもりが被害こうむったり。薙ぎ払いで一掃しようとした結果・・・なんて状況もおこりえます。 さて、肝心のシナリオは冒険者達は年末のお財布に余裕のない初級冒険者達。 厳しい冬を・・・年越しを迎える為に厳しいお仕事へと向かいますが・・・。 それは聖なる夜に貧民街の子供達にへクリスマスプレゼントを配る素敵なお仕事でした。 子供の欲しがるものはルールブックやエピックトレジャリーの物品から選出している為値段もリアルな物です。 そんな中、1人の子供が・・・後の波乱の原因となるのでした。 子供たちの欲しい物を探索フェイズにてリサーチし、プレゼントしていくものの・・・。 まさかのあの男が参戦!? 呪い発動の旅にデデーン! と鳴り響く恐怖の音! そして最後は・・・聖夜の夜イチャイチャした雰囲気に怒りを覚える悪魔のような死神がも・・・!? 感動あり・・・笑いありの激動の24時間・・・! 絶対に4を出してはいけないサンタクロース24時! 見逃すなよ? なんちゃって・・・ 子供だけではなく、皆さんにもクリスマスっぽい事を楽しんで欲しい・・・。 そんな思いから通常報酬とは別に最後ギフトを用意しました。 欲しい物は手に入ったかな? もし、欲しい物でなかったとしても・・・ 君のお隣の子と交換してみてはどうかな・・・? きっと喜んでくれるでしょう♪ そんな思いを込めたミニイベントです。 最後に・・・卓の終わりは 年度末の挨拶をして終了しました。来年も笑いに満ちた一年になりますように♪ ネムさん・・・可愛いキャラクターありがとうございました♪お尻を蹴られた後はよく冷やしてくださいね、お大事に! ウルルさん・・・戦闘では大活躍でしたね! 可愛いリカントかと思いきや獣化した後はちょっと・・・戻して! ヌマシさん・・・名前が覚えにくい(白目)。RPも戦闘補佐も・・・多種にわたる活躍お見事でしたよ! カイさん・・・まさかの名前一致()、必殺あまり出ませんでしたが終盤回転してよかったね!おめでとうw 来年も使いまわせるシナリオですね・・・ふふふ。 尚、クリスマス過ぎてからの卓となってしまい、今更感が出てしまいました、申し訳ない・・・^q^
| もみじ | |
| 2019/12/13 01:58[web全体で公開] |
🤔 年末といえば……… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)リアルイベントもだけど、セッションのネタのお話でしたw クリスマス、年末と年始……。 神様関連のシナリオとか作れそう……、いや、煩悩や厄を題材にしようか……サンタさんてのもありですねぇ♪ あ、でもシナリオの終わりとして、プレイヤー皆さんと、 「年暮れのあいさつと、来年の指標を語る…」てのもやりたいですね…(^q^) う〜ん……今から考案していて間に合うだろうかw 間に合えば、また季節物立てたいと思います♪ どうぞよろしくお願いしますm(_ _)m
| もみじ | |
| 2019/12/06 00:15[web全体で公開] |
😰 あ、野生のメタモンだ! ぐへへ・・・というわけで、シナリオよりガロス地方を探索していた冒険者、もといももんじゃです。 いやあ・・・レイドバトルは楽しかったなぁ。 いかん・・・シナリオ書かないと・・・(´-ω-`) というわけで、まだ完成はしておりませんが7割方仕上がっている物を投稿しておきます。 「レコードトレイン:始まりの使徒」です。ご期待ください(期待しないで) それとは別にリハビリ兼ねて単発1話やりたいですね・・・ 土曜日辺り開帳したら人って集まるのかしら・・・(´・ω・`)
| もみじ | |
| 2019/11/19 00:24[web全体で公開] |
😆 1年続いたリレーCP (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい! 1年続いたソードワールド2.5リレーCPが本日決着しました。 長きに渡る長期セッション、お付き合い頂けたGM並び参加者の方々本当にありがとうございました♪ 本キャンペーンはダイケホーンをスタート地点に、滅びを目の当たりとした主人公たちが 「時見の魔剣アンプ〇ン〇ィア」に導かれ滅亡の未来を変える為に戦うというストーリーです。 スタートシナリオ ↓ 各GMによる短編シナリオ1話ずつ。この時点では時間跳躍不可。 ↓ 中間シナリオ。魔剣に力が戻り、タイムマシーンによる時間跳躍が可能となる。 ↓ 各GMによる後半シナリオ1話ずつ。前半戦の続きとなるものが主軸だったり、完全単発物だったり。 ↓ 最終章。 当初はももんじゃGMによるダイケホーン決戦の最終話1つ予定だったのですが、目前にして考えが一転・・・! それぞれのGMが描く最終話&未来が見たい、と思ったももんじゃは最終章もリレー形式としました。 よって、最終章も1話ずつ周回。 グラビデGM お疲れ様でした、新種族ブロスにおける世界構築・・・お見事でした! 設定がイメージしやすかった事もあり絡みやすかったです♪ キャラクターの弱点、強みも極端でしたね! ぺんGM お疲れ様でした! 印象深いのはやはり特徴的なオリジナルボスの数々でしょうか・・・! 特に後期のボスはやばかったですね・・・^q^ キャラクターは当初の印象が色濃く残ってしまいましたね・・・!紅茶・・・?お、おう・・・。 airuGM お疲れ様でした! 始めた当時は確かルルブ2が出て間もない頃。メリアの妖精軽戦士という新しい物スタイルだったという印象があります。鎧を着ないというスタンスを最後まで貫き通したのはお見事!(そのせいで死にかけた所もありますが、それはまあ。。。) 後期シナリオ、印象的でしたw GM自身が思った結果に進行せず・・・予定外のル―トへ・・・。急遽シナリオを追加作成するという所業、 中々大変だったと思います。そしてその結末も書いて頂きありがとうございました! 最後に・・・。 お付き合い頂きありがとうございました。 長々と同じメンバーでやるのは、都合合わないと難しいですよね。 あとシステム処理ガバガバなGMですみませんでした、野良でもそっちは直ってないヘタレでございます・・・汗 またご縁あれば共に卓を囲みましょう! THE/END・・・ってね♪
| もみじ | |
| 2019/11/16 02:43[web全体で公開] |
😆 あいみしゅー運営日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)というわけで・・・タイトル通り。 今回は地下迷宮チカトロを舞台に、公式設定と自身のオリジナルを混ぜ込んでギミックを作りました。 公式で拾ったところは12人の子供達、小さい迷宮のはずなのにだだっ広いアビス化を思わせる迷宮。 鈴の呼び声・・・などでしょうか。 オリジナルで考案したギミックは・・・詳しくいうと2度目が回せない為伏せますが・・・w ももんじゃが頑張って頭をひねらせ、3週間で作った結果があの内容です。 遊んでくださった方はどの様に感じて頂けたでしょうか・・・(;・∀・) 戦闘は1回、ギミックの解き方によっては2回・・・。 で、当初予定していたボスではあまりにパワー不足を感じた為急遽作り直す事に。 その結果、PC1人を気絶させる程度には仕上がりましたが、実はというと騎獣や妖精使いいる事考えたりすると あのボスフルパワーで運用しても良かったのでは・・・?と思ってたりしました。 リザルトで剣の欠片の数が合わなかったのはその差分だったりもします(ネタばらし) 今回はNPCのRPに力を入れたかったのですが、うーん・・・こちらは70点くらいでしょうか^^; 冒頭と中盤のNPCはそこそこだと思いますが、終盤時間の関係でろくに記憶がありませんw ももんじゃはきちんとRPできていたでしょうか・・・汗 そして謎解き系シナリオだった為に開催から終了までの時間を大きく見誤った気がします。 次回同じ時間でやるとすれは3日は必要かなぁ・・・。もしくは長めに時間とって2日とかですかね! さあ、この続きを作るのは大変だぞー・・・。ガンバロウ♪
