もみじさんの日記 page.4
もみじさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| もみじ | |
| 2021/08/31 23:02[web全体で公開] |
| もみじ | |
| 2021/08/04 02:23[web全体で公開] |
😆 蹴るべし、当たらない……殴るべし (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1日、2日と低レベル卓遊ばせて頂きました~……んん、楽しい。 1日はサンプルシナリオで、なんと卓をGMさんが配信しながらセッションするという、ももんじゃ自身初めての経験でした。 そんな中、蹴るだけのグラップラー、単純ビルドでごめんなさいw 正直、他のPCと比べ尖ってた事と思います…… 思ってたより簡単に感じましたが、ルルブ1のみの当時とは異なりましてエンハンサーやらライダーやら……アルケミスト、種族まで追加されており難易度が下がってる印象でしたね~。 こういうデータの追加でシナリオもまた変化するんですねぇ。 そして2日目は…もう1人の前衛PCが事故って倒れてしまい、神回避連続で出して前線を維持するという、新しい遊びに目覚めました((( エルフのグラップラーで防護点は0、そして前衛は私のみ! へへ……このスリルが興奮させるのぜ(助けてくださいお願いします) まあその後床ペロしますが、何とか生還できました。 グラップラー、あまりやらないんですけど奥が深いですね。 取りたい戦闘特技多過ぎて混乱してしまいます……。 サブ技能もどれを優先すべきか迷っちゃいますしw 美脚!技で魅せるカンフーお姉さんがイメージな エルヴンモンクさんなので…踏みつけでもとろうかしら…… いやいや、インファイトもにあうかな~……ん~ と、悩んでる時間が楽しくないですか? 私は買い物で頭捻る時間が好きです♪ 最後に同卓して頂いた方、並びGMさんありがとうございました。 私もGMお返ししますので、是非また遊んでくださいませ~♪
| もみじ | |
| 2021/07/18 12:01[web全体で公開] |
😆 ファンブラー?いえ、ただのうちの子自慢です (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1回の卓で7回、それも1回の戦闘で6回ファンブルってあります?? いや、笑うんですが( SW2.5のCPでのお話。 確かになぎはらいを多用し、騎獣が複数回行動(騎獣やゴーレムのファンブルも使用者のものとしてカウントするハウスルール)があるため、試行回数は多いには多いんですが…… このシナリオに問わず、何かに憑かれてるのか 14話時点で約35回。 同卓してる最もファンブル率低いPCと比較して経験点に1500点差がついてますよ? キャラシ見直すと、1シナリオ中で平均2~3回、1シナリオで7回は過去最多であり…恐らく2度と更新できない記録なんだよなぁ(白目) ちなみにももんじゃの別の子、こんなファンブルする訳じゃないですよ??このキャラが特殊なだけで……。 ファンブル出す=この子らしさ。であること。 活発で晴れやかな性格。 健康的な肉体。 自然で育ち、常にそれ(太陽)と共にあってほしいというPLの老婆心() ももんじゃがデザインした敵対キャラの特徴。 等、理由はありますが… 「太陽」の様な子であってほしい…… そんな思いからティダン様を信仰させようと思っています。 ……いますが、こんなふざけたノリで信仰していいんですかね?? 皆さんどう思いますかね………。 キャラ自身は宗教とかの器に収まる子ぢゃないんですよね(ため息) そんな訳で聖印だけ身に付けてるんですよ。 はっ……まさか厄除けのつもりが、呼び寄せているのか() とまあネタのつきない自慢の我が子です。 滅多にない長期CPであり、しっかりと肉付けのついたキャラということでイラストレーターさんに立ち絵を書いて頂きました♪ そういった依頼は初めてで、このキャラクターには色んな初めてが詰まっていますね? 長くなったので、この辺で終わります。 ご視聴ありがとうございました、 ももんじゃ先生の次回作にご期待ください…(?。
| もみじ | |
| 2021/07/01 19:47[web全体で公開] |
😰 出目こわっ…! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やあ、初期作成セッションでバッドエンドさせたGMさ☆ うん、キャラシ提出の時点でツッコミいれるべきか…… 或いは魔物(キャラシ見てバランスは調整したものの)バランス調整不足だったか……… あとは魔物のダメージロールが件並み出目10以上ってなんなのw そういうのはPLの時にやりたい(( またともかく……バジリスクの毒とデーモンルーラーの前衛(回避放棄)するキャラを気絶させ、残りの後衛陣に殴りこむ辺りでパーティーが戦闘をなんとか離脱。 シナリオ本編の目的である少女救出に成功し、生還したものの… ボスは生存し、PC1明確捕縛という後味悪い結末に…。 いやしかし、あそこでご都合的に丸く納めるのは多分よくなかった…(と思いたい) GMの出目の偏りもあるしw 生存させつつ、トドメささず捕虜…がその時のボスの性格を踏まえて考えうる最良の一手……だと思いたい(^^; とまあ最後が微妙な空気で幕を閉じた失敗談です。 デーモンルーラー+スカウト コンジャラー+セージ+アルケミ この編成の時点でツッコミいれるべきでしたかね?? う~ん
| もみじ | |
| 2021/06/29 01:53[web全体で公開] |
😊 最近の卓のうちの子 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1人目はエルフ神官ライダーにして金属鎧のかばうタンクさん。 世話好きのお姉さん系RPで初心者PLにも優しく、頼れるタンクさんを演じました。 …………まぁボスがネームドの強化ミノちゃんで庇う余裕あまり無かった気もしますが… レベル6で防護17は頑張ったほうだと思いますw 2人目はアルヴのファイターライダーさん。 初期作成かつPL2名の為こんなビルドに…w 強がりで武人の冒険者モード、奥手で思慮深いプライベートモードを切り替えるRPを演じたつもりでしたが… シーンカットのタイミングと噛み合わず、失敗した気がします(( 初の冒険でゴブリン6体に囲まれ、ダウレスのテイルスイーブを外し、相方のグラップラーさんは2回攻撃命中からの2回連続でダメージロールピンゾロ、敵の猛攻でダウレス君ダウン、生死判定ピンゾロという波乱万丈の冒険でした。 そしてCP参加中のリカントさん。 強い弱いは関係なく、キャラの方向性が確立されていて 非常にRPしやすく非常にエモいです。 洗脳された脳筋を身をはって救ってくれる仲間達や、 脳筋故にシティアドを苦手とし、カバーしてくれるかけがえのない仲間に恵まれており、ログを見返すとニヤニヤがとまりません( いずれも楽しくRPさせてもらいました♪ もっと色んなキャラを演じたいし、この子たちの未来を演じてむいですね♪
| もみじ | |
| 2021/06/22 00:48[web全体で公開] |
🤔 ライト&ダークネス(厨二感) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルに偽りはない・・・(多分) はい、まあ気になったのがライト(コミカル?な感じの明るいシナリオ)とダーク(ドロドロした世界観)と どっちが需要あるだろうなーって事です。 まあ好みは人それぞれ、どちらも好きだよーな人を含めるとどっち!てのはないのでしょう。 けれどまあ、今から卓立てようかと思ってる身としては気になっちゃいますねえ。 う~ん・・・。 いっそ参加者決定してから決めるという手もあるのですが、それだと応募者も迷っちゃいますヨネ( あ、2卓やればいいのか(吐血) ・・・冗談デスヨ?
| もみじ | |
| 2021/06/20 18:47[web全体で公開] |
🤔 PLがしたい、でも卓がない、ならば…… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)作ればよいかほととぎす。 GMも兼ねながらPLするっきゃねぇ…!! と、まあすっかり口癖になってしまったももんじゃさんです( んー、オリジナルのランダム卓回すのも楽しいですが、せっかくなので短めのCPとかやりつつRPしたいのですよ~。 他人のキャラと仲良くなりたいんですよね、私。 既に1卓満足なRPできる卓はありますが……へへ、人の欲望に果てはないのぜ☆ 手持ちの公式サプリを見ると、どれも処理が大変そうなんですけどねぇ……。 いっそPCを諦めて、自作シナリオで話の中核を成す子を扱うのもありかなぁ…… などと悩みつつ。 日記を書きながら、シナリオの案を書き書きするのでした。 近いうちにヴァイスシティやバウムガルド辺りの公式、或いは自作にてCP募集するかもしれません♪要は初期作成から作れるやつ。 ツイッターとかで募集してもいいですが、あまり友達の輪広くないんですよね((( もしご縁がありましたら、よろしくお願いしますねぇ♪ (私は期限については述べていない…)
| もみじ | |
| 2021/05/30 01:55[web全体で公開] |
😆 悪のモチーフ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)曲名ではありません( 最近オリジナルの魔物・・・ とあるキャンペーンにおける幹部クラスの蛮族達のデータ作成に葛藤してますねぇ。 一応テーマは決まってるんですよ。 ①それぞれに違う属性、魔剣を持たせる。 ②それぞれ違う種族であり、人格や考え方が似つかない・・・武人もいればインテリ、何考えてるのか分からない奴、 純粋悪・・・などなど性格も分けたいです。 ③戦略性が被らないようにしたい。実際これが中々難しいのですが・・・単純に他幹部の上位、下位互換にはしたくないですよねー。あと通常の魔物に負けない位の基準で作りたいです。 ④それらを踏まえた上で1つの組織の中での互いの関係性、PC達との接点、敵対の切っ掛けを色々妄想して作っていきます。幹部同士共闘する中だったり、或いはウマが合わず幹部同士とPCのみつどもえになったり・・・。 とまあ設定拘りだしたら中々手が進まずデータ化が難航する訳ですヨ( 戦闘テストを繰り返して、ハメ技が見つかったりすると能力自体の見直しも必要だと学びましたしね(笑 或いはRP卓を開いて実際にRPすると、変な嗜好が付与されたりとか・・・。 インテリ君は食事を栄養補給としか捕らえていない、その為サプリで済まし家事はろくにできない(データ作れ) こんな設定作っといて、ただの魔物とするのは忍びなく・・・ ボスとしての役割を果たした後は、別の次元でまた悪党だったり・・・或いは蛮族ではあるものの味方NPCだったり するのが当GMのやり方です(( 現に何回か私の卓で遊んで頂いた方はキャラの使いまわしがバレてることと思いますが・・・ まあPLとPCを割り切って接して頂ければ幸いですかね♪ 長々と語っちゃいましたが・・・ 悪には悪側のドラマ、風情があったらいいかなー、RPも捗るし能力に説明がつくといいなーと思ってます。 野良の単発セッションでは中々できず、時間も厳しいですが 丁寧なRPを心がけていきたいものですね♪
| もみじ | |
| 2021/04/28 12:27[web全体で公開] |
😶 ライダーとモチベ 気付けばライダー技能にはまってるんですよ……。 最近やってるのは、 人馬一帯型ファイター、遠隔指示型ソーサラー、かばう型ライダー………でしょうか。 元々扱い難しそう、と思っていたり…… 自分がGMの際にライダー技能PCに苦戦したり……と 謙遜してたりしましたが…w 勉強にと思い、自分で使いはじめると強さや、逆に扱いが難しい点が見えてくる訳でして…… やっぱり好き嫌いせず、食べるのって大切なんだなぁと思い…… 頑張って苦手な牡蠣やしじみ等の貝類も食べようと思いました。 (着地点がおかしいって?) あとGMばっかりやってるとPLやりたくなるんですが… いざPLやるとGMしたくなりますね~(^^) そしてこ卓数が増えるわけですから、ある意味最強の コスパかもしれませんね♪ (なお、他の事する時間がなくなる件)
| もみじ | |
| 2021/04/07 03:04[web全体で公開] |
😆 最近のあれこれ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGに関しての近況♪ 現在持ち卓は……、某鯖でのキャンペーンが2つ。 内片方は最終章、もう片方はフリーキャンペーン風味。 そして週末固定のリレーキャンペーン。 更にバディRPがしたいという理由で初めた新規卓が1つ… 毎週ではないですが、週5、週7と連続卓が続き流石に眠たい日もあります(( 5卓全てがソードワールドというのもなんというか() それぞれキャラクターの方向性を変えてるのですが、一部被っちゃいますよねw RP楽しいです♪ そんな一部は…… リカントの荒くれ、一人称は「わし」。 品格が低い猪武者のようなイメージの戦士ちゃん。 HP14、筋力6、回避無しのエルフシューターちゃん。 一人称は「わたし」、しっかり者のお姉さんながら 周りの期待で塗り固められた自分と本当の自分に孤独を感じる… そんなおセンチRP。 虚弱体質なのでよく壁ドンされてます(白目) そしてナイトメアのソーサラーにしてライダーちゃん。 一人称は「ボク」。惚れやすく、自信家。 卓ごとに最も判定で活躍してる人に好きです!と迫っていきます。 Aさんにメロメロかと思いきや、次の瞬間にAさんに飽きてBさんに引っ付く訳ですから……忙しいRPかつ、地雷ですねぇ() でも設定では、幼くして愛を知らず育ち、愛を誰よりも望む…なんてドロドロした設定生やしたりとか…w 彼女が本当の愛を掴む日はあるのでしょうか。 色んなRPがしたいです、最近女の子多いからたまには渋いおじさまにも挑戦したいですね♪
| もみじ | |
| 2021/03/03 01:03[web全体で公開] |
😆 ビルディング遊んでみた (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まあネタバレ含むので閉じます♪ ビルディングボックスを改造して、遊んでみました。 どの辺を弄ったか…といいますと。 経験点は通常セッション通りに配布。 オリジナルシナリオ、オリジナルNPCによるフェローサポートおよび…報酬金額に+500ガメル(step3まで限定) 道中イベント、クライマックスイベントの描写にテコ入れ。 ラスボスの時間短縮の為剣の欠片は無し。 難易度としては大分緩くしたのですが、ソードワールド初心者さんがstep1、2それぞれ1人ずつ参加して頂けたのでルール説明しながらまったりと……そしてがっつりRPを楽しんで頂けたんぢゃないかな?と思っております。 GMとしての感想は処理がとっても楽で他のGMさんや、今からGMやってみたい!な方にもオススメしたい位使い勝手は良いです♪ 個人的には公式のシナリオブックは覚えなきゃいけないシステムがこってりで難しいのですが、バウムガルドとこのビルディングボックスは淡々と導入できましたね~~。 皆さんもおひとついかがでしょうか(笑
| もみじ | |
| 2021/02/28 15:50[web全体で公開] |
🤔 カオスなビルディングボックスなやつ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私は公式シナリオ遊ぶ際にも、GMによる改変、味付けをするのが大好きな人間でして……… つい最近やったのがSW2.0の「バウムガルド」を2.5仕様に。 エターナルエンパイアの建造物ルールを追加して、徘徊する魔物、FOEを導入。 等して遊んでました。 そしてついに買いましたビルディングボックス&ブック! シナリオ事態もですが、ランダムイベントカードとボス前カードがオリジナルシナリオにも使えないかな~と思い、つい購入しちゃいました♪ あと感心してるのが、この手軽さですかね~。 シナリオの最初の依頼なんて1、2時間あればできるんぢゃないでしょうか? まさにソードワールドをお試しに……と沼に引きずりこむには逸材← さて、今夜辺りまた、ビルディングボックスに独自の味付けをしつつテストプレイしてみるつもりです♪ どんな旅路になるやら……楽しみですね!
| もみじ | |
| 2021/01/16 10:55[web全体で公開] |
🤔 新年のご挨拶←遅い 明けましておめでとうございます、今年もよろしくお願いします←遅い いやいや!今年初めての日記だから合ってるヨ!? 繁忙期が続く中、興味ある卓が多く見られます♪ 見えてはいるけど、開催時間と私の帰宅時間がマッチせず、ほぼ9割参加できないというジレンマ…w 自分がGMする分には開催時間とか決めれるので立つのですが…お陰でGM回数がモリモリPL回数を離していきます← そんな訳で、なんとかTRPGライフは細々と続いてます♪ 最近はうどんTRPG風を弄ったものや、募集で見かけた他システムとかにも興味を持つ次第……. これを持ちまして、近況報告と挨拶を兼ねさせて頂きます。 今年の抱負は…そうですねぇ。 健康と新しい環境作り…でしょうか?! 皆さんも健康でありますように♪
| もみじ | |
| 2020/10/17 02:02[web全体で公開] |
😊 いつのまにやら週4に・・・ げふっ・・・ごふっ・・・(吐血) タイトルの通りいつのまにやら週4ペースで卓が入ってました。 いや、まあ元々固定卓が3種あったのですが1月に1回とかの卓もありまして ここの所偶然タイミングが合うのか3卓位週に行ってますネ。 よって中々自作TRPGの作業が進まないですはい。 いや、実のところ卓を立てたいとは思ってるんですけど、来週含め3週連続で週4セッションはちょっとももんじゃの身体が悲鳴をあげておりますw(歓喜) 実際少し風邪気味ですね(え もう少し落ち着いたら、改めましてポケモンTRPG、並びにソードワールドで初心者卓を開けたらと思ってます♪ 新作サプリもありますからね~、楽しみですね♪
| もみじ | |
| 2020/10/03 01:46[web全体で公開] |
🤔 テストC卓を振り返り (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)という訳で・・・? ポケモンTRPG、第1回目のセッション(仮)が終了しましたー。 お付き合い頂いた4人の新人トレーナーさん、ありがとうございました。 色々計算間違い、データの穴、勘違い・・・などなど、グダリをしつつ約4~5回、1週間半程度のセッションとなりました。 これはキャンペーンではなかろうか・・・。まあ、それはおいおい・・・。 原作準拠の様々なポケモンを捕まえつつ、冒険してもらう・・・って所はそこそこ再現できたかな、と思ってますが PL4人はやはり多いですね、1人ずつターン制で処理すると3人が暇になってしまいます。 特にジム戦してる最中はちょっとGMもどうしたものか・・・と思っていた次第。 それでもセッションをしながら、色々楽しくRPをはさみつつ創作TRPGに対して提案や意見をしてくれる 4人のテスターたちに感謝を述べたいと思います、ありがとうございました。 幾つか、お・・・これは良い案ってのも拾わせて頂きました♪ まずは・・・PLを2人ずつ・・・2回卓に分けてみることや、 シナリオを2本立てにして、2人ずつ、最終的に4人が合流して対戦するシステム作り・・・など 目から鱗が出る発想でしたねえ・・・。 1人では気付けない所や、他者の意見、感想を聞く事ができるのもGMの楽しい所ではあります。 最も面白いシナリオ、システムを提供する・・・のが目標ではありますが、色々と支えてもらってる次第(震え声 さて、今回のテストC。 この日記が示す様に 後日もう1度2卓に分けて行うつもりです。 ご縁があればよろしくお願いします♪
| もみじ | |
| 2020/09/23 12:24[web全体で公開] |
🤔 PVPかPVEか… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日初日のセッションが終わりました(´・ω・`) テストA、Bはポケモンを捕獲しバトルを行う形式をとり、 テストCではマサラタウンより出発するというシナリオ型の形式になってます。 さて……1日終えた感想は………。 PVPとPVEで内容がまるで違う!w 対人戦においては技選択、ポケモンの秘匿による読み合い、駆け引きが味を出しポケモンバトルはこうあるべき!と演出できていましたが…… それをそのままシナリオ型(プレイヤー同士で戦わない)に降ろすと1人1人の処理が増えるばかりで、グダるばかりか…別にバレても困らないなぁ…と思うのでした。 いっそ2通りのルルブを作るか………?と頭を過ぎりましたが流石に潰れてしまいますw 秘匿無しのオープンでもPVPしていたテストAを振り返りつつ、良調整を目指していきたいですね♪
| もみじ | |
| 2020/09/22 18:50[web全体で公開] |
🤔 若干の緊張と不安よ・・・ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さあ、なんだかんだで定員集まって頂けました。 もう1~2時間もすればセッションは始まることでしょう。 テストと名をつけつつ、実際にシナリオ付きは初めてな訳ですし 色々不安と緊張もマシマシでございますヨ・・・。 そう、この感覚は初めてオンセンでソドワ卓に突撃した時と似たようなものです。 なんでもそうですが初めては怖いもの、未知たるは不安そのものです。 当時と違うところは今回はPLではなくGMというところもありますが← 部屋も立てたところで景気付けにビールの一杯でもあけましょう(おいバカ
| もみじ | |
| 2020/09/20 12:27[web全体で公開] |
😲 宣伝「ポケモンTRPG卓」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい(何?)(´・ω・`) セッションの詳細、といいますかもう少し詳しく話すよ、のコーナーです。 今回は3シーズン目のテストとなります、実際に遊んだのは4回だから5回目のテストプレイ。 B卓から変化した内容は………何をテストすんの?というと、 ①1部仕様を初代からファイアレッドへ。 「とくしゅ」がかなり強力で強ポケが暴れていた為…大体は催眠お化けのせい。似た理由で物理技、特殊技を明確に分けてみる。また命中、技の仕様をTRPG向けに考案し調整。どう変わるのか… ②道具 道具連打は戦闘を長引かせていたため、キズぐすり類を撤廃、代わりに1ポケに1度の木の実をはじめとしたアイテムを考案してみた。 また相手が何を持たせているかの駆け引きも生まれた。 ③努力値 個性を持たせたいよね!という意見を取り入れ、ステータスに任意に割り振れるボーナスポイントを取り入れる。同じポケモンにも戦術の幅が広がるかも? ④パートナー せっかくポケモンTRPGやるんだから、バトルもやりたいが好きなポケモンを使いたいし共に旅をしたいよね…という意見から。確かに完全ランダムだと可愛いのが使いたいのに堅物ばかり…それは楽しいのか?という考察と少なくとも愛着ある手持ちが1匹ということで採用。 ⑤RPボーナス なんでも提案次第!だったのは逆に難しかった(というか2人位しか使わなかった)ので3種に固定。攻撃系、防御系、回復系ととりあえず3つ用意した。相変わらず存在を忘れられそうではある…。 ⑥初のシナリオ いまだどうシナリオ進行しようか迷走中ではあるものの、とりあえずこんな感じだろうか…できっかけの糸口を探る。 ぶっちゃけ戦闘バランスは悪いと思われるが、ゴリ押しも可能だと思っている…(何? ⑦システム複雑化 ももんじゃの定義にして最大の課題である。 初心者さんへの敷居はなるべく低くしたい、入口は広めが好ましい。 対して複雑化すればするほどゲームとしては味を増し数回遊んだPLはこちらを求める傾向が強い。何よりももんじゃ1人がGMできても他人に任せられないと意味を成さない。 とはいえテストBからかなりの仕様変更案を実行し、はたしてこれを実際に処理するとどうなるか……これにつきる。 ⑧秘匿情報 努力値の実装により、GMと所持トレーナーのみが知ることができる秘匿情報が増えた為::::ユドナリウムの場合での卓立てをどうするか… ココフォリアでなければ…の場合は考え直す おおまかには以上…これらを実際卓回ししてアンケートを取ってみる次第です(´・ω・) 長々と書いてしまいましたが、どうぞよろしくお願いします( ◜ω◝ )
| もみじ | |
| 2020/09/18 23:58[web全体で公開] |
😷 オラァテストぢゃ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)思い立ったらメモに殴り書きし・・・テストB卓での色々な意見を吸収し、 シナリオをちょこちょこと書きあげ・・・立てる事にしたC卓です。 テストらしいテストはしてないですが(ヲイ 参加をご検討して頂けてる方はこの日記も見えてるかと思われます(理由は分かる人には伝わると思う) よっぽど拘りが強くゲーム性を無視して我が道を貫かない限りはきっと大丈夫なはずです・・・(確信はない) ここ2週間程データを打ち込む日々が続いたので、羽根伸ばしも兼ねて楽しもうじゃありませんか?ウフフ
| もみじ | |
| 2020/09/12 13:50[web全体で公開] |
🤔 テストプレイあれこれ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、テストプレイを2回まわして色々改善点が見つかってまいりました。 とりあえず、サイトからデータを参照していたのですが TRPG向けに調整して、全ての技を1つ1つ手作業で作ってる最中です。 これが中々きつい………w ですがやりがいがありまして、ちまちま進めてます♪ とりあえず……… 命中率の補正、物理技と特殊技、連続して使用できない技、 急所の判定、1発逆転要素………など作成してます。 また落ち着いたらテスター募集するつもりです♪ 今度は簡単なシナリオをつける予定なので お楽しみに(´ω`) (何人が楽しみにしてくれるかは聞かない)
