Gilt Lilyさんがいいね!した日記/コメント page.82

Gilt Lilyさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

千変万化
千変万化日記
2024/11/06 19:30[web全体で公開]
😆 オフ卓で「コーヒー一杯分の恐怖」を回した話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2週間前くらいにやったセッションの感想です、余韻に浸っていたら完全に書くの忘れてました。ほぼほぼひとりごとです。

職業の選択を犯罪者でなければなんでもアリにしたんですが、上手いこと推奨技能以外のセッション中振れる技能をノーヒントでピンポイントでバラバラに取ってきてくれてたおかげで全員の見せ場を作りつつ非常にスムーズに進みましたねぇ。。。

毎回卓メンバーに神話生物に遭遇する度になんとかして仲良くしようとする探索者がいるんですが、毎回どんなことを考えついてくれるのかが本当に楽しみ。案の定今回も中々面白い事をしでかしてくれました。化け物に襲われても「常連になればいつかはお近づきになれる筈!」ということでちゃんとシナリオクリアに必要な手順(コーヒーを飲み、お金を払い、外に出る)をノーヒントでやった後に他の探索者に喫茶店を破壊されて嘆いてました。。。

いくつかアイデアロール等でヒントは渡したものの全員必要な情報をちゃんと取って、非常に安定した攻略を見せてくれましたねぇ。。。

翻訳は大変ですが、こういったシナリオならば是非また回したいものですねぇ
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/11/06 08:57[web全体で公開]
🤔 【雑記】蟹は訝んだ【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)同じ様なキャラクターシートばかりだって?
共通点だけを探していないかい?
逆に考えるんだ、違いを見てみようと。

例えば外見。
同じキャラクターメーカー様を使えばそれは似るし、敢えて兄弟姉妹の設定のケースもある。
でも、そうでなければ同じ外見なんて中々お目にかかれない。

そもそも、TRPG はCoCしかないなどと思ってはいないだろうか?
システムすら千差万別で、オンセンで人気なものならSW2.5やDX3、D&Dにシノビガミ。
ややマイナーなら、歯車の塔の探空士やヤンキー&ヨグ=ソトース、新天下繚乱にマージナルヒーローズ、ゆうやけこやけ、神我狩、デッドラインヒーローズ、ニンジャスレイヤー、真・女神転生 魔都東京200X、迷宮キングダム、サタスペ、ARE2E改訂版……そう、版が違うだけでもルールや世界観が変わったりする。
ゆうやけこやけなどのナラティブと呼ばれるものにはサイコロすら振らないものもある。
SW2.5は使用可能な種族数が基本三冊だけでも非常に多く、希少種、蛮族まで含めるととてつもないことになる。

そんな中で、似たキャラクターシートを探す方が難しいのではないかと思う。
たまには他所様の日記の話題に載ってみた甲殻類なのでした。
どっとはらい。
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海洋鳥類
海洋鳥類日記
2024/11/05 07:43[web全体で公開]
😆 オンセンSNS、始めます
大学生時代、TRPGサークルで4年間めちゃくちゃ遊んでからはや3年。

社会に出て、人と疎遠になり、TRPGを遊ぶこともなくなり、未使用ルルブが積まれる中、ただただ仕事に追われる毎日。

そろそろなにか趣味でも……と思い立つも、コンベンションやイベントは仕事の予定と合わず、TRPGは人が集ま全て表示する大学生時代、TRPGサークルで4年間めちゃくちゃ遊んでからはや3年。

社会に出て、人と疎遠になり、TRPGを遊ぶこともなくなり、未使用ルルブが積まれる中、ただただ仕事に追われる毎日。

そろそろなにか趣味でも……と思い立つも、コンベンションやイベントは仕事の予定と合わず、TRPGは人が集まらないと楽しくないなと感じ、日々を無為に過ごしていた。

TRPGやりたいな……このルルブ面白そうだな……。オンラインという手もあるのか……。

そこで見つけた「TRPGオンセンSNS」。オンラインセッションはあまりやったことがないけど、とにかくTRPGがやりたかった私は飢えた犬のように飛びつき、登録をした。

なにせ3年のブランク。粗相をするかもしれない。社畜故、流行りも知らない。そもそも人見知りの私が初対面の相手に上手く話せるだろうか……そんな不安は、TRPGやれなかった3年の、溜まりに溜まった欲求不満には勝てなかった。

これから上手くやっていけるかはわからない。ここでも予定が合わないかもしれない。そんな不安もあるが、まあ始めてしまったものは仕方ない。なるようになる。

とにかくTRPGがやりたい。ロールプレイがしたい。戦闘もしたい。可愛いキャラ、格好良いキャラが活躍する姿が見たい。誰かと格好良いやり取りがしたい。昔は好きなシステムは自分自身でGMをやらなければ卓が立たなかったけれど、今度こそPLで楽しみたい。

不安もあるが、楽しめたらいいな、と希望を持っていることにする。

ということで、
TRPGオンセンSNS、始めます。
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ヨッシー
ヨッシー日記
2024/11/05 00:12[web全体で公開]
😶 LEGOでD&D

今日は、リーチングムーンさんて、LEGOを使ったD&Dセッションに参加しました。
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ササミ
ササミ日記
2024/11/04 22:26[web全体で公開]
😶 卓募集のジレンマ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ募集やGM募集に回してください!!って見かけると、思わず内容を読んでしまいます。

・システム … 普通に回せる
・シナリオ … 作者さんのファンだから持ってる
・日程   … 問題なし
・回せるか … 回せるが期待に答えられるかわからない

その結果、手を挙げずに1~2ヶ月後のほとぼりが冷めた頃に身内卓やコミュ向けに卓を行ってしまいます。
野良卓で手を挙げて『期待外れ』って思われたくないのでね…
シナリオは一度しか回れないので余計に考えてしまいます。

こんなGMって私だけでは無いはず。この気持ち、分かってくれる人いるかなぁ~
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B
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/11/04 02:25[web全体で公開]
😆 【忍殺】ティーパーティ・ウィズ・ニンジャ【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のNM(ニンジャマスター):けいさんによるニンジャスレイヤーTRPG(書籍版)の卓感想である。
早速頼れる仲間たちを紹介しよう!!

<PC/PLのご紹介>
ポンポコーヌ@imoさん
ソウカイヤ所属、ソニックブーム=サン配下。
カラテに優れた大男。
ヘンゲ・ヨーカイ・ジツの使い手で、変身するともこふわな大狸になる。
ラオモト=サンへの忠誠心は高め。

ショックパルス@A/Mさん
ソウカイヤ所属、ソニックブーム=サン配下。
デン・ミサイルの使い手で、元おでん屋の店主な女性。
一般市民出身なので、感覚が人肌めいて優しく、人情味が人一倍高い。

シュートヒム@わたし
ソウカイヤ所属、ソニックブーム=サン配下。
二丁カスタム・チャカガンによるミリタリー・カラテの使い手な女性。
元ユーレイゴスで社会ヒエラルキーの底辺に居た為か、ラオモト=サンへの忠誠心はそこそこ高いがルール習熟がまだまだ浅くへっぽこ。

モンテスさん(見学者さん)
忍殺語のタツジンだが、同時に奥ゆかしさを備える。
「ヨロコンデー!」などの咄嗟の忍殺語が出ないわたしに「コウボウ・エラーズの精神で行きましょう。誰にでもミスはありますから。」と諭してくれた。

<あらすじ>
ソウカイヤで頭角を現し始めたPC三忍への褒美として、ラオモト・カン=サン直筆の『弱肉強食』のショドーを賜った。
ところが、これを妬んだ同じソウカイ・ニンジャのトライ・アンダー=サンとサンシタ・ニンジャ数名、そしてチャーチル=サンはショドーを奪い、決闘を申し込んできた!!
サンシタ・ニンジャらは英国面によりテック改造され、ニンジャンドラムと化していたが、テックに強いデン・ジツの使い手が2人居たため、サクッと撃破。
PC三忍はチャーチル=サン、及びトライ・アンダー=サンを改造したロボニンジャと死闘を繰り広げる。
トライ・アンダー=サンは、チャーチル=サンが集めた”オーガニック・紅茶を静脈注射”される等して、オバケめいた戦闘マシーンと化していたのだ!!
個人的なハイライトは、実はイアイドーのタツジンであったチャーチル=サンの二段斬撃に、マイPCがカウンター・カラテを叩き込もうとしたところ、ギリギリで回避されたシーン。
脳裏に浮かぶのは、凄まじい二発の斬撃を敢えて前進しピストルカラテで捌ききって懐で「BALMN!」と撃った銃弾を咄嗟に跳びのき叩き斬られた――という風で。
他のPCのみなさまもそれぞれワザマエが光るシーンがあり最高でした!!

<感想>
今回は成長の壁を1段階破ったキャラクターで、ビギナーズラックなのかわたしの出目はすこぶる良かったです。
ニンジャスレイヤーTRPG(書籍版)はHPやMPに相当する数値が一桁とかなのですが、とてもスリリングかつタノシイ重点な時間を過ごすことが出来ました。
NMを務められたけいさんは勿論、プレイヤーのimoさん、A/Mさん、見学されたモンテスさんにも感謝と敬意を。
そしてこれを読んで下さったあなたにもありがとうございました!!
いいね! 27
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/11/03 09:32[web全体で公開]
😊 【雑記】柿の収穫【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPG とは全く関係がないのだが、今朝お袋と裏庭の柿を収穫した。
種こそあるが、店売りのより色艶サイズ、そして味!!
全てが勝るとも劣らない収穫したての柿がダンボール1箱に溢れんばかり採れた。
ご近所様にお裾分けしてなおたっぷり。
太陽と土の恵みを、これからゆっくりと頂く所存である。
そんなこんなで、収穫の秋でした!!
Thanks for reading!
いいね! 27
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/11/02 06:46[web全体で公開]
😲 【雑記】フリーランス法?【徒然】🤔
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)というのが、昨日から施行されたらしい。

https://www.jftc.go.jp/freelancelaw_2024/

企業と個人との取引でどうしても圧迫されやすく、泣かされがちな個人事業主の方を守る法律のようで。
先日はわたしも立ち絵の製作をお願いしましたが、そういった個人と個人のやり取りには直接は関係なさそうでした。
とはいえ、少し前には『薬屋のひとりごと』の漫画版を描いてらっしゃる ねこクラゲ さんが、多忙極まり納税出来ず処罰に至ってしまった件もありましたから、クリエイター関係の法律はちょっとでも知っておきたいところですね。(* ’ᵕ’ )

最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 31
たすく
たすく日記
2024/11/02 00:08[web全体で公開]
😶 インセインキャラ作成会参加してまいりました!
ササミ様主催の、インセインキャラクター作成会に参加してまいりました!
ササミ様、参加なさっていた皆様ありがとうございました!!

ここ最近仕事とプライベートでメンタルと体調けちょんけちょんで、帰ってきてからも眠気と戦っていたのですが。
作成会始まったら、色々情報詰め込むのに必死でした!(実際全て表示するササミ様主催の、インセインキャラクター作成会に参加してまいりました!
ササミ様、参加なさっていた皆様ありがとうございました!!

ここ最近仕事とプライベートでメンタルと体調けちょんけちょんで、帰ってきてからも眠気と戦っていたのですが。
作成会始まったら、色々情報詰め込むのに必死でした!(実際「待って待って今の説明キャラシのどこ!?」をやってました)
ササミ様はもちろん、るるぶお持ちの方々がサポートしてくださりどうにかこうにかキャラシ作成やルールをふんわり掴むことが出来ました。

キャラクターが無事に作成できた後は模擬戦をさせていただき、とても楽しかったです・・・!
最初は大人しくしているつもりだったのですが、何故でしょうね戦闘となると血が騒いでしまうのは。
(ダイス運が余りにも面白かっただけですよ!)

早くセッションにも参加したいな!と思いながら、早速るるぶの1と2を某通販でぽちっとしました。
近所の書店が規模小さくなってしまって、全然るるぶを置いてくれないもので。

楽しみがまた一つ!増えました!
いいね! 9
ササミ
ササミ日記
2024/11/01 20:29[web全体で公開]
😶 さぁ、インセインの準備をしよう!!
今日から久しぶりのインセインです。

飽きるほどクトゥルフ遊んで、SW2.5のショートキャンペーンをやって、今日からインセイン!!
ココフォリアで作ってあるシナリオを順番に遊んでいきます。
(コミュにインセインの連載始めたので、興味があったら読んでみんてね)


久しぶりのハンドアウト全て表示する今日から久しぶりのインセインです。

飽きるほどクトゥルフ遊んで、SW2.5のショートキャンペーンをやって、今日からインセイン!!
ココフォリアで作ってあるシナリオを順番に遊んでいきます。
(コミュにインセインの連載始めたので、興味があったら読んでみんてね)


久しぶりのハンドアウトですよ。渡す相手間違えないようにしないとね(2敗)


で、途中で【キルデスビジネス】やろうと思っています。
サイコロ・フィクションのルールを限りなく簡略化した感じなので、気軽に遊ぶのにちょうどいいです。
いいね! 19
パスタ
パスタ日記
2024/11/01 17:21[web全体で公開]
🤔 もしTRPGがメジャーな趣味になったとしたら…?
TRPGを今よりもっと社会に浸透させたい!という趣旨(と私は解釈しました)の日記がちらほら見かけますが、電源ゲーやアニメ、漫画など、既に(比較的)大衆文化と化した文化の現状を見るといいことばかりではないような気がしてきます。
真っ先に思い浮かぶのが「”誰も”傷つかない遊びにしよう」という機運です。全て表示するTRPGを今よりもっと社会に浸透させたい!という趣旨(と私は解釈しました)の日記がちらほら見かけますが、電源ゲーやアニメ、漫画など、既に(比較的)大衆文化と化した文化の現状を見るといいことばかりではないような気がしてきます。
真っ先に思い浮かぶのが「”誰も”傷つかない遊びにしよう」という機運です。この”誰も”はそれぞれの卓のメンツのみならず、志の高い活動家みたいな方々や獲物を日夜探し求める荒らしなども含まれて来るのかな~、と。
仮令、身内では楽しかった卓も、その内容が外に漏れだすと非難の的になり集中砲火を浴びる…、なんてことも出てくるのだろうかと妄想してしまいます。
聞いた話によると、現在のダンジョン&ドラゴンは種族ごとの個体差が以前の版より大分薄らいだらしいとのことで、世界観やデータを突き詰めると「差別だ!」と叩かれる可能性が出てくのかもしれません。

無論、TRPG業界に一定以上の経済活動が起きるのは私も望んではいますが、メジャーになったらメジャーになったでデメリットもあるんだろうな~、と思ってます。
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B
だーさん3
だーさん3日記
2024/10/30 18:31[web全体で公開]
😶 エベロンキャンペーン完結
1年半冒険したエベロンキャンペーンが完結しました。
楽しかったよ。
ほんとに。
つらいエピソードもあった。
死にかけた。
リソースつきてもあきらめずにダイスを振った。
いっしょに冒険した仲間と試練をくれたGMには感謝します。
とりあえずこの冒険譚は終わり。
良いアドベンチャーでした。
また遊びましょう。

わたしのキャラクターは巨大ロボといっしょに新たな星の世界へ旅立ちました。
どこかの魔導士の召喚ロボとなってます。


なんてなー。
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ササミ
ササミ日記
2024/10/30 10:44[web全体で公開]
😶 第10回 読み合いのポイント
インセインは、開始前にハンドアウトが配られています。
そして、書かれた【秘密】には対立する内容が書かれている場合もあります。

セッション募集の詳細に『シナリオ傾向』が書かれています。
タイプ:協力型、特殊型、対立型ってやつです。
それぞれで立ち振舞が変わってきます。

考えることとし全て表示するインセインは、開始前にハンドアウトが配られています。
そして、書かれた【秘密】には対立する内容が書かれている場合もあります。

セッション募集の詳細に『シナリオ傾向』が書かれています。
タイプ:協力型、特殊型、対立型ってやつです。
それぞれで立ち振舞が変わってきます。

考えることとして『自分の【秘密】を達成するためにはどうしたらいいか?』が最優先です。
【秘密】を達成させるために立ち回りを考えましょう。
シノビガミと違い『攻撃の射程距離』はありません。それと、ファンブルしても逆凪がありません。最高ですねwww


タイプ:協力型
全員が同じような目標を目指して脱出、ボスを倒す、事件を解決させるために動きます。
1手番目で《感情を結ぶ》をして積極的に情報共有しましょう。
協力しながら情報を集めながら、自分の【秘密】の達成に水面下で動きましょう。
他PLの【秘密】を見るのは後回しでもいいです。


タイプ:特殊型
シナリオの展開次第で協力型や対立型にもなるので、相手の動きをよく観察しましょう。誰と《感情を結ぶ》のが良いのか、感情はプラスでいいのかを考えつつ動きましょう。
協力しながら情報を集めつつ、誰が味方 or 敵なのか? プライズを持っているのは誰なのか? どのタイミングで裏切るか? をよく考えましょう。

「お守りと使うので協力して」という駆け引きをするのもアリです(簡単に裏切られるゲームなので、軽い気持ちで駆け引きを楽しみましょう)


タイプ:対立型
自分の【秘密】の達成に必要なプライズの確保、誰が敵なのかを把握するために動きましょう。
4人卓なら2対2か全員敵のバトルロイヤルがほとんどです。
【秘密】の達成に必要ないプライズを手に入れたら、『他の誰かが欲しい物なので狙われる』ということを覚えておきましょう。譲渡が許可されているシナリオなら、感情を結ぶための交渉材料です。

他人の【秘密】を調べつつ、笑顔で殴り合いを楽しみましょう。
いいね! 3
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/10/30 08:05[web全体で公開]
😷 【雑記】風邪【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この寒暖差で風邪をひきました。
熱でふらふらなので、お医者にかかってお薬を頂戴しました。
今は、おとなしく寝ております。
みなさまに置かれましてもどうかお気をつけくださいませ。
いいね! 34
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/10/29 22:50[web全体で公開]
😶 過去同卓してくれた方は元気だろうか
たまに書いておかないと、思い出自体がフェードアウトしていきそうでせつない気持ちになるので、
だらだらと書いていきますので読み流し推奨です。

web上の出来事などは、
卒業転職引越行事と比べれば些末なことと思う人は多いかもしれませんが、
少なくとも私にとっては趣味をさらけ出せる場が貴重です全て表示するたまに書いておかないと、思い出自体がフェードアウトしていきそうでせつない気持ちになるので、
だらだらと書いていきますので読み流し推奨です。

web上の出来事などは、
卒業転職引越行事と比べれば些末なことと思う人は多いかもしれませんが、
少なくとも私にとっては趣味をさらけ出せる場が貴重です。

欲を言えば評価されたり人気者になったり出会いのきっかけにでも恵まれればなお嬉しいと思いはしますが、
締切ありのコンテスト参加するには日ごとのやる気にムラがあるしスケジューリングに難あり。
また空想から読めるレベルにまで可視化するスキルもまだまだ足りないのは自覚してるので、
とにかく枚数かいてしっくりくる、が掴めるまでは続ける必要があります。
かく(Write or Draw)ためのモチベを引き出す一つがTRPGなわけです。

それだけなら、一人遊びの範疇として他でも代用もできますが、
PLが加わることで、キャラクター設定の練り込み、役者と疑うようなRP、未知の立ち絵サイトや自作絵の知見が広がり、
KPが加わることで、素材、部屋配置、演出の知見が広がっていきます。
広がった知見を全て吸収し応用できる人は天才の類ですが、ともかく刺激にはなります。
それで受けた刺激を元に何かやってみようと思える場がとても尊いと感じます。

少子高齢化に加え、忙殺される中堅など、友人や気の置けない相手を得る機会がさらに減っている気がしますが、
集まって楽しい気分になれる空間というのはとても大事だと思います。

一方で機会の減少で思い込みや意見のすれ違いが多発しやすく、
残念な結果に終わることもあります。
無視も手段の一つですが、最初くらいはどんな形であれ双方向的に意見が出せる場所は大事と感じます。

相手は自分の生まれ育った環境を知らない、であれば自分の常識は相手と必ずしも一致しない。
お互いがこのくらいは自己表現したいと思う時間が共有されて、場合によっては議論になるかもしれない。

自分の気持ちを推し量りながらこれからもセッションに臨んでいきたいと思います。
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ササミ
ササミ日記
2024/10/29 22:02[web全体で公開]
😶 第8回 実際に探索をしてみよう
0.このサイクルの行動順を決めよう
PL同士で話し合って行動順を決めます。
5分待っても決まらない時はダイス勝負で大きい順で決めてしまいましょう。

シーンプレイヤーが決まったら行動開始です。
待っているPCは、自分の手番が来たら何をしようか考えておきましょう。


1.シーンに登場全て表示する0.このサイクルの行動順を決めよう
PL同士で話し合って行動順を決めます。
5分待っても決まらない時はダイス勝負で大きい順で決めてしまいましょう。

シーンプレイヤーが決まったら行動開始です。
待っているPCは、自分の手番が来たら何をしようか考えておきましょう。


1.シーンに登場させるPLを選びます
自分ひとりで行動するとハンドアウトの内容を怪しまれます。
感情を結びたいPC、味方だと思えるPCを選びましょう。面倒な場合や特に重要ではない場面では「全員登場でお願いしまーす」が楽ですね。


2.シーン表を振ります
2D6を振って、シーンをGMかシーンプレイヤーが読み上げます。
訳のわからないシーンが出てきますが、それもインセインです。楽しみましょう。


3.行動します
《調査》か他PCと《感情を結ぶ》ことになります。《回復》もありますが、ハッキリ言って手番の無駄遣いですwww
まず、自分の特技をよく見ましょう。指定特技が自分の持っている特技なら難易度5になります。
つまり、自分が持っている特技を使ってロールプレイしていきます。

例)特技:医学
『倒れている死体』を調べます。
◯◯さんと一緒にリビングに向かいます。
「◯◯さん探偵さんですよね。一緒に事件を解決しましょう」といいながら、この死体の顔を見ながら出血状況を見ます。頭から血が出ていますか?(ゾーキングでも情報を取りに行きます)
----- 軽くロールプレイしながら -----
「なるほど、死因は毒殺の可能性もありますね」と言いながら死体を調べます。医学で調査判定してもいいですか?
GM>OK、医学で判定どうぞ。
では、医学で2D6を振ります。

例)特技:カメラ
『放置されたバッグ』を調べます。
全員でキッチンに向かいます。
「自慢のカメラで現場を残そうと思います。皆さんも一緒に調べませんか?」そう言いながら、このキッチンが最近使われていたか見ます。(ゾーキングで情報を取りに行きます)
----- 軽くロールプレイしながら -----
「なんかオバケが出そうですね」そう言いながら、放置されたバッグをYouTuberみたいに撮影しながら調べます。カメラで調査判定していいですか?
GM>無理やりですがいいでしょう、カメラで判定どうぞ。
では、カメラで2D6を振ります。


要は特技を使ったロールプレイと言う名の【言いくるめ】ですwww
別の方法を毎回考えながら、上手いこと特技を組み合わせて探索しましょう。

つまり、手番が来る前にどんな風に特技を組み合わせてロールプレイをするかを考えておくゲームです。
ぼーっとしている暇はありません。
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ササミ
ササミ日記
2024/10/29 20:49[web全体で公開]
😶 第2回 キャラクターシートを使ってみよう
オンセで遊ぶ時は【マルチジャンル・ホラーRPG インセイン 逢魔人の名簿】を使うのが一般的です。
https://character-sheets.appspot.com/insane/

『新規作成』を押したら、キャラクターシートが開くので、記入していきます。


1.名前・年齢・性別全て表示するオンセで遊ぶ時は【マルチジャンル・ホラーRPG インセイン 逢魔人の名簿】を使うのが一般的です。
https://character-sheets.appspot.com/insane/

『新規作成』を押したら、キャラクターシートが開くので、記入していきます。


1.名前・年齢・性別
常識の範囲内で好きに設定します。漢字変換できる名前が遊びやすいのでオススメです。
ルールブック(P168)の名前表でロール&チョイスする方法もありますね。

2.職業
職業表(P173)からロール&チョイスします。
職業が決まると、初期特技が2つ決まります。

3.功績点
経験点なので初期作成時は気にしないでOK。
使命の達成やロールプレイ等で獲得できますが、あまり使いません。

4.生命力
HPのことです。
通常は6点からスタートします。0になると行動不能です(このゲームは基本的に死亡しません)
減少:ダメージを受ける、他人の判定に修正を加える(感情修正)、好奇心分野の判定の再挑戦をする。
増加:鎮痛剤を使う、判定でスペシャル(2D6で12)を出す。
尚、鎮痛剤ガッツは無しでお願いします。

5.正気度
SAN値のことです。
通常は6点からスタートします。狂気の顕在化、錯乱状態などに影響します。
減少:ショックを受ける、他人の判定に修正を加える(感情修正)、好奇心分野の判定の再挑戦をする。
増加:鎮痛剤を使う、判定でスペシャル(2D6で12)を出す。
同じく鎮痛剤ガッツは無しでお願いします。

6.調査対象
「人物欄」と書かれているところです。
セッション開始時に書き込むのでキャラ作成時は白紙です。

7.特技
生まれ持った長所や経験によって得た知識や能力です。さまざまな判定で使用します。
キャラクターシートの特技リストに6分野66種類の特技があります。
選択した職業によって2種が決定し、それ以外に4種選択します。選択した中から【好奇心】と【恐怖心】を1つずつ選びます。
6/怪異を選択した場合は、正気度-1ずつ減らします。

【好奇心】
あなたが特に興味を持っている分野です。6分野の中から 1 つ【好奇心】となる分野を選択します。
文字を押して、黒くなればOK!! チェックボックスは恐怖心なので違います!!
【好奇心】に選んだ分野の判定を行う場合は、生命力か正気度を1点消費することで判定のやり直しができます(再挑戦)
また、選択した分野の両サイドのギャップを埋めることができます(ギャップ…技能の列と列の間のマスのことです。判定時に空いているマスも距離1つ分として数えるので、埋まっていると距離が縮まる=判定が成功しやすくなります)

【恐怖心】
あなたが特に恐れいている現象や存在です。66種類の特技から1つ【恐怖心】となる特技を選択します。
文字の左側のチェックボックスです。
その特技による恐怖判定、その特技による攻撃に対する回避判定に-2のペナルティが付きます。
簡単に言うと、潜在的に苦手なものってヤツです。

8.アビリティ
探索をする、生き残る、怪異と戦うための特殊能力です。
ルールブックから2つ獲得できます。基本攻撃の特技を忘れずに記入しましょう。
どのアビリティを選んだら良いのかは、別の回で解説します。お楽しみに!!

9.アイテム
「鎮痛剤」「武器」「お守り」から2つ獲得します(重複取得可能なのでお守り×2もOK)
効果はキャラクターシート参照してください。


これでキャラクターは完成です。
パスワードを記入して、登録ボタンを押しましょう。登録後にURLをオンセンのキャラシートにコピペして保管しましょう。

クトゥルフと比べると、とても簡単ですね。
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ササミ
ササミ日記
2024/10/29 20:44[web全体で公開]
😶 第1回 インセインってどんなゲーム?
特徴1【使命】と【秘密】
各 PC にはシナリオごとに【使命】と【秘密】が渡されます。

【使命】
その PC がシナリオで成し遂げるべき目的のことです。
例:あなたの使命は、他の PC たちとともにこの屋敷から脱出することである。

【秘密】
あなただけが知っている情報、あなたの心全て表示する特徴1【使命】と【秘密】
各 PC にはシナリオごとに【使命】と【秘密】が渡されます。

【使命】
その PC がシナリオで成し遂げるべき目的のことです。
例:あなたの使命は、他の PC たちとともにこの屋敷から脱出することである。

【秘密】
あなただけが知っている情報、あなたの心の闇、あるいは真の使命のことです。最終戦闘以外では自分から公開することはできません。
公開されている【使命】なんてどうでもよくて、自分の【秘密】を達成させるために頑張るゲームです。
例:あなたはこの屋敷の主である。あなたの本当の使命は、他の PC 全員を屋敷の生贄にすることである。

【秘密】はPCだけではなく、各調査項目やプライズにも仕込まれており、【秘密】を解き明かしていくことがゲームを進める基本となります。



特徴2【狂気】
【狂気】とは PC が獲得してしまう可能性がある嬉しくない要素です。【狂気】が【顕在化】すると、さまざまなデメリットが発生します(それまでは他人に非公開で、デメリットな効果もなし)

【狂気】の獲得
「恐怖判定に失敗する」または「何らかの判定にファンブルする」と【狂気】を1つ獲得してしまいます。

【狂気】の【顕在化】
「【狂気】ごとに設定されたトリガーを引く」...該当した【狂気】が【顕在化】します。
「【顕在化】されていない【狂気】が 4 枚以上になる」...ランダムで 1 枚【顕在化】します。
「【顕在化】されていない【狂気】が自分の正気度より多くなる」...超えた分だけランダムで【顕在化】します。

※同じシーンに登場している仲間に被害を与える【狂気】もあるので、集団行動が良いとは限らないのが面白いですね!!



特徴3【簡単な判定方法】
行為判定は、サイコロフィクションという汎用ルールを利用しています。

『2D6を振って、目標値以上を出せば成功、目標値未満なら失敗』です。

1.ゲームマスターが判定に使用する特技を指定します。
2.『5+修得している特技から指定された特技までのマスの数』が目標値になります(最低値は5です。難易度5以下にはなりません)
3.プレイヤーは 2D6 で目標値以上ならば成功です。
4.特殊判定
 ファンブル:2 必ず失敗する
 スペシャル:12 必ず成功する、生命力または正気度+1

基本的には2D6を振って、5以上を出すゲームだと思ってください。簡単ですねwww
いいね! 19