Gilt Lilyさんがいいね!した日記/コメント page.78
Gilt Lilyさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ナナシ | |
| 2024/08/13 16:35[web全体で公開] |
| 四季 | |
| 2024/08/13 14:21[web全体で公開] |
😶 ニコ動の復活記念に素材を投下してみた。 モノクロマティカ収録のマス戦闘MAPですね。一応、元が基本戦闘の拡張ルールなので基本戦闘にも対応しているけど1マス3mの熟練戦闘MAPとしても使えない事も無いはず。 https://commons.nicovideo.jp/works/nc368937
| ななさき | |
| 2024/08/13 11:59[web全体で公開] |
😆 【募集中】明日13時よりCOC「アンサンブル・ジュエル」 あと2枠空いてます。もしお時間あれば気軽にどーぞ。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172345042837kyun130
| どうじょう | |
| 2024/08/13 09:47[web全体で公開] |
😶 不器用なくせに ――――物を作るのが好きだ。 最近樹脂粘土とレジンを使ってミニジオラマっぽいものを作ったんだけど、オークションに捨て値で出品したらご購入してくださった方がいて、しかも「素敵な作品で見ていてテンションが上がります」という嬉しいコメントまでいただいた!! やはり何かを作ってそれが喜ばれるというのは嬉全て表示する――――物を作るのが好きだ。 最近樹脂粘土とレジンを使ってミニジオラマっぽいものを作ったんだけど、オークションに捨て値で出品したらご購入してくださった方がいて、しかも「素敵な作品で見ていてテンションが上がります」という嬉しいコメントまでいただいた!! やはり何かを作ってそれが喜ばれるというのは嬉しいものだ。 不器用でもねちねちねちねち作り続けた甲斐があったなぁ! https://gyazo.com/4ca6a82a3cdaef4f63ccc62f6e126996 こんなん作った。 レジンの気泡が全然抜けてない!!(; ゚Д゚)アワブクダラケ まだいろいろ要改修箇所が多いが、今作ってるやつの完成度向上に生かしたい。
| ミドリガニ | |
| 2024/08/12 23:33[web全体で公開] |
😆 【ウタカゼ】スネーク狩り【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今晩のGM:こんちゃさんによる「小さな勇者のRPG ウタカゼ」の卓感想である。 早速頼れる仲間たちを紹介しよう!! ウルノ@もんしろてふさん コビット族の男性。 勇気に長け、特に武勇に優れる我らがリーダー。 そっけないようで実は情にも厚い。 サニ@Kaiさん コビット族の男性(?)。 愛情厚く、歌と心話に優れたストーリーテラー。 歌でボスに大ダメージを与えた。 ウェン@わたし コビット族の男性。 可もなく不可もないステータスで、知恵と狩りにやや優れる。 判定のやり方がとても変わっているのに、一見して視認しやすく計算もほぼ不要なため、小さなお子さんからも楽しめるのは素敵だなと思いました。 また、世界観も優しさが溢れていて、GMさまもそれに沿ったマスタリングをして下さり、お陰でヒロインの父親が助かりました。(ホッコリ) 同じく失踪していたヒロインの飼いうさぎさんとは悉くすれ違ってしまいましたが、それもまたTRPGらしさでしょう。(笑) ネズミ族の3人やボスだった青へびさんも、元の優しさを取り戻せてよかったです。 卓自体、とても穏やかな空気が流れていてとても楽しめました。 GMを務められましたこんちゃさん、プレイヤーのもんしろてふさん、Kaiさんに感謝を。 そしてこれを読んで下さったあなたにも良い卓の巡り合わせがありますように!! 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 時貞虎次郎 | |
| 2024/08/12 21:54[web全体で公開] |
😰 Gが現れました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)リアルでGが現れて、ボイセだったのでGに対して発狂する自分の声がPLの人達に聞かれました。 Gは自分の手の中で洗剤を浴びて生き絶えました。 もちろん手はしっかり洗いました。
| どうじょう | |
| 2024/08/12 13:51[web全体で公開] |
😶 卓感想CoC「激突! ゴリラVS魔術師 ~見えるのは、殺意だけ。」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――はい! タイトルからしてお分かりですね!Gilt Lilyさんのイゴ卓ですぞぉ~~~!!(ドンドンパフパフ) 今回の感想はしょっぱからセンシティブ話題ばっかなので(おい)、苦手な人は回れ右推奨ッッ!! ( ゚Д゚) 平和なメイド喫茶「まーち☆彡へあ」の居住区に住まう邪神の司祭夫婦の朝は犬プレイからはじまる…。 な… 何を言ってるのか わからねーとo(略) GM : というわけで、今は朝です GM : 夏さんは朝から首輪をつけて、イザベラと犬プレイを楽しんでいます 如月夏 (きさらぎなつ) : もうなにしてんだw GM : 服は着ていますが、首輪をつけてソファに座るイザベラの前の床に座ってます 如月夏 (きさらぎなつ) : 正座かなw 如月 イザベラ : 「はい、夏。『待て』」 如月 イザベラ : と、口元にイチゴを当ててきます 如月夏 (きさらぎなつ) : 「ぅう~~」待ってるw 如月 イザベラ : 「待て、よ……待て」 如月夏 (きさらぎなつ) : 「ん~~~ん~~~」 如月 イザベラ : 「よし」 如月夏 (きさらぎなつ) : 「がうっ!」あむっ 如月 イザベラ : 「おいしい?」 如月夏 (きさらぎなつ) : もしゃもしゃ 如月夏 (きさらぎなつ) : 「甘い!うまぁ!」尻尾ぶんぶん 如月 イザベラ : 笑いながら頭をなでています 如月夏 (きさらぎなつ) : 首輪が似合いそうな男だなw いやぁ、イゴーロナク信者夫婦ならではのほのぼの光景ですなぁ!!! イゴーロナクって言葉が全ての免罪符になるのが楽すぎるぅw(おい) まぁこんな感じでおばか過ぎる日常を満喫していると、以前からイザベラちゃんを敵対視している星の智慧派の元同僚「スミット」から「神社に来い」という不穏なお手紙が送られてきた。 過激ストーカーを放置するわけにもいかず、「夏行ってくれる?」と放り出されるゴリラ。 ( ゚Д゚)アレ?僕一人??? シナリオの構成上、ゴリラ一人で行くしかないのはわかってはいるが、PC目線で見ると「旦那の扱い雑ぅう!!?」と言えなくもない…(笑)。 まぁイゴーロナクの情人「片桐くん」を即時召喚できる呪文は教えてもらったので、それなりに心配はしているとは思いたい! そんなこんなで一人でてちてち山にある神社に向かうゴリラ。 果たしてそこには魔術師スミットくんが待ち構えており、少しの押し問答をしてからバトル開始! スミットくんがサーベルぶん回す肉体派魔術師とか聴いてねぇえええ!!! と、焦っていたら崖から転落!始まる山狩り!!! 出自がでたらめなジャングルターザンゴリラ故、山狩り回避はお手のもの、というか、今回割と女神が意地悪しなかった為w、基本逃走+隠れるを駆使して、スミットが召喚した使い魔?やビヤーキーの追跡をかわしまくる! ゴリラは阿保だけど、未開地村で生活していた経験則で「不利な戦闘は避ける」傾向が高く、今回はこれが良い方向に作用していたらしい。 PLレベルでは 「逃げてばっかりで大丈夫かなぁ。そろそろカタギリ君召喚するか?でもあっちの方が明らかに数が多いしなぁ」 とかなり悩んではいたけど! とはいえスミットくんの追跡は執拗で、諦めて引く気配が全くなかったため、さすがにアクションを起こすことをゴリラは決意! 木の室に潜み、スミットを奇襲することを画策した。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――卓ログ GM : では、夏さんが潜んでから60分後、待望の足音を聞き取りますよ スミット牧師 : シークレットダイス ??? スミット牧師 : 目星失敗 スミット牧師 : 長剣を抜き放った状態で、あたりを探っています GM : どうします? 如月夏 (きさらぎなつ) : そら背後から首の後ろを狙って奇襲ですよ GM : 幸運振ってみて スミット牧師 : シークレットダイス ??? 如月夏 (きさらぎなつ) : CCB<=75 【幸運】 (1D100<=75) > 99 > 致命的失敗 如月夏 (きさらぎなつ) : あのさぁww 如月夏 (きさらぎなつ) : 普通の失敗じゃないの意味わからんw GM : えっとね……ごめん。スミットもファンブルしてたw 如月夏 (きさらぎなつ) : ぇ━(*´ºдº)━!!! ――――――――――――――――――――――――――――――――――――卓ログ ME☆GA☆MI!!逆ベクトルで空気読むなぁ!?? 今回はスミットくんもFしたから助かったけど、ほんと「ここで!?」という場面でファンブルだすのはどうにかならぬものか…・゜・(つД`)・゜・ 結局判定に苦慮したリリさんの指示で振りなおし。 奇襲は成功したものの急所狙い判定は失敗。 「どうせ魔術でなんか防護張っとるだろう!だがゴリラが所持してるAFは1d2ダメしかないが貫通だ!これで急所狙いで行動妨害デバフがつけば…!」 な目論見も失敗。 ただし所持AF短剣は”スミットの肩に刺さった”という描写がなされてダメージは2! そこで閃く灰色の頭脳!! ――――――――――――――――――――――――――――――――――――卓ログ GM : しかし、〈肉体の保護〉を貫通し、その刃は左肩に深々と突き刺さります GM : ダメージどうぞ 如月夏 (きさらぎなつ) : 「ガァアア!!!」やっぱ保護してたか 如月夏 (きさらぎなつ) : 1d2 (1D2) > 2 如月夏 (きさらぎなつ) : よーしざまぁ! スミット牧師 : 「がっ!?」 如月夏 (きさらぎなつ) : あ、おもしろいな 如月夏 (きさらぎなつ) : それ刺したままにしておこw GM : マジかw ――――――――――――――――――――――――――――――――――――卓ログ 実はこのAF、リリさんが作ったオリジナル武装なんだが、 「イゴーロナクの加護による能力:貫通1d2」 以外にも 「イゴーロナクと交わった者以外が所持するとイゴーロナクの攻撃対象になり貪られる」 というセコムもびっくりセキュリティ搭載なのだ!! 結果、スミット君はその場でイゴちゃんにむしゃむしゃされちゃった♡ GM : ばきり、ばきり。胸が、腹が、足が、順番に貪り食われて行きます。 GM : そして、後には小さな血だまりと元通りの貪る牙が残されました。 ↑自分が何に貪られているのかも理解できないまま死亡されたスミットくん…。 魔術師の末路とも言えるけど怖いよねぇ((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル これがリリさんの感想にあった「最適解のコロシ方」だったりするのだ! 「イゴーロナクと交わった者」なんてクソ条件、PCにしてもNPCにしてもまずいないからw、ある意味最強のいやらしい攻撃とも言えますな! 個人的に「イゴーロナクの加護」で救われたこの流れは非常に面白かった。 イゴ信者といえどもPCのゴリラはいまだに高い正気を保っており、人の世界と昏い世界を共存させたいと願ってる。 その願いが叶ったかのように、ゴリラは邪神の力で身を守ることができたわけだ。 まぁ邪神関連者同士の内輪もめと言ってしまえばそうだが、ゴリラ的には邪神の力も使い方でいくらでも方向性は変わる、という認識を強化できた流れと言えよう。 そんなこんなでナイ牧師に続き、リリさんが設定してくれた二番目のラスボスもあっさり撃破してしまった…。 おかげでスミットくんの過去関連イベントも、その先に構築してたらしいイベントも全部パーになったけど!! これPC的には完勝でもPL的には完敗では……!?ウワァァァァァァヽ(‘Д´)ノァァァァァァン! イゴ卓があっさり終了になるのも嫌なので「消えたイベントの補完ぅぉおっっっ!!!」とリリさんに泣きつきなう…。 今卓、犬プレイ(おい)も山狩り逃走もバトルもご褒美も楽しかったので、まだもうちょっとイゴ卓で遊びたい自分です! Gilt Lilyさん、願いを叶え給え~~で、どうぞよろしくお願いしますッ!!! 如月夏 (きさらぎなつ) : 「邪神崇めるは悪いこと……だけど」 如月夏 (きさらぎなつ) : 「これと変わらんか…?」と牙(AFナイフ)を見る 如月夏 (きさらぎなつ) : 「獲物を狩れる、道具を作れる、自分を守れる。――――人をコロせる」 如月夏 (きさらぎなつ) : 「使う、やりかたで、俺は俺を守れたのなら」 如月夏 (きさらぎなつ) : 「イゴーロナクに感謝を…」 イゴーロナクに感謝するPCとか後にも先にもこいつだけだろうなぁ…w
| 夏風 | |
| 2024/08/12 13:44[web全体で公開] |
😶 星鎧騎装エルダーヘクス! ビーストバインドトリニティの 3度目のGM予定が決まりました。 どういうわけか、当て書きシナリオでしか BBTのGMをしていないんですよね。 そう、『遺し遺され黄昏カデンツァ』 『傀儡人形相克エレジー』に続いて 今回もキャラシ先出しでシナリオ作ってます。 今回の面々はという全て表示するビーストバインドトリニティの 3度目のGM予定が決まりました。 どういうわけか、当て書きシナリオでしか BBTのGMをしていないんですよね。 そう、『遺し遺され黄昏カデンツァ』 『傀儡人形相克エレジー』に続いて 今回もキャラシ先出しでシナリオ作ってます。 今回の面々はというとまたカオスです。 ・サ終したオンラインゲームのセキュリティプログラム ・販売終了したホビーゲームに情熱を持つ高校生 ・クトゥルフの邪神な探偵 なんかサ終コンテンツ関係が2人もいますね。 そこを擦りましょう。 ということであらすじができたのが 『星鎧騎装エルダーヘクス』 ここからPLさんたちのやりたい事改めてヒアリング。 テキセで9月には開始できそうだけど 10月にしといた方が安全かなー。
| ミドリガニ | |
| 2024/08/12 08:50[web全体で公開] |
😆 【夢語】超未来電子戦【雑記】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩は『ウタカゼ』が楽しくて中々寝付けなかったのだが、いざ寝たらとてつもない夢を見た。 東京をモデルにした超積層高層都市群で、一体のAIが管理AIに反旗を翻すのだ。 発想元はPARANOIAであろうか。 地下への逃走中、見るも無残にレーザーめいた攻撃を受け跡形もなく分解(ディスインテグレイト的な)されてしまうのだが、それはダミー体でビルの壁面をカメレオンのごとくカモフラージュしながら動いてたりとか、相手もさるもの監視カメラで壁面の異常を見抜いてそれを撃滅したりと、ある種格好良い電子戦の様相であった。 最終的に指紋認証のようなシステムを突破し、反乱AIが管理AIのコアを破壊して、ディストピアが静かに終わりを告げ、新たな時代の夜明けを迎えるというところで終わった。 とっちらかった様で割りとまとまった内容の夢であった。 どっとはらい。
| こんちゃ | |
| 2024/08/12 00:23[web全体で公開] |
😶 ウタカゼの感想(前半) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先ほど、GMを務めさせていた『ウタカゼ』が終わりました。 本来は今日で終わらせる予定でしたが、GMの時間の見積もりが甘かったため、PLさんたちにお願いし、もう1日ほどお付き合いいただけることになりました。(まぁ。そもそもGMが結構モタモタしていたのが第一の反省点。) そういうわけで、まだこの卓自体は終わっていないのですが。この時点で、人と交えて遊んだ『ウタカゼ』をGM視点での感想をどうしても書きたくなって、いまキーボードへと打ち込んでいる所存です。 あ、感想と言ってもシナリオのネタバレはないです。この『ウタカゼ』というTRPGに対する感想となっています。 まず、この『ウタカゼ』めちゃくちゃ面白い!!!(あくまでも私主観のものでありますが。) とくに、個人的に一番いいなぁ、と思ったのはズバリ『遊びやすさ』である。 最初は、『どういうこっちゃ???』となっていたのだが、ソロプレイでシナリオを遊んでいくと、『ああ、こういうことか!』とすぐに分かる判定だったり、最初こそ何度見ても脳内にはピーンと来なかったが数回判定していくことで『あ、これ、そういう判定だったか〜!』となったりして、とても楽しかったのである。 ゲームのルール判定がややこしくないのである。 判定の可否は、四則演算の計算はそれほど必要なく、振ったサイコロの中のゾロ目を数えるだけなのである。 例えば、能力値によって5つのサイコロを振れる判定をするとする。 それで、5つ一斉に転がす。 え?そんなに転がしたら計算大変そうじゃないかって? ……いやいや、出た出目を数えて計算する必要がないんですよこのゲーム。 『ひぃ、ふぅ、みぃ……。よし、『3』が3つと『5』が2つがあるから3成功2セットだな!』とだけ。(こう言ってはなんだけど、数え方間違えたら恥ずかしいッ!!) パッと見て、すぐに結果がわかるのが個人的には一番いいなぁって思いました。 あと、これはGM視点としての感想ですが、『シナリオのプロットが組みやすい』というものです。 私は、大まかなやりたいシナリオは何個か思いつくのですが、そのシナリオを完成させる中、最も大きな障害なのは『そこに行き着くまでの道中イベントを考えることが苦手』なことです。 別TPRGで2回ほど自作シナリオを作ったことがあるんですが、骨組みにあたるシナリオの設定までは書けるのですが、その道を辿れるようなイベントを考える……となると、何度も筆が止まりました。(大抵は、頑張って出せるだけネタを吐き出し、その後、参加PCたちに合わせてイベントを作ったりしたりしていた) ただ、ウタカゼにはストーリーボードというGMシナリオ作成お助け用紙(と個人的には思っている)というのがあり、また、そのストーリーボードにはいくつかの『クエスト』というイベントを配置をする必要があるのだが、そのクエストの内容がどれもがアレンジしやすい内容となっている。その『クエスト』通りに読み上げても違和感のない文章になっているし、GM側が『このクエストの内容、ここの文字だけ変えたらいいかもなぁ』と考えて、クエストの内容をちょこっとアレンジをできたりする。(公式を見る限りでも、絶対に書いた通りに進めないといけない〜!と言う感じはなく、参考までにと書かれている【ウタカゼ P102~を参照】) これは個人的にはとても大助かりなのである。個人的に最も苦手なところの援助があるのは大いに大助かりなのである。 ウタカゼもぜひ、自作シナリオにチャレンジをしてみたいところである。 〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜 自分が担当した『スネーク狩り』の参加PCたちに対するちょこと感想 【全員のキャラシートを確認していた時】 こんちゃ「今回は一人だけ男の子か〜。他は可愛い女の子だから、黒一点だねぇ」 〈詳細を確認した〉 こんちゃ「全員男だー!!!!!!(がびーん)」 〜・〜本編の雑談にて〜・〜 こんちゃ「まさか、全員が男の子だったとは思いませんでした〜。」 PC1「プロフィールで言っているだけかもしれない」 こんちゃ「なん・・・だと!?」 果たして事実はいかに!?正体については、次回へ続かない!!
| ササミ | |
| 2024/08/11 22:07[web全体で公開] |
😶 TRPGの醍醐味であり、ツラくなる瞬間 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)単発セッションでは得られない楽しみ、それは【キャンペーンシナリオ】です。 毎週、短いシナリオを行い、継続したキャラクター達が少しずつ世界を繋げていきます。 顔見知りになるNPC、親しくなる仲間達、少しずつ事件を解決してキャラクターに特徴や個性が付いていきます。 TRPGの楽しい遊び方の一つであり、同じ仲間が毎週集まって冒険をするという最高のひと時です。 そして、前回のシナリオでキャラクター達が半壊、半分が帰らぬ人になりました…。 キャラクター達に愛着が湧いてきたところに事故のようなロスト。しかも半分以上が一夜にして…。 GMしていてもショックが大きく「今回で辞めちゃう人、出るのかなー」なんて思う瞬間です。 次回の募集ページを作っていなかったら、GMも立ち直るのに時間がかかったかも知れません。 キャラクターに愛着が湧くと、ロストしたときの衝撃も倍増ですね。 この殴られたような喪失感、忘れていました…。マスタリングしながらTRPGの怖さってヤツを久しぶりに味わいました。
| ミドリガニ | |
| 2024/08/11 11:49[web全体で公開] |
😊 【雑記】今日から夏休み❗【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)えぇと、今日の予定は……。 『草刈り』(スンッ) でもお陰で安住さんの「日曜天国」が聴けた! しかも朝倉さやさんによる山形弁の「もののけ姫」も!! 『それは室内でも聴けない?』 それはそう(´・ω・‘)
| ひごもり | |
| 2024/08/11 01:35[web全体で公開] |
😶 久しぶりの卓でした 開催を危ぶむ事態でしたが、どうにか立卓できました。PL諸氏に感謝。初回し故のぎこちなさが目立ったので、シナリオ自体も反省点多めですね。精進してまいります。
| ササミ | |
| 2024/08/10 20:16[web全体で公開] |
😶 明日は、コミケですね 今回も家で『RTA in Japan』を見るので不参加です。 まぁ、サークル参加しなくなったので、余裕の生活ですよwww 原稿に追われないって、控えめに言って最高ッッ!! コミケに参加する人、絶対に無理しないでね。 救護室は地獄になっていると思います。水分補給と適度な休憩ですよ。全て表示する今回も家で『RTA in Japan』を見るので不参加です。 まぁ、サークル参加しなくなったので、余裕の生活ですよwww 原稿に追われないって、控えめに言って最高ッッ!! コミケに参加する人、絶対に無理しないでね。 救護室は地獄になっていると思います。水分補給と適度な休憩ですよ。 1日目は【ゲーム(電源不要)】があるので、時間があったら寄ってみてください(東5ホール) TRPGのシナリオ、オリジナルゲーム、リプレイなどの『おたから』がいっぱいあります。 Boothでは販売されていない同人シナリオがそこにあるのです!!
| どうじょう | |
| 2024/08/10 12:32[web全体で公開] |
😶 卓感想CoC「狂乱とヘステキュール」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)―――フレンドの栗酢さんが突発で卓を立ててくれたので参加したぞ! 既存シナリオとはいえ「”今日”卓立てたら参加できる人がいますか?」で用意&実施できるのは凄い! 自分はGMは苦手な人間なので卓準備には三日は欲しいのだ…(汗)。 ではここで恒例の頼れる参加メンバーを紹介しよう!! ****************************************************** ・気配り上手のミュージシャン!「要 樹里緒」 見た目ショタ系の可愛い青年ながらも、常に冷静に周りを見ていた気がする。 勢いで進む人間が途中で行き詰まりかけると、「ここはこうしたら?」と押し付けではない意見を述べてくれるのはとても大事! 設定にも「周りのサポート役」とあったので、RP的にもプレイング的にも齟齬がなかった!! ・マイペースなミュージシャン!「伊藤 愛美」 某バンドのリーダー兼ボーカルを務める愛美ちゃん。マイペースな性格で、異常事態を前にしても(sanチェキ失敗系以外では)ほぼ動じていなかった! ”彼女”がいるのもその豪胆な性格は導いた結果だろうか?(気のせい) 今回の事件では各所で危なげなく探索を成功させており、陰惨な事件に関しても「創作のインスピレーション」的に受け止めていた。強い!! ・東北弁が眩しい見た目はヤンキー警察官!「諏訪園 洋一 」 音楽ファンとして今回の事件に関わった諏訪園君。 警察官であるため、冒頭でNPCが謎の死を遂げてから率先して捜査に乗り出してくれて頼もしかった! ―――が、途中NPCとの交渉に失敗。 「あいつが黒幕だべさ」( •᷄ὤ•᷅)むー とむくれたのがなかなか可愛くて良き! まぁその私怨予想は当たっていたんですけどね! ・大雑把だけど意外と思慮深い系!?パルクール選手「茅野 亜莉紗」 彼女も音楽ファンとして参戦!雑な物言いで、物事を深く考えなそうに見えて意外と周りの空気を読むしっかり者だ。 要さんと同タイプ―――のはずなんだが、クライマックスで発狂してしまい「黒幕絶対コロすマン特攻女子」になってしまった!! その前に身体を張って囮役をしたMVPでもあり、特攻思考と負傷で死にかけるもののなんとか生還。 KPに確認すると温情ではなく、最後の行動でダイスが失敗したら死亡確定だったらしい。 ((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル 茅野さん、運が良かった!!! ・オタクキャラっておもしろいよね!?「御堂 武」←自分 音楽系youtuberの御堂くんは上から見ても下から見ても立派なふくよかO・TA・KU!! 新規キャラ作成に悩んでいたら、オタクの立ち絵を見つけて天啓が走る!! 「おお!河嶋氏!お元気そうでなによりですぞ!!!」 こんな感じのステレオタイプオタクをやってみようと思って作ったらマジで楽しかったw 見た目も喋りも行動も気に入ったので、しばらくこいつを使いたくなったずぇ! クライマックスで死にかけた茅野さんを、こいつの脂肪で掬えたのは自慢したい! *************************************************************** 以上5人で、幻のバンドが残した「叫び」というCDが引き起こす陰惨な事件と対面したぞ! 内容的には割と一本道ではあるものの、冒頭から呪いのようなデバフを付与され、時間制限を感じさせる作りは焦燥感が出てとてもいい! またKPの栗酢さんは卓部屋の演出作りが上手で、ココフォリアで使える演出エフェクトを使用して場を盛り上げてくれていた。 多用しすぎて煩わしさが出ないように調整する塩梅が実に上手い!!! あとは良い意味で癖のないキーパリングだと思う。 癖は他者を引き付ける要因になるが、好き嫌いが発生もしやすく、栗酢さんのマスタリングは万人向けだと断言したい!! 参加したPCさん達との会話も面白く、「限られた時間でなんとかして事件を解決しなければ!」な急ピッチ状況下でもそれぞれの個性が発揮されていたなぁ。 しかも今シナリオはとある町で起る連作ストーリーの一つであり、キャンペーン化も可能とのこと!! 次回作にはもちのろんで参加したい! 参加キャラ?O・TA・KUに決まっていますな!!! というわけで、栗栖さん、参加者のみなさん、今回も楽しい時間をありがとうございました! 次回作の開催を今から楽しみにしておりますw 使用した汎用オタク立ち絵はふくよかなデブながらも嫌味がなく、 「こいつダイエットしたらイケメンになるのでは?」 と思わせる雰囲気がとても気に入ったぜ……! ダイエット画像を依頼するしかねぇな!!!!
| Yanagi | |
| 2024/08/08 20:18[web全体で公開] |
😆 (SW2.5)宣伝!「貴方のシナリオ作ります(GM修行編)」 コンバンハー! 折角企画を立てたので宣伝にやってまいりましたYanagiデス! PCとして生を受けたものの、 その設定をセッション上で活かし切れていないということはよくあると思います (特に野良と呼ばれる不特定多数のメンバーと囲むことの多いPC) このたびそういったPCの眠れる設定を活全て表示するコンバンハー! 折角企画を立てたので宣伝にやってまいりましたYanagiデス! PCとして生を受けたものの、 その設定をセッション上で活かし切れていないということはよくあると思います (特に野良と呼ばれる不特定多数のメンバーと囲むことの多いPC) このたびそういったPCの眠れる設定を活かしたシナリオを用意しようという企画を用意してみました。 「貴方のシナリオ作ります(GM修行編)」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172302760157Yanasoru0315 今回はPCの設定を活かした単発セッション(テキセ5-6時間)を作り、 楽しんでもらおうという話になります。 注意事項は色々ありますが、 設定面をちゃんと作った持ち込みPC(新規作成不可)を用意していただき、 YanagiがGMしたセッションに参加したことのあるPL、という点はとくにご留意くださいませ。 申請に関する要綱はよくお読みいただくようご協力お願いいたしますm(__)m セッション作成にあたりましては 8/10 聞き取り(シナリオに関する希望の簡単な確認) 12:30~13:00 or 20:00~20:30 8/17 本番(参加者募集は2-3日前を目途に行います) 12:00~18:00 or 20:00~26:00 の時間設定がありますので、これらのスケジュールを開けられる方でよろしくお願いしますm(__)m 自分のGM修行も兼ねてのコトなので、 出来映えがどうなることやらまだ未知数ですが、 ご満足いただける面白いセッションになる様頑張らせていただきます。 皆様の御応募、お待ちしておりますm(__)m (8/10に日付が変わるまでを募集期限としております)
| どうじょう | |
| 2024/08/08 12:43[web全体で公開] |
😶 アンジェラアキの唄はなんとなく中島みゆきに似てる ――――と思うのは自分だけだろうか? 実はアンジェラアキのことは全然知らんかったのだがw、一か月くらい前にアレクサちゃんにBGMを垂れ流ししてもらってたら「モラルの葬式」がかかり、「ン!?」と自分の琴線に引っかかったのが始まり。 その後てきとーに色んな曲を聞いてみたけど、どれも気に入ったんだよね全て表示する――――と思うのは自分だけだろうか? 実はアンジェラアキのことは全然知らんかったのだがw、一か月くらい前にアレクサちゃんにBGMを垂れ流ししてもらってたら「モラルの葬式」がかかり、「ン!?」と自分の琴線に引っかかったのが始まり。 その後てきとーに色んな曲を聞いてみたけど、どれも気に入ったんだよね。 「何が気に入るポイントなんかな~、わかんねぇな~」と思っていたけど、ある日 「あれ、この人の曲、中島みゆきっぽくね?」 と閃いたのだ!! 曲調がそっくり、というわけでもないんだけど、独特の歌詞や明るい曲調で内容はくれぇ!?みたいなところが似てるなぁと思う次第。 中島みゆきの曲が好きな自分だが、御大もそろそろご高齢故、この先の新曲がいつ途切れるのかちょっと怖かったのだが、個人的に「後を続く人」が見つかって嬉しい。 「自由の色」って歌が最近のお気に入りです。
| こんちゃ | |
| 2024/08/07 21:26[web全体で公開] |
😶 ウタカゼのPL募集中 初めてのTRPGにも関わらず、いきなりGMをやろうとしているウタカゼ初心者の卓はこちらです。 ご興味がありましたら、卓募集欄へ覗き込み、もし、お時間がありましたら、一緒に遊んでくださいませ。 全て表示する初めてのTRPGにも関わらず、いきなりGMをやろうとしているウタカゼ初心者の卓はこちらです。 ご興味がありましたら、卓募集欄へ覗き込み、もし、お時間がありましたら、一緒に遊んでくださいませ。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172277859469kozaki012 Q.ウタカゼ初心者なのに、いきなりGMするの? A.PLやりたかったけど、卓なかった為 『自分で卓開催すれば確実にウタカゼが出来るな!』 という謎の自信と軽い気持ちで、卓を作ってみました(テヘペロ) Q.使用できるルルブは? A.『小さな勇者のRPG ウタカゼ』だけ。 追加サプリメントは持っていないので使用不可。 なので、作れるPCはコビット族のみ!!! 圧倒的不自由さですみません!!! Q.興味あるけど、私(参加者側)……、初心者(ウタカゼとかオンラインでのTRPGプレイ)だから、迷惑かけちゃうかも……。 A.大丈夫!!しっかりしていないといけないGM(私)はウタカゼ初心者だ!! GMが初心者である以上、どうあがいても絶対にグダることはある!!!(そこに自信を持つんじゃあない) グダグダなところを含めて、ゲームを楽しめるのがどんなTRPGでも良いところだと思っています(持論) 自信ないところは、良かったらでいいので、事前に相談していただけると、GMとしても対処しやすいです。 こっそりと卓を立てたので、『卓自体見かけないから人が集まりにくいかな』っと思ったら、何人かの人からは『セッションにいいね』を押して頂いたのでので、『ウタカゼ』人口は意外と多いのだなぁっと思いました。 人が集まればいいなぁ〜。
| あにきのやつ | |
| 2024/08/07 18:14[web全体で公開] |
😟 RPって難しいなぁ… 自分はかれこれ一年程クトゥルフ神話trpgのセッションをやっていますが、今までやってきたシナリオを通して一番苦労したのは”RP”(ロールプレイ)です。(´・ω・`) trpgって自由度が高いので、どういう場面でどういった行動をするのかはプレイヤー次第なんですが…。 ただ、ダイスロールをする場全て表示する 自分はかれこれ一年程クトゥルフ神話trpgのセッションをやっていますが、今までやってきたシナリオを通して一番苦労したのは”RP”(ロールプレイ)です。(´・ω・`) trpgって自由度が高いので、どういう場面でどういった行動をするのかはプレイヤー次第なんですが…。 ただ、ダイスロールをする場面。例えば探索だったら、KPから探索出来る箇所が提示されてそこで目星などの探索技能を振ったり、戦闘だったら主に戦闘技能を振って敵を倒したりなど、ある程度やる事が決まってると思うんですよ。 ですが、RPに関しては決まり事なんて何にも無いんですよね〜。 なので、仮に「NPCから情報を引き出す」という目的があったとしても、どのように引き出すかは完全にその人次第。 地道に聞き出す人もいれば、取引を持ちかける人もいるでしょうし、はたまた暴力に走る人もいるかもしれません。(見たこと無いけど笑) とにかくRPって自由なんですよ。PCの性格、気質、職業もしくはPLのその時の気分とかでも全く変わってきますし。今までの自分も、他のPCと違う行動をしたり、ネタに走ったり、あえて死地に飛び込んでみたりなど、本当に自由にやってきましたからね。 まぁそれが吉と出たか凶と出たかは置いといて…。 それで何が言いたいかといえば、「RPって難しいなぁ…」です。一応自分はRPの大前提として、 ・シナリオを壊さないこと ・他のPL,KPに迷惑をかけないこと を心掛けてはいますが、これはあくまで自分が勝手に決めていることですし、本当にRPにルールなんて無いんですよ。だからRPって難しいんですよね、本当に。まぁそれがtrpgに深みを出しているのかもしれませんが。 あまり難しく考える事でも無いかもですけど、RPについては自分もまだまだ突き詰めていく必要がありますな。(`・ω・´)