Gilt Lilyさんがいいね!した日記/コメント page.102

Gilt Lilyさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

だーさん3
だーさん3日記
2024/03/14 20:34[web全体で公開]
😶 本棚は有限である
たぶんご実家やお部屋の本棚には多くの書籍が架かっていると思うんです。
それはみなさんの知識の元になっていると思います。
中にはしばらく表紙をひらいていないルルブやサプリ、リプレイ集もあるでしょう。
もう、しばらくはプレイすることないよなってなる作品もありますよね。
わたしは家族に読まない本減全て表示するたぶんご実家やお部屋の本棚には多くの書籍が架かっていると思うんです。
それはみなさんの知識の元になっていると思います。
中にはしばらく表紙をひらいていないルルブやサプリ、リプレイ集もあるでしょう。
もう、しばらくはプレイすることないよなってなる作品もありますよね。
わたしは家族に読まない本減らしてといわれました。
なかなか遊んだ本をするっと古本に流すのは忍びないんですよね。
減らせが売ってこいってことではないと解釈し図書館に寄贈てきました。
富士見ファンタジア文庫や角川スニーカー文庫などの一部の作品が地域の図書館に所蔵されていましたのでダメもとでおねがいしてきました。
書面作業があり、判断は図書館側にゆだねたのでどうなるかはわかりませんが、また読みたくなれば借りることができるでしょう。
登録されていたらね。
ゲームシステムのしあわせって遊ばれることだと思います。
シリーズ息の長い作品もあれば1冊で終わる作品もいます。
デジタルが主流になってる昨今ですが再販されず埋もれていくものもあるのはわかります。
本棚にずっと開かれずにいるのもなんだかなと。
かといって絶版プレミア価格で競売するのもなんだかなぁと思う次第ですよ。
もっていった作品は旬は外れてますよ。<失礼
現在はメディアミックスで神輿にのってた時代からしたらやや落ち着いたムーブメントですよね。
活気のあるとこは盛況らしいですがそれは今も昔も変わらないですね。
いい時代だとおもいます。
図書館さん、おじさん納税してるのでうちの本棚代わりになってください。また読みに行きます。w
おじさんのお気持ち表明です。
ちょっとノスタルジーかな。
みなさん、よいアドベンチャーを。
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どうじょう
どうじょう日記
2024/03/14 17:33[web全体で公開]
😶 想定通りにならない(追記あり)
――――ってことがよくある。
卓の流れで「○○さんがこう言ったらこう返して…」とか毎回想定してRPするんだけど、想定通りに着地したことがない。
ほとんどない、じゃなくて、ない。
びっくりするぐらい想像通りには会話は流れない。
相手は機械じゃないんだから想像通りの行動発言がなくて当たり前なんだ全て表示する――――ってことがよくある。
卓の流れで「○○さんがこう言ったらこう返して…」とか毎回想定してRPするんだけど、想定通りに着地したことがない。
ほとんどない、じゃなくて、ない。
びっくりするぐらい想像通りには会話は流れない。
相手は機械じゃないんだから想像通りの行動発言がなくて当たり前なんだけどね(汗)。
それでも、
「こういう流れでこう返したらかっこいいよなー!!!」>>「そんな未来はない」
しかないのは口惜しいのだ…・゜・(つД`)・゜・

追記
「先見の明がねぇええ!うごあああ!」と自分の頭の悪さにごろごろするけど、その場の勢いでなんとかしてる事実もあることを書き記す。
ちぅか、想定が全然ヒットしないのに、毎回良く生き延びられるもんだと感心するレベルではあるw
その分慌ててレス返すから、誤字誤表現まみれではずかちーけど!!
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/03/13 11:31[web全体で公開]
😶 うーん
リアリティというか、PCの行動にまったく制約がない中でRPして何が面白いのかよくわからぬ。制約があるからこそ「別な手段」というものを知恵を絞って考える楽しみがあるのではないだろうか。そう考える自分は老害なのかもしれぬが。
いいね! 19
しろいぬ
しろいぬ日記
2024/03/13 06:09[web全体で公開]
😶 CSを作っていて思ったこと
最近CS作るときは火力特化なりなんなりさせるより、如何に遊びを入れられるかで組んでいます。
特に深い考えを巡らせたわけではなく気が付いたらそうなっていた自分の思考を分析してみたんですけども……

TRPGって慣れてくるとデータマンチしたくなりますけど、実際普通に遊んでいる他PCとの火力差がGM全て表示する最近CS作るときは火力特化なりなんなりさせるより、如何に遊びを入れられるかで組んでいます。
特に深い考えを巡らせたわけではなく気が付いたらそうなっていた自分の思考を分析してみたんですけども……

TRPGって慣れてくるとデータマンチしたくなりますけど、実際普通に遊んでいる他PCとの火力差がGMを困らせるんですよね。
本人は作ったデータに満足して早く使用感を試したい、自身の構築したものを見て貰いたいという幸福感に追い立てられて周りが見えずらくなることがままあって、それを相手するGMとしてエネミーやシナリオを調整する側から見たら
■特化に合わせたら非特化が活躍できなくて、特化しか戦闘してないような独壇場になる
■非特化に合わせたら特化に無双されて非特化がまたなにもできなくなったり、戦闘が秒で終わって面白みを失う
ぶっちゃけ特化型に「空気読めよ」とか毒吐きたくもなりますけど、自分がPL側するときも同じようなことしちゃうから全く責められないんですよ……。
だって、PC作成や強いデータを考えるのって楽しいじゃないですか。
コミュニケーションが大事な遊びだから皆が楽しめるように配慮するのが一番ではありますが、戦闘特化なシステムはデータ作成も大事な本編であり、やはりやりたいことをやるべきだと思うんです。
大体はお互いに歩み寄って擦り合わせを、慣れている人は特に歩みを寄せていきつつ欲望を別の形で発露させる。
これが今のところ一番丸い方法ですよね。
まぁだからこそ今までの経験則から、PL側の努力として実力差を平にするために遊びを入れて調整してたんだなと。
(暗に自分がデータマンチみたいなこと仄めかしている痛い文章ではありますが、DXは割とデータマンチしちゃってます)

上記はDX3rdのCSを作っていて思ったことではあるのですけれど、どのシステムでも似たようなことはあるのだろうと思います。
試しにSWで、PTのビルドに差があるときってエネミー調整はどうするのか経験者に尋ねたところ
「中間をとるか非特化に合わせる。特化型はそうなるように経験点を調整しているので望み通り無双して貰えばいい。その分他で非特化が活躍できる場所を頑張って作る」
という納得できるお言葉を頂きました。
どちらにしろGMの負担は変わらないのですけど、着地点はそれに尽きるところ。

エネミー調整マジわからんですよね。
いつも遊ばせて頂いているGM様方、本当にありがとうございます。
いいね! 21
かもらいふ
かもらいふ日記
2024/03/13 01:45[web全体で公開]
😶 【D&D5e】不意討ちケーススタディ
そもそもルールブックの記述が分かりづらいのが悪い(そして、それを解決する「Sage Advice Compendium」の公式和訳を出さないWizardsがもっと悪い)のですが、「不意討ち」の処理がDMによって割れまくってるのがなぁ……ということで、自分の理解の整理がてらまとめてみる。

根拠文全て表示するそもそもルールブックの記述が分かりづらいのが悪い(そして、それを解決する「Sage Advice Compendium」の公式和訳を出さないWizardsがもっと悪い)のですが、「不意討ち」の処理がDMによって割れまくってるのがなぁ……ということで、自分の理解の整理がてらまとめてみる。

根拠文書としては、PHBやDMGの該当ページに加え、「Sage Advice Compendium」の「Does surprise happen outside the initiative order as a special surprise round?」あたり。
https://media.wizards.com/2020/dnd/downloads/SA-Compendium.pdf

特に重要なのは「You can be surprised even if your companions aren’t, and you aren’t surprised if even one of your foes fails to catch you unawares」
和訳すると、「君は君の味方が驚いていなくても驚くことがある。敵の内1体でも君の不意を打てなければ君は驚かない」

あと、ルールにも書いてあるが、「驚いているか」のチェックはキャラクター毎に行う、という点も重要。超重要。

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まず、比較的簡単なケースとしては、味方ABが敵CDを不意打ちしようとしていて、
〈隠密〉と受動〈知覚〉がそれぞれ以下とおりの場合。

 味方A:〈隠密〉=14 
 味方B:〈隠密〉=12
 敵C: 受動〈知覚〉=13
 敵D: 受動〈知覚〉=9

この場合、
・味方Aは敵全員から見つかっていない→「隠れ身」の状態から戦闘開始。
・味方Bは敵Dに見つかっている→隠れていない「通常」の状態から戦闘開始。
・敵Cは味方Bを見つけることが出来ている→「通常」の状態から戦闘開始。
・敵Dは味方ABどちらも見つけることが出来ていない→「驚き」の状態から戦闘開始。
となる。

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若干複雑なケースとしては、味方EFで敵Gを不意討ちしようとしたが、敵に伏兵HIが居た場合。

ややこしいが、落ち着いて
・「自分の受動〈知覚〉vs 敵の〈隠密〉」で、1体でも見つけられていれば驚かない。
・「自分の〈隠密〉vs敵の受動〈知覚〉」で、全員に勝てていれば「隠れ身」成功。
という基準で各々考えれば良い。

 味方E:〈隠密〉=12/受動〈知覚〉=12
 味方F:〈隠密〉=14/受動〈知覚〉=13
 敵G: 隠れていない/受動〈知覚〉=11
 敵H: 〈隠密〉=10/受動〈知覚〉=10
 敵I: 〈隠密〉=16/受動〈知覚〉=9

上記のような場合、
・味方EはGHを認識しているので驚かず、GIから見つかっている→「通常」
・味方FはGHを認識しているので驚かず、敵全員から見つかっていない→「隠れ身」
・敵GはEを認識しているので驚かず、そもそも隠れていない→「通常」
・敵HはEFを見つけることができず、EFから見つかっている→「驚き」
・敵IはEFを見つけることができず、EFから見つかっていない→「驚き」かつ「隠れ身」
となる。

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特殊なケースとしては「警戒」などの「驚かない」効果。
文字通り驚かないが、別に「隠れ身を検知できる」わけではない点に注意。

 味方J: 受動〈知覚〉=10/「警戒」
 敵K:〈隠密〉=12

たとえば上記のような場合、「警戒」の効果でJは驚かないが、それはそれとして「隠れ身」は成功しているので、Kは「隠れ身」に成功した状態、すなわちJからはKの位置を視認できない状態で戦闘が開始される。

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上記のように「戦闘開始時点の状態」を確認した後は、普通にイニシを振って普通に順番に行動する。もちろん、どちらの陣営も驚いていないキャラは通常通りの行動が可能。
「驚き」の効果は各自の手番まで。驚いた側のイニシが高ければ、手番後に機会攻撃などのリアクションをとることは可能だし、アサシン(ローグ)の「暗殺術」による有利や確定クリティカルも発動条件を満たさず喰らわない。
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【余談1】
「隠れ身成功しているキャラだけが動けるという『サプライズラウンド』」なるものは、旧版に魂を縛られた者の見る幻覚。
5eから入った人は騙されないように気を付けつつ、ベテランDM諸氏には矯正しろとまでは言わないが「旧版由来のハウスルールである」という自覚は持っていただきたいところ。

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【余談2】
Surprise in D&D 5E – A Clear Guide to the Unforseen
https://blackcitadelrpg.com/surprise-5e/

あくまで非公式解説記事となるが、気になりやすい個別ケースも含めて解説されていて分かりやすいので、参考情報として。
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ササミ
ササミ日記
2024/03/12 22:24[web全体で公開]
😶 ようやく活動再開できる!!
ようやく仕事が一段落して、残業なしで安定して帰れるようになりました。

ということで、久しぶりにクトゥルフのセッション&初心者向けの【キャラ作成会】します。
前に遊んだ部屋や募集ページを流用できるので、再開するのは簡単ですね。
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モノクロ
モノクロ日記
2024/03/10 22:51[web全体で公開]
😆 オンセンをはじめて
身内だけじゃなく知らない人ともTRPGやりたいな〜と思い始めたこのサイト。数セッション回らせていただきましたがどのセッションもめちゃくちゃ面白かった。皆さん暖かい方ばかりで安心しています。これからもゆる〜く楽しくやっていきたいです!
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深愛星獣※アマナス
深愛星獣※アマナス日記
2024/03/09 12:38[友達まで公開]
😟 【修練】TRPGは掛け合いの筋トレ
昨晩の夜勤の辛さを誤魔化す為にとあるPCさんの心を救いつつ、自PCの心を救えるエモい掛け合いをするにはどうすればええんか考えてたら、疲れた脳と心でそんなんするから倍疲れてしまった……。
そもそも自PCの心しかわからんし、掛け合いの場もどんなシチュエーションになるかわからんから答えなんて出るはずなん全て表示する昨晩の夜勤の辛さを誤魔化す為にとあるPCさんの心を救いつつ、自PCの心を救えるエモい掛け合いをするにはどうすればええんか考えてたら、疲れた脳と心でそんなんするから倍疲れてしまった……。
そもそも自PCの心しかわからんし、掛け合いの場もどんなシチュエーションになるかわからんから答えなんて出るはずなんてないのは分かりきってる。
けど、筋トレした次の日筋肉痛起こして喜ぶボディービルダーみたいなもんで、楽しいが引っ張ってついやってしまう。オンセンではないけどリア友とかれこれ六年? とかそれくらいタイマンシナリオをやり続けて自分の創作の掛け合いとか、そういう部分の描写をよく読者や審査員の人に褒められる強みになってる気がする。
TRPGは遊んで楽しいだけじゃなくて、物書きとか絵描きとか、そういう創作者の糧にもなってくれるから儲けた気分。
けど流石に昨晩は考え過ぎで糧にする所か体力を搾り取られてしもうた気分……。

──いや、それを差し引いても忙し過ぎるやろアレは。年末かよってくらい客居ったし、対してこっちは人が少ないねんッ……!!
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どうじょう
どうじょう日記
2024/03/09 10:04[web全体で公開]
😶 卓感想CoC「少女のb_道城秋の忙しい一日」タイマン身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――の感想戦、やってくぞィ!!
今回はありがたくも自分の持ちPCを指定してくれたタイマン卓!
KPの紫陽花さんはCoCでのGMは今卓が三回目っだてことだったが~~~~~~~
「三回目にしちゃ上手すぎだろ!?」
というテンポの良さで滅茶苦茶RPが楽しかったな~~!

今卓の特徴は「身内卓」ならではの共通+派生ネタ満載のシナリオ展開!
自分は闇鍋卓の常連だけど、闇鍋は継続PCが参加しやすい上に、最近は参加者さんの多くが大黒柱SELさんの設定背景を主軸にして「共通背景」で卓を精力的に開催してくれているので、シリアス話に出てくる敵組織や味方組織、オリジナルAFなんかが闇鍋コミュ内で共通流通してるんだよね。

Aさんの卓で出たカルト教団(オリジナル)がBさんの卓でも黒幕として暗躍したり、Cさんの卓で出たオリジナルAFをAさんの卓の悪役が欲しがったり、各KPさんの設定が別卓でも遊べる感じかな。
設定に共用性があるので、当然KPさん達が裏で話し合って共通認識ネタを作成したり、他のKPさんの卓にPLとして参加や見学をした時に「このネタ使わせてもらいますね!」「OK」とネタを入手して次卓で活用したりと、コミュ内専用ネタの盛り上がりが凄い!!!!
その上で紫陽花さんの今卓は積み重なった各卓ネタをかなり放出してくれたシナリオだったので、

「このネタを使ったのか!」
「あ、このネタ、こっちの卓でも使おう」
「あのネタの伏線回収ここ!?」
「伏線また出た!?」

と見学に来ていた参加者さんは大いに盛り上がってた!
実際の卓に参加した自分も勿論興奮は隠せない!!
身内ネタと言っちゃえばそれまでだけど、身内ネタで誰にも迷惑をかけずに楽しめるならそれは絶対正義なのだ!!
特に今卓に登場指定してくれた「道城秋」は自分の一番のお気に入り(次点ゴリラ)なため、アニメの主人公みたいな扱いを卓内でしてもらえてほんっと嬉しく楽しかったな~。
生真面目自衛隊員で、軽い設定付与だった「実はえっち」が闇鍋コミュ内でどんどん拡大し、歩けばダイスでファンブルを出してラキスケ起こすマンと化し、「出目芸人PC」が完全に定着してもーた、お世辞にもカッコいいキャラじゃねーんだけどねw。
そんな秋が今卓ではまさかの仮面ライダー化!!!!(ぇ)。
いやAFの効果が変身ベルト(特殊武装装備)なだけなんだけど、見た目が完全に仮面ライダーだからさぁ…!
ちなみに仮面ライダーネタでの活躍は別のPLさんがSELさんの卓で魅せてくれたのが初出。
そのPCさんは滅茶苦茶カッコいいキャラでなぁ!!
「仮面ライダーいいなー!」とか羨ましがってたら紫陽花さんの卓で自キャラも仮面ライダーにしてもらえるとは!!
いつか別卓でそのPCさんとWライダーキックしてぇ…!!(*’▽’)=33

【以下今卓のシナリオのメインストーリーネタ】
神話生物の鎮圧対処部隊(闇鍋専用ネタ)の一人である自衛官道城秋が、街中に出現したと報告があった神話生物を追跡する中で、紫陽花さんの前卓で出てきた敵キャラや味方キャラが次々と登場。
他のKPさんの卓で出たネタも絡ませて、さらなる伏線を張って行くわくてか展開!
終盤では秋の武装が仮面ライダーになれるAFに超進化!!!
熱血特撮ヒーローモノ好きには堪らんね!!!ハイ、自分も大好きです!!!(*’▽’)=33
そんでもって秋に仮面ライダーになれる力を貸してくれたもう一人のライダー(正体謎!熱い!)と共闘して、ムンビくん3体、駆り立てる恐怖さん3体と戦闘したわけですが!!!

NPC仮面ライダー、なんで攻撃でファンブル二回も出すん……?

一発は秋に飛んで来るし、一発は自分に刺さるし!!!!
初登場はめちゃめちゃ渋カッコイイNPCだったのに、突然のコメディ芸人進化に笑いすぎて過呼吸になったわ!?
見学席では「秋さんの呪いでは!?」とこれまた大うけw
まぁ秋もファンブル常連の出目芸人PCだしな…(汗)。
秋に力を貸した途端のポンコツ化なもんだから、呪いと言われても否定ができない!!!
そんなこんなでダイスが荒れはしたものの、無事に敵を撃破して、次の戦いに備えて仮面ライダーNPC&協力NPCと別れるのだが、別れ際にGMさんからの「目星」判定指定が来た。
成功すれば変身解除していた仮面ライダーNPCの顔を隠していたフードが風に煽られてその顔が見えるのだが……!!

[メイン] 道城秋 : CCB<=80 【目星】 (1D100<=80) > 98 > 致命的失敗
[メイン] KP : 秋さん…やっぱり秋さんだったね!
[メイン] 道城秋 : 目星がさぁ…ほとんど成功しないよ!??
[メイン] 道城秋 : お、おかしいな!
[メイン] KP : ではエア(仮面ライダーNPC)のフードが風でめくれて中身が見えそうになったが
[メイン] KP : 彼女(味方NPC)のスカートが捲れたのでそっちに全力で目線が行きましたw
[メイン] 道城秋 : あほかーwwwwwwww

なんで漫画みたいなオチに毎回なるんだよ!!!ww
ほんまうちのPCはここで出すか?なタイミングでファンブルだすなぁ…。

さらに自宅に帰ればなんでか同居人が増える展開も待っていた。
SELさんの卓で神様NPCに「お前のモテ数値2な?(最大100)」と断言され、それ以降どの卓に渡り歩いてもモテとは無縁だった秋が……(見た目)JK3人、美人NPC、美形NPC(なお男)に囲まれるとはな……!
進化したなぁ……。

――――いやでもこれモテか!!??(゚Д゚;≡;゚д゚)

(見た目)JKNPC三人+男子NPCの同居理由が、
「お前が(各卓で)保護した連中、人外で監視対象なんだけど(男子は記憶喪失)、自衛隊は人手不足だからおまえんところで面倒見ろな?」
と上司から押し付けれてるし、美人は「暇だからしばらくお前ん家で遊ぶわ」って理由だし!!
見学席で「モテ………??(´・ω)(´・ω・)(・ω・`)(ω・`)審議中」されても反論できんかったわいw
まぁゆーてポンコツ自衛官の道城秋にはその流れの方が相応しいけどね!!!

「少女のb_道城秋の忙しい一日」、最初から最後まで本当に楽しかったです!!
紫陽花さん、ありがとうございました!!
エアの正体は謎のままなので、次回卓で正体が判明するのを楽しみにしていますぜ―――!!!






次回も目星でファンブりそうで怖い_(:3 」∠)」
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どうじょう
どうじょう日記
2024/03/08 13:30[web全体で公開]
😶 いちゃらぶ絵の話の続き
――――をして寝不足イラーからの回復を図ろう。←嘘。あれから寝るにはネタw
いやぁ、ほんと昨今は良い世の中ですなぁ。
数年前までは脳内でしかいちゃlove絵は作れなかったのに、今なら対価さえあれば高クオリティの作品が手に入るぅう!!
イヤッホゥ((└(:3」┌)┘))!!
今回も絵師さんに色全て表示する――――をして寝不足イラーからの回復を図ろう。←嘘。あれから寝るにはネタw
いやぁ、ほんと昨今は良い世の中ですなぁ。
数年前までは脳内でしかいちゃlove絵は作れなかったのに、今なら対価さえあれば高クオリティの作品が手に入るぅう!!
イヤッホゥ((└(:3」┌)┘))!!
今回も絵師さんに色々要求して、そりゃぁもう素敵な作品をいただきましたともー!
ポイント高かったのは「恋人手つなぎ」!
最初はそういう構図ではなかったんだけど、ラフを見た後の自分の要求を、
「この手の構図って恋人つなぎに変更できます?」>「OK」
と即座に対応してくれる絵師さんはやっぱりすんげぇ……!

はー、恋人つなぎ手で抱きう恋人絵ってマジ堪らんすなぁ……(*’ω’*)。
これが版権絵ではなく、TRPGの自PCだっつーのは変態と取るかキャラ愛とるか。
ご意見あるかと思いますが、自分的には両方だと思っとります!!!!(揺ぎ無き眼)

https://gyazo.com/e95fc70be1b2a55ca07a6fabd1a9317a
えへえへ(*⊙∀⊙)=33
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ジンヤ
ジンヤ日記
2024/03/06 10:50[web全体で公開]
😶 「夜のあしあと」のGMをしました
今の時期は年度末と新年度の直撃で、なかなか定番の卓でも立たないこと(需要がないとは思いたくない)も重なり、ちょっとセッションをする元気しかない?状態が続いていています。
セッション感想やシナリオ作成も滞りがち。

それでも「夜のあしあと」のことぐらいは日記にしなくては!

「夜のあしあと」全て表示する今の時期は年度末と新年度の直撃で、なかなか定番の卓でも立たないこと(需要がないとは思いたくない)も重なり、ちょっとセッションをする元気しかない?状態が続いていています。
セッション感想やシナリオ作成も滞りがち。

それでも「夜のあしあと」のことぐらいは日記にしなくては!

「夜のあしあと」は猫になって一晩の冒険をする新作TRPGです。

インセインやシノビガミでおなじみのサイクル&シーン制のシステムですが、基本で9サイクル!
長そうにみえますが、サイクル開始時の遭遇イベントや行動のコストに時間(サイクル)があるので長すぎということもないです。

【やる気】と【気持ち】に振りまわされることで、自然と猫らしいプレイが可能になっています。夜の世界には危険がいっぱいなので以外とシビアですが、簡単には【サヨナラ】しないのでそこも気にし過ぎる必要はないでしょう。

猫は無駄に真面目なヒトとは違うので、冒険の目的達成に躍起にならずにふんわり遊ぶのが正解だと思います。

実は最初の付属シナリオをテキストセッションで二回あそんでいるのですが、
①はキャラ作成を除いても全四回(1回三時間)
②は全二回でした。
ほぼ重なる期間に遊んだのですが、やはり①はルール参照しながら手探り、②は多少慣れ(セッションを二晩ほどやった後)やイベント調整などが影響してるのかも知れませんね。

イマイチ必要な時間が読めませんが大変楽しいので、気になった方は是非「夜のあしあと」で遊びましょう!


やはりややマイナーなシステムばかりでなく、需要が多い中で今やっていない異能バトルシステム、ダブルクロス3rdに手を出すべきか?最初のは持ってたし、ある程度分かるけど今調べたらサプリの数が(笑)
sw2.5は順次購入してるからなんとかなってるけどなあ。
やはり予定通りにクロウリングケイオスに絞り、文庫になってる基本二冊とクロケリで遊べるようにするか。
でもそれだとマイナー路線からの脱却は出来ないような?
いいね! 29
かのあ
かのあ日記
2024/03/06 10:05[web全体で公開]
😊 はじめまして!かのあです!!
みんなぁぁああぁぁ!!はじめまして、かのあです。
今日から仲間入り!!✨
楽しみ過ぎる!!
今日早速セッション募集してみた!
私のオリジナルシナリオ「彩りに手を伸ばせば」だよ〜
まだまだ未熟だからこれから頑張る🔥
いいね! 29
こんちゃ
こんちゃ日記
2024/03/06 01:05[web全体で公開]
😶 徒然日記(3/5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日見た夢でシナリオ作ってみたい!!

と思うのだが、大まかな流れはなんとな〜くできるのだが、細かなギミックについて思いつかな〜〜〜い!!

何が思いつかないのか?それをいう前に、見た夢のことをお話ししたいと思います。

===============

一人称視点から始まった夢。私は机に突っ伏したままの状態で眠っていた。頭を上げて辺りを見渡す。辺りは真っ暗だった。しかし、私の近くにあるものはわずかな灯りによってうっすらと照らされていた。それは大きな本棚が並んでいた。その時に私は『ああ、図書館にいたんだった』と勝手に思い浮かんだ。私が突っ伏していた机にも数十冊の本が積み重なっていた。
ふと、この灯りはどこから?と疑問に持った時に隣から声が聞こえた。

「目が覚めましたか?」

声をする方に振り向くと、獏の頭を持った人型の生き物が立っていた。片手には淡いオレンジを発したランタン。その後ろには白い布に覆われてた台車(後で調べたらサービングカートというものだった)が置いてあった。その時は上に置かれているものがなんだったのかがわからなかった。物があることだけがわかった。

「時間がありません。今からする質問に正直に答えてください」

戸惑う私を気にも留めないかのように、その人は話を進める。最初は私に関する質問であった。それこそ履歴書に書かれているようなものから、初対面に会った人にする内容まで、簡潔に要点だけを聞き出してきた。あまり答えたくない質問まで答えてしまった。
だが、正直に答えるたびにランタンの光が淡い色から濃淡へと変わっていったのを『あ〜。だんだん綺麗になっていくな』とぼんやりと見ていた。

「質問は以上です」

そう言って、その獏の頭をもつ人は持っていたランタンを見て

「ふむ。あなたはまだ、外でやりたいことがある方なのですね」

そう言った後、台車の方へと振り向き、台車の上にランタンを置く。その横に置かれていた数本ある白い蝋燭(長さ的には10cmほど?珍しい長さだなぁと思った)の一つを手に取り、ランタンの開け口を開けて中にあった火?(丸い塊のように見えた)に蝋燭を翳して火をつけた。その蝋燭立てに突き立ててから私の方へと渡してくる。内心、図書館で火を取り扱っていいのか?と思ったりしていたが、おとなしく受け取った。

「これを持ってお帰りください」

「ただし、これだけはお気をつけて」

「帰る道中、どれほど好きだった本を見つけても、ずっと読みたかった本があっても、絶対に立ち止まらずにお帰りください」

なんで?と聞く前に背中を押されてしまった。振り返って聞けばよかったはずなのに、なぜか振り返ってはいけない。と思った。

そこから、本棚に挟まれた道を、なぜか長いこと歩かされた気がする。
しかし、進む道はなぜか分かっていた。持っている蝋燭と同じ光を発する物が道案内をしてくれたのだ。そこまで歩くが、近づいた途端、シャボン玉のように弾けて消えた。火なのか水なのか?よく分かんないなぁ。

あの獏頭の人が言っていた通りに、本棚には自分にとって、思わず手に取りたくなる本たちが並んでいたのだった。昔から何度も読む本。一度っきりしか行ってない店にあった、中途半端に読んだ漫画(11巻、23巻とか飛ばし飛ばしに置いている店とかありますよね?)の続きの巻とか。いまは絶版して手に入らなくなった本とか。

思わず手に取りたくなる本ばかりだったが、この誘惑に堪えて先へ進み、扉に行き着いたころに。

「あ、出口だ」

といったところで目が覚めました

================

長くなりましたが。
『こういうシナリオ!回したら面白そうだなぁ!!』と思って、朝目が覚めてから速攻自室にあるメモに覚えているだけ書き連ねました。おかげでごはんはちょびっとしか食べれず、職場に遅刻しそうになりました(笑)

帰ってきてから、この夢メモを整理していたところで、問題にぶつかりました。

『冒険者たちが、思わず手に取りたくなるような本ってどんなのだ?』

はい、シチュエーションのイメージが圧倒的に不足!!!!しているのです!!!!

あと、私がこのシナリオを回すとしたらソード・ワールド2.5になると思うのですが・・・。

本に対して全く興味ないPCがいたら、置いてきぼりになるのでは?????

本に興味のないPCといえばだいたい脳筋系キャラのイメージがあるのですが・・・。彼らが興味を持つ本とは・・・?

・・・ムフフな本?(コラ!)

いや。脳筋系女性PCだと効果がなさそうだ!!!(コラ!!パート2)

単発卓で回せそうなシナリオか!?と思っていたのですが、『手を取りたくなるような本』・・・いわゆる誘惑系に関する知識が不足しているゆえ・・・このシナリオもお蔵入りしそうだ。

単発卓というより、PCに対して理解を深めているCP向きかなぁ。

Q.夢の自分がなぜ本の誘惑に耐えられたのか?

A.PSPやDS、GB、GBA系のゲーム置き場だったら絶対に負けていた(こんちゃは携帯ゲーム好き)
世間はモンハンワールドが賑やかだが、私はMHP2Gをやりたくてしょうがない(笑)
あと、最近電子書籍派になった。(電子書籍の文字は、大きいのが本当に助かる)
紙の本も好きなのだが、最近小さな文字を読むのがとても辛くて集中できなくなった(年かなぁ?)
でも、画集とか設定資料集は紙の本の方が好き!
いいね! 19
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/03/06 00:39[web全体で公開]
😶 積み(罪)ルルブ
 未使用のまま放置しているTRPGシステムのルールブックを、「積み(罪)ルールブック」と言うのだという。
 ある程度TRPGを楽しんで、TRPGシステムには多くの種類があることを知り、自分が最初に所持していたルールブックとはシステムの違うTRPGルールブックを購入するようになれば、「積み」ルールブ全て表示する 未使用のまま放置しているTRPGシステムのルールブックを、「積み(罪)ルールブック」と言うのだという。
 ある程度TRPGを楽しんで、TRPGシステムには多くの種類があることを知り、自分が最初に所持していたルールブックとはシステムの違うTRPGルールブックを購入するようになれば、「積み」ルールブックというものにも否応なしになじみが深くなっていくのだろう。
 TRPGをするには結局のところ労力も時間も必要だ。ルールブックを購入したりポチる瞬間は一瞬ではあるが、ルールブックを使ってゲームを一回するのにはどうしても、少なくとも30分~1、2時間ほどの時間がかかる。

 さて、それはさておき「積み」とはいったいどの程度放置していることを言うのだろう。「買ったはいいが読んだことすらない」ことを言うのか「読みはしたが使ってゲームをしていない」ということなのか、「ゲームもしたが、その一冊、あるいはサプリメントも含めてかけた金額に見合うほどの体験量とは感じていない」ということなのか。

 そのあたり、実は結構曖昧なのではないかと思っている。別段、確固たる基準を定めるべきとも思っておらず、ルールブックにかけた金の重みをどう思うかが人によって違うのと同じ程度に、その基準も人によって左右していいとは思っているが。
 参考までに私の中での「積みルールブック」の基準は「読みはしたが、まだそのルールブックを使用してゲームを行っていない」状況のことを指す。
 だが積んでようがなかろうが自分の持っている大体のルールブックに関して、自分が満足するまでゲームを行ったという実感はない。もしも一般の「積み」の基準が「かけた金に見合うほどのゲーム体験を量、質ともども達成していない」ということなのであれば、私の持つ全てのルールブックは未だ「積み」の領域を出ない。

 ひとまず「積み」というのが「ルールブックを使用してゲームをしていない」ということなのであれば、私の手元にはすでに3冊の積み(罪)ルールブックがある。
 ヒーローを演じるデッドラインヒーローズの姉妹作にして、ヴィランを倒すヴィランとなって、アウトローを演じる「ブラックジャケットRPG」、基本的にGMとPLの1on1でのセッションにて、二人のキャラクターの協力で襲い来る異世界からの脱出を目指すうちよそ系TRPG「アンサング・デュエット」、公開ハンドアウトもので、キーワードを使って物語を紡いでいく正統派ナラティブ系TRPG「ストリテラ」……。
 この間改めてふと「そういえば、ゲームやったことがないけどルールブックだけ持っている状態のシステムって何個あったっけ……」と思い返して数えてみると、正気に戻って頭を抱えてしまった。
 ひとまず私はいつか「積み」を解消することを目標に、これからしばらく「積んでいる」ルールブックの消化にあたろうと思っている。

 聞かれたくない方もおられるだろうが、ここであえて、読者諸氏に参考までにお聞きしたい。
 「あなたにとっての積みルールブック、今何冊?」
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しろまめ
しろまめ日記
2024/03/05 19:58[web全体で公開]
😶 ゼノスケープを立てていただくお願いをする準備をしようと考えている
提題の件。
そう、まだなにも始まっていないのである!!!

積みに積み上がったいにしえのtrpg達ですが、心優しきGMさんにお声掛けをいただき……いただいてそのまま、お願いをし損じております。

ち、違うの!お仕事が!お仕事が勝手に!!

この日記を見てくださった方の中で、「ゼノスケー全て表示する提題の件。
そう、まだなにも始まっていないのである!!!

積みに積み上がったいにしえのtrpg達ですが、心優しきGMさんにお声掛けをいただき……いただいてそのまま、お願いをし損じております。

ち、違うの!お仕事が!お仕事が勝手に!!

この日記を見てくださった方の中で、「ゼノスケープかあ」と、ふと郷愁に耽られている方がいらっしゃいますれば、共に卓を囲むお誘いの機会をくださいませ。
いつになるか分からないけど。


余談。
長い年月の間、本や漫画が読めなかったのですが、最近ようやく小説一冊きっちり読み切れるようになりました。
とても嬉しい。
次は何を買おうか……あっ、そうだねたくさんのいにしえるるぶ達、君達を読むのが先だね。
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深愛星獣※アマナス
深愛星獣※アマナス日記
2024/03/05 16:42[友達まで公開]
😆 【発見】同じシナリオを二卓回してみて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)当たり前だけど、PLによって空気感というか、そういうのがだいぶ違う気がする。
まだシナリオ自体はどちらもエンディングを迎えていないのだけれど、オンセンの人達で集めて行った方はかなり謎解きに没入してくれるというか、様々な推測を見せてくれて、刑事ドラマっぽさが強くて面白い。対するリア友との方はRPにかなり重きを置いているので、ただデバフを解除する為に用意された睡眠フェイズがかなりエモエモのエモ。シナリオの枠を超えた展開を魅せてくれてる感がある。
こうなってくると色んな人で試してみたくなる……。
けどシナリオ長すぎたな。RPの速度は環境によってまちまちだから、リア友基準で考えてしまったのが大誤算かもしれない……今度はもっと短いシナリオで回そう。
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ササミ
ササミ日記
2024/03/05 15:35[web全体で公開]
😶 地下迷宮物件、再び
フリーゲームの【Dreams of the Awendale】面白かったー!!
面白かったので2週目をクリアして、特殊エンディングまで進めて大満足でした♪♪

満足感が凄かったので、もっとダンジョンに潜りたい。


そうだ、PSPの【エルミナージュ1・2・3】をやり直そう!!
というこ全て表示するフリーゲームの【Dreams of the Awendale】面白かったー!!
面白かったので2週目をクリアして、特殊エンディングまで進めて大満足でした♪♪

満足感が凄かったので、もっとダンジョンに潜りたい。


そうだ、PSPの【エルミナージュ1・2・3】をやり直そう!!
ということで倉庫から出してきて『フェイスロード』と『スペルキャスティング』をしました。


この【エルミナージュ】というシリーズは、立ち絵を用意するとゲーム中で使えるようになります。『フェイスロード』
6人組+錬金術師を用意するために立ち絵を準備して、背景を青にして画像サイズを変更、256色のBMPにします。


そして、呪文名を変更することができます。『スペルキャスティング』
回復魔法をホイミ、ケアル、ディア、ファーストエイド、キュア、我 回復を願う、ディオスなどにできます(元ネタ全部分かったかな?)

当然、呪文名はディオス、ラツモフィス、ディアルコ、ティルトウェイトです。
マロールかMALORで迷いますが、カタカナならファミコン準拠でマロールですよ。


では、6人パーティが組めたのでジュエルリングを探してきます。
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どうじょう
どうじょう日記
2024/03/05 05:56[web全体で公開]
😶 卓感想DX3「 Under The Scarred Moon」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)―――は、自分にはお馴染みGilt Lilyさん主催の卓!
募集してればすぐさま喰らいつくストーカーで申し訳なし!!
気に入ったGM様にはもれなくつきまとう主義なので(被害者筆頭SELさん)、今後ともよろしくお願いしますッ(⊙∀⊙)=3 プスーッ
とはいえ今回の参加者さんはいつもの身内卓ではない皆さん!
やはり参加者さんが変わると卓の印象も変わる………………と言うことはなく(ぇ)。
今卓の参加者さんもノリが良い方ばかりで、本編、雑談共にめっちゃくちゃ楽しかったわ~~!!

*************トレーラー*******************
夕焼けに染まる校舎の中で出会った二人のオーヴァード。
一滴の血を求めるその出会いから、運命の一夜が動き始めた。
不死の遺産によって暴走するジャーム、スカードネイル。
その登場により、静かな高校は血のような赤い霧に包まれ、亡者の群れが溢れかえっていく。
非日常と化した校舎の中、オーヴァード達は生徒を守り、不死のジャームを倒すことができるのか。
****************************************
以下、今回の参加PCさんと関連エピをご紹介だ!

・HO1:ハヌマーンブラッグドッグJK:塔 奏(アララギカナデ)ちゃん
キャラ設定では天真爛漫とあったが、そこにちょっとクールさが入ってた感じ。
前向きかつ現実目線で、なにかあっても凹むような弱さが(この卓では)一切見えなかったんで、自分が思うところの王道HO1に相応しぃ子だった!前向き王道HO1大好きッス!!!
とはいえNPCの朔夜ちゃんと仲良くなって、キマシトァー建設に積極的だったのは口惜しい(おい)。
HO1とNPC争奪戦するのは不利な駄犬探偵、唇を噛むッッ!←(そもそもHO1と争おうとするな)

・HO2:ブラムストーカーキュマイラUGNエージェントDK:斗南 要(トナミカナメ)くん
設定はおっとり優しげ、人好きのするDK。登場時もほわっとしたのんびりさを醸し出していた委員長系DK。
――――かと思ってたらとんでもねぇえ!?
今卓の意外枠NO1だと個人的には思うレベルの「天然毒舌」PCでございました!!
いや普段の口調は全然普通なんだよ?毒舌とかないんだ!!
ふつーに協調性のある、ちょっととぼけた仕草に好感がもてる男子高校生なんだけど。
黒幕のスカードネイルクンに対する煽りが凄まじく包丁ぶん回しのキレッキレッ!!!

[メイン] 斗南 要 : 「君は学校に不法に侵入してきた不審者だよ。帰って」
[メイン] 斗南 要 : 「あ、帰るところないのか。ごめんなさい」
(クライマックス戦闘直前の黒幕との対峙シーン)

こんな感じで、切れて煽ってるとかは一切なく、日常の優し気な顔でバッサリ切っていく姿は戦慄と清々しさを覚えさせたぜ…!
あとついでにキマシタワーに割って入っていく勇者でもあった!
当人曰く「(NPCに)恋愛感情とかないですよ。友情です」とのことだが……ホントニゴザルカ~?
まぁでもNPCの朔夜ちゃんより、遊びに行って食べる予定の飯に気がいってたのは確かだったけどw

・HO3:ピュアサラマンダー支部長:蓮獄 冰夜(レンゴクヒョウヤ)氏
見た目は目元涼し気なイケメンクォーター!立ち絵も実際美形ッ!!
カヴァーが精神病院医院長な上に、ツンツンした所がない気さくな性格が手伝ってまさに理想の王子様系支部長!!
駄犬とも好意的に会話をしてくれるので、気心の知れた付き合いがあるようなRPが出来るのが楽しい。
駄犬も気軽に「蓮獄ちゃん」と呼んでたしな!
そんな支部長だけど、今卓ではなんちゅーかー、状況的に不運に何度も見舞われてたなぁ(汗)。
浸食度の上りがクソ早かった上に、クライマックス戦闘で黒幕にとどめを刺そうとするもHP4を残すと言うアレな事態が発生。
「ダメージダイスが一個足りてないのではないか?」という指摘が入り、ダイスを追加で振ることになったんだけど。

[メイン] 蓮獄 冰夜 : 全部振り直しますか?1dここで追加で振りますか?
[メイン] GM : もうキル圏内だし1Dでいいのでは?
[メイン] 蓮獄 冰夜 : ありがとうございます
[メイン] 蓮獄 冰夜 : 1D (1D10) > 3
[メイン] 蓮獄 冰夜 : ????
[メイン] GM : 大草原
[メイン] 斗南 要 : この・・・
[メイン] 楪 玉音 : すごいや支部長!(白目〆
[メイン] 塔 奏 : まあうん。 ハイ
[メイン] system : [ スカードネイル ] HP : 4 → 1
[メイン] 塔 奏 : どんまいける(思考停止)
[メイン] 亡者A : すげえ、初めてターンが回ってきたぜ!
[メイン] 斗南 要 : ばちこーい
[メイン] 如月・K・冬 : あれぇw

いやぁ…何が酷いってこの後の他PLによる死体蹴りが酷かった…ww
出目芸人ぶりに凹む支部長PLさんを慰めるように見えて、傷口に塩を塗り込みまくってたからな!!

[雑談] 楪 玉音 : さすがです支部長!〆
[雑談] 蓮獄 冰夜 : もういっそころせ
[雑談] 如月・K・冬 : 微妙な数値にw
[雑談] 蓮獄 冰夜 : ターンが回ってきて落ち着きを亡くす亡者くん
[雑談] 斗南 要 : ヒャッハー!出番だぜー!
(ボスがHP1で生きてるんで雑魚NPCが戦闘に参加することに)
[雑談] 楪 玉音 : しかしすごいなこんなことあるのかダブクロで…………
[雑談] 楪 玉音 : HP1とかあるのか……
[雑談] 楪 玉音 : 初めて見たもので…………
[雑談] 蓮獄 冰夜 : もういっそわらって
[雑談] 楪 玉音 : 逆にすごいなって…………
[雑談] 斗南 要 : でも確かに私も初めて見ました
[雑談] 蓮獄 冰夜 : 伝説つくってしまった
[雑談] 塔 奏 : ………( ・▽・)
雑談] 如月・K・冬 : だ、大丈夫やで!
[雑談] 蓮獄 冰夜 : 申し訳なさしかねぇや
[雑談] 如月・K・冬 : 出目芸人なんてどこの業界にもおるでな!
[雑談] 蓮獄 冰夜 : うるへー!!!
(わかりやすいように会話は適当に修正してます)

こんな感じのひっでー会話が展開したけど、それでもギスギスは全然なし!
支部長PLさんはええひとで、なんだかんだ言って、この悲劇を笑い話にして盛り上げてくれてたぜ!!

・HO4:ハヌマーンオルクスUGNエージェント大学生:楪 玉音(ユズリハタマネ)くん
中性的な見た目の物腰柔らかい大学生。設定も実際の卓でもその性格に変動はなく、優しい口調と暖かな声でPTを支えてくれた優秀なバッファー。
――――なんだけど、なんでか途中からムシキングになってた……(汗)。
蓮獄支部長と仲が良いちぅ関係を築いた後、雑談会話で

[雑談] 蓮獄 冰夜 : こちとら生涯をかけて一人の女愛してるんで(尚振られ続けてる模様)
[雑談] 蓮獄 冰夜 : 「顔を合わせる度に愛を囁いてるつもり何だけどな・・・あの子は俺の顔見る度ゴキブリでも見るような目で見てくるんだ。もしかして、昆虫が好きなのかな?」
[雑談] 楪 玉音 : 「きっとそうですよね、支部長! 僕カブトムシ取ってきます!」

↑な即席RPをしたあたりからおかしくなっていった不思議。

[雑談] 楪 玉音 : 「支部長……! 僕の事認めてくださってたんですね……! 僕支部長のためにカブトムシがんばって取ってきます! あっ、あと、カマキリの卵がついた枝見つけたので、支部長の机に入れておきましたよ!」(`・ω・´)ゞ
[雑談] 蓮獄 冰夜 : 「わっありがとう!俺の机の中でカマキリの赤ちゃん達が孵化してきたみたい!俺カマキリのお母さんになっちゃうのかな~?」

こんな感じで、気づけばカマキリの卵を持ったユズくんが蓮獄ちゃんときゃっきゃしてるカオス支部の完成!?
これにはGMのリリさんも匙を投げるw
おっとりした真面目キャラのよーに見えてなかなか癖のある楪くん、面白系キャラが好きなので個人的にはとても好き♡

・HO5:ブラックドッグハヌマーン駄犬。如月冬。自分。
今回は自分に対しては特筆することは特になし。
周りの状況が楽しくてそれに乗っかかってフィーバーさせてもらいますた!!
クライマックス戦闘でユズくんのバフ追加Dが後押ししてくれて、電撃ダメが83も出たのが嬉しかったなー!
心残りがあるとするなら、NPC朔夜ちゃんをラブホに連れ込む流れを達成できなかったことか……!!
HO1の奏ちゃんのガードが堅ぇえんだよぉお!チクショォオ!!!←ろくなことしないPL

以上、書き殴り感想日記だけど、自分がDX3を今回”も”楽しんだことが伝われば幸い!
リリさんのDX卓には良いPLさんが集まるので、何回も参加したくなるのは止められないとーまらないー(*’ω’*)!
Gilt Lilyさん、参加者の皆様、楽しい時間を作ってくださりありがとうございました!








卓感想、毎回クソ長くなるのどうにかならんかな…(;’▽’)ムリカ
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どうじょう
どうじょう日記
2024/03/04 15:07[web全体で公開]
😶 三連休
――――だけど暇だ。
自分が希望した休みじゃなくて、職場が勝手に組んだシフトだからな…_(:3」∠)_
夜は卓があるから楽しみだけど、日中は暇でしゃーない。
出掛ける金もない。
なんでかって?

立ち絵につぎ込んだからだよ!!! >自爆<

立ち絵っていうか、今回はイラストだけども。全て表示する――――だけど暇だ。
自分が希望した休みじゃなくて、職場が勝手に組んだシフトだからな…_(:3」∠)_
夜は卓があるから楽しみだけど、日中は暇でしゃーない。
出掛ける金もない。
なんでかって?

立ち絵につぎ込んだからだよ!!! >自爆<

立ち絵っていうか、今回はイラストだけども。
つぎ込んだこと自体に後悔はない。
出来が想像以上に素晴らしすぎるし、オマケももらったし!!
モニターに飾ってにやにやする時間も愛おしい………。
でも暇!!ゼイタクモン

イラストの納期が明日と明後日予定だから指折り数えて待っていよう。
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きいろマン
きいろマン日記
2024/03/03 23:54[web全体で公開]
😶 TRPG 楽しい!しかし…
TRPGは楽しいぜ!!!!!!!
でも今月 ほぼ毎日セッションがあるよおお!!入れすぎちゃったよ〜〜〜〜!!!
もう新規では入れないかもしれない… 流石に入れすぎて疲れてしまいましたわ
楽しいけど ほどほどに 健康第一 改めてそう思うのでした
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