ずーさんがいいね!した日記/コメント page.21
ずーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ダンジ | |
| 2025/07/11 19:41[web全体で公開] |
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/07/11 05:04[web全体で公開] |
😶 クイックスタートルルブ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)をクトゥルフ神話TRPGの公式アプリで見られるから、ルルブ未所持だけどクイックスタートは読めます!ってKPに宣言したら、セッション参加OKって人もいるのかな? 夏は暑いからセッション参加出来ない(部屋が暑い)けど、涼しくなったら、それでもPLで参加しても良いよって言ってくれる人いないかな? 他力本願ばっかりだね(笑) まぁシナリオを読むだけでも良いか。 こういうのを気軽に言える人がいたら楽なんだろうけどね(笑) にしても、なんでこんなにコーヒー一杯分が気になるんだろう? コーヒー飲めないのに。 早く涼しくなれば良いなぁ(何度でも言うが部屋が暑くてシンドいので無理)
| ワイバーン | |
| 2025/07/10 22:17[web全体で公開] |
🤔 久々にKPやる……かも? CoC熱が戻ってきて、色んなサイトで色んなシナリオを漁ってるのですが その中で一つ、良さげなシナリオがありましてこれ回してみたいなと思って今ココフォリアの勉強とNPCの立ち絵の捜索をしてます。 KPやるのどころかGMやるの下手したら10年振りになるかもな…出来るかなぁ… 取り敢えず熱が冷めないうちに今月中のどこかに、遅くとも来月中には開始できるように準備したいと思います
| 牟牟 | |
| 2025/07/10 02:15[web全体で公開] |
😶 おはつにつき 初めての日記になります。 初めまして、 謀無し、CoCではお馴染みニャル様が貌無しと同じ読み方を致します。牟牟と申します。こんばんわ。 今夜は雲も少なく月のきれいな明るい夜です。あと2、3日で満月でしょうか。また晴れるといいですね。今夜は涼しく寝られそうです。 TRPGの話になります全て表示する初めての日記になります。 初めまして、 謀無し、CoCではお馴染みニャル様が貌無しと同じ読み方を致します。牟牟と申します。こんばんわ。 今夜は雲も少なく月のきれいな明るい夜です。あと2、3日で満月でしょうか。また晴れるといいですね。今夜は涼しく寝られそうです。 TRPGの話になりますと、オンセンに来て初めてのセッションに参加させていただくことが決まりました。ありがとうございます。 PCの設定なんかもどうしようかなと考えたりしています。とても楽しみです、考えている時間も楽しいです。 そこで、自分がPCなどをつくる時って元ネタやモチーフが付いてくるんですよね、 ・キャラろう→このネタいれたい(ようかな) ・これいいな(唐突な思いつき)→キャラつくろう などの違いはありますが、(後者の例で、スーパーの金魚ゼリーが可愛くて女の子を考えたことがあります。) いままで考えたキャラは何かしらのネタありきなんですよね。1人のキャラに複数のネタを入れることもあります。キメラですね。 悩み、、とは少し違う気もしますが、気にする時があるんですよね。 能力系のシステムでは「漫画等のキャラの再現」みたいな作成も想定に入っているかもしれませんが。 そんな感じで初めての日記を終わろうかと思います。 かなり長くなりましたね。 気が向いた時にまた日記をつけるかもしれないです。文字の量もまちまちでしょう。 それでは。
| ぎんじょー | |
| 2025/07/05 23:59[web全体で公開] |
😶 日記あるある? 曲がりなりでもTRPGに関する話題を日記にしようとして、何行か書いたところで いややっぱりこんなトピック形にするまでもないかな、話題にできる話でもないよな…と思ってタブを閉じる。 あるあるだと思います(?)
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/07/03 21:21[web全体で公開] |
😶 日記を書こうと 書き始めたけど、内容的に『楽しい!』って言う内容じゃなかったから、全部消した(笑) Twitterで色んなTRPGの楽しい所を知る事も出来るけど、そうじゃない内容もたまに流れてくるから、そこが難しい所だよね。 オススメ欄、楽しい内容だけでお願いします!!(笑) 無料の背景素材とか、全て表示する書き始めたけど、内容的に『楽しい!』って言う内容じゃなかったから、全部消した(笑) Twitterで色んなTRPGの楽しい所を知る事も出来るけど、そうじゃない内容もたまに流れてくるから、そこが難しい所だよね。 オススメ欄、楽しい内容だけでお願いします!!(笑) 無料の背景素材とか、音楽素材とか、素敵なシナリオ達とか、素敵な参加者達との話とかそういうのをお願いします!!(笑) 出来ればエモクロアTRPGのシナリオをもう少し流してくれると嬉しいな〜なんて…なんとか融通してくれませんかねぇオススメ欄さん!(笑)
| 熊乃皮テディ | |
| 2025/07/03 23:56[web全体で公開] |
😟 単純なぼやきでございます このところ続きが書けなくて困ってる系の熊です……。 単純にゲーム欲に溢れてるのと脳みそ錆びてる系の問題ですね。 そういう時は過去のセッションのアーカイブを見返したり感想を読み返してテンションを上げています。 上手くいけば続きが思いついて書けるし、そうでないときは純粋にグダって下手に夜更かし全て表示するこのところ続きが書けなくて困ってる系の熊です……。 単純にゲーム欲に溢れてるのと脳みそ錆びてる系の問題ですね。 そういう時は過去のセッションのアーカイブを見返したり感想を読み返してテンションを上げています。 上手くいけば続きが思いついて書けるし、そうでないときは純粋にグダって下手に夜更かしして就寝です。 そうして頭の回転が鈍り続けていく悪循環。どうしても太陽の出てる時間で好き勝手出来ない分出来る時間で怠ける含めてやれることやりたくなっちゃうんですよね。 そういえば最近のセッションは短めのネタバレ無し卓報告の他に時間を設けて毎度このノリで約1000字~約5000字程度の感想をプライベッター+に積みかさねているのですが、あくまでも自分が書きたいから書いているのだと戒める度に参加者同士の温度感というものを考えてしまいます。「思ったことを書けばいいだけ」の感想ってすごく字数がいっぱいになります。他にも創作する民なのであれやこれやある事ない事いろんなことを考えたりします。私はそれが楽しいのですが、なんだったらTRPGを通さなくてもいくらでもできるのですが、世の中そうでもない人もいるらしいととりあえず理解しております。それに人様のキャラクターを勝手に推し量ることの不敬・無礼であったり自分の幼稚な欲望であったり、生まれる解釈違いとかそういうのを恐ろしく思います。アーカイブなどで客観視すると自分のキモい部分が出ていると気づいて恥ずかしくなります。 もしこれが仮に自分と同じくらいアツくなれる相手がいれたらさぞ楽しいだろうな、と思います。ただしその分暴走していたら気づけないよな、と思うなどしております。止めてくれる人、いませんからね。 今はセッションの予定もなく、振り返る時間もここ良かったなぁまたやりたいなぁと噛みしめる思い入れもあります。逆に一か月に何度も予定が入っていたら逆にグダって書けてないかもしれないと思うとやっぱり節度は必要。 自分が感想書くのと同じくらい人様の感想も見てみたい気持ちはあるのですが、自分について同じくらい(ベロベロの欲望も含め)書かれてたら逆に怖いから別に無くていいやと恐々思っています。あれやこれやシナリオを選ぶのも段々と怖い、冷静に考えたらシナリオ選出するのは私の役だけども、自分がやりたいからやらせていただいていて大変恐縮……。 あ~~なんとか早くシナリオ書ききって次の作業移りたい~~~でも他のやりたくもない野暮用があるのが恨めしいこれも自分の自己満足に近いしだけど生活に関わってきてやらないと不味そうだからやらないとと思うけど本当にやりたくない、なんでこんな用生まれないといけないんだよ……。 もはや呻くしかできない……。ううう……。
| ちいた(36) | |
| 2025/06/30 00:47[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 2日目 セッション終了!!! 休日二日でも意外とタイトなスケジュールになっちゃった!!!! 次回からはもうちょっと日程に余裕が出るよう調整しよう…トボトボ ダイスに関しては本当に申し訳ありませんでした…。 なんで私1クリ2回連続出しちゃったんですか???? 出目洗わないと……。 それ全て表示するセッション終了!!! 休日二日でも意外とタイトなスケジュールになっちゃった!!!! 次回からはもうちょっと日程に余裕が出るよう調整しよう…トボトボ ダイスに関しては本当に申し訳ありませんでした…。 なんで私1クリ2回連続出しちゃったんですか???? 出目洗わないと……。 それはそれとしてめ~~~~~っちゃたのしかった~~~~~~!!! エンディングまで完走お疲れさまでした!!! 何度も言っちゃうけど、私はPL会議が好きなんだ…。 今回、多めにヒント出しすぎた(NPCが持っている情報+α)ところはあるものの、それがいい塩梅になってくれたのか全員そこまで悩まずに答えを出してくれてよかった。 あと、罠ダイスも上手くかわしてくれて安心~!すごいな、補正つくのに…。 個人的ダイジェスト ・マイペースご主人様 ・そこら辺の男どもより強いメイド(でも戦闘時のダイスが…😢) ・懇切丁寧にいろいろ教えてくれる探偵(株の銘柄とか教えてくれたぞ!?) ・KPの1クリ祭り。セッション中3回も出したの!?!?PLそっちのけで!?なんで!?!? ・みじゅ(噛んだ) ・○○○○「折り合いが大事」(物理) ・ヤギ「ベラベラベラベラベラベラベラベラベラベラベラベラ」ネコ「ハア?」 このシナリオの何がいいって、自由度がそれなりに高いのにちゃんと順路があって話がまとまっているところ。 「次何したらいいの!?」って宙ぶらりんになる時間が少ない。 広げた風呂敷を綺麗に畳んでくれるんだ。 詳しく言うと、 『大きな問題が起きる』→『問題の原因が少し見える』→『小さなトラブルが頻発』→『情報を集める』→『問題の解決策が小出しに出てくる』→『情報をまとめる』→『順を追ってやっていく』。 これさ、普通の勉強にも通用するんじゃないかってくらい上手くてさ。見せ方が上手いのよ。本当に。 無駄な情報がないと言ってもいい。 不要だと思ったものが必要になる時もある。 そこ含めて本当に気持ちのいいシナリオ。 私が通過した時は私の思考が愚かすぎて全ロスという結果に繋がってしまったけど、ちゃんと情報整理をすれば分かっちゃうんだよね。 (別に全問正解だけが正しいとは思ってない。探索者なりにやりたいことがきっとあるから) そして、私は3PLでやることを勧めている。 一人では考えることが難しい。二人では意見が迎合する。三人だと違う視点が出てくる。 私が求めていたシナリオだな~と回すたびに思うのだ…。 人生シに出会えて本当に感謝…。 TRPGプレイヤー全員通過してくれとは言わない。合う合わないは絶対あるから。 だから、声を大にして言う。 私 は こ の シ ナ リ オ が 大 好 き だ ! !
| ちいた(36) | |
| 2025/06/29 03:03[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 1日目 二陣目回し始めたぜ~~~~~!!!! 今回は同卓した人たちを中心に集めたメンバーだぜ!! 大好きシナリオ普及会(会員一人) 初っ端から音声ログの画像出すの手間取ったりちょっと回すのに不手際があったり情報渡し間違いがあったりしてね、あんた回すの二回目だよね???状態。 すまん、だいたい二回全て表示する二陣目回し始めたぜ~~~~~!!!! 今回は同卓した人たちを中心に集めたメンバーだぜ!! 大好きシナリオ普及会(会員一人) 初っ端から音声ログの画像出すの手間取ったりちょっと回すのに不手際があったり情報渡し間違いがあったりしてね、あんた回すの二回目だよね???状態。 すまん、だいたい二回目やるときは慢心してそこまで読み返さなくてええやろっとなってる。気をつけます…。 とは言え、探索の順番なんかはそれぞれの卓の個性が出るので、やっぱり「え、こんなこと聞かれるの!?(情報ファイルパラパラ…)」が発生するのよね。 いつかこれ全部覚えてえ…ノータイムで質問に答えてえ… 連れてきてもらった探索者は ・熱くなる時は熱くなる光の探偵 ・すげーでけーご主人様大好きメイドさん ・水銀飲む!?(まだ飲んでない)お医者さん この愉快な三人とNPCの友人の四人組の旅が始まったぜー! シナリオにない導入入れたの個人的に楽しかったからこれデフォルトにしたいけど、今日のセッション予定+2時間しちゃったから良くないわよ私。RPで遊びすぎ。 でもRP楽しいからさ~~~長引かせちゃったのごめん~~~時間管理しつつ雑談を次のシーンに持っていく技術もっと強化してえ~~~~~~!!!(五体投地) 自分がNPC動かすときって結構幼い感じにしちゃうんだよな。 PCたちが考えるきっかけを作る目的で置いてるから「〇〇じゃダメなんだよな?」とか「〇〇して失敗したんだっけ」ってヒントを出すようにしてる。 ま~~~ぁただ、NPCマジ多くて声色被ってたり喋り方がちょっとぶれてたらすまん… トーマスとラグナシーとナチュララとヒミコのRPは頑張ってる。私が楽しいから。 ってことで後半があと10時間後にあるから寝る~~~!! このシナリオ楽しいんだよな~~~~もっと普及させたいけど私の脳みそのキャパが少なすぎて月一くらいでしかできない… あと、しっかりRPしながらセッションやるには1セッション一日4~6時間くらいでやった方がいいんだろうな…脳があちあちになってる
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/06/28 18:46[web全体で公開] |
😶 暑い…🫠 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今書いてるシナリオが終わるか、やりたいシナリオを見付けるかしたら、また卓募集したりしようかなって思ってたんだけど、我が家が扇風機しか無くて(比較的涼しい土地)、しかもTRPGをやる部屋が結構空気がこもるから、これ以上暑くなったら遊べないかもなってなってる… 今日は扇風機あればいけそうだけど、TRPGって結構体力いる遊びだから、これ以上だと『はぁ…はぁ…では、セッション、スタート…!』って不審者みたいになりながら遊ぶ事に…🫠 9月位まで遊べないってなったらしんど過ぎる… 作業通話は、まだマシな部屋でやるから出来るけどね。 TRPGは雰囲気とか集中出来る空間とか大事にしてるから、別室なのよ。 数ヶ月遊べなくても、日記は書くので、忘れないでくれな… もしかしたら涼しい日があって遊べるかもだし!(淡い期待) 皆さんも、セッション中に限らず、水分補給&塩分補給&充分な睡眠と食事を心掛けて、楽しく遊んでいきましょー!!! エアコンある人は風邪にもお気を付けて!! TRPGは楽しく遊ぶゲームだからね! 健康じゃないと楽しく遊べないからね!! 僕も気をつけます!!!!!!!
| だーさん3 | |
| 2025/06/28 11:02[web全体で公開] |
😶 上手いプレイヤーは聞き上手 遊んでるプレイヤーさんで光るプレイングをなさる方が共通しているのは他の参加者さんの話を聞いてらっしゃるところ。 シナリオに合わせて対応して行動してらっしゃる。 状況に自キャラのできることをハメてくるのでそりゃ輝きますよ。 そういうプレイヤーさんはナリオを強力的に進める方が多いのでDMとしては助全て表示する遊んでるプレイヤーさんで光るプレイングをなさる方が共通しているのは他の参加者さんの話を聞いてらっしゃるところ。 シナリオに合わせて対応して行動してらっしゃる。 状況に自キャラのできることをハメてくるのでそりゃ輝きますよ。 そういうプレイヤーさんはナリオを強力的に進める方が多いのでDMとしては助かります。 この逆をやってこられるプレイヤーさんは・・・察してくださいね(苦笑) もちろん異論は認めます。 卓についた参加者が楽しい時間を共有できるようにしたいですね。 良いアドベンチャーを。
| こわがり | |
| 2025/06/26 23:53[web全体で公開] |
😢 満足いくロスト ロールプレイ的にとても満足いく…必然の死というか、このキャラならこう動くし、その結果死ぬのは避けられなかったなというロスト。 満足感があると同時に、そこまでロールプレイに拘りを持てる思い入れを持っているキャラがロストする事に悲しみも感じている。 理想の死という感じで、満足感と悲しみが同居している。
| はるるん | |
| 2025/06/26 10:50[web全体で公開] |
😶 まずは「いいね👍️」から始めてみない? おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪ 7月の予定も見えてきたので、まずは宣伝から! ---------- 🌠『2600光年のラブレター』開催決定! 七夕の夜、願いが時空を越えて届く──星空と歌がテーマの、感情×宇宙ファンタジー卓! ソード・ワールド2.5/RP多め/戦闘あり(ラス全て表示するおっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪ 7月の予定も見えてきたので、まずは宣伝から! ---------- 🌠『2600光年のラブレター』開催決定! 七夕の夜、願いが時空を越えて届く──星空と歌がテーマの、感情×宇宙ファンタジー卓! ソード・ワールド2.5/RP多め/戦闘あり(ラスボス戦は熱唱バトル…かも?!) 🌈虹色華劇団の仲間たちと、不思議な旅へ出発! 📅日程:7/11(金)、12(土)開演予定! 「華劇団に入団してみたい!」って方、ちょっとだけ待っててね♪ ---------- さて、本題! 🎤『Dワード』使ってない?──会話を止める魔法の三文字 セッション中の雑談や作戦会議、つい口をついて出ちゃうこの言葉── 「でも」「だって」「だけど」 いわゆる『Dワード』 実はこれ、相手のテンションを急降下させる“会話クラッシャー”だったりするんだよね。 🎲『Dワード』から入る例 ~TRPGあるある会話集~ ・「このNPC、助けてあげたいな」→「でも、裏切ったらどうする?信用できなくね?」 ・「それは難しいなぁ…」→「だって、ルルブに出来ないなんて書いてないじゃん」 ・「このスキル使いたいなぁ」→「だけど、そのスキル弱くね?」 こんなやりとり、身に覚えない? 楽しかった妄想タイムや議論が、一言でピタッと止まる。それ、Dワードの力かもしれない。 😵💫否定は、無自覚な「癖」 実は『Dワード』を無意識に多用している人、けっこう多いんだって。 自分では“ただの意見”のつもりでも、聞いてる側には「なんか否定された気がする…」って不快感を残しちゃう。 しかも、Dワードが多くなると── ・上から目線に聞こえる ・「価値観を押しつけられた」感を持たれる ・会話のキャッチボールじゃなく、壁打ちになる TRPGって、キャラだけじゃなく、プレイヤー同士の“空気”もめっちゃ大事だよね。 だからこそ、言葉の選び方ってすごく影響力があるんだ。 🧠じゃあ、どうすればいいの? 💡『イエス・アンド(Yes, and)』を使おう! これは演劇やビジネスでも活用されてる対話術。 まず相手を肯定(Yes)して、そこに自分の意見を追加(And)することで、会話の“ノリ”を壊さずに展開できるんだ! 例: ❌「でも、裏切ったらどうする? 信用できなくね?」 ✅「いいね👍️ 助けたいって気持ち、わかるな~!ただ、一応裏切ってくる可能性もあるかも? ちょっと警戒はしておこうか!」 📝今日からできるアクションプラン 「Dワード(でも・だって・だけど)」を封印して、「いいね👍️」から入ってみよう! まずは「いいね👍️」から始めてみない? 僕もGMのときは意識できてるけど、PLになるとついついDワード出ちゃうんだよね💦 だからこの日記は、自分へのリマインダーでもあるんだ! まずは「いいね」から入る習慣、PLとしても実践していきたいなって思ってる! 僕もまだまだ修行中だけど、一緒に“Dワード封印チャレンジ”やってこっ! せーの…いいね👍️
| ササミ | |
| 2025/06/25 18:52[web全体で公開] |
😶 ホントよく分かりますね〜 健康マジ大事です。 最近セッション数を減らしていますが、その理由が体調不良です。 コロナ罹患以降、ちょっと風邪をひくと肺炎みたいに咳が止まりません。なので『龍角散タブレット』が手放せません。 しかも喋るのが仕事なので、ちょっとでも無理をすると夜は声がほとんど出なくなります。 ボイ全て表示する健康マジ大事です。 最近セッション数を減らしていますが、その理由が体調不良です。 コロナ罹患以降、ちょっと風邪をひくと肺炎みたいに咳が止まりません。なので『龍角散タブレット』が手放せません。 しかも喋るのが仕事なので、ちょっとでも無理をすると夜は声がほとんど出なくなります。 ボイセGMとしては致命的ですね。 「じゃあテキセに移籍すればいいじゃん」ってなるかもしれませんが、オフセの軽快なテンポに慣れると、テキセって眠くなるんですよ…。 そんな訳で卓募集画面でレアキャラになっていますが、TRPGを辞めた訳ではないのでご安心を!! 心残りは初心者向けの【キャラ作成会】をやってくれる人が増えないかな~ぐらいですwww (コミュにノウハウ残してあるので、気になる人は探してみてね)
| はるるん | |
| 2025/06/25 11:45[web全体で公開] |
🤔 キャラは変わる、想いは変わらない おっはるか〜♪ はるるんだよ♪ 最近のセッションを振り返りながら、ふと思ったんだ。 「僕って、どんなキャラを演じても、最終的に“あれ”をやってるな」って── ◆どんなキャラでも、僕は── 『透明となった君へ』。 だらしなくて、過去の栄光にすがる男・真宮寺 司が、幽霊の少女・詩月と出会っ全て表示するおっはるか〜♪ はるるんだよ♪ 最近のセッションを振り返りながら、ふと思ったんだ。 「僕って、どんなキャラを演じても、最終的に“あれ”をやってるな」って── ◆どんなキャラでも、僕は── 『透明となった君へ』。 だらしなくて、過去の栄光にすがる男・真宮寺 司が、幽霊の少女・詩月と出会って変わっていく話。 最後の選択で、彼は叫んだ。 「ふざけんなよ!ここまで好きにさせて逝くんじゃねぇよ!」 「俺の健康管理……誰がするんだよ? 長生きしてほしいなら、最後まで面倒見やがれ!」 情けないくらい必死で、“好き”をさらけ出していた。 過去のセッションを振り返ってみると── ヒカリは、クライネやエリスの心を救おうとした。 アオイは孤独な魔動機に「一緒においで」と未来を語った。 レッカは「護るために強くなってきた」と叫んだ。 みんな、目の前の“誰かの心”を救おうとしていた。 ◆救いたい。それが、僕の核 よく言われるよね、「自分の価値観に、演じるキャラが引っ張られる」って。 僕もそうで、いろんな性格を試してみても、結局は「誰かを救いたい」に帰っていく。 冷酷な正義や、非情な判断。 そういうキャラも興味はあるけど── 僕は、その行動に共感できないから、言葉が出てこない。 だから無理はしない。 僕のロールプレイの根幹は、「救いたい」という本音。 それがあるなら、あとは仮面をかぶればいい。 ◆“仮面”を使いこなす ロールプレイって、“本音を仮面で飾る”ことだと思う。 熱血、無口、毒舌、ツンデレ。見た目も口調も属性も、全部が“仮面”。 たとえば…… ・一人称を「オイラ」「ワシ」に変えてみる ・喋り方や立ち振る舞いにキャラ性をのせる ・意図的に“ズレ”を演出して、ギャップを生み出す 仮面が違えば、物語も違う。 でもその奥にある「救いたい」が変わらないなら、どの仮面も、僕にとって“本物”なんだ。 ◆そして、また旅に出る TRPGって、「誰かになりきる遊び」って言われるけど── 僕にとってはむしろ、「なりたかったかもしれない自分」や「どこかで生きていたかもしれない自分」に出会う時間。 そのキャラは僕じゃない。 でも、どこかで僕と同じ想いを抱いている。 そしてまた──誰かの心を救おうとしている。 仮面の数だけ、物語がある。 そのどれもに、僕の“本音”が息づいている。 だから僕は、またキャラをつくって旅に出るんだ。
| ナツル | |
| 2025/06/24 22:41[web全体で公開] |
😶 嬉しさ 現在、新しい卓の準備中なのですが、とてもPLさん達のレスポンスが早くまた打ち合わせや相談が活発でGMとしては嬉しい限りです。 レスポンスが早いのはシンプルに色んな作業に影響しますしなによりちゃんと応答をしていただけるんだな、前向きに参加しようとしてもらえているんだなという安心感につながります。全て表示する現在、新しい卓の準備中なのですが、とてもPLさん達のレスポンスが早くまた打ち合わせや相談が活発でGMとしては嬉しい限りです。 レスポンスが早いのはシンプルに色んな作業に影響しますしなによりちゃんと応答をしていただけるんだな、前向きに参加しようとしてもらえているんだなという安心感につながります。 勿論常に即レス完答を求めているというわけではなく、時間の空いた時に一旦スタンプで反応する、今忙しいので後程連絡しますと一言告げていただけたり、いつ頃分かる予定なのでまたそのころに連絡しますという意思表示があるだけでかなり違ういますしね。 正直ちゃんとレスポンスを返していただける方だなというだけで好感度と信頼度がぐんぐん上がってしまう。単純なので。 いや、過去に一週間以上何の反応もいただけず再度メッセージを送ってもリアクションがないということも何度かあったので… 勿論それぞれ都合や時間があるのは理解しているのでもし反応などに時間がかかる場合は最初に伝えていただけるとそうなんだなと安心できていいです。はい。 ただまあ事前にそういうのがない場合は一週間以内くらいの内には何かしら反応してもらえたら(私は)嬉しいです。急いでるときは言うので…。 まあそれはそれとして、今回相談もたくさんしていただいて何なら自分もたまに突っ込ませていただいたりとああ、卓を楽しみにしてもらえているんだなと思えてモチベーションも上がるというものですね。 ついでに色々あれをやりたいこれができたらいいねとお話していただいているのを見るとこちらも「お、ならこういうギミック入れてみるか」とか「ほなNPCはこういう感じで…」とか助かります。 特に今回は最初のテストプレイなのでこれでかなり方向性が決まってくるのでね。 わたしは大枠しか決まっていないあらすじをテストプレイと称して回して細かいところを詰めていくタイプのGM… 考えてみたらあのシナリオのあのNPCも最初の要望に合わせて生やしたしあのギミックも追加したしあのクエストもでっち上げたし… そして最終的に実装されるという( ˘ω˘ ) 取り合えず今回は弾薬庫周りに関する特殊ルールが搭載される見込みです。どうなるかな~、ちゃんと考えよ! 自分も今回らせていただく予定の卓があるので日程とか決まったらまた同卓者さんと打ち合わせさせてもらおうっと。 嫌がられない範囲で…… 自分もGMや同卓者さんに対していいPLでありたいなと思う卓への抱負です。 卓仲間を増やしたいとかそういう場合はしっかりレスポンスをする、お勧めです
| 烏賊パスタ | |
| 2025/06/24 15:50[web全体で公開] |
😶 【雑記】またもや拳三個分の一石を投じる話【キャラクターについて】 進捗ないよぉ!私の進捗どこに行ったのぉ!? という戯言はさておいて、お久しぶりでございます。初めましての方はエスプレッソを、初めましてじゃない方はアイリッシュコーヒーを飲んでください。アイリッシュコーヒー、周りの店にないので自作し始めるというね。おいしいよアイリッシュコーヒー。カフェイン×アル全て表示する進捗ないよぉ!私の進捗どこに行ったのぉ!? という戯言はさておいて、お久しぶりでございます。初めましての方はエスプレッソを、初めましてじゃない方はアイリッシュコーヒーを飲んでください。アイリッシュコーヒー、周りの店にないので自作し始めるというね。おいしいよアイリッシュコーヒー。カフェイン×アルコールは無敵コンボ。 前置きはこれくらいにして、またもや一石を投じるお話でございます。今回は拳三個分なはず…多分! 創作をやっているとどうにも「あぁこれ全然進まねぇな…」だとか「スランプかなぁ…」と悩む時期、あると思います。絶賛それで今まで作っていたストックでどうにかこうにか卓やらを回している次第です。そんなスランプを脱するためにいろいろなものを取り込んでいるのですが、そのインプットの中で一つ、面白いことを取り上げていたので、それについて触れたいと。 簡潔に言いましょう。 「貴方のキャラクターは物語派かデータ派か」 インプットの為にいろいろな本を読んでいるのですが「動物化するポストモダン」という本の中で、面白い概念に出会ったので紹介も兼ねての一石です。その本の中では、私達消費者がどうやって物語を消費しているのかを二つのモデルに分けて紹介しているんです。 一つはツリー・モデル。物語派にあたるものです。 私達消費者は、アニメやゲームといったものを通してその裏にある大きな世界観を知ろうとしている見方。 例として「ガンダム」ですね。ガンダムは色々なシリーズやアニメ、ゲームといった媒体がありますが、根本となる世界観や設定なんかは大きく共通している土台があります。その土台をアニメやゲームといった断片的な媒体を持って知ろうとする…土台となる大きな物語を知るために、アニメやゲームの小さな物語を消費しているというのがツリー・モデルです。 二つ目はデータ・ベースモデル。データ派にあたるものです。 私達消費者が、アニメやゲームといったものを通し、またその裏にある大きな世界観がすでに提供されており、その世界観からアニメやゲームにどのようにつながっているのかを見ることができるモデルです。作品全体よりもキャラクターの設定を注視し、その上に物語が成り立っている。いわゆる萌え要素というのものを一つ一つの要素に分解して、分類し、其処に合致するキャラクターを作り上げることがメインとなるものです。 この二つのモデルの違いは何か? ツリーモデルの場合は、言い方は悪いですがキャラクターよりも世界観や設定が重視されています。言ってしまえばそのキャラクターはあくまでその世界に登場する一個人。年表や歴史に名を残す事をするかもしれないが、あくまで基盤は世界にある…とざっくりこう思ってくださいな。 データ・ベースモデルの場合は、キャラクターありきのもの。「ツンデレ」や「クール」「ヤンデレ」「メカクレ」といった性格的な要素から「魔女っ子」「異能力者」「魔法使い」「神様」といった設定に関わるものまで。キャラクターの要素を組み合わせて、そこから世界観を作る。世界観に合わせていくといったものになります。 例えばですが、sw2.5の場合 ツリーモデルは、その世界観に登場する種族やその種族を取り巻く環境からキャラクターを作っていく。エルフであるなら、sw2.5のエルフは大概非力ですが魔法の適性が高いので、魔法使い系技能を持った「ひ弱だけど頭がいい」といった肉付けをしていくと思われます。 データ・ベースモデルは、まず作りたいキャラクターの要素、「男性」で「大きな剣」を持っていて「豪快に振り回す」キャラクターを作りたいと考え、そこに合致する「人間」「グレードソード」「戦士技能を持つ」キャラクターが出来上がる…というものです。 ようは ツリーモデルが世界観、設定からキャラクターを作り上げるもの データ・ベースモデルはそのままデータからキャラクターを作り上げるもの となるわけです。 さてさて、此処までお付き合いくださってありがとうございます。再度聞きましょう。 「貴方のキャラクターは物語派かデータ派か」 なぜこれを聞くかというと、これを聞くことでTRPGに何を求めるかがぼや~と見えてくるなと思ったからです。物語派なら設定や世界観を重視する人になりますし、データ派ならゲームやキャラクターを重視していると考えられます。もちろん、物語派だけどキャラクターは大事だし、ゲームとして楽しんでるけど設定や世界観も大事だよねという方もいらっしゃると思います。そこらへんを否定したり断定するつもりはありません。予防線ヨシッ! ですので、前と同じになりますがどちらか片方についてみてお考え下さい。 貴方のキャラクターは登場人物か、それともキャラクターデータなのか。 ちなみに私はキャラクターデータ。データ派ですね。GMをやる時は物語派ですが、PLで遊ぶときはデータ派になります。やっぱり好きな要素を詰め込んだキャラクターをやりたいよねと。GMで設定や世界観をひたすらこねてるからPLくらいはって気持ちもありますが。でも、世界観にしっかりあったキャラクターとかGM的にめちゃくちゃうれしくなるんですよ。「私の世界で生きてる人がいる…!」ってなる。わかる人いないかな…? 長文駄文失礼しました~。コメントできる方はコメントしてくださーい。コメントできない方は、ちょっと考えてみてくださいな。自分はどちら派か。また、自分とは異なる方でキャラクターを作っても面白いと思います。ではでは~
