ずーさんがいいね!した日記/コメント page.24

ずーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ちいた(36)
ちいた(36)日記
2025/05/28 14:09[web全体で公開]
😲 【雑談】いいRPやキーパリングを見るとやりたくなる
推し配信者が居まして、その方目当てで見た配信がとても楽しくて思わずセッション募集しちゃった次第です。
できれば「こいつとならどうなってもいい」ってお二人で来ていただきたくて条件付けちゃいました。
もちろん、期限内に集まらなければ初対面同士で回します。

たくさん配信を見ているわけじゃないし、全て表示する推し配信者が居まして、その方目当てで見た配信がとても楽しくて思わずセッション募集しちゃった次第です。
できれば「こいつとならどうなってもいい」ってお二人で来ていただきたくて条件付けちゃいました。
もちろん、期限内に集まらなければ初対面同士で回します。

たくさん配信を見ているわけじゃないし、通過済みのものでも最後まで見ずにつまみ食いするだけだったりするんですけど、今回はリアタイ決めちゃって絶賛寝不足です、はい。

ウィルマゼアは「これ面白いからやってくれ!」
いわひらは「君たちの景色を見せてくれ…」
くらいのテンション感。
いつも比較対象にウィルマゼア出してごめん。人生シなんだ許してくれ。

自陣に愛着持ってるけど、それとはまた別の景色も見たくなっちゃったというか…。
結局空いた休日の隙間を埋めちゃったの悪い癖っすね。

いわひら通過してからBADもエンディングなんだって思えるようになった。
だから私はNPCのRP全力でやりたい。
どのエンディング行っても納得できるように。

とは思ってるけど、このシナリオ全力でやると消費カロリーエグくて…。
印象に残るシナリオって、何かしらの感情がぐちゃぐちゃにさせられたものなんだろうな。
いいね! 16
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/05/26 02:48[web全体で公開]
😶 知らないと見えないもの
世の中には不満の種がつきません。
「何でこんなことになってるの?」「これは絶対におかしい、こうあるべき」
そう思うことも結構多いと思います。
が、ちょっと待ってください。それは単に、あなたが「こんなことになっている」事情を知らないだけかもしれません。

我が家には赤楽茶碗が1つあります。
全て表示する世の中には不満の種がつきません。
「何でこんなことになってるの?」「これは絶対におかしい、こうあるべき」
そう思うことも結構多いと思います。
が、ちょっと待ってください。それは単に、あなたが「こんなことになっている」事情を知らないだけかもしれません。

我が家には赤楽茶碗が1つあります。
といってもヤ〇オクで数千円くらいだった安物です(偽物の可能性もある)。まあペーペーが家で練習するのにはこんなので十分でしょう。
届いた時にちょっと梱包材のにおいが移っていたので、水で洗って少し置いていたのですが、その時に気づいたのです。
「……なんか割れ目から気泡出てる? というか水染みてない?」
いやそんなまさかな、と思いながら、お茶碗いっぱいに水を張って一晩おいてみたところ、翌朝になってみると水の量が明らかに減っており、茶碗の下に水たまりができていました。
あっダメなの引いたかぁ……と思いましたが、元々の目的である練習には問題なく使えるからまあいっか、とそのまま使うことにしていました。

が、ある日お茶会の水屋に応援に行った際、お茶碗の準備をしていた時に水屋の統括をしていた先輩に声をかけられました。
「そこの楽は空気抜きした?」
「? いえ、今ちょうど洗って拭いたところです」
「そう、じゃあそこの洗面器使っていいから水につけておいて」
後で調べたところ、楽茶碗は構造上微細な隙間が多く、乾いた状態でお湯を入れると割れることもあるそうです。そのために、事前に水やぬるま湯につけて隙間に水を吸わせることで茶碗を保護する必要があるのだとか。
つまり、乾いた状態で水を入れると割れ目に水が染みて気泡が出てくるのは、楽茶碗の特性として当然のことであり、ダメなのは茶碗ではなく私の頭だったということです。

そして、このことでついでに気づいた点もあります。
先生の楽茶碗は水を入れても染みたり気泡出たりしなかったのでそれまで気づかなかったのですが、つまり先生は稽古前にあらかじめ水を吸わせていたということなのです。「使ったお茶碗は洗う」「洗ったお茶碗は拭く」のと同程度に当たり前のことなので、いちいち解説していなかったというだけ。
見えないところでちゃんと心配りをして手間をかけてもらっているということも、知識がないだけで存在すら気づかないものとなってしまっていたのです。

ここまでの話だって、茶道のことを何も知らない人が読んだら「赤楽茶碗? 水屋?」と頭に疑問符が浮かんで半分も理解できないと思います。そこは別にいいんです、茶道知識なんてなくても生きていけますし。
ですが、あなたにその知識があるかないかに関わらず、楽茶碗は乾いた状態で水を入れると気泡が出たり水を吸い込んで変色する様子が見えるものです。それはいくら文句を言ったところで変えようのないものであり、無駄どころか自身の無知すら晒すことになりマイナスになるわけです。

不満を持ったものに対して文句を言うのは簡単です。ですが、まずは文句を言う前に「なんでそれがそうなっているのか」を一度調べてみてください。
それだけで、不満の種はきっと小さくなるはずです。
いいね! 36
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2025/05/24 04:04[web全体で公開]
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 3日目
5月頭にやってたウィルマゼアが今日終わったぞーー!!
完走できて嬉しいーーーー!!!参加してくださったお三方、どうもありがとうございました!!
さすがに3時間じゃエンディング迎えられなかったし、なんなら倍だ!!!21時に開始して3時終了!!!!!時間管理どうなってんだ!!!金曜日開始でよかったな全て表示する5月頭にやってたウィルマゼアが今日終わったぞーー!!
完走できて嬉しいーーーー!!!参加してくださったお三方、どうもありがとうございました!!
さすがに3時間じゃエンディング迎えられなかったし、なんなら倍だ!!!21時に開始して3時終了!!!!!時間管理どうなってんだ!!!金曜日開始でよかったな!!!!!!

前回紹介したけど、今回も紹介しておくぜ!!PC1、男の娘医学生!PC2、聖書で殴る神父!PC3、優しくて常識のある未亡人!!!最高のメンバーだぜ!!!!
みんなバランスよく活躍の場が作れ(たと思ってる)て大満足!!!!
クリティカル、ファンブルも意外と暴れてはなかったかな?想定の範囲内で事が進められたからヨシッ!👈




05/03にやったセッションで次回の方針をしっかり固めてくれていたおかげでテンポよく進められた。
けど、やっぱり分からないところもあるのでそこは都度相談しつつ。
ちょっと意地悪なイベントとかあってね。それでもいい結果に落とし込んでくれた。

さすがにKPC含めて26人(本編で全員と会うかは卓次第)動かしたのは前代未聞すぎて難しかった&楽しかった。
かなり配信を参考にさせてもらった。
宣伝で申し訳ないが、ひよりん*さんKPのセッションどれも面白いから通過済みの人は見てくれ。
これは本当に通過してから見てほしい。配信見ちゃうとこのシナリオの面白さ全部なくなっちゃうから。
頑張ってKPするから~~~~~~~~~~!!!!!


アフタートークでシナリオのいいところいっぱいいっぱい挙げたかったんだけど、セッション終了が3時と言うこともあって考えがまとまらない!!!あ、いつものことですね、時間のせいにしないでください。はい。
水分糖分ちゃんと摂ろう!って目標立ててたのに、PL会議中も話聞くのに集中しすぎて忘れてたわね。
2時間に1回休憩挟むのは忘れずやったからえらい!反省会は絶対にするけど、良かったところも少なからずあるわけだし、そういうところは褒めていこう。自己肯定感上げていけ。

PDFのシナリオをWordに写して自分なりにまとめたやつを使ったからある程度戸惑わずに回すことは出来た…はず。
それでも想定外は発生してしまうわけで。アドリブ、難しい~~~!!
難しいと楽しいが交互に押し寄せてくる。脳の糖消費量が半端ない。

初回しでいろいろご迷惑をおかけしちゃったけど、楽しんでくれたらそれが一番嬉しい!!!
調子に乗ってまた募集かけるぞ💪💪
いいね! 11
烏賊パスタ
烏賊パスタ日記
2025/05/23 14:20[web全体で公開]
😶 【雑記】息抜きにアイデア思考実験擬きもといアイデア整理法【色々】
最近もっぱらマイクラばかりしている…幼き頃に見ていたMODを入れてやってると時間が溶ける溶ける…

どうも、初夏の火力じゃないほどの暑さに皆さまバテておりませんでしょうか?私はバテています。烏賊パスタです。
スタンド技能作るぞー!とやっていたり色々日記に書くだけでオンセンでは会場開いたりとかあ全て表示する最近もっぱらマイクラばかりしている…幼き頃に見ていたMODを入れてやってると時間が溶ける溶ける…

どうも、初夏の火力じゃないほどの暑さに皆さまバテておりませんでしょうか?私はバテています。烏賊パスタです。
スタンド技能作るぞー!とやっていたり色々日記に書くだけでオンセンでは会場開いたりとかあまりしてないダメヒューマンですみません…身内卓の弊害やね…。身内で籠り始めたらいよいよコミュニケーションを必要とするゲームとして致命的になりますからね。広げていきたい、輪を。

で

なーんか色々とアイデアを考えているとどうにも、部屋を片付けられない人の「どこから手を付ければいいんだ…」となるので息抜きがてらにアイデア思考実験とアイデアの整理方法を備忘録的に載せておきます。誰かの参考になればいいなと。興味持っていただけたらウレシイウレシイ。では早速本題に。

アイデア思考実験
1.はじめに
 まず、アイデア…といっても色々あると思います。ゲーム性のネタ、シナリオのネタあるいはキャラクター設定のネタ。思いついて生かそうにもどう生かせばいいのか?あるいはどこへ使ったらいいのか?「エンディングのシーンは決まってるけど、其処に至るまでの過程全然思いつかない」「書きたいシーンだけ書けた!」なんての…あるあるじゃないでしょうか?
 そうしたものをどうやって取り入れればいいのか。シナリオの構築に必要なアイデアの組み換え、方法、キャラクターに設定をつけたいけど、自分の創作性ばかりが反映されていまいち新しいキャラにならない。そうした問題に、アイデア思考実験という手法で触れていきたいと思います。

2.アイデアの解体とグループ化
 では早速。アイデアを一つ思いついたとしましょう。その時、よくやるのがアイデアの解体とグループ化です。例えば、勇者が魔王を倒すシーンを思い付いたとします。これを一先ず解体すると「勇者」「魔王」といった具合に構成している要素を分解することができます。もっと解体できるだとか、勇者と魔王だからファンタジーでは?と思いそうですが、実はそうでもありません。勇者と魔王が居るからファンタジーと考えるとちょっとアイデアを生かしにくくなります。
ざっくり言えば世界観のジャンルにはあまり触れず、その人物や要素の解体にとどめることが大事なんですね。
 お次にグルーピングもといグループ化です。上記の「勇者」「魔王」は登場人物のグループに属しますね。ここでもっとグループ化して「主人公グループ」と「悪役グループ」に属してもいいと思います。こういう風にざっくりと思いついたアイデアがどんな構成をしているのか、どこのグループに属しているのかを明確にしておくと、シナリオを作る時とかには生かしやすかったりしますね。パット見でそのキャラクターが敵か味方かわかりますから。『はじめに』のところでも話してますが、この手法は「エンディングシーンは決まってるけど、其処に至るまでの過程が全然思いつかない」時に有効です。シーンを構成しているキャラクターや場所を解体して、要素ごとにまとめてグループ化すると「味方に当たる人物」「味方が持っている力なり武器なりの情報」「敵に当たる人物」「敵が持っている武器なり能力なりの情報」「その場所の情報」と分けることができるのでね。

3.アイデアの懐疑
 アイデアの解体とグループ化が終わると次のステップ。ズバリ、アイデアを疑います。よくやるやーつですね。これは本当に面白いのか?というものでもいいですが、もっと深くして「このアイデアは此処のグループに属しているがこちらではないか?」や「このキャラクターは炎を操るが、では水や雷だったらどうか?」という風に、アイデアの懐疑と否定と代替を考える作業です。これは考えるよりも文字にしたり視覚的にとらえやすくした方がいいと思います。
 例えば「勇者は剣を使う」というアイデアを疑って「なぜ剣を使うのか?」否定するならば「勇者が剣を使えない方がいいのではないか?」代替は「勇者が斧や槍を使っていた場合は?」という風になります。否定から代替に移ることが多いんですが、コレは分けておくと後々助かります。というのもどこで何を否定したのかがわかりやすくなるんですね。
「勇者は剣を使う」否定「勇者は剣を使わない」代替「勇者は斧や槍を使う」否定「勇者は斧や槍を使わない」代替「勇者は…」みたいに否定、代替の順でどんどん進んでいくんですが、此処で否定する対象を変えたりするとまた別のルートに行ったりできます。勇者の話で言えば、勇者を否定したり、ようは配役のチェンジですね。
「勇者は剣を使う」勇者を否定。もう一人の登場人物の魔王に移行「魔王は剣を使う」否定「魔王は剣を使わない」代替「魔王は…」みたいな。
 こうすることでキャラクターごとにアイデアを広げることができます。これは『はじめに』の「自分の創作性ばかりが反映されていまいち新しいキャラにならない」という問題に対する解決になります。自分で思いついたアイデアと逆のことを考えればいいですからね。逆といっても何をもって逆とするのかは自由ですが、大雑把なほどいいと思っています。細かい部分は後々決めればいいので、上の例で言うなら「勇者は近接武器を使う」否定「勇者は近接武器を使わない」代替「勇者は遠隔武器を使う」みたいな感じにざっくばらんに否定していくと思考を広げやすいです。

4.全体の把握
 これが正直最も大事なものですね。キャラクターで言うなら、どの要素が埋まっていないか。シナリオで言うなら、どのシーンが埋まってないのか。そうした全体を把握すると何から手を付けるべきかが決めやすくなります。エンディングのシーンのみ決まっていて、他は全く決まってないのならエンディング直前から作り始める。キャラクターで名前と性別、年齢が決まっているが肝心のパーソナリティが決まってないなら外見を決定するというように、出来ているものに近いところから作るのがコツかなと思います。前者はともかく、後者はなぜ外見から決めるかというと、その方がキャラクターの動きと言葉を想像しやすいからですね。結構バカにならないものだと思っています。例えば三白眼のキャラだったら「目つきが悪いせいか浮いていた」とか「自分の目をコンプレックスに思っている」といったパーソナリティの設定に行きますし、実際に目付きが悪いことを指摘されて「そう…だね…」とショックを受ける、あるいは「あぁそうだけど悪い!?」みたいに逆切れ?したりってのがなんとなく想像できます。もっとざっくりすれば、目が悪い人で眼鏡をかけているなら、外見の印象で「知的キャラ」「頭脳キャラ」といった風にできるわけですからね。

5.2と3に戻る。
 はい。これはもうシンプル、全体の把握で手を付けるべきものが決まり、多少のアイデアが出てきたらそれをまた、解体、グループ化して疑っていくというのを繰り返します。

6.まとめ
 とまぁこんな風に考えを巡らせていますが、正直これを脳内で完結するには疲労感がパなくなります。なので、パソコンや紙に一度書いてみる方がよかったりします。グループ化も紙に書いて丸で囲うとかすれば視覚的にわかりやすいですからね。2で話してた「世界観に関するものは触れない」というのは、ゲームとしてそもそも世界観が決まっていたり、世界観を固定してしまうとその世界観から外れたものを生かしにくいというのがあるので分けてるというものです。こんな感じでいろいろと考えています。良ければ参考にしてくださいな。

長文お読みいただきありがとうございます。アイデアを分解してグループ化しておくと、他のキャラやシナリオ作りの時にも生かしやすいですし、使ってないアイデア使おうとなるわけですからメモっておくと未来の自分が助かります。既存のキャラクターの設定を作る時も、キャラクターの要素を分解して、それぞれに否定と代替を加えていくとより深くキャラクターを作れるのではないかなと。虫嫌いなキャラクターがいるなら「なぜ嫌いなのか?」で過去が作れますし「虫が好きならどうなるか?」でその子の新しい一面が見れたり「虫でもどの虫が嫌いなのか?」で嫌いな虫を考えて「多足の虫が嫌いなら足が多いフナムシもダメでは?」といった風に広げたりできます。
 ちょーっと手順は面倒くさいですがやってみると進展があるかも?なので是非やってみてくだせぇな!以上!よき創作ライフを!
いいね! 11
痲月/Melna
痲月/Melna日記
2025/05/23 01:10[web全体で公開]
😶 創作に正論や配慮って必要ですか?注意書きじゃダメですか
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近になってようやく折り合いがついたので語れること。
恥ずかしい自語りですが「お前は俺はのようにはなるなー!」と教訓にするか、笑ってください。
おそらく極論になります。
これは物事の一面でしかありません。正しいと全てを鵜呑みにはしないでください。

 過去に「あなたのシナリオは人を曇らせる不適切だ」と苦言を呈されたことがありました。
正論に教え諭されて自分の非を意識した結果、作ったシナリオと制作中のシナリオをごみ箱に捨てました。
 それから改心しようと正しい配慮とは何か考えてシナリオ書こうと試みましたが、考えても際限が無いです。
不器用な自分には、プレイヤーにどこまで配慮するかラインを引けずに、プレイヤーにとって正しくない要素を削除し続けていたら、書くのが苦痛になっていました。ようやく書いたシナリオは、無味無臭の面白みのないものに、何も書けなくなっていました。
 最近になって配慮した創作を客観的に見たとき直感的に楽しくないと感じてやめました。

 得た答えは、注意書きで良いじゃん。

 シナリオを配慮する必要ありますか?募集に注意書き添える配慮じゃダメですか?
最初からGMが何をしたいか、何をしようとしているか、プレイヤーに伝わればシナリオを配慮する必要性はない。
 プレイヤーを楽しませるために配慮するのは、正しいことだけど義務じゃない。
楽しませる工夫することに、自分も楽しみを見いだせる範囲でやればいい。
 そこまで配慮しなくてもGMを信頼してプレイヤーは参加しているから、深く考えなくてもいいんじゃないか。
プレイヤーは楽しめないと思ったシナリオに参加しない。楽しいと思ったら次も参加してくれる。
自然と信頼関係を構築できれば、配慮に頼らなくてもいい。常連さんになってくれるプレイヤーがいる。

 考察されてた方の日記を読んだととき、共感して正しい答えかもと納得する自分がいましたが、それは物事の一面に過ぎないので全てを鵜呑みするのも良くない。と自分に言い聞かせるために日記にしました。
最初に言ったように、自分の言ったことにも言えることですが、これも1つの考え方。人それぞれです。

謎スイッチ入りここまで書きましたが、眠いので終わります。

最後に、長話は話半分に聞くくらいが丁度良いです。真剣に真面目に考えると疲れます。

お休みなさい。
いいね! 45
B
祇園
祇園日記
2025/05/19 10:17[web全体で公開]
😶 気づけば二か月。気づけば二十回。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんだかんだオンセンに通うようになってからちょうど二か月がたちました。
そして、COCセッション数がPL,KP合わせて二十回になりました。
回数としては少ない方かなと思っていますがこの二十回の中に様々なドラマがありました。
お気に入りの探索者も出来ました。独川くん、藤原くん、海川さん...
三人を筆頭に自分が創造した探索者に対して愛着がわいてきました。
自分の作品や自分自身に対して愛着などは一ミリもなかったのですが、
探索者に対しては祖父祖母が孫を甘やかすぐらいの愛を持ち始めました。
あまりにも溺愛しすぎて自分自身でも引いているぐらいです。
そして、しばらくすると祇園という男はKPをやり始めました。
彼にとって、原点であり頂点であるKPという役割はとてもとても楽しい物でした。
ニャルットモンスターを回した時のPLの笑い声はとても嬉しい物でした。
最近はオリジナルシナリオ「三人のキリスト」を回して、PLの方に絶賛して頂けました。

回数を重ねると懇意になる人や、色々教えてくれる人が増えてきました。
どうすれば面白いシナリオが出来るのか?どうすればうまくシナリオを回せるのか?
聞いてみれば、為になるアドバイスを話していただけました。
実際それは今日の私に繋がっていると思います。

いつまでTRPG、ひいてはCOCをできるかわかりませんが、今後を考えるととても楽しみです。
改めまして、オンセンの管理者様、KP、PLに関わらず一緒にプレイして頂けた皆様、
これから出会うであろう皆様にお礼を申し上げたいと思います。
本当にありがとうございます。そして、これからもどうぞよろしくお願いします。

いいね! 12
zinpuu
zinpuu日記
2025/05/17 04:46[web全体で公開]
😆 始めたばかりだけど意外と楽しい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めてこのサイトに来て1回目の参加申請を押す時は心と指が震えたけど、
GMと他のPLの皆さんが優しいのか上手なのかそれとも両方なのか今の所毎回楽しくできています
クトゥルフ自体動画だけで参加は初めてだったからキャラロスするくらいのつもりで来たけど意外とキャラも生き残って2回目のセッションでは神話生物さんから屋敷での話を小説にする許可まで貰えちゃいました
キャラロス前提で作ったキャラに愛着が湧くのもアレかもしれないですけどいつかロストした時に気分が落ち込む程度には使って行きたいですね
いいね! 24
ササミ
ササミ日記
2025/05/16 20:41[web全体で公開]
😍 おまたせ~ 一緒にクトゥルフ始めませんか?
・動画で見たクトゥルフ始めてみたい!
・キャラクターって、どうやって作るの?
・初心者が参加できるシナリオない?
・ロールプレイって難しそう…
・どのルールブック買ったらいいの?
・クトゥルフのルールブック買ったけど遊んだことがない


大丈夫です。
初心者対応に慣れているGMと一全て表示する・動画で見たクトゥルフ始めてみたい!
・キャラクターって、どうやって作るの?
・初心者が参加できるシナリオない?
・ロールプレイって難しそう…
・どのルールブック買ったらいいの?
・クトゥルフのルールブック買ったけど遊んだことがない


大丈夫です。
初心者対応に慣れているGMと一緒にキャラクターを作って、楽しく遊びましょう。


・【クトゥルフ6版】動画で有名なやつ
・【新クトゥルフ(7版)】クトゥルフアプリのやつ
どちらも【キャラクター作成会】と【初心者向けのセッション】をやります。ボイセだけでなくテキセの人も参加できるように作ってあります。
詳細は下の募集ページを見てね♪♪


クトゥルフ6版:【初心者向け】キャラクターを作ってみよう
5/23(金) 21:00~
https://trpgsession.com/session/174739499846rentuo01

新クトゥルフ(7版):【初心者向け】キャラクターを作ってみよう
5/30(金) 21:00~
https://trpgsession.com/session/174739506104rentuo01


尚、【初心者向けのセッション】は、先に募集すると経験者やササミとまた遊びたい人で埋まってしまうので【キャラ作成会】やってから募集します。
ようやく学習したよ!!


キャラクター作成会に参加したことがある人も、このタイミングで一緒に再開しましょう!!
(初心者向けセッションはボイセなので、今からヘッドセット買えば間に合います)



--- コミュの皆さんへ ---
肺炎から復活ッッ!!  この2週間、マジで辛かったよ…。
時間があったら、キャラクター作成会にもお越しください。
っていうかサブキーパー、経験者として解説、見学者などで来てくれると嬉しいです(その場合は募集ページにコメントだけでOKです。個別にDiscord送ります)
いいね! 29
梶
日記
2025/05/16 20:51[web全体で公開]
😶 オンセンはじめました
日記をどう使ったらいいかわからないんですけど卓報告とかしていいのかな。
CoC6版メインで遊んでます。
明日と明後日は久々にPL予定。うきうき。

よろしくお願いします。
いいね! 28
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/05/16 06:39[web全体で公開]
😶 編集終わり?!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)て事で、タイトル通り、今日やる予定のシナリオの編集が一応終わったんですが、読めば読む程、僕はこれをどうやっていくんだ???感が凄くて、グダグダになる気配しかしなかったですね(笑)

元々頭が単純なので、秘匿系が苦手なくらいなんですが、今回のシナリオに秘匿は無いにしろ、PLが自由に行動出来るからこそ、NPCの行動やセリフが難しいなと。

なので、部屋作りも簡単?にして、導入だけやった感じになりました。

もうね、情報量的にシナリオテキストに貼って保存するのも難しいなと。

なので、都度やっていく方が、応用も利きやすくて楽じゃないかな?どうかな?って感じです。
後は、BGMをちゃんとし切れてないと言うか、どこにどの音楽が合うか考えるのが難しかったので、それもなんか、時々で頑張るか…ってなりました。

これを書いたのもだけど、これを苦労無く回せる人は凄いなと思う。

是非DLやって欲しい!!(笑)
終わったらタイトル出すので、無料だしダウンロードして読んでみて、実際に回して欲しいw

そもそも今日で終われるのかな?

どうなっていくんだろう。

展開が楽しみな様な、回せるか不安な様な、不思議な気持ち。
いいね! 13
B
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/05/15 01:26[web全体で公開]
😶 本番が明日ってマ〜?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)という事で、急ぎの作業が入ってしまっていた為に、TRPG関連から離れてたので日記すら書いて無かった&その癖僕自身のサボり癖や楽観思考、仕事等の色々で昨日まで急ぎの作業が掛かってしまっていて、明日のセッションの準備が中途半端なままと言うね!!(笑)

いやでも、それも1日有れば終わるべと言う謎の楽観思考があるせいなんですが…

というのも、前に書いた(多分)ように、あのシナリオ、基本的にアドリブがメインなんですよ。

一応道筋はあるけど、そこでどうするかはPL次第って言う。

なので、最初と最後だけちゃんとしてれば、後はもうシナリオと睨めっこしながら進めるのが1番早いんじゃないかなぁと言う憶測で生きてます(笑)

こんな僕がやるDLでも許してくれるだろうか…

と言うか、シナリオの編集は『僕が読み易くする為』だけにやるので、ぶっちゃけしなくても良いんですよ。

やらないと難しいシナリオも有りますが、今回のシナリオは比較的大丈夫じゃないかなぁと。

間のアドリブを編集してもグダリそうだし、ココフォリアのタブにコピペするくらいで良いんじゃないかなぁと思ってます。

と言うか、読み返し易い様に、音声トラブルがあった時に対応し易い様に、メインタブにテキストを貼るように変えてたんですが、アレも難しいなと思ってまして。

TRPGはPLがどう言う行動を取るか分からないからこそ楽しいのであって、僕が事前に打ち込んでる内容と変わる事なんてザラにある訳ですよ。

テキストを貼るようになってから2回程別シナリオを回したんですが、その時にそこの難しさを感じまして。

でも、僕が喋ってる声だけだと、『実は声が途切れて一部分だけ聞こえなかった。』『聞き慣れない言葉過ぎてなんて言ってたか分からなかった。』って言う事があると思うんですよね。
その時にテキストも一緒に貼ってたら、問題無く進行出来るのも事実だよなと。

なので、予定してたテキストとPLの行動が違った場合、その場でテキスト変更してたんですが、なにぶん打つのが遅いので、それもなぁと。

自分と相手にとってやり易い形が無いかなと考え中です。

他の人の意見を聞いても、多分僕に合うか分からないので、自分で考えて思い付きたいなとも思ったり。

悩んだら他のDL仲間に聞こうかなとも思いますが、今は一先ず1人で考えてみます。

色んなやり方があるからこそ悩むよなー!!
メリットデメリットもあって、自分に合う合わないも合って、難しいし大変だけど、実はこういうの嫌いじゃないんだよなー!!(笑)

楽しんでもらえるよう頑張らせて頂きます😉☆

…ウィンクは、ちょっと調子に乗りましたすみません(笑)
いいね! 14
東条慈英
東条慈英日記
2025/05/15 02:09[web全体で公開]
😲 少しだけ
ここ数年、シナリオがほとんど書けずスランプだったんだけど、昨日仕事が暇だったから、今回予告だけ書いて1年ちょい寝かせたシナリオの本文に手を付けたら、びっくりするくらい手が進んだ。
概ね内容は書けて、残りはボスデータの調整と全員登場のシーンの描写、全体の推敲くらい。
後はまた気が向いたら書こう。いつになるか分かんないけど。
いいね! 16
薫子
薫子日記
2025/05/14 12:50[web全体で公開]
😶 KPチャレンジするぞー!
皆さんのお話聞いて意外と早い段階でKPやってるんだなって思いました。本当に凄い

やるだけやってみようの精神で立ててみようと思います!
コメントありがとうございました!
いいね! 37
シルヴ(shiruvus)
シルヴ(shiruvus)日記
2025/05/13 23:00[web全体で公開]
😶 PLがやりてぇ!!
PLがやりたいんですよぉ。でもぉ、日程が開いているとGMとしてオンセンで募集しちゃって、できないんです!!
だから、誰か誘って!!お願い!!!絶対満足させますから!!!

まあ、GMも好きなので、GMやって~って言われるとやっちゃうんですけどね~
だから、GMの依頼も受け付けてます。いっぱい、TRPGやろうね!!
いいね! 20
さかな
さかな日記
2025/05/11 00:35[web全体で公開]
😶 今はX(Twitter)の方で元気にやってます
色んなシナリオやりたい!って気持ちからボイセメインに移行してちまちまやってます。
たっのし〜〜〜〜〜
インプットがないとアウトプットもできないのでね
ゆる〜りと自分のやりたいことやってきます
いいね! 7
藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/05/08 11:20[web全体で公開]
😶 1人反省会
TRPGセッションをやった翌日は
「あの時ああしていれば…」と
1人反省会をしてしまう。
いいね! 29
mouryou
mouryou日記
2025/05/07 21:03[web全体で公開]
😷 Thank you TRPG!
この頃はヘトヘトになるほど社畜で、逆にTRPGにのめり込んでいる自分がいる🥺特に当日募集のクトゥルフには大変お世話になっています。
(欲を言えばシノビガミも遊びたい!)
たったの数時間で完結する面白さ。プレイヤーなら気合の入った事前準備もいらないお手軽さ、それから余韻。
現代の悩める社会人にと全て表示するこの頃はヘトヘトになるほど社畜で、逆にTRPGにのめり込んでいる自分がいる🥺特に当日募集のクトゥルフには大変お世話になっています。
(欲を言えばシノビガミも遊びたい!)
たったの数時間で完結する面白さ。プレイヤーなら気合の入った事前準備もいらないお手軽さ、それから余韻。
現代の悩める社会人にとって得難い体験をTRPGは与えてくれるのだ…!
こんな簡単な文章を考えるのも最近では出来なかった。やっぱりtrpgはいい刺激になるなあ。

擦り切れた心が回復したらお絵描きのリハビリをしようと思いました。
いいね! 20
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/05/07 17:51[web全体で公開]
😊 【雑記】激闘の終わり【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GW と云う名の草刈りが終了しました。
同時にわたしの腰も終了しました。_:(    _ ́ཫ‘):_
みなさまがたにおかれましては、どうか雑草と戦うことの無い人生をお送りくださいますよう。
パタリ。⚰️
いいね! 35