日さんの過去のタイムライン
2026年07月
| 日⇒お賽銭入れ | |
| 2026/07/24 09:09[web全体で公開] |
| 日⇒crono | |
| 2026/07/24 09:07[web全体で公開] |
>cronoさん 確かにロールプレイをする際のひとつの指標にはなりますね! 探索者によってこれまでどんな神話生物・神話的事象に出会ってきたかもそれぞれですし。シナリオによっては並々ならぬ思いを抱いていたりもあるでしょうし… 神話生物と出会った経験をセッション内に持ち込んで、俗にいう「俺TUEEEE」をされると、他の方の楽しみを損なう気がしてKPは止めるのですが、cronoさんのようにセッションに彩りを添えてくれる(かつPL自身も楽しめる)素敵な考え方をしていただけるのでしたら、《遭遇した超自然の存在》のセッションでの扱いを再考するのもありかもしれないです。 レスありがとうございました☀️
| お賽銭入れ⇒日 | |
| 2026/07/24 00:19[web全体で公開] |
> 日記:CoCキャラシの《遭遇した超自然の存在》についてのささやかな悩み 通過したシナリオの履歴と同じく、遭遇したことがあることの記録もかねています。 慣れのルールもありますが、こいつ・・・前に見たことがある!というのも単純にRPとして楽しいですし。 なお、たいさんの仰るように厳密には慣れは短期的なものですが、さほど時間軸を気にしていることも少ないので、提案あればKPとしては積極的に軽減しますね。 慣れのルール関係なく、遭遇したかどうかというのは、シナリオの通過履歴以上に意味があると思いますね。 ぶっちゃけ、こういうのは書き残すほどキャラの経歴が充実していくので、そういう意味でも書き残すという人が多いでしょう。
| crono⇒日 | |
| 2026/07/23 23:58[web全体で公開] |
> 日記:CoCキャラシの《遭遇した超自然の存在》についてのささやかな悩み 私個人的には、ゲーム的に有利に立ち回るというより、その生物を知っているRPをしたくて感じです。そのために自分が誰と遭遇していたかを簡単にまとめているイメージです 立ち向かわざるをえなさそうなシナリオの場合は、「あの時も大丈夫だったから、きっと大丈夫!」となるし 逃げなきゃマズい時は恐怖をあおるRPをしたりして、シナリオに乗っかれるようにしてます 恐ろしさに慣れるは、KPが却下すればそれまでですのであまり気にしてませんね~
| 日⇒たい | |
| 2026/07/23 23:31[web全体で公開] |
>たいさん 思い出の保存。確かに。セッションの思い出として記載いただいていると考えると、同卓者、特にシナリオを回したKPの立場だったら、ありがたい気持ちですね。 PLの中にはひとりの探索者をこだわり持って使い続けている方もいらっしゃるので、そういう方の場合だと慣れの期間内に同じ神話生物と遭遇することもありえたのかなあ…とも思った次第でしたので。 同シナリオ内だったらKPから先に言っちゃいますね! レスありがとうございました☀️
| たい⇒日 | |
| 2026/07/23 23:03[web全体で公開] |
> 日記:CoCキャラシの《遭遇した超自然の存在》についてのささやかな悩み 個人的には思い出などの保存もかねて遭遇した超自然の存在に記載してますね。 記載の仕方に関してはシナリオ名を書いてネタバレアリとするか、神話生物名を書いて詳細にシナリオ名を書くは悩んでますが あとルールブックのP88に記載がありますが神話生物には完全には慣れないし暫く(数日から数カ月)したらまた慣れが消えると言った記載があるんで、提案もあんまりないのかなと思います。 提案しても1シナリオ中くらいかと
| 日 | |
| 2026/07/23 22:50[web全体で公開] |
🤔 CoCキャラシの《遭遇した超自然の存在》についてのささやかな悩み キャラクターシート内の《遭遇した超自然の存在》ってどうやって扱えばいいのかわりと悩みます。 大前提として、ネタバレに直結する場合があるので、確認することに対して消極的です。 通過シナリオがひとつしかないのに、《遭遇した超自然の存在》の記載があったらネタバレでは? と思ってしまうので、通過シナリオの数と、私自身が通過シナリオの内容を知っているかどうかで、見るか見ないかを決めているところがあります。 (私が気になっているシナリオだった場合は特に) ルールブック内の『恐ろしさに慣れる』ルールを適応できる可能性がある場合のために、確認したほうがいいような気もしているのですが。 当時の正気度の減少値&該当セッションがいつ頃だったか、を伝えてもらえないとKPとしても処理の参考にできないですし… ただ、PL側から《遭遇した超自然の存在》に関する慣れのルールの提案されたことはないのは、私が通過シナリオのネタバレへの配慮を求めるスタンスだから、提案させづらい空気にさせてしまっているのかもしれません。 PL有利なルールはなるべく取り入れたいよな~と思う気持ちと、そこまで気にするひといるのかな~という気持ちと、それでもやっぱりネタバレを気にする私自身の気持ちとががせめぎ合っています。 実際問題、《遭遇した超自然の存在》に記載をしている方は、何目的で記載をしているのか、ちょっと気になっています。 慣れのルール以外に、KPになにかしてほしいことがあるのか。 ただの記録なのか。 あるいは、そんなに深い意味はないのか。 私自身が記載しない人間なので、些細ですが気になってます☁️☁️
![]() | システム⇒日 |
| 2026/07/19 19:05[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 日さんは07月21日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】突発気味[けだもの窟に吠ゆる頃に]を作りました。 //trpgsession.com/session/178445551601gid6081
| 夏みかん⇒日 | |
| 2026/07/18 22:18[web全体で公開] |
日さん初めまして。コメントありがとうございます。 お恥ずかしながら有名シナリオに疎いのでどれも存じ上げなかったのですが、全部面白そうです…!PLで参加出来そうならやってみようと思います。 教えてくださりありがとうございました!
| 日⇒夏みかん | |
| 2026/07/18 20:52[web全体で公開] |
> 日記:オススメのCoCシナリオを教えてください はじめまして。日と申します。 遊んだことのあるシナリオの中で、わりとホットなものから選ばせていただきました。 「PvP」「確定ロスト」は基本ございませんが、 「エモ」は夏みかんさんの苦手の度合いが分からないので、あくまで個人の判断だということ 「後遺症」はPLの選択で回避できたとて、ダイスの出目が絡む場合があるので絶対に回避できるかどうかはなんとも言えないこと を前提として選んでいます。 上記要素を絶対に回避したいのでしたら、シナリオの内容を知っている方にこっそりお訊ねするのが確実かな~と思います。 ・近くて遠きは終着点 ・近くて遠きは終着点 Another [人数不問/クラシック系] わりと有名どころ(だと思われるシナリオ) 大人数でたっぷりロールプレイしてじっくり探索とかをしなければ4時間以内では終わります。 さっくり遊べるわりに満足感あって楽しいと思います。 ・U.N.オーエンの解剖 ・U.N.オーエンの術式 [2PL固定/職業固定] 事前ハンドアウト形式ですが秘匿ではないです。 情報精査たっぷりできるのでだいぶ楽しいと思います。 現在期間限定で再公開中なので、遊べるチャンスはあると思います。 ・歪の揺籠 [人数不問] こちらは4時間以内には終わらないのですが、情報精査たっぷりできます。 たぶんお好きだと思います。 参考になりましたら幸いです。
| 日 | |
| 2026/07/15 19:04[web全体で公開] |
😊 SNSをはじめてみた話 XとMisskey(TRPGサーバー)を始めてみました。 Twitter時代にはアカウントを持っていたのですが、おもに取り扱っていたのが二次創作だったため、基本は鍵をかけて、人目を忍んで、選ばれし数名のフォロワーたちと仲良くためのもののような…非常にクローズドな環境でした。 さながら石の裏のダンゴムシのような感じ、と言いますか。 報告ができるなぁとか。 何気ないことをつらつら語れるなぁとか。 絵の進捗でも挙げてみるかぁとか。 野良での募集とかどうなのかなぁとか。 今まで、いろいろと想像はしつつも、実際にやれてはいなかったことなので。思い立ったが吉日!と一歩を踏み込んでみました。 手探りではありますが、ちょこちょことSNSに触れられたらと思います。 あわよくば、自分がより楽しく遊べるための足掛かりになればうれしいですね。 一歩ずつ、ちょっとずつでも、もっと幅を広げたいです。
| 日 | |
| 2026/07/12 21:32[web全体で公開] |
😆 CoC:御曹司オペラ 絶賛募集してます!(+雑記も少々) 御曹司オペラ、もとい[あなた方は御曹司です、金にモノを言わせてイタリアまでオペラを聴きに来ました。]の募集をしております。 ラノベ調のタイトルから想像できる明るくて華やかな雰囲気と史実とクトゥルフ神話TRPGを味わって見ませんでしょうか? https://trpgsession.com/session/178352309452gid6081 そろそろ本格的に冷房の力を借りる時期になってきました。 私の作業部屋には冷房がないため、夏場の長時間の作業は結構こたえるものがあります。 健康には気を遣いつつ、予定されているセッションの準備をせっせと進めていきたいなぁと思います。 細々と綴っているエモクロアTRPGのシナリオも完成させたいですね。
![]() | システム⇒日 |
| 2026/07/09 00:04[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 日さんは07月25日10時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】7/25(土)[あなた方は御曹司です、金にモノを言わせてイタリアまでオペラを聴きに来ました。]を作りました。 //trpgsession.com/session/178352309452gid6081
| 日 | |
| 2026/07/03 20:13[web全体で公開] |
😆 好きなCoCシナリオをネタバレ抜きで語りたい(複数人シナリオ編) タイトル通り、好きなシナリオを語る記事(第二弾)です! 「自己紹介代わりになればいいな」 「興味を持ってもらえたらいいな」 「言語化の練習台になればいいな」 わりとふわっとした動機の記事ですが、熱意だけはたっぷりです。 ▼好きなCoCシナリオをネタバレ抜きで語りたい(複数人シナリオ編) [大まかな選出基準] 『日が遊んで楽しかった・好きだった』は大前提として、 ・シナリオ背景に神話生物や呪文が含まれている ・クトゥルフ神話らしい脅威や恐怖を感じられる ・人数固定シナリオは人数固定なりにバランスがいいと思える ・HOありシナリオは互いの役割や立ち位置がしっかりとしている ・シナリオ独自の“味”や“クセ”のようなものを感じられる 上記のいずれか、あるいは複数に当てはまるものを選んでいるつもりです。 ①アパート 私が言うまでもない間違いないおもしろシナリオ。ギミックが楽しすぎる。記憶を消す技術が手に入るんだったらもう一回まっさらな気持ちで遊びたいです。 探索者の条件が不問でどんな探索者でも挑めるのもうれしいし、背景設定が個人的に好きです。 直してほしい部分があるとすればシナリオ内に誤字があって回すのが大変だったくらいですが、PLで遊んだときの楽しい思い出のほうが遥かに上回っているのでトータルで「このうっかりさん! 笑」くらいにしか思ってないです。これは私の購入時の話なのですでにもう修正済みかもしれません。 同作者さんの他のシナリオも…回りたい… ②長時間よりの闖入者 構成はシンプル。それでいてシビア。だがそれがいい。プレイ時間は2時間程度しかかかっていなかったのですが、これでもかというくらいにクトゥルフ神話をたっぷりと味わいました。CoC人生で一番最初に遊んだ公式シナリオだったという贔屓目はありますが、当時の私がイメージしていた「公式」を浴びた気がしています。 このシナリオの冒頭のシーン、あまりにもツボすぎるので、まだ未プレイの方にはぜひとも見てほしいです。 ③読経ネットワーク クラシック系のシナリオの中でもっとも推しているシナリオです。プレイ時間、探索と情報のバランス、シナリオ展開のおもしろさ、でれを取っても最高だと思っています。 6版でも7版でも回せるのですが、7版ではじめて遊ぶという人にもおすすめできる作りになっているので、そういう意味でもとてもいいです。 このシナリオを回すプロになるために京都弁マスターしたい。 ④輾転と町は とにかく雰囲気が好きなシナリオ。シナリオの冒頭からじわっとした気持ち悪さがずっと漂っています。露骨なホラーと呼ぶにはちょっと違う、日常に染み入るような薄ら寒さ。好きな人はたまらなく好きなタイプのシナリオなのではないでしょうか? 私自身は3PLでわいわいめで遊んだのですが、ソロや2PLでも違った景色が見られて楽しいと思います。 ⑤ミ=ゴがきた! 3PLでそれぞれ3PCを作って遊ぶ異色のシナリオ。さらには小学生探索者。そして秘匿ハンドアウトあり。要素てんこもりのお子様ランチのようなシナリオです。 長期休みにやっている子ども向けアニメ映画のようなポップなノリで、秘匿シナリオとしては難易度低めですが、盤面や情報を見ていろいろと考える必要はあるので、やりごたえはばっちりです。 よそではそんなに味わえないだろう体験ができると思います。 好きなものの垂れ流しは楽しいです。 この調子で、ソロシナリオ編もぼそぼそと書ければいいですね。
![]() | システム⇒日 |
| 2026/07/03 12:49[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 日さんは07月07日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】7/7 (火)[ループ橋で何かが自分を待っているんです。]を作りました。 //trpgsession.com/session/178305054681gid6081

