みんなの新着日記 page.92

みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。

時雨
時雨日記
2026/01/12 19:10[web全体で公開]
😶 拝啓、贖イ郵便局の皆様へ PL募集
拝啓、贖イ郵便局の皆様へのPL募集出しておりますので興味のある方は是非。
今回は初回しの未通過の為、条件付きとなります。
何回か回していくうちに条件は無くしていこうとは思ってはいます。
もし、行きたいけど大丈夫か不安な方はコメントしてもらえれば答えられる範囲で答えようと思います。
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ナナシ
ナナシ日記
2026/01/12 18:00[web全体で公開]
😶 CoCシナリオの棚卸しと活用
新しいシナリオを買って準備しても、1度回せば満足してまた次の新しいシナリオに目移りするという非常にコスパの悪い遊び方をし続けているうちに、気が付けば『回せるけど自分から回そうという気力はもう湧かないだろうCoCシナリオ』が増えてきました。(中には面白そうと思い買って準備し始めたものの、正直あんまり自全て表示する新しいシナリオを買って準備しても、1度回せば満足してまた次の新しいシナリオに目移りするという非常にコスパの悪い遊び方をし続けているうちに、気が付けば『回せるけど自分から回そうという気力はもう湧かないだろうCoCシナリオ』が増えてきました。(中には面白そうと思い買って準備し始めたものの、正直あんまり自分に合わないなと途中で準備をやめてしまったシナリオも...)

棚卸ししてみて、リソースを圧迫するだけなのでもう遊ばないだろう部屋を全部削除しようとも思いましたが、折角なのでダメ元で活用してみようかなと思い、この日記を書いております。

私のプロフィールに記載のリンク先へ、KP可能シナリオとカテゴリを明記しました。
もし中に遊びたいシナリオがありましたら、『私が未通過のCoC公式シナリオを回していただく』ことを条件に、お礼にリクエストいただいたシナリオをテキストセッションで回させていただきます。

まぁ恐らく頑張って探せば条件抜きに回してくださる心優しい方がいらっしゃると思うので、あくまでも選択肢の一つとして頭の片隅にでも置いておいていただければ幸いです。
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Kei
Kei日記
2026/01/12 17:04[web全体で公開]
😶 カラオケ大会でテトリスしたお話
ご機嫌よう。

新年最初の卓はダークデイズドライブ・キャンペーンの続きでしたの。PL そっちのけで各種のネタを満載してしまい、カオスになりすぎましたかしら。ともあれ最後にはカラオケ大会でテトリスし、見事に主人を優勝に導きましたわ。
最初は試しに基本ルルブだけで単発のつもりがキャンペーンになってサプリもどんどん導入し、ついにイケメンたちもハイスペになりましたというところで、ついに次回が最終回ですの。
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hiromichi tanaka
hiromichi tanaka日記
2026/01/12 14:22[web全体で公開]
😶 【卓感想】発掘ソラーグ01に参加しました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、休日昼卓があったので参加してみました。了承貰ってきたので感想を書くナマモノです


参加者の都合上ソロシナリオになりましたが、王道かつ分かりやすいシナリオでバトルも緊張感があり
大満足でした。
少しお話を伺ったところ普段はD&D5Eをされているとの事で
マスタリングもスムーズ、MAPも手作りで多彩と驚くことばかり
しょっぱな6ゾロ2回からの1ゾロは流石に笑いましたが、戦闘もスムーズにいき
予定時間を30分早く切り上げ物語はフィニッシュとなりました
参加者が2名程度なら1~2時間で終わることが多いとの事なので
今日の19:00から第2幕があります、さくっとさらっと終わるようなので興味があればぜひ一度参加してみてください
シナリオ自体はほぼオリジナルだと思います、サプリ持ってなくても参加できますのでご検討のほど
よろしくお願いします。
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セス
セス日記
2026/01/12 14:02[web全体で公開]
😆 [OGLCCL5e][自由砦CP]1493DR1月18日アリーシャ女神神官物語第8回遊前!
 どうも、セスです。

 今年2026年のプレイヤー参加としては初の1回目(2026年1回、PL参加累計289回)、
OGLCCL5eのプレイヤー参加としても今年初の1回目(2026年1回、PL参加累計158回)、
本キャンペーンオンセのLive配信としては今年初の1回目(2026年1回目/全て表示する どうも、セスです。

 今年2026年のプレイヤー参加としては初の1回目(2026年1回、PL参加累計289回)、
OGLCCL5eのプレイヤー参加としても今年初の1回目(2026年1回、PL参加累計158回)、
本キャンペーンオンセのLive配信としては今年初の1回目(2026年1回目/累計63回目、
全体累計141回目)の予定です

 本キャンペーンの前回遊了日記。
2025/12/09 [OGL][5e][自由砦CP]1492DR12月7日女神アリーシャ神官物語第7回遊了!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176527608303/

 キャンペーンタイトルは変更されてますが、
「突発!小砦守備隊の冒険!!第19回目!」
となります(草)


 さて、今週末2026年1月18日(日)15〜18時開催予定のDM PETARさんの、
[OGLCCL5e][自由砦CP]1493DR1月18日女神神官物語第8回
https://trpgsession.com/session/176536990117DDOGURA8764
へのプレイヤー参加となります。

 本オンセのYouTube  Live配信予定url!
https://youtube.com/live/GAUcSkIY6OE


 まずは、
「現時点での、
 ほぼ19回連続で同一(主要PCs/NPCsは不動ですがちょっとだけ色々と変わってますがw)」
の、
「今回から前回抜けいた1名様舞い戻ってのNPC回復ポーション女医さん+味方?NPCs??を引き連れた、
 元の3PCs/3NPCパーティーの紹介!」
となります(草)

前衛
PCシアラ = アリルアンナ卿  NGエラドリン覇道パラディン12 PLフーシェー さん
https://trpgsession.com/player/iria1113/character/171871250993iria1113/

中陣
PCサブゥー CNヒト男16才レンジャー7ビーストマスター月の円環ドルイド3ファイター1 PLポメきちさん
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=170340714122pome01&s=pome01

NPCシン(PCザブゥー動物+原始の相棒) TNパンサー雄中型CR1/4+  PLポメきちさん
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=171897229907pome01&s=pome01

PCリジィー(通称) TNハーフリングライトフット女15才ローグ8 PLセス
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=170673199520Seth7&s=Seth7

NPCアンディーさん  LEシャダーカイ男5e2024コレロン神の光神官7 PLフーシェーさん
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=53948

NPCエスター・サイモニデス女医 LG謎のNPC女神神官女医8? PL PETRAさん
https://trpgsession.com/player/DDOGURA8764/character/165606904289DDOGURA8764/

後衛
PCディオスクロイ氏 TN男性ハイエルフ100才占術ウィザード7 PL myurraさん
https://trpgsession.com/player/myurra1/character/173873622684myurra1/

 となってますが、
「第5回からNPC神官さんたち?が参加しての、
 支援さんだけが居ない攻撃型偵察部隊構成!」
となってます(草)


 ということで、
「今回のセッションシナリオ予定」
なんですが、
「一応、オンセでは初!のウォーマシンー系シナリオ!」
集団戦闘
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/rules/masscombat
 を遊ぶ予定!(走召糸色木亥火暴)」
となっております(藁)

 具体的なキャンペーン背景としては、
「謎の力?によって1492DR頭頃に突然!
 NPCs自由砦の破壊??を狙う謎のNPCsオーク族勢力???が出現!」
して、
「1492DR頭から現在のゲーム内年1493DR1月までのリアルで丸1年間も、
 何故か?上のPCs/NPCsパーティーがその謎のNPCsオーク族勢力???の対処に右往左往」
して、
「なんと今回のセッション以降で、
 第1回会戦が勃発する!!(走召糸色木亥火暴)」
という、
「セッション内容の予定www」
となっておりますです(大草原)

 まぁ、
「前世紀の40数年前の卓上セッションでは、
 案外に気楽にこんな集団戦闘とかを遊んでいました!」
が、
「さてさて、オンセ初!」
ということで、
「どんな感じになってしまう?のでしょうか??」
ですね(正直ベースでw)


 次にキャンペーン進行的には、
「ダンジョン潜るのも集団戦闘するのも、
 キャンペーンセッションの一つの遊び方、楽しみ方に過ぎない」
ので、
「単純に規模が大きいだけ!
 そのキャンペーン世界での影響が多いだけ!!」
の、
「違いと言えば違いだけ」
なので、
「キャラクターさんたちは主人公」
という、
「TRPGの遊び方と楽しみ方には違いは無い」
ということで、
「今回の初オンセでの集団戦闘?さてさて」
という感じでしょうかね(草)


===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆現クール予定
2025/09/13  [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第24クール立卓予定!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175773196280/

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026/1月25日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR1月25日新年の贈物#69
https://trpgsession.com/session/176223509008Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年1月17日(土)[OGL5e2014]1489DR1月17日DDEX1-1フランの守り手たち第10回
https://trpgsession.com/session/176630520908Seth7

2026/1/18(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR1月18日女神アリーシャ神官物語第8回
https://trpgsession.com/session/176536990117DDOGURA8764

2026年2月28日(土) [OGLCCL5e]1490DR2月28日ブートキャンプ 第14回
https://trpgsession.com/session/176804170814Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り

2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/

2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/

2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/

2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/

===



 
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みずほ
みずほ日記
2026/01/12 14:01[web全体で公開]
😶 今更ながらに、再履修。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨年末のこと。
ココフォリアのテキストログを、リプレイにできるツールを出された方が見えました。
ツールを使えばアドベンチャーゲームの画面のような形にすることが出来るのです。
新しいもの好きなので(何) 早速触ってみることにしました。
元々、フルテキストのGMやPLがメイン。
故に、テキストでのログは結構溜まっています。

最初は無難に(?)GMレスのケダモノオペラのログを編集。
慣れるまでに、少しばかり時間がかかりましたが。
シーンに合わせて背景やPC立ち絵を変更したりなどして。
なんとなく、それっぽいものが完成しました。

次は、何年か前にKPをした大正シナリオのうち。
とあるシーンの裏側をNPC劇場で作ってみたログがありましたので。
そちらを編集。試しに、BGMを付けたら、中々いい感じになりました。

その次は。一昨年の初夏に出かけた大正シナリオのログを編集。
複数PCもののリプレイ作成に挑戦しました。
場面に合わせてBGMを変更してみたら、華やかさが更に増しました。

……という具合に、年末年始はログ使用してリプレイ作ってました。
現在進行形なのは、昨年の初夏に行った、ケダモノオペラ『人の朝、獣の夜』の前後編ログ。
ケダモノオペラは華やかな公式画像を使えるので、色々安心です。
(同卓者さんの立絵がなくても、公式素材で代用可能なので)
――著作権云々で、心配しなくて良さそうな、このリプレイだけは。
同卓して下すった皆様方に、公開しても大丈夫そう……な気がします。

ただ、ここで壁がひとつ。
完成したリプレイは、html5の方式です。
同卓者様のお目にかけるには、リプレイをアップロードする、webスペースが必要。
なので、これからweb(HP)のレンタルスペース(?)探しをしなくてはなりません。
過去に契約してたものは、軒並みサービス終了してますしね。
無料のどこかを探したらいいのかな。
それよか、FTPソフトDLしなくては。何使えばいいんだろう。
昔々にHPビルダーは使ったことあったんですが(色々バレる…)
ここにきて、色々と、再履修が必要になって参りました。

お世話になった方々に、お目にかけるには、まだちょっと時間が必要そうです。
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hiromichi tanaka
hiromichi tanaka日記
2026/01/12 08:17[web全体で公開]
😶 年明け1回目のGMが動き出す
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、リハビリという名前のリメイク+αシナリオを回そうとしているナマモノです
若干センシティブな部分に触れるので折りたたんでおきます


リメイクするにいたってシナリオを色々考えました、考えはしたんですが
うーん、これ本当に面白いのか?という疑問がふつふつと湧いてきて自信が無いんですよね
ほかのGMさんはどうやって処理しているんでしょうか?今度機会があったら聞いてみたいものです
前置きは置いておいて
今回はsw2.5がお初の方が1名いらっしゃいます、次につなげるためにも楽しんで頂きたい所存
偶然ですがその方のキャラクターで特技がばっちりシナリオにかみ合った設定があるので生かすとして
活躍できるように考えはするけどそんなに判定無かったり他の方のキャラシが上がってきたら考えようかなと
思ったり思わなかったり。
多分私の持ち味は行き当たりばったりなので設定だけでも詰め込んでおきたい今日この頃
終わった後の一人反省会はたぶん時間超過とはならない事を祈ります、いやーフラグじゃなくて本当に。
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ベーゼン
ベーゼン日記
2026/01/12 04:26[web全体で公開]
😊 sw2.5【ホープズ-素晴らしい僕ら 第6話「焚火」】はるるん様GM
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明けましておめでとうございます!新年初日記!
1/11(日)に参加させていただいた卓の感想になります~!
CP5話【迷い猫】の続きになりますね!! ネタバレありです
――――――――――――――――――――――――――――――――――
◆あらすじ
4話【炭鉱】で依頼をしていただいたハーク伯爵より、山奥の集落でひそかに製造される
栄養剤の話を聞く。どうやら、飲むと疲労を回復し24時間以上作業ができるらしい。
効果が切れると極度の疲労感があるそうだが、冒険者にとっては喉から手が出るほど欲しいものだろう。
依頼内容は研究員であるシルヴィアさんを山奥の集落まで護衛してほしいとのこと。
製造工程を知り量産したいハーク伯爵。護衛依頼を受けた私達はシルヴィアさんと集落へ向かうのでした。
これは最終話「穢れし者の純血」までへの幕間の物語。

◆焚火
道中のランダムイベントを経て、私達は焚火で自身の想いを吐露していく。

トリュマーは、妹さんのお話をしてくれた。
これまでずっと一緒にいて、話してくれたことのない思い出の話。
あれだけ悲しみを見せる彼を見るのは、初めてだったかもしれない。

ルディアは英雄に憧れることを辞めたと言った。
冒険をして仲間を失うことが怖いと。
誰よりも憧れを追っていた彼女は、身の丈を知り堅実になろうとしていた。

セレナは皆が大切だと話してくれた。
一人一人の良いところや好きな所を説明していく。
セレナ自身のことはと聞かれるとうまく話せなかったけれど……
それだけ、みんなが大好きだということ。

グルントも仲間の皆が好きだと言ってくれた。
彼が話す好きを想像すると、それは私達の日常だった。
ルディアが輝く憧れを話し始めて、
トリュマーが皆を大事にし、引っ張ってくれる
セレナはセレナでいてくれるところが好き。

魔動死骸区の孤児だった頃から変わらない私達の”日常”。
あの時は泣きごとを言っていたグルントだったけれど、
今はとってもたくましくなりましたよね。

最終話を目前として各自の想いが輝いていく。
これだから、CPはやめられないよね!って思ってしまいました。

次回は最終話。二日卓で濃密なシナリオとお聞きしています。
魔動死骸区の孤児から奇跡が起きて、冒険者になった彼ら。

最後に何を選択し、どう歩いていくのか。

とっても楽しみです。
はるるんさん、カルマさん、よーげつさん、トロさん、同卓ありがとうございました!
皆様にとって素敵な一年になりますように。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/01/12 02:59[web全体で公開]
😶 メタガ卓について
生贄を捕らえることに成功したので、初心者相手にぶっつけ本番する前に実験ができるよ! やったねたえちゃん!
うち一人は私にメタガを布教してくれたGMで、今現在クライマックスで初心者パーティを爆散の危機に陥らせている人なのでバランスも色々意見もらえそうです。まあ私が脆い機体選んでる上に行動力高いのでガ全て表示する生贄を捕らえることに成功したので、初心者相手にぶっつけ本番する前に実験ができるよ! やったねたえちゃん!
うち一人は私にメタガを布教してくれたGMで、今現在クライマックスで初心者パーティを爆散の危機に陥らせている人なのでバランスも色々意見もらえそうです。まあ私が脆い機体選んでる上に行動力高いのでガンガン突っ込んでってるせいってのもありますが……私は加護全ぶっこみして自爆するまでは死なないぞ!

なおブレイクまわりや加護の使い方や範囲の指定なんかを間違って覚えてることが発覚したので、その辺ももう一度お勉強してきます。やめろ私にフルサプリ卓はまだ無理なんや……近所の本屋に売ってなかったんや……。
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/01/12 01:46[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「アルディメラ・シヴァ」
システム:メタリックガーディアン

アルディメラ・シヴァ
乗機:オーグム(大型カバリエ級試作型)
 かつてイフシード大陸に存在した小国シヴァの王女だった。ハイパーボレア出現時にシヴァは滅ぼされたが、アルディメラはヴィランス・エクターバス率いるレムリアの騎士団に救出される。
 シヴァは貴金属全て表示するシステム:メタリックガーディアン

アルディメラ・シヴァ
乗機:オーグム(大型カバリエ級試作型)
 かつてイフシード大陸に存在した小国シヴァの王女だった。ハイパーボレア出現時にシヴァは滅ぼされたが、アルディメラはヴィランス・エクターバス率いるレムリアの騎士団に救出される。
 シヴァは貴金属の産出国で、国外にも莫大な資金のプールがあり、それとヴィランスの伝手でフォーチュンへと接触し、自ら国を取り戻す為にリンケージとなる。
 オーグムは防衛性能に優れた大型カバリエで、王族でありながら戦友の盾となりながら戦うアルディメラの姿はイフシードの亡国民達の希望となっている。
 アルディメラは物腰柔らかながらも強い意志と正義感を持つ王女で、国民からは「シヴァのダイヤ」と慕われていた。
「イフシードの戦士達よ、我等が祖国を邪悪な竜共より取り戻す為、力をお貸しください!」

 カバリエのカバー役を作ってみるテスト。
 防御力が足りてるのか不安。移動力も低いので、小刻みに動きながら味方についていくしかない。
 キャラ像も思い浮かばなかったのでダイスに頼ったが、何か上手い事イメージが湧く感じになった。
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ゆき
ゆき日記
2026/01/12 00:09[web全体で公開]
😆 CoC『監獄館殺人事件』の一日目セーブです!
めちゃくちゃ行ってみたかったシナリオなので、今回ご縁があって本当に嬉しいです~!!!

自分は刑事の継続探索者で参加しております。とっても胡散臭いので勢いでごり押ししててもあんまり違和感がないので助かります(?)

鷹宮探偵と助手の杏奈ちゃんとのコンビもまたよきで、微笑ましく見ております!
全て表示するめちゃくちゃ行ってみたかったシナリオなので、今回ご縁があって本当に嬉しいです~!!!

自分は刑事の継続探索者で参加しております。とっても胡散臭いので勢いでごり押ししててもあんまり違和感がないので助かります(?)

鷹宮探偵と助手の杏奈ちゃんとのコンビもまたよきで、微笑ましく見ております!
鷹宮探偵が「謎さえ解ければいい」スタンスなの、とってもいいですね~!とある問答でも格好良すぎます!
杏奈ちゃん、とっても可愛いですし、動物に好かれているのも納得です!正直で素敵な問答だなぁと微笑ましくなっておりました。

まだまだ始まったばかりという感じなので、ここからどうなるのかわくわくしております!
明日駆け抜けられるように頑張ります!
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yuse
yuse日記
2026/01/11 23:46[web全体で公開]
😶 AIってすごい
AIにシナリオ作れって言ったらなんかすごく面白そうなもの出来てる。
問題は著作権的な意味であまり大々的に公開していいか悩ましいところ。
(公募じゃなくて身内ならセーフか?)

公開しておくのでやりたい人がいればコメントください
人数集まったら開催しましょうかね。
ちなみにシノビガミです。全て表示するAIにシナリオ作れって言ったらなんかすごく面白そうなもの出来てる。
問題は著作権的な意味であまり大々的に公開していいか悩ましいところ。
(公募じゃなくて身内ならセーフか?)

公開しておくのでやりたい人がいればコメントください
人数集まったら開催しましょうかね。
ちなみにシノビガミです。

シナリオ『朧月夜の君へ』

■ シナリオ概要

地方都市・朧月市(おぼろづきし)。
秋の夜長、金木犀の香りが街を包む頃、白銀の髪を持つ少女「ルナ」が現れた。
彼女の持つ「至高の力」を巡り、四人の忍びが交錯する。

■ PC1:推奨:ハグレモノ

【導入】
あなたは任務の帰り道、路地裏で倒れている少女「ルナ」を助けた。記憶を失い、怯える彼女の瞳に、あなたはかつての自分や、今は亡き誰かの面影を見る。あなたは彼女を独りにできず、その手を取った。

【使命】
ルナを最後まで守り抜くこと。

■ PC2:推奨:斜歯忍軍

【導入】
里の上層部から密命が下った。「朧月市に現れた特異個体『ルナ』を確保せよ」。彼女の持つ強大な霊素は、斜歯が長年研究してきた「究極の自動人形」を完成させるための最後の欠片であるという。あなたは任務遂行のため、闇に紛れて彼女に近づく。

【使命】
プライズ『少女の記憶』を手に入れ、ルナを里に連れ帰ること。

■ PC3:推奨:比良坂機関

【導入】
朧月市の地脈が乱れている。調査の結果、原因は突如現れた少女「ルナ」にあることが判明した。彼女の存在そのものが現世の理を歪める「バグ」であり、このまま放置すれば街に甚大な被害を及ぼしかねない。あなたは日本の安寧のため、このイレギュラーを排除しなければならない。

【使命】
ルナ、あるいは彼女の力を完全に封印(消滅)させること。

■ PC4:推奨:鞍馬神流

【導入】
あなたはかつて、禁忌を犯して里を抜けた「あるシノビ」を追っている。そのシノビの足跡が、朧月市に現れたという少女「ルナ」の噂と重なった。彼女の目覚めが、最悪の災厄を引き起こす予感が、あなたの剣を鋭く研ぎ澄ませる。

【使命】
この事件の真相を突き止め、災厄の芽を摘むこと。

■ 公開NPC

ルナ

白銀の髪と、どこか虚ろな瞳を持つ少女。自分の名前以外の記憶をすべて失っている。
強大な霊素をその身に宿しており、彼女が感情を動かすたびに周囲の霊的環境が変化する。
【使命】:自分の本当の願いを思い出すこと。

いいね! 14
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/01/11 23:45[web全体で公開]
😆 のびのびTRPGでのびのび
楽しかったなあ…!(第一声)

今回参加させていただいたのはのびのびTRPGザ・ホラーというシステムで、RP要素が強めの
パーティーゲームといった印象。 自分の中ではサイフィク系と手触りが似ていて、
例えばインセインならシーン開始時に振るシーン表がそのまま場面になる感じです。
インセインの全て表示する楽しかったなあ…!(第一声)

今回参加させていただいたのはのびのびTRPGザ・ホラーというシステムで、RP要素が強めの
パーティーゲームといった印象。 自分の中ではサイフィク系と手触りが似ていて、
例えばインセインならシーン開始時に振るシーン表がそのまま場面になる感じです。
インセインのシーン表はフレーバーだったり軽いRPに使われたりに留まることも多い体感ですが、
本作ではがっつりしっかりその描写に乗っかる必要があります。 カードの引きによっては
とんでもない展開になることもあって、「アイエエエナンデ? ナンデコノ状況ナンデ!!!???」となるのが
正しい遊び方なんじゃないかと思います。 多分。
整合性やRPを重視しようと思うと間違いなく混乱する…だがしかしそこが楽しい…楽しい……

今回堪能したこの楽しさは、システムやシナリオ以上に同卓者様に恵まれたおかげと思っています。
元が対面で遊ぶパーティーゲームなので、そのままオンラインセッション(しかもRPマシマシなテキセ)に
持ち込もうと思うとはてどうしたものかと迷うこともあったのですが、それ故に処理上の相談や
シナリオ展開に対する提案も多くて、全員が楽しむために全員で作り上げた感が強いセッションでした。
参加申請してよかった…!

是非またどこかでご一緒できましたらと思います。
楽しい卓を有難うございました!

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白絵(ver.2)
白絵(ver.2)日記
2026/01/11 23:27[web全体で公開]
😆 エモクロア:よるにつがえ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このアカウントでは初感想日記。未だに前アカウントのもろもろ情報を思い出せていません(´・ω・`)

セッション会場を2回目に行ったときに、このシナリオが公式にあるということに気づきました。
既視感の正体はこれだった……!本日セッションが終わりましたので、後で覗きにいきまーす。
今回も上手に駒の貼り付けができました。2回経験した身ではありますが、コピペだけで駒作れるの本当にすごいですね。

私は生真面目男PCで、イケイケピンク可愛いPC2と共にセッションを進めてまいりました。表情差分が沢山あってとてもよき。
NPCにすっと話しかけに行って、お菓子分けたりお祭りを一緒に楽しんでいたり、寄り添いが上手すぎる……!
生真面目くんは程よく話しかけたり楽しんだり。す~ぐ気を緩める未熟さがありますゆえ、自制してました。
時折NPC、他の人から話しかけられないねとかお小遣いないのかな、みたいな心配をしてると姿を消されまして。
調査をして明確で安全な解決策というのがなくてこれはどこに向かえばいいんだ……?と内心思っていましたが、クライマックスで何度か選択して、方法が目の前に!
出目次第でカツカツそうなイメージがありましたが、なんとか1Rで決着がつき、生真面目PCもほっとしました。
決めなきゃいけないところで決められて、これで過去の失敗した悔しさも少しは和らいだと思います。
あとは帰ったら、あ~失敗しなくて良かった~とばたばたして、そして成功を噛みしめ、はっ浮かれてはいけない……気を引き締めて……みたいなことをして、眠りにつくことでしょう。
そしてPC2と何事もなかったかのような顔で日常に戻るかと。めでたしめでたし。
……いや、ちゃんと伝承は残そう!残ってないのやばすぎ!
どんな形で残るかはともかく、PC二人ともここの気持ちは同じでしょうからなんとか後世まで残ると信じています。

ということで日記としてはこのくらいで……。
あっという間でしたが、DLとPLのお二方とセッション出来て楽しかったです。おつかれさまでした。
またどこかでお会いできることを願って。ありがとうございました~。
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2026/01/11 22:52[web全体で公開]
😶 卓ごとにPLの動きも違えば、キーパリングも変わる。それがTRPG(宮〇賢治)【CoC】
24回目KPしゅうーりょー
これで監獄館殺人事件も4卓目。そこそこ回して若干こなれてきた。
同時に1卓目はいろいろとミスってたなぁ!という気づきも。
先日前半戦はセッション終了後も3時間ほど雑談盛り上がってたので前半戦は成功の手ごたえを感じていたので、このままの勢いで突っ走るぜ!と後半戦突入。全て表示する24回目KPしゅうーりょー
これで監獄館殺人事件も4卓目。そこそこ回して若干こなれてきた。
同時に1卓目はいろいろとミスってたなぁ!という気づきも。
先日前半戦はセッション終了後も3時間ほど雑談盛り上がってたので前半戦は成功の手ごたえを感じていたので、このままの勢いで突っ走るぜ!と後半戦突入。

と、言いたいけど、まず前半戦の振り返り。

今回の卓はPL側が全員知り合いで仲が良く、KPを務める私のほうが部外者的な立ち位置での参加でございました。
男性KP相手だとうまく動けていない友人がいて………という相談から始まったこの卓ですが、自分からKPに立候補した都合上、PLの皆が委縮せず、初対面KPでもオンセンって楽しめるんだぜ!ってことをぜひ知ってほしいと思ったので、内心実はいろいろとどうキーパリングをしようか考えながらの卓でした。

そんなこんなで始まる前半戦。なんと仲介役であるPLさんまさかの寝坊。
私+寝坊PLさんの知り合い二人(初めましての人)という状況に。
けどこれが逆によかったのでしょうか。
割と雑談で盛り上がり、この感じならセッションしても大丈夫かな、と私も安心して挑める状態になりました。

滑り出しはほんと好調で、ほかの卓では序盤からココフォリアがずっと赤い状態だったのですが、今回の卓はみんな技能に成功していくので情報を安定して取得。

こーれは楽やな、と思っていた矢先、起こる事件。

N P C ガ ン 無 視 事 件

草しか生えない。
そのPLさんが一人で行動しているときに入った部屋で予想外に知らないNPCに遭遇したものだから話しかけられたのに無視してキッチンからワインを抱えていなくなるという私の想定をするムーブをしてくれまして、
うそやん、っておもったら今度は何食わぬ顔でまたその部屋に戻るっていうね。
NPCのRPであそこまでどーしたもんか悩んだの初めてだったぜ★

割とPLごとにNPCへの接し方ってかなり違うことは今までのセッションで把握はしていたのですが、
ガン無視という択があるのか、という新たな学びを得ました。

また、新たな気づきとして、PLのタイプに合わせて割とキーパリングだったりNPCの言動も私は無意識に変えているんだなぁという自覚をしました。

私はちゃんとキャラ設定読み込んでどうNPCの言動を形作るかしっかり考えるタイプなのですが、ちゃんと頭に入れていてもいざ動かしだすとなんか思ってたんと違う言動をする。
特に今回のケースでいえば話しかけたのに一度完全無視された状態で、そのあとすぐに戻るという謎ムーブをしたPCを相手にどう動くか。
キャラ設定やリアルに即して考えるなら、もうそのPCとは対話拒否してもおかしくない状況。しかしここでそのムーブをしてしまうとそのPLさんの楽しみを奪ってしまう。
キャラ設定に忠実なのはもちろん公平性を保つうえで重要ですが、でもKPの第一優先はPLが楽しめる環境を作ること。
そのため今回は軽いノリで流す、という選択をしました。

さて、このPLごとにキーパリングを変えていくのは、ゲーム的に言えば公平性を欠く部分があると言えるでしょう。
キーパーの役割はいわば審判に近いもので、普通のスポーツでいえば審判が選手ごとに判定を変えていたら公平性などあったもんじゃありません。

でも、それが適切な場合もある
そう、TRPGならね(インテル風)


さて紆余曲折あるも、なんとか予定通りの進捗まで1日目で進行。

二日目。
いろいろとあるも優秀な探索者たちは必要な情報を取得。
たまにファンブルが襲来しては探索者たちが悲鳴をあげるものの、それはまあCoCならよくある話(ニッコリ)

大量に与えられた情報でPLさんのみなさんがアップアップしているのをほほえましく見守りながら一日目に比べてPLさんたちの癖もつかんだのでつつがなく進行。

いよいよこのシナリオの肝となる推理パート。
途中までの動きがよかったし余裕やろ、と思っていたのですが…………

推理の方向が予想外の方向へコースアウト。
今までの卓で見たことのない方向に推理がこじれていて、基本的にKPが黙っているべき推理時間であるものの、さすがに助言したほうがいいのか迷い…………結局見守り…………

もうほぼほぼギミックの答えに近い位置にたどり着いているのになぜかゴールテープ前で引き返し始めて頭を抱えるという。

最終的に20回以上の救済措置を連発しなんとかベストエンドにたどり着きました。

基本的にダメな場合はダメ、ロスト!派の私なんですが、今回はかなーーーりいろいろテコ入れしてましたね。
今回のPLさんたち相手にはそうしたほうがいい、というのがその時の私の判断だったのだと思います。

まあみんな喜んで終わってくれた方がいいよね、っていう話。
今までかなり強引にでもPLを向かわせるKPさんには、ちょっと無粋じゃない?って思わなくもなかったですが
今回の一件でなぜどうしてそうしていたのかわかった。
うん。ベストエンドにしたほうが雰囲気いいもんね。

それでいいのか私は、と思うも、無機質な対応をしないことにKPが人である意義があるのだとしたら、今回の裁定は正しいのでしょう。

なかなか学びのある25回目のKPでした。


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いな
いな日記
2026/01/11 22:27[web全体で公開]
😶 
最近は風が強い日が多いので散歩すら出来ません。
でも昨日は風もなく気持ち良く散歩出来ました。
でもイタクァが出現したら、一瞬で固まるんだよなぁ
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キノミ
キノミ日記
2026/01/11 21:25[web全体で公開]
😶 PLの考察力と知識に驚くCoC『夏の蒼穹堕ちる僕らの月の舟』
偶然集った大体見慣れた方々とのセッション。
普段KPさんとしてお世話になる方ともPLとして同卓することになり「オラわくわくすっぞ」状態でした。

実際にセッションが始まってみると他PLさんの知識量とビックリ。
たまに「ゲームで聞いたことあるな」ぐらいで知識的なヤムチャ視点を体験しましたね。
全て表示する偶然集った大体見慣れた方々とのセッション。
普段KPさんとしてお世話になる方ともPLとして同卓することになり「オラわくわくすっぞ」状態でした。

実際にセッションが始まってみると他PLさんの知識量とビックリ。
たまに「ゲームで聞いたことあるな」ぐらいで知識的なヤムチャ視点を体験しましたね。

今回は学生探索者で、ちょっと個性的。
常にティーセットや杖を持ち歩く人。
デパート店長の座を虎視眈々と狙う人。
たまごボーロをおもむろに食べる人。

けど優しさを持つ、そんな集団が奮闘して生還となりました。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/01/11 20:46[web全体で公開]
😶 キャラシート提出期限は長いほうがいいかもしれない?
新天下繚乱のキャラシートを提出してもらって確認中、提出期限は長めにとったほうがいいのかもしれないなぁと。
確認作業に1時間半かかったためです。
コンストラクションでPC作成するともっと時間がかかりそう。
今後はもうちょっと長めに期間を区切ろうと思います。
最近、新天下繚乱でPC作成していないから勘が戻ってなかったのもありますけど。
作ってみたいPCはあるのですが、時間がかかりそうなのでまたの話です。
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れすぽん
れすぽん日記
2026/01/11 20:45[web全体で公開]
😶 大火力過ぎる戦闘
ちょっと日を置くとすぐ日記書くの忘れますね。

年明けにダブルクロスで遊んだんですけれど、新サプリ「ダマスカスフォージ」で一部のビルドがさらに先鋭化しまして
「自分で使う武器を破壊する代わりに武器攻撃力を同数加算する」系の能力が組み合わせパターンが増えました。
なおかつ「武器そのものの攻撃力全て表示するちょっと日を置くとすぐ日記書くの忘れますね。

年明けにダブルクロスで遊んだんですけれど、新サプリ「ダマスカスフォージ」で一部のビルドがさらに先鋭化しまして
「自分で使う武器を破壊する代わりに武器攻撃力を同数加算する」系の能力が組み合わせパターンが増えました。
なおかつ「武器そのものの攻撃力を上げて破壊されなくする」能力との相性が良すぎて、どいつもこいつもその能力を積んでいて
それに対抗するためにボスのHPもモリモリで、と言うインフレの極みのような戦闘でした。
僕のPCは味方支援ではあったんですけれども
数百ダメージが出ている中、たかが2~30点火力を上げた所で何だかな、と言う形になってしまっており
どうも一部のインフレ火力がある中だと他の組み合わせがどうしても選択肢に挙がらなくなってしまう
もっと言うのであれば『弱い』とされる組み合わせがかえって増えてしまったような、そんな印象を受けてしまいました。

『強い』ビルドは確かに良いんですけれど、結局身も蓋もない事を言うと
GMは皆のPCで出番がない人を作らないように、最低でも一回ずつは攻撃を耐えるよう設計するはずなんですよね
作成時固定で別段変化させないGMもいるので必ずそうとは言わないですが。
でもって、耐えるようにすると言う事は火力を上げ過ぎても意味が薄いと言う事でもあり
逆説的に攻撃力が固定値だったり、上がり方が少ないビルドは活躍力が減ると言う事でもあるんですよね。
隣で300ダメージ出している横で50ダメージだと誤差と言えば誤差でもありますし。
その一方でやっぱり貢献している感が少ないと、如実に満足感に差が出るな、と思います。

何が言いたいかと言うとだんだん分からなくなってきましたが、何回も動くビルドだったり、超火力だったり
そういう強いビルドをしても、ビルドする人は気持ちよくても他の人の活躍を奪ってしまう、もしくは差を感じさせてしまうようなビルドは、あんまり良くないんじゃないかな。
そんな事を思いました。
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