フリアさんがいいね!した日記/コメント page.30
フリアさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/04/22 20:48[web全体で公開] |
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| 聖堂天音 | |
| 2022/04/22 08:39[web全体で公開] |
😲 エモクロア初DLやる前ですが問題が発生 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)えーとですね、春ですので新しいことに挑戦でTRPGに興味を持った未経験者でも遊べる、入門的な卓を用意したいね、ってことをちらっと頭をよぎったのですよ…。 で、エモクロアTRPGってあるじゃないですか…。都市伝説とか学校の怪談とか、子供の頃怖い話に夢中になっていたら楽しめること間違いなしの…。 ルルブを買う必要がない上にキャラシは公式で手厚いフォローがあるし、ココフォリアの出力に対応してるのでセッション部屋の用意も容易…。 そして、私はおよそ3日を掛けて公式シナリオ『新約・きさらぎ駅』の部屋を完成させました。 ただ、問題が1つ残りました。 ……自分の作ったPCを使ってテストプレイしたら破綻したんですよね。多分、どっか、処理を間違えた。 やべぇ…。
| 杉材ペレット | |
| 2022/04/21 20:38[web全体で公開] |
😶 ソドワの成長を自動で計算したいんだ 何言ってんだって思うでしょ?作った(って言うか機能追加した)からみんな使って? SW2.5成長補助ツール↓ http://sugi-pellets.com/swgrtest/ 自動と言ってもけっこう簡易的なもので…と言っても三パターンほど使えます 1.優先度を全部全て表示する何言ってんだって思うでしょ?作った(って言うか機能追加した)からみんな使って? SW2.5成長補助ツール↓ http://sugi-pellets.com/swgrtest/ 自動と言ってもけっこう簡易的なもので…と言っても三パターンほど使えます 1.優先度を全部バラバラにしてきっちり振り分け。ボーナスを基準に良い感じにする基本の機能 2.これとこれは自分で決めたい!良いでしょう。優先度を「選択しない」にしておくと、そのステータスを含む成長は選択されません 3.選択して良いけど特定のパターンだけダメ?出来ます。例えばAとBの両方が出ているやつだけ自力で選択したいなら、その二つは優先度を一致させておきましょう。優先度1以上なら自動で選択しますが、同じ設定だと選択されません 指輪腕輪含めて最高効率で突き詰めるぜ!!って感じじゃなければ、成長100回分が1分で終わります。どーだすごいだろ( 突き詰める場合でも大まかに決められるので、100回を5分未満も夢じゃない。そんなツールです。よろしければどうぞ
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/04/21 16:46[web全体で公開] |
😶 二転三転 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)職場の状況。 わざわざTRPGを休止して計画書を作成していたのに、業所全体の計画やチーム編成も大きく修正するらしい。 更にもう一人の幹部が体調不良で人事不祥状態になってしまい、締め切り延長&説明会を来週にも実施するとの事。 嫌な事はとっとと済ませたい性分なので、さすがに参った。 晩飯はピザにしてビールで流し込もう。
| トパーズ | |
| 2022/04/21 01:59[web全体で公開] |
😰 完っ全に、やらかした…。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昼間に「お、ダブルクロスの卓募集してるヒャッハー参加だー!」と意気揚々に参加申請し、参加者決定。 さあ、あれでもないこれでもないとキャラクターのデータ練るぞー、とアレコレ考えてたら、ふとセッション開催の曜日に、少し前に中断していた別卓が再開する(かもしれない)ことにたった今気づき、慌てて辞退。 先着順で参加者とHOが決定した段階というだけに、GMさんとPLさんに多大な迷惑をおかけする始末…。 本当に申し訳ありませんでした。
| Yanagi | |
| 2022/04/20 20:49[web全体で公開] |
😊 セッション参加者募集中21(SW2.5) こんばんは! 無事にマレニ〇に勝って、 今は1週目を終える前に色々アイテムを回収に走っているYanagiです。 長く苦しい戦いだった……! 今回は今までも日記でちょくちょく話に出していた星砕きの大祭の2回目の告知です。 お寄せいただいた要望を加味した結果、5全て表示するこんばんは! 無事にマレニ〇に勝って、 今は1週目を終える前に色々アイテムを回収に走っているYanagiです。 長く苦しい戦いだった……! 今回は今までも日記でちょくちょく話に出していた星砕きの大祭の2回目の告知です。 お寄せいただいた要望を加味した結果、5/4の開催とさせていただきました。 ご都合に合わせられなかった方、大変申し訳ございません……。 前回の経験から、多少のバランス調整はしましたが、 相変わらずガッツリの戦闘卓で死にゲ―となっております! 募集は8人と大人数になるので早めの告知でやらせていただこうと思います(前回の反省点) 1週間後の4/27までゆるりと募集しますので、 8人同時プレイで強敵に挑む「戦祭り」、 興味の沸いた方は是非、当卓を楽しんでいっていただければと存じます! それでは、ご参加のほど、お待ちしておりますm(__)m https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165045495044Yanasoru0315
| Yanagi | |
| 2022/04/20 12:19[web全体で公開] |
😊 自分でGMした話17(SW2.5:星砕きの大祭) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)思えばこうして自分でGMした話を書くのも久しぶりな気がします。 さて、土曜日の深夜帯(日付越え)までやっていたセッションについてです。 ここしばらく忙しさを盾にサボっていたのに改めて書こうと思ったのは、 自分の中でもいろいろチャレンジはしてみたからというのと、 何より長時間のスケジュール、かつ多人数にもかかわらず、 フルメンバーでセッションを迎え、終えることができたということへの感謝があるから、です。 参加者の皆様、この度のセッションにお付き合いいただき、本当にありがとうございました。 さて、普段はモンハ〇のセッションをずっとやっていたのですが、 最近エルデンリ〇グをずっとやっていた影響で、 エルデンリン〇をソドワでやりたくなって開いたセッションでございます。 ゲーム中のイベントの一つをソードワールド2.5で再現を図ったものになりますね。 強大な敵ボスに対し、ゲーム中でも最多のNPC大人数と自分で立ち向かう! という、原典のイベントの流れに沿い、8人参加で明らかな格上相手に戦いを挑む! をコンセプトに作ったセッションになります。 イメージ的にはMMOのレイドボスなんかが近いでしょうか。 オマケに、上級戦闘のGM初挑戦という暴挙。最初は不安もいっぱいでした。 まず募集。時間がかなり長いうえに、途中休憩アリの分割のため拘束時間自体もさらに長い。 とあり、さらに8人という狂気の沙汰。 集まるかどうかも怪しかったので、募集の方をたびたび日記でも頑張らせてもらいましたが、 最終的に募集締め切り直前で8人揃うという嬉しいことに。 そして、いざセッション!となりましたが、まずいつもの店が狭いこと狭いこと() いや、私、料理とかのオブジェクト置きまくるのでさらに狭くてひどいことに() そして、RPもそこそこに目的地へ移動、時間もちょっと押しましたが、まぁ悪くはないぐらいの誤差でした。 さて、肝心の戦闘。 当然圧倒的格上感のあるボスを用意しておいたのですが、 まず8人もPCが居ると初手でそれでもボスのHPが1/3以上削られました。 いやぁ、このレベル帯のPC達本当に強いっすね() ただまぁ、私のルール把握ミスによりボスを強くしすぎてしまったせいなのか、 いざボスを動かすと、こっちはこっちでかなりの大ダメージが乱舞する、殺伐とした環境に。 毎R着実に犠牲者が出ていくというのはなかなかでしたね() 本当にドルイドとタンクの方々がガッツリ耐えてくれて助かったと思います。 あと、最後の最後になって急にダイスが粘り始めて異様にタフになってしまったのは GMの精ではないと思います()ダイスの女神が悪い。 あとは、原作に沿ったゲストキャラ召還をシステム的に用意しました。 ただ……。 召喚されてきた瞬間帰る例のハゲ (『噛みつきたい(リカント』『ぶん殴っていいすか?(ソレイユ』など皆様から大好評でした!) ものすごい強キャラ感を出しつつ登場しながら二回の攻撃を全部外して帰っていったジジイ (PLの一人『やっぱり血河なんて使ってるやつダメだな! 神秘ビルド辞めます!』) 最後ポッと出で登場したくせに止めを持っていったお助けオッサン (『最後の最後にパッと出のやつが美味しいところかっさらっていくという』) うーん。見事な芸人集団でしたね! 個人的なチャレンジの一つとしては、自分史上初の上級戦闘のGMでした。 実質敵が一人しかいないのでまだコントロールは楽かなぁとか甘い見通しで始めましたが、 これが大変大変。飛び交う魔法の射程や、敵味方の位置座標。 必要な効果の確認など常にバッタバタのおおあらわでした……。 いやぁ、勉強になるなる……。これからもちょくちょく上級戦闘やってかんとなぁと痛感。 まだまだGM経験が足りませんな。 個人的な反省点としては、 確かに死にゲーではありましたし、復活も簡単にできる仕様になってはいたのですが、 死んだ後の人のフォローが足りなかったかなぁというのがありましたかね。 暇になってしまう人が出るのは私としては大いにいただけない……。 もうちょっと仕様を改善して、PLの介入できる余地を増やす必要がありそうです。 幸いだったのはスケジュール的にはほぼ予定通りに収まったこと。 皆様の協力が大いに得られたのも大きかったと思います。 初手の耐久が大きく削られたときには、これ瞬殺じゃね・・・? と焦ったものですが、結果的には良い時間でした。 この辺を考えつつ、ボスの耐久調整もしていきたいですね……。 今回の反省点を加味しつつGWに再度開催する予定ですので、 その際は、もう少し皆様の楽しめる余地を拡張し、 より楽しめる戦祭りを作り上げていこうと思っております。 今回ご参加いただいた皆様方、本当にありがとうございました! ・悪魔使い剣士エルフ様 数々のデバフにより敵の耐久力削り、 先制のアシストで味方にFA呼び込み、初手からの切り込みによる火力と、とにかく器用万能な働きぶり。 耐久の都合で途中脱落してしまい、なかなか手番に恵まれなかったとはおっしゃいますが、 特に序盤のボスの体力削りにおいては、あらゆる意味で一番の活躍だったかと! お疲れさまでした。 ・妖精使いタビット様 初手でのダイスこそ痛かったですが、 そのあとも自身の手札でできる範囲の火力、補助、回復で大いに貢献してもらいました。 やはりフェアテは汎用性の塊。 上級戦闘初めてとのことでしたが、問題ないほどに安定した立ち回りだったかと思います。 お疲れさまでした。 ・マギシュールーンフォーク様 手堅い立ち回りでパーティの安定火力の下支え。 射手の体術回避やサバイバビリティなども駆使して終盤までしぶとく生き残り、 最後は半狼君とともに、戦線の維持に貢献してくれました。 お疲れさまでした。 ・デスベホマチョロQ様 おそらく今回一番のパワーワードかなと() パーティの特攻隊長。 倒れても立ち上がって、後方から相手に突っ走って飛び蹴りをかましていく様はまさしく鉄砲玉。 変幻自在、鎧貫きも加味して、相当な火力ディーラーとして活躍してもらいました。 高レベルの卓は初めてとのことでしたが、見事に役割を果たしていらっしゃったかと。 お疲れさまでした。 ・鉄壁軍師ソレイユ様 パーティの二枚壁の1枚。 ソレイユの特性による強烈なデバフ、ウォーリーダー技能によるバフ、囮攻撃による命中補助、 かばうことによるダメージコントロール(……でもなぜか戦術的にかばってなかったユニットに集中する単体攻撃w) など様々な意味で味方を支え続ける、いぶし銀的な活躍。 最後は惜しくも脱落していましたが、それでも味方を活かし続けるキャラクター性にふさわしい活躍でした。 お疲れさまでした。……あと、GMの負担軽減にご協力、ありがとうございましたm(__)m ・ガチガチアタッカーミノリン様 単発火力最強の女。 威力表90とLv11ミノリンの補正から繰り出される圧倒的全力攻撃で目の前の敵を粉砕していくのは圧巻。 シンプルに強いダメージ特化の構成が見事にハマったかと。 やっぱりSW2.5は役割に特化したキャラクターがモノを言うのか・・・! ユドナリウムリリィ、上級戦闘共に不慣れとのことでしたが、立ち回りも安定していたかなと! ……あと、最後の最後で渾身の全力攻撃を避けたのは申し訳() ・半狼様 もはや何も言うまい。圧倒的再現度で仕上げられた原作キャラクターです() 細かいパラメーター調整で、装備内容と元ネタの装備条件、ビジュアル面まで完備。 スキル構成も元ネタの行動に準拠、と恐ろしい完成度でした() かといってネタキャラなのかと思うとそんなことは全くなく、 圧倒的耐久力で、ボスの超必殺技に耐え、その後も、化け物じみた耐久力と回復能力で、 最後まで1回も倒れることなく戦闘と終え、 アタッカーとしても回転にも恵まれ、高打点を叩き続けるという冗談抜きで殊勲賞レベルの活躍。 ……原作での彼が少しでも報われればなぁ。せめてここでぐらい楽しく冒険してくれたら、と思います。 ・森羅導師僧侶メリア様 パーティの一番の裏方。一番の働き者でしょう! フォッシルアブソーバーがなければ秒で味方が溶けていたであろうことは想像に難くありません。 回復面でも前線を支え、リビングツリーと僧侶技能はパーティの立て直しに大いに貢献。 アタッカーの行動や打撃回数を増やし、 デーモンルーラー様のディフィシエンシーとポイゾナスアタッカーを組み合わせて、 強烈な火力補助を担うなど、とにかく目の回るような忙しさだったかと! そしてそれを支えるマナチャージクリスタル圧巻の 30個 (!?) 処理が大変な中、多くの役割を担っていただき、本当にお疲れさまでした。 こんなところでしょうか。 皆様にお楽しみいただけたのであれば幸いです。 また戦祭りを開く予定もございますので、別キャラでの参加なども歓迎いたします。 本当にありがとうございました!
| トパーズ | |
| 2022/04/20 02:01[web全体で公開] |
😶 【DX3】今年中にキャンペーンセッション開こうかな (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 現在、身内で回してるDX3のリレーキャンペーン。初回の担当GMを自分が務めさせていただき、現在ミドル戦闘開始まで順調進んだところで、これまでのRPとPCたちのデータ見つつ今後の判定とエネミーの調整、シーンの描写の調整がひと段落しました。 …ので、2月辺りからアイディアを温めてた全4話のキャンペーンセッションの制作に取り掛かり、今年中には開催できたら良いな。とか考えてます。 元々は非オーヴァードであるPC1が覚醒する単発シナリオのつもりが、色々と構想を練るうちに 「シナリオプロットが長くなったので前後編に分けよう」 ↓ 「前後編だけだと、なんか寂しいから黒幕と派手な設定ポン付けで全3話にしよう」 ↓ 「新しいアイディアが湧いたから第1話と2話の間に、もう1話入れよう」 というプロット段階からして行き当たりバッタリだったものが、ようやく纏まったので、現在は1話目を制作している段階です。 キャンペーン全体の期間としては、1話につき大体1月半ほど掛かる想定なので、順調に進んで半年くらいの開催になりそうですね。
| らんちゃん | |
| 2022/04/19 19:23[web全体で公開] |
😶 今日でTRPG歴一年目 今日でTRPG歴一年が経つということで初めての日記を書かせていただきます。 実はTRPG歴一年になったのは3か月も前のことで、今日が私の誕生日ということで書いてます(あわよくばおめでとうのメッセージが来たら良いなと思ってます) めでたく私も一歳になったということで皆さまよろしくお願いいたします。全て表示する今日でTRPG歴一年が経つということで初めての日記を書かせていただきます。 実はTRPG歴一年になったのは3か月も前のことで、今日が私の誕生日ということで書いてます(あわよくばおめでとうのメッセージが来たら良いなと思ってます) めでたく私も一歳になったということで皆さまよろしくお願いいたします。 さて、話は変わりますが来月中にオリシを完成させて初のダブクロ卓を募集しようかなと考えております。 想定では、全15日(21時~24時前終了)のCRCキャンペーンを考えております。今のところ募集するか、TRPGオンセンの友人にお誘いをするかどうか決めておりません。 また、その前に6人でできるダブクロシナリオも募集したいな~~とも考えておりますが、日程が死んでいる為、恐らく後になると思います。 どうするかは後ほど決めていければいいなッと思いますので、これを見た方はごゆるりとお待ちください~。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/04/15 19:37[web全体で公開] |
😶 コメント(天啓) なるほど、トライブリード…! 「春日恭二、なんであんなにデータに恵まれてるのに弱いの?」 それはね、DX3rdに慣れてきたPLは火力がぶっとんでるからね 「ガードと装甲もっと上げていいんじゃない?」 恭二君はチュートリアルで皆に戦闘を教える系FHだからね エリート先輩なんだよ。 全て表示するなるほど、トライブリード…! 「春日恭二、なんであんなにデータに恵まれてるのに弱いの?」 それはね、DX3rdに慣れてきたPLは火力がぶっとんでるからね 「ガードと装甲もっと上げていいんじゃない?」 恭二君はチュートリアルで皆に戦闘を教える系FHだからね エリート先輩なんだよ。 「むしろ春日恭二は蘇生エフェクト3つはもってると思ってた」 恭二くんはね、エフェクトがなくても公式NPCだからかなり無理にでも生き延びるよ 公式NPCを倒したければCPをもってくるんだね! そう、春日恭二を倒すCP… カスガクエスト-トライブリードの花嫁- キュマイラ分の強い春日・ブラム=ストーカー分の強い春日・エグザイル分の強い春日 これで3人のヒロインも用意できるよ 「金曜日だからっておかしくなってない?」 なってます。 ステージによって春日恭二がかわるから、という理由で ちょっとステージ系のサプリが欲しくなってきたもやしです。 サプリ次なににしようかなぁ…うーん…… 一旦DX休憩して…とも思ったけれど基本ルルブだけで遊べる系TRPGってなんだろう… うーん……とりあえずトライブリードには挑戦したいので作ってみよう。春日を参考にして。
| 鈍足草亀 | |
| 2022/04/15 07:56[web全体で公開] |
😢 セッションをすっぽかしてしまった… でも沢山寝たら頭がスッキリした気がします、普段7時間寝てる生き物がここ1週間4.5時間睡眠だったから寝不足だったのかな?気をつけよう (´・ω・)昨日セッションする予定だった皆さん、すいません
| はがね | |
| 2022/04/14 22:45[web全体で公開] |
🤔 珍しいタイプのPL? 当然みんなそうだろうと思っていたことがもしかしたら違うかもしれなくて吃驚したという話。 はがね はキャラメイク時、 ・そのシナリオのトレーラー、HOの状況下に居そう ・トレーラー、HOから読み取れるシナリオ展開に対する解(大喜利の答えとも言う)を持っている ことを重要視してキャラシを全て表示する当然みんなそうだろうと思っていたことがもしかしたら違うかもしれなくて吃驚したという話。 はがね はキャラメイク時、 ・そのシナリオのトレーラー、HOの状況下に居そう ・トレーラー、HOから読み取れるシナリオ展開に対する解(大喜利の答えとも言う)を持っている ことを重要視してキャラシを作る。言ってしまえば『GMが想定していそう』なPC像に近づけようとする。 当然みんなそうやってPCを作るものだと思っていたのだけど、もしやあんまりそうでもない? …はがね PCは『当然居そう』なキャラクター性をしているため没個性だけど、もしやこれが原因か 因みに、上記の作り方の良い点は、当然のことながらスムーズにシナリオの一員になれる点。 適切にPCを設計できれば、シナリオが持つ本来の魅力を余すことなく味わえる。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/04/14 21:49[web全体で公開] |
😶 俺たちには心があるって話(雑談故畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やぁ。 ネタバレ注意のタブを開いてもらって申し訳ないのですが、今回の日記には「人によっては攻撃的と取られても仕方ない」文章が含まれています。 SNSのレスバほど読者の元気を奪うものもありません。 「ちょっと今胃荒れてるんで……」という方は、そっ閉じしていただけると幸いです。 内容は主に、『ルールを厳密に処理した場合、その行動は不自然だ』『世界観からしてそのRPやキャラクターはおかしい』といった意見に対する個人的な考えや、開き直る方法を提示しています。 誰かの助けになれば幸いです。 お付き合いいただける方は、お目汚し失礼。4300文字ほど付き合ってもらうぜ。 >本題 この話題はTRPG学級会に関連しています。 つまり、何年(どころか何十年)も前から繰り返し議論され、もう大体が納得できそうな結論が出ているが、やっぱり納得できてないorそもそも以前の議題を知らない、という人が集まって何度もレスバの舞台になる話題、という事です。 ここに書くものを短く言う事は難しいのですが……最近Twitterで流行している「異世界ジャガイモ問題」とでもいえばわかりやすいかもしれません。 つまり、「世界/ルールはこうこうこうである筈なのに」「●●がある/を持っているのはおかしい」といった議論ですね。 例えば「この映画では宇宙が舞台なのに爆発音が鳴る。宇宙には音が無いはずなのでおかしい」といった懐かしい意見や。 「中世ヨーロッパであれば香辛料は高価なので、アルフレイム大陸の内陸でカレーライスが当然のように出てくるのはおかしい」 「覚醒したばかりのオーヴァードなのに、他者の能力を再現するウロボロスの技を最初から持っているのはおかしい」 「現代的な世界なのに、街中で車に乗りながら銃撃戦をするのはおかしい」 「PCデータで再現できない人間エネミーはおかしい」 「私の探索者は一般人で常識人なのに、急に他人の家の窓を割って侵入するのはおかしい」といった、TRPGのそれぞれのシステム・セッションに影響を及ぼしかねない意見ですね。 これらの意見は、リアリティ云々を考えると思わず出てしまう発想です。 納得できる部分は正直あります。 私もかつて、SWのセッションでカレーライスが出る度に「なぜそこでライス。いやスパイスブレンド固形ルゥ!?」という顔をパソコンの前でしていた事があるので、ちょっとだけわかります。 実際、考えると楽しいですよね。 だがセッション中にはやめておくか、やんわりとした形にしてくれねぇか?というのが今回の日記で書きたい事です。 リアリティを追及したセッションは恐らく楽しいと思いますが、全員が楽しいと思うかは分かりません。 同じ『ガンドッグ・リヴァイズド(銃撃戦のルールがめっちゃ凝ってて楽しいシステム)』を遊んでも、参加してる人がやりたいものが『ザ・ファブル』か『エクスペンタブルズ』か『ブラックラグーン』か、はたまた『酔拳』なのか、やってみるまで分からないのです。私は『リーサルウェポン』がしたい(隙自語) 例が分かりにくい。 要するに、「そのセッション・システムでやりたい事が、参加者全員同じ物とは限らない」という話です。 リアリティに凝ったセッションは面白いと思います。 凝ったとまでは言わなくても、世界観を厳密に運用するセッションは、きっと楽しいでしょう。 ですが、その卓を囲んでいる人が、それを楽しいと思えるかはまた別問題なのです。 TRPGの勝利条件は大体、「参加者全員が楽しむ事が出来た時」といった形になっています。 もし、それらの『厳密な考え方、リアルで楽しい遊び方』を精一杯訴えて、相手が楽しめなかったらどうでしょう? 訴えた方は自分の言葉が滑っている感じがして、あまり楽しくないと思います。 訴えられた方は「良いからさっさと進めようぜ」と真顔になってしまっているかもしれません。 きっとそれらの意見が卓を盛り上げてくれる場合もあるのでしょうが、参加者とあまり仲良くない、詳しくない野良卓などでは控えた方がいいかもしれない、というお話でした。 が。 ここまで読んでくれる人はそもそも、そういった気遣いができると思います。 気遣いできる人はなぁなぁで「これリアルじゃねぇな」と思っても表には出さず、うまい具合にセッションを終えて、また同じような感性の友達を見つけ、思う存分楽しむ事ができるでしょう。 身内を大事にしてください。以上。 ここからは、そういった事ができない方々(残念ながらいらっしゃいます)と対峙した時に、誤魔化せる・開き直れる方法を、個人の意見ですが列挙していきたいと思います。 >「俺の宇宙にはあるんだよ!」 『宇宙で音は出ない』と言われたとても凄い映画監督、ジョージ・ルーカス大先生のお言葉。 「俺の宇宙では出るんだよ」 これが言えたら神です。宇宙の部分は好きに言い換えましょう。 ラクシアでも良いですし、雑に「俺の世界戦ではイエス・キリストはオーヴァードで、ユダは彼がジャーム化した時のとどめを任された美少年です」とか言っても良いです。怒られるかは知らん。 その場では微妙な空気になるかもしれませんが、開き直ればその後引きずらないで済みます。 ごめん、ちょっとは引きずるかも。 でも、「他人の意見では左右されない、自分の考え方」を一つ持っていくと、ちょっと楽ですよ。 >「なるほどその考えは無かった」 「じゃ、次回からはそうしますねー」と言って以降同卓しなければ勝ちです。 勝ち負けの話ではないですが、斜め上下からの意見に「その発想は無かった」というのは、割と良いものです。 本当に想像してなかった場合は、自分の考えが広がってうれしいですし。 想像してた場合でも、「思いつかなかった」と返すと相手もちょっとはしょうがないにゃぁな雰囲気になるかもしれませんし、賢いといわれて嬉しくない人はいません。 次回からは~と言えば、もしその考えを採用するにしてもしないにしても、同卓してる内は関係ありません。 おっと、朱朱が卓内でこのセリフ言ってる時は真面目に感心してます。悪しからず。最近同卓してる人がみんないい人でな…… >「あ、それにはこれこれこういう理由があってですね……」 突っ込まれる所を事前に考えて、むしろそれを糧に自分のPCやシナリオに設定を生やし、セッションを重厚にしてしまえ!という方法です。 そこそこの練度を必要としますが、できるようになると本当にPCやシナリオの幅が広がります。 「内陸部でカレーが出てくるのがおかしい」なら、カレーのある地域から来た褐色ターバン美女を出して次のシナリオフックにしてしまいましょう。もしくは、「私の故郷に古くから伝わっていてな」とか言っちゃえば勝ちです。 「なんで俺には権限があるのに部下が出せないんだ!」とか言われたら、「実は隣で(公式リプレイの事件)が起こっててその対応に追われてまして……うち最強のPCさんになら一人でここを任せられると上層議会が判断したんです」とか。 手は無限にあります。 これを言っても食い下がられる場合はありますが、4レスもしたら無視して雑談タブからメインタブに移動しましょう(雑) こういった、「なぜ?どうして?な違和感」はシナリオネタになりますよ。 GM苦手な人はシナリオ作ってみるいい機会ですよ~!GMやろうよぉ~!GMなら↓の最終奥義使えるからさぁ~!! >EX GM専用最終奥義 「想定してないんですいません。許してください」 泣 き 落 と し ! 余がこうして許してくれないPLはおらんかった気がするがどうじゃったろう……辛い卓は忘れてしまうからのう…… GMはシナリオ回すコンピュータじゃないので、無理な事は無理って言っちゃいましょう。 エラーコード吐いて二時間もだんまりする方が相手に気を使わせてしまいます。 これで許してくれない人は……どうだろうね?次回から同卓しない方が良いと思いますよ?(過激論 >相手がGMだった場合 多分そういったGMはキャラ作成の段階でいろいろ言ってくると思うので、「あっ!すいません急用が入って……またの機会によろしくお願いします!」と言って参加申請を取りやめればいいと思います。 ……しょうがないじゃーん!GMは絶対なんだよ!? 卓中に言われたら諦めて逃げるorセッション参加してください。そこは相手の戦場です。 ということで朱朱GM卓に来る人は覚悟しておいてください。 あ、でも一応相手さんもシナリオ用意してくれてるので、あんまりいやぁな顔は表に出さないであげてくださいね? GMするのってすごく思い切りというか、度胸というか、プレッシャーかかるので。 気に入らないGMだからって地蔵になるのは、GMさん以外の人にも迷惑かかるから、やめようね! ●〆 TRPGプレイヤーには心があります。 心は柔らかいので傷つきやすいですが、カチコチのコンピュータよりは柔軟に動けるのが利点です。 (小学校で散々聞いた言葉かもしれませんが、大事よ) 「俺はこう遊びたい!」を野良ではちょっと緩めて。 仲のいい友達とは「それでこそ我が仇敵だ!!」と、臨機応変にプロレスしましょう。 野良はな、野良って名前だけど一番気を遣うんじゃ。野良だからって侮ると爆破するんやで…… また、この手の人をただ「困ったPL」と切り捨てる人にも、柔軟な心があってほしいと思います。 押し付けてくるような言葉を言ってくる人は、もしかしたら自分とは違う脳の構造をしているかもしれません。 しかし、中には本当に「これで楽しくなる!」と思って提案してくれる人もいるのです。多分。 柔軟に受け流しつつ、受け取った提案を少し考えて、面白くなると思ったら採用していく。 臨機応変なんて一番大変で難しい事かもしれませんが、もしできたら、その内「誰も我慢しなくても楽しめる」セッションになるかもしれません。 無理に仲良くする必要はありません。 しかし、お互いに言葉を聞いて、言って、穏やかに会話しながら物語を作るのも、楽しいと思います。 (私の楽しいがあなたに通じるかどうかは置いておいて)。 中には難癖としか思えない事いう人・最初からめっちゃ怒ってる人もいるけどね。人間って難しいなぁ。 その手の人への対処方法は知りません。頑張って。 以上、ほのぼのRP卓と楽しいリレーCPで重めシナリオたたきつけて空気を微妙にした朱朱からでした。 良きTRPGライフに役立てれば、幸いです。 追記:メタガのセッションで『元アーディティヤの連邦軍兵士』になったけど『シャレード級』やりたい。どうこじつけようかって日記を書こうとしていたはずなんだが……?
| Yanagi | |
| 2022/04/14 21:47[web全体で公開] |
🤔 追加募集SW2.5:星砕きの大祭 先日の日記では無事に「開拓村最前線異常あり!」のセッションが埋まりました! ありがとうございます! そして、もう一つ募集していた星砕きの大祭ですが、 まだ4人埋まっていないので改めて参加者の募集をかけさせていただこうと思います。 なお、シナリオ調整のめどがたったので、参加者が集まり切らな全て表示する先日の日記では無事に「開拓村最前線異常あり!」のセッションが埋まりました! ありがとうございます! そして、もう一つ募集していた星砕きの大祭ですが、 まだ4人埋まっていないので改めて参加者の募集をかけさせていただこうと思います。 なお、シナリオ調整のめどがたったので、参加者が集まり切らなくても開始する予定です。 そこはご安心いただければと存じます! 星砕きの大祭 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164969534838Yanasoru0315 4/16 16時~(8時間・詳細はセッションページにて) 強大な敵に多人数で立ち向かう! 戦祭りの始まりじゃぁ!というコンセプト。 どう考えてもエルデ〇リングです、ありがとうございました。 いくらかシステム面、ボスの強さなどでも調整はかけられそうなので、 何とかやってみようと思います。どうあがいても死にゲーですが() とはいえ、死んでもペナルティーナシなので気軽に参加いただければと! 募集は15日(金)の20時まで行っております。 それでは、よろしくお願いします。m(__)m
| Yanagi | |
| 2022/04/13 12:20[web全体で公開] |
🤔 追加募集SW2.5 現在募集中の卓で予定時間になったのですが、まだ枠が埋まらなかったので追加募集ですー 開拓村最前線異常あり!(二日卓) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164950994264Yanasoru0315 4/17、4/24(時間が変全て表示する現在募集中の卓で予定時間になったのですが、まだ枠が埋まらなかったので追加募集ですー 開拓村最前線異常あり!(二日卓) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164950994264Yanasoru0315 4/17、4/24(時間が変則的・詳細はセッションページにて) ロールプレイで村を開拓するシミュレーションゲームです。 日程が変則的になっているためご注意くださいませ! RPさえちゃんとしてくれれば何とかなる仕様になってます。 こちらはあと1名募集中! 星砕きの大祭 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164969534838Yanasoru0315 4/16 16時~(8時間・詳細はセッションページにて) 細かいことは気にしねぇ!俺はとにかく強大な奴相手に戦いたいんだ! という戦闘狂の方にお勧め。戦祭りじゃー! 死にゲーですがペナルティなし、即時復活可能!() どう考えてもエルデ〇リングですがシナリオ関係は可能な限りフォローします! お祭り仕様で8人卓(!?)なのですがスケジュールが甘かったんでしょうね(反省点)orz あと5名募集しています……。集まりきらなかったらボスを調整して行うか、最悪延期します…。 あと、星砕きの大祭なのですがちょくちょく行きてぇけど参加できねぇという声をいただけており、 有難い限りです……。GWあたりまた立ててみようと思います。 もしよろしければ13時~24時(途中休憩アリ)が空いているという前提で、 1日、3日、4日、5日のいずれかをこの日記か、わたしへのコメントなどでご希望いただければ 多数集まった日程で開催してみようかなぁなどと企んでいます。……人が集まらないお祭りは悲しいんでorz ではでは、ご参加のほど、ぜひよろしくお願いします!m(__)m 追記:開拓村の参加者枠が無事に埋まりました。ありがとうございました。
| はがね | |
| 2022/04/12 08:09[web全体で公開] |
😷 ヴィランは、良い。(DX3rd『phony』微ネタバレ感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)顔も知らない、誰かにとって、僕はもうーーー などと口ずさみつつ先週土曜日、ダブルクロス the 3rd editionシナリオ『phony』に参加して参りました。 FHシナリオということもあり、エネミー側FHの異常さ、PC側FHの良い意味での我の強さ、UGNの正義感の対比が印象的なシナリオでした。 また、ビター風味ながら綺麗に着地したエンディングと、それに導いたHO3PLの手腕には舌を巻きました。 そんなPCたちは… PC1はセルリーダー大好きJCエージェント。FHPCらしい(?)フリーダムなPCでまさにアイドルでした。そして固定値128砲。 PC3はFHの裏切り者を懲罰するという一風変わったセルリーダー。苦労人ポジションかと思いきや、クライマックスの支配力、エンディングの演出力は圧巻でした。 PC4は人の心理を探求する情報屋。PC2とキャラクターが好対照だったので、もっと関わりたかった…!また、女神に愛されてDX3らしからぬ回避率を見せました。 PC5は見た目中学生の腹の中が見えないレネゲイドビーイング。少女らしさとレネビらしい達観した視点のギャップが素敵でした。戦闘面では、範囲火力による圧倒的な制圧力が印象的。 そしてはがね が担当したPC2はコードネーム”ミストルティン”( https://trpgsession.com/character-detail.php?c=164914821179metallunataler&s=metallunataler )。 金のために戦う槍使いFHマーセナリーでした。 FHPCということで偽悪的なRPがしたくなってしまい、GMにシナリオロイスのUGNエージェントを若くてキラキラした少年に変えてもらう暴挙に出たりもしました。楽しい。 戦闘でも、安定火力のサブアタッカーとして立ち回れましたね。 惜しむらくは、他PCと絡みきれなかった点でしょうか。もっと広い視野を手に入れねば。 というわけで、素敵な雰囲気づくりをしてくれたPLと無茶振りに応えてくれたGMに最大限の感謝を。 では、またどこかの卓でお会いしましょう。
| Yanagi | |
| 2022/04/12 01:53[web全体で公開] |
😆 セッション参加者募集中20(SW2.5) こんばんはー! マ〇ニアに負け続けてはや60回ほどのYanagiです(まだ勝ててないんかい) 私は王になれるんですかね・・・? 今回も新たにセッションを作成したのでお知らせに参りました! さて、今回のセッションですが…… あぁーエル〇ンリング面白いんじゃ―。まだ遊べるんじゃ―……(発狂全て表示するこんばんはー! マ〇ニアに負け続けてはや60回ほどのYanagiです(まだ勝ててないんかい) 私は王になれるんですかね・・・? 今回も新たにセッションを作成したのでお知らせに参りました! さて、今回のセッションですが…… あぁーエル〇ンリング面白いんじゃ―。まだ遊べるんじゃ―……(発狂ゲージ小) ↓ あぁー、でもソードワールドの新規セッションも何か作らんとなぁー……(発狂ゲージ大) ↓ ソードワールドでエ〇デンリングすれば一石二鳥じゃね!?俺天才!(発狂蓄積完了!) という、どう考えても頭狂い火状態のまま作り上げたセッションになってます。 (ただし、世界観、セッション内容については可能な限り配慮いたしますのでその点はご安心ください) しかもこれが上級戦闘GM初というガバっぷりです。許してください、なんでもしまむら。 しかも総勢同時8人のPCによる「戦祭り」となっております! そのため、細かいゲームバランスは完全に放り投げ、おまけに死にゲーという変態戦闘ゲーです!(何) あらゆることを笑って許せる人向けのゲームになっておりますのでその点だけご理解くださいませ! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164969534838Yanasoru0315 なお、前の日記で告知した「開拓村最前線異常あり」もあと一枠空いております。 コチラもよろしければ参加をご検討いただければと存じます! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164950994264Yanasoru0315 それでは!
| クロロップ | |
| 2022/04/11 02:37[web全体で公開] |
😶 レネモン、ゲットだぜ!!!(ダブルクロスシナリオ作成中・予告) 【次回のレネモンは!?】 カスガ「俺、FHタウンのカスガ! 夢はレネモンマスターになること! こいつは俺の相棒、ベヒチュウ!」 ベヒチュウ「ベッ! ベーヒッチュウ!」 カスガ「みんなもレネモン探しに、全力で行こうぜ!」 ベヒチュウ「ベーヒチュウー!」 今日も元気なカスガ少年(40)の声全て表示する【次回のレネモンは!?】 カスガ「俺、FHタウンのカスガ! 夢はレネモンマスターになること! こいつは俺の相棒、ベヒチュウ!」 ベヒチュウ「ベッ! ベーヒッチュウ!」 カスガ「みんなもレネモン探しに、全力で行こうぜ!」 ベヒチュウ「ベーヒチュウー!」 今日も元気なカスガ少年(40)の声が響く。肩には相棒のベヒチュウ。 彼は日々、レネモンマスターになるために旅をしている! 「みんなもレネモン、ゲットだぜ!!!」 [まともなトレーラー] 不死身の春日恭二が失踪した。各陣営に電撃走る。 今は落ちぶれたとはいえ、元エリートFHエージェント。捜索と警戒が行われた。 …数日後、彼は変わり果てた姿で発見された。 …某マサラ人のような帽子をかぶったカスガ少年が、レネモンマスターとしての旅をしていたのだ。各エージェントたちは頭を抱えた。 「レネモンマスターってなんだよ…」 しかも手当たり次第に謎のボールでオーヴァードたちを捕獲しているし!!!なんなんだ一体! だれか彼を止めてくれ!!! [PC作成] [PC・UGN] あなたはUGNに協力するオーヴァードである。 春日恭二の失踪当時にUGNは、警戒はしていたが大したことにはならないだろうと油断していた。 …そして現在、UGNは春日恭二に脅かされていた。 ――いや、なんで堂々とレネゲイトのことを公表しているんだ…!レネモンとはレネゲイトなんたらの略称だろう!?なによりオーヴァードが捕獲されるのはとても困る!! ということで求ム、カスガ少年に対抗できるオーヴァード…! [PC・FH] あなたはFHに協力するオーヴァードである。 春日恭二の失踪当時FHは、また心の安寧を求めて逃げ出したものと考えられていた。 …そして現在、FHは春日恭二に脅かされていた。 ――いや、なんでFHのはずの春日恭二がFHを捕獲しているんだよ!?こっちの依頼や命令も聞かないしどうなっているんだ!誰かアイツを止めてくれ!!! ということで求ム、カスガ少年に対抗できるオーヴァード…! [PC・レネゲイドビーイング] あなたはレネゲイドビーイングである。 春日恭二の失踪当時ゼノスは、春日恭二が失踪したのかぁ。ふぅん。程度にしか考えていなかった。 …そして現在、ゼノスは春日恭二に脅かされていた。 ――いや、なんで春日恭二が我々を捕獲しているんだ!!とても困る!!!プランナーお顔の色が優れないようですが、ってプランナー!?医療班!!プランナーが心労で倒れた!!!医療はーん!!!!! ということで求ム、カスガ少年に対抗できるオーヴァード…! [PC共通HO] あなたはエフェクトを使用するとき、周りから見ると何かを使役するように見える。 具体的には傍らに立つ影、従者などだ。あなたは「生物のようななにかからエフェクトを使役するように見える」レネモントレーナーとそっくりだ。 参加するPLは何等かの形で「生物のようななにかからエフェクトを使役するように見える」という説明ができるPCを作成しなければならない。 [PC共通ロイス] カスガ少年(40) 任意/任意 春日恭二だ。春日恭二なのだ。これが現実だ。 40代なのになぜか少年のような姿をしており、釣り人が被っているような赤い帽子が特徴的。 なぜかオーヴァードをカプセル状のボールを投げることで問答無用で捕獲できる。オーヴァードを捕捉すると「いけ、ベヒチュウ!」という掛け声とともにベヒチュウと呼ばれる何かをけしかけ、その隙にボールを投げてオーヴァードが捕獲されてしまう。 対抗策としては「人の物をとってはドロボウ!」ということで、「生物のようななにかからエフェクトを使役するように見える」レネモントレーナーとして認識されるオーヴァードでないと戦闘どころか抵抗すら行えない。 [レギュレーション]考え中。様々な陣営でPCを作成するためにFH,UGを検討中? …というシナリオが思い浮かびました。見ての通りギャグシナリオです。戦闘データが出来たら卓を作成します。 Q.「廻る獣たち(仮)」はどうなりましたか? A.このままだとストーリーがNPC中心になってPLが置いてぼりになってしまいそうな予感がしたので、納得のいきそうなシナリオになったらまたお知らせします。