FLOWERさんがいいね!した日記/コメント page.22
FLOWERさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たこ | |
| 2025/06/05 16:22[web全体で公開] |
| ササミ | |
| 2025/06/05 02:07[web全体で公開] |
😢 セッションの反省会【クトゥルフ7版 黒柱の主】 今日は、初心者向け卓でKPはでした。 平日夜卓で1時間40分の延長…。久しぶりにやらかしてしまいました。 シティシナリオなので、多少延びるのは予測できていましたが、上手くPLを誘導できなかったです。 もっとスマートに展開できるGMになりたいですね~
| ミドリガニ | |
| 2025/06/05 09:16[web全体で公開] |
😢 【雑記】9回忌【愛犬】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先代愛犬の9回忌が近付いてきました。 つまり先代犬を亡くしてから丸8年が経つことに成ります。 中々当日に行くのは難しいので、少し早いですが昨日お墓参りに行ってきました。 手元に残る写真は、満面の笑顔がとても可愛かった先代犬の姿を今に伝えてくれます。 折角、先代犬が繋いでくれた命ですので、わたしはこれからもまだまだ生きる所存ですが、何時か虹の橋のたもとで会えればと思います。 朝から1匹でしんみりしてしまってすみません💦 最後までお読みいただきありがとうございました。m(_ _*)m
| べいろす | |
| 2025/06/04 15:44[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】デーモンルーラーメモ デーモンルーラーはやったことがないので初心者です。 デーモンルーラーは「モンストラロア」という追加サプリに収録されている追加技能です。ロマン枠です。 「召異魔法」と「魔神の召喚」の2つの能力があります。 ここでいうデーモン(魔神)というのは、蛮族でもアンデッドでもなく、異世界からやって全て表示するデーモンルーラーはやったことがないので初心者です。 デーモンルーラーは「モンストラロア」という追加サプリに収録されている追加技能です。ロマン枠です。 「召異魔法」と「魔神の召喚」の2つの能力があります。 ここでいうデーモン(魔神)というのは、蛮族でもアンデッドでもなく、異世界からやってきた悪意ある侵略生物です。 デーモンルーラーさんはデーモンをもってデーモンを制する感じの職です。 ========= *召異魔法 召異魔法はソーサラーの真語魔法とか、コンジャラーの操霊魔法と同じようにMPを支払って使う魔法です。 レベル1では 「デモンズアーム(ダメージと防護点を+2する自己強化)」 「ブラッドブランテッド(必中2ダメージを与え、ダメージ分HPを回復する攻撃魔法)」があります。 レベル2では 「アヴェンジャー(自分が5点ダメージを食らうリープ・スラッシュ)」 「デモンズセンス(聞き耳・危険感知に+2)」 「デモンズポテンシャル(召喚した魔神の達成値+1)」があります。 前衛型はデモンズアームを付けて殴ったり、 後衛型はブラッドブランテッドとアヴェンジャーを交互に撃ったりする感じになろうかと思います。 ========= *魔神の召喚 魔神の召喚はコンジャラーのゴーレムや、フェアリーテイマーの妖精召喚とは似て異なっています。 ・召喚は【補助動作】と、MPと、金銭的なコストが必要です。レベル1~2では60ガメルです。 ・魔神それぞれに「行動表」が用意されており、魔神は手番ごとに1d6を振ってランダムで決定します。 ・行動表の出目1は「攻撃対象ランダム」となっており、味方や召喚者を攻撃する可能性があります。行動表は振りなおすことはできませんが、MPを支払うことで「なにもしない」ことにすることができます。 ・ゴーレムや召喚妖精と違って、魔神は攻撃対象になりません。HPや回避値も持っておらず、肉壁になってくれたりはしません。場持ちがすることにはなりますが・・・。 ・戦闘終了時、デーモンルーラーさんは召喚した魔神を送還しなければなりません。状況や出目によって、この送還は失敗することがあります。失敗するとダメージを受けます。送還を諦めた場合、パーティ総出で魔神をしばく必要があります。また、お金がかかりますが、供物をささげることで送還は自動成功します。 コストを支払って召喚したのに1/6で味方を攻撃しかねない+戦闘後に襲ってくる可能性もある。というあんまりなやつです:( ========= *扉の小魔 デーモンルーラーにはマスコットがいます。ケロちゃんとかQBみたいなやつです。魔法少女をしろと。 ========= *実際どんな魔神がやってくるのか レベル2の魔神はこれです!(ジャカジャン!! レベル2:インプ 1:マナシンク(MPにダメージを与える魔法)。対象ランダム。 2~3:殴り。達成値11でダメージ2d6+3。対象任意。 4~5:殴り。達成値12でダメージ2d6+3。対象任意。 6:マナシンク(MPにダメージを与える魔法)。対象任意。 微妙だと思いましたか? 私もそう思いました。達成値11~12だとレベル4蛮族には当たりませんね・・・。 補助動作で召喚して、主動作でデモンズポテンシャルを使用する、という感じで使ってね~なんでしょうかね。 2d6+3ダメージのためにデモンズポテンシャルを使用する・・・のもどうかと思ったり。 でもまあ低レベルはこんなものでしょう・・・。 =========
| ミドリガニ | |
| 2025/06/04 16:39[web全体で公開] |
😰 【雑記】ドラレコを付けよう【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)漸く風邪が治りつつあり、ホームセンターで買い物をしていたら、駐車場でいつの間にか当て逃げされてました。 直ぐに警察を呼んで事件番号は頂きましたが、ドライブレコーダーは付けておらず。 その上諸事情あって、わたしが乗っている(当て逃げされた)車は何故か車両保証に入ってなかったという体たらく。 ハイ、修理は自腹です。・゜・(つД`)・゜・ 怒りのパワーで青色のバイオミドリガニに変身できそう。 おのれ当て逃げ犯、ゆ゛る゛さ゛ん゛!! スベスベマンジュウクラッシュを喰らえ!! (ネタが古い) 冗談はさておき、ドラレコ付けよう、うん。 チャレンジャー海淵並みに深く反省した甲殻類なのでした。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| はるるん | |
| 2025/06/04 10:08[web全体で公開] |
😆 【CoC】初KPを終えて⋯ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 6/2(月)〜6/3(火)にかけて、CoC第7版での初KP&初オリジナルシナリオのテストプレイが無事終了したよー! ------- 『無垢ノ罪 ── 崩壊の館と贖罪の少女』 ------- 伊豆諸島のとある小島。 そこに佇む、忘れ去られた古びた洋館。 全員が謎の死を遂げた“猟奇事件”の現場に、探索者たちは足を踏み入れる。 そこで出会うのは、記憶を失った一人の少女──イリス。 彼女の記憶、彼女の罪、そして館に残された“鍵”をめぐる探索劇が始まる……。 ------- 今回のテストプレイには、以前の日記に反応してくれたFLOWERさんとナギさんをお招き♪ 身内セッションということもあって、リラックスした雰囲気で楽しんでもらえてなによりでした! もちろんテストプレイらしく、率直な感想や改善点もたっぷりいただきました。 ほんと⋯優しいPLでよかった♡ 今後にしっかり活かしていきたいと思います! ------- ◆あらためて感じたCoCの魅力と難しさ ------- ☆感情の揺れ・人間ドラマを味わえること SW2.5では冒険者=強者の物語になるけど、CoCの探索者はあくまで一般人。 「恐怖の中でも、誰かのために手を伸ばす」── そんな選択の重みや結末の多様性を軸に、人間ドラマを描けるのがすごく楽しいなと感じました。 ★戦闘に頼れない演出の難しさ SWなら、シナリオの中盤が少し淡くても、クライマックス戦闘で盛り上げられるんだよね。 でもCoCは戦闘の頻度も低く、“選択”や“会話”でドラマを作っていく必要がある。 だからこそ、演出や場面づくりでしっかり重みを持たせる力が求められるなぁ……って思った! ------- ◆僕のセッションは「PL力」が試される⋯? これはSWのときから感じてたけど、僕のセッションって── 「PL力=物語を自分から掴みにいく力」が求められるタイプ??? RPが好きなPLなら、物語への没入感が強くて「記憶に残るセッション」になる確率が高い。 でも、RPがあまり得意じゃないPLだと、ただ傍観して終わっちゃうかもなって思った。 ⋯まぁ、ホッピー飲んで「唐揚げがない⋯」って絶望させたり、 スラムの孤児を全力でRPさせたりするGMだしね、僕は(笑) たぶん、“RPが苦手なPLにも入りやすい導入やHO”の整備、 感情に自然と乗れるようなゆるやかな誘導とか、ちょっと意識していけたらもっと良くなるのかも。 でも、感覚派な自分にはまだまだ難しそうで💦 それでも── RPが好きな人にとって、「また遊びたくなるラーメン屋」みたいな卓になればいいかなって。 自分の味、しっかり磨いていきたいなって思った! あらためて、処女航海にお付き合いいただいたFLOWERさん、ナギさん、ありがとうございました! ……ナギさん、劇場版だと「キレイなジャイアン」になるんだね(小声 聖剣ヒカキボルグ!!
| ミドリガニ | |
| 2025/06/04 09:13[web全体で公開] |
😊 【雑記】うがいは大事【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます。 ここ数日、風邪で喉などをやられて臥せっておりました甲殻類です。 母にうがいを勧められて、そういえばしてなかったなと『アズレンうがい薬』を使ってみたら効果覿面、ぐぐっと回復しました。 困ったときは『基本に帰れ』。 うがい、手洗い忘れずに、ですね! 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| crono | |
| 2025/06/03 20:10[web全体で公開] |
😶 今やっている卓楽しすぎる 今週夜1週間かけてテキセ卓「彼方より君に捧ぐ」を回っています 昨日がその初日でしたが、とにかく楽しい! RPの濃度が高くて圧倒されるほどレベルの高いPL。まだまだ序盤なのにしっかり考えさせられるシナリオ 何よりKPの本気度合いが伝わってくる!あの熱を感じられただけでも参加してよかったと思えます、 楽しいセッションは数あれど、気が引き締まる卓は久しぶりです 今日も頑張ってきます
| カン | |
| 2025/06/03 14:46[web全体で公開] |
😶 新規プレイヤーの気配 最近初心者向けのCoC7版のキャラ作成卓が立ち、多くの参加申請がされていたのを目にしました。 公式は旧版のルルブの品薄に対し、7版移行を推し進めるどころか旧版の重版を始める状況ですので そういった卓を設け新規プレイヤーの獲得に努めておられるKPの方には頭が上がりませんね。 新規の方々が全て表示する 最近初心者向けのCoC7版のキャラ作成卓が立ち、多くの参加申請がされていたのを目にしました。 公式は旧版のルルブの品薄に対し、7版移行を推し進めるどころか旧版の重版を始める状況ですので そういった卓を設け新規プレイヤーの獲得に努めておられるKPの方には頭が上がりませんね。 新規の方々が増えるという事は、手垢まみれの私の回せるシナリオを遊んでくれるプレイヤーも期待できるのでは…? と考え試しに先週末突発的にクローズドシナリオを立ててお布団に入ったら寝ている間に人数が埋まってくれました。 今回はテキセの募集でしたが、増えた…かもしれない7版プレイヤーはテキセとボイセ、どちらの割合が多いのでしょう。 個人的にキャラを俯瞰して見やすくテキセの方が遊びやすいのでテキセ勢が増えてたら嬉しいですね(なおプレイ時間 新規の方々もそうですが、お世話になったKPの方や同卓したPLの方に今度は自分のシナリオを回って頂く みたいなサイクルをもっと作れたらいいなと考えつつ手持ちのシナリオのレパートリーがないという苦しい現状。 一応現在シナリオは作っておりますが、年少探索者向けなのでクトゥルフ2020必須という ルルブに加えてもう1段階プレイヤーをふるいにかける事になる仕様。 新規でも遊びやすいシナリオを考えないといけませんねぇ。
| はるるん | |
| 2025/06/03 10:03[web全体で公開] |
😆 🎲GMとPLは両輪って話 オンセンで初めてセッションに参加してから、気がつけばもう2年。 気づいたら、PL137セッション、GM78セッションやってました。 え?マジで?自分でもびっくりです😳 思い返してみると、僕ってPL2回くらいでいきなりGMデビューして、4回くらいでキャンペーン始めちゃうという、勢いしかないや全て表示するオンセンで初めてセッションに参加してから、気がつけばもう2年。 気づいたら、PL137セッション、GM78セッションやってました。 え?マジで?自分でもびっくりです😳 思い返してみると、僕ってPL2回くらいでいきなりGMデビューして、4回くらいでキャンペーン始めちゃうという、勢いしかないやつでして……(笑) 当時ご一緒した方々には、ほんと色々ご迷惑おかけしました💦 でも、そんな試行錯誤の2年を通して、やっぱり思うんです。 GMとPLって、どっちもやって初めて見えてくるものがある。 どっちかだけじゃ、物語の半分しか見えないなーって。 今日はそんな話を、少しだけ🌸 ----- ◆GMをやると、PLが上手くなる ----- ●セッションのありがたみがわかる まず、GMやるとね、準備の大変さがめっちゃ身に染みるんです。 「このシーン、どう盛り上げようかな」 「PCの動きに対応できるように何パターンか考えとくか…」 「地図描く?マップもいる?アイキャッチ画像も??」 気付くと、セッション1回のために何時間も使ってる💦 だから、他のGMさんが立ててくれた卓に参加するとき、自然とこう思うようになるんです。 「このセッション、立ててくれてありがとう」って。 処理ミス? 時間オーバー? シナリオ崩壊? そんなの関係ないよ。立卓してくれたってだけで、もう感謝🙏 ●全体が見えるようになる GMやってると、シナリオの流れとか、物語の軸がどこにあるかってわかってくる。 そうすると、PLとして参加してても: ・今は誰のターンっぽいから一歩引こう ・逆に、ちょっと盛り上げた方が良さそうだからツッコミ入れよう ・このキャラ、RP苦手そうだから話しかけてみよう ……みたいな、場を回すPLになっていく✨ いわば「名脇役ポジション」、立ち回れるようになるんです。 そして何より、「ここでこう返してくれたら嬉しいな」っていうGMの願いが、ちょっとわかるようになる。 それに応えられるPLって、かっこよくない? 僕はそう思ってます😌 ----- ◆PLをやると、GMが上手くなる ----- GMやってて思ったのは、とにかくPL経験値が足りてなかったってこと。 処理の対応とか、ビルドとか、戦闘バランスとか、もう全然見えてなかった。 だから一時期、武者修行みたいに色んな卓にPLで参加してた時期があるんですよ(笑) で、その中で得た「すごい!」って思ったことがこちら: ①部屋が豪華でテンション上がる✨ ②シナリオの構成が独特で参考になる📘 ③演出や描写が美しすぎる🖋️ ④PLの動かし方、導き方がうまい🎭 ⑤判定の扱いが柔軟でスマート🎲 ⑥そして、ときに反面教師も……w ●そしてなにより、大事なのは「出会い」 色んな卓に入ってると、だんだん見えてくるんです。 「この人となら、GMでもPLでも楽しく遊べるな」っていう、相性のいい仲間。 こういう人と出会えると、創作意欲めちゃくちゃ上がります🔥 「あのセッションのあのキャラ、また登場させたいな」 「こんなシナリオぶつけられたから、今度はこっちが勝負だ!」 「じゃあ、こんなテーマで1本シナリオ書いてみるか!」 ……みたいな連鎖が起きて、TRPGがもっと“自分の遊び”になっていくんですよね。 ----- ◆結論:どっちもやってこそ、TRPGはもっと面白くなる ----- GMとPLって、真逆の役割に見えるけど、実はお互いを深く知るための、鏡みたいな関係なんですよね。 GMをやれば、PLの立ち回りがよく見えるようになる。 PLをやれば、GMの気持ちや意図が自然とわかってくる。 そして何より、どっちもやっていくと、だんだん「物語を一緒に創ってる感覚」が深まっていく。 前は気づけなかったことに気付けるようになって、誰かと物語を繋いでいくのが、もっと楽しくなるんです🌱 これからも、PLもGMもどっちも大事にしながら、TRPGを遊び続けたいなって思ってます。 そしてまた、どこかで新しい“相棒”や“景色”と出会えるといいな✨
| はるるん | |
| 2025/06/02 12:42[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】ロミオとシンデレラ Ver.2【GM日誌】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「ロミオが家を捨てるのが気に入らなかったんだな、この娘……」 アフターでミュリエルがぽつりと漏らした一言が、妙に胸に残っている。 前回のテストセッションを踏まえ、大幅改稿して臨んだ『ロミオとシンデレラ Ver.2』。 何度も選択を突きつけられるこのシナリオは、「PCの思考に芯を持たせていると捗りますね」の言葉どおり、各PCが自分の信じる道を模索する物語となった。 --------- ◆「恋の物語に、冷静な声を添える者」──ミュリエルという存在 多くのPCがロミオとシンデレラの恋を応援する中、ミュリエルだけはこう言った: 「家名復興が目的であれば、正妻を別にとり、妾に据えればよいだけですからね」 「駆け落ち先での生活をどうするのかは、お考えなのでしょうか」 「依頼を実行しつつも、理由を探って別軸の解決策を模索するのがよいかと思います」 それは冷酷さではなく、“恋の先にある現実”を見据えた視点だった。 美談に酔わず、構造の矛盾に目を向ける彼女こそが、物語を「エモ」から「選択の重み」へと進めた、静かな牽引者だった。 --------- ◆「その愛に、背負えるだけの現実を」──ミュリエルの視点 記憶を失っていたシンデレラの過去と、追われる理由が明らかになる。 その中でミュリエルは、恋そのものではなく「その愛で生きていけるか」を問い続けていた。 「私はこの2人を守るのもそうですが、皆さんにも過度な危険は背負ってほしくないのです」 駆け落ちを“逃避”ではなく“選択”に変えるその姿勢が、パーティ全体の判断に深みを与えていった。 --------- ◆「過去を終わらせ、未来を選ぶ」──魔剣の真実 魔剣を通して見た過去── それは、優しかった少年が“力”に呑まれて変貌する物語だった。 その記憶と向き合い、ロミオはこう決意する。 「魔剣なんていらない。父を説得して、この呪いを断ち切る」 力を拒み、対話を選ぶ―― この結末は、静かであたたかな強さに満ちていた。 --------- ◆「選ぶこと、それが物語になる」──セッションの結末に寄せて 今回のセッションでは、投票で進路を決める場面もあった。 ・駅へ向かうか? ・敵を倒すか? ・記憶を探るか? ・決別するか? どれもが正解でないからこそ、PCたちは真剣に悩み、語り合い、選んだ。 その先に待っていたのは、過去と向き合い、未来を選ぶ「泉」ルート。 恋を語る者。現実を見つめる者。信念を貫く者。 異なる立場の仲間たちが、最後には「共に生きる未来」を選び、祝福で結ばれたこと―― それこそが、この物語の最大の価値だったと思う。 最後に、真剣に選び、悩み、物語を紡いでくれたPLの皆さんへ。 そして、このGM日誌をここまで読んでくださったあなたへ。 本当に、ありがとうございました。 ──またどこかの卓で、お会いしましょう。
| はるるん | |
| 2025/06/02 17:03[web全体で公開] |
😲 修羅の道、爆走中🔥 先週は出張もあってセッションは3回だけ(?)だったのに、 今週は――なんと7日間で7回セッション!?😇💥 自業自得の自爆モード、絶賛爆走中です💦 📅月曜日:「無垢ノ罪──崩壊の館と贖罪の少女」前編 COC初シナリオで、COC初KP!🎲✨ ていうか……SW2.5以外でGMやるのって、実は全て表示する先週は出張もあってセッションは3回だけ(?)だったのに、 今週は――なんと7日間で7回セッション!?😇💥 自業自得の自爆モード、絶賛爆走中です💦 📅月曜日:「無垢ノ罪──崩壊の館と贖罪の少女」前編 COC初シナリオで、COC初KP!🎲✨ ていうか……SW2.5以外でGMやるのって、実はこれが初めてじゃない!?😳 📅火曜日:「無垢ノ罪」後編 楽しんでもらえてたら嬉しいなぁ~🌕 こっちのSANが一番削れてた説ある🌀 📅水曜日:初心者GMさんの「魔城の探索」にPL参加🏰 いろいろ悩んでる様子だったから、成功体験をたくさん持ち帰ってもらえますように🙏🌟 📅木曜日:クレメリアCPおかわり!GM「千年桜と百年の恋」完結編🌸 満開のエモを届けたい🌸✨ みんなでお花見できますように~! 📅金曜日:GM「ノブレス・オブリージュ†支援という名の檻」初披露🎩⚖️ ぎりっぎりまで葛藤したけど……やっぱりエンタメ魂🔥は外せない! 📅土曜日:PLで参加中の仲良しセッション第2陣も最終回🎉 スカッと終われるといいな!エモと笑顔のフィナーレを🌈✨ 📅日曜日:GM「ラーメンズ」ついに最終章前編🍜🎭 ルーミーのPLすら知らない過去に迫る…!?💥 ボリュームがとんでもないことになって2日卓に分割だよ! 来週からは……ちょっとだけ余裕のあるスケジュールになる(はず)📅 みんなも卓の詰め込みすぎにはご注意を⚠️✨ ゆとりあるTRPGライフを一緒に楽しもう🎲💕 がんばるぞーっ!💪🔥
| 醤油(旨口醤油) | |
| 2025/06/02 00:50[web全体で公開] |
😶 DOVAさんに、こんな機能があったんだ! DOVA-SYNDROME さん の提供しているサービスの1つに「特定のYoutubeの動画の内で使用されているDOVA提供のBGM」を検索する機能があるとのこと。(※試験運用中につき、事前予告なく仕様を変更・提供を終了する場合があるとのこと。) え、マジ?!つまり、有名な配信タイトルだったら全て表示するDOVA-SYNDROME さん の提供しているサービスの1つに「特定のYoutubeの動画の内で使用されているDOVA提供のBGM」を検索する機能があるとのこと。(※試験運用中につき、事前予告なく仕様を変更・提供を終了する場合があるとのこと。) え、マジ?!つまり、有名な配信タイトルだったらピッタリなフリーのBGM調べる手間が省けるってコト?! 最近「鰯と柊」の部屋を作っていたから丁度良かった!「これ ... 聞いたことあるBGMだけど何だっけ?」って時には使ってみるといいかも? ※件のリンク https://dova-s.jp/_contents/settingSound/youtube.html
| はるるん | |
| 2025/06/01 21:14[web全体で公開] |
😍 楽しいを楽しいって言えるPLって、マジで神 ってか、まっじで聞いて〜〜!? ウチがいつも「芋煮会場」って呼んでるimoさん卓のPLさんが、ウチの卓に遊びに来てくれたんよーーー!!✨🎉💥 セッション終わってからさー、「楽しかった〜!!!」って3回くらい言ってくれてさ!? いやマジで神✨👼降・臨・っしょ!!! そんなん言われたら、GM全て表示するってか、まっじで聞いて〜〜!? ウチがいつも「芋煮会場」って呼んでるimoさん卓のPLさんが、ウチの卓に遊びに来てくれたんよーーー!!✨🎉💥 セッション終わってからさー、「楽しかった〜!!!」って3回くらい言ってくれてさ!? いやマジで神✨👼降・臨・っしょ!!! そんなん言われたら、GMのハートがとろけるしかなくない!?🫠💘 もし、僕がPLにいて「ちょい微妙だったかも…?」って思ってたとしてもさー、そんな反応されたらさ、「え、やっぱ楽しかったわコレ✨」って空気なって、もう〜〜愛とポジティブの連鎖反応🌈💫💥 やっぱさ〜〜! ✨「楽しいを楽しいって言えるPL」✨って、マジで神。 一卓に一台配備したいレベル🙏💖 てかもう、TRPG界のナマモノセラピー装置✨🎀 結論 楽しかった時は「楽しかった」と言ってあげるとGMは木に登ります🌳
| ササミ | |
| 2025/06/01 12:26[web全体で公開] |
😶 カレーの日 今日はボードゲーム会のお姉様に呼ばれて『カレー会』に参加してきました。 無印良品のカレーを10種類、ご飯と一緒に食べ比べしました。 無印のカレーは高いので、色々買うのに躊躇しますが、一口ずつ食べてみると味の違いがよく分かります。ハズレも一部あるけど、高いだけありますね。 ちなみ全て表示する今日はボードゲーム会のお姉様に呼ばれて『カレー会』に参加してきました。 無印良品のカレーを10種類、ご飯と一緒に食べ比べしました。 無印のカレーは高いので、色々買うのに躊躇しますが、一口ずつ食べてみると味の違いがよく分かります。ハズレも一部あるけど、高いだけありますね。 ちなみに私の優勝カレーは【焙煎スパイスのごろり牛肉カレー】です。 辛くてクセになる美味さです。 2位は【プラウンモイリー(海老とココナッツ)】です。 海老好きなら当たりです。シーフードの旨みがいい!!
| ミミ子 | |
| 2025/06/01 11:57[web全体で公開] |
😆 7版CoC けだもの窟に吠ゆる頃に 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)話題のシナリオをFLOWERさんに回していただきました! アニマルセラピストのPCで行きました。 大きいSANチェックが来るかな、と身構えていたのですがみんなの協力で回避でき、無事生還しました。 PTのバランスもよく、皆が助け合って活躍できたと思います。 私のPCはレア技能、動物使いを持っていたのですがKPさんの配慮で振る機会があり、活躍できました。 とても楽しかったセッションでした。 KPとPLのみんなには感謝です!
| ミドリガニ | |
| 2025/05/31 22:55[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】遺跡探索【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:柘榴石さんによる卓感想です。 ボスはドリル・アームを10m飛ばしてくるブルドルン改と、その取り巻きの素ブルドルン&ルドルン×2でした。 知覚が魔法だろうが機械だろうが何でも効くソレイユ・フラッシュ(仮称)はやっぱり強い。 わたしのキャラクターは1ゾロ多めでしたが、卓全体ではクリティカルも多く出たりして大変楽しかったです。 GMさまは勿論、同卓されたプレイヤーのみなさまに感謝を。 そしてこれを読んで下さったあなたにも、ありがとうございました!!
| たこ | |
| 2025/05/31 12:13[web全体で公開] |
😶 RPの種類【動画付きのため畳み】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ロールプレイのお話が出ている動画があったなぁ、ということでご紹介 『ゲーム内での自分の役割』という部分 CoCで言ったら職業の描写なのかな、と私は思います 医者っぽく、探偵っぽく演技して技能を使う そして上手く探索を進めてEDに向かう この『探索上手い人』という意味の上手なRP 『キャラクターごとのお芝居』という部分 CoCで言ったらキャラの性格の描写なのかな、と私は思います 気弱なキャラっぽく、斜に構えたキャラっぽくお芝居をする そして場を盛り上げてセッションを楽しく、感動的にする この『お芝居上手い人』という意味の上手なRP この2つが混ざって話をしているのかな?と思いました この2つロールプレイ、練習方法は若干違うように感じます 同じ『映画を見て研究する』にしても、どこを見るか焦点が違うのかな?と RPにお悩みの方は『自分が気にしているのはどっちか』というのを意識してみるのもいいんじゃないかと思いました
| ミドリガニ | |
| 2025/05/30 00:39[web全体で公開] |
😊 【DX3】キャンペーンMoonlessNight完走【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩にて、木曜主催のDX3キャンペーン・ムーンレスナイトを完走、終了させて頂きました。 わたしのメンタルの浮き沈みで幾度もご迷惑をお掛けしましたが、ご参加の皆様の好演に支えられ、無事完走できた喜びはひとしおです。 GMとしても楽しい日々でした。 ご参加頂き本当にありがとうございました。 またの機会を楽しみにしております!!