かっつんさんがいいね!した日記/コメント page.6

かっつんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

つぎの
つぎの日記
2023/09/27 20:41[web全体で公開]
😶 平たく言ってしまえば……【TRPG/裁定】
『その場のメンバー全員がGOサイン出してるなら、それはオッケーな裁定になる』もので……

『その場のメンバーが1人でもNOを出してるなら、それは不当な裁定になる』ものなのかな〜って。
(※尚この場合、GMが判断した裁定である時は、妥当な裁定とされる事もある)

RP、ダイス、宣言然り。

突き詰めてしまえば、
『参加者全員が面白ければ何をしてもいい』
この一言に尽きるんじゃないかって。

そう考えると、結構シンプルな問題かもしれません。
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とまと
とまと日記
2023/09/27 20:24[web全体で公開]
🤔 ふと人に指摘をする時-

TRPG業界でも、仕事でも、何だってそうなのですが…、誰かが間違いをしていた時、指摘しようと思い立ったら、
一度自分を見直す癖をつけています。理由としては、指摘した内容が果たして間違っていないのか?と言ったものですね。
時折、身に起こることがあるのですが…指摘するのは良いとして、それが事実だ全て表示する
TRPG業界でも、仕事でも、何だってそうなのですが…、誰かが間違いをしていた時、指摘しようと思い立ったら、
一度自分を見直す癖をつけています。理由としては、指摘した内容が果たして間違っていないのか?と言ったものですね。
時折、身に起こることがあるのですが…指摘するのは良いとして、それが事実だという証拠を提示しないことがあったりします。

TRPGでいうと、此処の処理を間違っているよ~と指摘はするものの、ルルブの何処に書いてあるのか口にしないと言った感じですね。これ、案外恐ろしいんですよ。自分の知識が正しいと思い込んで指摘してしまっているので…。指摘された方が「え?そうだったんですね~」と信じてしまった場合、間違った内容が布教されていく流れが出来上がる可能性があります。
遊びだったら笑えて済ませることがありますが…仕事だと大きな損失に繋がりますし、下手すると今度自分が指摘した時に信用を失う結果だってあり得ます。巡り巡って自分の損に繋がる訳ですし、相手にとっても良くはありません。

その為、あ~~、この人間違っているなぁ~と感じた時は、自分の知識が合っているのか確認作業⇒合っていれば、間違った証拠を相手に提示しつつ、自分も一緒に確認(中には解釈の違いもあるため)⇒だから気を付けようね!という流れをとるようには心がけています。

こういう考え方になったのは、やはりTRPGや対人ゲームで遊んでからなんですよね。
つまり、……私にとってボドゲは……人生のバイブル書みたいなものだった?
ある意味、いつも遊んでいるTRPGには毎度勉強させて頂いている気がする。
対人関係勉強だよな!マジで!!!
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ササミ
ササミ日記
2023/09/27 14:41[web全体で公開]
😶 オンセン右側の広告(ルールブック)が気になってしまう
『TRPGおまじな大饗宴 四次会』出てたんだ…。
買おうかどうか迷うな~
オフセだと間違いなく盛り上がるけど、オンセはどうだろう?


『ニンジャスレイヤーTRPG』
あれ!? 以前出てなかった? 詳しい人教えて!!


それと『サタスペREmix+』が表示されるのだけど、どういう仕組なんだろう?
Amazonの履歴を見てるのかな?
REmix+は、名作だけどマケプレ価格で1万4000円ってヤバすぎ…(内容はもっとヤバいけど、新しくなった普通のサタスペで十分だね)
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ぴくるす
ぴくるす日記
2023/09/27 14:09[web全体で公開]
😢 反省を書く
今後に向けて、色々な反省を書こう。

・感情の指定などを多く含むシナリオは自分に合わないこともあるので慎重に考える。
・シナリオ内の不明点はより早期の段階で作者様に確認を取る。
・HOは担当が決まった時点で共有をし、RP可能かどうか最初に確認しておく。キャラシは立卓してからで良い。
・概要以外の内容は基本的にオープンの場では開示しない。また、オンセンは常にオープンであるという意識を持つ。

反省して次回以降対応していこう...!
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明日平
明日平日記
2023/09/19 22:01[web全体で公開]
😶 初心者に望むこと・リニューアル(すげー長い)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平が初心者に臨むことは昔も日勤に書いたけど、最近初心者向け日記が増えたような気がするのでリニューアル版

長くなるので先に内容を書いておく

1.大前提
1-1明日平よりセッション主催者の意見が優先
1-2全部できなくてもいい
1-3ミスや失敗してもいい

2.とにかく参加申請ボタンを押して

3.明日平が望むこと
3-1コミュニケーション能力
3-2自主性
3-3共感力

以上

それでは内容について書いていきます
まず1の大前提から
1-1明日平よりセッション主催者の意見が優先
これは明日平の書いてることと卓の主催者の意見が違ったら常に卓の主催者の意見が正しいってこと
さらに言うなら明日平の書いてること卓参加者の意見が違ったら卓参加者が正しい
例外はハラスメント事案くらいかな

1-2全部できなくてもいい
正直書いてることはかなり高レベルなことを書いてます
そんなわけで全部できなくても全くかまいません
全部できたら初心者というより初神者です

1-3ミスや失敗はしてもいい
ミスや失敗は大なり小なり大体します
というかベテランでも明日平でもミスや失敗はある
なのでミスは気にしなくていいですし、ミスや失敗を恐れて参加しないなんてことは考えなくていいです
ミスや失敗したら謝罪して反省して次に生かせばOK


2.とにかく参加申請ボタンを押して
正直初心者にお願いするのはこれですべてな気もします
とはいえ初めて参加申請をするのはものすごく勇気がいるのも事実
「だれか誘ってくれれば…」って気持ちになるのはすごくわかりますが、誘ってもらえるのは知り合いがいるごくごく一部
コミュニティに入ればお誘いをもらえる可能性は少し上がります
お誘いを受けても参加申請を押さないといけないのは変わりない
よって参加申請を押すのは勇気の出しどころです
基本的に「初心者お断り」とか「フレンド限定」とか書いてなければ初心者でも参加条件を満たせば参加できます



3.明日平が望むこと
ここから一気に高度になります

3-1コミュニケーション能力
必要なコミュニケーションは3つ
・挨拶
・初心者と伝える
・報連相

まず挨拶と初心者と伝えるについて
参加申請時のコメントに
「はじめまして、○○です
TRPGのセッションは初めてですがよろしくお願いします。」
くらい書ておけば大体大丈夫

報連相のほうですが
日程調整は必須
あとできれば「わからないことはわからない」と言ってもらえるとパーフェクト
「キャラクターシートの作り方がわかりません」とか「オンセツール使うのも初めてです」とか言ってもらえるとGMはすごく助かります

3-2自主性
これに関しては絶対必要なのは1つ
「このセッションを楽しもう」と思う前向きな気持ちです
「このセッションで楽しませてもらおう」という受け身な気持ちや
「TRPGとやらがどんなものか見てやろう」というちょっと斜に構えた態度だと
GMを含む他の参加者がどれだけ頑張っても初心者を楽しませることは難しいです
自分から楽しもうという自主的な気持ちは必要です


3-3共感力
これは「(GMを含む)参加者全員と一緒に楽しむ」ことです
そしてそのことを態度に出すことが大事です…がこれは初心者は難しいかもしれません
セッション中に楽しい気持ちを伝えられれば完璧ですが
できなければ、感想戦や日記やセッションページのコメント、ほかにはGMなどにお礼のコメントを書くなどいろんな方法で楽しかった気持ちを伝えられると素晴らしいです
…がこれを初心者に求めるのは酷なことも理解しているので
この項目に関してはできればより素晴らしいくらいに思ってください

何かすごく難しい(特に最後)ことを初心者に望んでる気がするので
初心者の方は全部できないからと言ってセッションに参加することに二の足を踏む必要はありません
本当に勇気をもって参加申請ボタンを押すのが一番大事


また、逆説的になりますが
・ルールがわかる
・ツールの使い方がわかる
・ロールプレイができる
とかいう要素はあまり重要ではありません(私の場合)



すごく長い日記だけど
一番大事なのは条件の合うセッションに
【勇気をもって参加申請ボタンを押す】
です
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B
ササミ
ササミ日記
2023/09/19 14:02[web全体で公開]
😶 あえてロールプレイを抑える勇気【ありがたいなぁ~】
昨日はクトゥルフ6版のKPでした。
3話目だったので新規メンバーとの関係性をちょっとだけ考えて、簡単な導入と依頼人登場。

癖のあるNPCの登場にPLの戸惑いが最高です。
「どうするよ、この人。ヤバくない!? 人間なの?」という望んだ展開にニヤニヤが止まりません。

まぁ、この癖のあるNPCに会ったことがあるPLさんがシーン内で静かに見守ってくれたのが、一番のファインプレーでしたw
探索が的確で最後のセリフもカッコよかったし、また遊びたくなる人達でした!!
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とまと
とまと日記
2023/09/19 12:52[web全体で公開]
😶 シナリオのネタバレについて
私、その点は皆さんの良心に任せているところがありますが、少なくとも自身が回した方々には、
卓を回った感想等にネタバレが、ふんだんに含まれている場合はワンクッション入れて欲しいなぁ。
此処の日記ならば”ネタバレ有り”の機能を使って、尚且つネタバレ注意と添えるといった感じですね。
ツイッターだと、全て表示する私、その点は皆さんの良心に任せているところがありますが、少なくとも自身が回した方々には、
卓を回った感想等にネタバレが、ふんだんに含まれている場合はワンクッション入れて欲しいなぁ。
此処の日記ならば”ネタバレ有り”の機能を使って、尚且つネタバレ注意と添えるといった感じですね。
ツイッターだと、ふせったーを使用といった感じです。
理由としてはシナリオを回ろうとしている方が、うっかりと読んでしまった時に
ギミックや背景を知られてしまう恐れがあるということですね。
それって回している側からすると、想定外の話なんですよ。
KPの楽しみの一つに何も知らない探索者を驚かせたい、どんな反応をするか知りたい…等があると思います。
先ずそれを潰されてしまうと大いに回す気持ちが削げる。削げませんか?私は半分ぐらいやる気を失いますね。
それは恐らくPLも同じ気持ちとなるかと思います。うっかり知らずに目に入る所に感想が添えられており、
目を通してしまった結果……シナリオを知ってしまう。それは、もう二度と…そのシナリオを新しい気持ちで遊べない
ということになりますからね。たった1度しか味わえない気持ちを潰してしまうわけですから…。
感想を書く時には、周囲にも気を付けて欲しいなぁ~~~と、思う次第です。

ちなみに…書かれた内容が、ネタバレだと分かっていて感想を読むPLに関してはギルティ。
タイマンは我慢しますが、2PLなら即刻お断りを入れるレベル。
ゲーム自体が成り立たないです。読んでしまっているのならKP要らないでしょ?
KPレスしなよ?という考えに至ります。少し厳しいことを書きましたが、あくまで私の考え方です。
もしかしたら他の人は「全然大丈夫だよ」と言って下さる方がいるかと思います。
そう言う人の元へ遊びにいくのをお勧めします。本当。

勿論、私もシナリオほぼ読んでいる前提で回してくれ~~~というお願いをすることがあります。
ですが、その時はKPへ許可を頂いている時ですね。こんな事情があって、回りたいけどいけるかな??と言った感じ。
私だって頭鈍器で殴って忘れたいんだよ!!!そういう頼みをしているときは!!!!!


何が言いたいか?ネタバレはギルティ…いや、本当。
くっそ~~~~~、回りたかったシナリオのネタバレを貰っちまったぜええええええっ。
もう、ネタバレ喰らったものは……KPするしかねぇな!(諦めた顔)
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はるるん
はるるん日記
2023/09/19 12:10[web全体で公開]
😆 みんなで叶える物語 ※独り言に近いので畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「みんなで叶える物語」たしか、ラブライブのコンセプトだったよね?
僕も「みんなで作る(叶える)物語」というコンセプトは好きだったりします

なんだろう?
GMやってると、めちゃシンドい状況が何度もやってくるんよね?(自分だけ?
-参加者集まるかな?
-キャラシ提出まだかな?
-当日までにキャンセル出ないかな?
-このシナリオ楽しんでくれるかな?
たまに、なんでこんなシンドい想いしてまでGMやらなきゃいけないんだろう?って自問自答…。

それでも、そもそも始めたのも、”やる”と決めたのは僕自身
『自分がやりたいってはじめたことに、周りの人も面白そうって共感してくれた物語』

自分の募集条件に書いてある「マナーを守って周りのみんなと楽しく遊ぶ」が、きっと僕の卓のバリュー(価値観)
なので、”マナーを守って周りのみんなと楽しく遊びたい”と思ったメンバーが揃っていると信じて、
この仲間としか綴れない「みんなで作る(叶える)物語」を紡いでいけたらいいなって思うんだ♪

ほんと…何を言ってるのかわからないけど、僕自身の原点を見つめ直すために書き綴ってみた独り言でした(汗
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/09/19 00:40[web全体で公開]
😆 【エリュシオン】温泉に浸かってきました。
なおシナリオ目標を気にしてか、誰も温泉表は振れずじまいでした。

参加者はインフィルトレイター、アストラルヴァンガード、ルインズブレイド、ナイトウォーカー、陰陽師の五名。

悪魔と聖騎士が1シーンで両想いになったかと思えば次シーンでファンブルして破局し、片思いに。
最終戦闘で実らぬ思いを乗全て表示するなおシナリオ目標を気にしてか、誰も温泉表は振れずじまいでした。

参加者はインフィルトレイター、アストラルヴァンガード、ルインズブレイド、ナイトウォーカー、陰陽師の五名。

悪魔と聖騎士が1シーンで両想いになったかと思えば次シーンでファンブルして破局し、片思いに。
最終戦闘で実らぬ思いを乗せて大ダメージまで持っていっていたのが面白かったです。

初ターンで3名が瀕死、その後、メインアタッカー2名が行動不能となってましたが、
前半のハードヒットが功を奏したのか痛み分けの様な形で辛勝まで持って行けました。

無事全員生還でのセッション終了に安堵しました。
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れすぽん
れすぽん日記
2023/09/18 20:47[web全体で公開]
😶 いつの間にか登録後一年
一年経つのってあっと言う間ですね!
いつの間にかオンセンに登録してから一年が経過していました!
こちらではあまりセッションを行えていないですが、これまで一緒にセッションしていただいた方
ならびにこれからセッションして下さる方
改めてよろしくお願いします!
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/09/18 00:40[web全体で公開]
😊 【CoC7】温泉旅館に探索者がやってきた【23回目(前編)】
今回は活動家、芸術家、ミュージシャン、聖職者、ディレッタントの五名。
数人お誘いで賛同頂いた仲からの参加でした。有り難いことです。

活動家は消費した持ち物を補充するため幸運を各シーンで振っていました。
芸術家は年の功で参加者に優しさを振りまいてました。
ミュージシャンは演奏を思いっきり弾全て表示する今回は活動家、芸術家、ミュージシャン、聖職者、ディレッタントの五名。
数人お誘いで賛同頂いた仲からの参加でした。有り難いことです。

活動家は消費した持ち物を補充するため幸運を各シーンで振っていました。
芸術家は年の功で参加者に優しさを振りまいてました。
ミュージシャンは演奏を思いっきり弾いたり水族館で知識を吸収したり満喫していました。
聖職者は前向きな気持ちに対してダイス目が振るわず結果的に足踏み行動となってました。
ディレッタントは言葉回しの妙で悪い表現にならないように気を付けてました。

観光地巡りでリフレッシュとなるはずが、全体的に判定結果が芳しくなかったのが残念です。
余談ですが暴言に対してちくちく言葉という言いまわしがあるのを初めて知りました。

専門性が求められる現場なので機会がないと学ぶきっかけにもできない。
知らない言葉を知れるのは有り難いことです。

続きは9/20(水)です。
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B
つぎの
つぎの日記
2023/09/12 18:00[web全体で公開]
🤔 伝わったメッセージが伝えたメッセージ
───という表現がある。

これは、あなたに相手を不快にさせるつもりが全くなかったとしても、『相手がそう受け取ったのなら、それはあなたがそう伝えたから』という意味だそうです。

残酷だけれど、1つの真理だと思います。

曰く、そういったズレにより生じる『不和』の殆どは、悪気があってなされ全て表示する───という表現がある。

これは、あなたに相手を不快にさせるつもりが全くなかったとしても、『相手がそう受け取ったのなら、それはあなたがそう伝えたから』という意味だそうです。

残酷だけれど、1つの真理だと思います。

曰く、そういったズレにより生じる『不和』の殆どは、悪気があってなされているものではなく、だからこそ注意が必要なのだとか。


『相手がそう受け取ったのなら、それはあなたがそう伝えたから』
厳しく(というか耳が痛く…)切り込んだ表現だとも思いましたが、その実、核心を突いているような気もするのです。


───言葉には『ズレ』がある。

不思議なもので、一般的に使われている言葉でさえ、人によって意味が異なることがしばしばあります。
それは個人個人が、言葉ひとつひとつに無意識に紐付けたバックボーンが違うから。
今まで培ってきた経験や価値観は、当然ながら一人一人違う……。

違いがあるからズレが生じ、ズレが悪い方向を向くと「不和」になってしまう。
不和はなかなか厄介さん。不快にさせられた側も、そのつもりがなかった不快にさせた側も。
解決策としては、『伝え方を工夫して未然に防ぐないし発生回数を減らす(よう努める)』か『生じた差異を後からフォロー(補足)する』しかないのかもしれませんね……。

「そんなつもりなかったのに!」と思う事があったとしても……。
相手が、自身の言葉で傷ついたり不快に感じた旨を伝えてきた場合は、謝った方が賢明でしょう。気づいたのなら迅速に。
その人と今後も関係を続けたいのであれば……。
フォローしましょう、自身の言葉を。
時には謝る勇気も必要です。少なくとも、私はそう思います。

──────閑話休題──────

その一方で、殊TRPGにおいては、
その伝達の『ズレ』や『誤差』を逆手に楽しんでいるような面があると(勝手に)思っていますっ…!!!!

「えっ嘘やろ?」「なぁんでそーなるのーーー!ww」と呟きたくなってしまうような『ズレ』自体をお互いに笑う!!!
それによって生えた設定!!!想定外のルートッ!!!
誤差を楽しむ。言葉の上滑りを楽しむ。
ズレちゃ困るようなところ(共通の認識が欲しい場面)では、詳細描写や補足が入るシーンはあるけれども……。

違うを楽しむあそび。
ズレに自由度が残されているあそび。
ちょっとおもしろいなあと思う夜でした。
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どうじょう
どうじょう日記
2023/09/11 09:59[web全体で公開]
😶 GMは
――――やっぱりしんどい。
卓を開くと楽しいんだけど疲労感が半端ない。
PLの時は自分のことだけ考えて、周りに迷惑をかけないように楽しむ、ってだけでいいけど、GMになるとどうしても「みんなに楽しんで欲しい」な欲がでてしまうのだ。
どうしたらみんなが楽しんでくれるのか?
これはとても難しい。
全て表示する――――やっぱりしんどい。
卓を開くと楽しいんだけど疲労感が半端ない。
PLの時は自分のことだけ考えて、周りに迷惑をかけないように楽しむ、ってだけでいいけど、GMになるとどうしても「みんなに楽しんで欲しい」な欲がでてしまうのだ。
どうしたらみんなが楽しんでくれるのか?
これはとても難しい。
シナリオが単調になってもいかんし、かといって複雑すぎてさっぱりぽんというのもあかんし、参加者全員均一に活躍してほしいし、上手くできなくて、毎回歴戦の参加PLさん達に縋る始末だ(汗)。
GMが楽しくないんじゃない。
楽しいけど凄いしんどい。

そういうわけで「GMが好きだ!」で卓を開いてくれる方たちには感謝しかない。
PLもGMもいないとTRPGは成立しないけど、やはりGMの希少度は高いと思うんだよなぁ…。
ごくごくたまにしか卓を開けないので、いつも楽しませてくれるGMさん方に恩返しすることはなかなか出来ないが、せめてPL参加した時にはGMさんに迷惑をかけず楽しく遊べるよう心がけよう…!!
戒める(*’▽’)=3

いいね! 49
ササミ
ササミ日記
2023/09/08 15:01[web全体で公開]
😆 鳥肌が立つほどかっこいいロールプレイを見た!!
昨日は、SW2.5のPLでした。
テキセの3話目だったので、ボス戦とシナリオのまとめがメインです。

シナリオの落とし所を考えながら進めていきますが、ボス戦直後の仲間達のロールプレイがかっこよくて痺れました!!
「このパーティー最高かよwww」ってモニターの前でツッコミ入れていました。

全て表示する昨日は、SW2.5のPLでした。
テキセの3話目だったので、ボス戦とシナリオのまとめがメインです。

シナリオの落とし所を考えながら進めていきますが、ボス戦直後の仲間達のロールプレイがかっこよくて痺れました!!
「このパーティー最高かよwww」ってモニターの前でツッコミ入れていました。

この瞬間に参加できるからTRPGって面白いですね。
また遊びたくなるメンバーでした。

『全員でこのシナリオを楽しもう! もっと楽しくさせよう!』って考える人が集まると、セッションの面白さも跳ね上がります。
あー楽しかったー!!


PS.
ニンジャスレイヤーTRPGが出るみたいです。
買おうかどうか迷っているので、ルルブページのレビューを期待していますw
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明日平
明日平日記
2023/09/07 20:53[web全体で公開]
😶 初心者対応ってどうするの?【PLの場合】
別に最近あった話ではないんですが、初心者対応に自信のない明日平です
セッションに初心者が混じることってあるじゃないですか
この時自分も1PLだった場合ってどんな対応がいいんでしょう?


自分が気にしてるのは3点

1.基本はGMに対応を任せる
2.初心者さんのわからないネタはやめる全て表示する別に最近あった話ではないんですが、初心者対応に自信のない明日平です
セッションに初心者が混じることってあるじゃないですか
この時自分も1PLだった場合ってどんな対応がいいんでしょう?


自分が気にしてるのは3点

1.基本はGMに対応を任せる
2.初心者さんのわからないネタはやめる
3.なるべく初心者さんに話を振る

くらいです


1.基本はGMに対応を任せる
これはそのまんまで、基本的に説明や進行はGMに任せる
ちょっと説明が足りないと思った時、つい追加を言いたくなりますがそこはぐっと我慢
大体の場合、GMは全体を考えて必要な説明だけをするものだから
説明はGMに任せる
初心者さんから聞いてきたら答えるくらいのスタンス

2.初心者さんのわからないネタはやめる
これもそのまんま
そのシステムの公式ネタとかうちわネタなんかが、ありがちな初心者さんのわからないネタ
基本シナリオの開示情報と、初心者さんが興味ありそうなTRPG以外のネタをなるべく話すようにしてます
初心者置いてきぼりのネタで盛り上がってるときはぶった切るマンになりがちです

3.なるべく初心者さんに話を振る
これもよくある話で
「初心者さんはどうします?orどうしたいです?」って聞くだけですね
TRPGのセオリー的に突飛な行動だった場合は「どういう意図か」を確認するくらいはします
あとは
「判定があるんで、行動の成功・失敗はつきものだけど、(他の参加者が不快にならない限り)行動に正解・不正解はないんで好きに動いていいですよ」「判定で成功失敗はつきものなので失敗は気にしなくていい」的な説明が必要ならします



他にこういうところに気を付けたほうがいいよって話や
初心者としてこうしてほしいって話があると教えていただけると幸いです
いいね! 23
こんちゃ
こんちゃ日記
2023/09/07 20:24[web全体で公開]
😊 個人的な、びっくりしたけど嬉しかったこと(sw2.5関連)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!

家から帰って、風呂とご飯を済んでから、卓の準備をしようと、PCの画面を開いた…

すると『X』から通知が来ていたんで、てっきり、いつもの友人が昨日投稿した私の落書きに『いいね』を押してくれたんだと思って確認しに行ったら……









その落書きに対して、なんと、公式のシナリオ製作者さまからいいねとコメントをしていただいていた…









……ふぁ〜〜〜〜!?!??!?!?!?!(動揺&驚愕)



うわぁあああああああああ〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!(心の高揚と羞恥心が混ざった悲鳴)



色塗りまで頑張ればよかった〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!(唯一の後悔)




実は、そろそろ開催する予定の別卓のNPCを描かないといけなかったんですが……。


本当に、本当にね、『ソード・ワールド2.5 ノベル+シナリオ 猫と星と秘宝』のね、あるシナリオにね、ときめきと感じてしまってね、それに関する絵を描きたくてしょうがなかったのでね、軽〜く落書きしていたらあれよあれよと大量生産しちゃってね。


『色塗りは、本格的に卓回す時にやろ〜。だけどせっかく描いたし、猫好きの友人に見て欲しいから、途中成果だけでも載せとこ〜』


と、まぁ、いつもの軽めの気持ちだったんですよ。

まさか、あれだけのワードすらもシナリオ制作者様に発見されるとは(笑)

いや、笑っている場合じゃあないんすよ自分(真顔)

コメントいただけるならば、ちゃんと描けばよかった!!!せめて、頑張って色塗ればよかったぁ!!!

そこで正気に戻って、真面目に別卓の立ち絵を描いてる場合じゃあねぇぞ〜〜〜〜!!昨日の私!!!

(昨日の私「ええ〜?!そんなこと言ったって〜」)

ただの落書きだったんで、申し訳なさが!!申し訳なさが!!!でも、可愛く描けたとは思っています(そこは自信あり)

しかし、好きなシナリオだったので、その製作者さまからコメントいただけたのは嬉しいです!

いや、もうちょっと丁寧に描いたやつを投稿すればよかったという気持ちもありますが、色つけることでシナリオのネタバレになりかねない…かもしれないと思い、かえってよかったんだ!と思うことにしました。

デビュー作『ALLグララン総進撃!』の時にファンになったので、先生が作ったシナリオを見るだけではなく、遊ぶ機会まで設けることができるとは〜!

機会があったら遊んでください!って言ってもらえた〜!絶対に卓開こう(強く決意した)

募集の際、人が集まればいいんだけどなぁ〜。

しかし、今日の出来事に遭遇した時、ふと今年のFGOフェスに参加していた謎丸先生の言葉を思い出す…。

今はうろ覚えだけど確か

「公式はこちらを見ている」

だったかな?

その時はネタだと思って普通に爆笑していたんですが、まさか、私も体験することになろうとは…w

ネットってすごいなぁ(IQ3の感想)
いいね! 26
ササミ
ササミ日記
2023/09/07 01:41[web全体で公開]
😊 GMも含めて全員が楽しめるセッションがしたい!!
オンセGM150回目は、クトゥルフ7版の5人卓でした。
毎回違う推理や展開になるのでGMって飽きないですね~

PLがロストするかも? いや、コレは全滅するかも? というギリギリの難易度でしたが、無事に全員が生還しました。
本当によかった~
それと、初心者の方も楽しんで貰えて大満足です!


今日の反省点は、セッション時間が15分程度延長してしまったことかな…。
次回は時間内に上手く回せるようにします!!
いいね! 25
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/09/07 00:00[web全体で公開]
😊 【ゆうやけこやけ】立ち絵描きました
動物の方はアイコンあったのでそっち使う予定。
住処そばに居合わせた人間に「へんげ」したネズミ。
元にした人間に引っ張られて高圧的な態度をとるが、生来の性格で天敵が出たらすぐ逃げだす。
https://twitter.com/pixiv53109118/status/1699436572393754937

ついでに宣伝。
「のんびりお絵かき」
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940
ツイートを表示する動物の方はアイコンあったのでそっち使う予定。
住処そばに居合わせた人間に「へんげ」したネズミ。
元にした人間に引っ張られて高圧的な態度をとるが、生来の性格で天敵が出たらすぐ逃げだす。


ついでに宣伝。
「のんびりお絵かき」
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940
いいね! 21