かっつんさんの詳細

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プロフィール

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 こんにちは、かっつんです。

 ホラー、謎解き系が好き。バットエンドやロストをしても「あー、めちゃ楽しかった!」っと、終われるセッションをプレイしたいですし、そうできるようにプレイしていきたいです。

 セッションのお誘いは、予定さえ合えばホイホイ参加するマンなので、気軽にお声かけ頂ければ嬉しいです!

GM・PL傾向

GM
プレイヤー寄り




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
恋愛
茶番
燃え展開
鬱展開
キャラロスト
PvP
過程を楽しみたい
改変を許容する

スケジュール

月090910101010101010101010101010101010101010101010101010101010101010111111111111111111111111111111111111111111111111111111
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朝                                                            
昼                                                            
夜                                                            

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

朝

昼

夜

平日

〇

土曜

〇

〇

日曜

〇

所持するルールブック (15)

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タイムライン

かっつん
かっつん日記
2026/09/12 17:37[web全体で公開]
😆 【エモクロアTRPG】初心者向け説明会に参加しました!(長文なのでたたむ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この1年くらいリアル優先で、なかなかオンセンにログインしていませんでしたが、ここ最近は隙間を見つけてちょこちょこオンセンに戻ってきている、かっつんです。お久しぶりです。

本日、むぅさんの【エモクロアTRPG】初心者向け説明会に参加させていただきました!

せっかくなので、初めてエモクロアを遊んでみて面白かったところや、個人的に印象に残ったところを書いていこうと思います。

キャラ作成では、なじみのある医師を作成。
エモクロアには「医術」と「蘇生」という技能があり、蘇生を取っても使えるタイミングや条件がかなり厳しいとのことだったのですが、そこでリアルに、

「いや、医師なら研修医1年目でBLSはやるし、ERローテ入ったらCPA対応もするやん……。蘇生技能、実用性はさておき、これはフレーバーでも取りたい!!!」

という、謎のこだわりを発揮してしまいました。

技能選択にもかなり自由度があったのは、自分的にポイントが高かったです。

「このキャラクターなら、こんな技能を持っていてほしい!」と考えながら、自分なりにキャラクターを形にしていけるのが楽しかった。

そして、実際に技能を振る場面も面白かったです。

「このような状況です。どの技能を使って、この局面を乗り越えますか?」

といった感じで、限られた技能の中から、いかにうまく理由をこじつけて技能を振らせてもらうかという、ちょっとした大喜利が行われていて。

「いや、それはさすがにその技能では……」となりそうなところを、「こういう理由ならいけませんか!?」とPL側が必死に理屈を組み立てていくのが、めちゃくちゃ面白かったです。

それと、共鳴感情とキャラ設定をリンクさせていくのもすごく楽しかったです!

「表ではこういう感情を持っているけど、実は内側にはこんな感情があって、それが過去の経験につながっている」と考えていくと、キャラクターの設定がどんどん広がっていく感じがして。

あと、単純に最初、皆さんのRPがうますぎて恐れおののきました(笑)。
自分はついつい行動描写で逃げてしまうたちなのですが、皆さん本当に自然にキャラクターとして会話されていて、「えっ、皆さんまさか舞台経験おありで……?」となっていました。

そしてDLのむぅさんの説明もとても分かりやすくて、ありがたかったです。
それ以上に、「こんな長文を一度も噛まずに、こんなにきれいに、しかも聞き取りやすく話せるのすごすぎない……?」と、説明を聞いているだけでも感心しておりました。

もちろん説明だけではなく、NPCのRPも含めて、場面ごとの演じ分けや会話のテンポもすごくて……。
「RP能力すごすぎ……」と、いろんな場面で感心しっぱなしでした。

自分ももう少しキャラクターとしての「会話」を楽しめるようになりたいなと思いつつ、まずは皆さんのRPを見て勉強させてもらおうと思います。

初めてのエモクロアでしたが、セッションそのものはもちろん、キャラ作成から技能選択、共鳴感情、そして実際のRPまで、いろいろなところに楽しさがあって、とても面白かったです!

ご一緒してくださった皆さん、そしてDLのむぅさん、ありがとうございました!
また、次回も楽しみにしています。
いいね! 12
かっつん
かっつん⇒セス・メイソン(CoC7PC名)
2025/12/07 09:12[web全体で公開]
全然大丈夫ですよ~!
こちらこそよろしくお願いします!
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒かっつん
2025/12/06 10:33[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
本格的に動けてませんが今手を付けているのが終われば動かしていきたいと思っていますのでよろしくお願いします。
システム
システム⇒かっつん
2025/12/06 00:01[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「あやびと」の参加が承認されました。
かっつん
かっつん⇒セス・メイソン(CoC7PC名)
2025/12/06 00:01[web全体で公開]
> 日記:【あやびと】コミュニティ作ってみました
セス・メイソンさん
コメント失礼します。かっつんです。
あやびとのルルブを購入されたんですね~!
そして、コミュニティ設立まで……行動力の塊。
僕もぜひコミュニティに参加させていただければ
と思います。

コミュニティ加入申請をさせていただきますので、ご検討のほどよろしくお願いします。
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒かっつん
2025/11/18 23:41[web全体で公開]
回答ありがとうございます!
世界観がしっかりしており、ドラマが作りやすい反面、その世界観の認識漏れやRPのための常識不足が起きやすいということですね。面白そうですね、検討してみます!
かっつん
かっつん⇒セス・メイソン(CoC7PC名)
2025/11/18 20:23[web全体で公開]
セス・メイソンさん

お久しぶりです!
コメントありがとうございます。

長文になりますが、僕の印象を書かせていただきますね。

良かった点
① 雰囲気の完成度が高い
大正×怪異×浪漫の雰囲気が最高!
ルルブに当時の文化、街並み、情緒がしっかり作り込まれていて、とても楽しい。

② PCのドラマが作りやすい
“怪異に関わる人々”という立ち位置が分かりやすく、導入も衝突も動機も作りやすい。
セッション前にPC同士の関係性を話し合いながら決めるということもあり、ロールプレイの幅が広く、キャラの感情を動かすのが面白いと感じました。

③ ルールが軽快で遊びやすい
判定は比較的シンプルでテンポが良いです。セッション時間もそこまで重くならず、初心者でも入りやすいバランスだと思います。

気になる点
① 世界観の「繊細な設定」を把握する手間
時代考証や怪異設定が凝っているぶん、“背景をある程度理解してないと雰囲気を出しづらい” という面もあるように思います。

② ロールプレイ重視ゆえの「慣れ」が必要、
感情や関係性の描写に比重が大きいので、“ドラマを作るのが好きな人向け”かもしれません。逆に、戦闘やギミックを主軸にしたいタイプには少し物足りない可能性も。

総評として、大正浪漫や怪異譚に“浸りたい”人には抜群に向いていると思います。

以上が僕の印象です。つたない文章で恐縮ですが、少しでも雰囲気が伝われば幸いです。
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒かっつん
2025/11/18 18:41[web全体で公開]
> 日記:「大正伝奇浪漫RPG あやびと」をプレイしました!
コメント失礼します。お久しぶりです。
大正伝奇浪漫RPGと聞いて気にはなってますが手をこまねいています。
良かった点、気になる点を聞かせて頂けますと嬉しいです。
かっつん
かっつん日記
2025/11/17 20:48[web全体で公開]
😶 「大正伝奇浪漫RPG あやびと」をプレイしました!
今日はひさしぶりに日記を開きました。
かっつんです。ひそかに4か月ぶりです。

最近は忙しさに飲まれてしまっていたのですが、
ある日、マッツさんのあやびと卓募集を見つけました。
2年前に買ったまましまっていたあやびとのルルブの存在を思い出して、なんだかちょっと嬉しくなりました。

でも、その日はどうしても抜けれないカンファがあって参加できず……。
ただ、諦めきれずに連絡してみたところ、後日誘っていただけて、ほっと胸があたたかくなりました。

卓はとても素敵で、大正浪漫の世界観が心地よくて、歴史の人物と絆を結ぶのも楽しかったです。
PC同士も相棒という設定ができ自由度が高いと感じました。

テキセ民でオンセは1年半ぶり、序盤は緊張してしまったけれど、最後は笑いながら楽しめてすごく良かったです!
マッツさん、ご参加されたみなさんありがとうございました!
いいね! 15
かっつん
かっつん⇒フルフル
2025/07/14 19:31[web全体で公開]
>フルフルさん

実は病院で心肺蘇生法の指揮を取る時も、淡々とした口調で行うんですよ(人によるかもですが)。気絶や心肺停止などの応急処置を行う時こそ、このロールプレイがいきるのかな、と個人的には思っています。

コメントありがとうございました!


フルフル
フルフル⇒かっつん
2025/07/14 01:23[web全体で公開]
> 日記:極限状態のRPについて【長文のため畳む】
なるほど。確かに極限状態でクールに落ち着いた態度を取ると場馴れしてる感じがしてるなぁと思ってましたが、結構理に適っていたんですね。
ロールプレイの参考になりました。ありがとうございます
かっつん
かっつん日記
2025/07/13 12:17[web全体で公開]
🤔 極限状態のRPについて【長文のため畳む】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 数日前、職場でゲリラ豪雨による落雷で瞬停(一瞬の停電)が起こり、医療機器がシャットダウンする事態におちいりました。

 基本的には、停電しても直ぐに非常用発電機が作動して電気は回復します。
 しかし、一瞬でも電気が落ちれば、サーバーがシャットダウンしてしまいます。もちろん、停電しても絶対に落ちない機器類もあります。

 事業継続に懸念があると判断し、瞬停の10分後には災害対策本部が設立。
 その参集メンバーに僕も入っていたため、本部に駆けつけました。

 病棟や外来、施設から次から次へと情報が入り、情報が錯綜します。
 そのため、報告された情報を元に指示をするスタッフは、決して激を飛ばさないんですよね。

 淡々と落ち着いたトーンで話します。そうすることで、指示が通りやすく回りも動きやすくなります。
 
 ……それと一緒にするのは違うかもしれませんが、と前置きをしつつ、TRPGで極限状態になった時に、淡々とした受け答えすることは、リアルで言うととても効果的なんです。    

 極限のシチュエーションで、感情をあらわにするPRも素敵ですが、医師や看護師、また警察、兵士のPCが淡々と抑揚なくRPするのもリアリティーがあってヨシ!と、思う今日この頃です。

 あ、ちなみにそこまで深刻な被害がでなかったため、災害対策本部は1時間程度で解散しました~。

 

いいね! 22
かっつん
かっつん⇒セス・メイソン(CoC7PC名)
2025/06/19 19:48[web全体で公開]
>セス・メイソンさん
コメントありがとうございます。

対面ならではの臨場感や医療従事者ならではの提案やひらめきに皆で盛り上がったり楽しい時間を過ごせました~。

機会があれば是非またよろしくお願いします!
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒かっつん
2025/06/19 12:37[web全体で公開]
> 日記:地域コミュニティとTRPG
コメント失礼します。
現在オフセメインはオフセと暇つぶしにオンセという選択肢がある一方、
オンセメインは〇〇かもしれない、と疑心暗鬼になりオフセには至らず選択肢がない感じがするので、
施設関係者という繋がりでオフセするのは良い試みだと思います。実質ボイセなので声の張り方でバイタルチェックなど開催職種で得られる副次効果もあるかもしれませんね。
一番認知度あるTRPGがホラーなのがちょっと旗色悪そうではあります。
また機会あれば同卓よろしくお願いします。
かっつん
かっつん⇒たこ
2025/06/18 23:17[web全体で公開]
たこさん、こんにちは。
コメントありがとうございます~

SW2.5でサンプルキャラクターを使用した低LV卓なら、確かにTRPG に入り込みやすいですね!

COVID-19のパンデミックがあり、対面でのコミュニケーションがしにくくなった影響はかなり大きいです。だからこそ、ゲーム機など高額な機材を使用せず、気軽にプレイできるTRPG がもっと広まれば良いなと思います!

今度はSW2.5のイベントも検討してみますね。ご意見、ありがとうございました~
たこ
たこ⇒かっつん
2025/06/18 22:48[web全体で公開]
> 日記:地域コミュニティとTRPG
かっつんさん、こんにちは
地域の方が集まってカードゲームやTRPGが出来れば楽しそうですね、参加してみたい!

SW2.5でサンプルキャラクターを使用した低LV卓なら、
あまり複雑にならないで手軽に楽しめそうだなぁ、と思いました
またイベントが出来るといいですね!
かっつん
かっつん日記
2025/06/18 21:12[web全体で公開]
😊 地域コミュニティとTRPG
 最近、勤め先の病院が地域コミュニティスペースを新築しました。

 地域包括ケアという大枠の中で、「自分らしく暮らせる社会へ」というコンセプトの元、構想されたコミュニティスペースです。

 実は、そのオープンイベントに僕も要員として参加しました。
 前々から、TRPGやボードゲームが好きだと事務の方に話しており、それを覚えてくださっていた事務の方から、オープンイベントでTRPG・ボードゲームブースをつくるので是非参加して欲しいとお話を頂いたことがきっかけでした。

 最初は、ブースに地域の方が来てくださるか不安でしたが、地域の方々がたくさん来てくださりとても充実した1日になりました。

 人との繋がりを構築するという点において、TRPGは優れたコンテツだと思っています。今後もその輪を絶やさないでいきたいですね。
いいね! 24
かっつん
かっつん⇒セス・メイソン(CoC7PC名)
2025/05/13 20:53[web全体で公開]
コメントありがとうございます。

確かに、そういえば7版の医学の初期値は1でしたね!こっちの方が、僕のイメージに合っています。

応急処置はその場で即座に行うことができる手当。先程の例をもう一度考えるなら、CPAの状態が10分続くと、救命できる可能性がとても低くなりますし、脳傷害など後遺症が残る可能性が高くなります。ですので、即座にCPRを行う必要があると考えると、やはり医学より応急処置が適切なのだろうなと思います。CPRは一般の方でもすぐ実践できますしね。

医学は症状や痛みの種類、部位、既往歴など病名の鑑別を行い治療するイメージなので、結構経験がものを言うんですよね。確かに学ぶ機会があれば、成功値が上がっても良いように思います。

かっつん
かっつん⇒お賽銭入れ
2025/05/13 20:27[web全体で公開]
コメントありがとうございます。

初期値をどう解釈するのかって、結構人によって変わると思うんです。医学に対してはちょっと悩ましいです。色々、考察すると面白いですよね。そういうところ含め、僕も楽しんでいきたいです!

セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒かっつん
2025/05/13 12:20[web全体で公開]
> 日記:【CoC】応急処置と医学の違い
コメント失礼します。
7版の初期値は1なので医療従事者の専用技能です。
>事故・傷・病気・中毒などを診断、治療する、助言する
自身や周りの経験から学ぶ機会があれば、
特定の症状時は成功値上げられるかもしれませんね。
お賽銭入れ
お賽銭入れ⇒かっつん
2025/05/13 00:19[web全体で公開]
> 日記:【CoC】応急処置と医学の違い
専門家による考察面白いですね。
私は詳しくないですが、やはり初期値が30もある応急処置はそういう解釈になると思います。
以外に医学の初期値って1じゃないんですよね・・・。一応雑に考えると、医学を学ぶ土台が残されているのかなぁ、とか思いますが、無理がありそう。
やっぱりCoCはこういう部分も楽しみたいところですw
かっつん
かっつん日記
2025/05/12 20:55[web全体で公開]
🤔 【CoC】応急処置と医学の違い
6版のルルブ参照すると、以下の通りに書かれています。

■応急処置
意識不明やスタン状態に陥っている仲間の意識を取り戻したり、骨折した手足を固定したり、火傷の手当てをしたり、溺れた人間の息を吹き返さしたりするための技能。病気や体調不良、毒などには使用できない。

■医学
事故・傷・病気・中毒などを診断し、治療することができ、公衆衛生について助言を行うことができる。

医療従事者である自分のイメージでは、応急処置は一般の方でも可能な範囲の処置。

例えば、心肺停止患者の対応でいうと一次救命処置まで。CPR→AED。

医学は、医療従事者でないと対応できない処置。

心肺停止患者の対応でいうと二次救命処置。気管挿管、DC(電気ショック)、薬品投与(アドレナリン)、原因検索まで。

救急車で運ばれる前に行うレベルの医療行為、あるいは救急車を呼ぶまでにいたらない軽傷に対する医療行為(応急手当)、病院で行うレベルの中等症・重傷に対する医療行為(医学)といった感じ。

そう思うと、医学の初期値が5ってかなり高い気もする……。そこは、医学の基礎知識(応急処置)と解釈するといけるか……?
考えれば考えるほど楽しくなってきます。

ひとつ確かに言えることは、初期値で医学を成功させたPCは、医師あるいは看護師の素質がある可能性が大なので、後日譚として医学部、看護部に編入させてみてはいかがでしょうか。
いいね! 20
かっつん
かっつん日記
2025/03/17 22:14[web全体で公開]
😆 初めてセッションの参加申請をされる方へ!
 日記の連投になってしまいますが、思い出したので忘れないうちに記載します。

 最近、新着セッションを眺めていると、無言で参加申請をされている方を複数名お見かけしました。

 おそらく、初めてオンセンを利用する方だと思います。……というか、そうであって欲しい。
 僕が分かる範囲で参加申請のコメントについて書留めておきます。

 まず、『何故無言参加申請をしてはいけないのか』の理由について説明します。それは、あいさつがコミュニケーションの第一歩であるからです。

 対面で初めて会う方には、「はじめまして、○○です」と、名乗りますよね。それは、オンラインでも一緒です。

 いきなり、知らない方から挨拶もなく無言で「遊ぼうよ」と、迫られると怖いですよね。

 コメントなしの参加申請をするということは、それをしてしまっているということです。礼儀がなっていない、と言われても仕方ありませんし、GMから高確率で参加申請を取り下げられてしまいます。
 だから、簡単で良いので必ずあいさつコメントを残してください。
 プロフィールや100の質問を入力しているとなお良しです。GMも安心して、参加申請を承認できます。

 コメントの例は以下の通りです。

①挨拶をして、名乗りましょう。
 「初めまして、○○と申します。」

②参加理由を簡単に伝えましょう。 
 「シナリオに興味があり参加申請をさせていただきました」

③キャラシが直ぐに用意できない場合は、その旨を書きましょう。
「キャラシは作成次第おくります」

④〆の言葉
 「ご検討の程、よろしくお願いします」
 「お手数ですが、よろしくお願いします」

【重要事項!】
 詳細内容を必ず確認しましょう。
 GMのハウスルールや禁止事項などが詳細内容に書かれています。例えば、版権キャラ、人外キャラは使用不可、AFは持ち込み不可、ルルブ所持のみ参加可能、などです。

 GMのスタンスと自身のスタンスが合っているのか、などをすり合わせから参加申請をしましょう。これは、お互いが嫌な思いをしないためのリスクヘッジです。
 GMによっては、詳細内容を全て読んだ方はコメントに「○○」と書いてください、と指定がある場合があります。

 もう一度言います。

【必ず詳細内容を確認しましょう!!】

 はじめて、セッションの参加申請をすることはとても勇気がいることだと思います。だからこそ、その分TRPGを楽しんで欲しい!
 そのための第一歩として、少しでもこの日記がお役にたてれば幸いです。

 是非、楽しいTRPGを一緒にプレイしましょう!
いいね! 37
かっつん
かっつん日記
2025/03/17 20:51[web全体で公開]
😊 凍てつく呼び声の卓感想【プロフ画変更しましたかっつんです】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
GM バルサミコ様の「凍てつく呼び声」卓を回ってきました!

久しぶりのクラッシックCoCシナリオで、「これぞクトゥルフ神話TRPG !」と言えるセッションでしたね。

PLも素敵な方々ばかり!
セッション開始前に雑談タブで、キャラ同士の掛け合いがはじまり、それが本当に良いアイスブレイクになりました。今まで、70以上の卓を回りましたが、初めての体験でした。

甘え上手な残念美人探検家、一匹狼気質の頼れる姉御肌な作家、明るい主人公気質なJK。見事に性格がバラバラなメンバーでしたが、お互い協力し合い色々な危機を乗り越えることができました。

自分のPCは医師で、パーティの中で唯一の男性且つ、一番年上だったのですが、女性人が頼りになりすぎて助けられてばかり(笑)

たまに入るGMの面白カットイン、音声など爆笑しながらプレイしていました。あれはずるい。笑うしかないやん。

クラッシックCoCシナリオで、全員生還エンドを迎えるのは中々難しいと思うのですが、それを成し遂げたパーティの一員になれて大変光栄でした。

改めて、皆様ありがとうございました!
いいね! 10
システム
システム⇒かっつん
2025/03/15 11:28[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「【CoC6th】バルサミコがKPをするから参加したい方は来なっ!卓」の参加が承認されました。

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