山火事さんがいいね!した日記/コメント page.41

山火事さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ハリィ
ハリィ日記
2020/04/25 07:13[web全体で公開]
😶 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ3周年イベント~TRI&TRY~@sw2.5
表題のコミュニティが3周年です。
おめでとうございます。すごくお世話になってます。

新たに始める方のきっかけや、”お助け”に。
勿論、ユーザー同士のセッションのマッチングに。

これからも、コミュニティがたくさんの方に活用されて、たくさんの人がTRPGを楽しめますように。

で、自全て表示する表題のコミュニティが3周年です。
おめでとうございます。すごくお世話になってます。

新たに始める方のきっかけや、”お助け”に。
勿論、ユーザー同士のセッションのマッチングに。

これからも、コミュニティがたくさんの方に活用されて、たくさんの人がTRPGを楽しめますように。

で、自分はお祝いセッションに、10レベルPC向けのセッションを開催。
GMマガジンのリプレイを参考に。(自分は、リプレイでも、小説でもなんでもセッションにします)

イベントのテーマが挑戦だったりするので、自分の中で未体験の10レベル帯のGM。
PLやるときは、せいぜい7レベルなので・・・、結構挑戦してますよね?

手が震えて、キーボードの上の両手が生まれたての子鹿のようでしたがw
なんとか無事に完走できました。

PLの皆さんにも、いろいろ助けていただいた感じ。
わかりやすく、宣言していただけたので、ルルブを読み読み納得しながら、処理できました。

ちゃっかり、自分にもいいことがあるように設計できる老獪なGMハリィですが。
これからも頑張っていきたいと思います。

もう1つの挑戦は間に合わないかも。
間に合うと良いけど・・・。
闘技場セッション『メルヘンダイバー』
ハリィの用意した、”最低・最悪”な冒険者たちと戦ってもらいますw
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Siwaken
Siwaken日記
2020/04/25 04:33[web全体で公開]
😶 二回目のオリシ回し終わりっ!
取り合えず眠気とだるさと疲れで限界なんで軽く。

先ずはPL皆さんに...予定時刻より遅くなって申し訳ないっ!
次は感想を...ダイスの神様は神様でも邪神だと思った。うん。
次ぃ!シナリオの改良点はいろいろ見つかった。

以上!終わりっ!これ以上はちょっと無理!
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アーリング
アーリング日記
2020/04/25 01:08[web全体で公開]
😆 SW2.0/SW2.5総合コミュ3周年イベント卓、俺もGMしました~!
 「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 3周年イベント~TRI & TRY~」、今回のテーマは「挑戦」!
 以前の日記(2020/4/12)でも書きましたが、今回の俺の挑戦は「同じシナリオを4種類のオンセツールでセッションする」こと!
 今回はその前半、ユドナリウムとオンセンルーム、2つのツ全て表示する 「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 3周年イベント~TRI & TRY~」、今回のテーマは「挑戦」!
 以前の日記(2020/4/12)でも書きましたが、今回の俺の挑戦は「同じシナリオを4種類のオンセツールでセッションする」こと!
 今回はその前半、ユドナリウムとオンセンルーム、2つのツールを使ってプレイした卓日記ですっ。
 

★4/18(土)SW2.5 「ある日の依頼(ユドナリウムVer)」(GM:俺)
 ユドナリウム初GM! 何にでも初めてはあるさ、挑戦だ―――!と意気込んだまではよかったのですが、現実はそううまくいかないのも世の常。
 ユドナリウムの仕様を勘違いし、ルームが消えたり一覧に出てなくてPLさんが迷子になっちゃったり、データが吹っ飛んじゃったりとあたふたあたふたあたたた! 結局、開始時刻を30分遅らせてのスタートを了承いただきました・・・申し訳ない!
 
 しかし、PLさんの方は落ち着いたもの。
 依頼の内容を聞いて、情報をしっかりと頭に叩き込んだら、今回のミッションに向けて装備の点検、アイテムの補充。
 ぶっちゃけ、このスタート時の用心深さが、ラストでの戦局を大きく変えたと言っていいでしょう。
 
 さて、薬草を求めて森に進んだPC達。序盤は順調に進んだのですが、怪しい相手にちょっかいを出した結果、思わぬ反撃を食らうことに。
 ・・・・・・反撃を食らった当の本人は「あれ、ネタ的においしい??」と平気な顔をしていましたが。
 さらにさらに、森に潜む動物からの不意打ち攻撃が、PT全員を襲う!重戦士PCのとっさの機転で一人は無傷で済んだものの、全員が負傷。
 ・・・・・・神官PCが、魔法やら薬草やらで見る見るうちに治しちゃいましたが。
 
 そして、最後に立ちふさがるのは大型四足獣!(ダイスでランダムなので毎回コイツとは限りません)
 GMの出目が走り、早速ダメージで6ゾロ最大攻撃がどっか―――――ん!回復魔法が1ゾロ不発で、癒しきれなかったこともあり遂に重戦士は気絶!
 ここで始まるPLの相談タイム。エネミーの攻撃力、もう一人の前衛PCの残りHP、持っているアイテムの確認。ここで光ったのが……
 
 買 っ て て よ か っ た、 【ア ウ ェ イ ク ポ ー シ ョ ン 】 !
 
 そう、最初のアイテム補充でこれを買っていたことで、重戦士PCは復活。起き上がりざまのクリティカルの一撃でエネミーは瀕死!
 意地で繰り出した拳闘士PCの拳が、トドメとなって遂に勝利をつかみました!YEAHHHHH!ホント、PLさん達の戦略や作戦、用心深さにGMとして「やりおる・・・!」と震えましたわ。
 お蔭様でユドナリウムでの初GMセッション、楽しく終わることができました。PLの皆さん、ありがとうございました~。
 

★4/21(土)SW2.5 「ある日の依頼(オンセンルームVer)」(GM:俺)
 3日前のセッションとと同じシナリオです。しかしこのシナリオは「依頼はランダム!」「展開もランダム!」「ボスもランダム!」というものなので、何度でも挑戦できる不思議シナリオなので問題ありません。
 実際、今回の依頼はこれまで未登場だった「魔動機械を回収せよ」というもの。GMもどっきどきです。
 PC達の設定を読み、PLさん達も熱量多めでセッションに臨んでくれてる・・!と肌に感じながらのマスタリングでした。
 
 それでも、事故は起こるもの。
 道中の冒険は比較的順調だったのですが・・・・ボス戦で、遂にPCに死者が出てしまいました。
 
 PCの回避判定、出目6以上なら避けられる!→ 出目は5。
 生死判定、出目が4以上なら生存!→ 出目は3。
 
 ことごとく発生する「いちたりない」に翻弄され、遂に命を落とした軽戦士PC。
 TRPGはダイスゲームですし、PC死亡は初めてのことではないけど、この瞬間は「さあ、どうする!?」と脳内フル回転です。
 幸い、SW2.5は条件付きではありますがPCの蘇生が可能なゲーム。ルール上は「蘇生呪文を受け入れるかどうかはPLが決める」のですが、PLさんが「穢れなんて関係ねぇよぉぉぉ!うちの子は絶対に殺さん!」と言っておられたので、ならばその覚悟を問う蘇生シーンを入れよう!と考えました。もちろんフルアドリブです。
 PLさんもそれを汲んでくださり、「安らかに死すのではなく、穢れを負ってでも生を選ぶか?」という問いに、しっかりとRPで返答してくれたので、無事蘇生です!
 その間、お待たせしてた他のPC達にも「これだけのことがあってもまだ冒険者を続けるか?」と決断を迫ったのですが・・・きっぱりと言い切る者、悩みながらも進む者、自分を見つめ直して答えを探す者・・・それぞれに考えが表れていてとっても素敵でした。
 ランダム単発卓、というには惜しいくらい重厚なお話になりました……かっこよかったーーー!
 参加PLの皆さん、そして見学に来てくださった方々、最後までお付き合いありがとうございました!
 
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 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ3周年イベント、なおも続々とセッション募集がかかっています。
 残念ながら中止になってしまった卓もありますが(GMさん、お大事に!)、総数でいうとなんと昨年の2周年イベントと並んでの18卓!
 有難いことに、これを機にコミュに参加しました!と言ってくださる方もおられて、今の時点でももう嬉しくなっちゃってます。
 セッションには、コミュニティに参加していなくても入れます。初心者卓から高レベル卓、はたまたランダムの面白卓など参加者募集中のセッションもまだまだありますので、よろしければどうぞ~。
 ちなみに俺のセッションの参加締め切りは、今日と明日の20時ですっ(宣伝)。
 
 https://gyazo.com/1d7e6adb24e5018ee991b0143a0ba751 【4/25 AM1時のイベント卓状況】
 
 詳細は下記の3周年イベントスレッドにて。
 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre158411052178
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/04/24 19:36[web全体で公開]
😲 東方TRPGBRP版 シナリオセクション1
このシナリオは初めてのGMとプレイヤーのために作られている。「GMへの注意」と題した文章はGMへのアドバイスとなっている。ダイスとルールをいつどのように使うのか、どうシナリオを進めるかのガイドなどが書かれている。GMがこのシナリオを1回読み遠し、プレイヤーがそれぞれ1人ずつキャラクターを創造したら、全て表示するこのシナリオは初めてのGMとプレイヤーのために作られている。「GMへの注意」と題した文章はGMへのアドバイスとなっている。ダイスとルールをいつどのように使うのか、どうシナリオを進めるかのガイドなどが書かれている。GMがこのシナリオを1回読み遠し、プレイヤーがそれぞれ1人ずつキャラクターを創造したら、すぐにでも始められる。

本文中、罫線で囲んで書体を変えてある文章は、声を出してプレイヤーに読み上げるものだ。GMであるあなた自身の言葉に言い換えて読んでもよいし、そのまま読み上げてもよい。

見出しに「プレイヤー資料」とある文章は、指示があった時にプレイヤーに渡せるようにコピーしてもよい。プレイヤー資料はシナリオの最後にまとめられている。

このシナリオの舞台は新世界0195年の北ヨーロッパ圏の遺跡がある都市だが、舞台を好きな場所に変えてよい

GM向け情報

遺跡はつい最近発掘された古代人の地下霊廟で、発掘調査を行っていた考古学者によると、大広間まで採掘を進めた時、一斉に古代人の亡霊(グール)共が目覚めて手あたり次第作業員を襲い始めたらしい。すぐに当局に救援と亡霊討伐の依頼を出したが、まだ当局は到着していない用だ。このままだと更に多くの作業員に被害が出る。PT一同はグール共を一掃する必要がある

プレイの準備

まずはこのシナリオをプレイするためのキャラクターを創造する所から、プレイヤーに教えていこう。未経験のプレイヤーはキャラクターの創造を経験すれば、ルールと自分のキャラクターが何者なのかの2つの事をよく理解できるようになる。その前にプレイヤーにはシナリオの冒頭を話しておこう

キャラクターは新世界0195年の北ヨーロッパ圏の都市にて、古代人の地下霊廟で起こっている騒動を解決するために雇われる。すでにグール共が大暴れして作業員に被害が出ているらしい!

プレイヤーは賞金稼ぎや考古学者、記者、もしくはこの仕事に名乗りを上げた家主の友人といったチームを組んでみるといいだろう

キャラクターシートを配り、作成方法を順番通りプレイヤーに教えよう。プレイヤーたちには、自分のキャラクターについて語り合うようにしてもらい、また、バックグラウンドやお互いの関係の構築を楽しんでもらおおう。適度に盛り上げつつ、不必要な細部の事で惑わせないようにしよう

シーン1:導入

GMへの注意:この導入の場面は、適切だと思う場所であればどこで起こってもよい。キャラクターが賞金稼ぎであれば、バウンティ―ハンター協会支部かもしれない。考古学者の知り合いなら、考古学者の野営地、あるいは彼らが滞在先にしている街でもよい。場所はさほど重要でないが、状況の説明には時間を割こう。そして、プレイヤーに対し、以下の情報を伝える(一部考古学者のセリフに変え、彼が話しているようにしてもよいだろう)

あとでいつでも参照できるよう、プレイヤー資料1をプレイヤーに渡す事。情報を理解し、問題を話し合い、行動の方針を決めるための時間をプレイヤーに与える事。プレイヤーによっては、すぐに現場に向かおうとするだろうが、先に何かしらの調査を行ってからのほうが良いと進めるべきだ。

考古学者のアレックス氏は最近になって発掘された古代人の地下霊廟の調査を行っていた。調査中の事だ。作業員の一人が坑道を採掘した先に、なんと古代人の埋葬地帯まで到達してしまった!しかも、侵入者の気配に気づいたのか?次々と棺桶から現れる古代人の亡者(グール)共、作業員が次々襲撃される!結果調査どころではなくなってしまった!すぐさま、バウンティハンター協会支部に連絡が入る。PL達は出動という所でシーン2に移行する

GMへの注意:あなたは自分の思うように、場面を描写することができる。想像力を駆使して、その場所の雰囲気を醸し出してほしい。例えば「グール共の襲撃シーンや遺跡の内部での出来事」に関しても、石造りの壁が周辺に張り巡らせ、松明がなければ視界が悪い。または、視界は悪くないが周辺の石壁に当時の記録が色々記されている。坑道が埋葬地に繋がってしまった!…恐る恐る内部に入る。周辺は石棺が並んでいて、生命の気配は感じられないが…少し進むと、突然!石棺が開いて中からグールが現れた!手には刀剣を携えている!などである。

ここでポイントなのは、場所から場所への移動を細かく説明する必要はない。キャラクターが新たな場所に着いたところから始めればよい

シーン2:考古学者の野営地

GMへの注意:現場にて登場させるNPCは現場監督の考古学者、命からがら逃れてきた作業員、あるいは調査に同行していたスポンサーなどといった人々をロールプレイする。この際、プレイヤー側に遺跡の内部構造の特徴や遺跡内部に関する罠のそれとない情報を提示する。注意するのは悪魔でネタバレにならない程度に情報を提示する事

野営地についた。外では、負傷した作業員、恐慌状態のスポンサー、それらを上手く取りまとめる考古学者のアレックスが居た。早速、話を聞くと遺跡内部の状況と、中で見つけた古びた地図を渡してきた。恐らく、この地図は何か意味があるのかもしれないが…見てみると、1枚のみで先に続きそうな書かれ方をしている。この地図を解読するには「図書館」技能を使用する。技能を持っているキャラクターが解読するようプレイヤーに促そう

注意:といっても、図書館技能の判定失敗で地下1階の構造把握ができなくなるという事ではない。悪魔で図書館技能で成功した場合、部屋の大体の地形が把握できるという位の事である。判定に失敗しても、大体の部屋の間取りをプレイヤー側に提示する事

ダイスの使いどころ・古びた地図を解読する

GMへの注意:通常、この手のアイテムを鑑定、解読する場合はEDU、または図書館を用いてロールすればよい。だが、それ以外でも解読方法はいくつかある。以下に方法を記載する

まずは目的が「古びた地図」を解読することでよいか、プレイヤーに確認する。次に古びた地図の解読難度とプレイヤーの解読眼との対決をロールプレイする。ロールプレイの方向性に基づいて、次の中から1つ選ぶ

キャラクターが古物鑑定の経験があるのでその能力を駆使して地図を解読するなら「鑑定」技能を使う

キャラクターが考古学関連の知識を総動員して地図を解読するなら「考古学」技能を使う

キャラクターが文献に関する豊富な知識を元に地図を解読するなら「図書館」技能を使う

ロールプレイの中心にいるプレイヤーにパーセンテージ・ダイス(1d100)をロールするよう求め、その結果を(鑑定)(考古学)(図書館)のうち、キャラクターの適切な技能と比較する。ロールの結果が技能値以下なら、キャラクターは解読に成功したことになる

GMへの注意:プレイヤー対古びた地図解読難易度がここではレギュラーであることに注意。古びた地図の解読自体は(鑑定)(考古学)(図書館)のいずれにおいても、非常に解読が難しい高度な代物(50%以上)という事ではない。新世界にて普通の学校教育を受けていると難なく解読できる。位の難度である。必要であれば難易度は困難となるであろう

解読に成功したらGMが地図の内容に関してロールプレイを行い、その内容に技能ロールの結果を取り入れる

キャラクターが成功すれば、地図の情報をそれとなく提示する

キャラクターが失敗すれば、地図に書かれている情報は手に入らない

ロールを振り直しするか?

失敗した場合、WP(意志力)を消費して、もう一度ロールを行う事ができる。ただし、意志力はシナリオ中5となっている。1度振り直しを行うと1消費することとなり。意志力の回復はGMが妥当と考える方法でイベントを入れた時にしか回復しない。考えて使おう
いいね! 6
Siwaken
Siwaken日記
2020/04/24 03:09[web全体で公開]
😶 わーい終わったー
二回目のオリシ回し終了。
うん、疲れたね、うん。
最近よく寝て短い間だけ起きるという生活をしていたせいでセッション前一時間ほどの時間で眠気が...
それに負けじと家にあった栄養ドリンクを飲んでお風呂に入りましたらあら不思議、全く眠くないんですよ。
ただし、疲れはそのままずっしりとくるので皆さ全て表示する二回目のオリシ回し終了。
うん、疲れたね、うん。
最近よく寝て短い間だけ起きるという生活をしていたせいでセッション前一時間ほどの時間で眠気が...
それに負けじと家にあった栄養ドリンクを飲んでお風呂に入りましたらあら不思議、全く眠くないんですよ。
ただし、疲れはそのままずっしりとくるので皆さんはきちんと寝てきちんと起きてセッションに挑みましょう!
それはそうと本題へ...

KP:私
PL:玉葱太郎さん、TO-HUさん、晴瑠さん

取り敢えず疲れがものすごいので一言で。
ファンブルって怖い()
まさかファンブルであんなに大変になるとはね...私としてはとても見ていて楽しかったからいいのだけれど...。
しかし、アドリブはしばらく勘弁かも...

それと皆さんに楽しいといっていただけてとても嬉しいです。
シナリオを作った身として、そしてKPとして非常にやる気が出ます。
ありがとうございます。
いいね! 14
わっか
わっか日記
2020/04/23 00:53[web全体で公開]
😶 SW2.0/2.5コミュ三周年イベント 街道での襲撃
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)テーマが挑戦、ということで、サプリメントに収録されている「熟練戦闘ルール」を使ったセッションに初挑戦してみました。



フリーハンドでアバウトに距離を管理するのが、本来の熟練戦闘の(掲載されている)やり方のようですが、今回はオンセツールを活かした、マス目を用いた二次元マップでの戦闘。D&Dのスクエア戦闘に近い感じでしょうか。詳しく知らんけど!あるいはファイアーエムブレムとか。
基本ルールでは再現しづらい、障害物の適用、挟み撃ちや包囲戦…などといった、幅広いシチュエーションが楽しめます。ただその分、戦闘処理も激重に…。

少しでも見やすいマップや乱戦ボードを用意したり、色々準備はしてみましたけど、うまく回せるか不安でいっぱいでした。あと、戦闘バランスも基本ルールと比べてガラリと変わってしまうので(立ち回り次第で展開が大きく変わる)、事故も心配…。

セッションの内容としては、ごくシンプルな導入の後、それ以降はほぼすべて戦闘という、純粋なバトル卓。
始めるまで心配でいっぱいでしたが、いざふたを開けてみると、比較的スムーズに回せたような…気がします。それでも1戦闘3時間かかったのは秘密だ。

PLの皆さんには色々と助けてもらいました。ルールのあやふやな部分をアドバイスしてもらえたり、あと進行もスムーズに協力いただいたおかげで、こちらも気兼ねなく、楽しむことができました!

肝心のバトルの内容は、PL側終始優位に立った展開で、ほぼ圧勝。
ちょっと物足りなかったかな、とも思いますけど、逆を言えば、皆さんの立ち回りが良かったな、と。うまいこと封殺されてしまった。
でもそれはそれで、良いのだ! 多分!!

参加者の皆さんにも概ね楽しんでもらえた、と思います。 多分!!

シナリオ、というかマップのギミックは、SW2.0のサプリメント「バルバロステイルズ」に載っているシチュエーション戦闘という、半ボードゲーム的な遊び方ができるルールを流用してみました。参加者さんのおひとりが、これを使って、今度自分もやってみようかな、と仰ってくれたのは嬉しい限り。
参加できるかはスケジュール的にちょっと不明なのですが、PLとしてもやってみたいなあ。

ともあれ、参加してくれた皆さん、お疲れさまでした!
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Siwaken
Siwaken日記
2020/04/22 15:41[web全体で公開]
😟 シナリオをイジイジしていてふと思ったこと
独り言です

シナリオを最近 Word で作るようになって作業効率がバカ上がりしたんですが、最近作ってて思ったことがあるんです。
Wordで作るととっても早く作れるので細部まで細かいところができるわけです。
例えば紙で書いていたら 図書室→目:(情報) のように大まかな情報しか書かないんです全て表示する独り言です

シナリオを最近 Word で作るようになって作業効率がバカ上がりしたんですが、最近作ってて思ったことがあるんです。
Wordで作るととっても早く作れるので細部まで細かいところができるわけです。
例えば紙で書いていたら 図書室→目:(情報) のように大まかな情報しか書かないんです。
でもWordだったら 
図書館:(描写)
目星:(情報)
のように細かい情報を書き込めるようになったんですよ。それに気が付いた私はこう思った。
「何故かアドリブがしにくいような気がしてきた。」
大まかな情報だからセッション時の心情・進行度・キャラクター・NPCとの親密度で色々と描写を変えれるわけです。
それで紙に変えようかと思いましたが面倒くさくて戻る気にもなれず...。
それなら大まかな情報だけでWordに書こうと思えば細かく書く癖をつけてしまったせいでつい書き込んだりしてしまい...。
ちなみにWordはページ8ページ近くですが紙ならルーズリーフ一枚(片面)のみで済んだんですよね...

という感じでパソコンの前でうーんと唸っているこの頃です
いいね! 12
ソラ
ソラ日記
2020/04/22 15:08[web全体で公開]
😶 [雑記(独言)]非公開⇒公開
こんにちは、
外が良い天気だというのに、
中々お外に出られないのってつらいですよね…。
などと供述している私です。

今回に関しましても、
ちょっとした独り言(何かデジャヴ感じますし…)なので
お時間のある方だけ見ていただければ幸いです。

何だか本当に全て表示するこんにちは、
外が良い天気だというのに、
中々お外に出られないのってつらいですよね…。
などと供述している私です。

今回に関しましても、
ちょっとした独り言(何かデジャヴ感じますし…)なので
お時間のある方だけ見ていただければ幸いです。

何だか本当に前にも似たようなこと書いた気がしますね…。
よく覚えてない+ちょっと不安になったので書いてますが―。

日記に対してってコメントが残せますよね。
ううん、それ以前に日記を書くこと自体が残してるって言えるのでしょうか。

私的に、なんですけどね?
公開すれば、たくさんの人に見られるって
理解してても、とっても緊張しちゃいます。

これを見ている人はどんな感情を抱くのだろう
それに対して、相手はどういうアクションを返すだろう。
怒るかな、喜ぶかな、傷つくかな…。

楽しいこともあるかもですね。
私はいつも、すっごく怖いですが…。
精神的に少し復帰した今でもそう思えてしまいます。

だから実は、隠せるものは大抵、非公開にしちゃうんですよね。
でもたまに、少しだけ勇気をもって公開にしてるんです。
口下手で毎回あわあわしちゃってる私ですけどね()

例えば日記なら…「web全体で公開」ってして「投稿する」

何でもないはずなのに、多分その時の私、
PCの前で震えてるんですよ。
己の身がかわいいかって言われちゃうかもしれません、
実際そうなんですから。

けど…相手がもし傷ついたらって思うと、
それが一番怖いんです。
謝って済むことならいいかもしれません。
けど取り返しのつかないことだったら?

そう考えてここを訪れて、はや1年ちょっとです。
はは、変わらないものですね(汗)

っと…ぐだぐだとお話してしまいました…。
そんな感じの心境、
「つらい時、不安な時は書き出してみたらいい」
を実現したって感じです。

長々とごめんなさい…。
ええと、ここまで見てくださった方々、
本当にありがとうございます!
加えて、以前の内容と被ったらごめんなさいね…。
いいね! 31
アーリング
アーリング日記
2020/04/22 12:21[web全体で公開]
😆 今日も今日とて卓日記~★
 フリーな卓だけじゃなく、PL固定のキャンペーンだと、積みあがってく物語が楽しいです。今回の卓日記はそんなお話。 

★4/15(水)アルシャードセイヴァーRPG『Four Stars』ep:1「Shooting Star」模擬戦(GM:カミカゲさん)
 PLさん3人とGMとの戦闘練習でした。全て表示する フリーな卓だけじゃなく、PL固定のキャンペーンだと、積みあがってく物語が楽しいです。今回の卓日記はそんなお話。 

★4/15(水)アルシャードセイヴァーRPG『Four Stars』ep:1「Shooting Star」模擬戦(GM:カミカゲさん)
 PLさん3人とGMとの戦闘練習でした。キャンペーンとはいえまだ導入回の途中。3人中2人がまだ登場してないPCなので、どんなPCかつかめない・・・・自PCやりながら「お前こんなオッサンだったのか」と自分で目覚めました。好きだわコヤツw
 アルシャードの戦闘はリプレイで読むだけでしたが、ダイス一杯触れるの楽しいな★ここらへんは同様のシステムを扱ったメタリックガーディアンでいろいろ学ばせていただいたことを発揮できてよかった~!
 今夜は本編の第2回目なので、楽しみ楽しみ。ありがとうございましたっ。
 

★4/17(金)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第4話「魔剣と部活と600点の鍵(中編)」(GM:俺)
 キャンペーン第4話にして、ついに前後編ではなく前中後の3分割になっちゃいました…wいや、クリアだけなら前後編でいいのよ!?って言ったのですが、PLさん達が「全クリアを目指す!」ってモチベーションになったるのなら・・・・GMとしては大歓迎です(にっこり)。
 
 次々にこちらの投げかける課題をクリアしていくPC達。中でもPLさんのリアル知識や、機転を利かせたアイデアが光る場面では「なるほど、それならこうだ!」って返せるのも嬉しいです。揚げ足取りならお断りするところだけど、置かれた状況から「これ、こういう解決方法もあるのでは・・・?」って閃くのは、ホント素敵。GMのシナリオや描写をしっかりと拾って、一生懸命考えてくれたってことですもん。絶対嬉しいですよこんなん。
 PCの設定を拾ってくれるGMってすげえなあ、って思うけど、GMの設定を拾ってくれるPC(PLさん)も最高だと思います。幸せ。
 
 そしてダイス目も相まってミラクルがあちこちに発生。PC全員で支援して達成値ギリギリクリアだった時には、「誰一人欠けてもこのクリアはなかった!」って卓内全員で大盛り上がり。うおお、楽しい。
 ヒロインムーブから、ヒーローな必殺技(出目も!)、しれっと犠牲を出さない選択や初挑戦な特技でも仲間を信じて踏み切るRPまで、もうお腹いっぱい・・・と思ったら、セッション後にPLさんの一人が「PC全員の学生服バージョン一枚絵」を!
 あかんやん。こんなん、あかんやん(感涙)。
 そそくさと戦闘MAPを片付けてみんなで「ここがいい、ここが好き、最高」と堪能させていただきました。
 さっき見たら、セッション日でない間もちょくちょくPLさんが見て「はぁ・・・(うっとり)。元気出た!」って言って出入りしてましたwサプライズが過ぎるw
 次回セッション日は明日!いよいよ第4話の最後に突入です!PLのみなさん、次回もよろしくお願いしまーす。
いいね! 37
アーリング
アーリング日記
2020/04/21 18:28[web全体で公開]
😊 かわいいは正義っ♪
 SW2.0/SW2.5がメインではありますが、別システムだって好きなのです。
 ホントは大分卓日記もたまってるんですが、今晩のセッション準備のためにワタワタしてるので、駆け足で1つだけ!

★4/14(火)ウタカゼ「メープルシロップ・ラプソディ」(GM:カミカゲさん)
 ウタカゼ・・・それ全て表示する SW2.0/SW2.5がメインではありますが、別システムだって好きなのです。
 ホントは大分卓日記もたまってるんですが、今晩のセッション準備のためにワタワタしてるので、駆け足で1つだけ!

★4/14(火)ウタカゼ「メープルシロップ・ラプソディ」(GM:カミカゲさん)
 ウタカゼ・・・それは、ちっちゃな小人や小動物たちの冒険の物語。このシステム、基本的に浮かぶ場面がどれも「かわいい」しかないんですよ。ウサギに乗って走ってて可愛い。座って会話してても可愛い。けがをしても可愛い。泣いても可愛い。もちろん、皆で笑ったらめっちゃ可愛い。
 そして今回のPL(2人)は、どちらも大きめの動物、イタチ族をPCとして選択。かわいーー!!
 イタチ女子が二人でもぐもぐエビ料理食べたり、カモに乗って空を飛んだり、尻尾パタパタさせながら穴を掘ったり。
 GMが「このまま見てていいですか・・・」とマスタリング放棄するのをPL陣で引き戻したりw
 
 PLの人数が少ない分、めいっぱいけもけもRPを楽しませていただきました。メープルシロップ泥棒も捕まえたよ!
 ラストのラストで、どーーーーーーん!と画面いっぱいに広がる4層重ねのパンケーキは、GMからのご褒美なのか刺客なのかw
 毎回のごとく自作料理をアップしてくるのが、もう、いつもいつも‥‥(お腹の鳴る音)
 カミカゲさんのマスタリングはいつもお腹がすきま…あ、いえ、とっても楽しくって嬉しいですハイ!
 
 GMのカミカゲさん、ご一緒してくれた相方PLさん、ありがとうございました!楽しかったぁ――★
 


 先週、4月16日からスタートした、「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 3周年イベント~TRI & TRY~」。
 ありがたいことに、開始からわずか5日で現在 14もの卓が立っています。俺をはじめ、複数回立ててくださるGMさんもおられて嬉しいっ☆ 皆さんありがとございまーーーす!
 
 4/21(火) 18:20現在のイベント卓状況
 https://gyazo.com/81301d1214ede45a3935f55dd4f3683c
 
 明日には俺も追加の卓を募集する予定ですし、セッションにはコミュニティに入っていない方でも参加申請できます。
 これを機に、SW2.5を遊んでみたい方、今もバリバリ楽しんでる方、久しぶりにやってみたい方、どんどんどうぞ~っ。
いいね! 27
Siwaken
Siwaken日記
2020/04/20 02:03[web全体で公開]
😆 人狼っ難しいっ!
先程知り合いの方に誘われ人狼卓に行ってまいりました!
感想はたった一つ!楽しかったけど仕事できなかった!
それと天国でプリンを沢山広めてきました...。
そのおかげ(?)で天国がプリンでカオスになりました...(笑)
また囲む機会がありましたら参加したいですね!
いいね! 19
紅碧
紅碧日記
2020/04/20 01:34[web全体で公開]
😶 人狼卓終了
人狼終了!
卓を囲んで頂いた10名のPLの方本当にありがとうございました!(沢山!)
GM視点終始笑いっぱなしでした。ホント楽しかったです

霊能が出てきたら決定打のタイミングで、霊能を噛んで成り代わったり
既に吊った狩人の影におびえて人狼側も村人側もびくびくしながら動いたり
ぷりんする全て表示する人狼終了!
卓を囲んで頂いた10名のPLの方本当にありがとうございました!(沢山!)
GM視点終始笑いっぱなしでした。ホント楽しかったです

霊能が出てきたら決定打のタイミングで、霊能を噛んで成り代わったり
既に吊った狩人の影におびえて人狼側も村人側もびくびくしながら動いたり
ぷりんするという新しい動詞が生まれたり

素晴らしいプレイングも多々ありました!

言葉で全てを表すのは難しいですが、とにかく楽しかったです!
ありがとうございました!
また機会がありましたらお願いします!
いいね! 15
びこーず
びこーず日記
2020/04/19 23:44[web全体で公開]
😶 【COC記録】漆黒の誘い~生あったけえっす~
はい、まいど。
私最近レザークラフトを初めまして、こんなご時世ですから何かお役に立てればという一心(!)で
レザーマスクを作りました。
機能性は十分なのですが、いかんせんルックスが完全に蛮族のそれ。
ヒャッハー! びこーずでございますV8!V8!

今日の要点:『漆黒の誘い』を開催したよ全て表示するはい、まいど。
私最近レザークラフトを初めまして、こんなご時世ですから何かお役に立てればという一心(!)で
レザーマスクを作りました。
機能性は十分なのですが、いかんせんルックスが完全に蛮族のそれ。
ヒャッハー! びこーずでございますV8!V8!

今日の要点:『漆黒の誘い』を開催したよ!
開催は4/11開始の計3日間で、メンバーは以下の通り。
○KP:びこーず
◯PL:TaKaさん → 島田元吉(生あったけえ椅子を狙うことになる官僚 まるめがね)
   たかやまさん → 岩田八郎(特ダネが狙うまでもなく降ってくる記者 まるめがね)
   イワシの煮干しさん → 池田篤久(男社会でお土産を強請られる技師 ふとまゆげ)

今回のPC達は、PL様の人間性を反映しているのでしょうか、非常にリアルに感じました。

TRPGでパーティが集まるシーンはバトル漫画のような個性のぶつかり合いになることがしばしばですが
彼らはお互いに滑り込むような柔軟さで関係を構築しました。
これはPCが良い意味で尖りすぎず、PL様同士がお互いを許容し合えた結果だと思います。
それが本当の人間関係を見ているようで非常にリアルでした。

島田は官僚として職務の範囲を理解しており、与えられた仕事を基準に天秤を用意できる男。
岩田は物静かに思考を巡らせ、仲間の温度に合わせることができる男。
池田は前向きに、しかし踏み込みすぎない距離感で行動を提案できる男。

ね? 非常に特徴がリアルじゃないですか?

原色のヒーローではない、灰色の一般人が灰色の世界で苦悩しながら頑張る。
その生き様から染み出す色がこのセッションを鮮やかに彩ってくれたように感じます。

探索も素晴らしく、自然な解釈と引き際の見極めがテンポよく繰り返されました。
PL会議もお互いのPC特性を前提とした話し合いでとてもスムーズ。
本当によくできる仕事場のやり取りを見ているようでした。

当然結果としてシナリオは最良の幕引きであり、KPも大変満足なセッションとなりました。
このメンバーで良かったと、心から感謝しております。
また同卓しましょう!

以上
ヒャッハー!おてては消毒だぁー!
眠気のデスロード びこーずでございましたV8!V8!。
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Siwaken
Siwaken日記
2020/04/19 18:13[web全体で公開]
😊 CP後日談終わりっ!
とても、とても長く有意義な時間が終わったっ!
いやほんとこの日記かいてる最中も胸を締め付けるような感じと体の震えが止まらない...
ほんと最高でした、おかげで寿命が延びた気がする...
しかし...こうなると日曜日が暇になる...
そうだっKPをやればいいな!
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紅碧
紅碧日記
2020/04/19 15:03[web全体で公開]
😶 人狼しませんか(再告知)
急に暇になったそこのあなたへ!

本日夜開催の人狼卓を立てています
ワンナイトじゃない方の人狼です。

未経験者から経験者さんまで歓迎しています
未経験者さんには役職の内容や専門の略語等を説明をします

ただ、私も人狼のGMをすごい久し振りにやるので忘れていることがあるかもしれません全て表示する急に暇になったそこのあなたへ!

本日夜開催の人狼卓を立てています
ワンナイトじゃない方の人狼です。

未経験者から経験者さんまで歓迎しています
未経験者さんには役職の内容や専門の略語等を説明をします

ただ、私も人狼のGMをすごい久し振りにやるので忘れていることがあるかもしれません
というわけで経験者さんも歓迎してます。


セッション開始後も募集してますので、興味があったらどうぞ
観戦も可能なのでこちらも興味があればどうぞ

あ、こちらセッションリンクです
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158705667704naomin3
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ソラ
ソラ日記
2020/04/19 10:34[web全体で公開]
😶 [雑記(報告?)]復帰と現状報告を兼ねて一筆
こんにちは、
ええと…ご存じの方はお久しぶり
そうでない方は初めまして、改めまして「ソラ」と申します。

おそらく相当久しぶりな日記(ただ書きたいだけ)なので、
相当グダグダになってしまうと思います…。

最近は、コロナだったりで外出が難しいですが全て表示するこんにちは、
ええと…ご存じの方はお久しぶり
そうでない方は初めまして、改めまして「ソラ」と申します。

おそらく相当久しぶりな日記(ただ書きたいだけ)なので、
相当グダグダになってしまうと思います…。

最近は、コロナだったりで外出が難しいですが…
これを今ご覧いただいている方々はお身体の方大丈夫でしょうか?

オンセンを日記やセッション目的で訪れるのは久しぶりな手前、
迷いながらもこういう形で報告さしあげたいなと思います。
(ホントはフレンドのみに送るべきかと思ったのですが、
それ以外にもお世話になった方がかなりの数いらっしゃったので、
関係ない方々にとっては無意味な投稿になるであろうことを承知の上、投稿させていただきました。)

さて、前置きが長くなってしまいましたが…
【現状について】
 主に精神的な問題で誘ってくださった卓への参加取り消しやログイン頻度の低下が起きていました。
 この際、誘ってくださった方々やこちらにメッセージを届けてくださった方
 並びに、マイページを訪れてくださった方々、本当にありがとうございます。
 同時に前者に関しましては本当に申し訳ないです…。
 この場を借りて、感謝と謝罪をさせていただきたいと思います…。

次に、
【今回の復帰に関して】ですが、
 治療の段階が進み、幾分か動けるようになったため、
 とりあえず大丈夫ではないか?と思い、
 スローペースながら活動の再開を決断した所存でございます。

 卓への参加などは十二分に検討の上なのは変わりませんが、
 もしご同席頂けた際にはどうかよろしくお願いします。

挨拶だけのはずが、色々と書き込んだ結果長くなってしまいました…。
ご多忙の中、ここまで読んでくださった方、
本当にありがとうございます。

どうか、コロナなどに負けないように、
影ながら応援させていただきます。

それでは、重ね重ねになりますが、
本当にありがとうございました!
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K.
K.日記
2020/04/18 00:20[web全体で公開]
😶 んー残念
久しぶりに流卓したった~
ルルブランキング上位ランカー外のシステム募集だと
募集枠埋めるのに応募期間2週間程度設けないと厳しいっすかねぇ

残念。また募集掛けよう。
※ちなみにシステムは「おまじな大饗宴」の「メガネリオン」でした。
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K.
K.日記
2020/04/17 17:52[web全体で公開]
😶 メガネリオンやります
今日21時からメガネリオンやります。
やりたい人急募です。
ルルブ持ってなくてもサポします。
↓↓↓セッションURLです~。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158685616539classarcher1985
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蝉丸
蝉丸日記
2020/04/17 14:00[web全体で公開]
🤔 普通とは2(TRPG関係無畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)普通って難しいと言う話。

普通の事を1つこなすのはとても簡単です。

ですが全ての事を普通にこなす、これって普通の人には中々出来ないんです。

例えば独り暮らしなら、
「1日一時間適度な運動をする」「一週間に一冊本を読む」「毎日ニュースに目を通す」「朝顔を洗う」「スケジュールをきちんとメモする」「毎日自炊する」「洗濯をきちんとする」「毎日お風呂に入る」「毎日歯を磨く」「部屋の掃除を毎週行う」等々…これらをやるのは難しく無いのですが、
全てこなせてる人は少ないと思うのです。

「何でこんな普通の事が出来ないんだ」って悩む必要は無いです、
全ての事を普通に出来る人は凄い人です、
出来ない事があるのが「普通」だと考えましょう。
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蝉丸
蝉丸日記
2020/04/17 13:17[web全体で公開]
🤔 普通とは(TRPG関係無畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)普通ってなんぞや?って話

例えば日本人の平均は441万円らしいのですが、
一見すると「そうか、自分の年収は441万より少ないから皆より下なのか。」
と、思ってしまいそうです。

しかしこれは間違いです、
極端な例ですが、例えば10人いて1人だけ年収3100万、
他の人が100万なら、平均は400万円。
この場合でも年収400万は普通でしょうか?
そうでは有りません。
100万あれば「普通」と名乗って良いのです。

「普通」のハードルを上げすぎないようにしましょう。
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