山火事さんがいいね!した日記/コメント page.41
山火事さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| セス | |
| 2020/04/10 01:02[web全体で公開] |
| アーリング | |
| 2020/04/09 23:43[web全体で公開] |
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュ3周年イベントまで、あと一週間! いよいよ「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 3周年イベント~TRI&TRY~」のスタートまで1週間となりました。 期間は2020.4.16(木)~5.9(土)の約3週間。 募集期間はすでに始まっており、ありがたいことに既に8つもの卓が立っております。 【2020/4/9 23全て表示する いよいよ「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 3周年イベント~TRI&TRY~」のスタートまで1週間となりました。 期間は2020.4.16(木)~5.9(土)の約3週間。 募集期間はすでに始まっており、ありがたいことに既に8つもの卓が立っております。 【2020/4/9 23時現在の卓状況】 https://gyazo.com/a0e7f6e964ea05e891d39625760c03c3 GMはコミュニティ参加者に限られますが、PLとしての参加はオンセンSNSに登録されてる皆さんならどなたでもOK! この週末には俺も主催者として卓募集をする予定です。 自粛ムード、コロナウィルスの暗い空気を吹っ飛ばし、みんなでSW2.0/SW2.5のオンセを楽しみましょー! 詳しくは、こちら! 【SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 3周年イベント~TRI & TRY~ スレッド】 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre158411052178
| 蝉丸 | |
| 2020/04/09 09:57[web全体で公開] |
😆 インセインシナリオ「夜の会、沼の底」回してきました インセインシナリオ「夜の会、沼の底」回してきました。 まずは皆さんお疲れ様でした。 久々のインセインだったこともあり処理ミスがあったり進行のテンポがわるかったりしてごめんなさい(汗) 今回のセッションはダイスの女神が無双してましたね、 こういう結末になるとは予想外でした。 まさ全て表示するインセインシナリオ「夜の会、沼の底」回してきました。 まずは皆さんお疲れ様でした。 久々のインセインだったこともあり処理ミスがあったり進行のテンポがわるかったりしてごめんなさい(汗) 今回のセッションはダイスの女神が無双してましたね、 こういう結末になるとは予想外でした。 まさかあの狂気カードがここまで影響するとは、 これだからインセインは楽しい。 皆さんのロールプレイも素敵でした、 バッドエンドな人もなんか幸せそうで良かったです。 次は「壁の中」と言うシナリオを回す予定でしたが、 コロナのあれこれでバタバタしてるので一旦仕切り直します(汗) 同じメンバーでやること自体は変わらないので、 落ち着いたらセッション建てるので是非お越し下さい。 ではでは。
| ハリィ | |
| 2020/04/07 06:06[web全体で公開] |
😊 セッション立て続けに。@sw2.5 リカントの大剣使いザザが、ファイター7レベルに。 最近のセッションで、 『敵も7〜8レベルだと結構強いな〜』 と思っていたので、自動習得できる”タフネス”は嬉しい。 そして、”頑強”も習得してみた。 一気にHP30もアップ!!HP高いと増幅する安心感w 9レベルになったら、防具習熟Sをと全て表示するリカントの大剣使いザザが、ファイター7レベルに。 最近のセッションで、 『敵も7〜8レベルだと結構強いな〜』 と思っていたので、自動習得できる”タフネス”は嬉しい。 そして、”頑強”も習得してみた。 一気にHP30もアップ!!HP高いと増幅する安心感w 9レベルになったら、防具習熟Sをとりたいな〜。 そして、いよいよアビス強化でファルシオン+1にクリティカル−1の強化が出来そう。 楽しみ♪ 剣士クェスでも、先日セッションに参加。 なんか面白い探索方法だった。 マップとか作らずに、みんな色々面白い遊びかたを考えるんだなあ、と感心。 一旦、レベルを8にする予定。もしかしたら、アルケミストを取るかもだけど迷い中です。 早く9レベルになって、”必殺攻撃”か”頑強”をとりたい・・・”頑強”かな。 ルンフォグラップラーのフラウ。 アルケミストを取得して、グラップラーは6レベルに。 グラップラー、サイコロたくさん触れるので楽しい。 一番、魔域探索してない。 アビス強化を施したいのにw 鎧が薄いので、7レベルになったら”頑強”かな。 HP増やすの、流行ってます。 妖精魔法のバーチャルタフネス大好きw ドワーフの戦士バド。 ファイター3レベルに。ミスリルアックスを持たせたいので武器習熟Aを取得。 筋力が16なのだけど、ロングアックスが持てるので良かった。 一撃の固定値をとにかくバンバン上げてみようと思ってます。 全力攻撃、ヴォーパルウェポン、マッスルベーアー、熊の爪、魔法の強化・・・お、お金がw 7レベルまでに持てたら、良いな。 稼げる仕事を探さねばw さて、GMはというと現在2本作成中。 久々に闘技場やりますね!!
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/04/06 20:51[web全体で公開] |
😶 ソドワ掲示板セッション一話終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)深夜で語彙力とけてます たのしい 掲示板で打つのが遅くてもいいっていうのはあるのだけど、ソードワールドってこんな簡単に楽しめるシステムだったかしら 初っ端のGMはバランスを深く考えなくていいかららくね。 今回の冒険者さんたちもいいひとだし。 人蛮の主従関係?気遣い関係? 男女のフラグ全開シーン?支援のつよさ? えも。 次回はGMはお任せしてPCになる訳だけど、まざれるかしら。 ふあんだけど楽しみ。
| セス | |
| 2020/04/06 19:31[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Champion1 PC 5 どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 全て表示する どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 現在「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 4/25 StarDay」参加者1名、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522432126Seth7 皆様、お気軽に遊びに来てください! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の2人目Teen1レベルPC 勇者Championクラス作成の第四回目「4 クラスClasses選択」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158608350606 の続きで、第五回目、2人目Teen1レベルPC 勇者Championクラス作成では、 最後の「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。 早速ですが、今までの第四回「4 クラスClasses選択」までのキャラクタデータ、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158608350606 のTeen1レベルPC勇者Championクラスのすべての能力Ablilityとそれらの修正値mod.からの 算出結果などの追記と、PathFinder 2e Core Rule Bookの、 「すべてのPCs/NPCs全員が、 共通で必ず取得している能力Ablility」 以下の8項目を追記して、 「キャラクターシート一式」 を、以下のようにまとめて行きます。 能力Ablility 基本的には修練Proficiencyルールシステム(後述)の対象(各種例外有り)としてルール管理される項目 視認覚Perception 視覚とか触覚とか臭覚とかの五感系などの所謂、認識力全般を表した能力Ablility 防御力Armor Class 略AC 主に他のPCs/NPCsからの武器系攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility 抵抗力Saving Throws 略ST 主に他のPCs/NPCsや色々な現象などからの攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility STには、以下の3種類があります。 頑健Fortitude 身体的・肉体的な抵抗力 敏捷Reflex 回避的・反射的な抵抗力 意志Will 心的・知覚的な抵抗力 攻撃判定ロールAttack Roll 略AT 所謂、武器命中判定や色々な攻撃パターンの能力Ablility 以下のように攻撃パターンを分かりやすくするために、その都度で 具体的に武器命中判定修正値やAttack修正値などと記載 白兵戦武器 Attack修正値 = Attackボーナス+STR mod 飛び道具 Attack修正値 = Attackボーナス+DEX mod. 機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール) 攻撃ダメージDamage Roll 略DR 基本的には修練Proficiencyルール適応外ですが、上記のATで命中した時に そのダメージを算出するために振るダメージ式の能力Ablility 以下のようにダメージ式を分かりやすくするために、その都度で 具体的に武器ダメージ修正値などと記載 白兵戦武器 = 白兵戦武器dmg+STR mod. 手投げ武器 = 手投げ武器dmg+STR mod. 機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール) 魔法攻撃Spell Attack 略SA 所謂、魔法攻撃が対象に対して命中または効果を発揮できたか?の能力Ablility Spell Attack = 魔法系統のkey能力値mod. 魔法抵抗判定Magic Difficulty Check 略DC これも基本的にはDRと同様に修練Proficiencyルール適応外ですが、 魔法攻撃を受けた対象がその魔法に抵抗するために魔法DCを達成値Result として1d20振り判定をさせる能力Ablility 魔法DC = 10+魔法系統のkey能力値mod. 以上、上記の内容を追記したキャラクターデータを、適当なテキストエディターへコピペして、 順次、各能力Ablilityの修正値mod.を計算していくと、 以下のように、 「10才児0レベルPC勇者Championのキャラクターシート一式」 が、あら不思議? 出来上がります。 種族 ハーフリング 年齢 13歳 性別 娘 サイズ 小型Small 筋力 STR Strength 16 +3 敏捷力 DEX Dexterity 14 +1ハーフリング = 15 +2 耐久力 CON Constitution 14 +2 知力 INT Intelligence 11±0 判断力 WIS Wisdom 16 +1ハーフリング = 17+3 魅力 CHA Charisma 12 +1 Perception = +3WIS mod. = +3 HP 5ハーフリング+5勇者Champion+2CON mod.=12 Speed 20ft. 0-7Bulk 20ft. 8-12Bulk 10ft. Shield Block(R) Wooden shield Bash,AC+2,Hardness3/HP12(BT6) resisitance dmg-2 within 10ft. ]AC UnArmored 10+2DEX mod.+1Defense = 13 SoftLeather 10+2DEX mod.+1SoftLeather+1Defense = 14 Wooden shield +2Raisea Shield◆ Saving Throws Fortitude +2CON mod. = +2 Reflex +2DEX mod. = +2 Will +3WIS mod. = +3 白兵素手UnArmed +3STR mod. +2Attack = +5 1d3B 非致傷、Agile 白兵Dagger +3STR mod. +2Attack = +5 1d3P Agile,Finesse,thrown10ft.,VersaliteS 投擲Dagger +2DEX mod. +2Attack = +4 1d3P 10ft. Agile,Finesse,thrown10ft.,VersaliteS 白兵LongSword +3STR mod. +2Attack = +5 1d6S VersaliteP 白兵Javelin +3STR mod. +2Attack = +5 1d4P 投擲Javelin +2DEX mod. +2Attack = +4 1d4P 30ft. 白兵Wooden shield Bash +3STR mod. +2Attack = +5 1d3B これで「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」完了です。 つーうこと?で、あとは、「キャラクターシート登録」として、ここの温泉SNSのトップメニューにある、 「キャラクターシート」表示部分をクリック、以下のウェブurlを表示して、 https://trpgsession.com/character-list.php 表示されているウェブページに表示されてた青い背景文字の、 「新しくキャラクターシート作る」 ボタンをクリック、テキストエディターにある作成したてのキャラクターデータ一式を、 適当な項目へコピペして、 「ちゃんと、 キャラクター名: の所にPCの名前を入力」 して、 「登録する」 ボタンをクリックすれば、これでキャラクターシート登録完了です。 キャラクターシート登録の実例は、今回のハーフリング娘13歳勇者Championでは無くて 10才児0レベルPCノーム少年勇者Championですが↓こんなん感じ。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158565859346Seth7&s=Seth7 そして、肝心の「参加申請する」ために、ここの温泉SNSのトップメニューにある、 「セッションを探す」をクリック、以下のウェブurlを表示して、 https://trpgsession.com/session-list.php して、「募集期間中のセッション」下に表示されている、 「絞り込み:」 の/で区切られた一覧内に表示されいる、 「パスファインダー2版」 のリンクをクリック、表示されたセッション一覧の中から、 「セッション名の下に、 10才児PCsキャンペーン: と記載のあるリンクをクリック、 そのセッションの内容をよく読んで、 参加したいと思ったセッションの下の方にある、 「このセッションに参加する」 の所の、 「参加させたいキャラクターを選ぶ」 右端クリックして表示されたプルダウンリストを表示させると、 先ほど登録したキャラクターシートの 「キャラクター名:入力したキャラクター名」 が表示されますので、その参加させたいキャラクター名を選択後、 「参加申請する」 ボタンをクリックすれば、これで参加申請は完了」 です。 参加申請の実例としては、PathFInder 1eセッションですが、↓な感じです。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157688306205kangetsu でわ本日はここまで。 次回は、「Champion0 名前はまだ無い」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
| まう | |
| 2020/04/05 13:19[web全体で公開] |
😶 謎解き話し合い推理ゲーム。マーダーミステリー 本日、15時00分(予定)からマーダーミステリー【雪山に咲く一輪の花】をやります。 良かったらお越しください。見学はご自由にです^w^ ・必要環境。PC又はスマホのディスコードでボイスチャットが出来ればOK。 ・必要ルルブ:なし(事前に検索して軽くやり方を見ておくと尚楽しめるかと思います。) 全て表示する本日、15時00分(予定)からマーダーミステリー【雪山に咲く一輪の花】をやります。 良かったらお越しください。見学はご自由にです^w^ ・必要環境。PC又はスマホのディスコードでボイスチャットが出来ればOK。 ・必要ルルブ:なし(事前に検索して軽くやり方を見ておくと尚楽しめるかと思います。) とりあえず最近人気に火がついているらしいマーダーミステリーをやりたいと思います。 ↓セッション詳細ページです。会場のディスコードURLもページ内にあります。 見学したい場合もディスコードのほうへ入っていただき、そのままお聞きください。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158605899545mikeru01
| ハゲ | |
| 2020/04/05 01:00[web全体で公開] |
😶 これからもRPを頑張ります!セッション感想です どうも、ハゲです 今回は短いセッションを二つやってもらえました とても楽しかったですが、あまりお役にたてなくてすみません そしてRPのアドバイスをもらったのでそれを活かせるように頑張ります! 皆さん今日はありがとうございました! とても楽しかったです! また機会があればよろしくお願いいたします! 次はこのままなら秘匿HOありの庭師なので今日もらったアドバイスを活かせるように頑張ります!
| 蝉丸 | |
| 2020/04/03 08:48[web全体で公開] |
😆 楽園パラノイア2卓目、2回目セッション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)楽園パラノイア2卓目、2回目セッション回してきました。 今回は魚を釣ったり、果物を集めたりと、 主にサバイバルしてましたが、 やはりサバイバルイベントは回してて楽しいですね。 実は1卓目は森林でのイベントがほとんど無かったため、 その消化不足の分を色々と遊べててとても満足しています。 やはりこのシナリオの醍醐味は無人島での食べ物集めです。 リスクを犯して美味しい食べ物を持ち帰って、 それが食べられるのか一喜一憂して。 見ててとても楽しいです。 さて、探索者達はまだこの島の1/4にも踏み入れていません。 まだまだ楽しい(?)イベントが控えていますので、 次回も期待していただけたらと思います。
| K. | |
| 2020/04/03 00:55[web全体で公開] |
😍 いい意味で感染 卓開いて、参加PLさんが自分も卓開こうかという気分になって という展開になると、いい意味でGM業欲感染したなって 密かにニヨニヨするのもGM業の醍醐味と思っているマン。
| アーリング | |
| 2020/04/02 23:13[web全体で公開] |
😆 GMニジさん DLH卓楽しかったぁ! 【お断り】 今回の日記は、ネタバレでこそないものの結構な長文かつ、アーリングの感想がずーっと続きます。 要約すると「楽しかった!」の一言ではあるのですがw ★3/29(日)デッドラインヒーローズRPG(以下、DLH)「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」(GM全て表示する【お断り】 今回の日記は、ネタバレでこそないものの結構な長文かつ、アーリングの感想がずーっと続きます。 要約すると「楽しかった!」の一言ではあるのですがw ★3/29(日)デッドラインヒーローズRPG(以下、DLH)「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」(GM:ニジさん) 行ってきました、ニジさんの「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」・・・長いので勝手に「キミ番」と略す。(非公式) 内容については、伏せます。 というのもこのシナリオ、ニジさんのオリジナルシナリオながら好評を博して回されるのももう6回目なんですよ。 1,2回目は「おお・・・でもPL募集は1人だけか、DLH広がってほしいし、参加は我慢我慢」とか遠くで見てるだけだったんですが。 3回目あたり「そろそろDLH初めてでなくても参加してもいいのかな‥‥?」 4回目の募集「次は見つけ次第、参加申請出す!(拳ぎゅっ)」 5回目の募集「うわああああ! 外食して帰ってきたら募集始まってもう埋まってたぁぁ(崩れ落ち)」 ついに我慢できず、ニジさんに「『キミ番』をどうか・・・どうか私めのために立ててくださいませんか・・・・!(意訳)」とお願いしたところ、快諾していただきようやく参加がかないました!やったーーー! 自分でも気持ち悪いな!?と思わなくはないが、ニジさんってGMとしてもPLとしてもホント全力で楽しい卓を作ってくれる方なのを知ってるので、以前からずっとファンなんですよ悪いかー! めっちゃおすすめの方なんですが、お勧めせず知る人ぞ知る隠れた名店でいてほしいジレンマ、ぐぬぬ。 さてさて、内容についてはまだまだもっといろんな方にPLとして参加してほしいのでお口チャック!です。 ここは今回参加させていただいた自PCについて。 【尾上 銀河/ボーンマスター】 高校生だったが、眠っていた超能力が覚醒したヒーロー。 武器は己の骨! 伸ばしたり変形したり堅くなったりと攻防一体に使うことで、自由度の高いヒーローを目指しました。シンプルながら応用の利く能力、っていろいろ想像が広がって楽しいので好きなのですw これ、名前をDLHのランダム表で振った結果「ボーンマスター」って出たからなんですよね。 ボーン……bone? born? 骨?とかいろいろ考えながら決めました。 【相棒:ポラリス】 「骨が体から突き出るって痛くね?」 と思ったのでけがを治せる相棒が欲しいと思い設定した相棒。怪我さえ治せれば何でもよかったのですが、 俺が大好きなんです‥‥人間と人間以外のバディもの‥‥w 龍神丸とかサイバスターとかベルトさんとかレイジングハートとかアーバレストとか(キリがないのでここで止める) ボーンマスターもそうですが、「銀河」もランダム表で決まったので、そこから考えたの名前は「ポラリス」。 「銀河の道行く目印、北極星(ポラリス)となるように」と開発スタッフが名付けたことにしました。 ヒーローを支え、導き、時に厳しく叱ったり励ましたりするバディになってほしいというPLの願望です。 TRPGを初めて結構経ちますが、GMに対してPLが一人、という卓は(少なくともPLでは)初めてでした。 なので、普段はパーティのバランスとか、他のPLさんとどう交流するかとか、お互いの見せ場をどう作っていこうかとか色々考えたりするのですが、今回はそれがありません!wなので、「めいっぱい自分の好きなものを詰め込んじゃえ!」とばかりに、熱血王道な正義のヒーローをやらせていただきました!楽しい・・・やりやすい・・・好き・・・・! また、ニジさん自身もすっごく設定や描写を拾ってくださるんですよこれが。 無機質ながらも感情を持ったバディ、っていう難しいラインを上手に演じてくださって。 サポートデバイスだから、反論や指摘はしても、銀河の言うことに決して反対はしない。共に戦いながら限界を超えていく相棒って感じがとっても素敵でした。 尾上銀河:「行くぜ・・・・相棒!」 ポラリス:『答えは一つ、決まっています───YES』 こんなの脳汁出まくりですよ! そしてこれ、アーリングとしてもニジさんとバディとなって一緒に戦ってるように感じられてすっげえ楽しい。 ラップバトルとかダンスバトルみたいな丁々発止のやり取りで日常からバトルまで、2人で盛り上げていくこの感じ、たまりません!!その上でGMとして描写やエネミー、立ち絵からシナリオまでこなすんだもん。ニジさんいったい何人いるのマジで。 以前の日記でニジさんは「三ツ星シェフにカレーライスをお出しするような緊張感」とおっしゃられてましたが、こちらも貸し切りの高級フレンチ料理店にジャージで乗り込むようなスリルがありました。興奮してすぐに忘れちゃいましたが! セッションが終わった後は、じーんと頭がしびれて、何も考えたくない、そのまま幸せな気分で布団に潜り込みたい・・という誘惑のまま、( ˘ω˘)スヤァとお休みしました。翌日お仕事休みとっててよかった!w 無理をきいてくださったGMのニジさん、ほんっとーーーーにありがとうございました!楽しかったぁ! 【余談】 アフタートークで感想のやり取りなんかもしてたんですが、その中で、2年ほど前の俺の日記の内容なんかにも触れていただいて「ふぇええ!?」とリアルで変な声出ましたw 見てくれる人がいるってだけでもうれしいのに、覚えてくださっていたとは・・・! 嬉しかったのでちょっと再掲します。 「2018/12/26 たのしいTRPGのあそびかた」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_154583563515 人によって違いはまちまち。お互いがいいな!と思えるものを大事にできると素敵ですよね。
| セス | |
| 2020/03/30 22:21[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Monk1 PC 4 どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 全て表示する どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c お気軽に遊びに来てください! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 最初の1人目Teen1レベルPC モンクMonkクラス作成の第三回目「3 種族Races選択」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158547931523 の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。 毎度恒例のPCs/NPCs作成の最初のクラスは、 「モンクMonk」 にしてますので、上記の「Teen1レベルPCs作成手順」から、 8 モンクMonk HP4,Attack+1+1,Unarmed Dmg1d4/1d6(Lethel/NonLethel選択可能 ) and Defense+2+1(+1小型), (Reflex Saving+1小型),Stones,Flurry Blows◆◆ unarmed strikex2 という、Teen1レベルPC相当のモンクMonkクラス能力ルールを獲得します。 まずは最初の、 「HP 4」 とは、 「モンクMonkクラスのかいいみ1レベルPCのクラスHPは、4点」 という意味です。 次の、 「Attack+1+1,Unarmed Dmg1d4/1d6 and Defense+2+1(+1小型),」 とは、 「すべての攻撃命中判定時の攻撃命中ボーナスとして、 Attack+1+1 合計+2ボーナスをもらえて、 素手攻撃で命中した場合の素手ダメージは、 Size小型で1d4 Size中型で1d6 の致傷Lethel/非致傷NonLethelダメージ扱い選択可能で、 鎧を着てないUnArmored状態のACに防御ボーナスとして、 Size小型でDefense+2+1+1小型の合計+4ボーナス Size中型でDefense+2+1の合計+3ボーナス ももらえる」 と言う意味です。 このTeen1レベルのモンクMonkから、 「素手が凶器扱い(走召糸色木亥火暴)」 となります。 そして、 「 (Reflex Saving+1小型)」 は、 「Size小型ならば、Saving Throw(check)判定のひとつである、 Reflex Savingに+1ボーナス もらえる」 と言う意味です。 続けて、 「Stone」 は、 「投擲武器としての地面に落ちていた拾った小石」 の事です。 また、投擲攻撃時の射程Rangeの補足ですが、 「PathFinder 2eでは、 すべての飛び道具武器の射程Rangeの6倍の距離まで有効射程となり、 最初の射程Range距離までは0ペナルティー、 その先の射程Range距離が伸びる毎に-2累積ペナルティー(最大-10)} となってます。 最後の、 「Flurry Blows◆◆ unarmed strikex2」 とは、 「攻撃方法のActionとして、 連打Flurry Blows◆◆ を実行すると、 素手攻撃unarmedを、 そのまま最高のAttackボーナスのままで2回できる」 というTeen1レベルモンクMonkPCs/NPCsの能力Ablilityです。 また◆記号の意味は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のAction回数の説明になりますが、 以下のようなルールになってます。 1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。 2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。 3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。 ちなみに、 「大人のモンクMonk 1レベルPCs/NPCsは、 Flurry Blows◆」 ですが。 以上、上記のTeen1レベルPCモンクMonkクラスで取得した能力Ablilityと、 第三回目の「3 種族Races選択」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158547931523 までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、以下のようになります。 種族 ゴブリン サイズ 小型Small 筋力 STR Strength 15 +2 敏捷力 DEX Dexterity 10->16 +1ゴブリン=17 +3 耐久力 CON Constitution 12 +1 知力 INT Intelligence 10 ±0 判断力 WIS Wisdom 14 +2 魅力 CHA Charisma 8->10 ±0 Darkvison 40ft. HP 5ゴブリン+4モンク+1CON mod.=10 Speed 20ft. 0-6Bulk 15ft. 7-11Bulk 5ft. AC UnArmored +3DEX mod.+4(1Level+2モンク+1小型モンク)=+7 素手UnArmed +2STR mod.+1Level+1モンク=+4 Dmg 1d4B+2 致傷Lethel/非致傷NonLethelダメージ扱い選択可能 Stone +3DEX mod.+1Level+1モンク=+5 Flurry Blows◆◆ unarmed strikex2 ここまでが「4 クラスClasses選択」です。 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
| びこーず | |
| 2020/03/30 20:45[web全体で公開] |
😶 【COC告知】漆黒の誘い【PL様募集】 【更新】 募集を締め切りました。 皆様のご協力により立卓することができました。 深く感謝申し上げます! はい、まいど。 とある講習を受ける場で、教室にすし詰めのまま1時間放置されました。 講師が開口一番「すいません」と仰ったので『そりゃね』と思っていたら…全て表示する【更新】 募集を締め切りました。 皆様のご協力により立卓することができました。 深く感謝申し上げます! はい、まいど。 とある講習を受ける場で、教室にすし詰めのまま1時間放置されました。 講師が開口一番「すいません」と仰ったので『そりゃね』と思っていたら…… 今日の要点:『漆黒の誘い』にPL様を募集します! 4月予定のセッションにPL様を2名程募集いたします。 開催予定はすり合わせますが、基本は4/11(土)以降の土日、昼からの開始で考えております。 ご希望の方はコメントもしくはメッセージでいただければと思います。 〇『漆黒の誘い』レギュレーション ・PL人数:3、4人(現在2名確定) ・日程:揃い次第すり合わせ(4/11以降の土日、昼開始予定) ・スタイル:ボイスセッション ・使用ツール:Discord + 新ココフォリア ・プレイ時間:3,4時間×4日(内1日予備日) ・ルールブック:クトゥルフ神話第6版準拠 ・サプリメント:クトゥルフと帝国 ・戦闘:積極的に戦闘をする意思がなければ無し ・ロスト:生きようと思えば無し ※パソコンでの参加をおすすめいたします。 〇概要 大正8年(1919年)10月 あなた達は福岡にある炭坑の調査に、帝都から向かうことになります。 問題の炭坑ではここ数か月、採炭量が減少しているようなのです。 「今回は大正時代の九州福岡さい皆様ばお連れいたしますけん。 こんとおり方言はズタボロばってん、雰囲気だけでも楽しんでいかんね。 あ、こいに大正とか炭坑、九州の知識とかそぎゃんとはよかよか。 人ん心だけ持ってきんしゃい」 皆様と楽しめるよう頑張りますので、よろしくお願いいたします! 以上 「マスクをつけて話させていただきます」 『そこかいぃ!』 こやつめハハハ びこーずでございました。
| セス | |
| 2020/03/29 18:19[web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][PC作成]Monk1 Fang Qiniang どうも、セスです。 毎度、kangetsuさんGMのPathFinder 2eセッション、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158532120130kangetsu に参加するために、 「PathFinder 2e Core 全て表示する どうも、セスです。 毎度、kangetsuさんGMのPathFinder 2eセッション、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158532120130kangetsu に参加するために、 「PathFinder 2e Core Rule Bookで「サイコロを振らない基本PCs作成手順」にて、 二人目のMonk1 PC Fang Qiniang嬢 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158547216172Seth7&s=Seth7 をPC作成してしまいました(走召糸色木亥火暴) やっば、ゴブリン娘、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158541430865 では、それなりに濃さを意識してましたが、 「普通に意識しないでキャラ絵を描くと、 薄くなりますね(走召糸色木亥火暴)」 うみゅ〜。 さて、今回は、 「非致傷NonLethelダメージしか与えない優しすぎる鶴拳流(元ネタは白鶴拳)の 駆け出し賞金稼ぎハーフエルフ娘14歳盾モンク1レベル、 同じ賞金稼ぎ仲間の貧乏のために使用金稼ぎ、いや、賞金稼ぎになったばかりの、 ハーフオーク14才Ki娘モンクMonk1レベル Omarrgさん、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157900456381 と親友だが、こちらはおっとり役で、Omarrgさんがなかなか働きに出無いので、 今回は地方?に出稼ぎに出た設定。 エルフ系なので料理?などにあまり火を使わない。」 です。 また同じ賞金稼ぎですが、 「冒険者っていうほど変なロマンとかを持って無い方で、 シナリオに絡む動機といおうか、そういうキッカケが、 お金 って方が、ちょっぴり分かりやすい=RPしやすい」 って事で重宝してます。 で、 現状のPathFinder 2eのBackground=PCの生立ちの簡単な設定と取得能力を まとめたものは、まだ神本とシナリオ第二弾は入れてませんが、 PathFinder 2e Core Rule Book 36種類 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 PathFInder 2e Last Omens World Guide 73種類 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157045602214 PathFInder 2e 初アドベンシャーシナリオシリーズ全6冊 https://paizo.com/store/pathfinder/adventures/adventurePath/ageOfAshes の無料プレイヤーガイドに9個 https://paizo.com/products/btq01zth?Pathfinder-Adventure-Path-Age-of-Ashes-Players-Guide と、 「総計117個(走召糸色木亥火暴)」 もありますので、色々なまんまキャラはほぼ楽にPC作成できてしまう感じですね。 つーことで、皆様もパスファインダー2版を遊びましょう! でわでわ!
| アーリング | |
| 2020/03/29 17:06[web全体で公開] |
😆 新ココフォリアつかってみました。 この日記かいてる間に、新ココフォリアを使った卓にPLとして参加できることになりそうで、今からウキウキしてますこんにちは。 ★3/28(土)SW2.5 「戦闘練習」(GM:俺) セッションというより「新ココフォリアを使ってSW2.5を試してみよう」の卓でした。 どうやら新ココフォリアは全て表示する この日記かいてる間に、新ココフォリアを使った卓にPLとして参加できることになりそうで、今からウキウキしてますこんにちは。 ★3/28(土)SW2.5 「戦闘練習」(GM:俺) セッションというより「新ココフォリアを使ってSW2.5を試してみよう」の卓でした。 どうやら新ココフォリアはGMとPLでは機能に差があるらしく(まず知識的にここからのレベルなのです俺)、先週から外出自粛&リモートワーク推奨な現状を利用して合間合間にいろいろと試していましたが、実際のセッションでPLさんはどう動くのかわからない!というかPL側の機能はどれが使えないの?こっちの操作はどう見えてるの?などなど、一人で試せないことを見てみたくなったのです。 そこで、フレンドさん何人かに声をかけて、個人的にセッションで一番時間がかかると思う戦闘の部分だけをやってみよう、と思い立ちました。急な声かけにもかかわらず参加承諾してくださったPLさん方には感謝しかありません・・・!m(__)m そんなわけでシナリオも皆無です。PLさんから「闘技場みたいな形でもいいかも」とアイデアをいただいたので、それいただきっ!とばかりにコロッセオの画像と係員は用意しましたが。 PLさん達といっしょに音楽をかけたり、NPCと遊んでみたり、単独エネミー相手に3連戦してみたり。 実に色々試せて楽しい時間でした。シナリオ無しのフルアドリブ卓でしたが、このPLさん達シナリオ無くてもめっちゃ面白いな!ww 新ココフォリアの感想としては、「多機能・スタイリッシュ・それでいて軽快」って感じですね。なるほどこれは人気があるのもうなづける・・・! 関西弁でいうところの「しゅっとしてる(垢抜けている)」ツールと感じました。 しばらくはTRPGオンセンルームが一番俺の卓傾向にあった機能をそろえてくれてますので、ここでのセッションが多くなるかとは思いますが、選択肢があればそれぞれのGMさんやPLさんの好みに合わせた卓が増えるわけですし、ワクワクがとまりません♪ 数日前から、TRPGオンセンの公式リンク(ページ最下段のアレ)に、ココフォリアやユドナリウムなども追加され、ますます色んなTRPGセッションの場を選べるようになったのが素直に嬉しいです。 これからもいろんなセッションやツールを使って遊んでいきたいな。参加PLの皆さん、ご協力ありがとうございましたー!(*’▽’)ノシ
| ハリィ | |
| 2020/03/29 02:32[web全体で公開] |
😆 親バカ日記〜妖精使いキュクレイン〜@sw2.5 今日・・・というか、昨夜はアーリングGMで新しいTRPGのサイト”ココフォリア”での戦闘練習でした。 自分のPCは妖精使いのキュクレイン。 そしてウォーハンマーを持ったドワーフファイターと、真語も操霊も使えるエルフの魔法使い。 闘技場からの依頼で、ちゃんと冒険者の仕事をしてきました。 全て表示する今日・・・というか、昨夜はアーリングGMで新しいTRPGのサイト”ココフォリア”での戦闘練習でした。 自分のPCは妖精使いのキュクレイン。 そしてウォーハンマーを持ったドワーフファイターと、真語も操霊も使えるエルフの魔法使い。 闘技場からの依頼で、ちゃんと冒険者の仕事をしてきました。 GMもPLも初のココフォリア。 レイアウトがすごく好みで。 チャットが見やすいので、結構自分の好みでした。 GMのアーリングさん。お誘いいただき、有難うございました。 そして一緒に遊んでくださったPLさんたちも有難うございました。 さて、キュレインの成長ですが。 フェアリーテイマー4、スカウト2、セージ1なので スカウトを3に伸ばすことに。 先制はやっぱり、何が何でも取りたいですよね。自分が活躍できるためにも大事。 そして人格や雰囲気にも厚みが出てきて。おっとりした忍者っぽい感じに、着々と育ってて嬉しい。 嬉しいことに、別卓であと3回別のPLで参加してます。 すごく嬉しい。 もちろん、お礼はセッションで返します。 GMしますね、これからも!! 宜しくお願いします♪
| セス | |
| 2020/03/28 20:48[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Monk1 PC 2 どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 全て表示する どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c お気軽に遊びに来てください! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 最初の1人目Teen1レベルPC モンクMonkクラス作成の第一回目「能力値Ability Scoresと開始年齢決定」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158531147331 の続きで、第二回目の「2 能力値修正mod.算出」です。 早速ですが、前回、以下のように能力値Ability Scores 6個に割り振りました。 筋力 STR Strength 15 敏捷力 DEX Dexterity 10 -> 16 耐久力 CON Constitution 12 知力 INT Intelligence 10 判断力 WIS Wisdom 14 魅力 CHA Charisma 8 -> 10 そして、今回はその割り振った能力値Ability Scoresの数値の、 「能力値修正値Ability Modifier 略して能力値mod.」 を算出していきます。 能力値mod.自体の計算式はあるのですが、それについてはちょっと後で 説明しますので、以下が能力値mod.の能力値3から18に対応した一覧です。 能力値 能力値修正mod. 補足 3 -4 マイナス4。一番弱いよ。 4 -3 5 -3 6 -2 7 -2 8 -1 9 -1 -4から-1のここまでをペナルティー修正値と呼ぶよ。 10 ±0 プラスマイナスゼロ。 11 ±0 12 +1 ここからボーナス修正値と呼ぶよ。 13 +1 14 +2 15 +2 16 +3 17 +3 18 +4 大人でも普通なら+4が最大のボーナス修正値だよ。 続けて、上記の能力値mod.一覧に従って能力値Ability Scoresの横に、 それぞれ対応した能力値mod.を追記していきます。 筋力 STR Strength 15 +2 敏捷力 DEX Dexterity 10->16 +3 耐久力 CON Constitution 12 +1 知力 INT Intelligence 10 ±0 判断力 WIS Wisdom 14 +2 魅力 CHA Charisma 8->10 ±0 以上が能力値mod.を追加した、 「1人目Teen1レベルPC モンクMonkクラスの最初の能力値Ability Scores一覧」 になります。 ここまでが「2 能力値修正mod.算出」です。 と言うことで毎度の復習になりますが、この能力値mod.の計算式は、 「すべてのd20システムTRPGで共通」 で、以下のようになってます。 (能力値Ability Scores - 10) / 2の結果=その商より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数 ここで曲者なのが、 「大きく無い小数点以下を切り捨てた整数」 って奴で、話すと長いので、短く言うと、 「2進数のBits列操作による割り算」 http://sevendays-study.com/computer-literacy/im-day3.html とかの結果として、つまり、コンビューター用語的には、 「符号付整数の割り算」 の結果として、例えば、割り算の結果が、 「マイナス0.000001より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数は、 -1」 になってしまう、と言う事です(走召糸色木亥火暴) ですから、 「能力値9の能力値mod.は、 マイナス0.5で-1」 となります。 Ms-Excelとかの関数で言うところ、 「INT関数」 の結果ですね(余計に解らないって) つー事で、能力値mod.の計算式が解らない時は、そのまま能力値mod.一覧を 参照して能力値mod.を能力値Ability Scoresに割り振りましょう。 次回は「3 種族Races選択」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
| セス | |
| 2020/03/26 21:12[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder2e]10才児PCsキャンペーンセッション第2クール分3回分 どうも、セスです。 今年の抱負、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157778186510 にあるように、まずは第1クールを以下のように、 全て表示する どうも、セスです。 今年の抱負、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157778186510 にあるように、まずは第1クールを以下のように、 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 無事、本編3発&PC作成4発、計7発も遊べました! つーことで、第2クールも基本月イチで、以下のように立卓予定しました。 2020年4月25日(土)20〜23時開催 「Spring Escort 春護衛」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522432126Seth7 2020年5月23日(土)20〜23時開催 「Spring Hunt 春狩猟」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522448746Seth7 2020年6月27日(土)20〜23時開催 「Summer March 夏行軍」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522460207Seth7 にて、参加者さんを募集させていただきます!(走召糸色木亥火暴) ここに書いた通り、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157650796863 のコンセブトのキャンペーンセッションなので、 「お気軽に1d20振りに遊びに来て欲しい!」 が心情です。 まぁ、全部PC作成セッション振り替えの可能性もありますが(走召糸色木亥火暴) キャンベーンCampaignなので、今年7月以降の第3クールの3回分も、第1、2クールの 結果を踏まえて、3回つづ上げて行く予定です。 お気楽に遊びに来てください。 でわでわ!
| びこーず | |
| 2020/03/26 20:24[web全体で公開] |
😶 【COC記録】漆黒の誘い~我らの勝利ですね!(虚勢)~ はい、まいど。 髪は左に流してセットするんですが。 カットお願いしたら逆にセットされてました。あるぇ? でもすっきりしたからヨシ! びこーずでございます。 今日の要点:『漆黒の誘い』を開催したよ! 開催は3/7開始の計5日間で、メンバーは以下の通り。 ○KP:びこーず ◯PL:なご全て表示するはい、まいど。 髪は左に流してセットするんですが。 カットお願いしたら逆にセットされてました。あるぇ? でもすっきりしたからヨシ! びこーずでございます。 今日の要点:『漆黒の誘い』を開催したよ! 開催は3/7開始の計5日間で、メンバーは以下の通り。 ○KP:びこーず ◯PL:なごみさん → 麻久万 壱月(狂気が解けた?拳は急に止まれない男装探偵) eriさん → 高橋 トメ(奇声を上げて、堂々とプライベートに踏み込むイタコ) 廻さん → 中原 秀作(ハッ、任せてくださいよ。虚勢が反射で出る官僚) 今回は初回しなので少しシナリオの紹介をさせてください。 このシナリオはCOCサプリ「クトゥルフと帝国」を使用した、大正時代が舞台のものです。 しかし場所は帝都から遥か彼方、九州の福岡県大牟田市。 とある炭坑へ調査に向かうことになった一行。 どうやら最近炭坑の生産量が減少しているらしいのですが……。 そして今回調査に向かったのがこの個性的な3人です。 探偵+イタコ+官僚=どうしてこうなった! しかし結果から申し上げれば、私の考え得る限り最高の結末を迎えていただきました。 謎を追う麻久万、年長者の配慮を見せるトメ、様々な見極めを考える中原。 3人は協力し、助け合いました。 全員が謎に向き合い、人に向き合い、気持ちに向き合ったからこその結末で、KPは泣くほど感動しました。 私がシナリオを書いている以上、普通に台本を読めばそこまで感情は揺れません。 PCだけ見ても、RP前ではただのデータに過ぎません。 全員がセッションに向かうからこそ、全員がデータ以上のものを手にすることができる。 改めて実感できる、本当に良いセッションでございました。 テキストセッションのKPは初めてなのですが、事前に様々な方にアドバイスをいただきまして 無事結ぶことができました。 何より本シナリオが形になったのは、過去のPL様とのセッション全てによるものです。 皆様に深く御礼申し上げます。 今回が始まり。 これから『漆黒の誘い』が様々な方とのご縁に恵まれればと思います。 どうぞ皆様。よろしくお願い申し上げます。 以上。 まぁ短いからどっちでもわからんやろ! カットのし甲斐がないびこーずでございました。
