りんりん丸さんがいいね!した日記/コメント page.53
りんりん丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2024/05/22 13:35[web全体で公開] |
| どうじょう | |
| 2024/05/22 11:39[web全体で公開] |
😶 卓感想:CoC「Choice of future」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――今回はGilt Lilyさんの突発卓に参加したよ! 突発なので参加人数三人とやや少なめだったけれど、個人的イメージでは超速クリアした卓だった!! というわけで今回の頼れるメンバーを紹介しよう! ************************************************************** ・慧眼の女子高生!!「 瞑街 有栖」 とにかく謎の気づきが凄かった! 自分が気づけなかったことをばしばし見つけ、それががっつりクローズド空間脱出に繋がったのだ! 「KPさんが○○○に関して何度も強調して説明してましたからね」 PLさんのその言葉はなるほどと頷かせる。 KPはPLを虐めたいわけじゃないので、クリアするために必要な情報は大なり小なり強調するものだ。 わかっていても意外と見落としがちになりやすいので、今後の謎解き卓の参考にしたい! ――――でもPCとしても割と思い切った発言が多いので、ちょこっとビビりました!((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル ・今回は爆運の傭兵!!「エロイーズ・ウォーカー」 自PCと知人の女子傭兵さん!傭兵と言えども好戦的ではなく、落ち付いた物腰でその戦闘力をいつでも頼りにしたいと思わせる! ――――のだが、比較的運が悪く、出目で泣かされることが多いのだが(汗)、今回はその出目が逆張りに!! 傭兵だってことで、危険かもしれない場所の偵察をお願いしてしまったのだが、まさかそこで「神格」と遭遇することになってしまうとは!!! そこで発狂すると硬直して動けなくなるらしいので、「あれ?エリーさんの反応がない…?」からのレミングス爆死が起こったかもしれないのになんと消失は「1」だったという!!! 重要アイテムを無事ゲットして戻って来てくれた功労者である! ・今回は割と普通に動けた興信所職員!「東堂 勇」←自分 戦闘能力はあまりないが、探索能力はそこそこ保持しているので、今回は可もなく不可もなくみんなの後押しができたと思う! 個人的にはエリーちゃんが見つけた魔導者が読めなくてどうしよう??と悩んでいた時に 「助言してくれる人がいるから(正体はニャルw)その人にメールで聞いてみよう!!」 と思いついたのはちょっとだけ自分を褒めたい! KPさんの温情判定もあって、制限時間内に必要な情報をゲットできたおかげでかなりショートカットができたのだ! ************************************************************** 以上! 今卓はクローズドシナリオでクリア想定時間が「4~5時間」らしいのだが、RP交えながら4時間で終わったのはかなりスムーズに謎解きが出来たと思ってる。 瞑街さんの慧眼が際立ったのが一番の要因だと思うが、エロイーズさんの爆運と、東堂の後押しが良い連携をしたのは確かだ。 RPもがっつりできたので、システマチックに淡々と卓が進んだわけでもないのも良かった( *’ω’*)=3 クローズド空間からNPCも無事連れ出せたのだが、その時に瞑街さんが提案したことがかなり凄かったけど!!! 「エロイーズさん、NPCさんの目を潰してくれませんか?」 (゚Д゚;≡;゚д゚)ヒョェエエエ!!! 「NPCの目が神格と繋がっているので、その目がある限り神格からは逃れられない」 ―――から、瞑街さんの提案は間違ってはないんだけどね!? とはいえ、さすがに脱出したその場で目玉摘出をやるってのは怖すぎる!!! その段階ではNPCには目隠しをしてもらっていたので、結局 「目隠し生活をしばらく我慢してもらって、東堂の知り合いの医者(前卓でご一緒した軍医さんw)にお願いして処置してもらおう」 という話には落ち着きました! この辺りの流れもRPでしたのでなかなかに楽しかった! 瞑街さんの豪胆さは背中合わせに優しさがあるのはよくわかるので嫌みがないのだ! …………。 そこまでみんなでNPCの今後を心配して考えたけど、結局神格からは逃れられなかったよ…・゜・(つД`)・゜・ヨクジツゴイタイニイナッテタ。 Gilt Lilyさんの一般募集卓はドラマチックな展開はシナリオの性質上あまりないのだけど、NPCが機械的な対応をするのではなく、きちんと感情が見えるRPを魅せてくれるので、短期決戦卓になっても淡々としないのが上手いな~といつも感心してしまう! そんなこんなで今回も楽しませていただきました! Gilt Lilyさん、参加者の皆さん、また機会がありましたら是非よろしくお願いします!! 今回は特に面白い事しなかったな…。 意外と東堂は普通かもしれない………。←それでいいんだと気づけ。
| とまと | |
| 2024/05/21 22:06[web全体で公開] |
😶 ちょっとした宣伝 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu171629536646 色々とあり、明日が卓になりそうなので……この時間を生かして、以前にどっか日記で口にしていたコミュを用意。 作業通話、雑談、突発卓、色んなシステム、シナリオを広全て表示するhttps://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu171629536646 色々とあり、明日が卓になりそうなので……この時間を生かして、以前にどっか日記で口にしていたコミュを用意。 作業通話、雑談、突発卓、色んなシステム、シナリオを広めたい等を開きたい人用のものとなります。 あわよくば私が他システムを知りたい邪な考えがあってのコミュですね。 あと人のオリジナルシナリオを聞くのも好きなのでな!!!! 参加して頂いた方は、そのままディスコへ案内と言う流れをとっています。 ただ注意して欲しいのは… ■基本ボイセ勢用(例外あり。詳細は概要をみてくれ。)のコミュ ■20歳以上ではないと参加不可 と、言ったところです。別に参加頻度は月1でも、年1でも良いとは思っています。 要はTRPG好きだ~~~語りてぇ~~~という所だと思って頂ければ幸いですね。 そんなくっそ、ゆっるゆるなコミュでも良い人はお気軽にどうぞ。 需要があるかは分からないがな!!!! だが俺の要望がヤレと囁いてしまったんだ……・
| どうじょう | |
| 2024/05/20 13:13[web全体で公開] |
😶 卓感想:CoC「force majeure」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――感想戦、やってきますわよ! KPはこれまたいつもお世話になっておりますSELさん! 今回はお馴染みフレンド勢とは違うメンバーさんも参加して新鮮なRPを楽しめますたッ!!! というわけで恒例、頼れるメンバーを紹介しよう!! ******************************************************* ・昼行燈な頼れるおじさん刑事!「大越 大地」 飄々とした物言いが特徴で、言動は軽めだが、周囲への気遣い、対応力が優秀過ぎるおじさん! 王道昼行燈な人なので、決める時は滅茶苦茶カッコよかった! 今卓のキーNPCとの交流が深く、彼の優しい想いが最終的に全てを良い方向に導いた主役だったと言えよう! ・一見普通枠だが頑張る健気さはパ―ティ1!紅一点「朝倉 色葉」 大越さんの後輩刑事。異常事態の連続に序盤はヘコたれる姿を見せることも多かったが、歯を食いしばって立ち上がる健気さが際立った! 非常に優しい性格で、先輩大越さんに負けず、周りへの気遣いを常にしていてくれていた! うちのPCも優しい笑顔で励ましてくれたよ…(*’ω’*)キュン ・見た目は可愛い女の子、芯はしっかりした警察官!「水島 暁良」 大越さん、朝倉さんに続く頼れる警察関係者三人目! APP17で見た目は可愛い女子にしか見えないが、中身はしっかり男性で、先輩達へのバックアップは忘れない! 優秀な後輩系キャラと言えよう! ・自分にはお馴染みロリコン名医、頼りになるBJ!「霧崎 竜矢」 我がPCとは顔なじみ設定の小児科医。真性のロリコンであることを覗けば、冷静かつ合理的な思考の持ち主で、探索者として優秀過ぎる人材。 真性ロリコンでのせいで警察に何度もお世話になることだけが玉に瑕! 話しやすい性格なので、個人的には霧崎さんのRPが大好きですある。 ・おちゃらけリーマン!「如月・K・冬 」←自分 米国ハーフでAPP16とは高いのだが、APPの良さを現実で生かしたことがないアホ。 良くも悪くも自分優先の性格をしているので、たまにやらかしてしまうこともあったりするダメ人間。 今卓もやらかしたけど、一緒にいたメンツの暖かな支えのおかげでリカバリーができました! みんなありがとう・゜・(つД`)・゜・イイヒトバッカヤデ。 ******************************************************* 今回のシナリオは、 「廃教会で出会った不思議な少女クロに”自分の身元を探してほしい”と探索者達が依頼をされる」 というもの。 記憶喪失の彼女の身元を探る単純な捜索事件かと思わせておいて、そうはならないのがSELさんの手腕! しっかり神話事件を絡めつつ、単純な身元調査事件でなく、世界が滅ぶ絶望的な展開が待っていたとは…!! 探索者達は知識や技能が一般人を超えているとはいえ、決してスーパーヒーローではなく、出来ることには限界がある。 AFや呪文と言った常識外の要素があってこそ異常事態に対抗できるとはえ、それらを手に入れるにはちっぽけな人間の勇気と思考と行動力が必要なのだ。 そしてなにより必要なのが人の縁。 世界滅亡シナリオが無意識化で何度もループしていた世界の時間を元に戻したのは、少女クロと彼女を支えた大越さんの縁があってこそだろう……! 勿論他のPC達もただ見ていただけではなく、その縁を守るために頑張っていたぞぃ!! 小さな力と大きな力、それが交差するドラマチックな展開で、そのあたりの演出の秀逸さはさすが歴戦のGMSELさんだと今回も実感しまくりでした!! シリアスだけじゃなく、ギャグシーンも合間合間にあって息切れすることがないのがまたいい…!!(*’▽’)=3タノチカッタ SELさん、参加者の皆さん、楽しい時間をありがとうございました! また同卓する機会がありましたら是非よろしくおねがいします! 今回はいつも以上にポンコツ探索者だった、ぜ…_(:3」∠)_ 婚約者に化けていたとはいえ、敵の思惑に乗ってしまってほんと申し訳なかったのだあああぁあ(ぐふり)!
| ササミ | |
| 2024/05/20 12:25[web全体で公開] |
😶 知らないシステムが立つから、TRPG会はやめられない!! 昨日のTRPG会は、【アートダイバーズ・トリコローレ】が立ったっぽい。 絵画の世界に入り込んで、絵を修復する同人システムって、この情報だけで面白そう!! ああ、参加したかった…。 そういえば、ササミが参加しなかったから【慈悲なきアイオニア】が立たなかったみたい。 来月こそ参加したいです!!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/05/20 00:35[web全体で公開] |
😆 【CoC7】倫理観ゆるふわ看護師(NPC)と流される大学生【その1】 探索者はお嬢様(ベース活動家)、農学部大学生(ベース農夫)、自宅警備員の三名でした。 お嬢様は後輩に相談を持ち掛けられ、 自宅警備員はお供のエナドリが切れて外に出たら通報案件の協力を行い、 農学部大学生は通院(不定の狂気リハビリ)時に巻き込まれました。 女性看護師と縁を作ったために本全て表示する探索者はお嬢様(ベース活動家)、農学部大学生(ベース農夫)、自宅警備員の三名でした。 お嬢様は後輩に相談を持ち掛けられ、 自宅警備員はお供のエナドリが切れて外に出たら通報案件の協力を行い、 農学部大学生は通院(不定の狂気リハビリ)時に巻き込まれました。 女性看護師と縁を作ったために本来会話のみのNPCが進行サポートキャラとして爆誕。 高校生を泣かしたからと1d3のぐりぐり攻撃されたり、 院内情報の横流しや執務室侵入をそそのかしてました。 「備品でないから持ってってもOK!」と盗難すらそそのかした時は内心ずっこけてましたが、そういうノリに乗るキャラで来たので持ち出しました。 他探索者がお見舞いのしんみりムードで何やってるんだ(セルフツッコミ)。 あと、PL発言にて理由がメタすぎてもにょるというご意見いただきましたが、スタンスとしてはKPが描写しない限りは行動に移さないのでキャラRPを越えることはしません。 KPにこういう事したいと伝えること自体は許して下さい。 ブラフで空振り情報の可能性にも注意を持ちつつ、続きは5/26。
| 木魚 | |
| 2024/05/19 06:03[web全体で公開] |
😆 旧版たのしい!【SW2.0】&【D&D4版】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)土曜は旧版三昧でした! どちらもPL! ①「石鶏亭 半戦闘卓」SW2.0 超越求道 Myキャラ:アルケミ・ウィザードの超越者 枯れた遺跡の調査に向かった新米冒険者の1人が慌てて店に駆け込んで、流れで再調査を請け負う。 行ってみると、遺跡には大穴が空いており、そこから先に踏み込むと…。 相手はマズールギィでガードされた魔動機軍団! 他PC2名が頑張ってくれたので、 後ろでぼーっと…ゲフンゲフン、でーんと構えているだけの簡単なオシゴト。 固定値ガン盛りのドゥーム軍団の対人兵器にボコボコにされましたが、 スケープドール・運命凌駕を温存しつつ、生死判定をくぐりぬけ不屈。 2.0の超越求道環境は久々だということもあって 中々ドキドキし申した。 GMしてくれたhamuさんに感謝! ②「異教の墓地を荒らすもの」D&D4版 Lv2 Myキャラ:ディーヴァのウィッチ(秘術・制御役) カタコンペに居ついたらしいならず者を排除してくれと依頼され、 いざ赴いてみれば、それは罠。 ゾンビ使いとの戦闘に。 気絶者を2名も出す、厳しい戦闘でした。楽しい。<語彙 取っててよかった、ハーバル・ヒーリング(2Lv 汎用P枠の回復P) やはり4版は良い。 4版でしか摂取できない栄養素がある。<過言 DMの平岡さんに感謝!
| ポール・ブリッツ | |
| 2024/05/19 01:30[web全体で公開] |
😶 ついふらふらと手が まさか……積みルルブじゃなくて、積み公式シナリオを崩したくなったのか……なんということを……しかもそれはキャンペーンではないか……前にも同等のボリュームのやつにPL参加させてもらったら、毎週やって完走までに足掛け三年かかったじゃないか……やめるのだ……いまならまだ引き返せる……考え直せ…… い全て表示するまさか……積みルルブじゃなくて、積み公式シナリオを崩したくなったのか……なんということを……しかもそれはキャンペーンではないか……前にも同等のボリュームのやつにPL参加させてもらったら、毎週やって完走までに足掛け三年かかったじゃないか……やめるのだ……いまならまだ引き返せる……考え直せ…… いいじゃないか……やれよ……せっかく高い金出して買ったんだろう……別にお前は漬物石にするために本を買ったんじゃあるまい……大丈夫だ……GMとしてお前がやらなければならないことは全部本に書いてあるじゃないか……準備もそれほどしなくても、PLはみんないい人しか来ず、定期セッションも毎回アクシデントなく行われるんだ……なに半年もあれば終わるよ……だから崩すんだ……崩してしまえ…… なにをばかな……これ以上GMの卓を増やしてどうする……そもそもお前は、公式自作問わず、自分がGMする卓の前日になると猛烈な胃の負担を感じていたんじゃなかったのか……数名とはいえ、善良なるPLのみなさんの時間を拘束する責任を半年以上も負い続けることができるというのか……ストレス性胃炎になる前に撤退しろ…… 大丈夫だって……お前はこれまでにもいくつものロングキャンペーンを最終回までマスタリングしてきたじゃないか……今回もそれと同じさ……ただちょっと長いだけだ……胃袋が気になるなら太田胃散でも買って来ればいいだけの話……さあ崩すんだ……崩すと楽しくスリリングな時間を味わえるんだから……それが楽しくてゲームやってるんだろ…… 耳を貸すな……正気を取り戻せ……! 耳を貸すな……正直になれよ……!
| ササミ | |
| 2024/05/18 14:21[web全体で公開] |
😶 明日はTRPG定例会♪ だが仕事… 今月もTRPG定例会に参加できないーー( T_T) 今の部署、上司ガチャは当たりなんですが、どうも第3日曜日に仕事が入るんですよね~ オンセも楽しいのですが、月1~2回でいいから対面でも遊びたくなります。 【サタスペ】か【慈悲なきアイオニア】やりたい!!
| 木魚 | |
| 2024/05/18 08:38[web全体で公開] |
😶 「話せばわかる」は理想論…。(個人的意見ゆえ畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)所詮はどこ吹く他人だから、意見・価値観の相違は当然と諦念しているオイラ。 ちょいとしたボヤがあって、改めて人間って難しいなぁって思っとります。 Xで見かけて、ドキッとしたのだけど。 『話せばわかるという人間は、自分の正しい意見が最終的にごり押しできると信じており、 相手方を理解する気もなければ、自分が妥協する気も無いことがある』(うろおぼえ 意訳) 「話せばわかる」は 傲慢の始まり? 理想論として「話せばわかる」は、なるほど素晴らしい。 が、こちら側の一方通行になっていないだろうか? ということで、 オイラは以後、せめて「話し合えば分かる」と意図的に言い換えて行こうと思う。
| ヨセミテ | |
| 2024/05/16 20:18[web全体で公開] |
😶 Chains of Asmodeus三昧 バルダーズゲート地獄の戦場アヴェルヌスの後編にあたるChains of Asmodeusは九層地獄の全ての階層を探索する地獄巡りのアドベンチャーです。 平日朝昼卓:Chains of Asmodeusパトロン悪編 月曜朝昼卓:バルダーズゲート地獄の戦場アヴェルヌス+Chains of Asm全て表示するバルダーズゲート地獄の戦場アヴェルヌスの後編にあたるChains of Asmodeusは九層地獄の全ての階層を探索する地獄巡りのアドベンチャーです。 平日朝昼卓:Chains of Asmodeusパトロン悪編 月曜朝昼卓:バルダーズゲート地獄の戦場アヴェルヌス+Chains of Asmodeusパトロン善卓 木曜朝昼卓:Chains of Asmodeusパトロン中立卓 金曜 昼卓:バルダーズゲート地獄の戦場アヴェルヌス+Chains of Asmodeus と地獄にとりつかれたかのように4卓平行でDMしています。 1~20レベルのアドベンチャーは一度やってみたかったのでヨシ!
| ササミ | |
| 2024/05/14 08:57[web全体で公開] |
😶 全く活躍できなかった日も、あるよね 昨日は、スカイノーツにPLとして参加してきました。 気がついたら、六甲おろしを口ずさみながら敵の船に乗り込んで、ノリノリでバットを振り回す蛮族になっていました。 あれ!? こんなキャラだったかな? 珍しく出目が悪くて、乗り込んできた敵を倒しきれずに逃がす、敵の船に乗り込めない×3、殴り全て表示する昨日は、スカイノーツにPLとして参加してきました。 気がついたら、六甲おろしを口ずさみながら敵の船に乗り込んで、ノリノリでバットを振り回す蛮族になっていました。 あれ!? こんなキャラだったかな? 珍しく出目が悪くて、乗り込んできた敵を倒しきれずに逃がす、敵の船に乗り込めない×3、殴り合いしてカウンターKOされて気絶という見せ場なく終わりましたwww GMの温情と仲間の活躍のおかげでギリギリ勝てました。 ・サポートガン振りで、縁の下の力持ちがピッタリな有能社長 ・相変わらずカッコイイロールプレイする6脚ロボと本体っぽいネコ様 ・名匠の工具箱を持って修理に走り回る、見た目は若いがベテラン技士 面白い仲間達でしたwww また同卓したくなる人達です!! 『ダンジョン』や『塔』を探索したり、飛空艇同士で空戦したり、空賊みたいに白兵戦できる【蒸気と冒険の飛空艇TRPG 歯車の塔の探空士〈スカイノーツ〉】、面白いですよ。 BOOK☆WALKERで半額セールされることもあるので、オススメのルールブックです。
| ミラクルコッペパン | |
| 2024/05/12 19:23[web全体で公開] |
😊 初KPを終えました! ※CoC7版です 別コミュニティで昨日開催しました、 1度ここでも募集かけたのでご報告をば! 予定合わなくなってしまって残念ですが、 申請くださった方ありがとうございました🙇♂️ 正直なところ…反省点が多い…!泣 これ以上準備しようがないほど準備したつもりが、PLさんに度々フォロー全て表示する※CoC7版です 別コミュニティで昨日開催しました、 1度ここでも募集かけたのでご報告をば! 予定合わなくなってしまって残念ですが、 申請くださった方ありがとうございました🙇♂️ 正直なところ…反省点が多い…!泣 これ以上準備しようがないほど準備したつもりが、PLさんに度々フォローしていただき申し訳ない気持ちでいっぱい💦 昨日は一日orz状態でした…楽しんでいただけたのか不安… が、最後までやり遂げられたのは褒めたい! 本当学べることが多かったです、やってよかった…いやでもPLさんが参加してよかったと思ってるかは限ら(ry 反省会は…心の内でします…! また機をみて挑戦したいです!
| ササミ | |
| 2024/05/12 13:10[web全体で公開] |
😶 何事も『ほどほど』でやっていこう!って再確認 昨日は【6時間耐久サバゲー】に参加してきました。 10:00~16:00まで、ずーとサバゲーフィールド内で食事や弾薬補給をしながら遊びます。 やられたら1カウント、フラッグを取られたら50カウント、大将がやられたら10分間復活できない、という色々なルールがあります。 ずーとフラッグ戦をやり全て表示する昨日は【6時間耐久サバゲー】に参加してきました。 10:00~16:00まで、ずーとサバゲーフィールド内で食事や弾薬補給をしながら遊びます。 やられたら1カウント、フラッグを取られたら50カウント、大将がやられたら10分間復活できない、という色々なルールがあります。 ずーとフラッグ戦をやりながら時間で区切って、電動ガン禁止、センターフラッグカウント戦(押したカウントの半分が相手にダメージ)、じゃんけん復活戦(復活時にスタッフとじゃんけん、勝ち1、あいこ3、負け5カウント)などをやっていきます。 フラッグを取られたら陣地入れ替えで、荷物を持って移動します。 そして、16:00の時点でカウントが多いほうが負けというゲームです。 まぁ、予想通り過酷な遊びです。天気もよく、高低差もあって池や川もあるので蒸し暑かったです。 とはいえ、トイレや食事休憩など、1カウントを増やせばフィールドから出てもいいという、ゆるいルールもあります。 ササミは根性ないので、食事休憩や熱中症対策で2時間おきに休憩を入れつつ遊びましたが、それでも全身筋肉痛になりました。 うん、耐久で山の中を走り回るのアホすぎた…。 今日は、階段登るのも一苦労です。仕事中、全身が痛い!! ちなみにゲームの結果ですが、自軍の圧勝でした! ササミ含めて指揮官が顔見知りだったので、無線機のチャンネルを合わせて、事前に印刷しておいたGoogleMAPを見ながら戦いました。8年ぶりに遊ぶフィールドでしたが、スナイパーの配置や戦力配分など、指揮官の連携と経験値の差が如実に出ましたね。 めちゃくちゃ楽しかったのですが、今年は耐久サバゲーもういいかなwww
| どうじょう | |
| 2024/05/12 01:27[web全体で公開] |
😶 喧嘩別れじゃないから(お気持ち) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――また同じように遊べると思いたい。 君がいない生活が続いて、君もそれが当たり前の日常になっているはず。 優先すべきは自分の事だから、こっちに連絡ができなくてもいい。 状態が良くなったらまた一言声をかけてくれ。 半年が過ぎて少しだけ不安になる日もある。 ゆっくり自然消滅になっていくのは寂しすぎるから。
| 巴 | |
| 2024/05/11 15:43[web全体で公開] |
😊 【誕生日】5月11日 いつも1ゾロ おかげさまで無事に 51歳になりました。 タイトルで書いたけど、自分ではこの1ゾロ日気に入っています。 (ゾロ目って元から 縁起のいい数字ですし、自分自身でも運がいいやつだと自覚しています) 高校生時代、はじめて私をTRPG誘ってくれた クラスメイトのN君は現在も元気かなあ? 全て表示する おかげさまで無事に 51歳になりました。 タイトルで書いたけど、自分ではこの1ゾロ日気に入っています。 (ゾロ目って元から 縁起のいい数字ですし、自分自身でも運がいいやつだと自覚しています) 高校生時代、はじめて私をTRPG誘ってくれた クラスメイトのN君は現在も元気かなあ? 天国から、私を眺めて笑っているのかな?怒っているのかな?呆れているのかな? 天国で素敵なセッション仲間や友人たちと出会えて 私の事を忘れていたらより良いなあ♪ N「?誰でしたっけ??」 未来の私「(ガーーーーン!!!)」
| パスタ | |
| 2024/05/10 19:03[web全体で公開] |
😶 RPGツクールなるものをご存じですか…?(※グチ気味注意!) 文字通り、簡単な2DのRPGを作ることに特化したソフトツールのシリーズで、PCやコンシューマ機で利用することが出来ます。ソフト自体は有料なのですが、他の無料のゲーム制作エンジンが大体が海外で、技術的な情報が英語だったりするのですが、RPGツクールは日本産で、ユーザー発信の情報も日本語のそれが多かった全て表示する文字通り、簡単な2DのRPGを作ることに特化したソフトツールのシリーズで、PCやコンシューマ機で利用することが出来ます。ソフト自体は有料なのですが、他の無料のゲーム制作エンジンが大体が海外で、技術的な情報が英語だったりするのですが、RPGツクールは日本産で、ユーザー発信の情報も日本語のそれが多かったりで、初心者にはかなりとっつきやすい部類に入ると思います。 冒頭でRPGに特化してると述べましたが、有志が作成した拡張データ(プラグインと言います)や、もしプログラミングの心得があるのであれば、自分でスクリプトを組んで、アクションゲームやアクションRPG、シューティングなど別ジャンルを作ることも可能だそうです。 私もゲームを自分の手で作ってみたくて、シリーズの過去のタイトルをセール時に購入してたまにいじっているのですが、ゲーム作りを教えてくれるYoutuberさんの動画で、あまりセール値引をしてない新作(RPGツクールMZと言います)を結構プッシュしてたのです。 実を言いますと、私はハクスラもののアクションRPGをいつか作れたらいいなと思っていたのですが、その理想にMZが近いのではないか?と思えてきたのです。 私は今まで、プラグインを導入すればなんとかなるだろう、といった程度の認識で格安のシリーズ過去作品を購入していたのですが、機能が洗練され拡張された新作を一つだけ買った方が、結果的には得だったのではないか?そんな気がしてきました。 ゲーム作りは長丁場です。細かな仕様の違いが積み重なって来て、結果相当なコスト差が生まれてくるとそのYoutuberさんが言ってました。 私は目先の金に目がくらんで、結局は遠回りをしてしまったのではなかろうか。 そんな安物買いの銭失いを経験した。そんなお話でした。
| フォレスト | |
| 2024/05/10 12:36[web全体で公開] |
😆 ユーザー満足度 『仕事が忙しいことはストレスにならない。 自分で何も決めることができない状況がストレスになる』 Amazon創業者ジェフベゾスの言葉ですね。 これはTRPGにも当てはまりますねー。 自分はもう忙しすぎてTRPGをする為のまとまった時間が取れないので、代わりに誰でも簡単に遊全て表示する『仕事が忙しいことはストレスにならない。 自分で何も決めることができない状況がストレスになる』 Amazon創業者ジェフベゾスの言葉ですね。 これはTRPGにも当てはまりますねー。 自分はもう忙しすぎてTRPGをする為のまとまった時間が取れないので、代わりに誰でも簡単に遊べるようシナリオとルームを作ることに全力なのですが、この [自分で何も決めることができない状況]にプレイヤーを落とさないことの難しさを実感しております。 そして何より、シナリオクリエイターとしての自分の [いいシナリオを提供したい欲]と、エンドユーザーであるプレイヤーの求めている [自己重要感を満たしてほしい]という需要のバランスが非常に難しい! ルームをどんなGMでも安定して回せるようにするためには一本道シナリオになりがちで、ゲームブックの様な形式にしてもTRPGの[物語の中に入り込む]体験とはかけ離れてしまう。 何より[ルールを超えた活躍をしたい]という需要が満たせない! TRPGが[手軽にできる異世界転生]と呼ばれる現状自体を自分は嫌いと思っていないのですが、それでもシナリオの柔軟性を作るって難しい! だが! 考えるのも楽しい! 結論、頑張るか!(決起)
