ホウさんの過去のタイムライン
2026年05月
![]() | システム⇒ホウ |
| 2026/05/25 12:08[web全体で公開] |
| ホウ | |
| 2026/05/23 00:47[web全体で公開] |
😍 体験版、2回目を終えて 前回ネックだった、NPCの会話が改善された NPCをステータスから、ちゃんと決めたのが良かったですね。 ぼんやりとした輪郭で味気のない薄いキャラクター達だったのが、しっかりしたキャラクター像になってそれぞれの色を見せてくれるようになりました。 1人4役も問題なく出来るようになったので、あとはどの時点で、どこまで情報を出すかとかを考えればNPCの動作は問題なく行きそう。 RPが長引いた場合を考慮して、想定時間はもっと長い方がいい。 後は、シナリオをちゃんとクライマックスまで書くことと、館の間取り図を作ることくらいかな うぉー!!!ワクワクしてきたー!!!!!! 私ってば天才ね!!
| ホウ | |
| 2026/05/20 21:18[web全体で公開] |
😶 PLの募集 製作中の体験版シナリオの二回目です! 前回のセッションで良くなかった点を改善したので、確認のためにテストプレイをしたいです! 興味のある方はチラっと概要を見るだけでも良いので、是非! 追記!前回参加した方も参加可です! https://trpgsession.com/session/177927158553desudesuhoudeau
![]() | システム⇒ホウ |
| 2026/05/20 19:06[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ホウさんは05月22日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】朝を待つ者たち(仮題)体験版を作りました。 //trpgsession.com/session/177927158553desudesuhoudeau
| ホウ | |
| 2026/05/19 21:23[web全体で公開] |
😶 オリシ、体験版の所感 探索者が調べるであろうポイントの情報が万全に用意できておらず、描写が適当なものになってしまった。 NPCがPCに話しかけられた際、対応するテンプレを増やすべきだと感じた。 また、プレイ時間を正しく把握できていなかったため、想定外の時間の経過に焦り、NPCの操作がおろそかになってしまった。具体的に言えば、挨拶と軽い会話しかできずNPCの印象が薄くなっていた。 技能を使うポイントもその場で新しく出来たものが多いので、KP資料に加える 描写について、無駄な部分もあったため、ログを見返して要らなかった部分はKP資料から削除する。 探索箇所の情報について、出現する情報を減らしても演出上問題ないと感じた。必要のなかった情報は削除するか、別の探索箇所に移動するなどして資料に反映する。
![]() | システム⇒ホウ |
| 2026/05/19 14:07[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ホウさんは05月19日19時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】朝を待つ者たち(仮題)体験版を作りました。 //trpgsession.com/session/177916727364desudesuhoudeau
| ホウ | |
| 2026/05/18 17:33[web全体で公開] |
😍 アウトラインプロセッサ 友達から教えてもらったアウトラインプロセッサが便利すぎる😫 こんな便利な物使って良いんですか?!?!?! 作業するとツリーができていくの気持いい🥹
| ホウ⇒笹パンダ | |
| 2026/05/18 08:42[web全体で公開] |
おぉ!ほんとですか!! 体験版をやってる方もいたんですね…! それならちょっと近いうちにココフォリア作ってやってみようかなぁ…😲 ありがとうございます!!
| 笹パンダ⇒ホウ | |
| 2026/05/18 00:40[web全体で公開] |
> 日記:オリシ、導入までだけど 全然アリだと思います。 以前身内卓でも1/5だけ出来たという方のシナリオに、成長も報酬もないけどRPだけしたい探索者募集! と呼びかけて体験版を遊びましたね。 完成したら別キャラでまた来よう、と気軽に参加、終わってKPもPLも意見出したり盛り上がってました。 モチベ維持の為にも途中テストは良い事だと思いますよ。 コメント失礼しました、オリシ作成頑張ってください。
| ホウ | |
| 2026/05/17 20:32[web全体で公開] |
😟 オリシ、導入までだけど 今作っているシナリオが導入まで完成したんですが、導入までなのに遊んでみたくてうずうずしてます だ、ダメですかね...?さすがに導入までだし、ダメですよね。 体験版みたいな~ことって無理ですかね うわ~やりたすぎる早く 導入までだけど、ダメですか???
| ホウ⇒けいさん | |
| 2026/05/15 20:26[web全体で公開] |
けいさん初めまして! 返信ありがとうございます。 なるほど... そういうやり方もあるんですね NPCを舞台装置化させないっていうのは大変そうですけど、大事ですよね。 ありがとうございます!一旦期限を決めてそれまでに作ってみようと思います!
| ホウ⇒ミミ子 | |
| 2026/05/15 20:18[web全体で公開] |
> 日記:うつ病でもセッションしていいのか セッションしても大丈夫だと思います! 私事で恐縮ですが、ミミ子さんと同卓をさせていただいた時はすごく楽しいセッションになったと思っていますし、ミミ子さんがTRPGをして楽しいと思えるのであれば、これからも続けていいんじゃないかなと。
| けいさん⇒ホウ | |
| 2026/05/15 09:52[web全体で公開] |
> 日記:オリジナルシナリオ作ってみたい はじめまして。既成シナリオはまったくやる気がしないGM、「けいさん」と申します。よろしければ、下記をどうぞ。ヒントになればと思います。 最初に、表現したいシチュエーションをイメージして、そこから逆算して話を作っていくのも一つの手です。 例えば「夜、鳥居の上でニンジャのイクサ」というイメージがあったら、 なぜ夜なのか? なぜ場所は鳥居なのか? などをシステムの世界観などと照らし合わせ、考えていく。すると、そのシーンに話を導く仕掛け(NPC、ガジェット、謎など)が浮かび上がってきます。 そこで生じたNPCに、「お前はどんな奴なの?」と行動原理を聞いていくと、それならシーンの実現に向けてコイツにはこう動いてもらおう、となり、展開が決まっていきます。 ここを決めてくとNPCが舞台装置化せず、PCの予想外の行動にもその行動原理に沿って動かせばアドリブを効かせられます。 キモは、その展開に対しPL・PCにどんな感情を持ってもらって、どう楽しんでもらうか、ですね。 オリジナルシナリオ、応援します!頑張って!
| ホウ | |
| 2026/05/14 21:40[web全体で公開] |
🤔 オリジナルシナリオ作ってみたい オリジナルシナリオ、作ってみたい気持ちはあるけど、何から手を付ければいいんだろう... ショートストーリー1つ書いたことのない私にオリシが作れるのか...? やってる人からしたら、四の五の言わずにやってみろって怒られちゃうかな
| ホウ | |
| 2026/05/08 16:45[web全体で公開] |
😊 久しぶりのKP クトゥルフ神話TRPG未経験の友人2人にコーヒー1杯分の恐怖を回ってもらいました! 久しぶりのKPでメモの場所が分からなくなって少しぐだついたりしたものの、なんとか楽しんでもらうことができてよかった...☺ タイトル通り、コーヒー1杯分の恐怖くらいの塩梅で相変わらず良いシナリオでした!!
| ホウ | |
| 2026/05/06 22:11[web全体で公開] |
😶 KPやってた時のこと 過去のセッションを見返してニヤニヤしちゃう~! ここのアドリブ必死だったなとか、この対応はちょっとマズかったなとか思い返せて楽しい:)

