みんなの新着日記 page.76

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セス
セス日記
2026/01/30 18:19[web全体で公開]
😆 [TRPGオンセ][RP] テキスト文ボイス化オンセ その2
 どうも、セスです。
 本日も寒いので、みなさまお身体を暖かくして過ごしましょうw

 直近の過去日記。
2026/01/29 [TRPGオンセ][RP] テキスト文ボイス化オンセ その1
全て表示する どうも、セスです。
 本日も寒いので、みなさまお身体を暖かくして過ごしましょうw

 直近の過去日記。
2026/01/29 [TRPGオンセ][RP] テキスト文ボイス化オンセ その1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176968471479/

 上の過去日記では、
「TRPGオンセの遊び方の一つとしては、
 キャラクターさんたちの声をテキスト文ボイス化アプリでアテレコする/してみながら、
 みんなでキャラクターさんたちのボイス化した声を聴きながら笑う/笑っちゃうw
 ってオンセを楽しみたいので色々とやってました!」
と書きました(草)

 今回の日記では、
「具体的にこんなことやってました!」
の1回目となります(大草原)

 まぁ、
「まんまそのオンセのLive配信アーカイブも公開されまてますので、
 お暇な方は上の過去日記以下のLive配信アーカイブをご覧ください」
ということで(藁)


 さて、
「まずはキャラクターさんたちの声をテキスト文ボイス化アプリでアテレコする」
ために、
「マスターさんたちとプレイヤーさんたちのパソコン環境準備!」
となりますね(あくまで所謂パソコン環境準備)


 最初に、
「所謂基本要件と言おうか所謂基本仕様の定義!」
となります(何をしたいのか?の明文化ですねw)


 基本要件
「TRPGオンラインセッションのボイスセッションで、
 参加者全員が個々のテキスト文ボイス化アプリからのキャラクターさん音声を、
 Discordへ流して、
 参加者全員で参加者全員の個々のテキスト文ボイス化キャラクターさん音声を聞くことができる」
とします(まぁ、こんな感じww)


 次に、
「上の基本要件ほを実現するための個々の機能とかの必須要件とかの定義」
ですね(全体を明確化していらその個々の要素を明確化して行くwww)

・参加者全員のパソコンとネット環境
1 パソコン環境
 今回は話を短くするために、
Windows11 メモリー16GB以上 インターネット接続有り
2 テキスト文ボイス化アプリ
  VoiceVox 参加者全員が無料最新版をダウンロード、インストール済み
3 Discord
 無料版 参加者全員がDiscordアカウントを持ち、
今回のオンセ用のボイセチャンネル1つに同時参加している
4 発言と聴覚装置
 所謂マイクとヘッドホーンが一体化したヘッドセット1組みを、
参加者全員が使用している

 注意!
 ここでは話を簡単にするために、所謂TRPGオンラインツールと、
このテキスト文ボイス化アプリの連携などは一切しない。


 で、
「実際にオンセでは、
 まずは上の参加者全員のパソコンとネット環境の確認と整備」
を、
「まずはやってました!」
です(草)

 続けで、
「最初に上の1から4までが、
 参加者全員でOK!」
になった、
「参加者全員個々の状態の確認!」
となります。

 つまり、
「上の1から4までだと、
 参加者さんたちの個々のパソコン内では、
 まだVoiceVoxでボイセ化したキャラクターさんの声は、
 その参加者さんたちの個々のヘッドセットでは聞くことができるが、
 Discordへ流れてないために、
 他の参加者さんたちには聞こえて無い状態」
になってます(汗)

 なので、
「次の作業の要件としては、
 5 VoiceVoxからの出力である、
  ボイセ化したキャラクターさんの声を、
  Discordへ流す」
となります(目的ですねw)

 今は便利になって、
「上の要件でAI検索すると、
 以下のような回答を得られます」
です(大草原)

 以下、今回のセッションログの抜粋を掲載しておきますw

35 [メイン]15:36:GMセス:windows11 voicevox discord 連携
36 [メイン]15:42:GMセス:Windows 11でVOICEVOXの音声をDiscordの通話(ボイスチャット)で流すための連携方法について解説します。
37 主に2つのアプローチがあります。
38 1. VOICEVOXの音声を「マイク」としてDiscordで流す(ボイチェン・読み上げ)
39 VOICEVOXの音声を仮想オーディオデバイスを使って、Discordのマイク入力として認識させる方法です。
40 必要なもの:
41 VOICEVOX (PC版)
42 Discord
43 VB-Audio Virtual Cable (仮想オーディオケーブル)
44 設定手順:
45 VB-Cableをインストール: VB-Audioのサイトからダウンロードしてインストールし、Windowsを再起動します。
46 VOICEVOXの設定:
47 VOICEVOXを開き、「設定」>「オプション」をクリック。
48 「高度な設定」の「音声再生デバイス」を「CABLE Input (VB-Audio Virtual Cable)」に変更します。
49 Discordの設定:
50 Discordの「ユーザー設定」>「音声・ビデオ」を開く。
51 「入力デバイス」を「CABLE Output (VB-Audio Virtual Cable)」に設定します。
52 注意: ノイズ抑制機能(Krispなど)はオフにしないと、音声がカットされる場合があります。
53 動作確認: VOICEVOXで文字を入力し再生して、Discordのボイスチャンネルで相手に声が聞こえれば成功です。


 ということで、
 「上にある通り参加者さんたちが個々のパソコンでやってみた!」
 とこですね、
 「個々の参加者さんたちの個々のヘッドセットの特性なのでしょうか?」
 
 症状1(後述の症状2の逆)
  VoiceVoxからの出力であるボイセ化したキャラクターさんの声は、
 Discordへは流れるので他の参加者さんたち全員にも聞こえるが、
 その参加者さん本人のヘッドセットには流れずに、
 その参加者さん本人だけがVoiceVoxからの出力である、
 そのボイセ化したキャラクターさんの声を聞けない」

症状2(前述の症状1の逆)
 VoiceVoxからの出力であるボイセ化したキャラクターさんの声は、
 Discordへは流れず他の参加者さんたち全員には聞こえ無いが、
 その参加者さん本人のヘッドセットには流れて、
 その参加者さん本人だけがVoiceVoxからの出力である、
 そのボイセ化したキャラクターさんの声を聞こえる」

という、
「やはり、なかなか一筋縄ではいかない結果(走召糸色木亥火暴)」
となりました(大笑)

 うーん、
「この辺は、個々の参加者さんたちがお使いの、
 ヘッドセットの問題なのか?」
または、
「Windows11の設定とかの問題なのか??」
または、
「その両方の問題、所謂相性なのか?不明(走召糸色木亥火暴)」
なところが、
「なんともですが・・・・・・」
ですね(合掌)


 もしこの日記をお読みの方々で、
「この辺はこうしてみるといいよ!」
とかの、
「知見などをお持ちの方々がいれば、
 簡単で良いので参考サイトのurlや、
 アドバイスをいただけると嬉しい」
です(感謝!)


 やはり、
「なかなか1発では上手く行かない!」
ですね、この辺はいつもですが(南無)


 ===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆現クール予定
2025/09/13  [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第24クール立卓予定!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175773196280/

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年2月8日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR2月8日冬補給#70
https://trpgsession.com/session/176223526934Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年2月15日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR2月15日女神アリーシャ神官物語第9回
https://trpgsession.com/session/176873697308DDOGURA8764

2026年2月21日(土)  [OGL5e2014]1489DR2月7日DDEX1-1フランの守り手たち第11回
https://trpgsession.com/session/176882296368Seth7

2026年2月28日(土) [OGLCCL5e]1490DR2月28日ブートキャンプ 第14回
https://trpgsession.com/session/176804170814Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り

2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/

2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/

2026/01/16  [TRPG][RP] キャラクターのRPで悩んだら・・・・・まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176856359281/

2026/01/28 [TRPG][キャラクター作成]ポッチセッションは少ないけどまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176959228994/

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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2026/01/30 18:06[web全体で公開]
😶 TRPG、何て言う?
「TRPGを全く知らない人にTRPGを説明する時、どんなふうに説明するか」という話は時おりよく盛り上がる議題である。
 親や親せき、友だち、TRPG初心者など、TRPGを全く知らない人というのも、もちろんこの世の中にはたくさん存在するわけで、そう言う人にいざTRPGについて簡単に説明するとなると、全て表示する「TRPGを全く知らない人にTRPGを説明する時、どんなふうに説明するか」という話は時おりよく盛り上がる議題である。
 親や親せき、友だち、TRPG初心者など、TRPGを全く知らない人というのも、もちろんこの世の中にはたくさん存在するわけで、そう言う人にいざTRPGについて簡単に説明するとなると、どういう言い方が良いのだろう、というのは、みんな悩ましいものらしい。
 人によっては「キャラクターを演じる遊びだ」という人もいれば、「おままごとの延長戦上のようなものだ」という人もいる。そのすべて、間違っているとは全く思っていない。
 なぜならTRPGはロールプレイ、ダイスロール、トーク、非常に多面的なものだからだ。「ダイスを転がす遊びだ」と一言で表すにはちょっと足りないが、一切間違ってはいないようなものである。
 だから私が今から言うことも、きっと私が「TRPGをどう捉えているか」という思想の反映で、これが絶対的な正解というつもりは毛頭ない。

 私なら、こう説明する。
「例えば、『100万円が宝くじで当たったら、どうする?』とか『無人島に行くとしたら、何を持って行く?』とか、そんなもしもの話をするようなもの。そのお話の主人公はあなたじゃないから、傷つくこともないし、実はお金持ちだったり、とんでもない力持ちだったりしてもいいし、ゲームによっては、すごい能力を当たり前のように使えることにしてもいいの」
 シナリオのトレーラーやGMの投げかける展開が、『100万円が宝くじで当たったら、どうする?』という問いのようなもの。プレイヤーはそこにキャラクターを持ち込んで、ロールプレイによって「こうする」を積み重ね、お話を展開させていく。そういうものだと。

 これは「こう説明すれば間違いはないだろう!」というのではなく、「私がTRPGを良く知らない人だったら、こういう説明だと面白そうだと思うだろうな」という話だ。
 TRPGをどうとらえているかによって、それぞれ違う説明をするだろうし、私もどんな例え方があるのか、聞いてみたくもある。
 あなたはTRPGを、どう表現するだろうか。
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いな
いな日記
2026/01/30 13:31[web全体で公開]
😶 新クトゥルフ神話TRPGを読もう
10章の「ゲームをプレイする」を未経験あるいは経験の浅いKPは熟読する事をお勧め致します。
結構いい事が書いてあります。
ここに書いてある事をベースにして自分の路線を行って頂けたらと思います。
何も知らないで自分の路線を行くのと、別の道を知っていて自分の路線を行くのとでは全く違うと思います。
引き出しは多い方が良いかと。
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コノハズク
コノハズク日記
2026/01/30 04:47[web全体で公開]
😶 SW2.5 PL募集 最初にコメントくれた方にいろいろ決めてもらいます
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)https://trpgsession.com/session/176971475063konohazuku3rd
今日の6時~9時までの突発卓です 流卓しました

試しに、レギュレーション=ルールブックの選択と、
シナリオの選択を最初にコメントくれた方にしてもらう企画です
ルールブックなしから、GMの持ってるサプリだいたいOKまで
早めのコメントをいただけたら キャラシ作成講座も今回はおつけします
良ければ、よろしくお願いいたします
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コノハズク
コノハズク日記
2026/01/30 04:03[web全体で公開]
😶 アリアンロッド2E【十年花を求めて】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)🦀さんに誘われて~
GM様に頼んでいただき参加してきました
アリアンロッド2E
SW2.5ぽくギルドで依頼を受けて、やってきた森
あんなことやこんなことなどが起こり、最後にマップも埋めて、やってきましたボス戦闘
ルナリエル : ムーブ・マイナーアクションなし
ルナリエル : 《エアリアルスラッシュ》 フェイトは1いれてボスに
ルナリエル : 7+1+5D 魔術判定 (7+1+5D6) > 7+1+21[1,3,5,6,6] > 29 =クリティカルし
ルナリエル : フェイト3つぎこみます
ルナリエル : 8D+7 《エアリアルスラッシュ》クリティカルダメージ (8D6+7) > 28[2,2,2,3,3,4,6,6]+7 > 35
と言った感じでなかなかの大ダメージがでたもようです

いやぁ、皆さん強いしかっこよい女性陣でとても頼もしかったです
ほんとに久々に新人になったので、緊張してましたが
わいわい楽しくやれて、とても楽しかったです
本当にGM様、ご一緒していただいたPL様ありがとうございました
また、機会があればご一緒させていただきたいです
お疲れさまでした
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Kei
Kei日記
2026/01/30 02:19[web全体で公開]
😶 モンセギュールのすゝめ
ご機嫌よう。

これまで幾つかのモンセギュール系 TRPG を遊んで参りまして、わたくしの卓ではまだ別のモンセギュール系 TRPG を遊ぶ予定もございます。これまで遊んだのは
- モンセギュール1244
- The Price of Coal
- Witch: the Road to Li全て表示するご機嫌よう。

これまで幾つかのモンセギュール系 TRPG を遊んで参りまして、わたくしの卓ではまだ別のモンセギュール系 TRPG を遊ぶ予定もございます。これまで遊んだのは
- モンセギュール1244
- The Price of Coal
- Witch: the Road to Lindisfarne
- Sail the Stars
- A Plague Among Us
といったタイトルですが(モンセギュール1244以外は未訳です)、どのタイトルも歴史やジェンダーといった注意を要するテーマを含むのですが、どれも良くって。
モンセギュールは基本的に青灰のスカウト(日本語版があります)のシーン構成の仕方をベースにした TRPG ですが、GM なし、数値的なステータスなし、判定なし(タイトルによっては判定があります)で、代わりに PC 間の関係やどんどん酷くなっていく状況があり、シーンの進行で示された状況下で(加えて最終的なゴールに向けて)PC がどのように振る舞うかが物語になるという仕組みになっています。最終シーンに至るまでロストすることはなく、基本的にロストは(それまでの物語の流れを踏まえて)PL の意思によります(タイトルによって強制的にロストになる場合もあります)。
そんなモンセギュールには一つだけ欠点があり……それは日本語版公式サイトに掲載された「歴史的背景に関する補足」ですの。あとまあ加えて、唯一のリプレイが頭の硬そうなメンバーによる「お硬い」もので、これらによって「面倒」な「歴史的事実」に囚われてしまい、知識がないから遊べないという印象を受けてしまうかもしれません。そんなの気にしなくていいのですけれど……。
これは個人的な見解ですが、「歴史的背景に関する補足」は確かにルルブにも参考として掲載されていますが、公式サイトにまで掲載されているのは日本語版だけで、これは正直いって岡和田(訳者)の趣味でしかないかと存じます。無い方がいいし無視していい。ゲームに必要な情報は全てゲーム中に与えられますし、歴史的背景など興味を持った人だけが読めばいいのであって、臆せず遊びましょうという気持ちでいっぱいです。もちろん、モンセギュール系の他の TRPG にも挑戦しましょ♪(自分で訳す以外に遊ぶ方法はありませんけれど。
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べいろす
べいろす日記
2026/01/30 01:34[web全体で公開]
😶 【SW2.5】森に棲む魔物 
あっしゅさんの卓にいったんです。あっしゅさんの卓。

うちの子はプリーストフェンサー。魔力撃+魔法拡大数という激サマルトリア(FC版)構成。

1ターン目はバフ、2ターン目から前線に~とか、
1ターン目は魔力撃、2ターン目から回避しつつバフ&回復~とかを考えていたんですね。

しかし今全て表示するあっしゅさんの卓にいったんです。あっしゅさんの卓。

うちの子はプリーストフェンサー。魔力撃+魔法拡大数という激サマルトリア(FC版)構成。

1ターン目はバフ、2ターン目から前線に~とか、
1ターン目は魔力撃、2ターン目から回避しつつバフ&回復~とかを考えていたんですね。

しかし今回は前衛が自分含めて2名しかおらず、自分1ターン目行動をセイクリッドウェポンにしてしまったので、相方さんは単独前衛になってしまい攻撃が集中。指輪をぱりんしないと転がる事態に。

1ターン目は前に出たほうがよかっただろうか・・・?
でも攻撃対象の選定がランダムとかだったら、自分が前に出て集中攻撃されたら回復役である自分がノックアウトされかねないんですよねえ。

課題の多いキャラクターであると再認識しました:(
====================
シナリオのほう。大変良かったと思います!!!!!!!
細かいですが気になったことを言います!!!!!!!!

・村人が一人失踪しているのに危機感がない?
被害状況を確認されて初めて失踪者の話がでてきましたが、それまで言及がなく、村自体も平常運転ぽかったので「薄情な村(&村長)だな」と感じました。魔物掃討より失踪者捜索では?というやつです。
「奴らにさらわれて帰ってこないのですじゃ!(推定) 寒くなりましたからおそらく薪を拾いに行って・・・よよよ・・・(泣」とかやるとグッドかもしれません!!!

・失踪者の状況
滑って転んで死というのは、まあ実際起こり得ますが、想像しにくいので、
段差から落ちた跡があったほうが良いかなと思いました!!!
1メートルは1命取る!!!!!
そしてPCも滑って段差から落ちそうになるとかだとなおいいと思いました!!!
段差の下に靴が落ちていればなおよしです!!!!

・流派のやつ
キャラクターエントリーの時点で
「各キャラ、ざっくり見ました。大丈夫だと思います」
とあったので、この時点で言及するべきでしたね~

埋葬シーン付き合ってくれてプリーストっぽいことができて大変良きです!!!!!!!!
お疲れ様でした!!!!!!!!!!
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2026/01/30 00:32[web全体で公開]
😶 難易度調整に関する話
 私にも未熟な時はあった、というか、未だに未熟でいろんなことを失敗していろんなものを失いながら学んでいく過程にあるが……。

 今よりずっと私が未熟だったころ、公式シナリオは完成していものなのだから、難易度を調整しなくても大丈夫だと思い込んでそのまま回していた時期があった。要するに、難易度調整な全て表示する 私にも未熟な時はあった、というか、未だに未熟でいろんなことを失敗していろんなものを失いながら学んでいく過程にあるが……。

 今よりずっと私が未熟だったころ、公式シナリオは完成していものなのだから、難易度を調整しなくても大丈夫だと思い込んでそのまま回していた時期があった。要するに、難易度調整なんてしなくて良いと思い込んでいた。
 当然、公式シナリオだってコンストラクション(PLが自分の好きなようにPCを作るやりかた)でガチガチに強くなっているPCに対しては無力なこともある。
 そして私が難易度調整をしていなかった、とあるダブルクロスのセッションで何が起こったかというと、敵の攻撃はもれなく防ぎきられ、アッサリ死んだ。
 私は驚愕したし、正直「もっと手を抜けよ」と憤慨した。それが表に出てしまって、そのPLとは二度と遊ぶ機会を得られなくなった……という失敗がある。今となっては大いに反省している。

 色々と考えた結果、多少の難易度調整を裏でやっても良いんだ、と私は学んだ。
 PCのデータを見て、ラスボスのHPを増減させたり……追加のスキルを習得しておいたり……。
 あまり大きな声では言えないが、あえてシナリオのラスボスのHPを非公開にして、「これ以上やると危ないし、ここらへんで倒れておこうかな」と思った時は、時にぐはーっと倒れてささっと片付けている。
 ズルく思われるかもしれないが、これを“黙って”さらっとできるようになると、TRPGの盛り上げ方も分かってくるようになる。

 GMは、シナリオに書かれていることを淡々と処理していくコンピューターではない。
 舞台を盛り上げる方法を知る、ストーリーテラーであるとより楽しい。
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ゆき
ゆき日記
2026/01/30 00:20[web全体で公開]
😊 CoC『Nu11:Reca11/ヌル:リコール』の二日目セーブしました!
二日目、フロワが湧いたという雰囲気のシーンがありつつ、ついにクライマックスへ足がかかった感じです…!

今日は結構なにを書いてもネタバレしそうなので控えますが、笑いの絶えない楽しい卓でにこにこしました。
明日、絶対にみんなでハッピーエンドを拝むのだと決意して頑張ります!
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2026/01/30 00:03[web全体で公開]
😶 アリアンロッド2E【十年花を求めて】
 ミドリガニさんから、アリアンロッドRPG 2Eに興味がある初心者の方をご紹介していただき……今回は、基本ルールブックとクイックスタートキャラクターをフル活用して、初心者向けの体験卓を行った。
 今回のシナリオは、キャラクター1レベル、初心者向けの難易度でありながらダンジョンハックを楽しめるような全て表示する ミドリガニさんから、アリアンロッドRPG 2Eに興味がある初心者の方をご紹介していただき……今回は、基本ルールブックとクイックスタートキャラクターをフル活用して、初心者向けの体験卓を行った。
 今回のシナリオは、キャラクター1レベル、初心者向けの難易度でありながらダンジョンハックを楽しめるようなシナリオ。参加してくださったPLの皆さんも、マップを埋めるか、正規ルートを進んでしまうか考えたり、見えない罠に警戒したりと、ダンジョンハックを大いに楽しんでくださったと思う。
 最初にご招待した方以外にも、ルールブック未所持でやってみたいという方が2名も来て下さり、今回はなんと最大人数の5名で冒険に挑むことが出来た。やはり5人も寄ればビルドの幅も広がり、より楽しい冒険を楽しめるものだ。

◆アリアンロッドRPG 2Eとは
 冒険者となって剣と魔法の世界を冒険できるTRPGシステム。
 純ファンタジー路線のソード・ワールドやD&Dなどと比べると、こちらの方はMMORPGをイメージ元として作られており、現代世界からの転生PCをプレイすることも可能となっているのが大きな特徴。

◆シナリオトレーラー
 10年に1度しか咲かない希少な花が、グランフェルデン付近のエッツェンの森で発見された。
 この花の蜜は高い薬効があり、難病の特効薬になるとして珍重されている。
 駆け出し冒険者たちの今回の依頼は、この花を採取してくることだ。

 アリアンロッドRPG 2E
「十年花を求めて」
 冒険の舞台がキミを待つ!

◆ユミル・エランド PL:ミドリガニ
 エルダナーン(エルフ)のアコライト/バード。
 アコライト基本の《ヒール》での回復と《プロテクション》での防御補助を的確に行う他、《ディスコード》により1ラウンドに1度、仲間の攻撃力をアップさせることもできる、多彩なサポート職。
 今回は冒険者が5名と余裕のあるパーティーだったので、攻撃スキルは捨ててサポートを全力で楽しむ構成のユミルも大活躍している。

◆ミオラ・スプリング PL:みちのく雛木
 ヴァーナ(獣人)のシーフ/レンジャー。
 今回はクイックスタートキャラクターの「兎耳の射手」を使用していただいた。《ワイドアタック》による範囲攻撃を行いつつ、戦闘以外ではトラップ探知で活躍する、唯一無二の活動機会を持つシーフ職。
 PCがというよりPLさんの知恵が冴えに冴えており、終始「シーフが少し前に出て進むことでいち早く罠に気付き、後続の仲間を罠に巻き込まれないようにする」とか「鍵がかかって無さそうな扉でも罠に警戒する」などの閃きで完璧なシーフを務めあげる。クライマックスではユミルの《ディスコード》によりトンデモ火力と化した範囲攻撃を敵前衛に放つなど、目を見張る活躍を残す。

◆ルナリエル PL:コノハズク
 エルダナーンのメイジ/セージ。
 強力な魔法攻撃に加え、セージとしての《エンサイクロペディア》によって敵の情報看破も怠らない。【知力】の判定では常に高い成績を残し、パーティーの知恵者としての活躍を欲しいままに。
 戦闘では高い命中ダイスを確保し、百発百中の命中率と時おり炸裂するクリティカルが強烈。

◆ラートリ PL:シュウ友生
 ヒューリン(人間)のウォーリア/ウォーリア。
 こちらもクイックスタートキャラクターの「剣の冒険者」のデータを使用している。純アタッカーとして盤石な構成をしており、《スマッシュ》《バッシュ》《スラッシュブロウ》の3点を使い、更にフェイトをつぎ込んだ9D6ダメージは爽快極まる。
 キャラクターはおっとりとした戦士の女性で、時に敵にも敬意を表することさえあるほど冷静な人物。

◆アーシャ PL:かみきた
 ヒューリンのウォーリア/ウォーリア。
 前衛アタッカーとして鉄板の火力を持ちつつ、こちらは身を固くして《カバーリング》により味方を守るパーティーのタンク役。専任ヒーラーもそうだが、タンクができるのは安定したパーティーならではだ。
 頼もしいお姉さん的キャラクターでパーティーを引っ張ってくれ、攻撃から守ってもくれる。老若男女問わず惚れられそうなお姉さんだ。
いいね! 15
はるるん
はるるん日記
2026/01/29 23:48[web全体で公開]
😍 烈火なる貴婦人短編集CP 最終回『烈火なる貴婦人よ永遠に』【前編レポート】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪

今回は年末から全4回にわたって遊んだ 烈火なる貴婦人短編集キャンペーン最終回『烈火なる貴婦人よ永遠に』のレポートを書いていくよ!

長かった旅も、ついにクライマックス。
語りたいことが多すぎるので、今回は【前編】です!


◆初日は「夜会話」
最終回初日は、蛮族の砦を襲撃するところから始まる いきなりクライマックス感満載のホットスタート!

砦で入手した計画書には、「蛮族列車に積み込んだ兵器で街ごと吹き飛ばし、ドーデン地方に死の灰を降らせる」という、あまりにもトンデモな作戦が記されていた。

一見すると、もう止められないように思えたこの計画。
だが――前々回、PCたちが手に入れていた秘密兵器により、魔動列車C57《烈火なる貴婦人》が大幅パワーアップ!
超高速で蛮族列車を追撃できる状態となり、決戦前夜、最後の「夜会話」が始まる。

この夜の中心人物は――
みんなのアイドル(?)アッシュくん。

ユリアンとの男同士の会話、ポーノとの他愛ない雑談。
そして――

ニコ : 「アッシュ、大好きだよ」
アッシュ : 「…ああ、俺も大好きだ」

「(セッション開始前に)恋愛の話を持ち込んだりしないよと言ったな?あれは嘘だ」とアッシュに選ばれなかったGMPCイリスへのまさかの宣戦布告(?)が飛び出す展開に。
こうして、2025年はとんでもない夜会話とともに幕を閉じた。


◆2日目:トレインチェイスとデュラハン・レイルウェイ
翌朝。
ついに魔動列車C57は、蛮族列車に追いつく!
ここから始まったのは、公式リプレイから拝借したトレインチェイスルール。

普段なかなか使えない特殊ルールということもあり、卓は一気に大盛りあがり!
ザーレィ砲の活躍で蛮族列車を見事に破壊し、PCたちは列車内部へ突入。

待ち構えていた魔域の中で中ボス戦!
列車に乗ったデュラハン――デュラハン・レイルウェイを撃破!

そしてその先に、ついに蛮族城が姿を現す……。


◆3日目:新シナリオ「4つの塔」
ラスボスの元へ向かうには、地・水・火・風、4つの塔を同時に攻略する必要があるという展開に。

PCたちはそれぞれの塔へと分かれて進軍!
ここで登場したのは、10~13話に登場した懐かしのNPCたち。
白雪姫、お菓子のプリンセス、オーロラ姫……
最終回だからこその全部盛りに、卓のテンションも最高潮!

そして…4つの塔は、それぞれ傾向が分かれている。
地:体力&筋力
水:知識と洞察、そして度胸
炎:勇気と斥候としての鋭さ
風:運


ちなみにここで、GMとしての個人的なこだわり。
SW2.5の判定って、「全員で判定して誰か一人でも成功すればOK」という形式が多い。

それ自体は悪くないんだけど、正直――「もぅ、お前だけ判定してればいいじゃん」ってなりがちなのが、ちょっと不満だったりする💦
今回の4つの塔では、必ず一人が代表で判定を行う構造にした。

失敗してもペナルティはあるけど先には進める。
その代わり、そのシーンでは必ず誰かが主人公になる。
全員にスポットライトが当たる、個人的にとてもお気に入りの構成!
最近はこういう「代表者しか判定できないシーン」を用意するのがマイブームですw


◆続きは後編で!
ここから先は――ラスボス戦。
そして、宣戦布告されたGMPCイリスの逆襲。
まだまだ語りたいことが山ほどあるので、続きは【後編】で!

チャオ♪
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/01/29 23:44[web全体で公開]
😆 【ARA2E】十年花を求めて【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今晩のGM:温森おかゆさんによる卓感想です。
早速頼れる仲間たちのご紹介より参ります!!

アーシャ@かみきたさん
ヒューリン女性のウォーリア/ウォーリア。
とても冒険者らしく頼れる姐さん。

ラートリ@シュウ友生さん
ヒューリン女性のウォーリア/ウォーリア。
おっとり系に見えて物理攻撃力は凄まじい。

ルナリエル@コノハズクさん
エルダナーン男性のメイジ/セージ。
礼儀正しくきびきび。
魔法による大ダメージの達人。

ミオラ@みちのく雛木さん
ヴァーナ(兎族/アウリラ)女性のシーフ/レンジャー。
しっかり者で小さな罠も見逃さない。

ユミル@わたし
エルダナーン女性のアコライト/バード。
普段はおっとり、楽器を握ると人格が変わる。
おや、何処かで聞いたような……?’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 

シナリオについては再演の可能性を考えて詳細は暈しますが、ダンジョンからボス戦までばっちり楽しめました!!
GMを務められました温森おかゆさんは勿論、プレイヤーのかみきたさん、シュウ友生さん、コノハズクさん、みちのく雛木さんに最大の感謝を。
そしてこれを読んで下さったあなたにもありがとうございました!!
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ハマ
ハマ日記
2026/01/29 23:34[web全体で公開]
😆 【ゆうやけこやけ】冬を満喫しました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アーシュさん主催のゆうやけこやけのセッションに参加させて貰いました!
暖かな部屋の中と雪の積もった庭で、皆のかわいいPCたちがわちゃわちゃしていてとっても癒されました~

アーシュさん@語り手+NPC
先にアーシュさんの日記見たんですが、ほぼアドリブとのことでびっくりしました!
雪合戦とかルールしっかりしてたし、元から用意していた流れなんだとばかり…
NPCの狐のお姉さんもいい保護者してくれてました~

モリクニさん@竜吉くん
いたずら好きの狸くん
この子のいたずらに何度驚かされ笑わされたことか
ホラードッキリにはPLの準備含めて本当にびっくりしました!

犬そぼろさん@しばちゃん
しっかり者のわんちゃん
大人のお姉さんの落ち着きと、酔った時や雪遊びしているときのギャップがとってもかわいかったです!
😊←印象に残った絵文字。かわいい

狐狗狸⑩さん@ヤタロウくん
ツンデレカラスくん
メンバーの中だと一番大人な雰囲気、雪合戦でも大活躍でかっこよかったです!
暗闇が苦手なかわいい一面も見られて大満足でした

自分@きなこ
前回参加させてもらった狐の女の子で参加しました
メンバーが違うこともあって、この子の前回とは違う一面を出すことができました!
改めてありがとうございました!
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るかなん
るかなん日記
2026/01/29 23:32[web全体で公開]
😍 特発性妹(SW2.5感想×2)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)山火事さんの突発卓、その後のtanakaさんの卓に相次いで同じキャラで参加させてもらいました。

山火事さん卓
コノハズクさんの雑談部屋にお邪魔してたら突発で卓が決まり、そこから1時間弱でキャラメイク。
大惨事表を振ってみたらば養子設定が生え、じゃあナイトメアかなあ?と思っていたらもう一人ナイトメアが増えたので、勢いに任せて義理のお兄ちゃんになってもらいました。
殴られる度に響き渡るシンバルシールドの爆音。防護点も打撃力も高めなのに本人おどおど気質で甘えん坊のお兄ちゃん子に。
終了後にビルド的にバードと斧の二刀流も面白いということで、シンバルで歌える妹の方向性に。

tanakaさん卓
出落ちが濃ゆかった(こなみ
前半は前衛で頑張って盾やってたら、仮にもPT最大防護点を平然とぶち抜く火力に貫かれ。
中盤はみんなで探索、だったのだけどPT全体で異常にダイス目が良く、平目だろうと9とか11とかがぽんぽん出てきて特に苦労ポイントも無く進めました。ソーシャルハッキングには気をつけよう!
そしてボス戦。全体的には安定して戦えていましたが、相手の範囲攻撃に一人だけ抵抗失敗した上にクリティカルが飛びHP6割焼かれ戦慄。
呻いていたら前卓で一緒にいたお兄ちゃんの友達のプリーストが怒りのフォースで焼き返してくれました。これは甘えが加速する…

またどこかで同卓させていただけたら嬉しいなあというキャラになりました。
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2026/01/29 22:42[web全体で公開]
😶 【見たんだから】TRPGと宗教 2【仕方ない】
前回の日記に登場した
「人のPC(修道女)を『異教徒!人殺し!』とdisってきたバカ」だが、
別のTRPGでは「神父の服」をきたPCを作っていた。おい、それは異教徒じゃないのかよ(笑)

※たぶん↓このキャラクターのパクり

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アーシュ
アーシュ日記
2026/01/29 22:29[web全体で公開]
😊 昨日も楽しかった!(ゆうやけこやけ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さんに癒されて驚かされて楽しませてもらったセッションでした!
主催は自分ですが、用意したのはストーブの効いた部屋と雪の積もった庭ぐらい。ストーリーも目的もほぼナシ。

参加者のみんな、最初の場面から掛け合いがすごいすごい
プレイヤー4名、各々が各々と関わり、会話から関係が伝わってくる演技、特等席で堪能させていただきました!

シナリオには書かれていない、雪合戦も良かった〜
PC同士の判定勝負ですが、勝っても負けても可愛らしい!
勝つ方の工夫に驚かされ、でも負ける方だって相手の演技を輝かせるために、ノッて負けています。

日常の一コマを切り取った様なセッションでしたが、始終ほっこりしっぱなしでした。
ありがとうー!また遊んでね〜
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2026/01/29 22:10[web全体で公開]
😶 【CoC雑談】PCのバックストーリーを利用してみる
例1:このPCは過去にいじめ被害を受けた ⇨ 既にこのNPCはいじめが原因でてるてる坊主(隠語)になっている(本来シナリオにはない設定)

PCの傷口にアッパーを仕掛けるだけで没入感が上がるという不思議。折角個性のあるPCがセッションに参加してくれるのですから、「そのPCである必要がある描写や設全て表示する例1:このPCは過去にいじめ被害を受けた ⇨ 既にこのNPCはいじめが原因でてるてる坊主(隠語)になっている(本来シナリオにはない設定)

PCの傷口にアッパーを仕掛けるだけで没入感が上がるという不思議。折角個性のあるPCがセッションに参加してくれるのですから、「そのPCである必要がある描写や設定を付け加える」というのも良さげですね。自由度高めのCoCだからこそできることです。
上の例1のように酷いものじゃなくてもいいです。もっと面白くするなら以下のもおすすめ。
これからもPLを楽しませるキーパリングを心がけます。


例2:PCはヘアスタイルに強い信念を持つ

NPC:チンタラしてっとそのアトムみてーな頭もカリあげっど!
PC:おい…先輩。あんた…今 おれのこの頭のことなんつった!
(PCがNPCを思いっきり殴る)
PC:おれの頭にケチつけてムカつかせたヤツぁ何もんだろうーとゆるさねえ!このヘアースタイルがサザエさんみてェーだとォ?

(パッと思い浮かんだのがこれしかなかった)
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タイチ
タイチ日記
2026/01/29 22:02[web全体で公開]
😶 生まれることのなかったキャラクター(ソード・ワールド2.5の話)
流れてしまった卓で作る予定だったキャラクター。

ナイトメアの傭兵で3回振ったうちの1回がこれ。
(2D6+2D6+1D6+1D6+2D6+2D6) > 10[4,6]+8[4,4]+3[3]+6[6]+12[6,6]+5[4,1] > 44

器用:17 敏捷:15 筋力:18 生命力:全て表示する流れてしまった卓で作る予定だったキャラクター。

ナイトメアの傭兵で3回振ったうちの1回がこれ。
(2D6+2D6+1D6+1D6+2D6+2D6) > 10[4,6]+8[4,4]+3[3]+6[6]+12[6,6]+5[4,1] > 44

器用:17 敏捷:15 筋力:18 生命力:21 知力:20 精神力:13

初期値でこれだったらMPと敏捷少ない以外は無茶苦茶強かった件……。
知力で最大ボーナス引いてるから魔法技能レベル1でも魔力撃+4が約束される。
結局、未完成に終わったから他のセッションで出すこともかなわないため、産前葬の供養のつもりでパラメーターだけここに残す。
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れすぽん
れすぽん日記
2026/01/29 21:31[web全体で公開]
😶 「あまり強くないデータ」で戦いたい
新サプリで火力がインフレした結果、僕が好んでいたデータバランスだと現環境ではぶっちぎりで「弱い」と言う結論に達しました
一方で(オンセンで、ではない所ですが)「火力を出したかったら武器の攻撃力を高めて武器破壊攻撃力上乗せ」と言わんばかりのデータ
見かけるのはどいつもこいつも「効率の良すぎる赫き重全て表示する新サプリで火力がインフレした結果、僕が好んでいたデータバランスだと現環境ではぶっちぎりで「弱い」と言う結論に達しました
一方で(オンセンで、ではない所ですが)「火力を出したかったら武器の攻撃力を高めて武器破壊攻撃力上乗せ」と言わんばかりのデータ
見かけるのはどいつもこいつも「効率の良すぎる赫き重刃で攻撃力を高くしてオーバーロード」の亜種ばかり
たまに違う構築もだいぶルールを拡大解釈したかのような「本来の挙動より拡大解釈して10LVに上げたエフェクトを濃縮体と適合体で40LV扱い」と言うトンデモなもの

限られたデータじゃなければお役御免と言われるようなデータバランスでの遊び、非常に「狭い」と思います
もっと攻撃力30くらいで普通にやり取りできるような環境で遊びたいものです

いや「周りが攻撃力100とか200とか行っている中でも30くらいで参戦」はできますよ。穿った事を言うと大体ボスのHPはPCが1ラウンドで出せる攻撃力の合計ですからね。そこで攻撃力が30でも100でも200でも大差は無いです。それは分かっています
でもね、やっぱり周りがそれだけダメージ出している中で攻撃力30くらい、最終ダメージだと50くらいでしょうか
半分にも満たない攻撃力でちまちまやってもそれはそれで「つまらない」んですよね

このインフレ攻撃力、だいたい最初のデータで3,40の攻撃力のキャラを提出しようがどうしようが100や200のデータ持ってくる人は持ってきます
その結果自分のデータが見劣りする事に気づいてより火力を出せる構成にとなり、結果的に水準が上がってしまうんですね
この手の問題、自分がGMやる時は攻撃力をある程度明示しておく事で防げるんですが、PL参加の時は何とも言い難いんですよねえ
悩ましい
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