環状列石さんがいいね!した日記/コメント page.8
環状列石さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/06/28 18:22[web全体で公開] |
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/06/21 20:29[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】tyranny of dragons 11L【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ウォーターディープに戻ってきた冒険者たちを待ち構えていたナイトヒル知事。 「困った困った」って今度は何を困ったのかと思ったら、「竜の上級司祭が埋葬されているカタコンベで死体が蘇った」とのこと。 おおお……まさかのアンデッド回! これはケレンヴォーの信徒としてやる気がでる案件だー!(メイス素振り) ……と思ったのですが、敵はマミーとマミー・ロードらしく。脆弱性は火です(MM参照OKの卓です)。 クレリックの攻撃呪文は光輝が多くて、現LVまでで火属性はフレイムストライクくらいしかないんですよ~!(それも火/光輝で半分ずつ)(※火属性呪文が貰える領域もある) なのでアンデッドを見かけたら気分はバーサーカーですけど、いつも通り戦闘ではサポに徹することに。うちのパーティ、火力の心配だけは要らないのだ~! マミーもロードも、「恐るべき眼光」で判断力セーヴを強いてくる&恐怖状態、麻痺状態のデバフを掛けてくるので、「出発前夜にヒーローズ・フィースト(※)をやっておきたいから、報酬外に必要経費として1000gpの宝石の杯をちょうだい」とナイトヒル知事に言ってみましたが駄目でしたね…… (※24時間、最大HPが増えて、判断力セーヴが有利になって、恐怖状態・毒状態に完全耐性を得られるすごい宴の魔法) でも仲間たちがお金を出しあってくれたので、宴を開催できました!(やったー! ありがとう!) あとは「腐敗の拳」対策で、三人がリムーヴ・カースを準備。ポートはフレイムタン(炎剣)を購入していたりと、万全の構えでカタコンベに挑みます! カタコンベ内にはマミーがうようよでした。イニシアチブで6人中3人が1を振るという(うち1人は有利で1!)なんとも偏った出目! けれども恐怖状態にならないお陰でさくさく進みます。 あっという間にボス部屋に到着。 しかし部屋に入った途端、マミー・ロードの声かけで部屋の外の廊下をマミーの列が埋め尽くしました。おまけにキマイラ三体がそれを飛び越えてやってくるというカオスな状況に。 スピリット・ガーディアンズを展開したミッドナイトと、アラミルが入口に立ちふさがってくれました。ウィザードが接敵してしまって大丈夫なのか!? と心配でしたが、当たりかけたマミーの攻撃をアラミルはシールドの呪文で防いでいました!(おおーっ!) キマイラ三体は混雑を飛び越えて、中程にいたボップとインディーゴーに炎のブレスを吹きかけます。しかも三連続! これはヤバイ。 しかしボップは「身かわし」で全てを躱してなんとダメージ0!(すげえ!) インディーゴーは全て受けましたが、ティーフリングなのでダメージを半減できたのでした。ティーフリングじゃなければ耐えられなかった! その間に、ボップの急所攻撃とポートのフレイムタンでマミー・ロードは消し炭に。 戦いは始まる前に終わっていたのだーって感じでしたね! 準備大事! 今回の面白ポイント。 ・防護のオーラを持つインディーゴー、移動位置に注文殺到!(大人気) ・マミー・ロードのセリフ「遺恨が大爆発」(言語センス最高すぎる) ・ミッドナイトさん握手会(廊下にずらりと並んだマミーたちを評して) ・前しか見ないボップ(後ろにキマイラが近づいても、マミー・ロードに急所攻撃!) ・マミー・ロードにトドメをさすポート「おわったー!」(カンフー的かけ声:ホワッチャー! の発音。裏声)(じわる) ・カタコンベ内の財宝発見1d2000ロール(またか!)で…… 1927gpをゲットするアラミル(勝ち組) 13gpをゲットするミッドナイト(負け組) 大活躍したミッドナイトが……(ホロリ)。格差社会の縮図。 プレイ時間は1時間ちょっとでしたが、今回も盛りだくさんでした。 次回は竜カルト教団に恨みを買いすぎた冒険者たちが、逆襲されてしまうらしい。待て次号!
| どうじょう | |
| 2023/06/16 08:29[web全体で公開] |
😶 不意なあれこれで ―――決めていた予定は急に変わることも多い。 リアルで何が起こるかわからない。急病だったり急な仕事だったり色々ある。 だから「今日急に参加できなくなりました」とか「遅刻します」とか、卓参加で起こっても許容はできる。 つーか、自分がそうならない保証はどこにもないので、許容できないと自分の首が絞ま全て表示する―――決めていた予定は急に変わることも多い。 リアルで何が起こるかわからない。急病だったり急な仕事だったり色々ある。 だから「今日急に参加できなくなりました」とか「遅刻します」とか、卓参加で起こっても許容はできる。 つーか、自分がそうならない保証はどこにもないので、許容できないと自分の首が絞まる(笑)。 が。 が~~。 それが何回も続くとさすがにちょっと「え…」とはなるのだ。 特に自分は割と変な時間の勤務形態の仕事についているので、実は卓に参加しようとすると意図的に休みを取るか、シフトの偶然を祈るしかない。 特に「この日卓だな!よし、シフト希望前だし休みを取ろう!!」で休みを取った時に流卓になると「(´・ω・‘)」な気持ちに……。 遊びだからね、リアル優先なのは当たり前。 それでもそのリアルの都合を色々考えて遊ぶ日程を作っている人もいる。 「何回も続く」というのはリアルの都合とはいえ、さすがにスケジュールの見直しを考えて欲しかったりもする。 あと「無断で」はなんであろうとやめよう! 今の時代、交通事故に巻き込まれでもしない限り「連絡できない」ということはない。 なによりきちんと連絡をする実績があれば信用もされるのだ。 自分は前に一度だけ、仕事がどうしても片付かない+現場にスマホを忘れて「間に合わない連絡」ができないことがあったが、 「どうじょうさんが連絡を入れないなんておかしい。なにかあったんだろうね」 と皆が言ってくれていたのを後でログで見た。 些細な事だがその信用はありがたいと思ったのだ。
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/06/14 21:33[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】tyranny of dragons 10L【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回はホワイトドラゴンの巣窟に攻め込むシナリオ。y.nakanoさんDMは、事前にマップやイメージイラストを共有する卓スタイルで、PLはそれを見てある程度対策を練ることが出来ます。 ホワイトドラゴンは、教団員によって知恵をつけているという情報が前回のセッション中にあったので、「一体どんな策で襲いかかられるのだ? 住み処アクション的なやつ?」とマップを見てガクブルしていました。 見た感じ水没マップのようだったので(イラストでも、冒険者たちが小舟に乗ってドラゴンと戦っている)、伝説的アクションの「翼の攻撃」で伏せ状態になって箒ごと水中に落下しないように、リング・オヴ・ウォーター・ウォーキングも買っておきました。(石橋を(用心しすぎて)たたき壊すタイプのPL) 巣窟に辿りつく前に、氷の浮く海でメロウ4体に出くわす。倒さないと犬ぞりの犬が食べられてしまうらしい! それはいかん! アラミルが新技、ドーンでどーんとダメージを与え(まさかの5レベルスロットを惜しげもなく!)、残りの四人でがりがりがりっと倒しました。ノーダメージ。 ついに氷の洞窟に辿りつきます。内部には組み立て筏で入ったそうです。(犬は外かな?) 魔法で透明化したボップが偵察……に行きたいところだが、通路は半分くらい水が張っていていて通れない。ここでリング・オヴ・ウォーター・ウォーキングが役立ちました!(やったぜ)(ドラ○もんの気分) 貸し出せるのが同調不要アイテムの強み~。 結果、アイストロール4体の位置情報が判明。奥に進めそうなポイントに当たりをつけて、なるべく敵に出会わないようルートを選びます。 立ちふさがる1体と戦い始めると、他の3体もこちらに集まってくるようなので、冒険者たちは速攻(6秒)で倒します! ノーダメージ。 次のマップは大空間で、高低差が24ftもありました。氷の床の上に、幾つもの氷の柱が立っている。うおーっかっこいい戦場! スタート時、氷柱の上に強兵コボルドが立っていたので、絶対矢を射かけてくるかと思ったのに、射かけてこない。しかも何故かドラゴンの方に逃げていく……(一体どんな策が?) 今回爆速のアラミルが、新技シックニング・レイディアンスを唱え、洞窟の隘路(ドラゴンとコボルドの進路上)に設置。耐久セーヴ失敗で消耗を与えるって、凄い強いな! いよいよ奥の方にいたホワイトドラゴンが、飛んで近づいて来ました。PCたちは畳みかけるように攻撃開始! 自PCの墓場への道+ミッドナイトの高レベル化ガイディングボルト(呪文高速化)→シャドウ・ブレード投げで合計79点もの大ダメージを与え、ボップがファンタズマル・フォースでドラゴンを幻惑し(PCたちには幻影が見えないのが残念!)、アラミルの強火力ファイボがコボルドごと焼き払い、最後はドラゴンスレイヤー(レア剣)を手にしたインディーゴーが神聖なる一撃でトドメ! じゃーん。ドラゴンに息(ブレス)つく暇を与えず、またしてもノーダメージ! 今回はいつも攻撃の要となっているポートがお休みなので、もっと苦戦するかと思いましたが(冷気のブレス対策で、範囲回復魔法ばっちこいで用意しておいた)、他の仲間も実は火力が凄かった! 途中、DMがブレーカー落ちでログアウトするトラブルもありましたが、一時間半でセッション終了。濃厚に遊びました。 ホワイトドラゴンの知恵とは何だったのかが謎のまま。気になります。 ドラゴンスレイヤーを手に入れたインディーゴーが、嬉しさのあまり歌う「ドラゴンスレイヤーの歌」が可愛かったり、知覚ロール直前のアラミルの「侮るなよ! 俺の目は節穴だぜ!」という強気な自虐セリフ(←どういうこと?w)に爆笑したり(でも先生、知覚+6もあるじゃないですか!)、狙ってなかったかも知れないけれどDMの「組み立ていかだで来た」にフフッとなったり、今回もめちゃ面白かったです……! 寒い地方からウォーターディープに戻ってきた一行。次はどこに派遣されるのかなー? 次回も楽しみです。
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/06/12 21:00[web全体で公開] |
😶 先ほど未所持ルルブのセッションに参加希望した時に作った替え歌 (曲:太陽戦隊サンバルカンED「若さはプラズマ」 ♪(プレミア プレミア) ♪思ったより値段がいいさ ぐぐったけど 残念買えぬ ♪駿河もアマも そしてメルカリも たっぷりプレミアついている ♪お金かかるあいつ とても買えぬあいつ 在庫の切れるあいつ ♪もう買えない もう買えない 値段はプレミア ♪損も得も 損も得も 買えなきゃ意味ない ♪(ノー! 現金無し!) ♪書こうぜ書こうぜ 復刊ドットコム~ 追記:タイトル間違えていた。何せ40年近く前の番組と曲だから記憶がw
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/06/08 00:12[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】tyranny of dragons 9L【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いよいよセカンドシーズン開始で、わくわくしながら卓参加してきました! 今回からアイスウィンド・デイル地方に派遣されることが予告されていたので、PC全員、あったかブーツ(ブーツ・オヴ・ザ・ウィンターランズ)やあったかリング(リング・オヴ・ウォームス)を買って準備万端です。 ウォーターディープにて、久々登場のナイトヒル知事から、北の地の洞窟で教団に匿われているホワイトドラゴンの討伐を依頼される。 このホワイトドラゴン、教団員によって知恵をつけているらしい(ん? 重要情報かも。メモメモ)。 前金2000gpを貰い、防寒具もちゃっかりねだって、意気揚々と北へ向かうドラゴンスレイヤーたち(良い響きだ)。 目的地まではラスカンから20日ほどの行程とのこと。 犬ぞりもいいよね~、でも箒もあるしね~などと和気藹々と話しながらの旅路です。旅はいいねぇ。あったかブーツのお陰で、「すこーしもさむくないわー」だし! しかしそんな道中、何も起こらないわけはなく…… 休むのに丁度良い小屋を見つけ、さって寝るか~(インディーゴーとミッドナイトは何故か小屋の外にコマを配置していて、「雪だるまつくーろー♪」してた疑惑)と思っていた矢先、イエティ四体の襲撃を受けました。 「言葉が通じるかも?」「イエティ語はレア言語」「一緒に雪だるま作りにきた可能性もワンチャン?」 DM「自然で振って下さい(みんなでコロコロ……)、君たちの足跡を追ってきたようです。獲物として」 スガオ君にはなれませんか。 なら仕方ない。戦うかー、となる。小屋に立てこもっても、なんか、壊されそうだし。 高レベル&呪文二重化したミッドナイトのインフリクト・ウーンズが強かったです! ※モンスター諸君。これを読んでいるなら、眠る前の冒険者を襲うのはオススメしない。大休憩を控えていると、こやつらは全力でリソースぶっこんでくるぞ! ……というわけで、さくっと倒してスヤァしました。 翌日に到着したラスカンで、案内役がジャミナから北の部族の案内人に交代。 新しい人は、何という名前なんだろう(聞き忘れたね~)。 さらに北へと向かう。途中でアボミナブル・イエティとかいう珍しいモンスター三体の襲撃を受けた。※アボミナブル=忌まわしい。忌まわしいってCoC頻出単語なイメージ。 敵まで距離が遠いから久々にクロスボウを撃ってみたらダメージ値が最低値でしょんぼり。すかさず慰めてくれる仲間たち(優しい!)。 でもボップも珍しく急所攻撃が載らず、最低ダメージ値を出して、わーい一緒だーって喜んでいたらディスっちゃだめと優しく突っ込まれました。ごめんね……でもディスる気持ちは全くなかった~!(失礼にならないよう、もっと発言に気をつけねば!) アラミルのファイボも、強火力だったり弱火力だったり、ダイス目が不安定で楽しかったです。 そんな三人、仲良く揃ってアイスブレスを喰らって(見事に横並びしてましたもんね!)、DMのダメージダイスにびびる(44て!)(←しかもこれで概ね期待値)。 ブーツやリングで冷気に抵抗あって良かった! 忌まわしきイエティたちも、手数の多いポートの攻撃やボップの急所攻撃、アラミルのファイボに倒されていったのでした。 今回はユドナリウム・リリィの動作不安定に一番苦しめられた気がします。 特に冒頭、コマが読み込まれないバグには本当に困りました。なんだったのだろう。 10から9にバージョンを落としても、一部のPLさんと接続が頻繁に切れてしまったり…… 次回はホワイトドラゴンの住み処を襲撃します! うひーがんばろう。
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/05/31 20:32[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】tyranny of dragons 8L【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)雪山遭難の危険から、からくも逃れて麓の村落に辿りついた冒険者一行。しかし息をつく暇もない。そこもまたドラゴンカルト教団の根城になっており、上空には空飛ぶ城が係留されて補給を受けていた――。 ちょ、ちょ、ちょ 待つんだ! 空飛ぶ城。空飛ぶ城だってーー!!? 超絶ファンタジーじゃないですか。うぉおおお! 燃える! え、行けるの? 行っていいの!! ひゃーーー!!(←興奮しすぎだろう) てなわけで麓の村の教団員と一戦交えた後、補給を終えて空に向かう城に飛び乗ったのである。 その際、「(自PCの持つ)空飛ぶ箒に4人乗り」などと言われ、「それじゃさすがに飛ばないよ~!」と笑っていたら、さらに「インドのバス」と形容されて爆笑。 めっちゃ絵面が浮かぶ!! というか、ぱっとその形容が出てくるのが凄いわ! ほんと皆さん言葉選びが面白くて、毎回楽しすぎるんですが! それは冗談として、実はアラミルも箒を買っていたし、上手いこと城には飛び乗れたのです。 城の中でいきなり小休憩を取る一行(大物感)。 自PCなんて大休憩とるつもりで(流石に無理でした)、下の村でスロット大盤振る舞いしてしまいました。あわわ。これからボス戦なのに大丈夫かな……と心配していましたが。 この城、魔道融合炉とかいうかっちょよげなもので浮いているらしいのですが、なんのことはない。そのエネルギー源がホワイトドラゴンなのだそうです! ハイテクなのかローテクなのか!? ともかく、ホワイトドラゴンを倒さねばならぬ流れ。 倒せるのかなぁ、と悲観的な自PCは半信半疑でブレスを掛けて(途中離脱するインディーゴーにも半分手伝って貰い)戦闘突入。 ドラゴンのイニシアチブが19なのに、なんとPCたちは全員それより早い(奇跡その1)。 一番早かった自PC、うりゃーっと近寄って、ホワイトドラゴンに「墓場への道」(目標に1回分だけ全属性への脆弱性を賦与する墓場クレリックの切り札)を使ってあとは任せたとばかりに逃げてくる(ひとしごと終えたかお)。 次の手番、アラミルのファイボが炸裂。ドラゴンは抵抗失敗。ガリッと削ることに成功して大満足でした!(しごと全部終わったかお) そこからがもうね、畳みかけるような奇跡の連続! ボップの攻撃→クリティカル ポートの攻撃→クリティカル ミッドナイトの攻撃→クリティカル (以上、まとめて奇跡その2) と来て、漸くホワイトドラゴンの番。ドラゴンは移動してポートとミッドナイトにブレス(吐くほう)をしようとしたらしいんですが…… ポートが機会攻撃をヒットさせ、駄目元で(出目1,2,3以外は抵抗される)朦朧撃を試したところ…… なんと、ホワイトドラゴンがピヨッた!!(出目2で!)(奇跡その3) それで確定勝利となりました。 いいですか、相手はホワイトドラゴンですよ! 大人の! それ相手に、6秒で、ノーダメージで勝ってしまったのです……!! すごすぎんか? 奇跡重なりすぎだろ。 思わず、「あのドラゴンは今日、ここで死ぬ運命だったんだなぁ」と呟く自PCであった。 直後に、ドラゴンを守護していた(はずの)ストーンジャイアントと戦闘になりましたが、これも1ラウンドで沈める。強すぎる…… ところでストーンジャイアントには結局、シャターが効果的なのかそうでないのか、どっちなんだい? エネルギー源を失った城は落下し始めましたが、アラミルが難易度20の魔法学に見事成功して、落ちる場所を選べることに。 アラミル「バルダーズ・ゲートに落とす」 自PC「先生の属性、善じゃなかったっけ!?!?」 などというやりとりがありつつ、結局は村落の少なそうな海岸近く(雲山脈の傍?)に落とすことに成功。PCたちは落下寸前に飛んで逃げて無事。 なお、城が落下した余波で津波は発生したらしい…… 今回、第一シーズンの最終話らしく、壮大なお話でわくわくしました! 次回からの第二シーズンも楽しみです。
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/05/24 21:33[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】tyranny of dragons 7L【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)y.nakanoさんDMのキャンペーン、参加5回目。私のD&D5eセッション参加回数は通算30回となりました! いつも遊んで下さって、ありがとうございます。 分かる部分も徐々に増えてきましたが、いざ卓に出るとアワアワする未熟者です。なんだろう……自ターンが来るとIQが100くらい下がる気がする(←それってとっくにマイナスなんじゃ?)。 分かっていたことまで頭から吹っ飛ぶの、なんなんだろうなー……。 他PLさんもそうだとおっしゃっていて、ちょっと安心しました。 さて前回、ポータルに飛び込んで雪山に放り出された冒険者一行。 謎の力が働いて、突如として空飛ぶ箒を持っていて、マイナス45℃でも寒くなくなるブーツを履いている自PCです(笑)。 みんながガチガチ震えている中で、「俺、寒くないし~」と余裕をかます男。雪の上だってスタスタ歩けちゃうぞ。 そこに腕が四本あるトロールが四体もやってきました。 インディーゴーが勇ましくも前に出て、接敵したら反撃する構えをみせますが、トロールは彼女を無視してポータルに直行。 トロールは倒しても、燃やさないと再生してしまうらしい。ぼかぼか殴って、アラミルがファイボで燃やす戦法で倒しました。インディーゴーも、前ターンにスルーされた鬱憤を次の敵で晴らし(クリティカル&神聖なる一撃)、カッコイイ見せ場を作っていました! 戦闘後、自PCはかえる参謀の足跡を発見。足跡は煙をはく小屋に向かっているとのことで、一行はさむさむ言いながら後を追います。 やがて小屋というには大きい、立派な屋敷に辿りつきました。潜入の鬼ボップが、華麗なる捜索を実行。敵の配置が「目に見えるように」わかるぅ!(うちのローグが有能です!) 部屋も敵もかなりの数……なのだけれど、私が真っ先に気になったのはボスが屋敷の裏手、二階のベランダに面した部屋にいたことです。 自PCの手には空飛ぶ箒。 ……。 これって、裏手に回ってみんなを順に箒でベランダに送り出し、ボスだけ襲撃できるんじゃあ? ポートとボップがウイングド・ブーツを履いているのも把握していたので、輸送計画は簡単にいきそうな予感がしました。提案してみると、DMはアイディアを歓迎して下さいました(ベテランDMの貫禄!)。 案は採用され、PCたちはベランダから急襲します。ポートが教団幹部であるタリスを朦朧とさせて追いつめる。 しかし敵もさるもので、襲撃を受けて直ぐに大声で仲間を呼び集めています。アラミルが部屋の入口扉前にウェブを設置して侵入者をある程度足止めしてくれましたが(いつもながら、戦い方がクレバーだな~)、逆側のカーテンらしきものの陰にシークレットドアがあり、そちらからも敵が大量に出現。 一体ずつが三回攻撃な上に、HPも65と大きい。ロードハウスの時は敵が二回攻撃でHPがもっと低くても、前衛が徐々に削られてしまいましたから、それ以上の危険があったように思います。 タリスを人質に取ることも検討されましたが結局、ボップが弓矢で倒しました。 教団員たちは「よくもタリス様をー!」と激おこに。部下に慕われていたらしい。 全て倒すのは難しそうだ(し時間も掛かる)との判断で、一行は離脱を選択。ポートとミッドナイトが食い止めている間に、残りの者たちはマップ外へと撤退します。その際、ボップが接敵されてダメージを喰らったものの、最後に残ったミッドナイトは無傷のまま、ミスティ・ステップを使って離脱できました。 直ぐに追っ手が掛かります。極寒の雪山で疲労困憊のPCたち! 真の苦難はここからかーーと、思いきや! アラミルが魔法でかまくら(レオムンズ・タイニイ・ハット)を作ってくれました! うえええ! なにそれ便利すぎるーー! ファンタジー過ぎるーー!!(PL大喜び) というか、最初からこれで暖を取っていたら……、シナリオが崩壊してしまいますね、はい。 敢えて危険に踏み込むこともあるのが冒険者なのさ(小屋を襲撃することは、シナリオのあらすじに書いてあったし)。 捜索は1時間ほどで打ち切られ、その後、PC達は麓に辿りつくことが出来たようです。 今回の収入はゼロ。逃亡したのでやむなし。 オシャレかえる参謀も、生き残りましたね……。また出てくるのかな? 次のお話では、空飛ぶ城に行っちゃうらしい。えええええ!! ファンタジー過ぎるーー!(二度目) 次回も楽しみです。
| And | |
| 2023/05/15 10:03[web全体で公開] |
😊 D&D5e「魔術師たちの汚れた秘密」遊びました! 昨晩はダンジョンズ&ドラゴンズのセッション「魔術師たちの汚れた秘密」をプレイしました! 舞台は海賊の町、ラスカン。 地下下水で何かトラブルが起きている・・・ということで、冒険者たちは下水道のダンジョンへと向かうことに! ダンジョン内では、 * 怯えて縮こまっている“死の鼠団”のごろ全て表示する昨晩はダンジョンズ&ドラゴンズのセッション「魔術師たちの汚れた秘密」をプレイしました! 舞台は海賊の町、ラスカン。 地下下水で何かトラブルが起きている・・・ということで、冒険者たちは下水道のダンジョンへと向かうことに! ダンジョン内では、 * 怯えて縮こまっている“死の鼠団”のごろつき * 水に潜って腕しか出てこないゾンビ * 正義の味方を自称して脳内に直接語りかけてくる浮遊クラゲ * 敵なのか味方なのかよくわからないレッドウィザード * 匂いが強烈な二足歩行する爬虫類(トログロダイト) など、一癖あるNPC達が待ち構えていました。 PC達はひとつひとつしっかりと遭遇に向き合ってくれて、とても物語の豊かなセッションになったのではないかと思います! 最終的にPCたちの活躍によって、危険なトログロダイトは退治され、レッドウィザードの邪悪な野望もまた打ち砕かれました。 久しぶりのダンジョンシナリオということもあり、結構サイズが大きいダンジョンにしてしまいました。プレイヤーの方々の協力もあり、ちゃんと1回のセッションで終われて良かったです。 (最初に音声トラブルがあって、申し訳ありませんでした・・・!) ご参加いただいたPLのみなさま、素敵な物語をありがとうございました~!
| Ququ | |
| 2023/05/15 07:39[web全体で公開] |
😆 D&D5e 「魔術師たちの汚れた秘密」参加 昨日は、D&D5e のセッション「魔術師たちの汚れた秘密」に参加しました。 D&Dは始めたばかりというプレイヤーが集まってわいわいがやがやダンジョンを進みます。 登場したクリーチャーが、ちょっとマイナーだったので、新鮮な体験ができました。 脅威度が低くても2回攻撃を持っていると強敵ですねーそし全て表示する昨日は、D&D5e のセッション「魔術師たちの汚れた秘密」に参加しました。 D&Dは始めたばかりというプレイヤーが集まってわいわいがやがやダンジョンを進みます。 登場したクリーチャーが、ちょっとマイナーだったので、新鮮な体験ができました。 脅威度が低くても2回攻撃を持っていると強敵ですねーそして数。戦いは数ですよー。味方モンクが倒れてしまって緊迫しましたが、パラディンが即回復して事無きを得ました。 それにしてもモンクのパンチが強かった。 私はウィザードをプレイしたのですが、魔法の使いどころは難しいですね…
| And | |
| 2022/10/25 08:09[web全体で公開] |
😆 D&D 誰も知らない密林の命 クリア! 昨夜はD&Dでジャングル探索をしました! 巨大ワニや吸血ヒルといったジャングル感溢れる障害を突破し、最後は古代遺跡でかわいらしいカエル人間とバトル! PCたちは皆パワフルで、テンポよくジャングルを踏破できました。 参加者のみなさま、ありがとうございました~!
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/05/19 17:05[web全体で公開] |
😶 あまりにもブロックやミュートが当たり前の文化になったせいか知らないが 現代人にとって「断交」はもはや暴力とはみなされていないのかもしれない。 暴力ではないのだから、断交の可能性をちらつかせて交渉事を有利に運ぶ行為も、「暴力」でもなければ「威迫」でもないのだ。 その可能性に気づき、骨の髄からゾーッとした。そのうち話し合いをやるためにはまず兵隊を集めるところから始まる時代に戻るのかもしれない。
| ヨッシー | |
| 2021/09/21 19:44[web全体で公開] |
😶 全滅したPTの末路 街の民兵隊に所属し、公務として遺跡に入っていたPC達が毒ガスを浴び全滅、後方待機していたNPCは撤退し宿舎に戻るも 毒ガスの影響で昏睡状態に・・・。 そして1週間が経過したが、民兵隊は動かず死体は遺跡に放置され、昏睡状態のNPCも治療しないで放置 W放置プレイ状態に。 そんな中、新キャラ全て表示する街の民兵隊に所属し、公務として遺跡に入っていたPC達が毒ガスを浴び全滅、後方待機していたNPCは撤退し宿舎に戻るも 毒ガスの影響で昏睡状態に・・・。 そして1週間が経過したが、民兵隊は動かず死体は遺跡に放置され、昏睡状態のNPCも治療しないで放置 W放置プレイ状態に。 そんな中、新キャラの1人が動き出す。 民兵隊宿舎に侵入し、遺跡までの地図を盗み出して現場に向かう。 そして前PC達の遺体を発見すると、不思議な力(非公式の能力)を使い、前PC達を教会まで転送した。 ここまでは良かった。 しかし、前PC達の遺体には、高濃度の毒ガスがしみ込んでいたとマスターが言い出し 寺院は毒に侵された。 寺院は阿鼻叫喚となり、結果、意識不明の重傷者1名、死者4名を出すバイオテロとなった。 遺跡から撤退し昏睡していたNPCは、このテロに加担したとして、強制労働15年を言い渡された。 ちなみにこのNPCは、前PC全員がお世話になっていた人である。 PCの死体をオモチャにして楽しいのだろうか? つくづく自分のPCがこの遺跡探索を止めた決断が正しいと思い知った。
| ヨッシー | |
| 2021/09/20 07:18[web全体で公開] |
😶 この世界の民兵隊 昨日の日記の続き https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=nobu925&i=nobu925_163205142497 街の民兵隊に所属し、公務として遺跡に入っていたPC達が毒ガスを浴び全滅、後方待機していたNPCは撤退し宿舎に戻るも 毒ガスの全て表示する昨日の日記の続き https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=nobu925&i=nobu925_163205142497 街の民兵隊に所属し、公務として遺跡に入っていたPC達が毒ガスを浴び全滅、後方待機していたNPCは撤退し宿舎に戻るも 毒ガスの影響で昏睡状態に・・・。 その時、民兵隊長が下した決断は「何もしない」だった。 異変が起こったであろう遺跡に人を派遣することもせず、昏睡状態になったNPCを医者や神官に診せることもせず 放置して1週間が経過・・・。 どうやらこの世界の民兵は使い捨てのようだ。 ちなみに昏睡状態のNPCに対して解毒処置をしないのは、味方を見捨て撤退したことで懲罰対象になっているかららしい。 前線が崩壊してどうしようもなくなった隊員が、本部に救援を求めに帰還し倒れた。 まずは帰還した隊員の治療を専門家に依頼し、一刻も早く意識を回復させ、帰還した隊員から事の次第を聞くこと また事故が起こったらしい現場に人を派遣して現状把握、可能であれば隊員の捜索・救助を指示するのが普通の流れだが この世界では、事故を起こした隊員は無視、帰還した隊員は逃亡者として扱われ放置、自力で意識を回復できたら事情を聞き処分という流れらしい。 自分は仕事をしないけど、部下には厳しい。 こんな上司の下にだけはなりたくないものです。 ちなみに一般的に民兵隊は、普段は違う職業(本業)についていて、当番や非常時などに警備や外敵と戦うなどといった 軍事行動をする組織というイメージがありますが、この世界の民兵隊は常備兵として寝泊まりも民兵隊宿舎でとることを強要されています。
| ヨッシー | |
| 2021/09/19 20:37[web全体で公開] |
😶 以心伝心?? 先日の日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=nobu925&i=nobu925_163192529418 で街の民兵として小銭で雇われ、公務で遺跡を探索したPC(プレイヤーキャラクター)が全滅した。 生き残ったNPC1人だけが民兵宿舎に全て表示する先日の日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=nobu925&i=nobu925_163192529418 で街の民兵として小銭で雇われ、公務で遺跡を探索したPC(プレイヤーキャラクター)が全滅した。 生き残ったNPC1人だけが民兵宿舎にたどり着き意識を失った。 その後、一瞬だけ意識を取り戻したNPCがメンバーが閉じ込められ毒ガスが出て倒れたという 情報を言い残して、再度昏睡状態に陥った。 そして1週間が経った・・・。 が、事態は何一つ変わらない、民兵隊隊長は遺跡の様子を見に行くことは無く また、毒が回り昏睡状態のNPCに対して、神官も医師も呼ばずに自己回復に任せている。 あんまりなので、マスターに質問した。 Q.ヨッシー 遺跡調査から1週間が過ぎようとしていますが、今のところ 行方不明のPC達に対して捜索隊を出さなかったり 昏睡状態のNPCに対しても、神官や医者を呼んで治療する気も無い。 この街における民兵は、その程度の価値だということですか? 税務官のNPCが普通にレアアイテムを2個とか持っているので、この街に財源が無いわけではなさそうですが 所謂、民兵は非正規雇用扱いなので、何の補助も得られない感じなのでしょうか? 一応、PC達は街の住人になっているはずなのですが 保護対象にはならないのでしょうか? A.マスター: 民兵隊長が昏睡NPCからの話を聞いた上で、 「昏睡NPCが回復してから、 昏睡NPC次第という自由砦の民兵だからこその話」 の流れのキャンペーン イベントだと、ご理解ください。 またすでに新PC1名も活動してます。 (勿論、その他の既存PCs/NPCsや新PCsが昏睡NPCとかから 事情を聞いて、自由意志で何か?をするのは勝手ですがwww) Q.ヨッシー 本来、隊長が戻ってこない隊員の捜索を指示しないことや、 毒を受けて昏睡状態であるNPCの解毒治療を行わせず放置しているのは無いことだが ゲームイベントとしてフラグが立つまでは、何も動かない、つまりはゲーム脳で考えろということですか? A.マスター えー、当前の一般論として、 「色々な他人達の感想や受け取り方には、 色々とある」 ので、 「それらの色々な感想や受け取り方にまで、 影響を与えるような超能力などは、 当前にTRPG遊ぶのに超能力が必要だと思いませんでした!www」 なので、 「自由にそれぞれ個人達の自由な個人的感想などをお持ちください」 としか、言いようなが無いです。 Q.ヨッシー 超能力も何も、ゲームイベントだからPC達や昏睡NPCの 状態を無視しているのか、元々民兵隊員の扱いとして 行方不明になっても捜索しない、毒状態の隊員がいてもクレリックも医者も 呼ばないのが当たり前の行為なのか尋ねているだけなのですが? A.マスター ヨッシーさんが想像したもの、 そう思ったことが、ヨッシーさんの 答えだと、思いますですの回答となります。 (当前に私はヨッシーさんでは無いですし、 超能力も無いので、はいもいいえも分かり ませんですがwww またここは学校とかでも無いので、他人の 感想文にいちいちお返事を書いたり点数とか を付けたりなんかは無いですよwwwwwwwww Q.ヨッシー 現状では、PC達は一週間放置され 昏睡NPCは自己回復に任せて治療を施していない。 まぁこれが民兵隊隊長の部下に対する対応ですね。 A.マスター 「民兵隊長は何もして無いでは無く」 て、 「既に書いたように、 > 民兵隊隊長が昏睡NPCからの話を聞いた上で、 >「昏睡NPCが回復してから、 > 昏睡NPC次第という自由砦の民兵だからこその話」 >の流れのキャンペーン イベントだと、ご理解ください。 です。 ちゃんと過去の投稿を全部読んでますか??? Q.ヨッシー 隊長が昏睡NPCの回復を望んでいるなら、何故クレリックや医者に診てもらわないのですか? 1週間も昏睡状態で放置する意味が分かりません。 また隊員が遺跡で事故を起こしたのは、一時意識が戻ったNPCの発言(仲間が閉じ込めれ毒ガスで倒れた)や、 新キャラの発言(昏睡NPCから仲間を失ったと聞いている)でも分かると思うのですが、何故放置しているのでしょうか? 掲示板でのやりとりを見る限り、この1週間で隊長は遺跡探索に関するトラブルに対して何もしていません。 ただ昏睡NPCを寝かしつけて、彼の自己回復に任せているだけです。 PC達に関しては無視していますね。 A.マスター > ちゃんと過去の投稿を全部読んでますか??? https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu161473115022&t=thre162913988915&p=1 (ここTRPGオンラインセッションSNSの掲示板の仕様で、 新しい投稿があると古い投稿のurlが変わります) のNo.23と27を読んでますか? いつもの日本語読め無いでしょうか? (治療が必要なら、ちゃんと病院へ行きましょう。 お身体を大切にしましょう) また、 「キャンペーン イベントの補足説明」 としては、 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu161473115022&t=thre162913988915&p=3 (ここTRPGオンラインセッションSNSの掲示板の仕様で、 新しい投稿があると古い投稿のurlが変わります) No.6と7となります。 宜しくお願い申し上げます。 (本当にご自愛くださいね) Q.ヨッシー ただ昏睡NPCを寝かしつけて食事を与えているだけにしか見えませんが? 何故、医者や神官を呼んで解毒してもらうとしないのか? の答えになっていませんけど? そして昏睡NPCが語ったPC達の話(最後)を聞いても何の行動も起こしていませんよね? 隊員Aは遺跡の天井から出た煙が「猛毒」だと見抜いているようですけど? 何日、猛毒にされれたと知っているPC達が帰ってくると信じて「寝ずの番」をする気ですか? 以上 私はゲームイベント中だから、フラグが立つまで全滅したPCや昏睡状態のNPCが放置されているのか 元々、民兵隊の対応として放置するのが普通なのかを聞いているだけなのに、マスターには伝わりません。 なかなか以心伝心とはいかないようです;
| ヨッシー | |
| 2021/09/18 09:34[web全体で公開] |
😢 ダブルスタンダード 前回の日記で書いた、納税に拘るマスターのキャンペーン https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=nobu925&i=nobu925_163028088788 が一部完となった。 週給金貨3枚で民兵見習いとして街の住人となり、ダンジョン探索は公全て表示する前回の日記で書いた、納税に拘るマスターのキャンペーン https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=nobu925&i=nobu925_163028088788 が一部完となった。 週給金貨3枚で民兵見習いとして街の住人となり、ダンジョン探索は公務として行うので ダンジョンから出たモノは全て街のものという、一方的に不利な条件でも契約したのは3人 勿論、自分のキャラは断った。 駆け出しのレベル1ならいざ知らず、レベル8でこの条件を呑む理由は皆無。 貴方ならやりますか? それでも探索を選んだメンバー3人がダンジョンに突入したのだが、 罠(通路の天井から柵が落ちた)が発動して閉じ込められ、毒ガスを浴び即死で全滅という終わり方だった。 アーメン。 後方で待機していたNPCは、毒ガスが出てPC達が倒れたのを察すると逃げ出した。 なんとか民兵隊宿舎まで辿り着くが、毒ガスの効果で5日間昏睡状態となる。 民兵隊員らが見守る中、目覚めるNPC。 そのとき、パーティメンバーに差し入れを持ってきたという設定で、自キャラも同席した。 3人が毒ガスを受けてダンジョンに放置されていることを知った自キャラは激怒 「何故、5日間も放置した!何故捜索隊を出さない!あいつ等は公務でダンジョンに行ったのだろうが! このまま放置すれば、あいつらがアンデッドになるぞ。死体を回収しろ。」 というような事を言いました。 すると、「貴方は、パーティが全滅したことを知っていますが、貴方のキャラはパーティメンバーが死亡したことを 知りません。なので無視します。PLとPCの情報を混同しています。」 とマスターが返答した。 いや、ここまで条件(柵に閉じ込められて毒ガスを受けて倒れたメンバーが5日間経っても戻って来ない)が揃っていて まだ生きていると思うほうが不自然だ。 もし、民兵隊の人間が隠蔽しようとしても、民衆の前でダンジョン探索を行うと宣言し、公務で行った第一回目の結果を 気にしている街の人間も少なからずいると思われる。 それが探索の日から5日間も姿を見なければ噂にもなっているはず。 そもそも税金を請求した際、その督促状にはダンジョンから得た利益を銅貨1枚に至るまで正確に計算して書かれていたが パーティメンバーがダンジョンから持ち帰ったものを売ったのは、他所の街、もしくはマスターが税金を払いたくないならと 登場させた闇の故買商でしか売っていない。 本来、田舎の税務官ごときが調べられるはずがない。 これこそ、マスターは知っているがNPCは知りうるはずがない情報。 マスターが知る情報とNPCが知る情報を混同している。 人はこれをダブルスタンダードと呼ぶ。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/09/12 07:58[web全体で公開] |
😶 【健康】生活がさらに変わって 座位をなくしてから、腫れが引いてきました。 肉芽切られるのが少なくとも減りそうです。 ただ、ずっと肘ついてスイッチやスマホしてたので、 両ひじに負担。 きょうはストレッチとかで調整する日にしよう。 オンセの日はどうしても体勢一定になるので、 ない日の内にいろいろやっておく。
| ヨッシー | |
| 2021/08/30 08:48[web全体で公開] |
😶 TRPGでの納税 冒険者が遺跡を発見し探索してお宝をゲットする。 ファンタジーTRPGでは王道の流れである。 もし、その遺跡がある領主の領地内にあったとすれば その領主に宝の一部を税として納めないといけないというのが本来の常識だろう。 しかし今遊んでいるほとんどの卓では納税などやっていないだろう。 面倒だし全て表示する冒険者が遺跡を発見し探索してお宝をゲットする。 ファンタジーTRPGでは王道の流れである。 もし、その遺跡がある領主の領地内にあったとすれば その領主に宝の一部を税として納めないといけないというのが本来の常識だろう。 しかし今遊んでいるほとんどの卓では納税などやっていないだろう。 面倒だし単純にプレイヤー側の利益が減るからだ。 だが稀に納税に拘るマスターもいる。 そういうマスターに限って税率70%とかいう重税を課してくる。 交渉した結果、税率は10%まで下がった。 ただし、条件としてパーティメンバーは領民になること。 そして納税以外で残った利益の全ては遺跡探索の経費に使うことが条件。 つまり経費で装備を買うこともできるが、その所有権はあくまで領主のもの。 遺跡を探索し終え、別の所にいくのなら、遺跡の利益で得た物は全て領主に返納する。 こんな条件で、命を賭けて遺跡を探索する気になどなれない。 このマスター、つくづくプレイヤーのやる気を無くさせる天才だと思った。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/07/06 13:20[web全体で公開] |
😶 【TRPGとも絡めるよ!】あれがしたいこれがしたい箇条書きコレクション *御本* ・いろんな古い本 そりゃそうだ。 ・児童書、児童心理とかの資料、昔話や童話の本 趣味に近いけど、人の生涯を通じての発達に興味があって。 あと、小さいころ寝る前に、日本的昔話を親が読み聞かせてくれるのが大好きだったから。 ・実用書(音楽、絵画) オンセ周りのことはもちろん、趣味全て表示する*御本* ・いろんな古い本 そりゃそうだ。 ・児童書、児童心理とかの資料、昔話や童話の本 趣味に近いけど、人の生涯を通じての発達に興味があって。 あと、小さいころ寝る前に、日本的昔話を親が読み聞かせてくれるのが大好きだったから。 ・実用書(音楽、絵画) オンセ周りのことはもちろん、趣味としてもね。 ・天才バカボン全巻 あの世界の、シュールで時にグロテスクだけど、やさしい感じが好きなんですよ。 昔話童話バカボンは、どっかで参考になるかも。リズム感の問題。 *音楽* ・90年代までの、知らない音楽 知らない、がポイント。ロックにせよ、聞いたことのない者のほうが多いだろうから。 ・童謡、演歌、そのへん このあたりは、日本的なものを研究するのに役に立つ。 もともと、音楽畑の人間なので。 *映画* ・古い漫画映画 上の人間の発達とか、そのへんも絡めて。 ・古い実写映画 これは趣味 無理につなげる必要はないけど、お尻が痛い今なら、寝っ転がりながら2時間の映画鑑賞ができるかも。 *アクティヴィティ* ・ゲーセンの、カーニバル的な奴 もう汎用筐体の対戦ゲーは半分飽きてる。 むしろ、誰でも遊べるゲームをやってみて、気分転換やものを考える参考にしたい。 ・折り紙とか、紙切り工作とか、そういうの? 紙って最強だから。 ・お絵描き、音楽 まあ、昔っから興味のある題材だしね。 ・尻に負担をかけない運動、筋トレ(特に体幹まわり) 書いては見たが、そんなのあるんかいな? 人間の資本は体よ? *TRPG* ・スマホセッション研究 お尻が痛いこのときこそ、研究のチャンスだと思うの。 ・テーブルシステム考察 ココフォリアに安住してますが、それもいつまでかわからない。どどんとふがそうだったから。 いろいろ見る。でも絶対見ないと決めたものもある。 基本的に、軽いテーブルシステムを使います。 まあ、ほどほどに。 *電源ゲー* ・アーケードのオールドゲーム、その異色作、とか PCエンジンで初めてゲームに触った人間だからね。 ・PSO2 友達付き合い。最近インすらしてなくて、いい加減やらないと… ゲームって、電源にせよ非電源にせよ、元はお祭りなんだよ。 ~~~~~~ たまにはこんな書き散らして終わりの日記があってもいいじゃないか。
| ニジ | |
| 2021/07/06 08:15[web全体で公開] |
😆 りゅうたま「りゅうたまであそぼう!」 お誘い下さりありがとうございます!!!(うるさい第一声) 誘っていただけるの本当嬉しいですね…!それも楽しい方たちとご一緒させてもらえて本当幸せ丸です! という訳で先日『りゅうたま』というシステムで初めてセッションさせて頂きました! ✰『りゅうたま』とは? ファンタジー世界を旅する事に主全て表示するお誘い下さりありがとうございます!!!(うるさい第一声) 誘っていただけるの本当嬉しいですね…!それも楽しい方たちとご一緒させてもらえて本当幸せ丸です! という訳で先日『りゅうたま』というシステムで初めてセッションさせて頂きました! ✰『りゅうたま』とは? ファンタジー世界を旅する事に主眼が置かれたTRPG! PCは旅人として豪雨、雪、森林、砂漠、空腹、脱水、モンスター…様々な困難を乗り越え様々な場所を旅する! りゅうたまの世界に国や街、有名人などの世界設定が無い!参加者みんなで世界を創り上げて楽しむ! ルールブックが「マンガ図書館Z」で無料公開中!PDFデータ! https://www.mangaz.com/book/detail/43101 有料で紙の本もあるので我は買ったが…ふふふ…手元にあるとすぐ見れて幸せ…。 閑話休題。という訳でどんな感じだったか、ネタバレしない感じで好き勝手書いていこうと思います! ✰ご一緒したPC ・シェーラ パーティの最年長お姉さん!大人~なミンストレル(音楽家)! 旅の中で良い感じにリュートを演奏してみんなを助けてくれます!魔法も使えちゃう! 立ち絵がエキゾチックな魅力でセクシーでした! 経歴はハードなのに、優しさがにじみ出ているの…非常に良いですね。 要所要所でパーティやNPCを心配するのが実にらしいです。この人…実はワシのお姉ちゃんじゃないか!? 旅の途中でセミの群れにモテモテになる(!?)という意外な魅力を発揮。ミーンミンミン!! 中のPLさんはりゅうたまの大先輩で、経験者さんなので、いっぱい助けてもらいました!まさに熟練の旅人! いっぱい心配してくださったので、いっぱい絡ませて頂きました!くっ…お姉ちゃん力が強い! ・リンラン 東のほうからやってきたマーチャント(商売人)の少女! 表情にとぼしい!外国から来たから言葉遣いが妖しい!武術が得意!!属性が…属性が全部強い! 立ち絵がチャイナな感じで可愛すぎでした!えっ!?ペットの動物まで立ち絵を!? キャラクターシートを見た瞬間「うわこれは可愛いに決まってる!」と感じさせる見事なキャラクターでした! ペットのファンファン共に、このパーティの可愛いポイントを荒稼ぎする猛者!かわいい。 ダイスが荒ぶってて…ファンブルかクリティカル!!って感じの極端さ! 私のPCとは同年齢という事もあり、ガンガン絡みに行かせて頂きました! ・アスール パーティで唯一の男子!ファーマー(農民)!そして最年少! こんなの絶対弟じゃん!!という訳でパーティのお姉ちゃんが全員可愛がりに行ってました!この子…実は私の弟じゃないか!? 立ち絵から性格が分かる!これは良き立ち絵…!! とーーっても小心な感じで、荷運び動物が大きな声を出すたびにビクゥ!としてるのが可愛かったです! ペットのリゾは正反対の性格なのがまた面白い!魅力的なコンビでした…! 姉貴分(自己申告)としては積極的に絡ませて頂きました!ヒジでつついちゃうぞ~! 全体的にパーティ全員のお姉ちゃんから絡まれてて、フフッwと思いながら見てました!弟ポイントトップ! ・ミント(自PC) ヒーラー(お医者)の少女です! わちゃわちゃダベって進む感じのシステムかな!?と思ったので、割と素でやれるキャラにしてRPさせてもらいました! 本人的には姉貴風を吹かせてますが、たぶんあんまり吹いてなかったと思う!だって一人っ子だから! 積極的に絡みに行くスタイルでドンドン絡みに行かせて頂きました!だからうるせ~~!こいつ!って感じだったかもですが、そこはすみませぇん! りゅうたま、初めて遊ばせて頂きました…他のシステムではサクっと端おられがちな道中とか天気とか地形とか!食事とか水とか! そういうのを大事に進めていくの…楽しいな~!って思いました!あと世界観が割と自由なのが好き! こう…いっぱい設定があるシステムだと、覚えるの大変なので!私はこれくらい緩いほうが好きだな~。 ・緑竜パイ(GM) 🐧の竜人です!…🐧!? 🐧形態の時のコミカルなRPが可愛かった~! 今更気づいたけど、光竜と闇竜がいる世界観だから白黒のある🐧なのかな!? アーリングGMはやはり安心感抜群のGMさんで…あまり遊んだことのないりゅうたまのGMでも、スッゴーーーく分かりやすくマスタリングしてくださいました! 説明の仕方がマジで上手い…ここ分からないな~って所が無い!ありがたいですね!🐧 聞けばバッチリ答えてくれるのに甘えて、ドシドシ質問しちゃいました!ドシドシ!答えてくれてありがとうございましたぁ! 世界観もとてもやさしく味付けしてくださり、おいしく頂けました…もぐもぐ。うん、優しい味だ…! GMさん、PLの皆さん、良いセッションでした!次回もあるという事で楽しみです! みんなで作った街でどんな冒険になるかワクワクしながらお待ちしています!ありがとうございましたー!