環状列石さんがいいね!した日記/コメント page.9
環状列石さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/06/22 22:56[web全体で公開] |
| 団長 | |
| 2021/06/21 23:07[web全体で公開] |
😆 3ヶ月ほどのD&D5eCPが完結 日曜固定で毎週無料のベーシックルールで参加していたD&D5eの卓が完結いたしました。 ハゲ好きのクレリック・金好きのローグ・女好きのファイター・研究好きの邪悪なハゲウィザード・悪食ファイターなど 個性豊かな面々でプレイが行われゴブリンの首が飛び交ったり、雇った人が殺されスタンドになったり色々あり全て表示する日曜固定で毎週無料のベーシックルールで参加していたD&D5eの卓が完結いたしました。 ハゲ好きのクレリック・金好きのローグ・女好きのファイター・研究好きの邪悪なハゲウィザード・悪食ファイターなど 個性豊かな面々でプレイが行われゴブリンの首が飛び交ったり、雇った人が殺されスタンドになったり色々ありました。 D&D5eは二回目だった事もあり最初はルールの把握がイマイチで、セーヴや機械攻撃など途中までイマイチ分かりませんでしたが、何とかついて行くことができ完結まで参加できました。 何十年と続き改訂され洗練されてきた古参ファンタジーRPG事D&Dがプレイできてとても楽しかったです。 参加者の皆さんや誘ってくださったGMさんありがとうございました! あんまり理解できていないので魅力は伝えきれなそうですがとりあえず面白いです! ついでにD&D公式の運営する販売所でシナリオが公開されたようなのでダイマ https://www.dmsguild.com/product/361531/
| nishizawa | |
| 2021/06/15 00:37[web全体で公開] |
😊 ☆5周年おめでとうございます 長大なTRPGブランクの果て、たまに参加できる近隣コンベのオフ卓で生き延びていたのが、疫病蔓延で出来なくなった。 当時の私にはオンセという発想すらなく、TRPG成分欠乏で行き倒れる寸前、偶然辿り着いたのがオンセンさんでした。 色々迷った挙句、思い切って卓に飛び込んで以来、ここでたくさんのすばらしいDMさん、PLさんと出逢えて 今では自分史上最高の卓充ライフ?が来ているかと思います。 ほんとにありがとうございます。今後ともよろしくお願いします。
| ヨッシー | |
| 2021/06/13 20:07[web全体で公開] |
😶 DACオンライン2021 昨日今日とDACに参加してきた。 DACとはD&Dオンリーのコンベンション。 コロナ過の中で去年からオンラインで開催されている。 普段、遊んだことが無いマスターやプレイヤー達と卓を囲んで遊ぶのは新鮮だった。 素晴らしいマスタリングやプレイヤーを見ると刺激になる。 やはりTRPG、D&Dは楽しいな。
| ヨッシー | |
| 2021/06/13 08:27[web全体で公開] |
😶 冒険の理由 以前参加していたキャンペーンでマスターがこう言い出した。 「今まで、なぜか金、金、金(走召糸色木亥火暴)」 でしたのでwww(お里が分かるようなwww) と。 いや、このキャンペーンで金以外に遺跡を探索する理由がない。 地元民でもない流れ者の他人同士が、たまたま発見した遺跡を見つけ全て表示する以前参加していたキャンペーンでマスターがこう言い出した。 「今まで、なぜか金、金、金(走召糸色木亥火暴)」 でしたのでwww(お里が分かるようなwww) と。 いや、このキャンペーンで金以外に遺跡を探索する理由がない。 地元民でもない流れ者の他人同士が、たまたま発見した遺跡を見つけ即席のパーティ (毎回、その時に都合が合うキャラ同士で組むので固定メンバーはいない)で 探索するだけのシナリオにマスターは何を求めているのだろう? キャラクターの背景を拾って遺跡の謎に絡めるでもなく、 遺跡について調べても教える気が無いほどの難易度(5段階判定)を要求するので 何の遺跡なのか、まったく分からない 遺跡の中は無言のスケルトンが無限に湧くだけ。 4回遺跡に入って3種類のスケルトンしか見ていない。 なので遭遇自体が面白くない。 こんな遺跡に金以外の目的で入る人いるの? よほどのマゾか「この遺跡には世界を揺るがす謎が眠っている」と思い込む厨二病全開なキャラしかいないのではないか。 マスターが金品以外に魅力あるギミックを出していないのに、プレイヤー側を非難するのは筋違いだと思う。
| PETRA | |
| 2021/06/09 21:05[web全体で公開] |
😶 D&D放浪記~クレリックのこと やっとD&D第5版プレイヤー用ベーシックルールを読了。 引き続きプレイヤーズハンドブックを読む予定。 で、何が良かったって、次の文。 「一部の都市では、僧職は政治的地位であり、より高い権威に至る踏み台であると思われており、神との交感はまったく 必要治されない。どんな宗教組織でも、本当の全て表示するやっとD&D第5版プレイヤー用ベーシックルールを読了。 引き続きプレイヤーズハンドブックを読む予定。 で、何が良かったって、次の文。 「一部の都市では、僧職は政治的地位であり、より高い権威に至る踏み台であると思われており、神との交感はまったく 必要治されない。どんな宗教組織でも、本当のクレリックは数少ない。」 クレリックの役割は仲間の傷を癒やすことじゃないぞと涙ながらに力説したあの頃、同時に 「どうしてこの大司教は組織内の地位が高いだけでイコール高レベルのクレリックたり得るのだ?」 と常々疑問に思っておりました。(CD&Dはそういうシステムでしたよね?) そう!社会的地位の高さがすなわち高位のクレリックではない、必ずしも神の寵愛(?)を受けているわけではない 長年のファンタジー世界の疑問、ひいては法の世界の矛盾がここに解明明記されたのです!ハレルヤ! 私のハンドルネームを見ればわかる人はわかりますが、私はクレリックの研究者です。クレリックはいかに プレイするべきか、また、どういう立場であるべきか常々考えております。 うまく出来るかはわかりませんが、「これぞクレリック!」というキャラクターをプレイしてみたいと思います。 もちっとルールを読んでからどっかのセッションにお邪魔しよう。
| PETRA | |
| 2021/06/08 23:06[web全体で公開] |
😶 D&D放浪記~書き始め かつてCD&DでTRPGの布教に取り組んでいたものの、最近ではすっかりTRPG干乾しになってしまいました。^^; お友達にここを紹介してもらい、うろうろと各所見て回っておりますと、どうも第5版ならばD&Dもセッションが ある模様。取り急ぎ基本ルールブック3冊を購入。 さっそく開いてみると、・・全て表示するかつてCD&DでTRPGの布教に取り組んでいたものの、最近ではすっかりTRPG干乾しになってしまいました。^^; お友達にここを紹介してもらい、うろうろと各所見て回っておりますと、どうも第5版ならばD&Dもセッションが ある模様。取り急ぎ基本ルールブック3冊を購入。 さっそく開いてみると、・・・繁雑。わかんない。 フォアゴットンレルム?ドラゴンランス?読まなあかんのか? どないしよ~っと思っていたところ、巻末に「ベーシックルールがある」との記述。 わらにもすがる思いでダウンロード。 PDFファイルを開くと、わかる!わかりやすい!最初からこれを売れ!^^ まだ読み始めたところだけど、感じからしたら、なるほどCD&Dの改訂ルール、劇的な変化はない模様(ほんとか?) まずはこのPDFファイルを読んでから本書に進もうかな。 早くプレイできるといいなぁ^^
| 窟竜サルド | |
| 2021/06/05 22:14[web全体で公開] |
😶 D&D5e自作シナリオ「盗賊検挙作戦」を通して D&D5eのDMやってました といっても、前回の続きでボス戦やったらシナリオ終了の処理くらいですが 難易度はぬるめかなー、と思いつつも、なんとなくD&D5eのいい感じの難易度が見えてきたのでシナリオ作者としての経験値は貯まってきたと思います みなさんお疲れさまでした!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/06/01 10:16[web全体で公開] |
😶 【お知らせ】23~26日? 入院してます 今日は医者でした。手術を言い渡されました。 今度こそ治るのですが、23日から3,4日ほど、入院なんでいません。 というわけで、住みませぬが、よろしくお願いします。 あー、手術の規模は前より若干小さいぐらいらしいですが、 心配は収まらない。痛くなければいいけど。 あと、点滴や血液検査も、いやだなあ。 幸いなのは、カテーテルが今回ないってことぐらい。 そして、それから2か月ぐらい、治療のため通院、ってかんじ。 みなさんも痔瘻には気をつけましょう。
| 窟竜サルド | |
| 2021/05/22 23:57[web全体で公開] |
😶 D&D5e自作シナリオの第1話 冒険者の多くいる街で多発している盗賊団を捕まえる、というシナリオを書いてました。 全2話構成で、今回は第1話。 色々ガバは多かった気がしますが、協力的な参加者方々のお陰で進行そのものはスムーズにできたと思います。 来週、第2話。よろしくおねがいします。
| ササミ | |
| 2021/05/18 01:25[web全体で公開] |
😭 会場が閉鎖措置でTRPG会ができない… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今週のTRPG会も会場の閉鎖措置で開催できない。 毎回ホームページに中止の告知を出すのも辛いよ… 業務用の大型扇風機を持ち込んだり、入場時の検温を徹底したり、蜜にならないように部屋を分けたり、休憩のたびにアルコール消毒していても警戒レベルが上がったら無理だよね… 会場閉鎖になるのも分かりますし、無理なのも頭では理解できるんだけど…。 クトゥルフとかSW2.5が飽きたわけではないのです。 ただ純粋に地雷PLに怯えることなく、気の知れた仲間たちと『深淵』とか『Paranoia』とか『迷宮キングダム』とかで遊びたいだけなんです…。 ダメだ、酒飲んで寝よう…。 嗚呼、ParanoiaとかViolenceとかで遊びたい!! ゲイシャガールのGMしたい! ゴリラしたい! セガールで遊びたい! みんなは尖ったシステムで遊びたくならないの?
| ヨッシー | |
| 2021/05/16 21:46[web全体で公開] |
😟 ゲーム脳? you know? ゲーム脳という言葉を知っているだろうか? 先日、マスターに言われて初めて知った言葉なのだが 「無意識かつ無自覚にゲームシステムでしかTRPG全般のことを理解できないこと」 という意味のようだ。 つまり、マスターの話しの流れを断って、判定過程の是非を尋ねた俺はシステムでしかTRPGを理解できて全て表示するゲーム脳という言葉を知っているだろうか? 先日、マスターに言われて初めて知った言葉なのだが 「無意識かつ無自覚にゲームシステムでしかTRPG全般のことを理解できないこと」 という意味のようだ。 つまり、マスターの話しの流れを断って、判定過程の是非を尋ねた俺はシステムでしかTRPGを理解できていないと 言いたかったようだ。 確かに、俺はTRPGにとってシステムは重要なものだと思っている。 システムなしで物語を楽しみたければ、即興劇をやって楽しめばよいとも思っているし TRPGは、ルールがあるから、小説を読み聞かせるのでも、ごっこ遊びをするのでなく ゲームとして成り立っているのだとも思っている。 なのでマスターが言った「お前はゲーム脳だ」という発言を完全に否定はできない。 ただ少し疑問に感じるのは、俺がゲーム脳だと言われるまでの過程とマスターの答えだ。 事の発端は、街の税率を調べるというPC達にマスターが示した判定というのが ①各ギルドに行って有力者への紹介状を書いもらう説得ロール。 ②紹介された有力者の家に求める資料があるのか捜査ロール。 ③得た情報を整理する知識ロール。 ④整理した情報をさらに役に立つように整理する看破ロール。 ⑤その整理した情報を文字起こしする手先の早業ロール。 というものだった。 マスターからすれば知らない情報を収集するのは、これくらいの難易度がいると判断したようだ。 これ自体、かなりシステマティックな対応ではないか? 話の流れを重視するなら、税率や領主の評判という常識で分かる範囲のことなら街の人間が答えてくれても不思議ではない。 因みにパーティメンバーで、この①~⑤の過程を全てクリアできたものはいない。 そんな中、①~③までに失敗したキャラクターAと元々情報収集に参加していなかったキャラクターBが、 ①~③までは成功していたキャラクターC、D、Eから情報を聞いたことにして、④⑤の判定を成功させた。 しかし④⑤に失敗したキャラクターから聞いた話をまとめるのに、直接資料を見て来た場合と同じ達成値で 成功できたことで良いのか? と思い、俺はプレイヤーとしてマスターに質問したわけだ。 情報を得るためにここまでの判定を要求したマスターだ。 こういう細かい修正はありそうだと思ってのことだ。 それに対するゲームマスターの答えが 「君の手番ではないから答えない」「お前はゲーム脳だ」 というものだった。 ん?誰の手番かで拘っている?この街は税率は交渉ロールで0~100%? このやりとりをみる限り、マスターこそゲーム脳ではないのかと思えた。 そうか・・・ゲーム脳は「無意識かつ無自覚」なものだったな。
| ヨッシー | |
| 2021/05/11 21:39[web全体で公開] |
😟 プレイヤーとキャラクター ダンジョンで稼いだ場合、領主に報告して税金を納めなければならない。 そうマスターに告げられたパーティは役所に問い合わせるも「知らん」と門前払いを受けた。 税金がどうなっているのか?調べるためマスターにが提示したものは・・・ ①各ギルドに行って有力者への紹介状を書いもらう説得ロール。 ②紹全て表示するダンジョンで稼いだ場合、領主に報告して税金を納めなければならない。 そうマスターに告げられたパーティは役所に問い合わせるも「知らん」と門前払いを受けた。 税金がどうなっているのか?調べるためマスターにが提示したものは・・・ ①各ギルドに行って有力者への紹介状を書いもらう説得ロール。 ②紹介された有力者の家に求める資料があるのか捜査ロール。 ③得た情報を整理する知識ロール。 ④整理した情報をさらに役に立つように整理する看破ロール。 ⑤その整理した情報を文字起こしする手先の早業ロール。 あ、あの俺たち税率が知りたいだけなんだけど・・・。 5段階のロールに成功した者が情報をゲットできるという、なんですかここ? 北朝鮮以上の情報封鎖www 少なくない時間と金を使い分かったのは「判定ロールで税率(0~100%)が決まる」というゲーム感満載なシステムだった。 そして俺たちは、領主に申請するのを止めたwww 結局、①⓶⓷をクリアしたキャラクターは④か⑤で失敗し情報の文字起こしを出来なかった。 そこで①⓶③に失敗していたキャラと元々情報収集に参加していなかったキャラが④⑤に成功し、 なんとか文字化に成功した! のだが、ここで少し疑問が出てくる。 ④⑤に成功した2人は有力者の所にある一次資料は見ていない。 ①⓶③に成功したキャラの話を聞いて作ったことになる。 でも①⓶③に成功したキャラは④⑤に失敗している。 文字起こしに失敗している人間から聞いた情報を基に、同じ達成値で成功して良いのか? ふと疑問に感じた俺はマスターに尋ねた。 すると「まぁそういうことになるね。でも常識だと・・・」という曖昧な答えをするマスター。 俺が再度「同じ達成値で成功したことで良いですか?それとも達成値が上がるのですか?」 と尋ねると「いや、君のターンじゃないから答えない。君は〇〇(文字化に成功(仮)したキャラ)担当じゃないよね?」 と言い出した? ん? 「いやプレイヤーとして聞いているのですが?」 と再度促すも 「いや君のターンじゃないから答えない」 のループが延々と続く・・・。 TRPGって自分のターンじゃないとプレイヤーがマスターに質問することも出来ないのか? 初めて知った出来事だった。 ちょっと怖くなって次回のセッションの参加を一旦辞退することにした。
| ヨッシー | |
| 2021/05/10 16:09[web全体で公開] |
😟 TVゲーム的?キャンペーン 今、月イチでオンラインキャンペーンにプレイヤーとして参加している。 キャンペーンの主軸は、ある日NPCが未盗掘の遺跡を発見したというので中に入ってみたというかなり緩いもの。 金になりそうだから入ってみるかという、ふんわりした動機で集まったパーティ(知り合いでもない)だ。 マスターは別サイトを作全て表示する今、月イチでオンラインキャンペーンにプレイヤーとして参加している。 キャンペーンの主軸は、ある日NPCが未盗掘の遺跡を発見したというので中に入ってみたというかなり緩いもの。 金になりそうだから入ってみるかという、ふんわりした動機で集まったパーティ(知り合いでもない)だ。 マスターは別サイトを作り、拠点の街やオリジナルルールなどを記載しているのだが、 正直、過去のシステムなども融合されており細かすぎて目が滑り読めない。 でもまぁ良いかと参加してきた。 ダンジョンに入るとロビーでは大量のスケルトンがお出迎え。 なんとか勝てたもののリアル時間で2時間ほど消費した。 そのあと通路にで出るとすぐ横に扉があった。 どうやら建て付けが悪いらしく破壊するか、適正な工具で扉を外すしか中には入れないという。 適正な道具が何かは教えてくれないので分からないし、破壊する難易度が高すぎてレベル1ではほぼ無理だったので スルーして前に進む。 十字路にたどりついた。 マスターはどの通路に行くのか尋ねる。 通路は暗闇だが120FT暗視のキャラがいたので通路の奥の情報を聞くのだが マスターはどの通路に行くのかの提示を続ける。どうやら●●に行くというコマンドを使わない限り話は進まないようだ。 TVゲームみたいだなと思い、方向を選択すると今度は鎧を着こんだ骨が出て来た。 彼らの装備はこちらより堅く、こちらの攻撃に抵抗をもっているという、とてもじゃないが勝てない相手だった。 リアルの時間的にも余裕が無くなり、その日は撤退する。 ロビーに戻り帰るしかないかと思っていると、マスターがロビーを調べないのか?と言い出した。 ロビーに来た時にはロビー内を調べるってコマンドあったっけ?と思いながら探索すると溝に金の延べ棒が見つかり なんとか収益がでた。 参加した印象は「なんかTVゲームみたいだな」だった。 そして再度、ダンジョンに入ったとき・・・骨が倍増して襲ってきた。 当然のごとく戦闘にかかる時間は以前より増え、次に行く余力も無く撤退した。 パーティ全員が「??」となっているとマスターが言い放った 「君たちは亡骸に敬意を払わずに亡骸を捨てて帰った、しかも遺跡を清掃することもしなかった だから怨念が募り骨が倍増したのだ」と。 そう言われ、パーティは遺跡に戻りスケルトンの残骸を回収した。 その亡骸を寺院に収めようとすると「紹介状がないとお断り」と門前払いを受ける。 またTVゲーム的なお使いクエストを要求されて、お布施を払い納骨を済ませた。 さらに定期的に遺跡に行きロビーを掃除する謎クエストをこなす。 これにも時間と費用を取られた。 また本来、遺跡を発見すれば領主に報告して利益に応じた税金を支払わないといけないといわれたので 役所に行って遺跡に関する税率を聞くと「知らん」と門前払いをくらう。 マスターいわく5段回の判定チェックに成功すれば税金に関する資料が読めると言われた。 何故、収めて欲しいはずの領主側が税率を隠すのか謎だが、まぁこれもVTゲーム的なものなのだろうと 時間と金をかけて街を走り回って、なんとか一部の情報を得ることが出来た。 その結果、税率は領主側と直接交渉判定して決める。0~100%もあり得るとのことだった。 もし税率100%だと奴隷みたいなものだ。 俺たちは申請しないという選択を取った。 前回のダンジョンアタックの収入はゼロで、情報収集にそれなりの金が掛かったので赤字になった。 ただでさえ収入が無いのに、納骨、清掃で時間と金を、さらには情報収集にも金と時間を使い、 その情報が無駄だとわかりパーティの士気は下がった。 自分のキャラもこれ以上、赤字が続くなら撤退を視野にいれるとも考え始める。 再び、ダンジョンアタックした際、ロビーに亡霊が現れ「近くに部屋に私の財産がある」という 情報を与え成仏していった。どうやら清掃してフラグが立ったようだ。 近くの部屋とは以前諦めた扉のある部屋だと気づいた。 この時点でこのキャンペーンはTVゲームみたいなものだ割り切っていたので、 自キャラはドアを破壊できるアイテムを予め購入していた。 壊そうと思ったが近くの通路の天上に金属のクモが何体か張り付いていた。 先に倒しておこうと戦闘を開始する。 以前に比べれば少ない敵だったので、今回はもう少し探索できそうだと思っていたら ラウンド終了時にランダムで骨が増援してくると言い出した。どこまでTVゲームなんだこの世界。 案の上、敵が溢れグダグダの展開になっていった。 あまりにもグダグダだったので、マスターも途中で戦闘終了で良いですと言い出したほどだ。 骨は供養したよ?というと、「あれはロビーの骨でこれは違う骨」だそうだ。 つまり毎回骨に出会うと、持って帰り供養しないといけないらしい。 そして宝がある部屋に向かう 持ち主の許可を得たからお宝ゲットなどいうことはなく、部屋に入ると毒ガスが出てくる。でそれをなんとか無力化する。 宝が眠っている場所は、高難易度で隠されていたが、これもTVゲームモードで自キャラの知覚をマジックアイテムで 高めていたので自動発見できた。さらに罠解除、鍵解除という段階を得て宝をゲットするのだが。 失敗して宝箱が爆散する。その際、自キャラをフォローしていたメンバーも爆散してしまった。 このキャンペーン、新規参入は他のキャラが何ベルであってもレベル1からというルールがある。 マスター曰くパーティメンバーのレベルが同じなのはリアルじゃないし、TVゲームでも勇者はレベル1からはじめるからだそうだ。 そのとき自キャラはレベル3だったので爆発に巻き込まれてもHP半減で済むが、フォローしてくれていたのは レベル1キャラだった。 爆風に巻き込まれて、ダイスロール判定に成功しないとキャラロストだった。その時のダイスロールは失敗したのだが、 間違ってもう一度ダイスロールしたほうをマスターが採用し、気絶で済んだのだが本来は死んでいた。 私や他の方も、こういう事故が多発することを何度か警鐘していたが、マスターはレベル30パーティの中にレベル1が入っても楽しめるといって聞かなかった。 どこまでもTVゲームチック(TVゲームだとTRPGほどキャラが死んでも苦にならない)なキャンペーンだなと思っていたが、マスター側からすると「物語を大切にしている」らしかった。 多分、骨が増殖する過程の話などを言いたいのだろうが、プレイヤーからすれば「それじゃない」だw マスターとプレイヤーでは目線がここまで違うのかと思った。 少し話し合った結果 「お前はTVゲームだと思って参加してろ」 と言われたので、そのつもりで参加していこうと思う。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/05/03 05:11[web全体で公開] |
😶 午前4時71分をお伝えします 久しぶりに熱産生で飛び起きました。 なんでかと思ったら、4時台はちょっと涼しめの気温でしたね。 すこししたら多少何かとって二度寝しよう。 んー、6日のD&D5版、”役場”部分は9割がたフリーハンドでやりそう。ランダムイベントやおいてある物品だけこしらえて。 だって、半分以上のお部屋が、機能を使わないんだもん。シティの延長線上でもありますしね。 ラストダンジョンは、いっぱい描写します。 今日はオフラインを多めにしよう。 のんびりしたい。
| きらす | |
| 2021/04/27 08:40[web全体で公開] |
😶 D&D5版 キャラ作成後のランダム冒険表 1d10 GW予定のセッションが流れたので使う予定だったランダム冒険表です プレイ前に軽くダイスを振ってお遊びください。 PL同士で同じ結果がかぶったなら振り直しを認めてもいいでしょうし同じ冒険をしていたという扱いでもいいかもしれません。 D&D5版 5レベルくらいの冒険者用 1:デヴィル全て表示するGW予定のセッションが流れたので使う予定だったランダム冒険表です プレイ前に軽くダイスを振ってお遊びください。 PL同士で同じ結果がかぶったなら振り直しを認めてもいいでしょうし同じ冒険をしていたという扱いでもいいかもしれません。 D&D5版 5レベルくらいの冒険者用 1:デヴィルの教団を捜索した。1d6×100gpの報酬を受け取る。 魔法学か宗教で難易度15の判定を行い成功するとインプの入ったボトルを入手する。 このインプは1回だすと24時間の間、あなたの命令にしがたい3回使用すると何処かへ消える。 ボトルを売り飛ばせば500GPで引き取ってくれる。 2:ザナサーギルドのアジトをひとつ叩き潰した。報酬として300gpと1d4個のヒーリング・ポーションを入手する。 生き残ったギルドメンバーを威圧で難易度15に成功すると、追加で200gpを入手する。 3:急な嵐の中で一晩過ごすことになる。生存と自然で難易度15の判定を行う。 1回、成功すると嵐巨人の落とし物の宝石を2d4個の宝石(1つ100gp)入手する。 2回成功すると更にアンコモンのアイテムをひとつ入手する。 4:ヴォーロから、本のためのリアルな資料集めを依頼される。報酬300gpを受け取る。 さらに捜査で難易度10判定に成功すると追加で200gpを獲得する。 自然で難易度15の判定に成功するとフェザー・オブ・ディアトリマを入手する。 5:派手な服を着た紳士と賭博勝負をする。イカサマ勝負をするなら、ぺてんで難易度18、相手にイカサマを見破るなら看破で難易度20で判定を行う。 どちらかで成功すると相手は1d10×10枚の金貨を君に渡し「ブラボー!」と言い、ハット・オブ・ディスガイズとピストルをプレゼントされる。 6:ティーフリングの少女に居なくなったペットの捜索を依頼される。捜査、知覚、自然で難易度12の判定を3回行い2回以上成功すると発見する。少女はお礼にグリフィンの卵をプレゼントしてくれる。騎士団に売れば600gpで引き取ってもらえる。 7:赤いフードの少女に、死者の都まで案内を頼まれる。俺に血まみれの金貨500gp分をくれる。断るか看破か宗教で難易度15に成功すると少女はアンデッドに姿を変えて「内緒よ」といい、ドリフト・グローブとランタン・オブ・リヴィーリングをプレゼントしてくれる。 8:蛇使いから毒蛇の入った壺を預かる。動物使いで難易度12判定に成功すると無事に預かり通し、報酬の300gpと大蛇毒(ダメージ3d10)を1d4回分頂く。 9:旅の途中でスフィンクスによる謎かけを挑まれる。ぺてん、捜査、歴史、看破、宗教、自然、芸能のいずれかで難易度12で3回判定する。ただし一度使用した技能は使えない。 成功が1回なら1d8個の宝石(100gp)をもらえる。 成功が2回なら更に武器防具以外のアンコモンのアイテムをもらえる。 成功が3回なら更にネックレス・プレイヤー・ビーズを受け取る。 10:蛮族に絡まれて一夜を過ごす、威圧で難易度15に成功し武勇を誇れば+1の重武器をひとつ手に入れることができる。これには1つの小さな特性がついている。芸能で難易度15の判定に成功すれば気に入られて彼らに理解できそうにないアンコモンのアイテム1つと山ほどの食料を受け取る。 11:泉に武器を落とすと女神様(あるいは妖精)が出てきた。「貴方の落とした武器はこれですか?それともこの金の武器ですか?」と問いかけてくる。 正直に答えるなら「正直な貴方の武器に祝福を!」と言いその武器が+1になる。 金の武器と答えるなら「ある意味、欲望に正直なやつ」といい金の武器(500gp相当)がもらえる。 女神様を口説くなら難易度15の説得判定に成功すると祝福をもらう。1シナリオに一回だけ女神より好きなタイミングでセンディング呪文による助言(女神は任意の技能で援護してくれる)かヒーリング・ワード(女神の魅力修正は6)による回復を受けることができる。 失敗した場合は泉に沈められ身も心も綺麗になった貴方に生まれ変わり属性が秩序・善になる。 両方とも奪い取ろうとすると怒った女神の呪いでカエルにされる。何とかして呪いは解けたがカエルとして生きた経験からカエルおよび蛙人ブリーワグの言葉が分かるようになった。ゲコゲコ。 12:古代の遺跡の探索に成功した。 3d6×50gpの報酬を得る。さらに1d6を振り追加の報酬を得る。 1:巨大蛇毒の入った小瓶(3回分) 2:ミイラの布。死霊ダメージを受けた際にリアクションを用いて抵抗を得ることができる。使用後に1d10を振り1が出ると布は崩れ去る。 3:水中でも決して消えることのない熱くない松明。持ち主が1アクション使って望めば消すことができる。 4:探索の際に余った保存食1年分が入った食品専用のバッグ・オブ・ホールディング。 5:水晶の髑髏。精神ダメージを受けた際にリアクションを用いて抵抗を得ることができる。使用後に1d10を振り1が出ると髑髏は崩れ去る。 6:謎の金属棒。普段は1インチのサイズだがとても丈夫で1ボーナスアクションで念じれば10ftの長さまで伸びる。この棒はクォータースタッフとしても使える。 さらに少しばかり遺跡に詳しくなった君は1度だけ古代の遺跡に関する判定に有利を得る。 13:貴族の陰謀に巻き込まれた。 切り抜けるには難易度15の〈ぺてん〉と〈説得〉判定に成功すれば以下の報酬を得る。 両方に失敗 その貴族から逃げ回ることになる。君はなんとか協力者を得て変装道具に習熟を得る。すでにあるなら強化される。君は普段から変装している。 これを望まないなら、その貴族を殺し金品を強奪することも選べる。 1000gpを得るが、貴族の配下から命を狙われる。 DMは一番イヤなタイミングで配下の騎士を2体まで追加で出すことができる。 〈ぺてん〉のみ成功 貴族を上手く騙しこみ陰謀から逃れる。君が秩序で善属性でないなら、その際に少しばかりのお宝を拝領する。 1d10×100gpの金品を得る。 〈説得〉のみ成功 貴族に自分は陰謀の秘密を漏らさないことを信用させる。 貴族のもつアンコモンまでの魔法のアイテムをひとつ手に入れることができる。 両方に成功 貴族の陰謀を明るみに出すことに成功した。対立する貴族から1000gpの報酬と知己を得る。 14:貧乏な村の窮地を救った。 たいした報酬は無かったがそれに感銘を受けた村に居た一頭の喋る馬(知力16 技能:魔法学+5のドラフト・ホースかライディング・ホース)が君についてくる。この馬は君に忠誠を尽くしライディングホースであるなら馬の乗り降りに必要な移動力は5ftだけである。君が声を発せれるならアクションも必要とせず移動してくれる。 15:大量に湧いた人型種族(ゴブリン、ホブゴブリン、コボルト、ノール、バグベア、オークから2種類選ぶ)を延々と狩り続けた時期がある。10d10×10gpの報酬を得る。 さらにそれらの敵は貴方にとって「得意な敵」(レンジャーの得意な敵と同じ)になった。 ただし君はそれらの種族に恨まれている可能性が高い。 16:おしゃべり好きなブラスドラゴンに捕まっていた時期がある。 話を聞き、聞かせるうちに君は竜語を覚えた。すでに覚えているなら、メタリックドラゴンの性格をより深く学び彼らに対しての交渉を行う際には有利を得る。長話のお礼にドラゴンは君に一枚の鱗と500gpの宝石を渡す。 17:とある英雄の手助けをした。君の活躍は些細なものだが重要な役割だった。 1d6を振り内容を選ぶ 1:敵の雑魚の数を大きく減らした 2:拠点の防衛に成功した 3:重要人物の警護をした 4:負傷した英雄の治療をした 5:隠れていた敵を見抜いた 6:英雄たちの士気を盛り上げた、あるいは仲違いを仲裁した 英雄から予備の+1の魔法の武器をもらう。これには小さな特性が2つついている。 あるいは単純に500gpの報酬を望んでもいい。 18:地味で堅実な冒険をコツコツと行い確実にお金を稼いだ。面白みはないが財布には800gpと1d4個の50gpの宝石がある。 さらに君には確実に依頼をこなすという評判を得た。 19:巨大○○退治! 巨大な野獣の退治依頼をうけた。1d6を振って決める。 1:巨大サメ 2:巨大ヘビ 3:巨大クマ 4:巨大サソリ 5:巨大クモ 6:巨大ライオン 巨大な○○の退治依頼には君が選択した技能で難易度15のロールを2回行う。 一度選んだ技能は選択できない。強運やガイダンス呪文の効果も得ることはできない。 (成功0回) 巨大○○を退治することができず負傷してしまった。 君の体には大きな傷跡が残る。 巨大○○は他の英雄によって退治された。 (成功1回) 巨大な○○を撃退することができた。 しょせん獣。もう近づくことはないだろう。 正規の報酬を500gp得る。 (成功2回) 巨大な○○を退治し500gpの正規の報酬を得る。 さらに体内から魔法のアイテムが出てきた。 魔法のアイテム表Bを1回振る。 20:ヤングドラゴン退治! 君はドラゴン退治の依頼をうけた。君が選択した技能で難易度20のロールを3回行う。 一度選んだ技能は選択できない。強運やガイダンス呪文の効果も得ることはできない。 (成功0回) ドラゴン退治に失敗し貴方は重症を負った。体のどこかに大きな傷跡が残る。 さらにファンブルが1回でもあれば死亡してしまう。 君は蘇生されたがリィンカーネション呪文だった為に種族の変更をうける。 (成功1回) 未だドラゴンを倒す旅の最中である。 その途中で精霊から祝福を受けた。あなたの選んだドラゴンのブレスの属性に抵抗を得る。 この祝福は3回使うと消える。 (成功2回) ドラゴンを追い詰めたがすんでのところで逃してしまった。 しかしドラゴンの財宝はあなたと仲間のものだ。 脅威度0~4の宝の山表を1回振る。 宝石と貨幣は1/4に分配される。 魔法のアイテムが出た場合は宝石と貨幣を放棄することで1つ得ることができる。 (成功3回) ヤングドラゴンではあるが竜殺しの栄誉を得た。 財宝は返却し正規の報酬の1500gpと龍の鱗を数枚得る。 さらに君がファイター、バーバリアン、パラディンなら+1の武器か盾(DMが認めるなら両方)を得ることができる。 あるいは魔法のアイテム表Fを振る。この結果で武器と盾のように望まぬ結果が出たら2度まで振り直して良い。 もし財宝を持ち逃げするなら上記の宝の山表を1回振ることもでき、その成果は全て君のものだ。
| 団長 | |
| 2021/04/22 07:27[web全体で公開] |
😆 迷宮キングダムCP三話目 猿帝国との戦いから始まり三話目はダース・エイプという皇帝を暗○する最終決戦話となった(次回はハグルマと まだ序盤だが、今回はとにかく出目がすごい…!クリファン連打から始まり道中表で何度も入口を行ったり来たり… 判定の半分近くで全員がクリティカルとファンブルを出すという荒れっぷり、GMが処理に困る全て表示する猿帝国との戦いから始まり三話目はダース・エイプという皇帝を暗○する最終決戦話となった(次回はハグルマと まだ序盤だが、今回はとにかく出目がすごい…!クリファン連打から始まり道中表で何度も入口を行ったり来たり… 判定の半分近くで全員がクリティカルとファンブルを出すという荒れっぷり、GMが処理に困る部分はなかったが 動画とかで見るレベルのクリファン振りで「本当にこういうのあるんだなー」とすごいテンション上がってしまった。 おかげで配下を全ロスするわ、ダメージは受けるわ、同盟国潰されそうになるわで迷宮に入ってないのに災難だらけだった でも王剣が手に入ったり、ギスギスしていたPC達が遂に裏返り自PCの王だけ仲直り成功したり! キャンペーンシナリオならではの積み上げて来た物が身を結んだ回でもあった! とにかく滅茶苦茶面白かった!!!CPならではのPC間で構築されていく関係性はとても楽しい! 次回ダース・エイプを暗○するのがとても楽しみだ!(またクリファンしたら延びそう)
| セス | |
| 2021/03/28 19:31[web全体で公開] |
😆 [D&D5e] 練習卓(試運転卓)01 foundry VTT 遊了! どうも、セスです。 セスのPL参加としては今月8回目(2021年33回目、PL参加累計106回目)、 D&D 5eのPL参加で今月6回目(2021年23回目、累計47回目)、 FVTTのテキセは今月2回目(2021年4回目、累計4回目)でした。 本日15時10分過ぎになりましたが、全て表示する どうも、セスです。 セスのPL参加としては今月8回目(2021年33回目、PL参加累計106回目)、 D&D 5eのPL参加で今月6回目(2021年23回目、累計47回目)、 FVTTのテキセは今月2回目(2021年4回目、累計4回目)でした。 本日15時10分過ぎになりましたが、DM y.nakanoさんの 練習卓(試運転卓)01 foundry VTT https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161671022824ynakano00#commentlist にPL参加して来ました。 前回も遊前日記も無いです。 さて、今回のセッションの目的としては、 「FVTTの今回採用しているD&D5e用modは、 どんなもんかね?」 でした(走召糸色木亥火暴) 最初に、 「現状でもFVTT用のD&D5e用modって、 大小含めて細々と1000個位色々とあるらしい(謎)」 ので・・・(謎) ここては、 「今回いじってみたmodの詳細を語るのは無意味」 なので、 「書きません」 が、 「基本的にはどのmodも、 DMが出来ること、 と、 PLが出来ること」 が、 「ほぼバラバラ、 見ているモニター画面の表示も違う(走召糸色木亥火暴)」 という状況なので、 「DM側のFVTT機能として、 その特定のPLさんのモニター画面の、 再現機能が現状では無い(走召糸色木亥火暴)」 ので、 「色々と大変」 なんですよ、奥さん!って感じです(草) 次に、 「肝心のキャラクターシート作成」 ですが、 「これも基本的には、 その採用しているmod次第(走召糸色木亥火暴)」 です。 今回は、 「まだDM側でそのmodのキャラクターシート作成機能を、 どのようにPL側へ公開するのか?」 が、 「不明(走召糸色木亥火暴)」 だったので、 「サンプルのプレロールドPCs/NPCsのデータを参照しながら、 ベタの手入力で、 自分のキャラクターシートにデータをちょっと入力してみた」 だけって感じでした。 また、 「攻撃対象に指定したアイコン=NPCsに対して、 チャット上の表示で、 ちゃんとこのダーゲットに攻撃ロールした! とか、 命中や失敗の自動判定やチャット上でのその表示、 ダメージロールのチャット上での表示」 とかとかも、 「すべてその時採用しているmodの設定仕様」 なので、 「まだDM側で、 それらの色々な設定が未設定(走召糸色木亥火暴)」 だったって感じでした(大草原) 本当に、 「FVTTのDMさん、 採用しているmod毎の設定知識を習得して、 実際にそれらの設定をFVTTに設定してみて、 想定通りに動くか? のテストを、 今回のように、 ほぼ身内さな系PLさん達側と一緒に事前検証」 とかしておかないと、 「野良でFVTTのセッション募集は出来ないね」 って結論でした(合掌) また、 「現状ではFVTTのmodは英語が基本」 なので、 「日本化の問題もあるし・・・・・」 って感じです(南無) しかし、 「結局は、 道具というものは、 慣れしか無い(走召糸色木亥火暴)」 ので、 「できるだけ沢山の人達が遊んでいるmodを採用して、 日本語化を横目に見つつ、 それらのmodで、 実際にセッションして遊んで行くしか無い!」 ってことですね(もちのろん!) でわでわ! ======================== 2021/03/04 [TRPG] 2021年2月 キャンペーンのお薦め系のまとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161485753704 セッション/投票/コミュニティー参加者募集中! 2021/4/10(土) 20時より パグマイアTRPG マウ連合君主国TRPG [パグマグCP] パッキントン王治世16年4月10日春護衛隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161527148649Seth7 2021/4/11(日) 15時より D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1488DR4月11日 突発! 若者達の冒険 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161527303267Seth7 2021/4/24(土) 20時より PathFinder 2e [10才児CP] サンドボイント4597AR4月24日春護衛 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161527220774Seth7 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 [OGL][PathFinder 2e] https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 [OGL]パグマウトカゲトリ年代記 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu160359525050 [OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu161473115022 ========================
| And | |
| 2021/03/16 10:42[web全体で公開] |
😍 D&D「王を討つ六刃」完結! 昨日、D&Dのショートキャンペーン「王を討つ六刃」が完結しました~! ヒューマンと亜人が対立し合う街【ヒルズファー】を舞台に、英雄たちが街の宰相に成り代わったデーモンと戦うシティ・アドベンチャーでした! 戦争へのカウントダウンが刻一刻と迫る中、英雄たちの決死の活躍により、見事デーモンを打ち倒すことができました! 街の王政は崩壊し、今後は民主制でやっていく、という結末になりました。 参加者の皆さん、素敵なセッションありがとうございました~~
| And | |
| 2021/03/11 10:10[web全体で公開] |
😶 D&D「The Waydown」終了! 昨日はD&Dセッション「The Waydown」を遊びました! 広大な地下世界【アンダーダーク】で行方不明になった輸送隊を追って、英雄たちがクオトアの神殿に挑む! という感じの内容でした。最後はクオトアの信仰していたデーモン「トード様」との決戦となりました。 全体的にパワフルな敵を多めに出したのですが、それ以上にパワフルなPC達の活躍で無事に輸送隊を救助することができました! 参加者の皆様ありがとうございました!