環状列石さんがいいね!した日記/コメント page.3

環状列石さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/12/12 02:23[web全体で公開]
😊 Secret Level 第一話がD&D!
Prime Videoで配信が始まった「Secret Level」を観ました!
第一話がダンジョンズ&ドラゴンズだっていうから……

結果。凄く良かった!!
たった14分のショートムービーなのですが、D&Dの世界観を余すところなく伝えてきます。
映像ヨシ、ストーリーヨシ!!
いやほんとこれマジで出来良いんですよ……たまげたーー

アマプラ入っている全人類は、とりあえず気軽に観て欲しい~!
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だーさん3
だーさん3日記
2024/12/12 12:14[web全体で公開]
😶 進行が速い卓の準備
何回も一緒に卓で冒険してる参加冒険者さんたちと遊んでいると進行が早く進みます。
別のクラスでもなんだか連携とれてDM率いるエネミー軍団けちらされていくんですよ。
悔しいw
おじさんもPL側で暴れたいw
1マップ1バトルから2マップ2~3バトルこなせるようになってきたということは成長したという全て表示する何回も一緒に卓で冒険してる参加冒険者さんたちと遊んでいると進行が早く進みます。
別のクラスでもなんだか連携とれてDM率いるエネミー軍団けちらされていくんですよ。
悔しいw
おじさんもPL側で暴れたいw
1マップ1バトルから2マップ2~3バトルこなせるようになってきたということは成長したということか。
準備ちょっとふえる。
でもたのしくやらせてもらってます。
trpgの粋なプレイヤーさんの特徴って謙虚さと大胆さ、ほかのプレイヤーさんへのリスペクトのバランスがとれた方だと思ってます。
↑この精神大事。
いつものお気持ち表明です。
昨夜は良いアドベンチャーでした。

*もらったバフは自己管理でお願いいたします。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/12/05 22:18[web全体で公開]
😆 卓日記はいいぞ!
びんじょー!

私はDM(GM)さん&同卓PLさんへのお礼の意味で、卓日記を書き始めました。
自分がGM側だった時に、PLさんが日記書いてくれるとめちゃくちゃ嬉しいですからね!
そうしたら卓外の方にも意外と読んでいただけて、イイネいただけて、たまに卓日記の感想までいただけちゃうのです。こ、こ全て表示するびんじょー!

私はDM(GM)さん&同卓PLさんへのお礼の意味で、卓日記を書き始めました。
自分がGM側だった時に、PLさんが日記書いてくれるとめちゃくちゃ嬉しいですからね!
そうしたら卓外の方にも意外と読んでいただけて、イイネいただけて、たまに卓日記の感想までいただけちゃうのです。こ、これは嬉しい!!

しかし、卓日記にはさらに秘められたもの凄いパワーがあるのだった……

あーこれ、言いたくないなぁ!!
言ったらライバル増えちゃうなぁ!!
秘密にしておきたいわぁ!!!






(溜めの間)






なんとですね!
卓日記を書いてSNSで発信していることを、選考時に参考にされているGMさんがおられるようなのです。

実際、私自身、ここのところ凄く競争率の高い卓(4倍とか5倍とか)に立て続けに受かってたりして……
効果を実感しておりますのことよ!?!?(運はそんなに良くないのでね)

「あーもっと卓に参加したいのに、選考に落ちてばっかりだぁ……」
って人は、ぜひぜひぜひぜひ、試しに卓日記、書いてみて下さいよ。
ここが面白かった! 楽しかった!! 印象に残った!!! 好きぃぃぃ!!!! ってことをメインに書くのがコツです。
そうすると、GMさんも「あ、このPLさんはこういうシナリオが好きなんだな」って分かって下さいますし、誘って貰いやすくもなるのです。





ああーーーー言っちゃった……
黙って「しめしめ」してれば良いのに言っちゃった!
競争率上がっちゃうなぁ! 困ったなぁ……!!




皆様どうぞ良きTRPGライフをお送り下さい!

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だーさん3
だーさん3日記
2024/11/15 08:29[web全体で公開]
😶 激突!機獣変形閃光破城鎚!
漢字で書く必殺技はダイスの効果より威力ありそう。(笑)
ダンドラのトクサツエベロン卓。
中盤の敵組織に加入してくる強敵登場させキャラクターを特訓するセッション。
冒頭のシーンの「みんなやられてます」にノリで演出つけていただきありがとうございます。(笑)
クレーン車にハンマーつけてぶつけたり、全て表示する漢字で書く必殺技はダイスの効果より威力ありそう。(笑)
ダンドラのトクサツエベロン卓。
中盤の敵組織に加入してくる強敵登場させキャラクターを特訓するセッション。
冒頭のシーンの「みんなやられてます」にノリで演出つけていただきありがとうございます。(笑)
クレーン車にハンマーつけてぶつけたり、コンダラ引いてもらったり、武器強化したり。
再戦でクリティカルを呼び込むダイス運。
熱いな。
必殺フィニッシュでばっちり決めていただきました。
ヒーローロールもよかったです。
新しいアイテムや能力の再ビルドなど特訓を反映させてパワーアップします。
参加者さんのトクサツ愛を感じます。
面白かった。
良いアドベンチャーを。
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ヨッシー
ヨッシー日記
2024/11/05 00:12[web全体で公開]
😶 LEGOでD&D

今日は、リーチングムーンさんて、LEGOを使ったD&Dセッションに参加しました。
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だーさん3
だーさん3日記
2024/10/30 18:31[web全体で公開]
😶 エベロンキャンペーン完結
1年半冒険したエベロンキャンペーンが完結しました。
楽しかったよ。
ほんとに。
つらいエピソードもあった。
死にかけた。
リソースつきてもあきらめずにダイスを振った。
いっしょに冒険した仲間と試練をくれたGMには感謝します。
とりあえずこの冒険譚は終わり。
良いアドベンチャーでした。
また遊びましょう。

わたしのキャラクターは巨大ロボといっしょに新たな星の世界へ旅立ちました。
どこかの魔導士の召喚ロボとなってます。


なんてなー。
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だーさん3
だーさん3日記
2024/10/18 12:22[web全体で公開]
😶 ショーワトクサツ卓
参戦ヒーローが増えて楽しくやってます。
D&Dで。
好き勝手に設定作ってトクサツごっこやらせてもらってますが怪人1戦闘員数名の構成でヒーローたちに対峙するとちょっと火力不足を感じるので怪人はもう少しやらしい能力をたすかな。(笑)
6レベルキャラクターになると役割がはっきりして得意不得意が出ます全て表示する参戦ヒーローが増えて楽しくやってます。
D&Dで。
好き勝手に設定作ってトクサツごっこやらせてもらってますが怪人1戦闘員数名の構成でヒーローたちに対峙するとちょっと火力不足を感じるので怪人はもう少しやらしい能力をたすかな。(笑)
6レベルキャラクターになると役割がはっきりして得意不得意が出ますねぇ。
活躍するのは得意を把握することしゃないかな。
わたしも怪人につけた伝説的抵抗忘れてたし。
敵の幹部も新しい能力お披露目できた。
まだしばらくこのシリーズ続くかな。
良いアドベンチャーを。
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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/10/08 07:35[web全体で公開]
😶 テスターさん募集的な(まだ結構先だけど)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと前の日記にチラッと書いた、オリジナルのTRPGシステム。
迷宮を探索してお宝ゲットして、無事に帰還して、エールで乾杯する!っていう程度のもの。

臨場感優先で楽しめるものを…という感じのモノ。

構想はまとまってきたものの、手打ちしてるしまだまだデータ面も足らず、
判定面とか、戦闘面とかどう処理したら楽しいかなぁって考えてる段階です。

まだしばらく先なんだけれど、ひととおり仕上がったら、参加していただけるテスターさんを募集しようと思っています。
と言っても、完全に同人作成的な…オリジナルの世界観とシステムだけど、べつに販売とか考えてない(コミケ会場遠いし、伝手も経験もないし)のでご参加いただけるプレイヤーさんを募集するくらいなのですが。

基本的には…そうですね。
システム自体の特性として、フリーキャンペーン方式に近い感じになると思います。というのも‥‥
1,経験点と能力値と所持金と所持品とスキルやスペルや能力…といったものを一切合切、「勝利点」という1個のステータスで管理します。
  例えば、10点の勝利点があるとして、クラスレベルは低いけれど手広くやっている斥候PCと、一点特化で出来ることは少ないけれどクラスレベルは高い剣士のPCが、一つのパーティ内に同行している、という感じになります。

2,種族を現時点(バランス調整のためまだ未公開)でも、なるべく著作権にひっかからないように注意しつつ人間や耳の長いのから、もふもふしたのまで、8種類くらいは予定しており、そこにある程度制限はありますが素性(すじょう)というデータによる細分化を行う予定です。傭兵なのか一般人なのか異世界人なのか…といった感じ。

3,アイテムデータは買い切りです。勝利点を消費して、アイテムを購入する形をとる予定です。各アイテムには1回のシナリオ(迷宮探索行)内での使用回数に制限があり、地上に戻れば基本的に回数は回復します。補充している、というのを演出しています。ただし、基本的に中古品は買い手がつかないので一度買ったアイテムの売却は出来ません。また、種族ごとの積載容量を設定予定です。「いかにかさばるか」というのを表現する予定ですが、「重さ」と表現すると思います。背負い袋等のアイテムを購入し装備することで、携行(探索行に持っていけるアイテム)容量を増やせるようにする予定です。

4,まだデータ面仕上がっていませんが、スキルデータ、スペルデータなどを準備する予定です。特に後者は対応するクラスレベルを取得していないと習得できない形にする予定です。

5,レベルアップに関して。
  勝利点を消費する形でクラスレベル等をアップさせますが、現時点では「(現在のクラスLv+1)x3」点を消費することで1レベル上昇させることが出来るようにする予定です。能力値は「(現在の能力値+1)x1」点消費で上昇を考えています。

6,戦闘面はまだ手探りのため、明言は控えますが、コスト・射程・発動に必要な達成値というあたりを盛り込む予定です。


興味を持たれた方がいらっしゃいましたら、DMいただけると嬉しいです。
日々推敲していますが、10月中に始まることは無いと思います。なお、開催の際には「冒険者レベル:○○以上」とか「勝利点:○○以下」という感じで立卓する形にする予定です。
いいね! 10
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/10/03 04:08[web全体で公開]
😢 後悔と胃痛
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コミュニティなんて作るべきじゃなかったのかもしれない。
作ったことを後悔してるわけじゃないけど。

ある意味で限定された、日本語表記だけで遊べる、カジュアルチックな場所。
変な…っていったら誤解があるけれど、公式じゃない要素とか、英語版の要素を排して遊べる場所。

そういう意図で作った場所だったから。
それなりに人も集まってくれて、にぎやかになって、卓開催も結構あって。
嬉しい限りなんだ…。

でも、今日、数名を除名処分にした。
そのうちのおひとりはDMされてた方だけど、ちょっと前の日記にも書いていたように、
コミュニティ内での開催卓にて、コミュニティルールを軽んじられたマスタリングをされていたからだ。
終わるまで見逃そうと思っていたけれど、やっぱり公平性を考えると、違反されている方を見逃すのって良くない。
ちゃんとルールを守って遊んでくれている方々に示しがつかない。

なので、除名処分としました。

ほんとうはそういうことしたくないんだけど。
お腹痛くなる要因だから、したくないんだけど。

コミュニティ運営するなら、心を鬼にしてバッサリ行かないといけないときもある。
コミュニティを作らなければ、経験する必要も機会もなかった行為と感情。
作ったメリットと、作ったが故のデメリット。
なかなかむずかしいですね。


追伸
関係者の皆様にはご迷惑おかけする形となり、申し訳ありません。
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だーさん3
だーさん3日記
2024/09/14 08:44[web全体で公開]
😶 トクサツ卓
ダンドラのエベロン世界で秘密結社の怪人モンスターとPCでトクサツ的なノリで遊びましょう企画。
ショーワ時代の悪の組織が穴だらけの作戦に不思議能力の怪人を派遣して、カウンターで正義の味方が鉄拳制裁する勧善懲悪番組。
参加してくださったプレイヤーのヒーロー感がちがってたけど向いてる方向は同じだったのは興味深い。
そのシーンシーンで設定が追加されていくのだけど許容していくので物語がふくらんでたのしかった。
キャンペーンではなくて短編シナリオで今後も遊ぶ予定です。
よいアドベンチャーを。
いいね! 22
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/09/13 10:42[web全体で公開]
😊 朗報も!
とまぁ、そんなことがあったわけですが(先の日記)

なんとか代打の方を確保させていただくことに成功しました。
ほんと夜遅に突然だったので、もうほんとお腹痛いし、なんだったら明け方までずっと死線を彷徨ってたのでだいぶつらかったのですが‥‥。

さすがにこのCPは中断するわけにもいかないし、個全て表示するとまぁ、そんなことがあったわけですが(先の日記)

なんとか代打の方を確保させていただくことに成功しました。
ほんと夜遅に突然だったので、もうほんとお腹痛いし、なんだったら明け方までずっと死線を彷徨ってたのでだいぶつらかったのですが‥‥。

さすがにこのCPは中断するわけにもいかないし、個人的にも中断したくないし。最悪3名開催もやむなし…と思いつつ、お知り合いに打診してみました。嬉しいけど予定が合わない…という方もいて応援コメント頂きつつ、今月は厳しめだけど参加したいという旨のお返事をいただき、ハンドアウトも含めて穴埋めの形で参加いただけることになりました。

本来ならハンドアウトあたりは、納得して選んでいただけるようにしたい派なのですが、今回は穴埋めということで、キャラもまさかのその場で上げてくださいました。多少打ち合わせさせていただいて、導入内容の相談もさせて頂いて、めっちゃほっこりしました。いまは腹痛が落ち着いています。本当に感謝しかありません。
いいね! 33
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/09/13 10:27[web全体で公開]
😢 直接コメントしようとしたらブロックされてたので弁明のため投稿(綴じ…ないでおこう。後ろめたく無いし)
おはようございます。
連絡頂いて、何とか日記見させて頂いて、だいぶビックリΣ(・ω・ノ)ノ!しているので緊急で書かせて頂きました。
ぶっちゃけ夜通し腹痛だったので、さっき起きたのですが。

まず、大前提として。
CPセッションから、突然抜けると言われてショックでした。
なので私の方から抜全て表示するおはようございます。
連絡頂いて、何とか日記見させて頂いて、だいぶビックリΣ(・ω・ノ)ノ!しているので緊急で書かせて頂きました。
ぶっちゃけ夜通し腹痛だったので、さっき起きたのですが。

まず、大前提として。
CPセッションから、突然抜けると言われてショックでした。
なので私の方から抜けろなんて一言も言ってません!
なんとか軟着陸していただきたかった、というのが本音です。ほんとうに寝耳に水でした。

PTメンバー全員に嫌われそうなRPをする‥‥とは思ってません。べつに暴れたりするんでもないし。
ただ、私のほうでもここしばらくいろいろあって(過去日記)、なるべくギスギスしない仲良しRPでいってね?とお願いしていたところへ、「将来的には仲良くなるけど最初は不和RPをしたい!」を言われた時には、「えっ、(お腹痛い)このタイミングでそれを言うの!? HOも含めてまとまって旅立てるようにおぜん立てしてあるのに!?」とは思いました。ただ気持ちはわかるので、あらかじめちゃんとプレイヤーレベルで打ち合わせておいていただければOKだ、とお伝えしました。

結果的に言うと、セッションの詳細やハンドアウト、ディスコードでの相談の投稿内容をちゃんと読まれていなかったようで、認識の齟齬があったのだろうと思われます。世界観に関しても、未プレイの方だと雰囲気わからないから非推奨としていたのですが、原作を遊ばれていないということで、前提条件からして違ったため、不和RPをできないなら抜ける‥‥というようなことを言われて、どうしようもなかった感じですね。

怖がらせた‥‥というのはさっぱりわかりません。少なくともわたしは何も怖がってません。
誤解して失敗した‥‥は、先に書いたように、私のほうで書かせていただいていた世界観や、PL間の相談内容を読まれていなかったのでどうしようもないですね。誤解というか‥‥CP用の相談場所だったんだから、次があればちゃんと読んでね?としか。


・・・・・そもそも、伝えようとしてください。言葉にしてください。私はエスパーじゃないので、言葉にされない、相談されてないことまで理解はできません。ちゃんとやりたいことと、やりたい理由とを、言葉にして話し合いに参加してください。世界観についても、キャラクター間の話し合いについても、私は言葉にしてお伝えしました。
 それを、ほとんど何も相談せず、「PC3は提案及び相談があったので蛮族PCだけれど、幼馴染で同じ村に住んでて真っ当な人格だと存在が周知されていてそれはPC全員にとっても同様」だとお伝えしたのに、一方的に「蛮族PCだけ、ハブるRPをできないなら、思っていたのと違うから抜ける」とおっしゃられても、対応致しかねます。もっとちゃんと相談してください。言葉にしてください。そういった行為をサボって、「伝わらない、言葉が届かない」と言わないでください。

ちゃんと届いていますよ。
届いている上で、導入まで終わって、NPCからPTを導いて引っ張ってってね!って言って承諾してたのに、突然不和RPできないなら抜ける!ってドタキャンされて、困ってしまいました。別に怖がってもないし、困ったRPをする人だとも私は思っていません。

ただ、セッション詳細をちゃんと読んでくれない人で、みんなの相談内容も読んでくれない人で、事前に参加の打診があったうえに、セッション半ば始まっているのにドタキャンしちゃう難儀な人だなぁ‥‥という印象をお受けしただけです。和解の上での脱退ではなく、突然ドタキャンされるPLさんは、セッション運営にすごく難しいものがあるので、今後採用しづらいなぁ…と思った程度ですね。
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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/09/06 20:27[web全体で公開]
😢 思っているほどには、ままならないものだと痛感しました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっとこれは、想定外でした。
なにが想定外って、まさかセッション中でPTメンバーを信用してない発言がでちゃったりしました。

えっ、ちょっと、なにいってんの!? って私は青ざめてしまいました。

そもそも茶柱CPは、
「それぞれ出自が違うメンツが、冒険者という枠組みのなかで成長しつつ友情を育んでいく」
というのをテーマにキャンペーンをデザインし、シナリオを作っていました。
よくあるリプレイ本のように、少々訳ありだったり、出自がちがう冒険者たちが、
最初は戸惑いつつもパーティとしては仲良く、依頼に取り組んでいく。

そういうのを描写したくて。あるいはGMとして見たくて、キャンペーンセッションを開催させていただきました。

*****

でも、そういった想いって、結構ままならないモノなのだなぁと痛感致しました。
そりゃ小説ではなく、数名のPLという人間がかかわってくるのだから、思い通りに進むわけもありません。
べつに思い通りに進んでほしいわけじゃなかったから、彼らの掛け合いも楽しんでいました。でも、それがたった2話の時点で、どんどんギスギスする方向へ行ってしまってて、あっ、これ不味い!?と思ってしまいました。

私が描写したかった方向性とはだいぶかけ離れているし、信用しないよ!って発言しちゃったPCもいるし、PT抜けるわ!って発言しちゃったPCもいるし、次回以降に盛り込んでほしいとか言われてるけど、盛り込めるわけがない。私はべつにプロのシナリオライターではないので、許容限界というものがある。しかもだいぶ浅い。少々のアクシデント‥‥全滅したとか依頼失敗したとか全然違う方へいっちゃったとか、そういうのなら何とかする自信はある。これまでGMしてきた経験もあるから、物語上の失敗とかは、いくらでも好転させるほうこうへシナリオを書きなおすことは出来る自負があります。

でも、プレイヤー間の、あるいはプレイヤーキャラクター間の不和を。しかもプレイヤー主導で演出された不和を、好転させるようなシナリオはかける自信が全くないです。想像してみても、考えてみても、おなか痛くなるばかりでちょっとこれはわたしの手に追える状況じゃなくなっていることに気づきました。

*****

 さしあたり、一時凍結して11月ごろに再開、と参加者さん方にはお伝えさせて頂いていたのですが、本キャンペーン「想いよ集いて」は先日の第二話を以て、中断および解散とさせて頂きます。楽しみにしていただいていた参加者の皆さんには申し訳ありませんが、当方GMの力不足をどうかお許し下さい。短い間でしたがご参加いただきありがとうございました。
 これにて、本CPは閉幕とさせていただきます。

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ぱむだ
ぱむだ日記
2024/08/01 13:50[web全体で公開]
😶 ルッキズムとリアリティ
TRPGプレイヤーの一部には、なぜか「容姿がいいとあらゆることがうまくいく」という信仰じみた信念を持っている人が一定数います。
回避判定に成功して「イケメンだから当たりませんでした!」って笑い飛ばしたりするような、「分かっている」方向性じゃなくて、何かしら行き詰まると「あとは顔の良さでどうにかなり全て表示するTRPGプレイヤーの一部には、なぜか「容姿がいいとあらゆることがうまくいく」という信仰じみた信念を持っている人が一定数います。
回避判定に成功して「イケメンだから当たりませんでした!」って笑い飛ばしたりするような、「分かっている」方向性じゃなくて、何かしら行き詰まると「あとは顔の良さでどうにかなりませんか?」と真顔で言いだす感じです。

現実に生活していて、綺麗な人を目にすることはしばしばあると思います。
綺麗な人は綺麗であることで確かに得をしていると思いますが、その利点が常にその人本人のコントロール下にあるかというと疑問です。
それに関しても「(生まれつき可愛いから)自分の可愛さをよく知ってる」という設定を山ほど見てきましたが(これなんでみんな同じ書き方するのか不思議なんですが元ネタかなんかあるのかな)、それはかなり一元的な……つまり、可愛くない人から可愛い人を見たときの、可愛い人への偏見を含んでいる物の見方だと思います。人はどこまで行っても自分であり、自分から逃れることは出来ませんが、だからと言って知り尽くし、使いこなしているということにはならないはずです。
容貌について明確なデータがあるゲームであるGURPSでも書かれているように、美しい容姿であれば人さらいに目をつけられたり、あるいは顔を怪我してせっかく支払ったCPをむざむざ失う危険が常に付きまといます。そうでなくても、単純に顔を覚えられやすくなることがゲーム的に不利に働くこともあるでしょう。
こういったゲーム的な要素を一旦抜きにして考えるとしても、現実社会で「大した交流もないのに顔がいいからえこひいきして便宜を払ってくるやつ」はたいていろくな人間ではありません。そのえこひいきに乗ってうまい汁を吸えば、いずれそれ以上の代償の支払いを求められるでしょう。

以前、学校の先生や用務員さんとの交渉を、容姿の良さでなんとか通したい、と言われたことがありました。
そもそもシナリオではこのNPCたちとの交渉は想定されていないのですが、この時点で知ってることに対して隠す必要があるわけでもなく、敵対もしていないので、先生たちは生徒の疑問には答えられる範囲で答えるはずです。
ダイスを振る必要はなく、何を聞きたいかを具体的に口頭で伝えてくれれば、NPCがどんなふうに反応するかわかりますよ、と返したのですが……

PL「でも、顔が良かったら態度は変わりますよね?」
私「確かにあなたは可愛いですが、可愛いからと言って態度を変える先生ではなかったようですね」
PL「普段見せない可愛い顔を見せて誘惑する!本人にはその気はないけど誘惑してる!」
私「先生はごく普通の先生なので、生徒の悪ふざけにはいちいち取り合わないですよ」
PL「でもふつう、特上の美少女が身近にいたら……」
私「いたら、その可愛さにもすぐに慣れっこになって、普通の反応をするようになるでしょうね」

ちょっとした押し問答になって、結局他のPLが質問する形になったんですが……
もちろんこれ、PLの気持ちも分からないではないです。「NPCに聞くことを具体的に言う」というのは、部外者に言うべきでないことを言ってしまって不利な状況を引き起こすトリガーになりかねないからです。先生を篭絡して黙らせ、自分に都合の良いことしかしない状態にしたいというのは、まあ自然な心理である気もします。先生は敵対してないから答えられることには答えてくれるよ、とここまで言えばPLの疑心暗鬼を引き起こすことにはならなかったかもしれません。
ただ、私としては意地悪をしたつもりはありませんでした。他者との情報のやりとりには常にリスクが存在するし、絶対的な安全圏から情報だけを獲得できる権利なんてどんなビルドをしたPCにもありません。単に「質問したいことを口頭で具体的に明言する」というのは、ゲームを冗長にするほどのリスクとは言えないでしょう。

容貌がいいことが有利に働くことはもちろん現実にありますが、ゲーム的な利点として常に活用できるほど有利かというと、様々な要素から疑問があります。
しかし、上の例でもあったように、容貌が良いことにこだわるPLは「こんな美人がそばにいたらふつう~」という言い方をよくします。
対人的な場においては、常に美人が理不尽なほど得をするのがリアリティがある、というわけですね。

正直、今の若い世代にとってはそれがリアルなのかもしれない、とは思っています。

様々なメディアの普及からごく普通の中高生まで容姿を常に評価され、見定められる時代になり、ルッキズムは苛烈で極端なものになっています。顔さえよければ全部うまくいってるのに、あいつ顔だけなのにうまくやりやがって、と思いながら生きてる若いPLが実は多いのかもしれません。

しかし、ある程度生きてきた大人からすると、そんなことはないから大丈夫だよ、と言いたくなります。

少なくとも、ゲームの中ではその極端なルッキズム世界観で生きて行かなくていいんだよ。
容貌のデータがあるゲームでも、それが判定に影響するかどうかはGM(KP)が決められるから、常に容姿で評価されることに怯えなくていいんだよ。
美形も不細工も、化け物はみんな頭からぺろりといったりぐずぐずに溶解させたりひき肉にしたりしてくれるから大丈夫だよ。
ゲームの中の世界で、その報われなかった世界の「ふつう」にこだわらなくていいんだよ。

リアリティというのは、生きる世界によって異なると思います。
人は見たいものしか見ないので、全く事実ではないことを「ふつう、こうだ」と思い込むこともありえます。
たまに、その「リアリティ」に、その人が抱えている傷が見えた気がして、ちょっと胸が痛むことも……
いいね! 41
べいろす
べいろす日記
2024/07/23 19:44[web全体で公開]
😶 ゲームマスターに愛されないPCは不幸
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)立ち絵のお話。
GMや他PLから見て許容できない立ち絵である場合、「気にしないフリ」をしつつプレーするのが理想ではありますが、
その場合、GMや他PLだけ我慢を強いるということになります。

GMの考える世界に対して「異物」として見られるPCは不幸です。
不利に扱うことはよくないですが、GMも人間ですから。
GMがやんわり「それは世界観やルールに照らしてどうかな〜〜」と言った時、それは多分最終警告なのでちゃんと従いましょう。
いいね! 35
だーさん3
だーさん3日記
2024/04/10 10:01[web全体で公開]
😶 ディスペルって強いの弱いの?
僧侶クラスのあるシステムのディスペル呪文って効果はいろいろあるのですがレベルが低くても試す価値はあると思うんですよね。
たいていアンデットの敵って特殊攻撃とかお持ちなので接敵するより近づかないで無力化したいじゃないですか。
怖がってちかくにこないとか呪いが解けて灰になるとか。
低レベル帯の見習いでオドオドロールでターンアンデットとか微笑ましいですね。
おじさんのお気持ち表明です。
良いアドベンチャーを。
いいね! 13
COBRA
COBRA日記
2024/04/06 15:07[web全体で公開]
😶 D&D5eのボス戦について思う事
ドララン卓について005さんとTL会話した後に考えた事のメモ。

ガリードワーフにすら倒されそうなドラゴンまで見られるD&D状態から「本来のドラゴンの強さを取り戻したい!」というのがドラランのコンセプトだそうですが、
戦闘員がゴブリンクラスの悪組織からの向上意図もドラコニアンからは読み取れます全て表示するドララン卓について005さんとTL会話した後に考えた事のメモ。

ガリードワーフにすら倒されそうなドラゴンまで見られるD&D状態から「本来のドラゴンの強さを取り戻したい!」というのがドラランのコンセプトだそうですが、
戦闘員がゴブリンクラスの悪組織からの向上意図もドラコニアンからは読み取れます。

個人的には幹部、怪人、戦闘員で構成されてるショッカーらがある昭和ライダーはアクションを際立たせるエンタメ的にも凄く良くできてたんだなあと。(時代劇の作劇ノウハウだったのだろうか?)
数十年前に小説諸々ベースからの比喩的解釈でしたが
ドラゴン卿 → ショッカー幹部
ドラコニアン → ショッカー怪人
ゴブリン → ショッカー戦闘員
という扱いだと、多分に卓での悪役の出し方やRPが凄く捗りそうだなあとw
更には、機会あるごとに複数怪人クラスが登場するシナリオ卓
=再生怪人がわらわら出てくる東映まんがまつり作品並の見せ場があるドラランという解釈にw

物心つくかつかないか頃から時代劇や昭和ライダーを目にしてたので、
私にはD&Dのような切られ役の多い戦闘卓でも割とマスタリングしやすい感じがする。
複数人の並行戦闘って映像でも創ったり描いたり把握してもらったりは割と大変。文面やマンガなら尚更。
そのせいかバトルものコンテンツといっても所詮1on1戦闘だらけになりがち。
その点で自分でやっているスポーツやインタラクティブなゲームには独自視点の利点もある。
将棋等と違って同時に複数ユニットを個人が操作可能ともなれば連携させた戦術もとりやすいし。
とはいえプロット型SLGだとしてもキュベレイのファンネルを同時に全部操作するのってニュータイプ並の処理をリアル人間の脳に求めることになるからなw

一方でチームやPTでは個々人の間の連携が勝利へのカギになる。

ボチボチD&D5eのマスタリングに慣れてきたかなと思うのが、複数敵を処理対応する労苦が徐々に減ってきたと思ったこと。
ビギナーDM用シナリオ的なコンセプトもあるスターターの筈なのに戦闘で複数ユニット処理から入ってる時点でヤレヤレだぜと。
CD&Dなら軽いから敵20体を毎ラウンド操作とかでも平然とやってるけど、
複数攻撃方法が書かれている多種の混成部隊とかはビギナーDMには負荷重いだろとか、慣れてる作り手側視点だと気づいても居なさそう。
個人的にはDM処理も楽だし、場面的にも盛り上がるから単独ボスVS PT戦って好きなんだけど、
5eの場合にPT強度に合わせた敵の設定調整がしやすいのは脅威度よりも「数」だと解ってきた。
あっけない戦闘にしないようにするには「敵の数を出して手間取らせる」=卓時間を食う、ということも解った。
(リアルタイムが長引く=グダりやすい&労苦が多く爽快感がなくなる。)

一方でDMが雑魚敵を出してPC側にスロットを切らせる事でPCサイドからボス敵へのリソース的な圧倒を避けると手法は、
5eの場合だと「大休憩とればいいや」状態が日常なので、ダンジョン脱出やタイムアタックなど特殊な状況下におかないと無意味に等しい。
となると「如何に単発戦闘に華を演出できるか」になる。
戦闘遭遇の繰り返し構成は無駄に思える。広いダンジョンを移動させたり、その中で敵との頻繁な遭遇に何か意味が?という。

5eでのワンショットシナリオニーズの高まりはタイパだけでなくて戦闘&リソース回復コントロールシステムの構造結果じゃないのかな?
「RP」は何処へ?だった4eで公式デルブ集が出てたように。
5eでは多数回の遭遇戦闘してもグダるだけの一方で、PC成長描写にしても戦闘強度以外にほぼ向いてないもの。

等々と個人的にロジカル解析してみて言えることは。
5eボス戦に華を添えるためには、
「単体でなく複数敵を出す方が良さげ」ってこと。
強度面の調整が楽なのと、
PC側が圧倒するあっけない戦闘を避ける為には手数を増やす(=卓時間を食う事にはなるが)。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/04/01 20:43[web全体で公開]
😆 【D&D5e】忘れな島の秘宝5【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回時間切れになってしまったボス戦、第二ラウンドから開始です。

第一ラウンドで怒濤を切って弾丸を撃ち尽くした自PCは、リロードのターン……(ガンスリンガーのつらみ&ロマン)
でも頼もしい仲間たちがその間にもダメージを積み重ねています! ダムレイは魔法武器(アイススパイア)の追加ダメージに加えて、精神の刃のダメージも上乗せ。シグリッドも当てて、神聖なる一撃を上乗せ。ティアはファイボで敵の抵抗をぶち破るなど好調!
ヒドラはシグリッドを氷の穴に落としますが、ティアがすかさずフェザー・フォールを発動させて落下ダメージをゼロに。
第三ラウンド、鬱憤を晴らすように自PCが二発とも銃撃を当てて、続くダムレイの攻撃でヒドラを仕留めました!!

首の数に驚きましたけれど、やってみたらあっという間。いつの間にか、非常に攻撃的なパーティになっていたようです! ぱちぱち!!

そこで再び洞窟内が暗転。鏡の光が指し示す方角に、ぽつんと宝箱が! 飛びつくNPCプッシュ。
お肉大好きなティアは、それよりも倒したヒドラ(肉)が消えてしまった方にショックを受けているようでした。(←かわいいww)

スネークの秘宝はどんなお宝なんだー!? とわくわく。ダムレイが鍵開けに成功。プッシュがいきなり蓋を開こうとするも、自PCが予め取り押さえていたので罠(毒針)は発動しなかった(毒に強いダムレイには効かなかった?)ようです。
そこには4つの魔法のアイテムが入っていました!(ここはシナリオそのままのようなので伏せ)
うち、一つはレジェンダリー。初めて見たなぁ! でも効果を見るに、レジェンダリーという程でもない気がした……(発動条件が厳しい&効果が微妙)
それとレアが3つ。うさぎの次に鳥が好きなPL、ちょっとオウムちゃんが欲しかったですが、シグリッドも欲しがっていたのでお譲りです。別に仲間が連れていても、構ったり出来ますもんね!(あと、船長にはオウムが似合うだろう! ってことで)

帰り道に人食い村を通りがかると、海賊ウォーロックことライモスがつかまって火に炙られている……
これは……待望のBBQシーン!!(DM~~!!! やってくれた!!!)
PCたちは流石に可愛そう(憐憫)と、彼を助けることにします。ティアのタンズを掛けて貰ったダムレイが、シグリッドのガイダンスを受け、手に入れた宝の一つと交換に、ライモスを解放して欲しいと説得。
らくらく成功して、村人は喜んで交換に応じてくれました。その上、おみやげに肉もくれた(「人肉じゃないよな……?(がくぶる)」「イノシシ肉だそうです」)。
自PCが、BBQ体験コースとかないのかな、と呟いたら、ダムレイが「コノヒトアブル  トチュウマデ OK?」と交渉(?)してて、モニタの前で大爆笑しました。

帰りの航海は順調に不穏な気配を振り切り(ライモスは途中で海にドボンして逃げ)、懐かしいジャングル庭に戻ってきました。
サーラ(ダムレイの元カノNPC)とダムレイのいい雰囲気を覗いたり、宴会で大騒ぎしたり。最後はみんな、酔っ払ってスヤァ……となりました!

いやー、島の冒険も大団円を迎えられて本当に良かったです。楽しい冒険でした……!
これで忘れなシリーズも完結かぁ……としんみりしていたら、なんとDMから嬉しいお知らせ。
時期未定ですが、アイススパイア山(※このCPでは忘れな山)続編の「嵐の王の怒り」もやってくださるそう。わーい! またこのメンバーで冒険出来るの嬉しすぎる!
さらにその後も20レベルを目指して下さるらしい。すごい! 20レベルってやったことないから、楽しみですねーー!
ひとまずはDMのQuquさん、PLの皆さん、お疲れ様でした&ありがとうございました! めちゃくちゃ楽しかった。これからもよろしくお願いします~。
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ササミ
ササミ日記
2024/03/29 10:33[web全体で公開]
😊 5月中旬に『ココフォリアガイドブック』が発売されるみたい
『どどんとふで始める初めてのオンラインセッション』っていう公式ガイドブック、当時買ったな~
長くTRPGやっている人には懐かしい名前だと思います。

その時は、オフセ環境が充実していたので「へぇ~オンセってこんな感じなんだー。便利そうだなー」だけで、軽く読んでそのまま放置していましたwww
全て表示する『どどんとふで始める初めてのオンラインセッション』っていう公式ガイドブック、当時買ったな~
長くTRPGやっている人には懐かしい名前だと思います。

その時は、オフセ環境が充実していたので「へぇ~オンセってこんな感じなんだー。便利そうだなー」だけで、軽く読んでそのまま放置していましたwww


コロナ禍で公民館が借りれなくなってTRPGができない!!
そんな理由でオンセに移行する時、『どどんとふ』は終了のアナウンスが出ていて『ココフォリア』『ユドナリウム』『TRPGスタジオ』の中からどれを使うか迷いました。

結局『ココフォリア』&【クトゥルフ】に落ち着きましたが、あの時『ユドナリウム』を選んでいたら、オフセと同じ【SW2.5】【ダブルクロス3rd】【マーダーミステリー】のGMを続けていたのかな?
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/03/25 21:50[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ6【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「孵化場で発見した情報をガントレット騎士団の団長に報告してね☆」と、モンクのレオシンからお願いされていた一行は、しぶしぶと(?)エルタレルへ。
そこで、ハーパー・ガントレット騎士団・PCたちから成る「ドラゴン教団対策評議会」の結成式が行われます。
このCPは基本的に報酬がないらしく、PC達は今後、自主的にストーリーに首を突っ込んでいかなくてはならないらしい。
……ということで、損得勘定で動く系PCも、PLさんたちがちゃんと理由づけをしてきていた!(偉い!)

すったもんだの末、追放令嬢ライトナが評議会の代表を引き受けることに。着せられた汚名を雪ぐ、端緒となると良いですね。

まずは教団が向かう先、ネエリタール(ネエルタール?)の場所を突き止めなくてはならない。脳筋NPCおっさんズの考えた作戦は、教団が通過する予定のバルダーズ・ゲートに行き、そこでPCたちが護衛として雇われること。
と言うわけで忙しくも再び移動。エルタレルからバルダーズ・ゲートはチオンター川を船で下る形となる。
川船に嫌な思い出しかないグウィンが辛そうでした(訳:かわいそかわいい)。

バルダーズ・ゲートでは、ドラゴン教団が到着するまでに10日ほどの余裕があったため、幕間ということでそれぞれ好きなことをします。
自PCはバルダーズ・ゲートがセッション開始前の拠点だったので、仲良しのグウィンに町を案内したり、彼のためにミスティ・ステップのスクロールを作成したり、ライトナとヴァイオルでセッションしてお金を稼いだりして過ごしました。
ライトナとは初めてきちんと関わった気がします。少しは仲良くなれたかな? 息がぴったりのセッションでした!(達成値が二人揃って24!)

その後は教団(の潜り込んでいる隊商)に無事に雇われ、5/29に北に向けて出発します。
自PCだけ雇用時の説得の出目が走り、好待遇で雇って貰えました。けれど正直、ヴァイオルで稼ぐ方が五倍くらい儲かるなぁ。
グウィンと担当部署が離れてしょんぼりしていたら、ブライアーが「グウィンのことは任せておけ」的に親切なあおり(?)をくれました(掛け合いの天才か!?)。
「グウィンに余りべたべたするな」(ドラウとばれるといけないから)、くらい返せば良かったと後悔~。(積極的に誤解を呼んでいくスタイル)
ボイスで話を聞きながら、テキストで別の会話の返事を読む・書く、がなかなか出来ない(マルチタスク苦手PL)。みんなどうやってやってるんだろ?? 全員聖徳太子なの?

道中、ホブゴブリンの山賊団から襲撃を受けます。高台にいる敵には近接戦闘が仕掛けづらかったですが、魔法組の大活躍でそれほど苦労せずに撃退に成功。
キャンペーン開始以来、初めてライトナから声援(魔法の声援)を貰ったー(仲良くなった効果!?)。なのでなんとか生かしたくて、インスピ使って有利で攻撃したんですが、出目が1,2……。酷いや~!(生かせなくてごめんね、ライトナ!)

倒れた馬車の箱から、教団が村々から襲撃して奪ったと思われる財宝が覗いており、ライトナが教団員の気を逸らしている間にブライアーが手先の早業で盗みにチャレンジします。残念ながら敵の知覚の出目がやたら良くて失敗!
ブライアーは教団員から要注意人物として目をつけられてしまいます。しかし護衛が宝石に目が眩むのは良くあることっぽいので、それほど心配は要らなそうです。

7/8にダガーフォードに到着。ヒューマンとノーム、二人のNPCが隊に加わりました。
もしかして逃亡中のレッドウィザードじゃないかと思い(伏線が張られていたから)、グウィンに頼んでディテクト・マジックをして貰ったところ、ヒューマンの方がどうもそれっぽい?
ノームの方は、マンダには同胞のゼンタリムだとわかった(しかしマンダは他のPCに、自分がゼンタリムだということは隠しているので、この情報は現在、彼のみが握っている)。
ゼンタリムは教団の財宝を狙っているので、うーん、このあとどういう動きをしてくるのか……。マンダの立ち回りも楽しみです!

次回から5レベルです。ぐんと強くなるんですよねー!
自PCは4レベルで大業物特技を取得したのですが、今回は敵に近接攻撃を仕掛けづらい戦場だったので使えなかった。次回以降、本領発揮していきたいぞー!!
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