ハリィさんがいいね!した日記/コメント page.74
ハリィさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| カミカゲ | |
| 2018/08/11 17:08[web全体で公開] |
| アーリング | |
| 2018/08/11 17:06[web全体で公開] |
😆 3連卓終了! 今週は怒濤の3連卓でした。しかもすべてSW2.5のGM! それも昨夜で無事終了。お盆を前に一通り終わってほっとしました~(;^_^A ★8/8(水)SW2.5初期作成卓「色彩の檻の囚われ人」(GM:俺) ついに最終回3回目!・・・のはずだったけど、ぎゃー!時間配分間違えたー! 全て表示する 今週は怒濤の3連卓でした。しかもすべてSW2.5のGM! それも昨夜で無事終了。お盆を前に一通り終わってほっとしました~(;^_^A ★8/8(水)SW2.5初期作成卓「色彩の檻の囚われ人」(GM:俺) ついに最終回3回目!・・・のはずだったけど、ぎゃー!時間配分間違えたー! ボス戦には突入したものの平日だし、PLさん達からの快いOKをもらって、来週に延長戦をすることに。ううむ、テキセ3倍速はここにも立ちふさがるか。 とはいえこのPTの面々、めっちゃ見てて楽しいんだよなあ・・w 色々書きたいけれど最終回が終わってから! ★8/9(木)SW2.5「緊急依頼!蛮族の将を討伐せよ」(GM:俺) お盆前に急ぎの募集、ということで24時間限定だったにもかかわらず、なんと14名もの方々から参加申請をいただきました。 卓成立するかしないか、くらいかなと予想していたのでこれにはびっくりでした。ありがとうございます! さて、上記の初期作成卓、それに7月のTGFFや、8/3のたかぽんさん卓と 初期作成卓を何回かしてきたので、今回の目標は「ルルブ1の上限の戦闘」! 特にSW2.0からSW2.5になって、変更点や新規追加が数多くある《戦闘特技》について見てみたかったのだ~♪ そして結成されたのが、以下のパーティ。 ・2本の槍を繰り出す軽戦士アカネ。(種族:狐のリカント) ・《魔力撃》を乗せた投げ攻撃を繰り出して闘う、拳闘士エヴァンデル。(種族:ルーンフォーク) ・鉄壁の守りと斧で武装した、「奈落の大盾イーヴ」の神官戦士ラムダ。(種族:ナイトメア) ・あふれる知性と魔力で、《バイオレントキャスト》を込めた攻撃魔法を放つ、ミーフィ(種族:タビット) 【セッション 覚え書き】 ボスが呼び出す配下の蛮族に取り囲まれ、魔法の集中砲火を浴びるエヴァンデル。 それらをすべて耐えきったのち、さらにエヴァンデルは雑魚どもを薙ぎ払うために、自分ごと攻撃魔法を放て!と言い放つ。 致命傷こそ追わないものの、じりじりと削られるHPを、神官戦士のラムダが癒し、ミーフィの【ファイアーボール】の魔法が炸裂する。 そしてアカネの《二刀流》から繰り出される二本の槍が、両方ともクリティカル! ボスはわずかに残ったHPで逆襲を試みるも、ミーフィの魔法がトドメとなり、倒されたのだった・・・。 なんというか、「プロフェッショナル達が集まって、ミッションに挑む」という、スパイ大作戦みたいなカッコよさ! エンディングでもそれぞれ、いくつもの死地を潜り抜けてきたかのようなセリフが決まってました! ★8/10(金)SW2.5「緊急依頼!!蛮族の将を討伐せよ」(GM:俺) 先の8/9卓がとても多数の参加申請&落選だったため、何とかそれに応えられないか・・・!とスケジュールを調整しての同じシナリオ卓。 そしたらなんと「この日なら空いてます!」とばかりに飛び込んできた方々が多く抽選で通るという・・・w いやほんとありがとうございます。 こちらのPTメンバーは・・・。 ・レイピア2本を《二刀流》で巧みに扱う、軽戦士ルーシア。(種族:猫のリカント) ・《鎧貫き》で強力な投げ攻撃を得意とする、拳士ウィリス。(種族:人間) ・「導きの星神ハルーラ」の神官でもあり、魔銃使いでもある、ウィリスの義妹ノンノ。(種族:人間) ・《バイオレントキャスト》と《魔法拡大》で状況に応じた魔法を放つ、実践派魔術師ラファリオン。(種族:エルフ) 【セッション 覚え書き】 実は、ボスが呼び出す配下は、ランダム要素があるので「さあて!今回はどうなるかな!?」とGMもワクワクドキドキ。 昨日の卓では、同じエネミーが連続召喚されるという結果になりましたが、こちらは・・・・おいでなすったサンダーバード!w 雷をまき散らしながら迫る巨大エネミーに、さあどうする!?と思ってたのですが。 なんとラファリオンが冷静に戦況を見極め、【パラライズ】で回避を下げ、ノンノが魔銃でクリティカルを出して、コア部位を一撃で射貫く! エネミー3体分に相当する巨大な鳥は、わずか2ラウンドで動かなくなってしまいました・・・ッ! その後、ウィリスの投げ攻撃とキックが、ルーシアの繰り出すレイピアの2回攻撃が、クリティカルを織り交ぜつつボスを打ち倒したのでした。 ラストは、酒場でワイワイと。ウィリス・ノンノの兄妹のほほえましい交流や、クールに去るエヴァンデルの年長者としての余裕が見られて。 中には照れ隠しでルーシアが酒場をダッシュで出て行ってしまう一幕もありましたが(笑)、アットホームな雰囲気が楽しいエンディングとなりました。 なお、2日目のこちらの卓、やはり気になるのか1日目(8/9)のPLさんがみんな見学に来るという・・・w なんだかその構図も「先輩」みたいな感じがして、ちょっとニマニマしたGMでした。(レベルは同格なんですけどね) この3日間、ちょっぴりハードではあったけれど、やってよかった楽しかった! GMとしてもちょっぴり自信がついたし、何より「めっちゃ遊んだ!」て感覚がすごくあって嬉しい♪ 参加PLの皆さん、見学席の皆さん、ありがとうございましたーーーーーーーーー!
| 笹パンダ | |
| 2018/08/10 11:58[web全体で公開] |
🤔 行動ロールプレイ〜登場編〜 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近エッセイばかり書いてる気がする。まぁ、長いし畳もう。パタンパタン。 キャラクターの行動ロールプレイ。 演技ではなく演出のお話。 ここだけの話、実は私は演出の描写が好きだ。上手いかどうかは別として、大好きだ。 演出の必然性や目的を問われると困るので、ザックリと言おう。 あくまでも私の場合だが、セッションとは、 ①GMに楽しんでもらう。 ②他のPLに楽しんでもらう。 ③自分が楽しむ。 為の場である! 売れないコメディアンの願望みたいでバカ丸出しだが、私は真面目な人間だ。 自分語りもこの辺にして、本題に入ろう。 行動ロールプレイは多岐に渡るので、まずは登場編。 導入、オープニングでシナリオの舞台や状況の描写が入り、いざ全員登場となった時。 多分セッション中で一番緊張する瞬間である。 第一声が中々出せない。誰も話さないから話せない。話しかけ辛い、誰かに話しかけて貰いたい。話しかけられれば返すから。まだか? はやく。お前いけよ、次俺行くから、なっ? の状態に陥り易い。 ちなみにこの状態で一番困ってるのはGMである。このタイミングに限ってはGMは発言のバトンを投げ終えているので喋れない。強引にシナリオを進めようとして急遽NPCでも出そうものなら、それこそGMがまず誰に話しかけよう?状態になる。 これは私見になるが、この状態の原因はPCの位置関係が曖昧だからだと思う。 もっと言えば本当の意味で登場していない。 GMが場所を描写し、今貴方達は全員ここに居ます。と言った場合、それはその空間に存在しているという程度の意味しかない。 すぐ隣にいるのか。離れているのか。声は届くのか。姿は完全に見えているのか。 その辺が曖昧だと、広場や店内で大声で身内を呼ぶのと似た感じになり、緊張してしまう。 名前も知らない他人に、オイあんた、と話しかけられる距離にいるのかすらあやふやなのだ。 だからまずは、PC発言の前にPL発言で位置関係をしっかり演出しよう。大体でもいい。例として、GMのよーいドンがあったらすぐに、 「えー、俺はベンチに座って本読んでます!」 「じゃあ、私は犬の散歩をして近くを歩いています」 「では、僕は自転車で通りかかります」 「あ、私コンタクトレンズ落としてその辺でしゃがんでます」 全員が合流を望んでいる場合、最初の人を起点にして大抵は集まってくる。この場合はベンチの周り、つまり声が届く範囲に集まるのだ。 この時、例のコンタクトレンズのように私困ってます行動ロールプレイを挟むと合流がスムーズだ。 何でもいい。チラシが風に飛ばされてもいい。み、水と行き倒れてもいい。道に迷ってもいい。急に嘔吐してもいい。パンを咥えてぶつかってもいい。何を話せばいいんでしょう?と他のPLに聞いてもいい。 大抵は皆、集まって助けてくれるはずだ。 優しい世界がそこにはある。 ここからは更に私の好みが入ってくるが、シーン制のシステムならばシーンプレイヤーが。或いは年長者か社会的地位の高いキャラクターが、まず自分がここにいる理由や目的を話し行動の起点とするのが良いだろう。他のPLは相づちを打ったり、取り敢えず付いて行き、慣れて来たら自発的に会話を振ればいい。 また最初の登場時に、自分のPCのネタや設定にこだわった行動を取るのはオススメしない。インパクトはあるだろうが流れが出来ていない時にぶち込んでも混乱させるだけだ。立場と位置関係によってはスルーされるかもしれない。全PLとある程度打ち解け、タメ口で突っ込んでくれるくらいが好機だろう。 最初の行動と発言の指針とすべきは、第一にはシナリオの目標だ。ハンドアウトがあれば、まずそれを見て、自分のPCは何をしに来たのかを思い出そう。自然と発言するべき言葉は浮かんでくるはずだ。 まとめ ①自分のPCが何処でどうしているのか、位置関係をしっかり演出しよう。 ②困ってる事をアピール。または、困ってる人に手を差し伸べよう。 ③シナリオの流れに沿った話題から始めてみよう。 ④慣れて来たら、PCをアピールしてお互いに楽しもう! こんな登場のやり方はどうかな? というお話でした。
| シン | |
| 2018/08/08 01:55[web全体で公開] |
😶 初めての卓参加しました 初めてのTRPG,SW2.5の卓に参加させていただきました。内容はセッションではなくキャラ作成会でしたが、楽しかったです!やっぱりワイワイ話しながら遊ぶっていいですね。 次はセッションにチャレンジ..かな?
| ナガネコ | |
| 2018/08/01 20:56[web全体で公開] |
😆 初SW2.5☆楽しみ!! 今日は、待ちに待った初SW2.5のセッションです!! 今回、この日のために、気合を入れて立ち絵を描いてきました!! 使用プレイヤーキャラはリカントなので、ちゃんと獣変貌モードも描きましたよ☆ MPがちょっと心もとないリカントプリーストレンジャーですが(だから獣変貌モードはお披露目されないかもし全て表示する今日は、待ちに待った初SW2.5のセッションです!! 今回、この日のために、気合を入れて立ち絵を描いてきました!! 使用プレイヤーキャラはリカントなので、ちゃんと獣変貌モードも描きましたよ☆ MPがちょっと心もとないリカントプリーストレンジャーですが(だから獣変貌モードはお披露目されないかもしれないけど)、楽しんできますよ~!! 話は変わりますが、SW2.0から大変お世話になっているゆとシートさん、 http://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5-test/ SW2.5のβ版が公開されてまして、早速使ってみましたが…やはり私の好みにドンピシャです!!! 2.0版の時もとても見やすいレイアウトで、何より絵をキャラクターシートに載せれるのでキャラが分かりやすかったのですが、2.5版もそれをしっかり受け継いでいてます。 キャラクターシートの背景が、2.0→黒系 2.5→白系…と色が違うので、同じゆとシートさんでも一目で版が分かるのでありがたいです。 まだまだテスト中とのことですが、ルルブ環境が整うのが今から楽しみです(*´ω`*)
| アーリング | |
| 2018/07/30 22:06[web全体で公開] |
😆 デッド!ライン!ヒーローズッ! ★7/29(日)デッドラインヒーローズRPG「何者にもなれなかった君たちへ」(GM:俺) 前回から3週間、ちょっと時間は開いたけど、その分気持ちもテンションもチャージ満タン。シナリオ後編だぜっ! 徐々に明らかになっていく真相と、黒幕の正体。そして、ヒーロー達の連係プレー!セッション開始からジ全て表示する★7/29(日)デッドラインヒーローズRPG「何者にもなれなかった君たちへ」(GM:俺) 前回から3週間、ちょっと時間は開いたけど、その分気持ちもテンションもチャージ満タン。シナリオ後編だぜっ! 徐々に明らかになっていく真相と、黒幕の正体。そして、ヒーロー達の連係プレー!セッション開始からジェットコースターのようなスリルと楽しさがたまりませんでした。 次々に降りかかる困難に対して、互いに支援を飛ばしつつ切り抜けるヒーロー達。前回は個別行動が多かったけど、今回はPC全員が固まって動いてくれたので、支援の合間に交わされるPC同士の掛け合いとかも、ニヤニヤが止まりません! 三者三様で、それぞれの立ち位置は違えども、「力無き人々を守る」という信念はみんな同じで。 クライマックス直前で、それまでクールだったヒーローが・・・怒りに吼えたときには、心底震えが走りましたね!この卓、このメンバーでセッションできてホントよかったと! あと、GMしてみて感じたことなんだけど、ヴィランも結構楽しかった。こう・・・「やぁれやれ、救いようのないおバカさんたちだ。ならばもういい、消えたまえ(意訳)」みたいなね! 他のTRPGでもGMは悪役をするのはもちろんあるんだけど、デッドラインヒーローズはPCが「ヒーロー」だから逆にその分GMもためらいなく邪悪に振り切れるよーな? そしていよいよクライマックス戦闘へ。 PC全員、デッドライン状態(HPが0以下になり、根性で戦うモード。PCがロストの危険と引き換えに強くなる!)な上に、リソースぜんぶ使い切ってのバトル!激熱! 何とかボスを倒し、それぞれの個別エンディングがまた、あったかいんだぁ・・・。事件が解決して日常へと帰っていくヒーローって、ほんといいですよね。胸熱! いつも以上に本能のままに書き殴ったかのような卓日記ですはい。実際今これ書いてる最中も熱が冷めやらなくてね。 初GMがすっごく楽しかったので、また機会を見つけてデッドラインヒーローズ卓たてたいな♪ PLのみなさん、ほんっとーーーにありがとうございました!
| わっか | |
| 2018/07/29 11:16[web全体で公開] |
😶 SW2.5 サンプルシナリオで遊んでみた ※ネタバレはしないよう心掛けましたけど、いちおう注意してご覧ください。 2日かけて、SW2.5のサンプルシナリオ「蛮族を駆逐せよ」を回してみました。 いやー、楽しかった…。 久しぶりのGMで相変わらず緊張しまくってたんですけどね。GMはほんと、いつまで経っても慣れない! 全て表示する※ネタバレはしないよう心掛けましたけど、いちおう注意してご覧ください。 2日かけて、SW2.5のサンプルシナリオ「蛮族を駆逐せよ」を回してみました。 いやー、楽しかった…。 久しぶりのGMで相変わらず緊張しまくってたんですけどね。GMはほんと、いつまで経っても慣れない! タビットの魔法使い、人間の神官騎士、リカントのフェンサー、ルーンフォークのグラップラー、ナイトメアのマギテックシューター、というなかなか良バランスのパーティ。 2.5のルールは色々とバランス調整が施されており、特に攻撃力の面では2.0より全体的に控えめになっている印象で、もしかすると戦闘がキツイのではないか、と内心不安だったのですが。蓋を開けてみると、安定性のあるパーティで、戦闘も探索も危なげなくクリア。 基本的にはシナリオ準拠でやってみましたが、物語面があっさりしている印象を受けたので、ちょっとアレンジを利かせてみたり。 ネタバレになるので詳しくは書けませんが、物語に関わる重要NPCを、もう少し掘り下げてみた感じです。SW2.5の世界観の説明にもなるかな…と思っての事でしたけど、上手くいってたかな? 戦闘や探索メインのシナリオでしたけど、PCさんたちはうまく個性を発揮されていました。 ダイス目に振り回されていた某ラ○サー風の槍使いさんは…なんというか、うん。 でも最後の必殺攻撃5回転は掛け値なしでカッコよかった!ダイスの女神もたまにはいい仕事するじゃない。 このサンプルシナリオ、テキストオンセでも取り回ししやすい軽めのものなので、これからSW2.5をやってみよう!という方々にピッタリだと思います! まあ、前・後半構成なので、2日確保する必要はありますが。 みんな、もっと回そう!
| カミカゲ | |
| 2018/07/28 20:06[web全体で公開] |
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:84回目「業火に焼かれて」 夏が短いと言われる北海道も暑さがやって参りました。 ここ連日30℃越え、明日は34℃とか。溶ける・・・溶けてしまう! 本州に比べると湿度が低めでカラッとした暑さと言われるようですが、それでも暑いものは暑い! でも、本州の方はもっと暑いんでしょうね。40℃近くとか生きていける自信が無いです・・・全て表示する夏が短いと言われる北海道も暑さがやって参りました。 ここ連日30℃越え、明日は34℃とか。溶ける・・・溶けてしまう! 本州に比べると湿度が低めでカラッとした暑さと言われるようですが、それでも暑いものは暑い! でも、本州の方はもっと暑いんでしょうね。40℃近くとか生きていける自信が無いです・・・ 水分と塩分と栄養、そして休養をしっかり取って夏を乗り切りましょう! あー海へ行きたい・・・! さて、昨夜は週一恒例のソードワールド無印のセッション開催日でした! お盆前の忙しい中3名様のプレイヤーの皆さんが参加して頂きました! 参加者の皆様お疲れ様でした! さて、今回は拠点となる街の地下に流れる下水道で暗躍する邪教徒の討伐にあたって貰いました。 多芸な人間の神官戦士、ソロネの神官狩人、グラスランナーのシーフ1名と探索能力と回復力が高いパーティ 物理火力がやや劣るとは思ってましたが・・・ 今回で地下下水道の依頼は3回目。だいたい捜査に重点を置きましたが、今回の傾向として・・・ 〇捜査をする毎に時間が経過しモンスターと遭遇する確率が上がって行くなど状況が悪化して行く。 〇進行状態と行動により目標の戦力が変わる と、大まかに二つの仕組みを組み込んで見ました。 この二つの仕組みを上手く作動させるのはPC達に「時間の猶予はあまり無い」と思わせる事が今回のキーだったかもしれません。 具体的に言いますと、依頼の聞き込み中に女の子が行方不明者の情報を与えて見ました。 邪教+女の子が行方不明・・・となると想像は難しくありませんよね? GMが「後〇時間立つと、〇〇が起きて、○○してしまう」と言ってしまった方が遥かに簡単で早いのですが 回りくどいですが、TRPG的にはこちらの方がリアルに感じると思ってますので、PLとPCの情報をなるべく近くしたいと思ってます。 さて、PCが急がなければならないと言う状況にして早速下水道の探索に移ります。 事前調査で1手短縮する方法はあったのですが・・・PCはど忘れ!まぁこういう事もあります しかし、探索は順調で1度も見落とす事無く最短で邪教徒の根城を発見! 隠し扉の動作方法を見つけるのに手間取ったものの、他のモンスターに出くわす事無くベストコンディションで踏み込む事に成功するのでした! さて、いよいよ邪教徒と対面!突撃して見ると何やら怪しい儀式が・・・ 探索は順調でしたが儀式を成功させては元も子もありません。 ここはPCの機転により儀式は阻止!不完全な形で悪魔は召喚されたのでした。 さて、いよいよ戦闘!今回は接近戦と同時に炎で遠距離攻撃もしてくると言う中々厄介な相手です。 やはり滑り出しはイマイチ。攻撃の出目も振るわず、大ダメージを喰らいあわやピンチと言う場面も。 しかし、神官2枚の回復力は高くダメージを与えても見る見るうちに回復。地道に悪魔の体力を削って行きます。 そして今回のポイントゲッターは何とグラスランナーのシーフ! 捨て身の強打でクリティカルを叩き出し悪魔を葬り去るのでした! グラスランナーにはテコ入れは色々してますが、強化とは関係ない所での活躍だったので・・・グラスランナー侮りがたし!生贄の窮地を救ったのもグラスランナーだったので今回のヒーローと言った所ですかね。 今回、参加して頂いた皆様ありがとうございました! 暑い中で炎を扱う敵で更に熱い敵で申し訳ないです! 次はヒンヤリとしたセッションをやりたい所です。 お盆もセッション準備しようかと思ってますので、よろしくお願いします! もちろん新規参加者もしばらく離れている方も歓迎ですよ!
| アーリング | |
| 2018/07/28 19:44[web全体で公開] |
😍 思い出補正ってありますね 一昨日、発売されたロックマンXアニバーサリーコレクションを買ってほくほくのアーリングです。 昨年末に発表があって以来待ちましたよ半年以上……何気に初switchソフト購入ですわーい。 プレイしてて、「あったあった!こんな仕掛け!」とか「うおお、久しぶり!お前好きだったわー!でも倒ス☆」など全て表示する 一昨日、発売されたロックマンXアニバーサリーコレクションを買ってほくほくのアーリングです。 昨年末に発表があって以来待ちましたよ半年以上……何気に初switchソフト購入ですわーい。 プレイしてて、「あったあった!こんな仕掛け!」とか「うおお、久しぶり!お前好きだったわー!でも倒ス☆」などどテレビの前で一人お祭り状態。 楽しい‥‥!プレイしながらアリアリとよみがえる子供の頃の思い出‥‥。こういう補正があると余計に思い入れが強くなっちゃうわ。 TRPGしてても、ふとした拍子にキャラシートやログを見直して「楽しかったなあ」って思いだすことはよくあるわけで。 PLさん達の作ったキャラシート見て、このPC達もそうなってくれたらいいなあ・・・と思いつつ、セッション準備がんばりまっす!
| ノルトレフュー | |
| 2018/07/26 22:45[web全体で公開] |
😶 あうあー TRPGしたい。ここのセッションはなかなか日程が合わないかボイスセッションだ。 仕事辞めたい。そしたらセッションし放題だ(ダメ思考)。 SW2.5買ったからキャラクターだけでも作ろうかな、とか思ったけどまだ2.5のキャラシってネット上にないんだネ(ものぐさ) Excelでも使ってどうにかする方がいいだろうか。でもそしたらここに貼れないしなぁ。
| カミカゲ | |
| 2018/07/23 23:11[web全体で公開] |
🤔 密かな野望 TRPGをやって来た上で羨ましいと思うのが、絵を描ける人です。 絵を描ければ色々なイメージを伝えやすいし、やっぱりセッションが華やかになります。 昔、練習はした事はあるのですが、どうにも自分の思い描いてるイメージを投影すると言う事が苦手なようです。 それは自分の書く文章にも表れていると思います全て表示するTRPGをやって来た上で羨ましいと思うのが、絵を描ける人です。 絵を描ければ色々なイメージを伝えやすいし、やっぱりセッションが華やかになります。 昔、練習はした事はあるのですが、どうにも自分の思い描いてるイメージを投影すると言う事が苦手なようです。 それは自分の書く文章にも表れていると思います。文を書くのも苦手です。 画才も文才も無い自分が良くGMをやって来れたなーっとつくづく思ったり。 そんな弱点をカバーしようとデータ面で工夫して見たり、リドルを用意したりと工夫したり。 様々な所に出かけてカメラで写真を撮ってきたり、料理を作ってそれをアクセントにしてみたり。 色々と試みてるのですが・・・一つやって見たい事があります。 自分の趣味の一つにプラモデル作りがあります。 大体は説明書通り作らずにパーツを交換したり加工したり、カラーリングをかえたりして作ります。 やって見たい事はこの趣味を生かせないかな・・・と。 具体的に言えば、 参加PCが登場する機体を実際に作って見たら面白いのではないだろうか? と、ふと思ったのです。 セッションで画像を出せばイメージもしやすいですし、進行に応じて形を変えていく(改良していく)と言う事ができます。 セッション終了時に記念品として贈れば、実際にセッションで使った自分の愛機に触れられる・・・と言うのは参加者にとっては深い思い出になるのでは?と 何よりも実際にやる人は少なさそうですし!(人がやらない事をする事が好きなので) 幸い、今はカスタムパーツも豊富でベースの機体をガラッとオリジナル仕様にできるのも難しくは無いです。 まぁ、やる上で資金とか時間とか自分のやる気とか季節とか色々と課題はあるのですが・・・ 流石に既に作ってある機体を使ってもらうのはGMの自己満足になっちゃいますし 組んで行く上でどれだけ希望通りの機体にできるかも未知数。 その前にこの様な酔狂な企画に参加してくれる方がどれだけ居るかも・・・ 実践するには色々と磨かなきゃならないですね。 精進精進
| アーリング | |
| 2018/07/21 17:52[web全体で公開] |
😍 SW2.5発売から一夜明けて。 お昼頃によーやく読み終わりました。分厚いよルルブ!w 細かいデータの変更点は、いろいろな所で挙げられているので、ここでは俺個人の感想ということで。 ●SW2.5ルルブ1は、「SW2.5というゲームの最初のルールブック」。 いきなり何を当たり前のこと言ってるんだという話なんですがw 全て表示する お昼頃によーやく読み終わりました。分厚いよルルブ!w 細かいデータの変更点は、いろいろな所で挙げられているので、ここでは俺個人の感想ということで。 ●SW2.5ルルブ1は、「SW2.5というゲームの最初のルールブック」。 いきなり何を当たり前のこと言ってるんだという話なんですがw ちょっと気をつけて読んでみたのですが、このSW2.5ルールブック、本文中に一言も「SW2.0」って単語が出てこないんです。 (例外として、本の帯に「SW2.0 10年ぶりの大改訂!」って書かれてるのと、あとがきで北沢慶先生が書かれてるくらい) SW2.0からの版上げなのは周知のとおり。でもね、SW2.5から新しくTRPGやSWを始めようって人もいるわけです。 ここに「SW2.0では~」とか入るとその時点で「ええ?結局SW2.0を知らないと2.5遊べないの…?」ってなってハードルが上がる。 SW2.5から始める人にとってはぶっちゃけ「以前のデータなんてどうでもいい」んですもん。そこら辺に配慮して書かれてるのが、とっても好印象。 もともとグループSNEの文庫ルルブは「分冊になってもいいから、お値段と大きさを抑えて、できるだけ幅広い世代とユーザーに手に取ってもらいたい」って主旨だそうなので、こういった気遣いにキュンキュン来ます。 ●オンセを想定した作り 新システム「フェロー」は、PLの人数が足りなくても、PCをお助けNPCとして活用できるシステム。 それだけなら今までにも似たようなのはあったのですが、このフェローの説明に「インターネットを介してのセッション」とか「SNSで公開」とか明記されてるんですよね。 そして、このフェローを使用する際は「公開されたPCを借りるのは、特に断り入れなくていい。でも、セッション終わったら必ずお礼と報告はすること」という「PL間の交流」をはっきり書かれてます。 ネット上では、自分の目の届くところばかりではないですし、ユーザーの自主性に任せずルールで明記するあたり、オンラインでのやりとりを想定したつくりになってるなぁと。 ついでに、ルルブ最初の「はじめに」のところで、すでにオンラインセッションについても触れてます。SNEルルブじゃ初じゃなかろかこれ。 ●ユーザーと一緒に作った感 SW2.0で、ルールブックに明記されていない(公式が束縛しすぎないよう意図して書かれてなかったであろう部分も含む)部分を、割ときっちり明記されるようになったなと。 PC作成の際は「3セットダイスを振ってその中から1セット選ぶ」とか、「命中は一括ぶり、ダメージは個別ぶり」とか、SW2.0で遊んでた人は「え?今までフツーにやってた、というかハウスルールの域だったのあれ!?」というのが、初めて明記されてます。 きっと、オフセ・オンセ含めて色んな卓やコンベンションを調べたり意見を寄せたのを集めて、まとめ上げたんだろうなあって。 他にも、作り手側が「A&Bでまとめて書くより、AとBをそれぞれ別のページに書いた方が、実際使うときはいいかも?」と気をまわしたであろう結果、ユーザーから「いやかえって見づらいだろ、A&Bでまとめてよ」みたいに逆効果になっちゃった部分の記述も、読みやすくなってた気がします。(レンジャー技能の回復アイテムの使い方とか、先制判定の自動成功なしとか) 総じて、「リリースしてからユーザーが発見した(あるいは出てきた)、公式が予想してなかったような課題や意見」をちゃんと吸収して返してきたなあと。ユーザー大事にする姿勢ホント好きです。 ●作り手の温かさを感じる Twitterで拾った公式さんからの意見と、先日のTGFFで聞いたことと合わせてになるんですけど、そもそもSW2.5にしたのは「わかりづらくなったのを整理してわかりやすくするため」だそうです。新規ユーザー獲得という商売ももちろんですけど。 で、一つ上の「ユーザーと・・・」ともつながるんですけどね。 ・罠感知判定 → 罠回避判定 になったのは、「罠を【調べる】んじゃなく罠に【気付く】判定と勘違いされまくった」ため、わかりやすくしたため。 (ベーテ・有理・黒崎先生) ・ルルブが分厚くなったのはページ数だけじゃなく、使っている「紙」が違う。ちょっと頑丈で発色のいい、見やすい紙を使ってる。(TGFFで聞いた) ・扉絵や、魔物・魔法などのカットイラストは、これまでSW2.0のリプレイやサプリを描かれていたイラストレーターさんを起用。もちろん表紙はSW2.0と同じ方々。等々‥‥。 これまでのSW2.0の10年間があったからこそSW2.5ができた、って感じがすごい好き。ビジネスってだけじゃない温かさを感じるのは俺だけかなあ。 もちろん、実際に運用してみないと気付かないとこもあるかもだし、ルルブ2,3がまだ未発売だから、全貌が見えたらまた別の意見もあるかもですけど。 それでも「これまでのSW2.0のルールやサプリ」を引き継ぎつつ、「新しいSW2.5というゲーム」を作るって、並大抵の努力じゃないと思うのです。下手すると、いちから新しいゲームを作った方がまだ楽なんじゃないかとすら思ったりするくらい。 SW2.5、リプレイも早く読もうっと。落ち着いたらセッションも準備したいな!
| カミカゲ | |
| 2018/07/21 16:10[web全体で公開] |
😊 真・女神転生:若来学園奇譚report#12『廃デパートの謎』 自分は人形が苦手です 日本人形、フランス人形はもちろんの事、アニメやゲームのフィギュアまで恐怖を感じます (例外としてガンダム等のメカは大丈夫) 画像越しでもゾッと感じる事も多く、できれば関わりたくない。蝋人形館なんかに放り込まれたら気絶しそうです 人の形を模した物は魂が宿ると言われてる事も全て表示する自分は人形が苦手です 日本人形、フランス人形はもちろんの事、アニメやゲームのフィギュアまで恐怖を感じます (例外としてガンダム等のメカは大丈夫) 画像越しでもゾッと感じる事も多く、できれば関わりたくない。蝋人形館なんかに放り込まれたら気絶しそうです 人の形を模した物は魂が宿ると言われてる事もあり、何かを感じてるのかもしれません まぁ、一度も不思議な経験をしたことが無く霊感0なんですが! さて、昨夜の7月20日は12回目となります真・女神転生《覚醒篇》のショートセッション企画の開催日でした! 今回参加して頂いたのは3名の皆様! 長時間のセッションお疲れ様でした! 今回は人が消えると言う噂がある廃デパートの探索を行って貰いました。 何時もは事前の情報収集からとなりますが、情報収集は事前に判定して貰ってセッション前に提示 探索の直前からのスタートと言う形式になりました。 さて、いよいよ探索。その前にサマナーがハニービーと言うドローンを使ってデパート内の偵察を試みます。 (思えば20年前にシステムで個人ドローンがデータにあるとは驚きかもしれません) 暗い中僅かの灯りしかないので飛行は困難だったのですが・・・飛行の判定で開幕ファンブル! 壁に激突してハニービーが壊れると言うトラブルが! キャンペーンの方では開幕ファンブルは恒例となってましたが、こちらも通例に倣わなくてもw しかしこのファンブルが厄除けになったのかサマナーはこの後、出目爆発の絶好調に。 さて、最初にトラブルはあったものの5階建てのデパートに侵入。下から探索して行き、2階のフロアでマネキンを発見 今回事前情報として、幻視と言う特殊能力で「仲間が人形になり、自分も人形になる」と言う暗示と「動くマネキン」に関しての噂を事前に出していました。 この情報をからマネキンが怪しいと睨んだチームは物をぶつけて見たり、ナイフで刺して見たり、銃で撃とうとしてみたり。何となくここら辺はファンタジーで良くあるガーゴイルの対処の仕方に似ていますね。 結果的に単体で出て来たマネキンはただの脅かしで意味は無かったのですが・・・個室からフロアに戻った時に、フロアいっぱいにマネキンが立っていると言うホラー的な展開に。 ここから一気にパニックホラーの様な展開になります。近寄って来る動くマネキンから逃げ、エレベーターまで撤退。動くはずの無いエレベータが動き出し、何とかマネキンの追撃を振り切ってエレベーターに乗り込む。そして独りでに上へと登って行くエレベーターついた先はマネキンへと帰られた失踪者と、元凶となっているマネキンだった…と言う展開に。 今回のセッションのコンセプトは「ホラー映画又はゲームの様なセッション」でした。 何時もは悪魔を中心にシナリオを組むので一風変わったシナリオになったかと思います。 ホラーと言う事で個人的には出てきたら一番怖い『マネキン』に登場を願ったと言う所です。 静から動へと転じる展開でそんな雰囲気を感じて貰えれば幸いですかね。 一番嬉しかったのは機転で消火器を使ってマネキンの動きを封じたと言う点でしょうか?ここら辺は実にホラー映画っぽかったかなと! 惜しむべきは自分の演出力の無さでしょう。イマイチ恐怖感を煽ると言う事が出来なかった様な気がします。 PLがベテラン揃いでPCも妖精や妖怪を引き連れてるので、どっちがホラーだ!と言う感じなのですが、それが女神転生っぽい気もします! ちょっと変わったセッションとなりましたが、参加して頂いた皆様ありがとうございました! 暑い夜を少しでも涼しく感じて頂けたなら幸いです! 定期的に開催して行こうと思ってますので、セッションを立てた時はまたよろしくお願いします!
| アーリング | |
| 2018/07/20 19:42[web全体で公開] |
😊 SW2.5買ってきた! よーやっくお仕事終了!予約してたので無事買えたぜSW2.5! シャワー浴びたらパラパラ読もうっと。 オンセン雑談ルームにも行ってみよっかな。お話しながら読むのも一興!
| ナガネコ | |
| 2018/07/20 16:34[web全体で公開] |
😆 先週の出来事まとめ。 今日20日はSW2.5の発売日!!早速、近所の本屋さんに赴いてゲットしましたよ!! 個人的には、フェローシステムも気にはなっているのですが、それ以上に掲載されてる神様がだいぶ違うのがびっくり!! ふふふ、後でじっくりまったり読むことにしよう…(*´ω`*) さてさて。先週は、オンにオフに…全て表示する今日20日はSW2.5の発売日!!早速、近所の本屋さんに赴いてゲットしましたよ!! 個人的には、フェローシステムも気にはなっているのですが、それ以上に掲載されてる神様がだいぶ違うのがびっくり!! ふふふ、後でじっくりまったり読むことにしよう…(*´ω`*) さてさて。先週は、オンにオフに…と色んな場所で楽しんできました! という訳で振り返ってみます~♪ ―――――――― ☆【SW2.0】幸運の兎亭『地中の復讐者』(GM:カミカゲさん) 6/30、7/9とGMカミカゲさん卓に参加させていただきました!! シナリオ内容は未踏破の遺跡の探索という事で、我がPCは鍵開け(物理)探索(物理)…とスカウトらしい仕事をしてきました。いつも殴る蹴るするだけじゃないんだぞっ☆ ラスボスはロボ!でかい!!欲しい!!!! 凶悪な範囲攻撃にびくびくしながらも、せっせと確実に殴るお仕事…! PTのマギシューさん2人のクリティカルヒットのお陰で難なく倒せて良かったです! 今回は、とにかく途中の難敵に悪戦苦闘させられました。 …その名も、リ ド ル。 残された日記や地図や遺跡の部屋の位置から暗号を解くのですが、2重3重に謎が散りばめられていました。PCもPLも脳筋なので、頭を働かせすぎて煙がもくもくしてました。 GMさんのヒントや、PTのメンバーさんが分かりやすくまとめて下さったり…で何とか解けましたが、いや~、本当、難敵でした。次のリドルはもうちょっと優しくしてくださいです~<(_ _)> でも、皆さん何度かご一緒した方ばかりで気兼ねなく遊ぶことができました☆ 遊んでくださったGMさん、PTの皆さんありがとうございました!またよろしくお願いいたします~!! ☆TGFF参戦!! 7/15は待ちに待ったTGFF(テーブルゲームファンフェスタ)に参戦!! 今回はSWの歴史の最古から最新までを堪能する予定だったのですが…。 やはり発売前のSW2.5は超人気でした…ぐぬぬ。 でも、最初期であるSW(完全版より前のです)は予約卓でしっかり遊べたので良かったです(*´ω`*) SW卓のGMの三遊亭楽天さんはとっても気さくで物腰柔らかで、SW無印はほぼ読み専だった私なのですが、分からないところも丁寧に教えてくださいました。 しかも、3時間卓だったのにキャラ作成もさせてもらえる贅沢さ!!ありがたや~!! 内容は王道のダンジョンハック。 終始、卓の皆で「こっち行きません?」「良いですね、行きましょう!!」みたいな感じで和気あいあいと楽しい時間を過ごしました。 私の作成したPCは、シーフ技能2、セージ技能2の人間さん。 メインシーフのグラランさんがいらしたので、ほとんど何もしてなかった自PCですが(でもセージ技能は役に立っていたよ☆)、宝箱から出てきたのが自PCの適正筋力の魔法の武器で、「すみません、あんまり活躍できてないのに良いものいただいて…」と恐縮したりしてました。 ラスボスはミノタウロス!! 上記のおニューの武器の華々しい活躍を!!とダイスを振ったのですが、しっかり命中させるのに、ダメージ決定ダイスではことごとく出目3(クリティカル値8なのに!!)などという、アップダウンの激しい状態…orz でも、ご一緒した方が皆さん優しくて「当たってるから大丈夫だよ!」とか言ってくださって本当ありがたかったです!!あと、同行人NPCさんがクリティカルを連発したりして強かった…ww 卓を遊んだ後は、サイコロを購入したり、LARP見てすげ~~ってうっとりしたり、ボドゲも遊びたかったんだけど入りたかったところが即埋まっちゃったりで入れなかったので帰路につきました。 関西在住のなかなか遠出のできない身としては、年1回でもこういう大規模なアナログゲームに触れる機会を設けてくださるのはすごくありがたいです。 運営がとても大変なのだろうな、という事をブログやTwitter等を拝見していてとても感じるのですが、それでも、もっとこういった様々なTRPGシステムやボードゲームに触れれる場が増えたらいいのになぁ~と思います。 何はともあれ。 暑い中、TGFFのスタッフさんお疲れさまでした&ありがとうございました!! また来年も遊びに行きたいなぁ~(*´ω`*)
| カミカゲ | |
| 2018/07/16 22:31[web全体で公開] |
😊 GURPS妖魔夜行 第10夜 『魔風』 先日、飲み関係のボーリング大会に参加してきました。 自慢では無いですが、運動神経ありません!ついでに完全な運動不足です! 2ゲームやりましたが、ぶっちぎりのドンケツ。翌日は何故か両肩がバンバンでした。 運動しなきゃダメだなぁ・・・と。 それよりも、自分がいかに勝負弱いかが露見しました。スペア全て表示する先日、飲み関係のボーリング大会に参加してきました。 自慢では無いですが、運動神経ありません!ついでに完全な運動不足です! 2ゲームやりましたが、ぶっちぎりのドンケツ。翌日は何故か両肩がバンバンでした。 運動しなきゃダメだなぁ・・・と。 それよりも、自分がいかに勝負弱いかが露見しました。スペアの後は必ずと言って良い程ガーターという!うーん悔しい これがスポーツだけなら良いのですが・・・ 昨日7月15日の朝から昼ちょっと過ぎまでGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションを行いました! 参加者は定員一杯の4名様と大盛況! 早朝からのセッションお疲れ様でした! さて、今回は通り魔を捕まえると言うお話。 今回からコネクションリストを用意してセッションにあたりましたが・・・長くやってるだけやってNPCいっぱい。 なんだか歴史を感じます。 さて今回の妖怪は戦闘メインの天使とリボルバーの付喪神、情報収集能力が高い獏、対人戦に強い雪女 という死角無しのチーム。半分が戦闘系なので今回は久々に本格的な戦闘を用意してみました。 今回は同一犯に見せかけて犯人が二人の複数犯で両方捕まえれば成功と言う感じでした。 早い段階で単独犯ではない事に気づいたものの、時間の都合上じっくり捜査できなかった事もありますが 一つ重要な情報を収集し忘れ、コネにもつなげられなかったので相手の正体は不明のまま 不安はありつつも囮捜査で1人をあぶりだし、そいつから居場所を聞き出して対決となりました。 まぁ時間があればもう1匹の居場所も捜査してもらうつもりだったんですけどねぇ・・・ 今回の犯人となる妖怪は「髪切り」と「野鎌」 「髪切り」は女性の髪を切って食べると言う狐の妖怪。諸説ありカミキリムシと言う説などもあるようです もう一匹は「野鎌」鎌が妖怪化したものでカマイタチの一種です。 「野鎌」だけだとただ斬るだけなのですが・・・更に亜種の「むち」と言う妖怪の放つ風にあたると病気になると言う言い伝えがあります。今回は「野鎌」+「むち」のハイブリッド型としました。(なので被害者が病気になると言う情報が足りなかった) PLに正体を見破られることが多いので色々と工夫せねばならないのです! さて、いよいよ戦闘です。 戦闘妖怪が二人、そのうち一人は仲間内でも最高の実力を持つ天使。リボルバーの付喪神も極めて避けがたい射撃を放つのでなかなか厄介な2人。 対してこちらは切りと刺しに強く、風の範囲妖術を放ち、かつ風の攻撃は反射すると言う中々な強敵。 その代り打撃攻撃に弱いのですが・・・ 始まって見れば、順調にダメージを与えたもののGM側が防御ファンブル!そこをリボルバーの付喪神がネットで絡みつかせて動きを封じられます。 こうなるともうお手上げ。HPを削られるのを待つだけなのでギブアップとなりますな。 そう言えば一番最初のセッションも転倒した上に絡みつかれて終わったっけか。 これは自分は戦闘はやるなと言う事だろうか・・・ アッサリと拘束。ほっとけば人を殺しかねないので止めとなりました 決行凶悪な性格のつもりだったのですが、それでも情けをかけてくれるチームの面々が優しいのか それとも自分が悪役が演じきれてないのか悩みどころです。 朝早くから長時間のセッションにお付き合い頂きありがとうございました! 今回のセッションで10回目のGMとなりました! これまで参加して頂いた皆様のお陰です それでもまだまだベテランと言うには遠く及ばず、まだまだ勉強ししなければなりません こんなGMですがまたよろしくお願いします!
| ナガネコ | |
| 2018/07/15 06:53[web全体で公開] |
😍 今日はTGFF☆ 今日はテーブルゲームファンフェスタ(TGFF)に行ってまいります!! ソードワールドの最古から最新まで遊べたら良いなぁ~!!ではではっ!!
| カミカゲ | |
| 2018/07/14 23:15[web全体で公開] |
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:83回目「遥かなる旅路その2 ~壊れ物注意!~」 今日は連休一日目。ちょっと長めのドライブをしてきました そして立ち寄ったのが廃線となった鉄道の駅を観光名所としてリニューアルした場所 自分は社会人になってから直ぐに車を持ったため、列車はあまり馴染みが無いのです 今でも電車の乗り方が良く解らない程 それでも古びた駅舎は独特の雰囲気があって味わ全て表示する今日は連休一日目。ちょっと長めのドライブをしてきました そして立ち寄ったのが廃線となった鉄道の駅を観光名所としてリニューアルした場所 自分は社会人になってから直ぐに車を持ったため、列車はあまり馴染みが無いのです 今でも電車の乗り方が良く解らない程 それでも古びた駅舎は独特の雰囲気があって味わい深いものがありました 誰もいない古い駅舎から始まる物語・・・いつかセッションにしてみたいです さて、昨日の7月13日(金)は白狼亭ソードワールドの開催日でした! 参加者は2名様でのプレイとなりました。 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は壊れ物である陶器を運ぶと言うお仕事をして貰いました。 以前にやった天気により移動に影響があるトラベルルールの改訂版の様な感じのセッションとなりました。 1日毎に天気を振って貰い、天気により続く御者判定に影響があり、1日御者を担当すると疲労度が溜まりペナルティがある…と言うのは前回と同じです。 今回はこのルールにランダムイベントを設定して見ました。そして運ぶものが割れ物なので失敗する毎に何枚割れたかのチェックも導入と新たに二つのルールが加わった感じです。 前回は強制だった戦闘もランダムイベントに組み込んで上手く行けば戦闘無しで切り抜けられるという感じでしたが、今回はプラスイベントばかり引き当て、発生した戦闘も精霊使いが足止めしてる間に突っ切りほぼ無し状態でした。 お陰で終わって見れば予定時間30分前に終わると言う順調な進行となりました。 難易度も成功失敗が五分五分くらい ランダムイベントも偏りはしたものの、PL側にはそれが有益なイベントかは解らない為おっかなびっくりになったり 割れ物チェックで一喜一憂したりとなかなか好調でしたが、やはりガッツリとした戦闘が無かったせいか盛り上がりに欠けたな感じもしました。 やはり戦闘で締めた方がセッション的には良い様な・・・でも、そればっかりだと流れが解ってしまって面白くないような。個人的にはたまには戦闘が無いセッションがあっても良いとは思いつつも、戦闘メインのキャラだと通常シーンが暇になってしまう・・・GMとしては悩ましい所です。 何はともあれ、参加して頂いた皆様ありがとうございました! たまに変わったセッションをやる事もありますが、良ければまたよろしくお願いします! もちろん新規の方、しばらく離れてる方も大歓迎ですよ!
| アーリング | |
| 2018/07/14 23:04[web全体で公開] |
😆 第8回ボードゲームフリーマーケットin三宮 行ってきました!以前から関西でされてたみたいですが、今回三宮では初の開催なのですな。 今回はグループSNEも社長筆頭に参加されるとのことなので行ってみることに。さすがSNEのお膝元。 事前の社長TwitterではD&Dの赤箱やら青箱やらが5000円くらい?で出品されるみたいだったので、買わ全て表示する 行ってきました!以前から関西でされてたみたいですが、今回三宮では初の開催なのですな。 今回はグループSNEも社長筆頭に参加されるとのことなので行ってみることに。さすがSNEのお膝元。 事前の社長TwitterではD&Dの赤箱やら青箱やらが5000円くらい?で出品されるみたいだったので、買わないにしても現物見てみたいなーと思ったのですが、会場10分後に覗きに行ったらもう売れてましたwそりゃそうだよな。 屋内で空調も効いていたとはいえ、最高気温34℃とかの猛暑日。 明日のTGFF2018が本命なので、ざっとスペースを5~6周して引き上げることにしました。 ボドゲの世界は沼が深いよ・・・・読めない外国語でも面白そうなのいっぱいあるよ・・・。 あ、もちろん日本語のゲームもたくさんです。パスファインダーのビギナーボックスが5400円→3000円とかかなりお得感あったしねえ。 今回買ったのは、HABA社のゲーム、カルバ(KARUBA)! 2~4人、8歳から大人まで遊べる、お宝探検ゲーム。放課後さいころ倶楽部で読んで「欲しい~~!」ってなってたので見つけた時には飛びつきましたとも! 定価の8割、4000円。ネットの中古でもあまり安くならないみたいなので4000円はかなりお得な部類みたい! う~早く遊びたい! それと、帰りがけに7歳の男の子と12歳くらいの女の子がいるブースがあり、そこで見かけたのが「夏至カレーパーティー」というカードゲーム。 カレー好きとしてはぐっとくるものがあったのですが、よく見ると。 「初回限定特典:食材カード【加茂なす】を付けます!」 加茂なす!なぜ加茂なす!ww そしてほんとに加茂なすのまん丸くてかわいいカードがw これは買うしかない。 https://gyazo.com/ae0a0de897f017b00e7e9d95fbdb1be5 丁寧にパッケージしてくれたのは女の子の方。あとでサイトを見に行ったらお店の看板娘さんでした。かわいい!ありがとう! あ、7歳くらいの男の子は外国人のおっちゃんと巨大コリドールやってました。お父さん曰くこの子が店長だって。まじか!w 明日はTGFF2018。予約が通ったからのびのびTRPGは確定として、抽選うまくいけばSW2.5が発売前に遊べるかな・・・?どきどき! あと、帰ったら「SW2.0/SW2.5総合コミュニティのTOPアイコンにどうぞ」とナガネコさんからイラストが送られてきてた! イラストそのままで、文字だけ「SW2.0」から「SW2.0/2.5」に変わってるの! TOP絵コンテストで決まった絵だから変えるのもな・・・でも「SW2.0」表記のままでもなぁうーん…とかひそかに思ってたので、嬉しかったです。ありがとうございます!
| 山申 | |
| 2018/07/14 00:20[web全体で公開] |
😶 SW2.0ショートキャンペーン第三話終了 今日はSW2.0のショートキャンペーン第三話でした。今回もPC同士、NPCとの掛け合いの楽しい卓でした♪ 皆さん有難うございます。 今回のセッションも相変わらず出目が悪かったけど、珍しく1ゾロが出なかった…… 経験点もらったのでPCの成長をどうしようかと悩み中です。あと買い物もねー。TRPGって経験点をもらって、PCの成長をする時は色々と悩むけどそれがまた楽しい(^^♪ へへっ、次回まで色々と悩もうと思います。 改めて参加された皆さんお疲れさまでした!また次回も宜しくお願いします。