ハリィさんがいいね!した日記/コメント page.73

ハリィさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ゆめ
ゆめ日記
2018/08/22 22:01[web全体で公開]
😶 初めまして。
ゆめと申します。
学生時代にオフセでいろいろ遊び、社会人になって遠ざかっていました。
社会人のスケジュール調整の難易度インフェルノ。
オンセは全くの初心者なのでどきどきそしてわくわく。
どうぞよろしくお願いいたします。
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カミカゲ
カミカゲ日記
2018/08/22 20:25[web全体で公開]
🤔 新しいシステムにチャレンジ?
現在4つのシステム(単発いれると5つ)のGMをやらさせて貰ってますが
主軸のシステムがGM回数が10回を超えたので『新しいシステムにチャレンジしてみたい』と、ふと思いました
本棚を見てみても眠ってるシステムが数冊。その他にやってみたいシステムがいくつかあったりします
やはり、違うシステムに触れ全て表示する現在4つのシステム(単発いれると5つ)のGMをやらさせて貰ってますが
主軸のシステムがGM回数が10回を超えたので『新しいシステムにチャレンジしてみたい』と、ふと思いました
本棚を見てみても眠ってるシステムが数冊。その他にやってみたいシステムがいくつかあったりします
やはり、違うシステムに触れる事で今後GMする上での経験になるのではないかなーと思います
今現在考えてるシステムは・・・


◆クトゥルフの呼び声
今現在、一番メジャーで需要があり参加者集めに困らないシステムだと思います。
一緒に遊んでる方からもやんわりと「やってほしい」と言われてるシステムだったり。
戦闘メインではなく探索メインであり、PCが一般人に近いと言うのが魅力だったりします。
ただ、自分がやるとなるとクトゥルフ関連の魔物は出てこないで日本古来の妖怪や古今東西の悪魔など
はたまた人の仕業だった…と言うシナリオを組むと思うのでクトゥルフ好きの人には怒られるかもしれませんorz


◆メタリックガーディアン
自分はメカが好きなので世界観的に一番合い、ルールブックも基本・上級・EXとある程度揃ってるのでシナリオさえ組めば直ぐできそうなシステムです。
ただ、ヒロイックなシステムの反面、自分がやりたいのはフロントミッションやエースコンバットなどのミリタリー寄りな渋い方面なので、こっちも人は選ぶかもしれません。


◆アルシャードセイヴァー
こちらも基本と上級と少しルールブックは揃っており、リプレイも読んで唯一プレイヤー経験もあると
現段階では一番理解できてるシステムかもしれません。シナリオもたぶん書けると思いますのでこちらもやり易いシステムだと思います。
メタリックガーディアンもそうなのですが「加護」と言うシステムと相性が悪い様に思うのでそこが課題かも
後は需要ですかね・・・


◆ナイトウィザード
世界観に少し興味があり気まぐれに購入したものの、なかなかプレイする機会が来ないシステムだったりします。
ルールブックは読み込んでいないですが、やりたいと言う人が居ればやってみたい所です。


◆トーキョーN◎VA
これはまだオフでTRPGをしていた時代にプレイしたことがありますが・・・
実は自分のTRPG歴の内で最大のトラウマを残した因縁のシステムでもありますw
サイバーパンクな世界観で好みなので機会があれば挑戦してみたい所でもあります。


今の所ふわっと考えてるのは5つのシステムですかね。
反響があったり、他の方々に聞いてみてやるシステムは追々決めようかな?と思ってます。

そういえば・・・なんでGMでやる前提で構えてるのだろう・・・w
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八手
八手日記
2018/08/21 23:57[web全体で公開]
😶  ソードワールド2.0 土曜日21時からのキャンペーン【これやで】
新しいセッションを作りました。
八手さんは09月01日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.0】サウザンリバー亭の冒険者達~俺たち全員借金背負ってます~を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=153486277393GUNDARI1011
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八手
八手日記
2018/08/21 23:25[web全体で公開]
😶 ソードワールド2.0 土曜日21時からのキャンペーンやります。
タイトル通りです。

4名くらいでやろうかなー。


誰かいるかな
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木綿製の箏
木綿製の箏日記
2018/08/21 16:09[web全体で公開]
😶 [SW2.5]ルルブ、入手しました
まあそれだけなんですけどね() 
しかしテラスティア大陸出身の冒険者作って良いのだろうか…と云うか何処かに書いてあるのかね?
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アーリング
アーリング日記
2018/08/20 23:23[web全体で公開]
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 参加者400人ありがとう!
 昨日、SW2.0/SW2.5総合コミュニティは、参加者400人を数えました。
 コミュ管理人として、そしてSW2.0/SW2.5が好きなTRPG者として、とっても嬉しいです。ありがとうございます!
 
 感謝の気持ちを込めて、セッションを2つご用意させていただきましたっ!
 SW2.0/S全て表示する 昨日、SW2.0/SW2.5総合コミュニティは、参加者400人を数えました。
 コミュ管理人として、そしてSW2.0/SW2.5が好きなTRPG者として、とっても嬉しいです。ありがとうございます!
 
 感謝の気持ちを込めて、セッションを2つご用意させていただきましたっ!
 SW2.0/SW2.5のセッションですが、それぞれの内容は同じ! どちらか一方しか持っていなくても大丈夫!両方持ってる人はどっちか選択だ!

9/1(土)21:00~
 SW2.0「襲い来る危機!村人400人大脱出」
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153477473269aring
 
9/8(土)21:00~
 SW2.5「襲い来る危機!村人400人大脱出」
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153477479141aring
 
 参加申請はどちらか片方のみにしかできませんが、締め切り前なら変更も可能!
 募集は明後日の22日(水)の20時までとなっております。
 定員を超えた場合は抽選となりますので、体調とスケジュールをご確認の上、ご応募ください。
 
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティを、これからもよろしくお願いします。(*^-^*)
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Undo
Undo日記
2018/08/19 20:43[web全体で公開]
😶 帰宅(SW2.5早売り見つけたものの・・・・・・)
帰省先の実家からようやっとアパートまで帰ってきました。
いやぁ、建て替えに伴う家の整理は大変でしたね。
自分の荷物も大量に捨てたのに結局段ボール8箱にもなってしまった。
(全ての箱の内容量半分が本になっている)
兄は捨てろというけれど、自分にとっては大切な本たちですから、
とてもじゃないで全て表示する帰省先の実家からようやっとアパートまで帰ってきました。
いやぁ、建て替えに伴う家の整理は大変でしたね。
自分の荷物も大量に捨てたのに結局段ボール8箱にもなってしまった。
(全ての箱の内容量半分が本になっている)
兄は捨てろというけれど、自分にとっては大切な本たちですから、
とてもじゃないですが捨てられませんよね。
というか2階の大きな学習机だとか大きなタンスだとか大きなベッドなんかを
下に運ばされそうになってヒヤヒヤでした。あんなもん持てんわい。階段狭くて急だし。

さて、それはともかくとして、
帰りがけに最近怠ってた漫画の新刊チェックに神保町の書泉グランデを覗いてみたところ、
発売日は明日のはずのSW2.5のスタートガイドやリプレイがもうあって、
ああ、近所の書店で予約してしまっているから、指をくわえるしかないというジレンマに陥りました。

最近は早売りは規制されてきてると聞き、
実際余り早売りが見なくなってきたなぁという実感もあったので、
遠出しなくて済むように近所の書店で予約するようになったのですけどね。
まぁ、今日は帰省の疲れをゆっくり休んで取りたかったので好都合ではありました。

一応、予約先の書店に「もう届いてたりしない?」と買い出しついでに聞きに行ったところ、
「うちは当日入荷の当日販売です、早売りはしません」との言質を頂きました。
午前には入荷して昼には入荷連絡してくれるそうなので、今日は休むぞぉー。
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Ze
Ze日記
2018/08/19 20:30[web全体で公開]
😆 もう1年かあ
SW2.0をはじめてから1年経ちました。

手慣れている皆に追いつこうとサプリを必死に買い揃えようとしたり
卓内で変に緊張しすぎて、ちょっとしたことで頭から煙が出そうになったり
ガッチガチの初心者だった頃の自分が懐かしく感じます。

これからももっともっと楽しく遊び続けたいなあ
どっちかというと身内にこもりがちな自分ですけども
野良卓にもね、どんどん参加出来たらなあと
もし同じ卓で一緒になった際には宜しくお願いします。

一緒に楽しみましょー!
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たかぽん
たかぽん日記
2018/08/19 20:16[web全体で公開]
😶 よく考えたら
最近CoCをやっていませんが半年ほど前5回ほどCoCやりましてふと思ったこと。
そういや狂気RPしたことないな。

SANチェックに失敗したことはありますがそれでも3減った、4減ったとか、アイデアロール失敗したとか、10減ったけど最後クリア報酬で6回復したから狂気には陥らないよとかそういうのばっかりだった気がする。
また復帰したときちゃんと狂気RPできるか不安だな・・・
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クラムゥ
クラムゥ日記
2018/08/18 23:11[web全体で公開]
😊 やっと完成したぞぉ!
sw2.0用のゴーレム作成ルールを別で作っていたのです…
既存のゴーレムよりも自由度がほしい!っていう話を聞いて作ったわけですが、まだテストプレイをしてないんですよねぇ…
いつするか…うーむ
まぁ、自分で追加要素を作るのってだいぶ楽しいですよね、バランス調整はテストするしかないですが…
魔動全て表示するsw2.0用のゴーレム作成ルールを別で作っていたのです…
既存のゴーレムよりも自由度がほしい!っていう話を聞いて作ったわけですが、まだテストプレイをしてないんですよねぇ…
いつするか…うーむ
まぁ、自分で追加要素を作るのってだいぶ楽しいですよね、バランス調整はテストするしかないですが…
魔動機を見に纏う【魔動機装】やゴーレムを一からステータスを決定して作る【粘土ゴーレムルール】はどこぞでテストを、そのうちPLを募集するかもしれません。その時はよろしゅう・・・(だれにいってるのかはわからない
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ジンヤ
ジンヤ日記
2018/08/18 08:31[web全体で公開]
😶 探索(シティアドベンチャー)型クラヤミクライン
急に暑さが弱まりましたね。平年並みはなんて楽なんでしょう。このくらいならひと月続いて欲しいですね。

先日、クラヤミクラインのシナリオ幅を拡げるために探索(シティアドベンチャー)型のシナリオを作り、セッションをしました。

基本的なシナリオ構成は弄らずに
1:場面内の時間を延ばす(今回は章全て表示する急に暑さが弱まりましたね。平年並みはなんて楽なんでしょう。このくらいならひと月続いて欲しいですね。

先日、クラヤミクラインのシナリオ幅を拡げるために探索(シティアドベンチャー)型のシナリオを作り、セッションをしました。

基本的なシナリオ構成は弄らずに
1:場面内の時間を延ばす(今回は章毎におよそ1日)
2:選択肢を全発生にして、重要な探索ポイントに。
3:「幕間の作成」をシーン表を兼ねた調査先にして、イベント後にツナガリの取得を行う。
という形にしてみました。

普段のクラヤミクラインにある切迫感は減り、かなり自由に行動できる印象になりました。
実際にセッションに参加してもらったPC達も何処へ行くか悩みながらも楽しんで貰えたようです。
ドラマ性も増し、これだけでも充分に探索(シティアドベンチャー)型として機能しそうです。

利点として、シナリオ幅が広がる。他のシステムのシティアドベンチャーより何をすべきか明確で迷子になりにくい。キャラ同士の交流や掘り下げRPがやりやすい。などがありそうです。


あえて問題点をあげるなら
①シナリオ内の時間が長いので早い段階では発狂がしにくい(「誠実」などの狂気は本領を発揮できそう)
②PC間やNPCとの交流がしやすいのでセッション時間は長くなりがち(クラヤミクラインなので他のTRPGよりはとても短いですが)
③行動の幅が広いので進行役が用意すべき情報量は倍増する(笑)
あたりでしょうか?

セッション時間に余裕が持たせられるならば、是非皆さんにもクラヤミクラインでの探索シナリオに挑戦してもらいたいですね。
お誘いいただければ喜んで参加させて貰います!

クラヤミクラインを体験されたい方はキャラ作成会をしますので気軽にご参加ください。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153333870114jinya00


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定評
定評日記
2018/08/18 00:54[web全体で公開]
😆 SW2.5オンセを終えて
全4回に渡る、アーリングさん発の初心者向けSW2.5のセッションが本日無事終わりました!
シナリオの内容については、ネタバレになるのでここには書かないとして…
SWでのリドルものはオフセ含めて初めてでしたので、緊張感のあるシナリオを楽しめました。
戦闘でも、TRPGならではのシーンが有りました全て表示する全4回に渡る、アーリングさん発の初心者向けSW2.5のセッションが本日無事終わりました!
シナリオの内容については、ネタバレになるのでここには書かないとして…
SWでのリドルものはオフセ含めて初めてでしたので、緊張感のあるシナリオを楽しめました。
戦闘でも、TRPGならではのシーンが有りました。

[メイン]やきまん・ジョー:行きます!落とします!
[メイン]やきまん・ジョー:2d6+5+1 アイアンボックス!×2 #1
SwordWorld2.0 : (2D6+5+1) → 12[6,6]+5+1 → 18
[メイン]やきまん・ジョー:2d6+5+1 アイアンボックス!×2 #2
SwordWorld2.0 : (2D6+5+1) → 9[6,3]+5+1 → 15
[メイン]カエデ:6ぞろヒット!
[メイン]ハレー:勝ったな!(フラグ)
[メイン]やきまん・ジョー:k10+6@11 (寅さん)ダメージロール
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[11]+6 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗
[メイン]GM:ハレーwwww

…申し訳ありませんでしたw

オンセ初めて、当然どどんとふの使用も初めての状態でしたが、開始前から手厚くサポートして頂いたGMさんには、感謝の言葉しかありません。有難うございました!
プレイヤーの皆さまも、それぞれ個性のあるキャラクターを演じられていて、こちらも楽しくRPさせていただけました。
自分の好きなキャラの、フクロウリカントを受け入れていただき、本当に有難うございましたm(_ _)m
オフセと比べて、色んな点で敷居が高いのではないかと思っていたオンセでしたが、参加者の方に恵まれたことも有り、不自由なく遊ばせていただきました。むしろRP面ではオンセの方が断然良いし楽かもしれない…w
今後もオンセを楽しみたいな、と思える良い一日でした。

最後に、フクロウリカントちゃんの元ネタを貼らせていただいておやすみなさい。
いいね! 10
八手
八手日記
2018/08/17 19:08[web全体で公開]
😶 ソードワールド
2.0か2.5でセッション建ててみるかなあ

久々過ぎてうまくできるか不安しかねえ
いいね! 9
たかぽん
たかぽん日記
2018/08/16 22:18[web全体で公開]
😟 壮大なストーリーにする必要はない
自分がGM業を初めて最初に思ったことですが「4時間5時間もあるならそれなりに大きいストーリーが描けるな!」とかなり長いプロットを作ってしまったこと。結果3分の1はストーリーをカットしていながら倍の時間はかかりました。

1.宿屋でPCたちが出会い 2.魔物の森を抜けて 3.光の見えない地下に続く全て表示する自分がGM業を初めて最初に思ったことですが「4時間5時間もあるならそれなりに大きいストーリーが描けるな!」とかなり長いプロットを作ってしまったこと。結果3分の1はストーリーをカットしていながら倍の時間はかかりました。

1.宿屋でPCたちが出会い 2.魔物の森を抜けて 3.光の見えない地下に続く迷路のダンジョンを探索し 4.ザコを蹴散らして 5.そこに巣食うボスを倒して 6.囚われのヒロインを救出する!こんなストーリーは1セッションでは無理ですw
1.宿屋で依頼を受け 2.魔物の森でボスを倒す!これだけで5時間余裕で経過します。
PCたちは解決策がないかといろいろ話し合い考えます。とくに戦闘は1ターン1時間なんてザラです。
これからGM、KPを始めようと思う方へ、参考になれれば幸いです。
いいね! 27
0-53
0-53日記
2018/08/16 20:52[web全体で公開]
😶 これは酷い、反省はしているだが後悔はしてない
なんだかんだでCPで使っているキャラの
冒険者技能が二桁になりました、冒険者レベルではなく
技能数がです、一般技能含めると12って器用貧乏に
なりそう…
最初から高レベルスタートだとある程度指針を決めて
ビルドを行うのでこうはならないなと思うと
初期作成からよくここまで来たなと愛着が湧くものです

gmや他のplの方々に迷惑をかけてばかりなのは
本当に申し訳ありません
いいね! 6
カミカゲ
カミカゲ日記
2018/08/16 20:27[web全体で公開]
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:87回目「仄暗い海の底から」
オンセンSNSが始まった当初から無印ソードワールドをやらせて貰っています
無印ソードワールドの企画が開始して3年目になるのですが、その間に2.0がマイナーチェンジして2.5になりました
便宜上、ソードワールド無印を1.0とするならば
現在、1.0・2.0・2.5と3世代のセッションが同時進行中全て表示するオンセンSNSが始まった当初から無印ソードワールドをやらせて貰っています
無印ソードワールドの企画が開始して3年目になるのですが、その間に2.0がマイナーチェンジして2.5になりました
便宜上、ソードワールド無印を1.0とするならば
現在、1.0・2.0・2.5と3世代のセッションが同時進行中と言う面白い状態となるのですよね
自分の無印は色々と盛っているので1.0と言えるかは怪しいですが!


さて、昨夜8月15日は無印ソードワールドのショートセッション企画のセッション開催日
お盆3本立ての最終回となり、忙しい中2名のプレイヤーの方々に参加して頂きました。
参加者の皆様、セッションお疲れ様でした!


今回の依頼は海に住む種族からの依頼で海中の魔物を退治すると言うお話でした。
前にやったセッションとチョット関連があるセッションだったのですが、
元船乗りの戦士と万能な能力を持つ神官戦士のコンビでその関連セッションに参加したPCが参加となりました。

今回のセッションは「夏」っぽいセッションんと言う事で水中戦メインのセッションを組んで見ました。
実は水中戦って公式リプレイでも割とお馴染みなシュチュエーションだったりします。
しかし、無印ソードワールドは水中戦のルールはかなり厳しいのですよね。
そのルールをいかに緩和して、水中で縦横無尽に戦って貰うかがカギとなってました。

GMが思いついた方法は「水中行動する魔獣に乗って戦って貰う」でした。
これならば、ある程度重装備でも戦えそうですし、何より面白いのではないかな?と思い
今回は一角イルカに乗って未知の魔物と戦って貰いました!

今回は依頼主である海に住む種族との共同宣言。共に海中へと潜って行くのですが・・・
事前に「光るクラゲに襲われている」と言う情報を出してWフェイクを組んで見ました。
1つ目は目標と思われる魔物とは違う魔物が本命と言う事。これは易々と見破られても良いフェイクです、
2つ目はその発光クラゲが暗い海の底で照明替わりになっていると言う事です。
先に発光クラゲを倒してしまうと明かりを失い、戦い辛くなっていくと言う仕掛けでした。

そして今回本命の魔物は・・・針を飛ばして攻撃してくる巨大ウニ。
長射程の射撃攻撃の他、接近戦を仕掛けるともれなく針に刺さると言うオールレンジで戦える相手です。
このウニが発光クラゲに寄って来た獲物に針を飛ばして仕留めて食べると言う設定でした。
(ちなみに本来のウニは主に海藻を食べます。)
PCを含めた討伐隊も発光クラゲに気を取られた所を針で奇襲されるのですが・・・
実はこの奇襲の成功はGMとしては予想外。
最悪、どちらかは回避してくれるだろうと思ってたんですが両方被弾してしまい思わぬ消耗。
何時もよりも鎧が薄い事もあり、本来予定してた「飛んでくるウニの針を掻い潜り、接近する」と言うイベントをカット
そのまま通常戦闘へとなるのでした。

戦闘はNPCは別方向から攻撃すると言うシチュエーションで、PC2人は発光クラゲ2匹とウニを相手にします。
ラウンド最後にNPCのダメージをまとめて振ると言う感じでした。
戦闘は相手の動きを止める技でNPCへの被害を抑えつつ、出目も好調で順調に追い詰めて行きます。
発光クラゲを1匹倒してしまい、暗さのペナルティを受けたものの
NPCの被害が最小限だったため援護攻撃も効果的。そこまで苦戦せずに勝利!
倒したウニはみんなで協力して浜に上げて・・・焼きウニパーティとなり、めでたしめでたし。
見事に海を守る事に成功したのでした。


海での戦闘、そして浜辺でバーベキューと「夏」っぽいセッション。
終わって見れば30分時間があったので、戦闘の具合から見てもカットしたイベントは入れても良かったかなぁ。
それでもそこでまた何か起こるかもしれず、流れが変わったりするので何とも言えないかもです。
それでも、水中戦はなかなかできないイベントなので、なかなか好評でした。
存分に「夏」を感じて頂いたのならば嬉しいですねぇ


お盆3本立てのセッションも無事終了。参加者の皆様ありがとうございました!
まだ夏も残ってるので・・・次回も夏をテーマとしたセッションとなります!
今回参加した頂いた方も、新規参加者の方も。もちろんしばらく参加して無い方も参加お待ちしてます!
一緒に残り少ない夏を楽しみましょう!
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シン
シン日記
2018/08/16 00:18[web全体で公開]
😶 ついに初セッション!
ハリィ様GMのSW2.5卓『ガーディアンは花が好き』に参加させていただきました!
威力表の振り方の間違いに気づかないなど他の方々にご迷惑をおかけしましたが、いろいろと勉強になりました
ピンゾロも3回振ったりしましたがそれもまた楽しかったです!
これからもいろいろなセッションに参加していきたいですね
いいね! 13
Shou
Shou日記
2018/08/15 21:34[web全体で公開]
😲 慣れてても知らないことはいっぱいある
SW2.0は結構長い事やっているので、ルールの細部や裁定をどうすればいいかとかは別にして、大体のルールや世界観は把握しているかなー?とか思ってました。(覚えはあるけどルールブックのどこに書いてあったか思い出せなかったりします)
が、「冒険者の宿で正式に受けた依頼なら、道中の食料などは報酬とは別に支全て表示するSW2.0は結構長い事やっているので、ルールの細部や裁定をどうすればいいかとかは別にして、大体のルールや世界観は把握しているかなー?とか思ってました。(覚えはあるけどルールブックのどこに書いてあったか思い出せなかったりします)
が、「冒険者の宿で正式に受けた依頼なら、道中の食料などは報酬とは別に支給される」と言うのをセッション中に説明貰って初めて認識、ちゃんとルールブックにも書いてありましたしね。
長い事やってるはずなのに、初歩的な部分でもまだまだ知らないことって多い、あらためてそう思いました。
いいね! 7
葉山
葉山日記
2018/08/15 08:22[web全体で公開]
😆 やっと
やっとSW2.5買えた…
これから頑張ってルルブ読まないとな
いいね! 14
紅碧
紅碧日記
2018/08/15 00:47[web全体で公開]
😶 ふぅ...ほっぺが痛い
どうも紅碧です
熱が冷めやらぬうちに日記に書いておきます

先ほど鋼鉄のユグドラシル模擬戦闘がおわったんですが、最後に笑いました...
大分笑ったので正直ほっぺが痛いです。
あと、良い戦いだった...清々しい( ー`дー´)キリッ みたいなこと言ってたの思い出したら顔が赤くなり全て表示するどうも紅碧です
熱が冷めやらぬうちに日記に書いておきます

先ほど鋼鉄のユグドラシル模擬戦闘がおわったんですが、最後に笑いました...
大分笑ったので正直ほっぺが痛いです。
あと、良い戦いだった...清々しい( ー`дー´)キリッ みたいなこと言ってたの思い出したら顔が赤くなりました
というかここまで爆笑したのが、何年ぶりだろうか......
GMさんがリプレイ化するとかしないとか

さて番宣です
鋼鉄のユグドラシル
ルルブいらずなフリーのTRPG
少々キャラ作成の難易度が高めですが、興味がある方は是非一度試してみてください
↓ ↓
http://ygg.sakura.ne.jp/

また、オンセン内にもコミュニティがあるようです 
紹介していいか謎ではありますがダメだったら言ってください
↓ ↓
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu152021249498
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