ハリィさんがいいね!した日記/コメント page.73

ハリィさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アーリング
アーリング日記
2018/08/20 23:23[web全体で公開]
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 参加者400人ありがとう!
 昨日、SW2.0/SW2.5総合コミュニティは、参加者400人を数えました。
 コミュ管理人として、そしてSW2.0/SW2.5が好きなTRPG者として、とっても嬉しいです。ありがとうございます!
 
 感謝の気持ちを込めて、セッションを2つご用意させていただきましたっ!
 SW2.0/S全て表示する 昨日、SW2.0/SW2.5総合コミュニティは、参加者400人を数えました。
 コミュ管理人として、そしてSW2.0/SW2.5が好きなTRPG者として、とっても嬉しいです。ありがとうございます!
 
 感謝の気持ちを込めて、セッションを2つご用意させていただきましたっ!
 SW2.0/SW2.5のセッションですが、それぞれの内容は同じ! どちらか一方しか持っていなくても大丈夫!両方持ってる人はどっちか選択だ!

9/1(土)21:00~
 SW2.0「襲い来る危機!村人400人大脱出」
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153477473269aring
 
9/8(土)21:00~
 SW2.5「襲い来る危機!村人400人大脱出」
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153477479141aring
 
 参加申請はどちらか片方のみにしかできませんが、締め切り前なら変更も可能!
 募集は明後日の22日(水)の20時までとなっております。
 定員を超えた場合は抽選となりますので、体調とスケジュールをご確認の上、ご応募ください。
 
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティを、これからもよろしくお願いします。(*^-^*)
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Undo
Undo日記
2018/08/19 20:43[web全体で公開]
😶 帰宅(SW2.5早売り見つけたものの・・・・・・)
帰省先の実家からようやっとアパートまで帰ってきました。
いやぁ、建て替えに伴う家の整理は大変でしたね。
自分の荷物も大量に捨てたのに結局段ボール8箱にもなってしまった。
(全ての箱の内容量半分が本になっている)
兄は捨てろというけれど、自分にとっては大切な本たちですから、
とてもじゃないで全て表示する帰省先の実家からようやっとアパートまで帰ってきました。
いやぁ、建て替えに伴う家の整理は大変でしたね。
自分の荷物も大量に捨てたのに結局段ボール8箱にもなってしまった。
(全ての箱の内容量半分が本になっている)
兄は捨てろというけれど、自分にとっては大切な本たちですから、
とてもじゃないですが捨てられませんよね。
というか2階の大きな学習机だとか大きなタンスだとか大きなベッドなんかを
下に運ばされそうになってヒヤヒヤでした。あんなもん持てんわい。階段狭くて急だし。

さて、それはともかくとして、
帰りがけに最近怠ってた漫画の新刊チェックに神保町の書泉グランデを覗いてみたところ、
発売日は明日のはずのSW2.5のスタートガイドやリプレイがもうあって、
ああ、近所の書店で予約してしまっているから、指をくわえるしかないというジレンマに陥りました。

最近は早売りは規制されてきてると聞き、
実際余り早売りが見なくなってきたなぁという実感もあったので、
遠出しなくて済むように近所の書店で予約するようになったのですけどね。
まぁ、今日は帰省の疲れをゆっくり休んで取りたかったので好都合ではありました。

一応、予約先の書店に「もう届いてたりしない?」と買い出しついでに聞きに行ったところ、
「うちは当日入荷の当日販売です、早売りはしません」との言質を頂きました。
午前には入荷して昼には入荷連絡してくれるそうなので、今日は休むぞぉー。
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Ze
Ze日記
2018/08/19 20:30[web全体で公開]
😆 もう1年かあ
SW2.0をはじめてから1年経ちました。

手慣れている皆に追いつこうとサプリを必死に買い揃えようとしたり
卓内で変に緊張しすぎて、ちょっとしたことで頭から煙が出そうになったり
ガッチガチの初心者だった頃の自分が懐かしく感じます。

これからももっともっと楽しく遊び続けたいなあ
どっちかというと身内にこもりがちな自分ですけども
野良卓にもね、どんどん参加出来たらなあと
もし同じ卓で一緒になった際には宜しくお願いします。

一緒に楽しみましょー!
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たかぽん
たかぽん日記
2018/08/19 20:16[web全体で公開]
😶 よく考えたら
最近CoCをやっていませんが半年ほど前5回ほどCoCやりましてふと思ったこと。
そういや狂気RPしたことないな。

SANチェックに失敗したことはありますがそれでも3減った、4減ったとか、アイデアロール失敗したとか、10減ったけど最後クリア報酬で6回復したから狂気には陥らないよとかそういうのばっかりだった気がする。
また復帰したときちゃんと狂気RPできるか不安だな・・・
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クラムゥ
クラムゥ日記
2018/08/18 23:11[web全体で公開]
😊 やっと完成したぞぉ!
sw2.0用のゴーレム作成ルールを別で作っていたのです…
既存のゴーレムよりも自由度がほしい!っていう話を聞いて作ったわけですが、まだテストプレイをしてないんですよねぇ…
いつするか…うーむ
まぁ、自分で追加要素を作るのってだいぶ楽しいですよね、バランス調整はテストするしかないですが…
魔動全て表示するsw2.0用のゴーレム作成ルールを別で作っていたのです…
既存のゴーレムよりも自由度がほしい!っていう話を聞いて作ったわけですが、まだテストプレイをしてないんですよねぇ…
いつするか…うーむ
まぁ、自分で追加要素を作るのってだいぶ楽しいですよね、バランス調整はテストするしかないですが…
魔動機を見に纏う【魔動機装】やゴーレムを一からステータスを決定して作る【粘土ゴーレムルール】はどこぞでテストを、そのうちPLを募集するかもしれません。その時はよろしゅう・・・(だれにいってるのかはわからない
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ジンヤ
ジンヤ日記
2018/08/18 08:31[web全体で公開]
😶 探索(シティアドベンチャー)型クラヤミクライン
急に暑さが弱まりましたね。平年並みはなんて楽なんでしょう。このくらいならひと月続いて欲しいですね。

先日、クラヤミクラインのシナリオ幅を拡げるために探索(シティアドベンチャー)型のシナリオを作り、セッションをしました。

基本的なシナリオ構成は弄らずに
1:場面内の時間を延ばす(今回は章全て表示する急に暑さが弱まりましたね。平年並みはなんて楽なんでしょう。このくらいならひと月続いて欲しいですね。

先日、クラヤミクラインのシナリオ幅を拡げるために探索(シティアドベンチャー)型のシナリオを作り、セッションをしました。

基本的なシナリオ構成は弄らずに
1:場面内の時間を延ばす(今回は章毎におよそ1日)
2:選択肢を全発生にして、重要な探索ポイントに。
3:「幕間の作成」をシーン表を兼ねた調査先にして、イベント後にツナガリの取得を行う。
という形にしてみました。

普段のクラヤミクラインにある切迫感は減り、かなり自由に行動できる印象になりました。
実際にセッションに参加してもらったPC達も何処へ行くか悩みながらも楽しんで貰えたようです。
ドラマ性も増し、これだけでも充分に探索(シティアドベンチャー)型として機能しそうです。

利点として、シナリオ幅が広がる。他のシステムのシティアドベンチャーより何をすべきか明確で迷子になりにくい。キャラ同士の交流や掘り下げRPがやりやすい。などがありそうです。


あえて問題点をあげるなら
①シナリオ内の時間が長いので早い段階では発狂がしにくい(「誠実」などの狂気は本領を発揮できそう)
②PC間やNPCとの交流がしやすいのでセッション時間は長くなりがち(クラヤミクラインなので他のTRPGよりはとても短いですが)
③行動の幅が広いので進行役が用意すべき情報量は倍増する(笑)
あたりでしょうか?

セッション時間に余裕が持たせられるならば、是非皆さんにもクラヤミクラインでの探索シナリオに挑戦してもらいたいですね。
お誘いいただければ喜んで参加させて貰います!

クラヤミクラインを体験されたい方はキャラ作成会をしますので気軽にご参加ください。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153333870114jinya00


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定評
定評日記
2018/08/18 00:54[web全体で公開]
😆 SW2.5オンセを終えて
全4回に渡る、アーリングさん発の初心者向けSW2.5のセッションが本日無事終わりました!
シナリオの内容については、ネタバレになるのでここには書かないとして…
SWでのリドルものはオフセ含めて初めてでしたので、緊張感のあるシナリオを楽しめました。
戦闘でも、TRPGならではのシーンが有りました全て表示する全4回に渡る、アーリングさん発の初心者向けSW2.5のセッションが本日無事終わりました!
シナリオの内容については、ネタバレになるのでここには書かないとして…
SWでのリドルものはオフセ含めて初めてでしたので、緊張感のあるシナリオを楽しめました。
戦闘でも、TRPGならではのシーンが有りました。

[メイン]やきまん・ジョー:行きます!落とします!
[メイン]やきまん・ジョー:2d6+5+1 アイアンボックス!×2 #1
SwordWorld2.0 : (2D6+5+1) → 12[6,6]+5+1 → 18
[メイン]やきまん・ジョー:2d6+5+1 アイアンボックス!×2 #2
SwordWorld2.0 : (2D6+5+1) → 9[6,3]+5+1 → 15
[メイン]カエデ:6ぞろヒット!
[メイン]ハレー:勝ったな!(フラグ)
[メイン]やきまん・ジョー:k10+6@11 (寅さん)ダメージロール
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[11]+6 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗
[メイン]GM:ハレーwwww

…申し訳ありませんでしたw

オンセ初めて、当然どどんとふの使用も初めての状態でしたが、開始前から手厚くサポートして頂いたGMさんには、感謝の言葉しかありません。有難うございました!
プレイヤーの皆さまも、それぞれ個性のあるキャラクターを演じられていて、こちらも楽しくRPさせていただけました。
自分の好きなキャラの、フクロウリカントを受け入れていただき、本当に有難うございましたm(_ _)m
オフセと比べて、色んな点で敷居が高いのではないかと思っていたオンセでしたが、参加者の方に恵まれたことも有り、不自由なく遊ばせていただきました。むしろRP面ではオンセの方が断然良いし楽かもしれない…w
今後もオンセを楽しみたいな、と思える良い一日でした。

最後に、フクロウリカントちゃんの元ネタを貼らせていただいておやすみなさい。
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八手
八手日記
2018/08/17 19:08[web全体で公開]
😶 ソードワールド
2.0か2.5でセッション建ててみるかなあ

久々過ぎてうまくできるか不安しかねえ
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たかぽん
たかぽん日記
2018/08/16 22:18[web全体で公開]
😟 壮大なストーリーにする必要はない
自分がGM業を初めて最初に思ったことですが「4時間5時間もあるならそれなりに大きいストーリーが描けるな!」とかなり長いプロットを作ってしまったこと。結果3分の1はストーリーをカットしていながら倍の時間はかかりました。

1.宿屋でPCたちが出会い 2.魔物の森を抜けて 3.光の見えない地下に続く全て表示する自分がGM業を初めて最初に思ったことですが「4時間5時間もあるならそれなりに大きいストーリーが描けるな!」とかなり長いプロットを作ってしまったこと。結果3分の1はストーリーをカットしていながら倍の時間はかかりました。

1.宿屋でPCたちが出会い 2.魔物の森を抜けて 3.光の見えない地下に続く迷路のダンジョンを探索し 4.ザコを蹴散らして 5.そこに巣食うボスを倒して 6.囚われのヒロインを救出する!こんなストーリーは1セッションでは無理ですw
1.宿屋で依頼を受け 2.魔物の森でボスを倒す!これだけで5時間余裕で経過します。
PCたちは解決策がないかといろいろ話し合い考えます。とくに戦闘は1ターン1時間なんてザラです。
これからGM、KPを始めようと思う方へ、参考になれれば幸いです。
いいね! 27
0-53
0-53日記
2018/08/16 20:52[web全体で公開]
😶 これは酷い、反省はしているだが後悔はしてない
なんだかんだでCPで使っているキャラの
冒険者技能が二桁になりました、冒険者レベルではなく
技能数がです、一般技能含めると12って器用貧乏に
なりそう…
最初から高レベルスタートだとある程度指針を決めて
ビルドを行うのでこうはならないなと思うと
初期作成からよくここまで来たなと愛着が湧くものです

gmや他のplの方々に迷惑をかけてばかりなのは
本当に申し訳ありません
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カミカゲ
カミカゲ日記
2018/08/16 20:27[web全体で公開]
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:87回目「仄暗い海の底から」
オンセンSNSが始まった当初から無印ソードワールドをやらせて貰っています
無印ソードワールドの企画が開始して3年目になるのですが、その間に2.0がマイナーチェンジして2.5になりました
便宜上、ソードワールド無印を1.0とするならば
現在、1.0・2.0・2.5と3世代のセッションが同時進行中全て表示するオンセンSNSが始まった当初から無印ソードワールドをやらせて貰っています
無印ソードワールドの企画が開始して3年目になるのですが、その間に2.0がマイナーチェンジして2.5になりました
便宜上、ソードワールド無印を1.0とするならば
現在、1.0・2.0・2.5と3世代のセッションが同時進行中と言う面白い状態となるのですよね
自分の無印は色々と盛っているので1.0と言えるかは怪しいですが!


さて、昨夜8月15日は無印ソードワールドのショートセッション企画のセッション開催日
お盆3本立ての最終回となり、忙しい中2名のプレイヤーの方々に参加して頂きました。
参加者の皆様、セッションお疲れ様でした!


今回の依頼は海に住む種族からの依頼で海中の魔物を退治すると言うお話でした。
前にやったセッションとチョット関連があるセッションだったのですが、
元船乗りの戦士と万能な能力を持つ神官戦士のコンビでその関連セッションに参加したPCが参加となりました。

今回のセッションは「夏」っぽいセッションんと言う事で水中戦メインのセッションを組んで見ました。
実は水中戦って公式リプレイでも割とお馴染みなシュチュエーションだったりします。
しかし、無印ソードワールドは水中戦のルールはかなり厳しいのですよね。
そのルールをいかに緩和して、水中で縦横無尽に戦って貰うかがカギとなってました。

GMが思いついた方法は「水中行動する魔獣に乗って戦って貰う」でした。
これならば、ある程度重装備でも戦えそうですし、何より面白いのではないかな?と思い
今回は一角イルカに乗って未知の魔物と戦って貰いました!

今回は依頼主である海に住む種族との共同宣言。共に海中へと潜って行くのですが・・・
事前に「光るクラゲに襲われている」と言う情報を出してWフェイクを組んで見ました。
1つ目は目標と思われる魔物とは違う魔物が本命と言う事。これは易々と見破られても良いフェイクです、
2つ目はその発光クラゲが暗い海の底で照明替わりになっていると言う事です。
先に発光クラゲを倒してしまうと明かりを失い、戦い辛くなっていくと言う仕掛けでした。

そして今回本命の魔物は・・・針を飛ばして攻撃してくる巨大ウニ。
長射程の射撃攻撃の他、接近戦を仕掛けるともれなく針に刺さると言うオールレンジで戦える相手です。
このウニが発光クラゲに寄って来た獲物に針を飛ばして仕留めて食べると言う設定でした。
(ちなみに本来のウニは主に海藻を食べます。)
PCを含めた討伐隊も発光クラゲに気を取られた所を針で奇襲されるのですが・・・
実はこの奇襲の成功はGMとしては予想外。
最悪、どちらかは回避してくれるだろうと思ってたんですが両方被弾してしまい思わぬ消耗。
何時もよりも鎧が薄い事もあり、本来予定してた「飛んでくるウニの針を掻い潜り、接近する」と言うイベントをカット
そのまま通常戦闘へとなるのでした。

戦闘はNPCは別方向から攻撃すると言うシチュエーションで、PC2人は発光クラゲ2匹とウニを相手にします。
ラウンド最後にNPCのダメージをまとめて振ると言う感じでした。
戦闘は相手の動きを止める技でNPCへの被害を抑えつつ、出目も好調で順調に追い詰めて行きます。
発光クラゲを1匹倒してしまい、暗さのペナルティを受けたものの
NPCの被害が最小限だったため援護攻撃も効果的。そこまで苦戦せずに勝利!
倒したウニはみんなで協力して浜に上げて・・・焼きウニパーティとなり、めでたしめでたし。
見事に海を守る事に成功したのでした。


海での戦闘、そして浜辺でバーベキューと「夏」っぽいセッション。
終わって見れば30分時間があったので、戦闘の具合から見てもカットしたイベントは入れても良かったかなぁ。
それでもそこでまた何か起こるかもしれず、流れが変わったりするので何とも言えないかもです。
それでも、水中戦はなかなかできないイベントなので、なかなか好評でした。
存分に「夏」を感じて頂いたのならば嬉しいですねぇ


お盆3本立てのセッションも無事終了。参加者の皆様ありがとうございました!
まだ夏も残ってるので・・・次回も夏をテーマとしたセッションとなります!
今回参加した頂いた方も、新規参加者の方も。もちろんしばらく参加して無い方も参加お待ちしてます!
一緒に残り少ない夏を楽しみましょう!
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シン
シン日記
2018/08/16 00:18[web全体で公開]
😶 ついに初セッション!
ハリィ様GMのSW2.5卓『ガーディアンは花が好き』に参加させていただきました!
威力表の振り方の間違いに気づかないなど他の方々にご迷惑をおかけしましたが、いろいろと勉強になりました
ピンゾロも3回振ったりしましたがそれもまた楽しかったです!
これからもいろいろなセッションに参加していきたいですね
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Shou
Shou日記
2018/08/15 21:34[web全体で公開]
😲 慣れてても知らないことはいっぱいある
SW2.0は結構長い事やっているので、ルールの細部や裁定をどうすればいいかとかは別にして、大体のルールや世界観は把握しているかなー?とか思ってました。(覚えはあるけどルールブックのどこに書いてあったか思い出せなかったりします)
が、「冒険者の宿で正式に受けた依頼なら、道中の食料などは報酬とは別に支全て表示するSW2.0は結構長い事やっているので、ルールの細部や裁定をどうすればいいかとかは別にして、大体のルールや世界観は把握しているかなー?とか思ってました。(覚えはあるけどルールブックのどこに書いてあったか思い出せなかったりします)
が、「冒険者の宿で正式に受けた依頼なら、道中の食料などは報酬とは別に支給される」と言うのをセッション中に説明貰って初めて認識、ちゃんとルールブックにも書いてありましたしね。
長い事やってるはずなのに、初歩的な部分でもまだまだ知らないことって多い、あらためてそう思いました。
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葉山
葉山日記
2018/08/15 08:22[web全体で公開]
😆 やっと
やっとSW2.5買えた…
これから頑張ってルルブ読まないとな
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紅碧
紅碧日記
2018/08/15 00:47[web全体で公開]
😶 ふぅ...ほっぺが痛い
どうも紅碧です
熱が冷めやらぬうちに日記に書いておきます

先ほど鋼鉄のユグドラシル模擬戦闘がおわったんですが、最後に笑いました...
大分笑ったので正直ほっぺが痛いです。
あと、良い戦いだった...清々しい( ー`дー´)キリッ みたいなこと言ってたの思い出したら顔が赤くなり全て表示するどうも紅碧です
熱が冷めやらぬうちに日記に書いておきます

先ほど鋼鉄のユグドラシル模擬戦闘がおわったんですが、最後に笑いました...
大分笑ったので正直ほっぺが痛いです。
あと、良い戦いだった...清々しい( ー`дー´)キリッ みたいなこと言ってたの思い出したら顔が赤くなりました
というかここまで爆笑したのが、何年ぶりだろうか......
GMさんがリプレイ化するとかしないとか

さて番宣です
鋼鉄のユグドラシル
ルルブいらずなフリーのTRPG
少々キャラ作成の難易度が高めですが、興味がある方は是非一度試してみてください
↓ ↓
http://ygg.sakura.ne.jp/

また、オンセン内にもコミュニティがあるようです 
紹介していいか謎ではありますがダメだったら言ってください
↓ ↓
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu152021249498
いいね! 14
ひら
ひら日記
2018/08/14 09:16[web全体で公開]
😶 Aut inveniam viam aut faciam
TRPGが遊びたい!であれば募集はたくさん見つかるのですが、このシステムを遊びたい!となるとなかなか難しいです。
ならば自分がGMするしかあるまいと一念発起して、アカウント作り直しました。
ないなら作るしかないだろうということで頑張ります。

現在ドラクルージュで遊びたいので参加させてくださるDRさん、もしくはとんでもない初心者DRでもお付き合いいただけるPLさんを絶賛募集中です。
いいね! 11
毛玉
毛玉日記
2018/08/14 00:38[web全体で公開]
😶 シンプル構成の無難さと凝りたい欲求
PC番号も決まって、卓準備も進む中。
シナリオの構成でどこまでめんどくさくするか悩む今日この頃。
何回かGMやってるので、こう・・・凝りたい気持ちもあるけど、自分の欲求詰め込んで詩人になってもいかんしな()
伝えることって難しいし、自分にそんな技量もないと思うから、なるべくシンプルな方が良いとは思うんじゃけどね・・・
どのぐらいのバランスにするか・・・(´ε`;)ウーン…
いいね! 9
アーリング
アーリング日記
2018/08/13 15:01[web全体で公開]
😆 ボードゲームも楽しいな♪
 先週末、家族でボードゲームカフェに行ってきた~♪
 何度か行ったことのある店だけど、家事だったり用事だったりでずっと息子と二人でだったから、妻を連れてくのは初めて。
 3時間半程度しかいられなかったけど、この夏一度は行きたいとは思ってたから、ノルマ達成!
 
1.ブラフ
 ダイスがいくつ全て表示する 先週末、家族でボードゲームカフェに行ってきた~♪
 何度か行ったことのある店だけど、家事だったり用事だったりでずっと息子と二人でだったから、妻を連れてくのは初めて。
 3時間半程度しかいられなかったけど、この夏一度は行きたいとは思ってたから、ノルマ達成!
 
1.ブラフ
 ダイスがいくつあるか当てるゲーム。確率計算と吹っ掛けがカギ!
 先週発売された「放課後さいころ倶楽部」の最新刊に載ってたゲームがあるー!と早速一番手に指定。
 息子相手ならハッタリも効いたけど、妻相手には読まれまくり。そういや確率計算も得意だったなこやつ・・・!
 ハイ負けー!負けた負けたー!次―!
 
2.アズール
 春に息子と遊びに行ったときにもプレイした、絵的にも美しいゲーム。
 妻が一番遊びたがってたのもこのゲーム。楽しいことは楽しいのだが、お値段考えると買うのはためらう・・。
 そんなわけで早速プレイ!息子、半年前なのに意外とルール覚えてるのな!?あれ?あれえええ?
 息子67点、妻41点、俺20点・・・・ちくしょー!

3.テストプレイなんてしてないよ
 これも春に息子と遊びに行った時の感想で、やってみたいと妻が言っていたのでチョイス。
 相変わらずひっどい(誉め言葉)ゲームです。 俺に手番が回る前に決着つくとかザラ。
 「このカードが出たとき、一番背の低い人が勝利します」→ 息子が勝利。とか、
 「誰かが負けたとき、このカードを出せば全員が勝利します」→ 全員が勝利。とかw げらげらとワロタw

4.私の世界の見方
 以前テレビでやってるのを見て、やってみたいなーと思ってた俺のリクエスト。
 お題文に合わせて、キーワードを入れ、一番親が気に入った文になった人が勝利、というゲームなんだけど。
 「怪奇!深夜防犯カメラに映った【茶道の家元】!」とか「フリージアの花言葉・・・それは【永遠の秘蔵写真】」とか。
 帰宅してからも家族全員でネタになったのは、
 「メンバー紹介! ギターのタク、ベースのケン、【あふれる肉汁】のジョージ!」 ジョージどんな奴やねんw
 

 そして昨日、イエローサブマリンで、デッドラインヒーローズの公式新作サプリメント「ファインド・ウィークネス」を見つけたので衝動買い!
 夏コミとかのイベントでしか売らないと思ってたら、ショップ販売もしてくれるのね!しかも夏コミと同時に!
 読んでるうちにまたやりたくなってくるぅぅ・・・。し、仕事落ち着くまでは我慢だ俺!
いいね! 38
カミカゲ
カミカゲ日記
2018/08/12 20:21[web全体で公開]
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:86回目「死霊が棲む郷」
お盆に入ったと言う事で明日はお墓参りに行ってきます
海が見える丘の墓地に我が家のお墓があり、眺めは良いです
しかし、風が強いため線香に火をつけるのに毎回苦戦してます・・・
休みはまだあるため、他の場所にも足を延ばして見ようかな?と思ってます
北に行くか南に行くか、はたまた東か西か?ほぼ北海道全て表示するお盆に入ったと言う事で明日はお墓参りに行ってきます
海が見える丘の墓地に我が家のお墓があり、眺めは良いです
しかし、風が強いため線香に火をつけるのに毎回苦戦してます・・・
休みはまだあるため、他の場所にも足を延ばして見ようかな?と思ってます
北に行くか南に行くか、はたまた東か西か?ほぼ北海道の真ん中に住んでるのでどこにでも行きやすいのは良いです。
色々と見てきてリフレッシュしてきます!


さて、昨夜は無印ソードワールドの単発企画のセッション開催日でした!
二夜連続のセッションとなり、前回のメンバーに1名様を加え3名様でのプレイとなりました。
参加者の皆様お疲れ様でした!

さて、今回は連絡が途絶えた集落の様子を見に行くと言う依頼。
今回のパーティーは前回のハーフエルフの剣士、ソロネの神官に加えて、多様な技術を持つ人間の神官戦士
安定性がさらに増した感じがします・・・特に回復力が!

依頼を受けてまずは依頼があった村へと向かいます。ちょっと準備に手間取ったため遅めの出発で到着したのは夕方。
ここで直行するか一晩村に泊ってから朝出発するか迷いますが・・・一晩明かしてから朝出発する事に。
実はこのまま直行した場合だと明け方に近い深夜に到着のため、何らかのペナルティを貸すつもりだったのですよね。

村を朝出発し、連絡が途絶えた集落へ。そこではアンデットと化した住人が!
どうやら集落はアンデットの巣窟となっていたようです。
お出迎えのアンデットを早々に片付けると・・・生き残りの気配を感じ取り、早速見に行く事に

民家に入って見るとそこには女の子が泣いていました。ここが今回のセッションの最大のキーとなっていました。
言ってしまえば、この女の子こそが諸悪の根源。ここでどう見破るか。どう対処するかが重要なポイントとなりました。
PC達は女の子の様子がおかしいのに気づきますが・・・いまいち確証が得られません。
そこで少々手荒な手の意見も出ますが、最終的に聖水を振りかけると言う手にでました。
この聖水は追加技能の能力の一つで、普通の人間ならば無害、アンデットや悪魔の類であればダメージを負わせると言うもの。結果的には打てる手の中では最良の手だったかと思います。

対象はアンデットだったために聖水は効果を発揮!しかもダメージレーティングでクリティカルを出し効果は抜群!
パーティー有利な状態で戦闘に突入します!
しかし今回は高難易度と謳っていただけになかなかの強敵。
全体を対象とした魔法攻撃と接近戦でパーティーを苦しめます。そして敵側に増援も現れて状況は悪化して行きます。
しかし初めの聖水で大幅にダメージを受けていたため、増援が本格的に活動を始める前に決着!
無事、アンデットの掃討に成功したのでした。


今回は久々の高難易度セッションとなり、適応レベルが高いのはもちろん、フェイクが絡むと言うシナリオ的にも難しいセッションでした。
戦力的に強いのはともかく、あまり「騙り」を多用すると何も信じてくれなくなるので程々にしたい所です。
GMとしてはプレイヤーとの知恵比べになるので面白いんですけどねぇ
短期決戦にはなったものの、戦闘も緊張感があり良い感じだったかと思います。
総じて今回はGM側としてもなかなか手応えがあった良いセッションだと思いました!

参加して頂いた皆様ありがとうございました!
二夜連続のセッションとなり中々濃い時間だったと思います!
お盆中は15日に夏をテーマとしたセッションを行います。
こちらはいつも通り通常難易度のセッションとなり、キャラ制作の時間も取れますので新規さんも参加しやすいかと思います!
参加の方お待ちしております!
いいね! 8
たかぽん
たかぽん日記
2018/08/12 17:20[web全体で公開]
😆 頭空っぽでもいいセッション
PLに回って最近思うのが、自分は頭空っぽのぶち殺しタイプなんだなーと。
GM「扉がある。鍵がかかってるよ」
たかぽん「鍵開けあるぜ!(カチャカチャ)開いた!オラァ!(扉バーン)」
GM「目の前に敵。内部ちゃんと調べろ」
そしてほかのPLに土下座なんて割とよくあります・・・脳筋PCならまだしも全て表示するPLに回って最近思うのが、自分は頭空っぽのぶち殺しタイプなんだなーと。
GM「扉がある。鍵がかかってるよ」
たかぽん「鍵開けあるぜ!(カチャカチャ)開いた!オラァ!(扉バーン)」
GM「目の前に敵。内部ちゃんと調べろ」
そしてほかのPLに土下座なんて割とよくあります・・・脳筋PCならまだしもINTや知力の高いPCでやった日には泣きたくなる始末。

なので自分がGMする場合はある程度ヒントをすでに与えるようにしています。
「目の前に扉があります。鍵がかかっているとともに内部からも気配を感じるでしょう。警戒が必要かと思われます。」
というふうに。
こうしたら自分みたいな脳筋PLでも「あーなんかいるな。警戒しておきます」とできますし知的なPLであれば「それならトラップ敷いておいて戦闘準備バフかけます。」「聞き耳を立てて何がいるか推測できますか?」とかできてPCの活躍も増えるのではないかと思いました。

リアリティと難易度が下がってつまらないと感じる人もいるとは思いますが・・・
いいね! 6