みんなの新着日記 page.208

みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。

ナギ
ナギ日記
2025/09/12 21:39[web全体で公開]
😶 メタモルフォゼ面白そうだな(ついでに卓宣伝)
まずは宣伝 アンサング・デュエットです!
https://trpgsession.com/session/175767871055nagigmrm
(追記:すでに埋まっていますが 書き込んでくだされば2陣やります!)
バインダーが異界に囚われたシフターを助けに行くお話ですが、シフターは確定ロス全て表示するまずは宣伝 アンサング・デュエットです!
https://trpgsession.com/session/175767871055nagigmrm
(追記:すでに埋まっていますが 書き込んでくだされば2陣やります!)
バインダーが異界に囚われたシフターを助けに行くお話ですが、シフターは確定ロストします
ルールブック未所持・未プレイでも対応いたします
非常に簡単なシステムです

さて、このシナリオの作者ですが
10/20発売予定の新作TRPG「メタモルフォゼ」の作者でもあります
---
ここは、現代によく似た世界。
ひとつだけ違うのは、人間がおぞましい怪物に変貌してしまう『怪化現象』があること。

ひとたび変貌が起きれば、止める術はない。
人でなく、まだ怪物でもない存在は「変貌者」と呼ばれ、やがて変貌が進行し、姿も精神も人から離れていくうち、ワタシはワタシでなくなり、怪物に成り果てる――。

そんな『怪化現象』のある世界で、変貌者と人間の織り成す物語を紡いでみませんか?
---
いずれ精神まで完全な化け物になってしまう「変貌者」とそれに関わる「人間」
GMレスで1~4人プレイ対応
システムの詳細は不明ですが面白そうなシステムです

今回アンサング・デュエットのこのシナリオをやろうとしたのは
作者の椅子塚サクサクさんがどのような癖(へき)をお持ちなのか見てみようかと思って選んだシナリオです
いや…まだマシな癖のシナリオだったから選びました
他のはR-15Gシナリオとかあったりでね・・・

アンサング・デュエットリプライズ掲載シナリオ「アンフリーズ・リ・クロック(椅子塚さん作成)」やってみたいなと思いつつもアンサング・デュエット卓は少ないのよね
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2025/09/12 21:39[web全体で公開]
😶 【雑談】名前の変更
友人から「アルジとかいう名前、自己主張強くね?」と言われました。漢字の「主」から取ってるので、確かに主張は強い……か…(今更)

というわけで、試験的にしばらく「ルジ」と名乗ってみます(アを取っただけ)。ピンと来なかったら変えたりします。
第一印象って大事。
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Kei
Kei日記
2025/09/12 21:18[web全体で公開]
😶 眠れない夜を過ごしてまいりましたの
ご機嫌よう。

心配事を抱えた二人で眠れない夜を過ごす TRPG、おやすみ、また明日(以下おや明日)。1ヶ月半ばかりかけて置き卓で遊んで参りました。今回はステラナイツでご一緒した方とのセッションで、ステラナイツの PC を使いましたの。
おや明日は GM なしシナリオなし、PC たちの心配事は全て表示するご機嫌よう。

心配事を抱えた二人で眠れない夜を過ごす TRPG、おやすみ、また明日(以下おや明日)。1ヶ月半ばかりかけて置き卓で遊んで参りました。今回はステラナイツでご一緒した方とのセッションで、ステラナイツの PC を使いましたの。
おや明日は GM なしシナリオなし、PC たちの心配事は自由記述でどう解消するかはも自由記述です(相方 PL が決めることもございます)。全4シーンで最初にダイスを振り、出目によってフックが決まったり心配事の解消ができるかが決まります。
そんなわけで、見事にすれ違ってわたくしの PC はメンヘラヤンデレ化し(それでも相方の心配事は全て解消しましたわ)、ほんとうにもどかしい感じの進行となり、ふたたび眠れない夜を過ごすことになりそうですの。
ご一緒くださった方ありがとうございましたっ。
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セス
セス日記
2025/09/12 19:29[web全体で公開]
😆 [ORC][OGL][10才児CP]サンドポイント4601AR8月24日夏キャンプ#62遊了!
  どうも、セスです。
  大谷さんドジャース、本日の試合は無し!
  昨日の勝利でマジック13、強いチームが戻って来た!という横綱相撲でした(喜)
 

  謎の日記消失のための補完投稿となります(汗)
 
  セスのマスター参加としては今月2回目(2025年23回目、マスター累計1全て表示する  どうも、セスです。
  大谷さんドジャース、本日の試合は無し!
  昨日の勝利でマジック13、強いチームが戻って来た!という横綱相撲でした(喜)
 

  謎の日記消失のための補完投稿となります(汗)
 
  セスのマスター参加としては今月2回目(2025年23回目、マスター累計167回)、
パスファインダー2版リマスター版のGM参加としては今月2回目(2025年18回目、
GM累計80回)、本キャンペーンLive配信は今年17回目(2025年17回目/累計69回目、
全体累計116回目)でした。

 本キャンペーンセッションの遊前日記。
2025/09/11 [ORC][OGL][10才児CP]サンドポイント4601AR8月24日夏キャンプ#62遊前!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175756178426/

 さて、本日2025年8月24日(日)14〜17時開催のGMセスの、
 [ORC][OGL][10才児CP]サンドポイント4601AR8月24日夏キャンプ#62
https://trpgsession.com/session/174737945393Seth7
 は、
 「2PCs/1NPCパーティー全員無事!」
 「珍しい果実採りをしながらの、
  NPCs虫さんたちや川蟹さんたち、川魚さんたちの退治!!」
 でした(草)
 
  今回のセッションログ一式。
 2025/08/24 [ORC][PF2eR][10才児CP]第62回4601AR8月24日キラッ☆十代の冒険夏キャンプ!
 https://trpgsession.com/replay/topic175602808824/
 
 
  では、
 「今回のセッション」
 としては、
 「今回初めて組んだ2PCs/1NPCパーティーですが、
  個々のキャラさんたちが本当にうまーく回った!」
 ってことですね(大草原)
 
 この辺の、
「PCs/NPCsパーティーが上手く回ると、
 無駄無くスイスイとセッションが進行して行く」
という、
「古典的かつ典型的なセッション進行!」
でした(藁)

 ぶっちゃけて言えば、
「個々のキャラさんたち一人一人の動きに無駄が無かった!」
ってことで、
「逆に一番レベルが低いPCオークチャンビオンさんの守りオーラが、
 本当に上手く回っていた!」
って感じですね(ほぼ全く無駄の無い立ち回りでしたw)
  
 
  次に、
 「キャンペーン進行的には、
  10本ある目的の果実樹木3本制覇!」
 ってことで、
 「残り7本ゅ、次回で一気に行けるか?!」
 という、
 「キャンペーンならではの目標付け」
 ということで、
 「今回で62回目のキャンペーンセッションですが、
  複数回のキャンペーンセッションに渡る計画を、
  これからちゃんと視野に入れつつ、
  キャンペーンを遊んて行く!」
 という、
 「これも古典的かつ典型的なキャンペーンセッション進行!」
 になって来た!ということなんですよね(笑)
 
  この辺も、
 「キャンペーンでは基本的なこと」
 なんですが、
 「なかなかPCs/NPCsパーティーが中心になって、
  PCs/NPCsパーティー自身が決めた計画や流れに沿って、
  キャンペーンを進行させて行く」
 って、
 「本当になかなかに難しいこと」
 なんですね(本来的にはキャンペーン進行としては理想的なんですがw)
 
 
   ということで、
  「今回のセッションログ末にあるように、
   次回の来月のキャンペーンセッションは、
   今回の夏キャンブの直接の続き!」
  ということなりますが、
  「是非にPCs/NPCsパーティー主体で10本行って欲しい!」
  と思ってます(難度は高いですかww)


===
ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆次クール予定
2025/02/17  [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第22クール立卓予定!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_173978375178/

◆実用とお薦め日記 
2025/03/08 [TRPG] 2025年3月 実用日記 まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174138754490/

2025/05/23 [TRPG][Live配信] マスターさんでTRPGLive配信を遊ぼう!のお進め!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174797072493/

2025/07/04 [TRPG][Live配信] こんな感じでみんなで遊んで楽しんでますよ その1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175159808478/

◆まとめと振り返り
2024/11/19 [PAIZO][ORC][パスファインダー2eR] 2024年11月 コア本 まとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_173200770503

2024/12/17 [TRPG生活] Live配信系 2024年のまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_173440425490/

2024/12/18 [オンセンSNS] 2024年12月 ココフォリア置きセッションまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_173449588013/

2025/05/31 [TRPG生活] オンセ/掲示板/ココフォリア置きセッション徒然記その2
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174867524908/

◆付録の大谷さん系w
2025/07/24  [TRPG][キャンペーン][野球] ワールドシリーズ連覇!! 夢を持とう!!!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175335942520/

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2025/9/14(日) [ORC][OGL][10才児CP]サンドポイント4601AR9月14日収穫祭#63
https://trpgsession.com/session/174737988175Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[CC][OGL][5e]
2025年9月20日(土)[OGL5e14]1489DR9月20日ブートキャンプ 第9回
https://trpgsession.com/session/175533788834Seth7

2025/8/31(日) [OGL][5e][自由砦CP]1492DR8月31日女神アリーシャ神官物語第4回
https://trpgsession.com/session/175239959018DDOGURA8764

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・読み物
2025/03/24 [OGL5e14][CCL5e24] 2014年版から2024年版へ 版上げ オーク族
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174278689236/

2025/06/16 [TRPG][CRPG]ワンダリングモンスターについての駄文1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175006587826/

2025/07/03 [TRPG][駄文] 酷暑と予定調整 その1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175151345308/

2025/07/08  [TRPG] ファンタジィー警察 その1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175194420643/

勝手な宣伝!
これも期間限定ですがw


===


 
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そら
そら日記
2025/09/12 18:09[web全体で公開]
😰 AI文化とその肯定否定
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)割とマイナス寄りな話なので。
TRPG関連の話は後半の方に固めてます。

ネットの一部で話題になっている、地方の公認個人VtuberさんによるAI関連の発言について。
「思想としては理解できるけど、商業的にはこうした方が味方も増えていいよなぁ」という考えがあったのでポストしてみました。
考えの方の意図としては、商店と発言者のような人たちの相互理解が足りてないだろうから、ハードル取り払ったりで仲間を増やすのがいいんじゃないかなーという内容で。
ところが何故か、日ごろ反応皆無のアカウントに来るわ来るわの誹謗中傷罵詈雑言の嵐、と言う状況に数日なっておりました。

以前にも似たことがあり――とはいえその時は否定的ではあるものの会話可能な人ばかりだったので、なんだかんだ思想的な話をして終わり!良い人は言い過ぎたと謝罪してくれる!みたいな顛末。
しかし今回は年単位で過ぎているからか、大分酷くなっているように感じており……。

他人をコンテンツと思っているのか、罵詈雑言を並べている人に「その発言意図を聞かせてもらえませんか?」などと話しかけると「それは暴言だ!」のようなことを言われブロックされる。
暴言は吐いてきていないが私への誹謗中傷をリポストしつつ賛美している人に話しかけると、そちらも同じく。
つまるところ単純に会話が成り立たなくなっているなと。

もちろんこの行動が変な気もしてはいます。
ついでに、文面を真っ当にしていても思想的に相容れない人もいますし、対話拒否も正当な方法ではあるのですが。
そもそもの話で言うなら、決めつけて暴言吐いて敵を作る、よりも対話して味方を増やしたり、そうでなくても敵にならないようにするのが良いのでは……と。

しかし恐らく今の反AI感情を持つ人たちは、とにかく鬱憤を晴らしたい、敵を作りたいのだな。そう理解する他無い体験でした。


で、TRPGの話。

というのも関連付ける話が2つあり、1つはこの騒動で罵詈雑言を並べてきた人が結構な数TRPGプレイヤーであったこと。
もちろんですが法的に問題ない範囲でも、思想的に好き嫌いがあるのは当然です。
私もプレイやマスタリング、設定やそもそものシステム設計含め、好き嫌いがあります。
なので嫌い、認めない、はいいんですが。
コミュニケーションのゲームを遊んでいるのに、前後の会話やツリー、引用と各所にある意図の説明を一切見ずに「こういうゴミがいるから」「クズの見本」「盗人根性が染み出てやがる」等と言われると、流石に疑問符が浮かびます。
所謂地雷プレイヤーに過敏なのもあり、自卓だと注意事項を大目にしていたり、最悪割とあっさり卓を流したりもするのですが、それにしたってという雰囲気。

2つ目はそれらを込みで、AIイラストの使用について。
個人的には技術好きなので日本の法的に問題は無いし、使うならどうぞどうぞ。自分でも絵を描くことはあるけど、学習に使って便利が増えるなら喜びこそすれ!と言う感じ。
ただ嫌いな人がいるのもわかるし、個人的にも背景はともかくキャラクター系はAI作成のイラストにあまり魅力を感じない。というのもあり、自分の管理範囲では確認して嫌な人がいたら使わないでいようね、と言う方針。でした。

ただこんな暴言を吐くような人しか反対してないし、海外の企業が訴訟していようが現状法的には問題が無い。
ついでに世間の流れとして認めるようになってきている、となれば。
同じ感情論で、もう全面承認の上、AI反対派の人は人格面で地雷プレイヤーの可能性が高い、と判断してもいいよなあと思ってしまいました。

というわけで、多分近日中にプロフィール更新するかーというお話と、遊べる人が増えたのか狭まったのかどっちなんだろうの問い掛けができたら面白いな、で日記投稿してみました。
AIで言うならいつか自分対AIで自然に遊べるようになったら、対人に及ばずとも楽しめたりテストプレイしやすくなるのかなーなんて。
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チャリンニ
チャリンニ日記
2025/09/12 17:51[web全体で公開]
😆 チャリンニのセッション備忘録【山の上の大きなおうち】1.2日目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、チャリンニです。
めっーちゃ久しぶりにTRPGのPLできたのでもう嬉しくて嬉しくてヘビーボンバーです(?)
やはりキャラはセッションで使うに限りますね、友人とのオフセだと 「作ってくれ」→「作った!」→「ごめんやっぱ無しで」って言うのが多くて、せっかく作ったのにまだ活躍できてないキャラがタンスの奥で眠ってるんですよー!
そんなわけで、今回GMをしてくださったお賽銭入れ様と同卓者の陰葉様、那緒様には深い感謝を申し上げますー!

〜〜〜〜〜
~~セッションに参加した方々~~

GM:お賽銭入れ様

PC1:那緒様
PC2:チャリンニ(自分なので敬称略)
PC3:陰葉様
~~~~~~~~
~~セッションの基本情報~~
種類:Coc6版・現代
人数:4人 (GM1人 PL3人)

~~~~~~~~

・温泉旅館にバスで行く途中で事故?にあうPCたち、またかよぉ〜!
・持ち物紛失判定の幸運でクリティカルを出す自分のPC、クリティカル報酬でトカゲの尻尾をもらいました(?)
・初SAN値チェックでファンブル、!? 危なすぎる…
・探偵PC3の立ち絵が知らん間に増えてる…しかも自作!
・お嬢様PC1が石を塀の外に【投擲】…ファンブル!
・結果塀の外に行かず塀の”上”に乗る事態に、そんなことある?
・家の中に入ると見覚えのある平成ゴジラのお面と見覚えのあるウルトラマンのお面と見覚えのあるウルトラマンタロウのお面が! GMの趣味丸出し!
・正面の襖を開けると…クトゥルフ的魑魅魍魎が宴会をしていた………?! しかし謎パワーで発狂はしない
・それはそうとして飛行するポリプの自作立ち絵欲しすぎる。
・そっとじして錯乱状態の中みんなと自撮りをするお嬢様PC1
・厨房には人肉料理が…ってことは全然なく、謎肉(肉かも怪しい)のスープが
・味見してみる自PC、料理上手いかどうかの判定で94!!コイツくっそ味オンチだ!うれしい!(解釈通り)
・包丁の事を綺麗と言ってもそれに反射したお嬢様PC1の顔が綺麗って意味になる日本語の不思議さよ

次回は13日(土) 楽しみすぎるぜ!
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噌井
噌井日記
2025/09/12 16:41[web全体で公開]
😶 初めまして
8年くらい離れていましたが、
カタシロをきっかけにTRPGに戻って参りました。

プレイヤーとして、そしてサブキーパーとして色々積み重ね、
ココフォリアのフォーマットが完成し、いよいよKPができるのではといったところです。

そのうち募集もかけるかもしれません。
処理など戸惑うこともあ全て表示する8年くらい離れていましたが、
カタシロをきっかけにTRPGに戻って参りました。

プレイヤーとして、そしてサブキーパーとして色々積み重ね、
ココフォリアのフォーマットが完成し、いよいよKPができるのではといったところです。

そのうち募集もかけるかもしれません。
処理など戸惑うこともあるかもしれませんが、よろしくお願いします。

また、薬の副作用などあってすぐ眠くなってしまうので
長時間のセッションが難しいのですが、色々また遊んでみたいですね。
離れていた期間、リプレイ動画をかなり観てしまったのが悔やまれますが、
ご一緒させていただく際はよろしくお願いいたします。
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えめ
えめ日記
2025/09/12 12:24[web全体で公開]
😶 納品きちゃああああああ!!!
依頼してた立ち絵が納品されました。
いいね! 23
えふこ
えふこ日記
2025/09/12 12:07[web全体で公開]
😷 知らなかったのか?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここはソドワ名主の落書き帳だぜ
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らい
らい日記
2025/09/12 10:59[web全体で公開]
😶 ボドゲカフェに行きます。
今週末、友人とボドゲカフェに行ってきます。田舎なのでこんな店が出来た事自体が嬉しいし、ありがたいです。
とりあえず記憶からやってみたいのを捻り出しましたが、バリエーションが少ない。

・モダンアート(競り面白そうという安直な理由)
・お邪魔者(好きな実況者がやっているのを見てやりたくなった)全て表示する今週末、友人とボドゲカフェに行ってきます。田舎なのでこんな店が出来た事自体が嬉しいし、ありがたいです。
とりあえず記憶からやってみたいのを捻り出しましたが、バリエーションが少ない。

・モダンアート(競り面白そうという安直な理由)
・お邪魔者(好きな実況者がやっているのを見てやりたくなった)
・スカル(同上)
・ばったポーカー(ごきポーが好きなので)
カタンとかの有名どころも、店員さんにルール聞いてやってみたい。

ココフォリアで身内と遊ぶ用ごきぶりポーカーの盤面を作ろうと試みたりしてますが、人数別デッキとかの考え方がわからず難儀しています。
オンセンの人とも仲良くなれたらカード系ボドゲ遊べたらなと思ったり。
いいね! 11
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/09/12 10:33[web全体で公開]
😲 【雑記/徒然】相互不干渉に成った模様【蓬莱学園】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)藤井学園なる学校法人さんが『蓬莱学園』を名乗ろうとしたら、過去に同名のPBM・TRPG 等のサービスがあったとの指摘を受けて作者さんや日本PBMアーカイブス理事さんらと協議に成っていたのですが、『相互不干渉』ということで落ち着いた模様です。

藤井学園の報告
https://www.fujii.ed.jp/2025/09/11/%E3%80%8C%E8%93%AC%E8%8E%B1%E5%AD%A6%E5%9C%92%E3%80%8D%E5%90%8D%E7%A7%B0%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%AB%E4%BC%B4%E3%81%86%E5%8D%94%E8%AD%B0%E3%81%AE%E3%81%94%E5%A0%B1%E5%91%8A/

ヤフーニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/43033cc1737b39d8f5d46d510c157d4a81e2faba

えっ、わたしからの一言?
教育者なら手間を厭わずに調べなさいな……。
そして先に許可を頂きましょうよ。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 26
たこ
たこ日記
2025/09/12 10:23[web全体で公開]
😶 【雑記】何が楽しいのか
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ネガティブに聞こえるかもしれませんが、本人は全く悲しんだり拗ねたりしていません

どうも私はロールプレイに向いていないらしい、とようやく気づきました
この場合のRPはキャラクターの演技をすることです
これが『下手でも好き』ならば努力するなり、下手でもいいじゃん、と開き直ればいい話です
しかし私はどうもRP自体に興味が薄かったようです

『RP楽しい~』という話題が多いのでなんとなく『TRPGってRPを楽しむものなんだ』と思ってました
いや『TRPGの楽しみ方は一つじゃない』というのは知識として知ってはいたんですけどね
ただ、やっと府に落ちたという心境です

じゃあ何が楽しいのか、まだ言語化することは難しいです
ただTRPGをやっていて楽しいとは思うのです

そのうちこの楽しさも言語化できる日が来るのかもしれません
その時はまた日記を書いてみようかなぁ、と思いました
いいね! 33
はるるん
はるるん日記
2025/09/12 09:13[web全体で公開]
😆 雑記
おっはるか~♪はるるんだよん♪
ここ最近はシナリオづくりが楽しくて、あれこれ作っちゃいました!
備忘録も兼ねて、ざっくり紹介していくね♪

◆ゾゾーッ?!マリンランドへようこそ!
圧倒的大好評だったテーマパーク回「ゾゾーッ?!マリンランドへようこそ!」
2日間かけてマイキー・タビッツと一全て表示するおっはるか~♪はるるんだよん♪
ここ最近はシナリオづくりが楽しくて、あれこれ作っちゃいました!
備忘録も兼ねて、ざっくり紹介していくね♪

◆ゾゾーッ?!マリンランドへようこそ!
圧倒的大好評だったテーマパーク回「ゾゾーッ?!マリンランドへようこそ!」
2日間かけてマイキー・タビッツと一緒にパークを遊び尽くすセッションでしたw

「一回きりじゃもったいない!」と思ったので、再演もアリかも…?


◆夕暮れの古時計と百年の願い
春(桜×花咲かじいさん)を題材にした「千年桜と百年の恋」
夏(七夕×マクロス)を題材にした「2600光年のラブレター」

この流れに続く、秋のシナリオが――
「夕暮れの古時計と百年の願い」!

テーマは 秋×夕暮れ×大きな古時計。
四季シリーズのお約束どおり、舞台は”奈落の魔域”。
今回も「過去」を映しつつ「未来」を掴む――切なさ漂う秋色のシナリオになったはず。

ボリューム的に、こちらも2日卓かな💦


◆ハジメテノオト
「歌」を題材にしたシナリオをやるなら――と思って温めていた、初音ミクさんリスペクトの企画!
そして先日参加したベーゼンGMの「人魚の歌姫」からインスピレーションを受けて、ついに最後のピースがカチッとハマったんだよね。
※ベーゼンGMはいいぞ(ベーゼンGMはいいぞ勢)

『Project DIVA』世代なら(ワールドイズマイン、ロミオとシンデレラ、激唱…)きっと楽しんでもらえるはず!
今回は1日卓の予定だけど、正直ミクさんともっとキャハハウフフしたい…!

イメージは――
初音ミクさん × 少年と魔法のロボット × 人魚姫


◆いいね!コメント待ってまーすw
「このシナリオ絶対に参加したい!」ってのがあれば、ぜひコメントください♪
わりと優遇しちゃうかもしれません!(ただし修羅卓すぎる人は応相談w)

そろそろ冬シナリオや、はるるん生誕祭の準備も考えなきゃなぁ…()
いいね! 19
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/09/12 07:09[web全体で公開]
😶 改めて戦闘判定読んだぞ!!(今更)
頭ボフッてなりそうだったけど実際は肩が爆発しそうですね😇
いや、変な体勢でやってて(笑)

PCテーブルなんて物は無いので、寝そべりながらやったり、適当なテーブルでやったりしてるので、中々肩凝りが治らないんですよねぇ(笑)

で、エモクロアTRPGで唯一なんとなくでやってたと言うか、戦闘の全て表示する頭ボフッてなりそうだったけど実際は肩が爆発しそうですね😇
いや、変な体勢でやってて(笑)

PCテーブルなんて物は無いので、寝そべりながらやったり、適当なテーブルでやったりしてるので、中々肩凝りが治らないんですよねぇ(笑)

で、エモクロアTRPGで唯一なんとなくでやってたと言うか、戦闘の無いシナリオだけ遊んでたから避けてたんだけど、やっと読み直して、ちゃんと勉強し直しました!!
これ、ビックリするのは、ルルブを読み始めた時よりも何となくこうだろうって言う理解度と言うか、そういうのが上がってる気がする事ですね。
昔は、成功数すらあんまり理解し切らずに生きてたからなぁ(笑)
まぁ今もちゃんと分かってるかと言われると多分としか言えないんだけど(感覚派)

勉強会モドキをやってる奴がそれで良いのかって?
なんか出来てるから良いんです!(笑)
間違ってたらTRPGに慣れてるPLさんに教えられてただろうしね。

こう、ちゃんと理解してるとしても、自分に自信が無いから多分とか一応とか言ってるだけだろうなとも思うけど(笑)

勉強会は、TRPGに慣れてる、エモクロアも知ってる参加者に納得してもらえるくらいちゃんとやってるよ!!(笑)

まぁそんな感じなのと、最初に理解出来なかったせいか苦手意識があったのとで、戦闘判定の理解を避けてたんですけど、先述した通り何回もDLやってルルブ読み直して、勉強会の為に更に読み込んでいたおかげか、今読んだら結構こう言う事か!?ってなりながら、情報を纏められたのは良かったなぁ😌

これが慣れなんだろうなぁ(笑)
それだけTRPGを遊ぶ事が出来る切っ掛けをくれたオンセンに感謝ですね☺️

質問したら答えて貰える環境なのも有難い!!🙏

こんな奴がやる、『第4回エモクロアTRPGを楽しもうの会』、参加者が1人しかいないので、募集期間も延ばしたので、もし良ければ気軽に参加してくだせー!!(笑)
一緒に公式サイトのルルブを読みながら、世界観や『共鳴判定』、『共鳴感情』等を勉強して、エモクロアTRPGを遊ぶ切っ掛けにしませんか〜!
https://trpgsession.com/session/175744817798YUKIOnmkmn0128
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/09/12 01:15[web全体で公開]
😶 【募集】BBT卓の参加者さん
彷徨える少女限定卓、懲りずにまだ募集中です。
やりたいんだよぉ……他のBBT卓(そもそもそれがないんですが)じゃ絶対できないルーツだからなぁ……!

https://trpgsession.com/session/175665878125giltlily
10/1から毎週水曜日の開催です。
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みすろ
みすろ日記
2025/09/12 00:47[web全体で公開]
😶 ココフォリアでの計算式(というよりBCDiceの仕様)
最近BCDiceのガイドを読んで色々試したのでメモ書き
※新クトゥルフ神話TRPGでは判定値への数値での補正はそもそも想定されていないため、数式の事前展開が自動で行われていません。
 ただ実際にそういう処理がなされることや、シナリオでそのような記載がなされている場合があるのでそういうアレな場面で全て表示する最近BCDiceのガイドを読んで色々試したのでメモ書き
※新クトゥルフ神話TRPGでは判定値への数値での補正はそもそも想定されていないため、数式の事前展開が自動で行われていません。
 ただ実際にそういう処理がなされることや、シナリオでそのような記載がなされている場合があるのでそういうアレな場面でのお話だと思っていただけると幸いです。

ココフォリア等で以下の場面に遭遇した人は多いだろう。
 GM「ここは人が多いので敵の攻撃をかわすなら回避-10%でどうぞ」
 俺「よっしゃ」カタカタ
 cc<=25-10 <回避>  ←なぜか計算されない
 俺「あれ…これ無理なんだ。すいません手打ちします...」

この現象、基本的には()で計算式を囲えばうまくいく。
 ○ cc<=(25-10) <回避>
 ×  cc<=25-10 <回避>

これはBCDiceのコマンド入力の基本原則によるもので、入力テキストにあるカッコつきの(2+3)のような四則演算を事前に計算して展開してくれるからである。
要は「cc<=数字」の形にちゃんとなってないとコマンド扱いしないよ、というお話です。

なのでこんな感じの複雑なことも実は数式でできます。
 GM「ここは人が多いので敵から逃げるならDEX-10%でどうぞ。ただし、敵のチームに囲まれているので達成度はハードを要求します。」
 俺「よっしゃ」
 CC<=({DEX}-10)h (1D100<=20) ボーナス・ペナルティダイス[0] > 97 > 97 > ファンブル
 GM・俺「」
 GM「じゃ、じゃああなたは逃げる最中に転んでしまい、敵からの攻撃を無防備な状態で受けることになります...」
 俺「こけた後とっさに横に転がるとかで相手の命中判定にマイナス補正かけられたりしませんか…?」
 GM「うーん、いいでしょう。ただしこけて強く体を打った後なのでDEX/5に3掛けた値から、さらに-10%してロールしてください。」
 俺「なんだその値は。6版か?(はい、わかりました。)」
  CC<=({DEX}/5*3-10) (1D100<=20) ボーナス・ペナルティダイス[0] > 83 > 83 > 失敗
 俺「これハードと同じ値なのでハードでよかったですね。」
 GM「確かに…」

実際7版だと達成度を参照することが多いので、数式で打ち込みたくなることは少ないが、6版だと「能力値*4-20」みたいなことを言われることもたまにあるので頭の片隅に入れておくと便利だったり便利じゃなかったりする。

結論:BCDiceで計算式使うならとりあえず括弧で括っとけばうまくいく可能性が高いぞ!!
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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/09/12 00:11[web全体で公開]
😶 【DX】Renegade War: Outbreak of War 第3話その1
セーブ!
今回はオープニングフェイズとミドルイベントをいくつか。

闇落ちしてしまったとあるNPCを止めるため調査に出向くヒーローチーム。
今までの会話や入手した情報などから、ボスの行動原理などを考察して行きます。
これについては大体のプレイヤーが察しがついていることでしたので、情報を与え全て表示するセーブ!
今回はオープニングフェイズとミドルイベントをいくつか。

闇落ちしてしまったとあるNPCを止めるため調査に出向くヒーローチーム。
今までの会話や入手した情報などから、ボスの行動原理などを考察して行きます。
これについては大体のプレイヤーが察しがついていることでしたので、情報を与えつつGMは静観することに。
察しの良いプレイヤーさんばかりだとこういうところ助かるわ~。

次回はリサーチフェイズから。
結構シーン数の多いシナリオなんだけど、どれくらいかかるのだろうか。
ボスも結構長期戦使用だから、戦闘が長引きそうなんですよね。



次回の予定は日曜卓。
プレイヤーの1人が不在なため本来は休みの予定でしたが、軽く終わるセッションとしてシノビガミを、ということでPL4人でやります。
そういえばまだ構成全然考えてないな……早く作らないと。
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巴
日記
2025/09/11 23:07[web全体で公開]
🤔 ボイセもいいけどテキセもね♪
 「カレーもいいけどハヤシもね♪」

 最近、とある方のテキセの良さを書いた日記を拝読して思い出したことがある。

 -数年前- オフセにて
 クトゥルフ神話TRPG6版シナリオ「傀逅」遊んだ時の事。

 二日間にわたるセッション終了後、会場近くの居酒屋で反省会という名の飲み会!

全て表示する 「カレーもいいけどハヤシもね♪」

 最近、とある方のテキセの良さを書いた日記を拝読して思い出したことがある。

 -数年前- オフセにて
 クトゥルフ神話TRPG6版シナリオ「傀逅」遊んだ時の事。

 二日間にわたるセッション終了後、会場近くの居酒屋で反省会という名の飲み会!

 Aさん「大団円になって良かった、お疲れ様!」(三人で乾杯)
 私「楽しかった♪やらかした私PCのフォロー有難うございます」←毎回やらかす奴!tomoe 
 GKさん「お疲れ様です、私も久々のオフセですごく楽しかった!!」
 私「キーパーさんはメインはオンセなんですか?」

 GKさんはこのシナリオが好きで、よく立卓をされていてオンセが多いとの事。
距離や時間制限もあるから そうなるね。

 GKさん「特にこの傀逅シナリオがお気に入りで、友人たちとオンセは半テキセ全ボイセでした」

 テキセ半ボイスだったかな? 記憶があいまいで申し訳ない。



 GKさん「基本、PC達の相談打ち合わせにキーパーとの質疑応答は『ボイセ』なんです。
「雑談ボイスチャットみたいですね。雑談もバンバン出ますよ♪」

 GKさん「それで行動やセリフが決まったら、『テキセ』で打ち出してもらうのです。
「行動の宣言は全てテキセで行ってもらい、それが覆られない決定になります。(つまり、待ったなし)」


 なるほど、それならば互いの意思疎通も相談もしやすいし、文面で残るから後々のトラブル回避にも役立つ。
何よりもかっこいいセリフ吐くときも、文章だと漢字羅列とかできて映えるー♪←中二病?

 GKさん「実際、すごくかっこいい台詞をテキセで打ち込みつつ、同時にボイスマイクで熱く読み上げるPL
さんもいらっしゃるんですよ!すごく盛り上がります!!」


 おお!それは熱いな! 活字フェチな私なんかが 文面と美声で責められたら・・・もお!←じゃねーよ(# ゚Д゚)



 GKさん「でも、困った問題もありましてねえ、時間がかかりすぎるんです!
「参加者さんたちと毎回セッション日と時間(夜の三時間内限定)を決めて遊ぶのですが・・・
「今日のオフセッションが二日合わせて14時間ぐらい・・・?
「半テキセだと毎日三時間で、約三か月かかりましたよ!!」

 せやろなーー と納得。でも、楽しそう。


 私が無知にして不勉強のため、こういった遊び方は実は普及しているかもしれない。
もし、されている方々居たら教えてくだされ。



 そして、こういった息の長いセッションも楽しそうと思う。

 大河ドラマ風グランクレストとか まったり日常の ゆうやけこやけ とかで活用できんかなー?と思う。
可能性は多そう。

 「ハヤシもあるでよ♪」



 
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るかなん
るかなん日記
2025/09/11 22:00[web全体で公開]
😆 キャラメイク
こんなのでいいのかしら。だいぶ弱い気がするけど…
https://charasheet.vampire-blood.net/5439721

違うんだ、ダイス3回振ったらうち2回で敏捷1筋力1を引いたんだ信じてほしい。
大惨事表振ってないとかお金余り過ぎてるとかあるけどやる機会ができたら埋めていこうそうしよう。
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/09/11 21:16[web全体で公開]
😶 キャラクター作成にあたり
1番苦労する&時間がかかるのが「イラスト(立ち絵)」である(ちなみに画像は馬鹿がPhotoshop1発描きで描いたキャラクター。これ描いてるせいで今日のセッションに参加申し込みできなかった。)

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