くりちかりちさんがいいね!した日記/コメント page.3

くりちかりちさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

マスター
マスター日記
2019/07/28 21:16[web全体で公開]
😶 TRPG進化論?
 僕自身はTRPGを10年ほど離れていた時期がありまして。復帰した時にその進化に目を見張ったものです。 

 そして戻ってきた時、幸いだったのが、同年代で僕が遊んでいなかった10年分を遊んでいる人がいたと言う点。 
 同年代だから感性が近い、けどキャリアが長い。 
 僕はこの人達に最新のゲー全て表示する 僕自身はTRPGを10年ほど離れていた時期がありまして。復帰した時にその進化に目を見張ったものです。 

 そして戻ってきた時、幸いだったのが、同年代で僕が遊んでいなかった10年分を遊んでいる人がいたと言う点。 
 同年代だから感性が近い、けどキャリアが長い。 
 僕はこの人達に最新のゲームシーン事情やら「何故今、こんな遊び方に変わったのか」ってのを根掘り葉堀り尋ねる事で急速に「今」の遊び方を身に付けていった訳です。これは僥倖と言って良い。 

 さて、その「今」の遊び方に顕著な点ですが、僕が思うに、「出来ない人」に向けて作られている事。 

 昔のゲームシーンってのはゲームへの適正、発言権の強さ、とんち。 
 まあ言わば口プロレスも含めて、「出来る子」が主人公ですよ。(旧版SWバブリーズリプレイのスイフリーなんかは顕著ですよね。GMもスイフリーがいるものとして難易度設定してますし) 
 最近でも話題に挙がった案件として、「説得技能を持たないPCがPLの口車だけで説得成功しちゃって、説得技能持ちPCが活躍できなかった」ってのがありましたな。 
 「もう、アイツだけで良いんじゃないかな」ってヤツです。 
 ↑この「アイツ」が卓参加者全員だった場合、とんでもない破壊力を持つけど、そうじゃない場合、プレイヤーの地蔵化やスタンドプレーが発生して、よろしくないセッションになったりする。
 これが僕の持つ、昔のゲームシーンへの印象です。 

 だからって口下手なプレイヤーは交渉系のPCをやっちゃダメなのかい? 
 さあ見せ場! って所で横から出番を奪われて楽しい訳がないじゃない。 
 TRPGツマンネ。 

 そういった不満に応える形で「シーン制」や「情報収集判定」などのルールが洗練されていった側面もあります。(それだけではないですが) 
 なるべく参加者全員が楽しめるよう、システムがサポートする。 
 僕はこういった流れを(勝手に)システムのバリアフリー化と呼んでいます。 

 TRPGはみんなで楽しむものと言う観点で考えるならこの進化は正しい。 
 出来ない(苦手な)部分をシステムの洗練に任せて自分が楽しみたい部分を最大限に遊ぶって言うスタイル。 
 それに合わせて「上手い」プレイヤーの条件として、対人面がより重視されるようになりました。 

 そこまで考えてはた、と思い至る。 

 では「昔のゲームシーンは間違っていたのか?」「昔の遊び方は楽しくなかったのか?」と。 
 そんな事はないんですよね。ルール通り遊んで、それが出来る人と出来ない人の差が顕著だっただけです。 
 なんせ情報が少ない時代でしたからね。 

 昔の遊び方だって、ちゃんと楽しむ事が出来ます。

 となると僕がこの日記で使っている「進化」って単語は不適切なのではなかろうか? 

 今のゲームが進化の先端で、昔の遊び方をするのは退化だって言うのは違います。 
 断じて違います! 
 昔の遊び方のまま現代でも立派に遊ばれているじゃないですか。クトゥルフ神話TRPGなんかは良い見本です。(当然、そこに新しい遊び方を導入して遊んでいる人も多いですね)

 より適切な単語を探したところ、「追加」がしっくり来ました。 

 TRPGと言う遊びに色々な概念、遊び方の提案が「追加」されていく。それはカードゲームの拡張セットのように。 
 拡張カードが追加される度、環境は劇的に変わって行きますが、遊んでいるのは同じカードゲームに間違いありません。 
 どこからどこまでのカードを採用し、どういった遊び方をするのはそのゲームを遊ぶ人達が決めますし、それでお互いが納得しているならそれがその中では正しいのです。 

 TRPGにおいても。 
 日々追加されていく遊び方の提案や概念をどこまで取り入れるか、と言うのはその卓内で決定されます。 
 例えば僕がクトゥルフ神話TRPGでKPをするのと、他のKPが遊ぶのでは、同じシナリオでも別のゲームくらいの差が出るでしょう。 

 それは何を追加し、何を棄てているのかの差となりますが、両者とも「楽しいセッションをする」を目的としている限り、両者は正しいのです。 

 GMによってもシステムによっても環境は変わります。いつもとほとんど同じ感覚で遊べる卓もありますし、自分の知っている遊び方とはかけ離れた卓に入る事もあります。 
 どんな卓に入っても、その卓毎の遊び方に対応出来るプレイヤーってのは、憧れますが難しいですね。今の僕の実力ではまず無理ですw 

 以上が先日Twitterで発生した「補助輪」関係の話を流し読んで思った僕の意見です。 

 TRPGってのはコミュ強の為のゲームだ、って言われてぐぅの音も出ませんでしたが、僕含むコミュ障が未だにちゃんと楽しめるのは先人達の頑張った結果なんですよね。 

 今までの30年。これから30年。 
 いったいTRPGはどうなって行くんでしょうねぇ。 





(ここから余談) 
 さて。 
 僕はTRPGの歴史の潮流を「追加」と言う単語で纏めました。 

 これを「進化」の歴史と捉えた時、何が起きたのか?   

 論争が起きました。 

 まあ、自分達の遊び方が進化の結果! お前達の遊び方は古い! ってマウントを取れば、そらもう戦争よ。 
 一時期、そこかしこで論争が火花を散らしていたようにも見えました。(まあ僕の知見が狭かったのかもしれませんが) 
 論争の成果もあったと思いますが、世代間の溝もより深まったような気もします。 

 論戦は相互理解の手段にはならないですね。そもそもセッションで実地で見せないと納得しない案件が多いので、論争しても互いに納得しないじゃないですか。 
 この時点で当人達にとって意味がない。 
 こんなのでマウントを取っても貰えるのは尊敬ではなく反感です。 

 真に必要なのは意見交換です。 

 Aの意見もBの意見も等価として扱い、交わる事が不可能だと判断したなら距離を置いた方がお互いのためです。 
 それが趣味というものであり、社交性というものなのだと思います。 
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マスター
マスター日記
2019/07/25 23:31[web全体で公開]
😶 半年周期でやってくる衝動
 私、マスターには半年周期で訪れる病気がある。

 ヤンキー&ヨグ=ソトースやりたい病だ。
 いや、正確には「ヤンヨグかキルデスビジネスやりたい病」なんだけどそこはそれ、話が長くなる。

 ヤンキー&ヨグ=ソトースってのはどんなゲームなのかというと、ヤンキーになって邪神をぶっ飛ばすゲームで全て表示する 私、マスターには半年周期で訪れる病気がある。

 ヤンキー&ヨグ=ソトースやりたい病だ。
 いや、正確には「ヤンヨグかキルデスビジネスやりたい病」なんだけどそこはそれ、話が長くなる。

 ヤンキー&ヨグ=ソトースってのはどんなゲームなのかというと、ヤンキーになって邪神をぶっ飛ばすゲームです。
 本当。

紹介文
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=master2000&i=master2000_153338949302(その一)
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=master2000&i=master2000_153372665043(その二)

 前回はオフで遊んで発散したんだけど、今回はオンセで募集かけようかな。
 ヤベーくらいにパナイヤンキーになってスゲェ伝説作ろうぜ! 夜露死苦うっ!!
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ジンヤ
ジンヤ日記
2019/07/25 07:41[web全体で公開]
😶 ヴィラシエル、浮遊島でのんびり開拓生活
昨晩、「蒼天のヴィラシエル」の体験卓的なセッションを行いました!
浮遊島を開拓する四人が新たに誕生!
職人気質のどんぐりの妖精、とても器用(貧乏)な妖精のお姉さん、鍛冶と美少女大好きな森の民の少女、大きな翼と小さな角を持つちょっと弱気なヴァルターの少年でした。
キャラ作成込みだったので、スロー全て表示する昨晩、「蒼天のヴィラシエル」の体験卓的なセッションを行いました!
浮遊島を開拓する四人が新たに誕生!
職人気質のどんぐりの妖精、とても器用(貧乏)な妖精のお姉さん、鍛冶と美少女大好きな森の民の少女、大きな翼と小さな角を持つちょっと弱気なヴァルターの少年でした。
キャラ作成込みだったので、スローライフ(開拓パート)は1ラウンドだけ。作成したばかりなのに皆さんワイワイ仲良く開拓RPをしてくださって、とても楽しいセッションになりました。
成果物の大半をプチクエストに納品して、やれやれといった所で浮遊島を襲うアクシデント!
みんなでアイディアを出しあって無事に乗り越えてくれました。

短いセッションでしたが、どんなゲームかはある程度分かって貰えたかと。
浮遊島(フロンティアマップ)は自由に作成出来るので、相性が良さそうなユドナリウムで行うのも良さそう。なので誰かご教授ください。

最初はホントになんにもないから、参加自由なのんびりキャンペーン的に遊ぶのに向いてると思います。
コミュニティもあります。

次回は日曜日まだひとり募集中ですから、ルールブックなくても興味がありましたら覗いてください。見学も自由ですよ
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マスター
マスター日記
2019/07/22 22:18[web全体で公開]
😶 最近【日程摺り合わせ】ばっかりだなw
 ただでさえ少ないプレイ人口で席の取り合いしてもしゃあねぇしなぁ。うまい事日程を擦り合わせるしかないぞな、もし。
 できれば7月中に遊びたいけど、どうなるかなぁ。

 それはそうとインセイン「お母さんの皮」を立卓しました。
全て表示する ただでさえ少ないプレイ人口で席の取り合いしてもしゃあねぇしなぁ。うまい事日程を擦り合わせるしかないぞな、もし。
 できれば7月中に遊びたいけど、どうなるかなぁ。

 それはそうとインセイン「お母さんの皮」を立卓しました。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156380047218master2000

 参加者1名確定であと3人募集いたします。

 ある日、脱衣所でPCが「お母さんの皮」を見つけてしまう所から始まるホラーシナリオです。
 テーマは「家族」! 
 長い夜を超えた先に、家族の様相はどう変化していくのか。そんな絆が見られるシナリオでもあります。
 興味のある方は、奮ってご参加ください♪ 
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白餡子
白餡子日記
2019/07/22 20:59[web全体で公開]
😶 ファンタジースローライフTRPGが!あるんだ!
ダ イ レ ク ト マ ー ケ テ ィ ン グ す る ん だ よ お !

既に宣伝されている方もいらっしゃいますが!
同人TRPGシステム、ファンタジースローライフTRPG「蒼天のヴィラシエル」のセッションに体験会的な感じで参加させていただくことになりました。
まだルルブは未所持なのです全て表示するダ イ レ ク ト マ ー ケ テ ィ ン グ す る ん だ よ お !

既に宣伝されている方もいらっしゃいますが!
同人TRPGシステム、ファンタジースローライフTRPG「蒼天のヴィラシエル」のセッションに体験会的な感じで参加させていただくことになりました。
まだルルブは未所持なのですが来月になんとサプリも発売するそうなので、私はサプリと合わせてルルブも購入する予定です。
同人TRPGは布教が肝要、ということで参加者の自分も積極的に布教したいと思います。

1:超ざっくり!「蒼天のヴィラシエル」とは?
諸事情により人間界に帰れなくなってしまった人間が魔族と共に、双方の世界の狭間に存在する浮遊島で共に生活し島を開拓していくスローライフTRPGです。

2:何ができるの?
公式HPや体験会セッションのGMさんの解説によると開拓として行うような行動は大体できる模様。
採取したり採掘したり、農場などの施設も作ったり!
ほかにも、マイハウスも持てるようで公式HPではマイハウスシートもダウンロードできるようになっています。
また、基本はスローライフTRPGだけあって開拓的な内容ですが冒険を楽しむルールもちゃんと用意されているようです。

3:判定が複雑ではない!
ルルブの紹介では「能力値分ダイスを振って、出目が4以上の個数を数えて成否を決める。複雑な計算は不必要」とありましたので多分難しくないのではないでしょうか!
スローライフTRPGらしく、判定も簡単にしているようです。

4:SNSやコミュニティを活用しよう!
こちらもルルブの紹介文から判明していることなのですが、「蒼天のヴィラシエル」ではリアルの1日に1回、SNSのハッシュタグやコミュニティのトピックスを利用してセッションを行っていない日でも開拓生活を進めることができるそうです。
セッションの日じゃなくても遊べるというルールはとても興味深いですね!

個人的にはファンタジー系TRPGが好きな方や、某牧場経営ゲームが好きな人に向いてる作品ではないかなと思います。
体験会セッションのGMさんが「蒼天のヴィラシエル」コミュニティも設立されており、そこから「蒼天のヴィラシエル」公式HPへも行けるので気になる方はぜひご覧ください。
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ジンヤ
ジンヤ日記
2019/07/19 12:19[web全体で公開]
😶 スローライフRPG「蒼天のヴィラシエル」
色々とやることとセッション予定が重なって7月はあわただしく半分過ぎてしまいました…。

最近は長めのシナリオをやったり、参加したりで充実しています。しかし、やはり長くなるとセッション予定の調整もたびたび発生します。予定調整は悪いことではないですが、スケジュールが空いてしまうこともある訳で。スケジ全て表示する色々とやることとセッション予定が重なって7月はあわただしく半分過ぎてしまいました…。

最近は長めのシナリオをやったり、参加したりで充実しています。しかし、やはり長くなるとセッション予定の調整もたびたび発生します。予定調整は悪いことではないですが、スケジュールが空いてしまうこともある訳で。スケジュールの合間に可能なシステムがないかと思っていた所に、この春発売された同人TRPGが!

スローライフフロンティアRPG「蒼天のヴィラシエル」!

無一文の元勇者軍のPCになって蒼天に浮かぶ浮遊島を開拓していくというロマン溢れるシステムです。

スタート時の設定や実際の開拓は実は結構サバイバルですが、セッション中に出来ることはとってもスローライフ!
木材や鉱石を集めたり、家具や家を作ったり、調理したり、農場や牧場を作ったり、釣りをしたり、もふもふしたり!

人間界や魔界、他の島からの依頼を解決するストーリーセッション以外に、ほぼ開拓でGM無しでも可能なスローライフセッション。SNSを利用してフロンティアしたり、交易できる「コミュニティ」などテキストセッションでも、時間がなくとも楽しそうなシステムです(まだ未経験)。

とりあえずお試し卓をふたつ立ててますし、何が出来るかこちら↓でも説明してます。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu156306559544

関心を持たれましたら是非一緒に遊びましょう!
同人システムですが、コノスさんでも取扱中ですので入手は簡単だと思います(自分もコノスさんでお願いしました)

長くなったんで併記予定だったシナリオ作成についてはまた後日書くかも…。
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アーリング
アーリング日記
2019/07/16 00:31[web全体で公開]
😆 TGFF2019 楽しかった~~~!
 7/14(日)のテーブルゲームファンフェスタ2019。行ってきました!

 今年は予約当選すると「卓優先券」がもらえなくなるので、予約卓のラインナップ以外にも入ってみたいTRPGシステムのために、予約はせず。
 出がけにトラブルがちょっとありつつも、10時ごろには一家で現地到着!

 入全て表示する 7/14(日)のテーブルゲームファンフェスタ2019。行ってきました!

 今年は予約当選すると「卓優先券」がもらえなくなるので、予約卓のラインナップ以外にも入ってみたいTRPGシステムのために、予約はせず。
 出がけにトラブルがちょっとありつつも、10時ごろには一家で現地到着!

 入場してすぐにパンフレットを見て作戦会議。
 実は毎年息子をどっちが担当するかは妻と交代なので、今年は俺はフリーダムな一人旅なのです!ヒャッハー!
 ひととおり物販見たりダイス買ったりしたら、撮影コーナーへ。
 
 今年はなんと「ファーラムの剣」が展示されてました!
 ※初代ソードワールドにおける重要アイテム。実際に1/1スケールで立体化され、初代SW完全版ルールブックやマスタースクリーンの表紙にも使われました。
  ←これがファーラムの剣。GMアクセサリーもおうちから持って行って撮影しましたw
 
 そして、こちらは当日は知った情報。なんとSW2.0&SW2.5における世界(ラクシア)を作った〈始まりの剣〉ルミエルが展示・・・じゃない、手に取れるとのこと!
 とるよね。そりゃ手に取るよね・・・・・神になったぞ――――!
 ※ラクシアでは〈始まりの剣〉に触れた者は神として召し上げられます。
 
 今回は会場に散りばめられた謎を解いていく謎解きゲームもあり、とっても楽しかった!
 ヒントに頼りまくりでしたが、無事9つの謎をクリアして景品のダイスもゲット!やったぜわーい!

 さてさて、今回遊んだゲーム。

●TRPG編
★SW2.5スタートセット(1時間卓)「剣をとるもの」(GM:松田実愛さん)
 さっそくTRPGの一卓目はもうすぐ発売と噂の「SW2.5スタートセット」。
 SW2.0スタートセットよりも遊びやすくなってる!? でも、タイルとかは同じサイズだし一緒に混ぜても遊べそう。
 1ゾロ振るともらえるミニチットに「取り返しのつく失敗は失敗ではない」「失敗ではない。成功しない方法を学んだのだ」とか1枚1枚違う名言が書かれてて笑ったw
 シナリオは魔剣の迷宮を探索するシンプルな1時間セッション。同卓したPLさんが、TRPG初めてだったり初心者さんだったりで、経験者枠となりましたが獣人リカントの射手を目いっぱい楽しませていただきました、わおーん!
 ラストは実に関西人のノリというか、メタいというか・・・・w 俺を含めてPL一同、手をたたいて大爆笑。これはズルい!w
 そういや松田さん、SW2.0のスタートセットも動画配信でGMされたよね・・・実際にお会いしたらやっぱり優しい!丁寧!美人!
 皆さん、ありがとうございましたーー!

★翠緑のフローリア(3時間卓)「甘い香りに誘われて」(GM:岡さん)
 こちらは同人TRPG、翠緑のフローリア。実はひそかに気になっていて、卓優先券を使ってPL権ゲット!
 PCは全員魔法使いで、魔力を帯びた植物から力を借りて魔法を使う、というのは知っていたのですが・・・・。
 キャラシートにある11×11マスの中に、何本も線を引き、出来上がった△や☆形の図形を塗りつぶすことで魔法を使う、という独特なTRPG。
 同卓したPLさんが、本日TRPG初体験のご夫婦、先ほどSW2.5卓でご一緒した初心者さん(びっくり!)だったので、キャラシートは一番最後に選ぶことに。
 人間・獣人・精霊とある中で、回ってくるといいなーと思っていた精霊がキタ!
 
 俺「タケノコの精霊、バンブーくんです! キノコのたくさんいる山、あそこはやばかtt」
 GM「それ いじょう いけない」
 
 美味しいバニラアイスのために、森にもぐってチョコやミントを探す我々一行。
 途中にもりもりと植物を食べ、魔法に使う線を増やしていきます。
 今回食べた植物(ランダム)は、「モリノコタツ」「ダシノクサ」「オオキナカブ」「ドラゴニウム」「フシギ菜」。ヘンテコ植物ばっかりだなこのTRPG!w
 PT全員で魔法を繰り出し、バニラの木から美味しいバニラをもらって無事スーパーなカップでアイスクリームを堪能しました♪ おもしろかったー!
 これはアレだな、終わった後に写真撮りたくなるタイプのゲームだな?(カシャカシャ)皆さんありがとうございましたー!
 
★ロードス島戦記RPG(1時間卓)「神の見守る600秒」(GM:兼平さん)
 TGFF2019の最後はロードス島戦記RPG!ルールブックは買ったものの、未プレイだったから一度体験したかったのだ。
 時間も押していたので、PC名は「頭が鳥のような髪型の魔術師・アヤホーク」と30秒で決定しました。(ごくごくと綾鷹を飲みつつ)
 今回のシナリオは時間をさかのぼるタイムリープもの。初っ端から自由騎士パーンやら神官王エトやらの原作キャラクターが登場する中、さっそく死んじゃうエト。
 過去に戻っておかしくなった歴史を元に戻そうとするも、失敗続きで現代に戻る→エトが死ぬ のループを都合6回ほど繰り返しました。エトごめぇぇん!
 あーでもないこーでもない、と作戦を練る我々PL陣。アイデアと行動にアドリブで返すGM。俺、今めっちゃTRPGしてる!って感じがして楽しいw
 何とか手掛かりを見つけて元凶をたたき、無事エンディ・・・・閉会式始まってる――――!
 閉会式の幕間をぬって、エンディングを描写しきったGMさんには感謝しかない・・・!ありがとうございましたー!

●ボードゲーム・カードゲーム
★パニックマンション
 8つの部屋に散りばめられた5種のコマを、カードで指定された部屋に過不足なく動かすゲーム。
 ただし、コマには触れちゃいけないので、部屋をころころ転がして移動させるのですが・・・・これがじれったい!w
 狙ったコマが動いてくれないの―!お前じゃないのー!ぎゃー、せっかく部屋に入ったコマが別の部屋にー!くそう楽しい!
 大学生くらいの兄さんたち3人と一緒にぎゃあぎゃあ言いながらはしゃいで遊びました。なんとか勝ったよ!w

★テストプレイなんてしてないよ―レガシー
 毎度ひっどい(誉め言葉)ゲームの代名詞「テストプレイなんてしてないよ」。
 今回は第3弾ということで、さぞひどいんだろうと思ったら・・・・ほんとにひどかった!w
 「脾臓を動かしたら負け」「ヘビの鳴き声をしてからプレイしないと負け」「目線をそらしたら負け」「次のカードにケーキの絵が描いてあったら勝ち」・・・
 4人くらいで遊んでるところに家族3人でお邪魔したのですが、10人くらいでもワイワイできるねこのゲーム。一度も勝てなかったけど!w
 このゲーム、ちゃんとテストプレイしてんの!?(してません)
 そういや「テストプレイなんてしてないよ」のイラストって松田実愛さんが描かれるので、今回2度お世話になってるな。ありがとうございますー!


 他にも、TRPGオンセンで知り合った人と出会えたり出会えなかったり、去年や一昨年に出会った人や同卓した人とも交流したり。
 ほんとにほんとに楽しかったーー!このために仕事頑張ってきてよかった!今年の春、虫垂炎でゲムマ大阪いけなかったからなおさら今年は行きたかったのじゃよ・・・・。

 全体的な感想としては、昨年や一昨年よりも「TRPGできなかった!」とか「ボドゲに入れない」とかのトラブルは少なくスムーズだったように思いますね。
 3時間卓や5時間卓の抽選も混雑は少なかったし、卓数も募集回数も多い1時間卓は列を分けたりミニパンフを配ってわかりやすくしてたりと、スタッフさんの配慮と工夫がすっごくありがたかったです。
 参加者さんも親子連れや女性層も多く、特に大学生くらいの若手がぐっと増えてた感じ。
 前日にTRPGオンリーの前日祭があったのも大きいかも。ただ、GMやスタッフさんは2倍働いてるわけで・・・おおおおおつかれさまです!
 
 来年もまた開催されるといいなあ。参加者の皆さん、スタッフの方々、ありがとうございましたーーー!
いいね! 46
マスター
マスター日記
2019/07/07 22:29[web全体で公開]
😶 土日のセッションはGMとPL!
 昨日はコンベンションに行って、あどそんさん作、インセイン「お母さんの皮」を遊んできました。
 夜中、脱衣所に行ったらお風呂に入っているお母さん。そして、脱衣所には脱ぎ捨てられた、お母さんの皮が――
 という、一つの家族をテーマとしたワンナイトホラー。
 GMとしてはおおよそ狙っていたモノを出全て表示する 昨日はコンベンションに行って、あどそんさん作、インセイン「お母さんの皮」を遊んできました。
 夜中、脱衣所に行ったらお風呂に入っているお母さん。そして、脱衣所には脱ぎ捨てられた、お母さんの皮が――
 という、一つの家族をテーマとしたワンナイトホラー。
 GMとしてはおおよそ狙っていたモノを出せたので、プレイヤーの皆さんには存分に一晩の恐怖を堪能していただけたかと。
 びっくり箱的な怖がらせ方、描写による怖がらせ方、そして、話の構造による怖がらせ方。色んな恐怖の種をバラまけましたよ。

 僕自身はインセインは「恐怖」よりも「狂気」が映えるシステムだと思っていて、上記のような「怖がらせる」という点にはいつもはあまり注力しません。なので、インセインでは結構「狂気」多めのギャグ系シナリオも遊びます。
 ですが、このシナリオは恐怖によって狂気が映えるという大変、僕ウケのするシナリオでした。

 セッションが終わった後のアフタープレイではとても喜んでいただけたようで何より♪

【宣伝】
 インセイン「お母さんの皮」は現在、オンセでのプレイヤー面子を募集中です。
 遊びたい方がいればもうすぐ募集締め切りですが、申請してやって下さい。
 一人でもいるようなら別日に卓を立て直します。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156191166965master2000


 一日開けて本日日曜。
 こちらもお呼ばれしたホームセッションに参加。
 両日とも他県でのセッション。
 一々家に帰ってまた車を出すのが面倒。
 なので土曜日はコンベンション→コンべ面子と夕食会→コンベ面子とカラオケ→ネカフェ泊→ホームセッションという天国のような地獄のスケジュールでした。
 カラオケの盛り上がりや、翌日早朝銭湯での刺青入浴客人口比率の話とか、余談は色々ありますが、ともかくホームセッションだ。

 選択肢はゴブリンスレイヤーTRPGと、トーキョーナイトメア。
 ゴブスレ1回だけ遊んでて、そん時は戦闘を遊んでいないので、正直ゴブスレを遊びたい。
 しかし。しかしだ。
 それ以上に今オジサン、FEARゲー欠乏症に陥ってるのよ。
 うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおっ! シーン制のゲームで超イイ気ロールがしてええええええええええええええええええええええっ!!
 ってな理由でトーキョーナイトメア卓へ。

 遊びたいPCはPC3かPC5。
 PC5はPC1の探偵をサポートする助手。ハッカーとして凄腕って役どころ。
 ……お?
 昨日、仮面ライダーWをカラオケで歌っていた人がいたんですよ。
 PC1とバディを組んでて情報収集能力に長けたキャラって、まんまフィリップやん!
 
 もう一つPC3は、1年前に姿を消した地下アイドルが違法組織と繋がっている、そんな噂の真相を探るジャーナリスト枠。
 記者かぁ……記……あ。

俺:「RL。PC3なんですが、ジャーナリスト枠でなくて、その地下アイドルの熱烈な信者のDTキモオタ(ストーカー寸前)ってキャストで参加出来ますかね? 出来るならPC3枠で行きたいんですが……」



















 ぼくちゃん、PC3枠をもぎとる。
 ……マジか。(汗)

RL:「ハンドアウトに書いてるようにアイドルさん、違法組織との繋がりが示唆されてるけど大丈夫か?」
俺:「DTの夢が壊れて打ちひしがれるロールプレイ出来るんでしょ?w」

 どんだけキモオタロールプレイがしたかったんだよ、俺。

 俺はRLに相談したんだぞ。PC3ならキモオタやるって! それが無理ならPC5をやらせてくれって!w

 だから俺は悪くない。(真顔)

 セッション開始。
 これがねぇ。
 バカみたいな序盤のコミカル(ってか台無し)なロールプレイと、後半の「生き様を貫く」シーンの対比の振り幅が激しくて、良いキャラになっちゃったのがある意味悪夢と言う他ない。(笑)
 言ってるセリフは格好良いんだけど、そのセリフが生まれる背景がすべて、自らの性癖からくるセリフという、、、ね。その背景を知らなければ普通に格好良いのにw

 そういや最近こんなはしたないキャラ、やってなかったなぁ。
 オンセは家人が住んでいる都合上、ボイセでワーワーキャーキャーがなかなか出来ないんで比較的、落ち着いたPCが多くなるんですよね。
 純正のネタキャラが久々に遊べて良かったな。
 RLと同卓したプレイヤーには感謝しかないね!

 両卓とも、お付き合いいただいた皆さん。ありがとうございました。
いいね! 10
アーリング
アーリング日記
2019/07/02 02:26[web全体で公開]
😆 TRPG落語、楽しいな!
 昨年のTGFF2018で、「落語家さんがTRPGのGMを!?」とびっくり。これがきっかけで「TRPG落語」なるものをされる落語家さん、三遊亭楽天さんを知りまして。
 普段関東で活動されてる楽天さんですが、「神戸でTRPG落語&ゲーム会します」という情報に、関西キター!と即チケット予約。
 そし全て表示する 昨年のTGFF2018で、「落語家さんがTRPGのGMを!?」とびっくり。これがきっかけで「TRPG落語」なるものをされる落語家さん、三遊亭楽天さんを知りまして。
 普段関東で活動されてる楽天さんですが、「神戸でTRPG落語&ゲーム会します」という情報に、関西キター!と即チケット予約。
 そして先週末、夫婦でTRPG落語聞きに行ってきました!
 
 さすがプロの落語家さん、気づけば雑談から噺に自然に導入。くるくる変わる表情とトークに引き込まれますな!
 今回聞いたのは「ドラゴン褒め」と「インタラクティブ死神」という2つ。
 往年のTRPGファンたちが「あるあるw」「あったな昔そんなのも!w」「うん、そりゃドラゴンだもんな」みたいに手をたたいて大笑い。
 いやあ笑った笑った。内容についてはネタバレしないためにお口チャック!w
 
 その後はグループSNEの安田社長と三遊亭楽天さんの対談。客席にこっそりロードス島やグランクレストの水野良先生もおられてびっくりしました。何やってんすか先生!w
 話題はD&Dやらアドバンスド・ファイティングファンタジーやら、初代SWやらコンプティークやらクロちゃんのTRPG千夜一夜やら。やべえこの落語家さんガチだ!w
 聞けば、小学生くらいからTRPGやってて、20年間くらいはダンサーやってて、落語家になってまだ7年ほどだとか。ご自身曰く「TRPGをする落語家」じゃなくて「落語をするTRPGゲーマー」だそうです、納得w
 
 トークの後はゲーム会。かねてからちょっと気になってたゲームと合わせて3つほどプレイさせていただきました。
 最下位にはならなかったけど、一つも勝てなかった悔しいいいいいいい!
 でも、最後に楽天さんのCD「インスマス長屋」を持って行ったらサインまでしていただけて嬉しかったぁ!わーい♪
 
 なんでも現在新作の噺を製作中とのこと。うまくいけば夏のTRPGフェスでお披露目もあるかもと言っておられたので、興味があれば行ってみてはいかがでしょうか。
いいね! 44
マスター
マスター日記
2019/07/01 23:22[web全体で公開]
😶 今、ふぃあ通を聞いてて知ったんですが
トーキョーナイトメアのリプレイが無料公開されてるとの事。
興味のある人はこちらをどうぞ。
http://fear.co.jp/wordpress/?p=1779

あと、今回のふぃあ通のBパートは「TRPGを始めよう!」をテーマに、最初にTRPGを遊ぶには、とか、コンベンションへの参加の仕方全て表示するトーキョーナイトメアのリプレイが無料公開されてるとの事。
興味のある人はこちらをどうぞ。
http://fear.co.jp/wordpress/?p=1779

あと、今回のふぃあ通のBパートは「TRPGを始めよう!」をテーマに、最初にTRPGを遊ぶには、とか、コンベンションへの参加の仕方が紹介されています。
併せてどーぞ。
そして、艦これのイベントにかまけすぎて先月号を聴き逃してる事実に気づくとか。。。

【宣伝】
現在、7/10にインセイン「お母さんの皮」の参加者を募集しています。
 
ある日、脱衣所で、お母さんの皮を見つけてしまう――

ってところから始まる疑心暗鬼系ホラーです。タイトルとシチュエーションでゾクリと来た人は、よろしくお願いします♪
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156191166965master2000
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ととのり
ととのり日記
2019/06/30 14:43[web全体で公開]
😶 ボイセが主流なのね
申し込んだセッションの選考に漏れたから他のセッションに申し込もうと思ったら、募集中の卓はボイセだらけで諦めた。テキセは三倍則あるから(特に)CoCではしょうがないよね。

なんでボイセに参加しないのかって言うと機材がないのもあるけど、一番の理由は自分には集中力がない。テキセでも急に集中力が切れて全て表示する申し込んだセッションの選考に漏れたから他のセッションに申し込もうと思ったら、募集中の卓はボイセだらけで諦めた。テキセは三倍則あるから(特に)CoCではしょうがないよね。

なんでボイセに参加しないのかって言うと機材がないのもあるけど、一番の理由は自分には集中力がない。テキセでも急に集中力が切れてダイスは振れても思考やRPに戻れなくて、一旦別のことをやって切り替えないといけないことがあるぐらい。ボイセの途中で集中力の糸が切れて「え?今なんて言ったの?」が続いたらと思うと目も当てられない。テキセだと文章が残っててリカバーできるから自分には丁度いいんだ。
じゃあ真面目にやっていないのかと聞かれると違うと言います。「できない」と「やらない」の違いです。どんなにやる気に満ちあふれていても能力上できないことってあるじゃないですか。それが私には集中ってだけの話で、ゲームに費やせる限界を知っているからボイセは無理だなってことです。
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アーリング
アーリング日記
2019/06/30 05:38[web全体で公開]
😍 ウサギに乗って冒険だ!
★6/27(木)・30(土)ウタカゼ・メルヒェン 「うさぎランニング」(GM:俺)

 ウタカゼメルヒェン、前作の初代ウタカゼと大分変わったルールも多く、慣れるのにちょっと四苦八苦しております。
 でも、変わっていない部分もたくさんあります。そのひとつが、「みんなちっちゃい!」こと。
 身長全て表示する★6/27(木)・30(土)ウタカゼ・メルヒェン 「うさぎランニング」(GM:俺)

 ウタカゼメルヒェン、前作の初代ウタカゼと大分変わったルールも多く、慣れるのにちょっと四苦八苦しております。
 でも、変わっていない部分もたくさんあります。そのひとつが、「みんなちっちゃい!」こと。
 身長10~20㎝のPC達が、ウサギにの背中に乗って野原を駆け巡る。かわいい!見たい!その思いだけでシナリオ作りました!w
 ホントはルール的にはもっとレベル上がって10回くらいセッションしなきゃウサギでの騎乗戦闘はできないのですがそこまで待ってらんないもん!w
 メルヒェンになって、騎乗の基本となる能力が「勇気」ではなく「愛情」に変わったのも個人的には萌えポイント。そう、勇気ではなく愛情で乗るのだこのゲームのウサギは。

 スイーツ特集見て「桃栗三年柿八年」って浮かんだので「ピーチ(桃)・マロン(栗)・パシモン(柿)」とウサギの名前決定。
 騎乗戦闘とかはまるっと無視して、あくまでも「乗るためのウサギ」として登場してもらいました。
 
 今回のPLさん達だったらきっと面白楽しく、ウサギと遊んでくれるだろうなーと思ってワクワクしながら準備していたのですが、いやあ予想通りというかそれ以上でした。
 もふもふもふもふとウサギを愛でたり、草原を走り出したウサギにしがみついたり、イケメンウサギの歌を歌って一緒に体を揺らしたり。
 GMとしても一緒に物語楽しみたくって、めいっぱいウサギのRPで参加。おびえたり浮かれたり、マイペースに昼寝したり体張ったり。9割方アドリブでしたが、めっちゃ楽しかった~。
 
 戦闘も、投げキッスをする妖魔―キッスフラワーをオネエ調でやってたら、「玄○哲章ボイスで脳内再生される」→「クインテット!」→「フラットさーん」なんて脱線話もあったり。(わかる人だけ分かればよい)
 ピーマン嫌いの想いから生まれた妖魔―ミスター・ピーマンからピーマンの美味しい食べ方談議になったり。
 こう見えて戦闘バランスはなかなかシビアなのだけどもね! 戦闘終了時には全員割とリソースは使い切ってたし。
 
 ラストは別れを惜しむウタカゼたちとウサギ達のシーンで、締め!
 同じ町にいるから会おうと思えば翌日にでもすぐ会えるのだけど、

 野伏ウタカゼさん「でもさみしいのだ!」
 動物使いウタカゼさん「会えると信じてるので寂しくないよ」
 魔法戦士ウタカゼさん「うさぎろす・・・」

 と大変感情移入していただき、GMとしても嬉しいような恥ずかしいような。楽しいセッションでした・・・(ほっこり)。
 参加してくださったPLのみなさん、ありがとうございましたーーーー!
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まるーや
まるーや日記
2019/06/29 13:38[web全体で公開]
😶 ゲームが義ー務になるとき
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)○○したい!○○する!が、だんだん○○しなきゃ!になってくるとそれはもうゲームじゃなくて義ー務なのです。

付き合いで参加しなくてもいいんです。
積みルルブ大歓迎。
予定はびっしり入れなくてオーケー。
キャンペーン、長くなくていいんです。
シナリオに力入れなくて結構。
動画投稿などをしているなら、失踪しても大丈夫です。
オリシやオリデータは、完全に完成させなくていいんです。(今ある商業システムも大なり小なり不完全です、完全なのはたぶんピンクパンツだけ)

割とこれでTRPGは長続きするはずです。
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弥
日記
2019/06/26 07:41[web全体で公開]
😊 最近インセインに夢中です
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マスターさん開催のとある素敵なインセイン卓に参加してきました。
PCが2人だけのシナリオで、RPをじっくり楽しめました。
やってみると、PC1とPC2とのつながりが、このシナリオの方向性と面白さを決めるのだと感じました。
自分の『幸せ』って何だろう、大切な人の『幸せ』ってなんだろう。
どちらかを選ばないといけないのかな?
痛々しい真実よりも、やさしい偽りの世界で幸せならいいんじゃないのかな
でもそれを選ぶのは後ろめたさがあるよね。

今回PC1とPC2(自分)の関係は兄弟だったのですが、PC1は最後の最後まで弟思いのお兄ちゃんで
兄の大いなる愛を感じるRPがとっても素敵だったんですよ。
それに。GMさんが演出してくれたOPがありふれた心温まる日常で。
とっても幸せな日々で、またそこに戻りたいと強く思わせてくれたので、
RPにも力が入り、自分も存分に兄を慕い信じる弟RPができて大満足なセッションでした。

マスターさんのプレイしたときのお話も教えていただきましたが、そのEDもまた愛のある悲しいけど素敵なもので
インセインは物語をGMとPL達とで作っているのだとをひしひしと感じました。
テキセだとログを残して読み返せるのですが、ボイセは残しにくいのが残念でなりません。

そして今回、理解してしまったことがあります。
インセイン多が少ないのはきっと皆さんがPLとしてやりたいがため。
シナリオを読めなくて卓が立たないのだと
卓終了後、シナリオ購入したので、折を見てGMをしようかと思いました。
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アーリング
アーリング日記
2019/06/24 20:24[web全体で公開]
😶 ちょっとだけ、怖いこと書きますね
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)言動の積み重ねって、結構見てる人は見てますよ。
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0-53
0-53日記
2019/06/24 19:06[web全体で公開]
😶 こう日記の流行ってあるよね
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記の流行ってありますよね一時期はキャラの名前の由来とかね今はグチを言うのが流行なのかしら?いや別にそれが悪いという訳ではございません、私もちょいちょいグチってますし、日記で自分の考えを書くのは普通な事ですし、こう場外乱闘というかそんな感じに発展しそうで嫌だねぇと普段はこう言った事は心に押し留めておくのですが、その私ピリピリした空気が苦手でしてやるなら個人でやってねって事、そしてこの日記を見てこいつ何言ってんだ?と不快に思った方ごめんなさい。
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MIYA
MIYA日記
2019/06/24 08:35[web全体で公開]
😶 スカイリムの様な自由度のあるTRPGシナリオ(箱庭シナリオ)について
PCゲームのスカイリムのようなオープンフィールドのTRPGシナリオを作りたい。
という日記を読みました。

最近の日本のTRPGでは、あまり見かけないオープンフィールドタイプの
シナリオですが、海外のTRPGにはこういうシナリオが結構あります。

限定された地域を詳細に設定して、そこにイ全て表示するPCゲームのスカイリムのようなオープンフィールドのTRPGシナリオを作りたい。
という日記を読みました。

最近の日本のTRPGでは、あまり見かけないオープンフィールドタイプの
シナリオですが、海外のTRPGにはこういうシナリオが結構あります。

限定された地域を詳細に設定して、そこにイベントを沢山配置して、
自由に遊べるタイプのシナリオ、つまりスカイリムっぽいシナリオは、
日本では箱庭シナリオ、海外ではSandbox Adventureとか呼ばれます。

箱庭シナリオは字面通り、箱庭っぽい舞台が設定されているシナリオ。
SandboxアドベンチャーのSandboxも箱庭という言葉に近い意味あいです。

https://www.drivethrurpg.com/product/142507/The-Lost-City-of-BarakusPathfinder
↑はオンセンでもそこそこプレイされているパスファインダーRPGの、
”The Lost City of Barakus”というSandbox Adventureです。つまり箱庭シナリオです。
凄く精密に設定された冒険の舞台は、数十キロ四方の広さで、
そこにかなり大きな冒険の主舞台となる街があり、周囲には小さな村落があり、
小さなダンジョンや、モンスターの住処、危険な地形、などが配置されていて、
隠されたとても巨大なダンジョンの奥底には、このシナリオ全体のラスボスが
住んでいる。といった塩梅です。

この舞台を自由に歩き回るだけでとても楽しそうですし、
このシナリオの各所のレビューを確認しても、評価が非常に高いので、
僕は今このシナリオを研究中です(エニー賞というTRPGマニア向けの賞も受賞しています)
一応もうちょっと規模の小さな箱庭シナリオはGMした事があって、
とても楽しかったのです。なので、より規模の大きなモノに挑戦してみようかなって。

さて、こういう箱庭シナリオの楽しさ・難しさをあげてみます。

▼箱庭シナリオのたのしさ
・世界を自由に動き回っている楽しさが味わえる
・生活感や、異世界で生きている感覚を味わえる

▼むずかしさ
・PL達が主体性を持って遊ばないと、なんとなくプレイしている事になりやすく
 面白くなくなる可能性が高い
・GMはシナリオに書かれていない対応を求められることが多く、マスタリングが大変。
・オリジナルの箱庭シナリオを作るのは、さらに大変。

こんな所でしょうか。
人によるとは思うのですが、箱庭シナリオののように
箱庭の中なら何をしてもいいよといスタンスは、
自由度が高すぎて、PL/GM共に結構難しいのだ。という感想です。

でも、ほんととてもおもしろいのですよ。箱庭シナリオ。

箱庭シナリオにメインストーリーを配置して、遊ぶのが僕なりの遊び方ですね。
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HUD
HUD日記
2019/06/23 19:47[web全体で公開]
😶 ブラックジャケットRPG初GM
という事で、今日はオフセでブラックジャケットRPGの初GMをやってきた。
シナリオはルルブ付属のヴェンジェンスデイを4人用に改変したもの。
11時に集まって、インストしながらキャラメイク。
昼食休憩を挟んで13時30分からのセッションスタートとなった。

PC1は怪人に家族を殺された恨みを全て表示するという事で、今日はオフセでブラックジャケットRPGの初GMをやってきた。
シナリオはルルブ付属のヴェンジェンスデイを4人用に改変したもの。
11時に集まって、インストしながらキャラメイク。
昼食休憩を挟んで13時30分からのセッションスタートとなった。

PC1は怪人に家族を殺された恨みを持つガロット。
PC2はブラックジャケットを引退する老兵を見送るファナティック。
PC3は現場指揮官の資格を取ろうとするウォーモンガー。
PC4は囚人としての刑期を終えたもののシャバに馴染めずプルガトリオⅤⅡに戻ってきたレッドラム。
シナリオ進行自体はつつがなく終了。
ボスとの因縁も落ち着くところに落ち着いた。

しかし今回のセッションではレッドラムの固さが際立った。
攻撃対象は全てオープンダイスによるランダム決定にしたのだが、その半数近くをPC4が受けていた。
にもかかわらず、本人の痛覚遮断とガロットのアーティフィシャルボディにカルマを加えた鉄壁ぶりで、有効打が殆ど出ない。
4人用にエネミーデータを追加して、これはやり過ぎか?とも思っていたのだが全くの杞憂だった。
というのは、まぁGM視点だからこそ言えることなのだろう。
PLとしては適度な緊張感を味わっていてくれたらしい。
(PLいわく「これ痛覚遮断ってことは痛みを感じないだけで、実際にはダメージ受けてんだよな。もう3回くらい死んでるダメージ受けてんだけど」とのこと)
セッション終了は16時30分だから3時間程のプレイ時間ということになる。

何にせよ、PLから「面白かった! またやりたい!」と言ってもらえるのはGM冥利に尽きる。
今月はもうオフセの機会は無いだろうが、来月はまた機会を設けてセッションしたいと思う。
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霞
日記
2019/06/17 00:17[web全体で公開]
🤔 「RP」のことを「茶番」っていうけれど...
 
こんばんわ、霞です。
今日は一日、大学のオープンキャンパスのスタッフをしてきました。
朝からあいにくのお天気でしたけど、
これは大学でやりたかったことの1つです。

わたしは資格養成系の志望でしたので、
カリキュラム構成はどこの大学でもあまり変わらないのですけど、
高校生のときは全て表示する 
こんばんわ、霞です。
今日は一日、大学のオープンキャンパスのスタッフをしてきました。
朝からあいにくのお天気でしたけど、
これは大学でやりたかったことの1つです。

わたしは資格養成系の志望でしたので、
カリキュラム構成はどこの大学でもあまり変わらないのですけど、
高校生のときは、いくつかの大学のオープンキャンパスを回ってました。
                          
どんな施設で、どんな先生がいて、どんな学生がいるのか、
実際に学んでいる先輩方をみれば、どういう雰囲気の大学なのか、
偏差値ランキングや公式動画だけではわからないことも、
なんとなくわかってきますよね?

そしてそういうアナログな情報も、
わたしが進路を選ぶ決断をするときに
わたしに「勇気」を与えてくれていたように想います。

だからわたしもそんなふうに、だれかが進路を選択するときの、
「意思決定のサポート」ができればなって思います。

・・・

そういう意味では、TRPGでも同じなんですよねっ!(←かなりムリヤリ...

オンセンでは多くの人が、「RP」のことを揶揄して、
「茶番」「茶番」って言いますけど、、
たしかに、意思決定に影響しない、セッション進行を妨げる、
文脈的にもあまり意味がない自己満足的な演技(=茶番)は、
単なるプレイ時間の浪費でしかありませんけど、
でもそれと「RP」は別ものなんじゃないかなぁ? …って思ってます。

セッションの中で、PCにどのような行動選択をさせるのかは、
それぞれのプレイヤー独自の意思に委ねられるべきものですけど、
でもその決断は完全に独立して自己完結的に決定されるわけではなく、
同卓している他のPCとの関係性の中で形成されていくもの
なんじゃないかなって思っています。
(そんなことはないというのだったら、ソロプレイをしていればいいのですから…)

プレイヤーがどのような「選択」をするか、その決断はゲーム的要素ですけど、
「RP」は、その意思形成をサポートするための重要な要素なのだと思います。

TRPGにおける「RP」って、
単なる「茶番」(=ゲーム的に意味のない要素)なのではなくって、
そんなふうに(自分や他のプレイヤーの)「意思決定をサポート」するためにあると思って、
わたしは演出しているつもりです。
他のプレイヤーさんが、不安の中で決断するときの「勇気」を
支えてあげられるような、そんな「RP」をしたいなって心掛けています。

わたしにとっての「RP」って、きっとそういうものなのかなぁ、って。
 
___

長くなってきましたので、結論を一言でまとめてみると、

  「RP」 ≠ 「茶番」 

っていうことかな…。

両者の本質的な相違点は、

 「茶番」=(意思決定に影響を及ぼさない)ゲーム的に意味のない役割・演技・演出
 「RP」=(意思決定に影響を及ぼしうる)ゲーム的に意味のある役割・演技・演出

っていうか要するに、、

 「RP」重視ですっていっても、「茶番」重視といってるわけではないですよっ!!

ていいたいだけだったり…?(ぁ

でも、「茶番」っていう言葉を聞くたびに、なんとなくずっと感じてきた違和感の、
そのもやもやの正体をようやく文章にすることができたような気がします...。
 
あ、だからといって、「茶番」(≒キャラチャ)が楽しくない、
って言ってるわけではありませんっ。
キャラチャにはキャラチャの楽しさがあります ♪
でもそれは、「TRPGの」セッション中に無理にやらなくてもいい要素なのかなぁ、
っていうのが今のわたしの考え方です。


___

私事ですけど、6~9月にかけてリアル予定が忙しくなりそうなのと、
ここのところ、ときどき体調が思わしくないこともあって、
セッション参加をセーブめで進行することになりそうです...。
日程調整等でもご迷惑をおかけすることもあるかもですけど、
これからもどうぞよろしくお願いいたします。
 
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ジンヤ
ジンヤ日記
2019/06/14 12:12[web全体で公開]
😶 オンセン三周年おめでとうございます! なのに...
オンセン三周年になったそうでおめでとうございます!

ここのおかげで楽しいTRPGライフが復活して、大変感謝しております!
これからも沢山遊ばせていただきたく思っております。


そんなめでたい時に...5ヶ月ぶり三度目の報告をする羽目になった自分が哀しい😞

はい、またまたパソコン全て表示するオンセン三周年になったそうでおめでとうございます!

ここのおかげで楽しいTRPGライフが復活して、大変感謝しております!
これからも沢山遊ばせていただきたく思っております。


そんなめでたい時に...5ヶ月ぶり三度目の報告をする羽目になった自分が哀しい😞

はい、またまたパソコントラブルでございます。
古いし調子悪いかなとディスプレイを買い替えたばかりなのに!本格的にマザーボードさま(の一部)が駄目になった模様。本日のセッションはセカンドマシンで乗りきれそうだけど来週末からのインセインセッションはGMなんでさすがにメイン復活させてないと不味い。
日曜に買いに行けるかどうか。財布も大打撃!

電源も四年以上経ってるし、HDDも対策せねば
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