だいふくいちごさんがいいね!した日記/コメント page.6
だいふくいちごさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| まるーや | |
| 2019/06/29 13:38[web全体で公開] |
| クロイ | |
| 2019/06/18 20:02[web全体で公開] |
🤔 童戸 柊の蒼穹 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)蒼穹に参加してきた感想と童戸 柊のその後を少々書かせてもらいます 多分童戸 柊と私が混ざってしまっているのでとても拙い文章になると思います シナリオ『蒼穹』 KP:レイさん PL&探索者さん達 神威 英雄さん(PL アルヴィナさん) 照山 龍吾さん(PL ノイズさん) 童戸 柊(PL クロイ) 警察官限定シナリオ『蒼穹』、噂には聞いていましたがとても深く自分の”正義”について考えさせられる良いシナリオでした 心臓強奪事件の犯人である母親の幼い娘 その娘は、このまま普通に生きているだけでいつか母親のように世界の敵となってしまう小さな少女 その少女を生かすのか、それとも脅威となり得る前にその芽を摘むのか その事について、全員が真っ直ぐ過ぎる自分の正義を、想いを、感情を出してぶつかったそんな気がします 私は、童戸 柊は過去に経験した後悔から真っ直ぐに単純に誰かを護りたいと少女を護りたいという正義で、いやエゴであの子を護るために、照山さんと神威さんのお二人を止めようと頑張りました 大多数の人の為に、誠実な正義をかざす照山さん その人の在り方や生き方が綺麗かどうか、綺麗ならそれが正義だという変わった正義を持つ神威さん お二人共、真っ直ぐその正義の元にその少女に手を下そうとしてきている中 私は少女を護るために自分の正義を主張して、説得したけれど話し合いで解決する事は叶わず、逃げた少女を皆で追いかける事になり、何とか誰よりも早く少女を見つけ、逃げようとすると、後ろから神威さんが…… もう逃げられないかと思いきや、まさかの神威さんからの交渉を持ちかけられ、何とか少女を生かすことが出来ました 世界の敵である少女を護ろうと思ってしまったのは、過去の後悔からでしょうか 少女に護れなかった彼女を少し重ねてみてしまったからでしょうか それとも少女が蒼穹に向かって手を伸ばし跳ぶ姿に、その瞳にうつる綺麗な青に、お母さまと私を慕う純粋な存在に、惹かれて情が移ったのでしょうか それは分かりません でも、分かったことが一つだけあります 僕の正義は”見ず知らずの誰かや人類全てを護る”ではなく、”僕の周りにいる大事な人達を護る”ことが僕の正義です 護るためならなんだってやってやる、それが辛くても、苦しくても、無謀でも、大切な人を失うなんて絶対に嫌だから こんな風に、僕の正義は単純で我儘な自己満足なエゴなんです、それでもこの正義を貫き通していくのでしょう 貫いて少女を護った結果、警察を辞めて弟の働いている古書店でアルバイトをしながら少女の日常を護る事になりました 僕は少女を護る為に彼女の共犯者となり続けるのでしょう
| まう | |
| 2019/06/17 21:06[web全体で公開] |
😆 セッションの楽しさ( ・ω・) 人によって楽しみ方は変わってくると思います。 なので、楽しみや楽しかったことを書いてみようと思います。他にもこんなのとか楽しみとか楽しかったとか意見があったらほしいなーなんて(* ̄∇ ̄)ノ 参考になりますし、なによりセッションで実践できますし( ・ω・) ・新たなシナリオへの方策を見た全て表示する 人によって楽しみ方は変わってくると思います。 なので、楽しみや楽しかったことを書いてみようと思います。他にもこんなのとか楽しみとか楽しかったとか意見があったらほしいなーなんて(* ̄∇ ̄)ノ 参考になりますし、なによりセッションで実践できますし( ・ω・) ・新たなシナリオへの方策を見たとき ・ダイスが荒ぶり、奇想天外な事態 ・奇想天外なロールプレイ ・パワーワード等の笑える意味のわからない発言 ・アイテムや技能、スキル等の意外な使い道 ・笑えるでっち上げ理論や出鱈目な理論での押し合い ・笑える雑談 ・色んな人との情報交換 ・ネタ披露 ・笑えるアフタートーク ・初めての人達で集まり、終了前後の仲良くなった感 なんか、リアルとそこまで変わらんですな‥ あと、記憶はなくしたらなかなか思い出せません、楽しいセッションも人も思い出せなくなると物悲しくなりますよね( ・ω・) 今回からセッション記録をつけて忘れないようにしようと熱く心に誓いました(* ̄∇ ̄)ノ
| 霞 | |
| 2019/06/07 01:34[web全体で公開] |
😲 「遊び」の哲学的考察とTRPG こんばんわ、霞です。 今夜は予定していたセッションがキャンセル(延期)になったので、 レポートをまとめながら見ていたEテレの「世界の哲学者に人生相談」っていう番組で、 「遊び」の哲学的考察をしたフランスの哲学家ロジェ・カイヨワの理論が紹介されていました。 カイヨワの説によると全て表示する こんばんわ、霞です。 今夜は予定していたセッションがキャンセル(延期)になったので、 レポートをまとめながら見ていたEテレの「世界の哲学者に人生相談」っていう番組で、 「遊び」の哲学的考察をしたフランスの哲学家ロジェ・カイヨワの理論が紹介されていました。 カイヨワの説によると「遊び」は、 「ルール ⇔ 脱ルール」と「意志 ⇔ 脱意志」の2要素(2軸)のマトリクスによって、 4つのカテゴリに分類できるのだそうです。 「遊び」の要素による分類カテゴリ ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― | | |カテゴリ |語源的意味 |要素 |TRPG ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― |A| ルール/ 意志|アゴン |試合・競争 |競争 |戦闘・対立 |B| ルール/脱意志|アレア |サイコロ・賭け|偶然・運 |サイコロ判定 |C|脱ルール/ 意志|ミミクリ |模倣・擬態 |模倣・妄想|行動選択・RP |D|脱ルール/脱意志|イリンクス|うずまき |めまい |即興性・アドリブ ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 参考記事: https://ameblo.jp/nkcgame/entry-11018434267.html そして、どの要素を好み、楽しいと思えるのかは人それぞれなので、 自分にあった「遊び」を追求しないと、「遊び」が「遊び」として機能しないのだそうです。 ・・・ この理論をTRPGにあてはめてみると、 TRPGはこの「遊び」の4つの要素をすべて含んでいる、 極めて懐の広い「遊び」のように思います。 そしてその幅広さゆえに、 それぞれのTRPGプレイヤーがどの要素を好み、重視するのか、 そういう嗜好性や志向性がTRPGのプレイスタイルに反映されるのかもしれません。 楽しさの嗜好性、プレイの志向性が異なるプレイヤーが同卓すると、 「遊び」が「遊び」として機能しなくなって、逆にストレッサーになってしまいますから、 トラブルになるのは必然なのかもしれませんね…。 よく日記などで見聞きするセッションのトラブルの原因も、 この志向性・プレイスタイルの違いに起因しているようにも思えます。 ですので、自分の嗜好やプレイスタイルがどの方向に志向しているのか把握して、 プロフィールや100の質問等で紹介しておくと、 セッション中の事故・トラブル回避に役立つかもしれませんねっ。 ちなみに、わたしは、この分類でいくと、【B+C要素志向】なのかなぁ…。 (AやD要素が強いセッションは、ちょっとストレス感がでてくる?) でも、BとCって2軸の対極にあるんですよね…。 ・・・ ちなみに、古代の日本(古墳~飛鳥時代)には、天皇崩御の際、 殯宮(もがりのみや)という遺体を仮安置して喪葬儀礼を行うための臨時の宮殿で、 呪術的な鎮魂の神事を行う「遊部(あそびべ)」という職能集団がいたのだそうです。 また、お通夜は、この殯の儀式を短縮した名残りという説もあるそうです。 ・・・ 深夜にレポートを仕上げずに、なにを書いているのだろう…、わたし…。
| しおんぬ | |
| 2019/05/19 19:19[web全体で公開] |
😲 沼男は誰だ?第8陣爆速クリア 2回目の全員生還、なんと6時間で駆け抜けて頂きました。 サックサクだった。びっくりするほど順調で危なげなかったですね。 今回は紅茶とハンバーグ卓でしたw ラーメン→爆弾おにぎり→ずんだ餅と来ていたけども、なぜ毎回飯テロが起きるのか?? 久しぶりのシリアスな沼男は誰だ?が回せてKPとし全て表示する2回目の全員生還、なんと6時間で駆け抜けて頂きました。 サックサクだった。びっくりするほど順調で危なげなかったですね。 今回は紅茶とハンバーグ卓でしたw ラーメン→爆弾おにぎり→ずんだ餅と来ていたけども、なぜ毎回飯テロが起きるのか?? 久しぶりのシリアスな沼男は誰だ?が回せてKPとしても安心して楽しめました! 最後はたっぷり悩んで頂きましたし、大変満足です。 参加者の皆様にも楽しんで頂けたなら幸いです。 これだけ回したけど、またいつか回す時があるだろうか・・・ 毎回全く違うので、飽きることはないんですけどね!
| せと | |
| 2019/05/18 20:52[web全体で公開] |
😟 長編シナリオに参加したいけど わりと長編シナリオが好きです。 続き物とかもいいなぁと思います。 リプレイを見てるだけで、まだそこまでの長編に参加したことはないのですが。 募集を見ていて長い時間のものを見るとちょっとわくわくしています。 参加したいなぁと思うんですが、何日かで行う場合、どこかの日が都合つかなかったり、そ全て表示するわりと長編シナリオが好きです。 続き物とかもいいなぁと思います。 リプレイを見てるだけで、まだそこまでの長編に参加したことはないのですが。 募集を見ていて長い時間のものを見るとちょっとわくわくしています。 参加したいなぁと思うんですが、何日かで行う場合、どこかの日が都合つかなかったり、その後の予定の時間にかかりそうだったり…なかなか「行くぞ!」ってなれない現状。 行けそうかも…! と思っても、あとの予定があって予定より延びると影響出るなぁ…と延びたときのことを考えると更に踏ん切りががが…! 延びちゃって迷惑かけるのもあれなので諦めることにはするんですが、後ろ髪引かれるぅー! 前回参加させていただいた卓が予定を大幅にオーバーしてしまったので、盛り上がり具合によっては結構かかるかも…と考えると、フリーな日がやっぱり心置きなくやれていいんですけどね。 時間を気にして思い切りやれないなんて勿体ない…! 長編シナリオいつか参加したいな…!!
| 斑咲-Mark2 | |
| 2019/05/18 19:33[web全体で公開] |
😆 卓予告 活動日時が土曜日(金曜ワンチャン)限定になってからも、出てきました。どうしても回したいシナリオが… 「今は遠き黄昏」「砂糖菓子七つ」に続く回したいシナリオは、「ギフテッド・アイロニー」です! やりたすぎて、初めてCoCシナリオで課金しました!なんならBOOTHだったので、追い課金も全て表示する活動日時が土曜日(金曜ワンチャン)限定になってからも、出てきました。どうしても回したいシナリオが… 「今は遠き黄昏」「砂糖菓子七つ」に続く回したいシナリオは、「ギフテッド・アイロニー」です! やりたすぎて、初めてCoCシナリオで課金しました!なんならBOOTHだったので、追い課金もしました! もうね、描写といい、ギミックといい、展開といい、好きすぎる…! ちょうどいい感じの自PCがいるので、ちょこっと改変して回そうと思ってます。 近々立てると思うので、興味のある方はよろしくお願いします。 やっぱ楽しみがあると、日々の潤い具合が違いますね!
| 淡雪 | |
| 2019/05/18 09:57[web全体で公開] |
😶 最終章,始動と… どうも,例年以上に体の調子が悪かったり色々が原因で怪我したりと幸運が-30くらいかかってんじゃないかと最近思っています淡雪(名前変えましたー,前の名前は竜胆だったり六花だったりです)です。 もうお気づきの方は多いと思いますが,青色シリーズの幕間2と第4編が完成いたしました。幕間2はとある方全て表示する どうも,例年以上に体の調子が悪かったり色々が原因で怪我したりと幸運が-30くらいかかってんじゃないかと最近思っています淡雪(名前変えましたー,前の名前は竜胆だったり六花だったりです)です。 もうお気づきの方は多いと思いますが,青色シリーズの幕間2と第4編が完成いたしました。幕間2はとある方とコラボもの,第4編はごく微量のSCP要素のあるシナリオになっております。一気に完成した作品が多いため,早くテストプレイをしたいという欲に駆られてごろごろもだもだしております。 前の進捗報告で書いた通り,秋月編前編も既に書きあがっているのですよ…早く回して感想が聞きたい…頑張ったあのシーンの描写を読み上げてPLの方々のリアクションがききたい…!!と,とっとと立てたい欲を必死にこらえております。まずは幕間2と第4弾のテストプレイを終えてから…せめてそれをやってから… そして,タイトルでお察しの方も多いかもしれませんが秋月編後編―青色シリーズ最終章を執筆開始しました。本当に,なんというか…飽き性である私がよくここまで書き続けることが出来たと思うばかりです。昨年10月に『青色のクリスマス』を書き上げ,テストプレイをした上でこれをキャンペーンにしようと無謀にも書き続け,先人たちの素晴らしいシナリオギミックを前に力不足を感じ,「このキャンペーンは私の自己満足だけで需要なんてないんじゃないか」と何度も筆を折ろうかと思いました。 しかしながら,様々な方の世界観に触れながら,様々な方のシナリオをプレイしながら,様々な方の声援や感想を聞きながら,『せめて描写で楽しませよう』と考えはじめ,少しでも『誰かの記憶に残るシナリオ』をコンセプトに作り続けることが現在でもできております。 さて,では現在執筆中の秋月編後編のコンセプトを少しだけ。青色シリーズであり,折原 青の物語であり,私の物語の最後を飾るこの最終章,私にとっては初めてのキャンペーンシナリオの最後であり,本当の意味で,私が今まで書き上げてきた物語の中で最も私の考えが出ている作品です。 故に,探索者は役者であり,その終わりを看取る立会人になってほしいとも思っております。誰もかれもが主人公になれるわけではない,誰もかれもがヒロインになれるわけでもない,しかしながら探索者全員が各々の役割を全うしない限り最良で最高のハッピーエンドへと,探索者が願う終末へと向かうことが出来ない―そんなシナリオにしたいと思っております。 では,長くなりましたこの日記の最後に―まず,進捗報告など日記にいいねをつけてくださって誠にありがとうございます。青色シリーズをかき続けるにあたって,どんな形であれ評価というものはついて回ります。その中で何気ない進捗報告などに毎度いいねをつけてくださる方が少なからずいること,そんな小さなことだけれど,物語を描き続けることが出来るエネルギーになっていると思います。この場をお借りして―本当に,ありがとうございます。どうか,青色シリーズ後編が書きあがることをしばしお待ちくださいませ PS,まだ企画段階だけど青色シリーズが書き終わったらまたキャンペーンシナリオ書くよ★
| 淡雪 | |
| 2019/05/06 15:08[web全体で公開] |
😶 ガスライト改変 ちょっとばかしですが、タイマンシナリオをガスライト改変してみるという暴挙をやってみました。年代の違い、と言うので結構難しいところはあるのかしら…と思い、タイマンシナリオを3つほど改変してみました。 結果として……クローズドかつ現代的なものが出ないもの、ならば行けるものが多いという結果になりまし全て表示するちょっとばかしですが、タイマンシナリオをガスライト改変してみるという暴挙をやってみました。年代の違い、と言うので結構難しいところはあるのかしら…と思い、タイマンシナリオを3つほど改変してみました。 結果として……クローズドかつ現代的なものが出ないもの、ならば行けるものが多いという結果になりました。 現代普及しているものがその時代にあるか、という問題などを考えつつ、色々調べてみたらプロトタイプではあるものの存外あったりするのでビックリしたりもしながらやらせて頂きました。 ものとして、結構改変しやすいしにくいという差はあるんですがね……その作品の良さを殺さず、しかしながらその時代のをっていうのを考える楽しみもありましたので、今後もガスライト普及の為にもも少しやってみようかしらと考えてみる所存です
| しおんぬ | |
| 2019/05/01 10:13[web全体で公開] |
😊 CoC長編コミュ新春座談会 気づけばコミュニティ人数も50人を超え大所帯になって参りましたw 昨日は親睦会という感じでまったりとオンライン飲み会を開催しておりました。 21時スタートして、結局わたしは3時まで喋ってたんですが、まだ6人ほど残っておられましたねw いったい何時までやっていたのだろうか…… 通しで13人全て表示する気づけばコミュニティ人数も50人を超え大所帯になって参りましたw 昨日は親睦会という感じでまったりとオンライン飲み会を開催しておりました。 21時スタートして、結局わたしは3時まで喋ってたんですが、まだ6人ほど残っておられましたねw いったい何時までやっていたのだろうか…… 通しで13人ほどご参加頂きました〜 図らずも平成から令和へ変わる時をご一緒するという形に。 こんな日にたくさん集まって頂けて驚きでした! 最初はセッション関連の話もしてましたが、後半は完全に深夜テンションで和気あいあいと取り留めのない話をしていて楽しかったです。 少しでもコミュニティメンバーが楽しい時間を過ごせたなら幸いです。 ここで知り合った人が今度セッションしようという話に発展したりもしてよかったです。 また機会があればやりたいと思います〜!
| 斑咲-Mark2 | |
| 2019/04/27 16:34[web全体で公開] |
😊 やるぜ!ヤるぜ!Yaるぜ!【頭の悪い日記の為、閉じています】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)待ちに待ったゴォォオルデンウィィイィィィクゥゥゥウウウ!! 毎晩が卓!むしろ、半日が卓! 今日も卓!明日も卓!明後日も卓! 卓!卓!卓! 何て素敵な日々だ! 何て素晴らしいんだ! 家族サービス? そんなの関係ねぇ! 連休明けの卓ロス? そんなの関係ねぇ! 休みなのに休めてない? これが私の最大級の休息だ!! …さぁて、何人ロストするかなぁ…(え
| 綾 | |
| 2019/04/14 15:37[web全体で公開] |
😶 どうしたものか シナリオ制昨終了 結構特殊なシナリオになったかも まぁ話はお約束に近い話なんですけどねぇ 前半がソロ又はバディ物で 別々の話を一つにまとめて後半は全員集合もの オムニバス形式っていうもの 最初別卓で行うってのもあったけど 待っている間暇すると思うので 最大4シナリオ 最小2シナリオ全て表示するシナリオ制昨終了 結構特殊なシナリオになったかも まぁ話はお約束に近い話なんですけどねぇ 前半がソロ又はバディ物で 別々の話を一つにまとめて後半は全員集合もの オムニバス形式っていうもの 最初別卓で行うってのもあったけど 待っている間暇すると思うので 最大4シナリオ 最小2シナリオで行おうかなって 世の中にはSAN0とかロストスタートっていうのもあるからこれぐらいは良いのかなっと そして自分のオリシはわざと2割まだ作ってないです なぜならその2割とはPCを中心に話を作成したいなぁと思いまして 全て生かせるなんて思っていませんが、 主人公はPCなんだってうまく出来たらいいなぁって思ってるんですよね イメージはDQ4とか仮面ライダーのムービー大戦みたいな感じで出来たらいいかも 話は変わりますが 以前は夜20時とか21時からTRPGが出来たら満足だったのに最近物足りない感じがしてきている自分がいる まぁ病気だよなぁ どうしたものか
| Alicent@自由奔堂 | |
| 2019/04/12 19:46[web全体で公開] |
🤔 早いけどGWの卓予定(要するに募集) 皆さん、こんばんわAlicentです。 タイトル通り早いけどGWのやりたいことを自分用含めかいておくわよ。 え?GWなんかねぇ?旅行行く?うるせぇ!こちとら金も友達もおらんのや! ということで、今週は土曜の卓がまったく人がこなかったので、日曜日だけで我慢。 来週地獄の10人ボイセあるから全て表示する皆さん、こんばんわAlicentです。 タイトル通り早いけどGWのやりたいことを自分用含めかいておくわよ。 え?GWなんかねぇ?旅行行く?うるせぇ!こちとら金も友達もおらんのや! ということで、今週は土曜の卓がまったく人がこなかったので、日曜日だけで我慢。 来週地獄の10人ボイセあるから大丈夫やろ・・・(冷や汗) 日程としてはまだ未定ですが、やりたいシステムとシナリオを書いておきます。 もちろん、やって欲しいとか、これ参加したいっていうのがあったら声をおかけください。 はじめての人も大歓迎ですし、初心者の方も言わずもがな!日程はうまいこと調整したいです。 ■クトゥルフ ①「忘れられないシリーズ」キャンペーン 全4日 新規5人か前回の続き 小学生探索者があの頃を思い出しながら遊ぶ物語。 ②「グリッチ」5人 5時間~ バグゲームの世界へようこそ。 ③「TRASH」4人 6時間~ ヤクザ探索者によるハートフルストーリー ④「インヴィディスコミュニケーション」4人 2時間~ 楽しいライブへ出かけて謎解き。 ⑤「地獄苑」5人 4時間~ 爺ババアRPで遊ぶ。 ⑤「WINDOM」5人 6時間~ 旧友に呼ばれて映画を見に行くとそこは・・・? ■このすばTRPG ①「ゴブリンの集落を破壊せよ」LV2 4時間 ゴブリンの集落ぶっ壊すマン ②「廃城を調査せよ」 Lv3 4時間 古びた古城を調査する ■フィアスコ ①「フィアスコ・オブ・ザ・デッド」 ゾンビやで とりあえずこんな感じのラインナップ!全部はもちろん体があれなのでやりませんが、いくつかはやりたいなぁ。 というか忘れられないは完走したい。ということで早すぎる自分用リマインドでした。
| シオリ | |
| 2019/03/30 17:21[web全体で公開] |
😶 腹筋の洗礼 いや、戻ってきたけどさ... 俺に対するSANを削るかのような笑いのネタかまし過ぎじゃない? そろそろSANがなくなりそうなんだが。 一人笑ってはいけないクトゥルフしてる人になるよこれ。
| 律 | |
| 2019/03/27 12:10[web全体で公開] |
😡 うるせぇ、救わせろ!! 最近NPCが推しになることが多く、悲惨な死を遂げて心が死ぬことが多いりつです。こんにちは。 このシナリオに参加した以上、NPCは救いたいという気持ちが激しいし、絡みたいじゃないですかーー!! シナリオ的にどうやっても救えない時、GM困らせるから大人しくしてるんですが気持ち的には「うるせぇ、救わせ全て表示する最近NPCが推しになることが多く、悲惨な死を遂げて心が死ぬことが多いりつです。こんにちは。 このシナリオに参加した以上、NPCは救いたいという気持ちが激しいし、絡みたいじゃないですかーー!! シナリオ的にどうやっても救えない時、GM困らせるから大人しくしてるんですが気持ち的には「うるせぇ、救わせろ!!」と思ってます。 この間、永久の一日というシナリオやったんですが(ネタバレはありません)、PCとPLの気持ちがリンクしすぎてPCがなくときPLもガチ泣きしててボイセなのに泣いてて言葉が出なくてめっちゃ涙声でロールしてました…。 なんかリンクすると最高ですよね…(自己満) PLじゃなくPCとして行動することを優先してしまうやつでちょっと付き合いづらいかもしれませんが、フレンズはまた同卓してやってくださいね!! (ここまで書いていてぶち壊すけど悪役HOのときは皆殺しを目指してます)
| 二次発酵中の笑い袋 | |
| 2019/03/16 00:41[web全体で公開] |
😶 善悪の悲願 終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)延長につき、二日間に延びたUSB様作『善悪の悲願』のKP終了しました。 ENDはトゥルーエンド。RP重視型の疑心暗鬼系統のシナリオであり、出てくるNPCは多い方ではありませんが、RPがっつりするNPCであり、性格が三種三様でしたので非常に慌てながらも頑張ってやっていました。 今回は初回しということもあり、お誘いした方で回させていただきました。 いやぁ、本当に面白かったです。一番の推理ポイントで、皆さんが必死に悩みながらRPしてくださったのは、見ていてとても楽しかったです。 所々、時間配分や心理学の結果の出し方など、反省点は多々ありましたが、参加者さんに「楽しかった」と言ってくださったので本当に安心しました。 参加してくださった皆さんありがとうございました!
| 斑咲-Mark2 | |
| 2019/03/07 09:09[web全体で公開] |
😆 スナーク狩りの夜 ネタバレ多 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私がボイセを始めて間もない頃に参加した『スナーク狩りの夜』を回しました。 自分がやった時は、なかなか頭を悩ませていたのですが、分かる人には秒速で分かるものなんですね。 謎解き自体は、一瞬で終わってしまいましたが、面白かったのはそれ以外! 以下箇条書き ・「スナーク狩り」の<知識>に失敗し、「スネーク(メタルギア)狩り」と思い込む。 ・率先して屠殺作業を行い、ブッチャーの屠殺技術を褒め、熱い抱擁を交わす。 ・バンカーの部屋に扉を蹴破って入室し、速攻でバンカーをビビらせる。 ・ビーバーに向かってAPPロールを行い、成功する。 ・バンダースナッチを見て吐き気を催したPCがベルマンの部屋へ退避。 「船酔い」との申告の為、レモン水などの手厚い看護を受ける。 ・道中、双子とのRPがほとんどなかったため、上記の行いを無言で眺められる。 ・3人中1人は、SAN値50以下なのにSANcのミス0(つまりSAN値減少ほぼ0) いやぁ、楽しかった。めちゃめちゃ笑った。
| しおんぬ | |
| 2019/02/25 15:37[web全体で公開] |
😊 KP回数100回突破 概算ですが、クトゥルフ始めてから1年ちょっとでKP回数が100回を突破致しました。 自分でもよくわからない数字ですが、ご参加頂いた皆様には本当に感謝です。 今後ペースは落ちていくかと思いますが、相変わらず卓は立てていると思うのでお気軽にお越しください。 シナリオのご希望等もできる限りでお応えし全て表示する概算ですが、クトゥルフ始めてから1年ちょっとでKP回数が100回を突破致しました。 自分でもよくわからない数字ですが、ご参加頂いた皆様には本当に感謝です。 今後ペースは落ちていくかと思いますが、相変わらず卓は立てていると思うのでお気軽にお越しください。 シナリオのご希望等もできる限りでお応えしていきます。 本日はオンセンで知り合った方と初めてボドゲカフェに行ってきました。 個人的にあまり時間がなかったので、少しカードゲームをして遊んできた感じでオフセはできませんでしたが、とても楽しかったです! また時間のある時に、今度はじっくりセッションもやりたいなと思いました。 TRPGを始めてから色々なご縁に恵まれていて大変感謝しています。 これからも楽しく無理のないように遊んでいけたらと思います! どうぞよろしくお願いします〜(*´ω`*)
| 綾 | |
| 2019/02/25 10:37[web全体で公開] |
😶 2回目の名探偵黒猫と大怪盗キャッツ終了 リクエストシナリオ名探偵黒猫と大怪盗キャッツ無事終了しました 私自身基本2回目以降のシナリオ廻しはリクエストが多いのです。 温情何のそのですね 出来る温情が与えるのが私の主義ですが、ギリギリのバランスを含めて行っています。 実際にあと1ラウンド遅ければ全員アウトでしたが、リアルラックが皆様高全て表示するリクエストシナリオ名探偵黒猫と大怪盗キャッツ無事終了しました 私自身基本2回目以降のシナリオ廻しはリクエストが多いのです。 温情何のそのですね 出来る温情が与えるのが私の主義ですが、ギリギリのバランスを含めて行っています。 実際にあと1ラウンド遅ければ全員アウトでしたが、リアルラックが皆様高かったおかげでしょう このシナリオ2回行いましたが面倒くさい 下手したら最後近くまで合流しない可能性がありますので でも情報3割以上出てこなかったなぁ まぁそれでも最低限の物は回収できたのだから良いのだが 反省点はやはり自分の時間調整でしょうか 8時間シナリオなのですが2日で11時間から12時間ぐらいかかっていた感じがします でも楽しんでいただけたのならうれしく思います。 最近よく聞くのがHelloworld廻してほしいという声ですね うん、ひまつぶしさんのシナリオは人気が高いです まぁ入手困難っていうのもありますが まさか夜中立ち上げて10時に起きたら全部埋まるなんてビックリしました 綾は基本PLも好きですが 面倒とか準備面倒だよねぇと思いながらでもKPも大好きです まぁ1週間に1回ぐらいはPL参加はしたい気分はありますが 時間さえ合えばリクエストしていただけたら廻しますよ あと無料の物でしたら、これ廻してと言われたら多分廻せるはず 相性の問題もあるので性格上廻せないのもありますが 廻せないもの リアルSAN値を削りながらのデスシナリオ これは完全に無理ですね 今だにリアルで完全ホラー物が見れない人間です 今日15時か16時ぐらいから2.3時間で廻せそうなものを廻そうか 参加しようか悩んでます
| まる=チーズ。 | |
| 2019/02/22 13:50[web全体で公開] |
😆 キャラシ作成楽しい。 オリキャラ作りの練習の為にも始めたTRPGだけど、今は苦手だったのが嘘みたいに楽しい。 この能力値でこのシナリオだから……この職業かな。でも、ここら辺の技能も欲しいところ!取得する為にはどんな設定盛り込めばいいんだろう? とかなんとかやってく内に、以前の自分では絶全て表示するオリキャラ作りの練習の為にも始めたTRPGだけど、今は苦手だったのが嘘みたいに楽しい。 この能力値でこのシナリオだから……この職業かな。でも、ここら辺の技能も欲しいところ!取得する為にはどんな設定盛り込めばいいんだろう? とかなんとかやってく内に、以前の自分では絶対に思い付かなかったようなキャラが、ちゃんと出来てるんですよね!すごく嬉しい! まぁ、出来たキャラが探索しやすいか、といわれたらそうでもないんですが……。でも、輝けるシナリオがあるよきっと!