K.さんがいいね!した日記/コメント page.8

K.さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

まる=チーズ。
まる=チーズ。日記
2019/03/12 01:51[web全体で公開]
😟 私の武器ってなんだろう?
セッションたのしい!たのしい、けど……私役立たずだなって。いや、役に立つのが目的じゃないけど!

知識が豊富な人、推理が得意な人、調べものが得意な人、NPCとの対話が得意な人……私の周りにはいっぱいいて、一緒に遊んでもらえるのは嬉しいけど、足手まといとまではいかなくても、なんの助けにもならんな、全て表示するセッションたのしい!たのしい、けど……私役立たずだなって。いや、役に立つのが目的じゃないけど!

知識が豊富な人、推理が得意な人、調べものが得意な人、NPCとの対話が得意な人……私の周りにはいっぱいいて、一緒に遊んでもらえるのは嬉しいけど、足手まといとまではいかなくても、なんの助けにもならんな、と。
ダイスの保険にはなるけどさ。っていうのをこないだ痛感して。

そんで、私はどんな武器でもってシナリオという敵に挑むのか。

苦手なことはたくさん見えるけど、得意なことが見えないのね。
たまーに、不安になっちゃうんだよね。

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uni
uni日記
2019/03/11 22:15[web全体で公開]
😆 大砂漠放浪記(SW2.5CP卓感想)
一時的卓充実日記その3。
なんじゃこりゃというタイトルですが、大丈夫です。ちゃんと感想日記です。
今卓を語る上で欠かせない要素だったので先にタイトルにしちゃいました。

と言う訳で(?)、前回自分がGMしたごちゃごちゃシナリオからバトンを受けてのCP2話目のお話。
前回が1話依頼人の元に戻全て表示する一時的卓充実日記その3。
なんじゃこりゃというタイトルですが、大丈夫です。ちゃんと感想日記です。
今卓を語る上で欠かせない要素だったので先にタイトルにしちゃいました。

と言う訳で(?)、前回自分がGMしたごちゃごちゃシナリオからバトンを受けてのCP2話目のお話。
前回が1話依頼人の元に戻る途中で卓を〆ちゃったので、果たしてどうなっているかと思いきや
いざ首都に戻ってみるとちゃんと待っていました。よかったよかった。
というのもこのPT、明らかに何かの陰謀的なものに巻き込まれ始めている状況なので、
入れ違いで誘拐とか襲撃とかあってもおかしくないなーと個人的に思っていたそうで。
…ホントSW2.5に何を求めてるんでしょうね、uniさんは(

ともあれ無事に出会えた依頼者さんから貰った追加のお仕事は、砂漠に住むとある研究者を迎えに行くこと。
カスロット砂漠に一人でお住まいということで、既に中々の曰くつき人物っぽいなーと思いつつ
では砂漠を越えて目的地に向かいましょう…と簡単に宣言して移動するつもりだったのです。ですが。
GM「それでは、砂漠越えについて詳しく説明します」
…なんですと?
そして語られる大・砂漠越えゲーム(勝手に命名)の詳細。システム的なところは一応伏せますが…
曰く。服装はちゃんとしないと体力を持っていかれる。日よけ装備を充実すべし。
曰く。砂漠は方角を迷いやすく、思った方向に進めるとは限らない。ダイスを振って占うべし。
曰く。目的地に気づくには、ある程度以上近づいた上で周囲を見渡して探すべし。
うーん。リアリティあるなぁ。こういうギミックは、思い付きすらしたことないですぞ…!

ということで「パっといく」感覚をかなぐり捨て、本気で準備に取り掛かる自分と仲間たち。
前回貰った帽子に加え、右手左手手袋にロングマントまで購入して日焼け対策は万全。
…いやぁ、いざやってみるとこういうフレーバーアイテムを買いあさること自体結構楽しいもんですね。
CoCで終盤イベント前にホームセンターに突っ込む感覚と言えば、伝わる人には伝わるのかしらん。
そしていざ乗り出した砂漠はというと、探索技能ナシの自分がまー足を引っ張る引っ張る!
判定に失敗した回数は片手を優に超え、パーティの進路は南に北にとズレまくるのでした。ひえぇ…!(
実に、実に強敵であったよカスロット砂漠。でも経験点ありがとう(50点ひきました)

その後ボス戦があったり、いろいろお話をつなぐ要人との会話があったりと本筋も進展を見せたのですが、
終わってみるとやはり今回卓はなんといっても旅路の印象がすごく強く残りました。
中々さじ加減が難しい要素ですが、こういうCRPGでは味わいにくい楽しみは捨てがたいものがあります。
こうやって自分が貰った『楽しい』を学んで、自卓に還元できるともっといいんだけどなぁ…
ということで、2話担当GM様へ。お疲れさまでした&楽しい卓ありがとうございました!
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B
マエダ
マエダ日記
2019/03/08 19:39[web全体で公開]
😶 一年くらい経って成長したかもしれないし、ほとんどしていないかもしれない。
お世話になっております。マエダです。

先日から日記でぼちぼちと宣伝していたウタカゼ・メルヒェンの卓ですが、無事終了しました。
リプレイもできましたので、オンセンさんの方にUPさせていただいております。
メルヒェンに興味のある方はよければどうぞ。
『人生はハチミツクッキーのように』
全て表示するお世話になっております。マエダです。

先日から日記でぼちぼちと宣伝していたウタカゼ・メルヒェンの卓ですが、無事終了しました。
リプレイもできましたので、オンセンさんの方にUPさせていただいております。
メルヒェンに興味のある方はよければどうぞ。
『人生はハチミツクッキーのように』
→https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic155196801798

※隙間にざっとした所感なども入れてみましたが、なにぶんうっかり者なのでいろいろ間違ってる可能性も大。
 おかしなところもあると思いますが雰囲気重視でざっと読み流していただけると嬉しい※



今回のリプレイに際しましては「事故がなければ公開」というお話を事前に参加者様としておりまして、
しかしまぁ私のマスタリングはガバガバでしたし最後には超ド級の事故(というか奇跡…)が起こってしまいました。
しかし面白いので掲載です。(承諾はいただいてます)
あと、経験済みの参加者の方もまたGMをされるというお話も聞いたので、私もこのマイナーシステムで初PLできるぞーやったー!

……ん?前にも同じこと言ってなかったっけ?
>そうだね…
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=maedaya3&i=maedaya3_153490173227
あとは完全に余談ですが、上の記事を思い出して自分の日記を掘り返していたら、
1年くらい前「初GMめちゃくちゃ難しかった…!」みたいなこと書いていました。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=maedaya3&i=maedaya3_152157276104
一年前の自分に言いたいですね。「今でも難しいし大変だよ」って。
多少は慣れてきた感もありますが、やっぱりまだまだ、難しい。

折角ルルブ読み込んだのでUMの卓はまた4月くらいに建てようと思います。
最後になりましたがご参加下さったPL様、ならびに見学席の方々ありがとうございました!
またよろしくお願いいたします。

PS.今日がミツバチの日ってさっき知りました。偶然、こわい。
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B
マスター
マスター日記
2019/03/03 21:50[web全体で公開]
😲 サープラーイズ!
 えーっと、ワタクシ自分の地元を隠すつもりないんで今回は伏せる箇所は無しで。

 富山のTRPGコンベンション、富山テーブルゲームの会から帰投しました。
 本日のトピック。

 冒 険 企 画 局 の 近 藤 功 司 局 長 が お 忍 び で 来 場 し て い ま し た !

 全て表示する えーっと、ワタクシ自分の地元を隠すつもりないんで今回は伏せる箇所は無しで。

 富山のTRPGコンベンション、富山テーブルゲームの会から帰投しました。
 本日のトピック。

 冒 険 企 画 局 の 近 藤 功 司 局 長 が お 忍 び で 来 場 し て い ま し た !

 会場の誰にも気づかれる事なく、帰り際に主催に挨拶して帰って行ったそうな。
 カッコいい!

(経緯的なモノ)
1.富山テーブルゲームの会では受付で参加費を払った後、参加者の方に名札を配っています。名前をどう呼んでいいかわからない時、どう呼んで欲しいのかをアピールする為に渡すんですが、その来場者は会場の場所を探して数分遅刻してきました。
 主催がちょうど会場諸注意なんかをアナウンスしている最中で、その来場者の方に名札を渡すのを忘れてしまった訳です。

2.その後GMのプレゼンが終わって参加者は希望卓を第一希望から第三希望のアンケート用紙を書いて主催に提出。このコンベンションでは全員の提出が終わったらGM全員を集めて「ドラフト会議」のようにプレイヤーを卓に振り分けて行く、と言う手法をとります。
 その時、GMで参加していた僕はアンケート用紙を見る事の出来る立場で、プレイヤー名「近藤功司」の名前に気が付いていました。

僕ちゃん:「ふぅん。富山にも同姓同名の人がいるんだなぁ。その上TRPGやってるなんてスゲー偶然だなぁ」

 んな訳ねーだろー!www

3.そしてその(僕の脳内基準)同姓同名の方は別卓に旅立って行ったので、僕はそのままストラトシャウトのGMの準備に。
 そらそーだ。新規の自社ゲームの卓希望なんて機会損失だし、卓希望出す訳ないよねぇ。
 休憩中に覗いたその卓のテーブルに、東京土産っぽいブツがあって違和感を感じていたけど、そんなん気付く訳ないやんかー!w

 そしてそのまま誰にも正体を明かさずに卓を楽しんで行ったとの事。

4.最後に主催に挨拶し、局長の名刺を渡されて、主催さん、腰を抜かさんばかりに仰天の流れwww
 
 完璧な越後のちりめん問屋ムーブに後で話を聞いた俺ら大爆笑w

(以上説明終わり)
 
 実は。

 富山テーブルゲームの会は今月の開催をもって最終回でした。
 2ヶ月に一回の開催から毎月開催。会場が変わって。お泊りイベントを行って。初心者体験会もやった。
 色々チャレンジして、色々思い出の詰まった良いコンベンションでした。

 そして、長い事コンベンションの主催をやってて最後にこんな面白い話が降りてくるってのはホント、スゴイね。
 ダイスの神様はいつも頑張るプレイヤーの味方です!

 今までホント、ありがとうございましたッ!!

【宣伝】
 現在、ストラトシャウトと迷宮キングダムのセッションのプレイヤーを募集しています。
・ストラトシャウト「ボヘミアン・ラプソディ」
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155092606133master2000

・迷宮キングダム「タイフーン・プリンセス」
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155126637293master2000

 共に参加者が確定してから日程調整を行います。
 セッションページに掲載されている募集要項を「しっかり」読んで、参加希望を出して頂ければ嬉しいです。
 コメントを確認次第、参加承認いたしまーす。
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Satoshi
Satoshi日記
2019/03/02 20:33[web全体で公開]
😢 生存報告
ごきげんよう

九月の豪雨から様々な事が変わり、ログインもあまりできず申し訳ありません。
一月頃から少しログインして、元気を頂いてました。
友人やコミュニティの皆さまには本当にごめんなさい。そしてありがとう。
これからセッションは難しくても少しずつログイン致しますので、後方支援をしていきたいと思います。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/02/23 18:52[web全体で公開]
😰 あと一じかん
あと1じかんでね、はじめてのきゃんぺーんなの
ふあんでね、あたまがぽーんってなってきたの
みんなのげんきをわけてくれー
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山火事
山火事日記
2019/01/21 19:19[web全体で公開]
😊 キャンペーン完結!
タイトルをくぅ疲にしようと思ってやっぱりやめました

全28話、セッション期間約1年、
昨日とうとう私の開催していたフェアリーガーデンキャンペーンが完結しました!

では一年分の感想を述べていきます

いやぁ〜疲れた、本当に疲れた

このキャンペーン、途中でGMが拗らせてしまったた全て表示するタイトルをくぅ疲にしようと思ってやっぱりやめました

全28話、セッション期間約1年、
昨日とうとう私の開催していたフェアリーガーデンキャンペーンが完結しました!

では一年分の感想を述べていきます

いやぁ〜疲れた、本当に疲れた

このキャンペーン、途中でGMが拗らせてしまったためほぼオリジナルの様なものだったのですが
まぁストーリー作るのが大変でした、しかも出来が良い訳ではない、最後まで付き合ってくださった参加者の方には感謝しかありません

セッション内容はFGの記憶を掘り起こしながら色々やってみたいことを差していった感じなのですがまぁ上手くいかない、セッション序盤なんかはアドレナリンとか爪の甘さに気がつかなかった為スイスイ進めていったのですが、いざシナリオを纏めようと設定収集に入って見るとまぁ〜誰だこんなの作った奴!ってなりましたね
実際色々ガバガバのままでシナリオをとじる事になりましたし…(´・ω・`)

あと戦闘が酷かった、個人的にオリジナルのアイテムなんかはかなり良い調整に出来たと思ってたのですが…
敵が弱すぎる、具体的にはHP調整なんかが下手、
というかサプリマシマシ高レベル環境ではFGのエネミーリストがまるで役に立たない
あとPCの耐久感覚が狂ってしまって何度か穀しかけることが発生してしまったのが反省点ですね
皆さん!lv11にもなるとHP200位簡単に溶かして来ますからね!
戦闘バランスが取れてたのは実質ラスボス戦とその前座の2戦くらいでした

因みにラスボスのHPは1000でした、雑魚のお供付きで

ただ幾つかのRPは中々良く出来ましたし(PLの皆さんの神RPに乗っかってただけ)時間管理をはじめとして様々学べたのでとても身になる経験でした

そして何より楽しかった!
まぁ〜設定練り直しながらストーリーガバガバじゃねぇか!と発狂したりエネミーのHPこれでええんか…?とセッションしてない裏方期間はすげぇしんどかったですが
セッション中はとても楽しく遊べました!

アクシデントや面白RP、シリアスな展開も多々ありましたし掛け合いもいっぱいやりました
ガバガバながら頑張って作ったストーリーを考察して頂いている時はドキドキしながらニヤニヤしたり
アッと驚く提案をぶちかまされた時には大笑いしながら採用!って言ったりしました
タラシPCが氷漬けにされたりしたことやちょっとエッチな展開も皆でワイワイ楽しめました

振り返るまでは大変だった、という印象が強かったのですが、振り返って見ると、あぁ、俺このキャンペーン楽しんでいたんだな、って思います

やっぱり、GMやって良かったな、なんて、今になってしみじみ思うのです

まぁそれはそれとして、まだまだシナリオの出来には納得してないですし戦闘バランスもまだまだ
オリジナルのシナリオを作るならサプリメントに頼ってやってた部分を今度は自分の力で作っていかなきゃいけない

まだまだ、まだまだなんです

故に、精進していきます

今度は、今回より面白いものを、より楽しいものを

より良いキャンペーンセッションを開けるように頑張って行きます


最後に改めて、FGキャンペーンに参加していただいたPLの皆さん、本当にありがとうございました!

楽しかったです!
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こくとうましろ
こくとうましろ日記
2019/01/01 10:47[web全体で公開]
😶 明けましておめでとうございます
ハッピーエンドを求めうる沸騰する混沌と秩序の中心ことこくとうましろです。
ガチのハッピーエンド至上主義を掲げて今年もダブルクロスを回していきたいと思います。

エンドラインキャンペーンの『アルカディア』と潜入物キャンペーンの『アイギス』を新しく回します。
例によってロストとバッドエンドが絶対全て表示するハッピーエンドを求めうる沸騰する混沌と秩序の中心ことこくとうましろです。
ガチのハッピーエンド至上主義を掲げて今年もダブルクロスを回していきたいと思います。

エンドラインキャンペーンの『アルカディア』と潜入物キャンペーンの『アイギス』を新しく回します。
例によってロストとバッドエンドが絶対に起こらないハウスルールを適用しているので、興味があったらご参加下さい。

後、ハウスルールコミュニティを立てています。興味のある方は以下のリンクからご確認ください。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu154286754890
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おちR
おちR日記
2018/12/30 20:11[web全体で公開]
😶 ありがとうTRPG
TRPGの基本は相手を尊重するってとこだと思っている。
相手の意見と自分の意見、GMのやりたいことそれを尊重してこそセッションはみんなが楽しめるものになると思っているしそれが成功だと思っている。

でもそれが理想論だと今日分かった。

僕は本当に運が無い。つまらないことに時間を浪費した。
全て表示するTRPGの基本は相手を尊重するってとこだと思っている。
相手の意見と自分の意見、GMのやりたいことそれを尊重してこそセッションはみんなが楽しめるものになると思っているしそれが成功だと思っている。

でもそれが理想論だと今日分かった。

僕は本当に運が無い。つまらないことに時間を浪費した。
TRPGが好きだ、本当に好きだ。こんな面白い遊びは中々ない

だからただ今は虚しいです。疲れた。

※この日記のあと他の卓にお誘いいただいてるのですがちょっと今はTRPGからはなれたいのでお断りしています
お気持ちだけいただきます。ありがとうございます。
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木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2018/12/21 12:17[web全体で公開]
😶 掲示板セッションの代わりにdiscordセッションとかどう?
discordセッションとか面白そうとか仕事しながら考えてました(*´∀`*)

掲示板セッションだとダイスロールをしに行ったり来たりしないと行かんし、スレが超えたら遡るのがめんどくさい…

そんな時におなじみdiscord!

discord内だとダイスbot連れてくれば、discor全て表示するdiscordセッションとか面白そうとか仕事しながら考えてました(*´∀`*)

掲示板セッションだとダイスロールをしに行ったり来たりしないと行かんし、スレが超えたら遡るのがめんどくさい…

そんな時におなじみdiscord!

discord内だとダイスbot連れてくれば、discord内で温泉ルームみたいにダイスロール出来るし、写真が送れるので、MAPや資料の共有が簡単。さらに発言をクリップで止めることも可能なので重要な情報を見返すのがとても簡単。

さらに通知設定がONしてスマホのアプリ入れてたら、外出先でも更新されたなって言うのがすぐ分かる

あれ……discordでまったりセッション結構いいかもしれない……(o¬ω¬o)チラチラ
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WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2018/12/20 20:48[web全体で公開]
😶 インフルエンザ
先週土曜日の卵豆腐さんGMのシャドウラン5thを終えて数時間後に
インフルエンザを発症し
久々の体温39度を体験してました

次の投稿はプレイレポを上げたいと思います。
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Undo
Undo日記
2018/12/20 00:50[web全体で公開]
😶 SW2.5日記 キルマーク
ここ1~2年ぐらいGMをそこそこやってきて、遂にキルマークを稼いでしまいました(汗
しかもキャンペーンで(汗々

そこそこ前にコミケで買ったSW2.0シナリオを、SW2.5にほとんどそのままコンバートして、
ラスボスは冒険者レベルと合ってないけどギミック戦闘だからガチで真っ向勝負はしないだろ全て表示するここ1~2年ぐらいGMをそこそこやってきて、遂にキルマークを稼いでしまいました(汗
しかもキャンペーンで(汗々

そこそこ前にコミケで買ったSW2.0シナリオを、SW2.5にほとんどそのままコンバートして、
ラスボスは冒険者レベルと合ってないけどギミック戦闘だからガチで真っ向勝負はしないだろうし、
道中で出る敵も数だけは多いけどレベルはそんなに高くないし、
そこそこというかかなりチート気味な魔剣も渡したし、
経験点もシナリオで想定してるものよりちょっと多いから大丈夫だろうと思っていたら、
途中で待ち構える魔物との戦闘を迂回して回避してしまうことにより、
ラスボスとの退却ギミック戦闘で前方の退却路に道中の敵が全て登場することになり、
ラスボスと真っ向勝負を挑まざるを得なくなってしまい、
ボスの攻撃で後衛魔術師を瀕死にしたところ、ギミックダメージがクリティカルして、
生死判定が変転残ってるから出目7さえ出なければ大丈夫だなと思ってたら、
出目7が出て死んでしまいました・・・・・・。
このシナリオ、結構露骨に敵との戦闘回避を誘ってるもんなぁ・・・・・・。
TRPGって避けれるなら敵との戦闘は回避したくなりますし。

しかし、下手に口にしたら言霊になるからと、
みんな黙った状態でダイスを振ってもフラグからは逃れられないんですね・・・・・・。

とはいえ、戦闘がメインのゲームなのでいつかこうなることは避けられないですし、
シナリオはクリアで他の人は生還し、蘇生シーンもベーテさんを参考にして雰囲気が出たので、
気を落とさずに次回も頑張ろうと思います。

そうよ、公式GMのみやびさんに比べればこんなの数の内に入らないさ、ハハハ・・・・・・。
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ほっけーにゃ
ほっけーにゃ日記
2018/12/12 12:33[web全体で公開]
😶 近況
両親は落ち着いたのですが、父方母方両方の実家を二件処分することになりましてあれやこれや。
不動産売買だと100万1000万単位の金額になるので10万単位が誤差に感じてきますね。
日常の食費とか10円100円で悩んでいるのに……
10万が誤差ならルルブ何冊買えるんだろう……
とはいっても結構大全て表示する両親は落ち着いたのですが、父方母方両方の実家を二件処分することになりましてあれやこれや。
不動産売買だと100万1000万単位の金額になるので10万単位が誤差に感じてきますね。
日常の食費とか10円100円で悩んでいるのに……
10万が誤差ならルルブ何冊買えるんだろう……
とはいっても結構大手のタイトルだとサプリそろえるとなんだかんだで10万超えてたりするのが怖いところですね。
さてもう年の瀬ですが今年はTRPG復帰からのリアル事情が波乱万丈な波乱万丈(二回目)の一年でした。
来年は落ち着けるといいなぁ。
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サンダーソード
サンダーソード日記
2018/11/29 10:15[web全体で公開]
😶 リアル魔導書
そういえば入院中、持ち込んだ本を初日で半分読み尽くしてしまって、病院にあった図書室の医学書に目を通してきたんですよね。

なるほど魔導書を読んでSANチェックとはこういうことなのかと心で理解しました。

なお何週間もかけて解読すると治癒の魔法を習得できるようです。
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サンダーソード
サンダーソード日記
2018/11/28 16:33[web全体で公開]
😶 帰宅報告
本日付で退院しました。皆々様方ご心配・ご迷惑おかけしました。
入院中にクソ性格の悪いシナリオを作ってきてしまったので、先に謝っておきます。
良ければまた遊んでやってください。
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雪
日記
2018/11/24 22:25[web全体で公開]
😲 むー・・・
ちょっと笑えるひどい話をするなの
とある飲食店に行った時に予約番号を入れてその後店の席の番号をくれるタイプの機械に予約番号を入力をしたなの
普通はその後席の番号が取り出しやすいように機械から出てくるはずだったなの
でもその機械は「ペッ」みたいな感じで席番号が書かれた紙を出して「書いてある番号席全て表示するちょっと笑えるひどい話をするなの
とある飲食店に行った時に予約番号を入れてその後店の席の番号をくれるタイプの機械に予約番号を入力をしたなの
普通はその後席の番号が取り出しやすいように機械から出てくるはずだったなの
でもその機械は「ペッ」みたいな感じで席番号が書かれた紙を出して「書いてある番号席までお進みください」とか言いやがったなの・・・
当然のごとく吐き出された紙は地面に落ちたなの
結構通ってる店でこんなこと一度もなかったから家族でめちゃくちゃ笑ったなの
多分偶然だと思うけど面白い経験ができたなの
その後食べている間はその話で持ちきりだったなの
楽しかったから全然不快に思ってなかったけど・・・ほかのお客さんなら文句を言いに行く人がいると思うからお店も注意したほうがいいかもなのね
今回は長くてゴメンなのね
いいね! 10
雪
日記
2018/11/21 19:26[web全体で公開]
😰 あ、危なかった・・・
親との予定確認せずにセッション組んだから危うくかぶるとこだったなの
幸い金曜日セッション、土曜日家族の用事、日曜日セッションと上手くばらけたから良かったものの・・・
今度から気を付けないとなの
いいね! 12
山火事
山火事日記
2018/11/05 23:28[web全体で公開]
😶 ビルド考察日記/フェンサー強ない?
ふと思い立っただけです

久々ビルド考察日記に着手してみることにしました
今回はsw2.5で超強化を貰ったフェンサーさんの二刀流型についてです

技能について
フェンサー15スカウト最低9エンハンサー5
後はお好みで

1防具習熟A/非金属
3回避行動Ⅰ
5頑強
7必殺攻撃Ⅰ全て表示するふと思い立っただけです

久々ビルド考察日記に着手してみることにしました
今回はsw2.5で超強化を貰ったフェンサーさんの二刀流型についてです

技能について
フェンサー15スカウト最低9エンハンサー5
後はお好みで

1防具習熟A/非金属
3回避行動Ⅰ
5頑強
7必殺攻撃Ⅰ
9両手利き
11変幻自在Ⅰ
13武器習熟A/フレイル
15武器習熟S/フレイル

解説
まぁ誰もが思いつくであろうクリティカル型ビルドです
大雑把に言えば実質C7アタックをぶん回すだけです
より耐久安定型にするなら変幻自在と必殺攻撃を命中強化や防具習熟に回すといいと思います

細部解説としては先ず得物と取得練技、装備加工についてです

装備は最終的にフレイルSのジェイルインパクト君を持ちます、彼は素でC9でありフェンサー効果と併せて宣言特技なしでもC8で殴れます、威力表のみでも期待値約11点、加えて必殺攻撃や低Cである事を考慮すると爆発力は凄まじい事になるでしょう

そして取得練技、と、能力値について、
ジェイル君を握るまでに筋力を23にしておいて下さい
練技系は1〜4までは鹿猫虫熊のインファイトセットを、そしてlv5でジャイアントアームを取りましょう
これにより、ジェイルインパクト君をOM-1する事でジャイアントアームと併せて装備可能になります(必要筋力が18なので最低でも筋力を35確保する必要がある、素での筋力23+巨人分12=目標筋力35となる、能力値ボーナスを鑑みると筋力値は24がベスト)

そして残った能力値は敏捷、精神を重点的に意識して伸ばしましょう(次点で器用、生命の順に伸ばしましょう、知力は捨ててOK)

これにより不安定ではあるものの前衛としての最低限の火力と耐久を得ることができます

このビルドの強みは「前線を張れる」点です
sw2.0時代では「やられる前にやる」「相手が何であろうと先行ワンキルすれば何の問題もない」という思考回路が普及していたと思っています
しかしsw2.5のナーフによって火力面は大幅弱体を喰らいました為、前線力の無いアタッカーは通用しない環境だと思われます
このビルドは不安定ながらもsw2.0時代の火力を維持しつつsw2.5環境に求められる前線力をある程度兼ね備えた仕上がりになっています
これによって安定して前線で戦うことが出来るでしょう(やっぱフェンサーの超強化ヤバイな)
盾役などがなくても前線で火力を出せるキャラと言うのは実際かなり強いです(でもちょっと地味)そして何より安定感が有ります、優秀な前線維持役が居てこそ後衛は安心して戦えるのです

適正種族は安定を求めるならリルドラケン、クリティカルダメージを意識するなら人間、ダイス運に自信があるならグラスランナーがいいでしょう
その他であればナイトメアも優秀です

リルドラケンは求められる技能の内、器用度以外を高水準で獲得しやすく、種族特性が前線維持力を高めてくれる為私的に最オススメです、人間も先制役を兼ねるフェンサーとしては種族特性が噛み合い強いです
ダイスに自信があるなら弱点である魔法に対して強気に出れるグラスランナーの適正はかなり高いです(能力値で筋力が高くないとアホほど辛くなる他、MPに負債を抱える為余りオススメはしない)
ナイトメアは強いには強いのですがナイトメアは何やらせても強いので…

最後に成長のさせ方についてです
特技取得順を見ればわかりますが私的には耐久系を完成させたのちにアタック系を取るのがいいと思ってます、が、筋力23を確保でき次第、習熟系と火力系スキルに傾倒するのもいいと思います
まぁ最後にはお財布と相談するのが一番だと思います

追記:命中がかなり低くなりがちなのでデーモンフィンガーやターゲットサイト、魔法の武器加工などでキチンと補助してあげるとベターです
いいね! 8