chef45さんがいいね!した日記/コメント page.10
chef45さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 夢幻(mugen) | |
| 2022/06/24 01:59[web全体で公開] |
| 藤嶺 氷雨 | |
| 2022/06/23 22:59[web全体で公開] |
🤔 残してなかった感想を今更。 せかいじゅごはんをやった感想を残すとか言っておいて しばらくログインしてなかった氷雨です。 せかいじゅごはん、やってみました。 システムの形式そのものは、なんかローグライクのゲームで見たようなあれです。 というか、獲得した食材でなんか作るもよし、 NPCによる「依頼」形式で目標とな全て表示するせかいじゅごはんをやった感想を残すとか言っておいて しばらくログインしてなかった氷雨です。 せかいじゅごはん、やってみました。 システムの形式そのものは、なんかローグライクのゲームで見たようなあれです。 というか、獲得した食材でなんか作るもよし、 NPCによる「依頼」形式で目標となるご飯を作るようにしてもよし。 比較的シナリオを作成するという意味では自由度が高いシステムだなというのが主なところでした。 あと、料理のソースなど調味料もちゃんと食材を使って作ってね、の場合は2品コースがおすすめです。 (※この場を借りて、PLとして参加した卓のみんなに。 オムライスのソースにワインを使う場合は2品コースが妥当だと思いました。1品コースにしてごめんなさい) このシステムですが、正直「オンラインセッション」でやるのはなかなかに難易度が高いと思いました。 何故なら、食材は重複してはいけないからです。本来想定されているやり方は ラストレクイエムと同じようにトランプを使用するものです。 (つまり1D54で値が万が一被ってしまった場合は振り直しになります。GMの労力が増えます。) 私の方でExcelのマクロを組んでダンジョンをランダム生成するという暴挙を行いましたが、 ぶっちゃけそこまでやりますか?みたいな感じになるかもしれません…。 強いて言うなら、アナログがおすすめなタイプのゲーム、というところでしょうか。 絵柄自体はとてもかわいらしく、世界観としても 「気絶的な死亡(棺桶イン)」はあれど「完全ロスト」はないものです。 そのため、三ツ星レストランになるかどうかはともかく、同一PLでやると とても長いキャンペーンになることもあるかな、と思いました。 長々と書きましたが、 ぶっちゃけ「ほのぼのを求めるならちょっと面倒なところはあるけどおすすめ」です。
| こんちゃ | |
| 2022/06/23 22:41[web全体で公開] |
😶 意外と参考に出来るなぁ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ひとりごとみたいな日記なのでパタンします。 基本ルルブ1〜3の次に買った冒険の国グランゼール。最近読み直すとグランセールに闘技場があったことにびっくり。そこにあったのかー。気が付かなかった。蛮族も出てくる闘技場で色々と闇深いところがあってまさにファンタジー。既に公式で考えていた設定だったんだなー。闘技場シナリオはここでやろう。 ついでにシナリオを乗っていたので読んでみる。読んでみるとなんとなく「夜の目を追え」と言うシナリオ回してみたいなーと思っちゃった(てへぺろ) 難易度はそこそこ高めな印象。初期作成+経験値5000と6000G。能力成長が4回。 弄り方が分からないので多分そのままの難易度で回すと思う。 ただこんちゃさん、ルルブ1〜3のクラスしか知らないし。エピックレジャリーのポイント割り振りよく分かってないんだよね。だいぶキャラメイクに制限かけてしまうけど、近いうちPL募集すると思うので良かったら参加してください。 でも初GMだから色々間違えたら本当すみません。準備がんばろー。 よし!これで逃げ場を無くしたぞ!こうでもしないとやらないからな私はw
| お賽銭入れ | |
| 2022/06/23 22:29[web全体で公開] |
😶 セッションのテキセ/ボイセの絞込み機能 待ち望まれていた機能ですねぇ!便利! どうしても色々な理由で、テキセオンリー、ボイセオンリーという人は多いので、また1つ利便性が大きく上がったと思います。
| だーさん3 | |
| 2022/06/23 22:03[web全体で公開] |
😶 突発セッションに参加してみた ソードワールド2.5 結論。すごく楽しかったよ。 キャラクタービルドに時間かかってほかのプレイヤーさんにご迷惑をおかけいたしました。 既存持ちキャラクターをレギュレーションにあうように成長させたほうがはやかったかな。 この反省は今後に生かそう。 ←キャラシート増えるのもたのしそう。w 同卓していただいたGMさん、パーティのみなさんありがとうございました。
| 塩分 | |
| 2022/06/23 21:49[web全体で公開] |
😶 所持ルルブが増えました あのですね、私CoCしかプレイした事ないんですよ。 リアル2.3回しか回してないしCoCだけだったしな……ここまで書いて思い出したけどソードワールド2.0のキャラ作成だけはした記憶ある。 そしてバケノカワとか新しく増えたんですよ、やってない奴。お前ほんとにこれ回すのか?ってなるやん、クラヤミだけ全て表示するあのですね、私CoCしかプレイした事ないんですよ。 リアル2.3回しか回してないしCoCだけだったしな……ここまで書いて思い出したけどソードワールド2.0のキャラ作成だけはした記憶ある。 そしてバケノカワとか新しく増えたんですよ、やってない奴。お前ほんとにこれ回すのか?ってなるやん、クラヤミだけ意地でも回す予定だけどそれ以外知らんがなどないせぇと。まぁいつかみんな回すよ、いつかね。 それはそれとしてサンブレイク発売残り1週間ですよ寝たら1週間切りますよ、切断機の如く切りますよ。1週間も切断やらされてんだけど私切断今週初めてだからね?許さねぇからな? サンブレイク発売される前にどこか特攻したいね、いいの見つけたら凸るね^^
| ファンブラーSAN | |
| 2022/06/23 20:36[web全体で公開] |
😶 実家に...帰ろう... 私事になるんですが野暮用で実家に帰省することになり、いきなり明日からプチ旅行に! 郷土資とか民話とか調べてシナリオに活用したいなぁ。 (どう頑張っても鬱シナリオになる青春シナリオから首がキャストオフするほどの勢いで目をそらしながら) なんか民謡とかその地域独特の話とかって頭では「ないないそんな非現実的な話w」って思うけど謎のリアリティというか真に迫るものがある?ような感じがありません? アブサンはそう思います(ワイト風)
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/06/23 12:47[web全体で公開] |
😊 【CoC7】シナリオ修正しました。 バックアップが20個あったのでv1.20になりました。(適当管理) 今回の修正で若干存在感が薄かった某NPCのイベントを追加しました。 良心さえあれば半強制的に巻き込ませるギミック。 これで神話生物の出ないシナリオだなんて言わせない。(二敗)
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/06/22 22:33[web全体で公開] |
😶 昭和は遠くなりにけり ストリテラの「勇者一行裏腹心中@魔王城」をプレイした。ストリテラは初プレイだったが、とてもプレイしやすい好ゲームで、とても面白かった。キーワードを投げるのは快感だし、RPも脳味噌の普段使わない部分を使ってとてもスリリングだった。 ちなみに、天界に帰って読みかけのミステリの続きを読むことだけを考えている天使のキャラをやったのだが、面白がって名前を「ゼック・イーサーン」とつけた。 その反応について多くは語るまい。さらば新井素子。さらば80年代。さらば中学時代にこんな性癖にしたSF……。
| よろず | |
| 2022/06/22 22:06[web全体で公開] |
😟 雑記 シナリオの続きが書けない シナリオ書きが進まないよーー!!助けてド◯えもーーーん!!! ストックあるししばらくいいか、と寝かせておいたCP用のシナリオに手を付けているのですが、さっぱり進みません。 使い回す単発用の短いシナリオも5日ぐらいかけてようやく形になったぐらいで、生産性の低下が著しい。 気分転換にとこうやって日記書いたりなどしているわけですが、こういう文章はスラスラ書けるんだなあ。 こういう時他のGMさんはどうしてるんだろう……。
| ハングドマン | |
| 2022/06/22 21:46[web全体で公開] |
😶 報告、 両親が帰宅したのち、ます両親に謝りました、その後、両親との協議の結果、許してもらえることになりました。 ただし、これから深夜までやる時は事前に言っておく事が決まりになりました。 それとパソコンとスマホの1週間の禁止、ただ、iPadでTRPGをやることは承諾していただけたので現在参加が決まっているセッションはには参加いたします。 約束を破ってしまったのに許していただいた両親には感謝しかありません。( ; ; ) 何かとご意見ありがとうございました。
| ぱぱいや | |
| 2022/06/22 17:12[web全体で公開] |
😶 最近庶民の間で “お嬢様” が流行っているらしいですわ〜! 最近庶民の間で “お嬢様” が流行っているそうですわ〜!ですので私、近いうちにお嬢様シナリオを回そうと思いますわ〜!ただし確約はできませんことよ〜!
| ファンブラーSAN | |
| 2022/06/21 22:01[web全体で公開] |
😶 新ジャンルという名のフロンティア 私は今猛烈に青春できるシナリオが書きたい! 青春しているPLを見てニヤニヤしたい! うおおおおおおお!!!!誰でもいいから神様!我にシナリオのアイデアを授けてくれぇ! (ニャルラトホテプからメッセージが届いています) あ、思いついた。 制作するぞォ! ・・・てかクトゥルフって鬱展全て表示する私は今猛烈に青春できるシナリオが書きたい! 青春しているPLを見てニヤニヤしたい! うおおおおおおお!!!!誰でもいいから神様!我にシナリオのアイデアを授けてくれぇ! (ニャルラトホテプからメッセージが届いています) あ、思いついた。 制作するぞォ! ・・・てかクトゥルフって鬱展開以外どう作ればいいんだ??? てな感じの勢いでシナリオを作っています。 出来次第募集をかけようと思っているのでできた際は是非とも・・・という確定していない未来の告知でした。 青春シナリオができるといいね!アブサン!
| チハ | |
| 2022/06/21 21:21[web全体で公開] |
😶 セッション ...そう、ほかでもない、セッションなんだ。セッションなんですね。 参加者それぞれが意志をもって奏でる、物語性のあるゲーム/ゲーム性のある物語を... その場その場のお互いの息吹を読み取りながら、共に繰り出し織りなす、 セッションを僕たちはやっている/やろうとしている のだ ...と、全て表示する...そう、ほかでもない、セッションなんだ。セッションなんですね。 参加者それぞれが意志をもって奏でる、物語性のあるゲーム/ゲーム性のある物語を... その場その場のお互いの息吹を読み取りながら、共に繰り出し織りなす、 セッションを僕たちはやっている/やろうとしている のだ ...と、ふとした瞬間に 気づきました/思い描きました。 楽譜/シナリオ に 縛られるのでなく、 主旋律/プロット を 足掛かりに、 皆さんが 想い思いの メロディー と 音色 を奏でながらも、 一つの有機体を紡ぎ出す...その 融通無碍 躍動感 一期一会 バラバラそうで、でも、そうでもなくて、一体化した、瞬間/刹那 そう、やっているのは/めざしているのは、 セッション なんだっ - - - 当たり前すぎて、読み返したら、ちょっと小っ恥かしくなったけど、 でも忘れないようにしようと思う、 セッション なんだ
| 塩分 | |
| 2022/06/21 20:56[web全体で公開] |
😊 呪!!給☆料!! 給料入ったので言ってたCoC7版と2020サプリメントとシノビガミスタートルルブ改訂版下とヨイヤミメビウスとふるさとこみちを買いました(17000強)あと表紙買いでやるか分かんねぇのにバケノカワを買いました。 全部木曜日に届きます。雨予報なんですけど今のところ。アパート住みだよ?宅配ボックス小さい全て表示する給料入ったので言ってたCoC7版と2020サプリメントとシノビガミスタートルルブ改訂版下とヨイヤミメビウスとふるさとこみちを買いました(17000強)あと表紙買いでやるか分かんねぇのにバケノカワを買いました。 全部木曜日に届きます。雨予報なんですけど今のところ。アパート住みだよ?宅配ボックス小さいよ?入る? こんなに買ってるから貯金出来ないのだと言われたらそれまでです。ちなみにサンブレイクも買うので既に2万強使うことになってます。 ソシャゲやってるより金かからねぇな、♨️やり始めてソシャゲやらなくなったし大丈夫。ターボ来たらウマ娘だけやるけど。 それはそれとしてクラヤミクラインkpで回したいの進捗ですが何の成果も得られませんでした。こいつ回す気あるのかな。いやまぁ回すつもりだけどさ、PL視点で色んなkp見て覚えるわ。
| たかぽん | |
| 2022/06/21 20:37[web全体で公開] |
😶 TRPGの矢弾問題 TRPGにおいて弓矢、銃弾、投げナイフ、アルケミーカードなど常に何かを発射して活躍するPC、当然このPCには今どれだけ矢弾を持っている「所持弾数」の項目を作る必要があります。 この所持弾数の消費と購入はデジタルゲームなら勝手に計算してくれますが、TRPGでは手動で計算しないといけない上にHPとかに全て表示するTRPGにおいて弓矢、銃弾、投げナイフ、アルケミーカードなど常に何かを発射して活躍するPC、当然このPCには今どれだけ矢弾を持っている「所持弾数」の項目を作る必要があります。 この所持弾数の消費と購入はデジタルゲームなら勝手に計算してくれますが、TRPGでは手動で計算しないといけない上にHPとかに気を取られて、どうしても途中で撃ったことによる矢弾の消費を忘れたり、何をどれだけ購入したしたのか混乱しがちに思います。 (例:「銃で敵に3発撃ちます」「あれ、その銃2発しか入らないだろ」「というか前のターンに1発撃ったの減らしてなくない?」「そもそもお前今3発分の弾持ってた?」「それ以前にセッション前に弾買って補充した?前のセッション何発使ってた?」etc) あと、万が一弾切れを起こし、そのPCが戦闘中にほとんど何もできなくなってしまった場合、ゲームバランス的にセッションが崩壊したり、後で「なんでもっと矢弾買っておかなかったの?」と大ブーイングが飛びかねません。 そこでたかぽんが考えたのが「セッション毎に一度持っている矢弾を全部捨てて、毎回十分な弾丸の数を買う」という方法を取りました。 例えばSW2.5なら「シューターのPCは24発分の収納を最初に買って矢弾はセッションごとに毎回24発分買うように!余ったら全部捨ててもらう!ただし、セッション中に25発以上撃つ機会があっても気にせず使え!」というハウスルールでした。 (ただし、良識の範囲内に限ります。障害物を破壊したいからとこのルール使って100発撃つ、とかはNG) リアリティが著しく下がりますが、自分がGMするときは弾丸管理がめんどくさそうならこのルール使っています。 矢弾自体はだいたい安くて多少捨てても問題はなさそうですし。 ただ、リロードするまでどれだけ撃てるか、といった「装弾数」は安易にハウスルール入れるとPCの強さががらりと変わってしまうのでそのままにしておくしかなさそうです。 ※矢弾がレアすぎたり重すぎて大量に携帯できない、十分な矢弾を購入・制作できない状況下など例外はあり。
| のいち | |
| 2022/06/21 19:11[web全体で公開] |
😶 CoCサプリ2010と2020が届いたので 6版7版それぞれで学生探索者作って遊ぶ。もしくはシナリオを回す。いいですよね学生探索者!! 学生探索者は作るの難しいし、大人探索者に比べるといろいろ制約も多くて大変なのですが それでも学生探索者で遊んでみたい!フレッシュで無邪気な探索者がみたい!という気持ちがあるでございます。 書いてる途中で早速、7版の小学生探索者専用シナリオ見つけたので今度回してみたいと思います。終わり。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/06/21 19:00[web全体で公開] |
😶 TRPGってアトラクションみたいだよね いろんなところがダウンしてましたね。 インターネットのもろさっていうのはありますからねー… 今のところ人類最大の発明、それ以上の何かができるとしたら、その時まで頑張って持たせたい… ディズニーランドが面倒なことになっているとかなんとか。 というわけじゃないんですが、TRPGという”ア全て表示するいろんなところがダウンしてましたね。 インターネットのもろさっていうのはありますからねー… 今のところ人類最大の発明、それ以上の何かができるとしたら、その時まで頑張って持たせたい… ディズニーランドが面倒なことになっているとかなんとか。 というわけじゃないんですが、TRPGという”アトラクション”みたいにも見えるものについて。 それもほぼ1回きり、何が起こるか予測のつかないアトラクション。 昔、D&Dのアニメが海外であったらしいんですよ。90年代よりも前だったかなあ? あれ、遊園地のアトラクションみたいなのに乗ってた子供たちが冒険者になって、っていうOP。本編見てないけど。ある種の異世界転移ですね。 ハスブロはでかいほうのコナンにD&DにGIジョーに、そういうのもっと配信してほしいな。 でもやっぱり、セッションって壮大なアトラクションだなあって。 準備や参加申請、それって並んだり待ったりに似てる。 はじめてTRPGをやる前とか、ほんとうに楽しみだったなあ。 そしてGMからの注意とDMPL紹介が終わったら、ライドスタート。 それからすごい時間が短く感じた。そして、あっという間に終わった記憶。 またやりたいまた乗りたいになるんですよ。 でも同じものにはもう乗れない。一回一回全然違う体験になる。 もちろん、体験型とかパーク回る型みたいな、ライドじゃないセッションもたくさんある。 まあシナリオとシステム次第なのですが、やっぱりひとつひとついい体験にしたいなって思う。 そう考えた後仕事しながら夜は更けていく。 まだちょっと夜はお休みしてるけど、早く復帰できるようにしよう。