とやさんがいいね!した日記/コメント page.5

とやさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

セス
セス日記
2020/03/02 21:43[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Ranger0 PC 4
 どうも、セスです。

 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787613390Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 過去のセッシ全て表示する どうも、セスです。

 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787613390Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、
「10才児0レベルPCs作成手順」
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」
の9人目10才児0レベルPC レンジャーRangerクラス作成の第三回目「3 種族Races選択」、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158306472942
の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。


 早速ですが、10才児0レベルPC ハーフリング少年吟遊詩人Bard作成日記、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158272112128
の時から、
「9人目のクラスはレンジャーRanger」
と書いてますので、上記の「10才児0レベルPCs作成手順」から、

9 レンジャーRanger HP4,attack+1 raw Club and Defense+1,Hunt Prey◆◆ attack+1,dmg+1,Track+1

という、10才児0レベルPC相当のレンジャーRangerクラス能力ルールを獲得します。

 まずは最初の、
「HP 4」
とは、
「レンジャーRangerの10才児0レベルPCのクラスHPは、4点」
という意味です。

 次に、
「attack+1 raw Club and Defense+1」
とは、
「白兵戦武器生木の棍棒raw Clubの、
 攻撃命中判定Attack Rollの1d20振りに+1ボーナス
 鎧を着てない時UnArmoredの防御アーマークラスACに+1ボーナス」
の意味です。

 つまり、ほぼd20系システム全般では、白兵戦武器一つや武器グループ毎に
色々な習熟、PathFInder 2eでは、
「修練Proficiencyシステムで攻撃力とかがルール的に定められている」
というルール的システムとなってます。

 過去のモンクMonkクラスPC作成時などで説明していたように、
「武装Armed=武器系アイテム(一部例外有り)を攻撃に一切使用して無い」
 も、
「素手UnArmedという、一つの武器グループ」
になっており、レンジャーRangerの場合も、
「モンクMonkクラスとは違い、素手UnArmedは修練Proficiencyして無いので、
 素手で0ボーナス、ダメージも1d2Bの非致傷NonLethelダメージ扱い」
というルールになってます。

 つまり、d20システム系全般のルールでは、
「基本的には、
 その素手攻撃のダメージは、
 すべて非致傷NonLethelダメージ扱い」
です。

 上記のd20システムの基本的なルールに従って、10才児0レベルPC全員は、
「まだその素手攻撃ダメージは、非致傷NonLethelダメージ扱い」
なので、当前に一部の大人?ほどは、うまくは傷害事件などは起こせ無いって事です(走召糸色木亥火暴)


 最後の、
「Hunt Prey◆◆ attack+1,dmg+1,Track+1」
とは、
「ある対象のPCs/NPCs一人/匹に対して、
 Hunt Prey◆◆という行動Actionをすると、
 その対象のPCs/NPCsへの以下の行動Actionに以下の3つのボーナスが付く、
  攻撃ボーナスattack+1,
  攻撃ダメージボーナスdmg+1,
  Survival(Wis)〈生存 Trained〉判定としての追跡判定ボーナスTrack+1」
という、
「しっこさを発揮する」
という10才児0レベルPCレンジャーRangerクラスの能力Ablilityです。

 まぁ、
「ドワーフらしい能力Ablility」
だとは思いますね(走召糸色木亥火暴)

 また◆記号の意味は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のAction回数の説明になりますが、
以下のようなルールになってます。

1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。
2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。
3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、
 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。

 
 以上、上記の10才児0レベルPCレンジャーRangerクラスで取得した能力Ablilityと、
第三回目の「3 種族Races選択」、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158306472942
までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、以下のようになります。

種族 ドワーフ
サイズ 中型Medium

筋力 STR Strength 12 +1
敏捷力 DEX Dexterity 13 +1
耐久力 CON Constitution 12+1ドワーフ = 13 +1
知力 INT Intelligence 9 -1
判断力 WIS Wisdom 14+1ドワーフ  = 15 +2
魅力 CHA Charisma 6 -2

Darkvison 40ft.

HP 5ドワーフ+4レンジャーRanger+1CON mod.=10
Speed 10ft.
0-4Bulk  10ft.  5-9Bulk 5ft.

AC UnArmored +2= +1DEX mod. +1Defense

素手UnArmed   +1 = +1STR mod 
生木の棍棒raw Club +2 = +1STR mod. +1Attack

Hunt Prey◆◆ attack+1,dmg+1,Track+1


 ここまでが「4 クラスClasses選択」です。

 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722


 でわでわ!
いいね! 7
とも
とも日記
2020/03/01 00:24[web全体で公開]
😊 はじめまして
♨に浸かりに来ました。

主にCoCをプレイしております。
最近、いろいろな方とする機会が増えて嬉しい限りです。
まだまだお勉強の最中で至らないことも多々あるのですが、
ご一緒した際にはよろしくおねがいします。

◆卓歴はある方ですが、経験値…は
今までは身内と、どどんとふテキセでプ全て表示する♨に浸かりに来ました。

主にCoCをプレイしております。
最近、いろいろな方とする機会が増えて嬉しい限りです。
まだまだお勉強の最中で至らないことも多々あるのですが、
ご一緒した際にはよろしくおねがいします。

◆卓歴はある方ですが、経験値…は
今までは身内と、どどんとふテキセでプレイしてきましたが、
最近はココフォリアでボイセも出来るようになってきました(通算3シナリオほど経験しました)
クラシックなシナリオも、秘匿シナリオもどちらも、探索を楽しみたいと思っております!

いいね! 21
ハゲ
ハゲ日記
2020/02/28 19:07[web全体で公開]
😶 使いたいキャラのSAN値が95なのだが
使えますかね?ちなみにそのキャラは最近知らぬところで妹が死んでしまったので信じなくて捜索を続けているけどSAN値勝手に減らしちゃいけないですよね?
いいね! 10
雪
日記
2020/02/27 01:02[web全体で公開]
😶 プライズ争奪戦感想 ネタバレなんかない
だって秘密ないんだもの!
ギャンブルに走った結果負けました。でも悔いはありません。
ファンブラーとしての才能をいかんなく発揮しました。最高です(最低です)
今回ともに参加してくれたハタハタさんとグリさん、そしてGMの伊羅数 斗屋さんには感謝を。
次は絶対勝つ!


はい、言い訳させてく全て表示するだって秘密ないんだもの!
ギャンブルに走った結果負けました。でも悔いはありません。
ファンブラーとしての才能をいかんなく発揮しました。最高です(最低です)
今回ともに参加してくれたハタハタさんとグリさん、そしてGMの伊羅数 斗屋さんには感謝を。
次は絶対勝つ!


はい、言い訳させてください。
許可もらいました!ええ!目の前でご飯食べられましたけど!
ので、夜も許可が下りればやっていきたいと思ってます。ただし頻繁にはできません。
誘ってくださいお願いします。もしくは「GMやって!」でもいいです。シナリオ5つ書き上げたので回したいですし。
では、おやすみなさいなの。
Good Night,And Have A Nice Dream
いいね! 9
セス
セス日記
2020/02/26 21:45[web全体で公開]
😆 [d20][PF2e][10才児0レベルPCs作成] Bard0 Onego Blearerwi
 どうも、セスです。

 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787613390Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 過去のセッシ全て表示する どうも、セスです。

 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787613390Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」での、
10才児0レベルPC8人目 ハーフリング少年吟遊詩人Bard作成第1回から第5回までのまとめです。

 以下が、PC作成経過。

「1 能力値Ability Scores決め」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158230013559

「2 能力値修正mod.算出」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158236054401

「3 種族Races選択」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158245852234

「4 クラスClasses選択」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158253879711

「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158263330465

 という事で、今回の「Bard0 Jis Drert」は完了です。


 次回は、My First 12 PCs、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
と同じ順番で、
「10才児0レベルPC レンジャーRanger0 の第一回「1 能力値Ability Scores決め」」
の予定ですが、その前に、
「[d20][10才児0レベルPC]最初の8PCsとここまでの感想」
となります。


 これまでと同じく少年?の予定ですが、まだ種族とかをどうするか?決めてません(走召糸色木亥火暴)


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722


 でわでわ!
いいね! 4
セス
セス日記
2020/02/26 00:35[web全体で公開]
😶 [きゃら絵]なんか久しぶりにお絵描き
 どうも、セスです。
 早く寝ろ!ですが(走召糸色木亥火暴)

10才児0レベルPC ノーム少年チャンピオン
2PC目、ノーム少年勇者Champion0 Relod Klurengくん
全て表示する どうも、セスです。
 早く寝ろ!ですが(走召糸色木亥火暴)

10才児0レベルPC ノーム少年チャンピオン
2PC目、ノーム少年勇者Champion0 Relod Klurengくん
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157952265696

 キャラデータ↓
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157952265696


 今後は、
「ちょっと濃く描いてみよう!」
ってことで、
「どうしてこうなった!?」
ですが、イメージ的には、
「ノーム少年側よりチャンピオン側に引っ張られた感じ」
になっちゃましたかね・・・


 描き分け的には、
「おちゃけるとハーフリングに(走召糸色木亥火暴)」
と思っていた分、どうしてこうなった感が強いです(汗)


 まぁ、最低100PCと言おうか100人くらい描かないと
だめな感じかなぁ・・・なぁ、が、素直な感想な感じ。


 ぼちぼち暇があれば描いていきたいとは思いますです。


 でわでわ!
いいね! 11
まず
まず日記
2020/02/26 00:33[web全体で公開]
😟 シノビガミのキャラ作ったけど...
作ったは良いけど、それで合ってるのかよくわからないんだよねぇ~
やっぱり詳しい人に聞きながら、教えてもらいながら作りたいですね(;´・ω・)

あ、次は比良坂機関の公安隠密局で作りたい...!
秘密とかいっぱい集めて自分のは隠して...あれ、なんか嫌われそうだな?w
いいね! 8
セス
セス日記
2020/02/25 21:21[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Bard0 PC 5
 どうも、セスです。

 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787613390Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 過去のセッシ全て表示する どうも、セスです。

 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787613390Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」
の8人目10才児0レベルPC 吟遊詩人Bardクラス作成の第四回目「4 クラスClasses選択」、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158253879711
の続きで、第五回目、「10才児0レベルPC」の吟遊詩人BardPC作成としては、
最後の「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。


 早速ですが、今までの第四回「4 クラスClasses選択」までの、以下のキャラクターシート一式から、

種族 ハーフリング
サイズ 小型Small

筋力 STR Strength 8 -1
敏捷力 DEX Dexterity 10 +1 = 11 ±0
耐久力 CON Constitution 7 -2
知力 INT Intelligence 6 -2
判断力 WIS Wisdom 11 +1 = 12 +1
魅力 CHA Charisma 18 +4

HP ハーフリング3+4吟遊詩人Bard-2CON mod.=5
Speed 15ft.
0-2Bulk  15ft.  3-7Bulk 5ft.

AC
UnArmored +0 = +0DEX mod.

素手UnArmed   -1 = -1STR mod 
Y-Sling            +0 = +0DEX mod. dmg1d2B 20ft

focus point 1 inspire courage attack+1 Dmg+1 30ft.1round


 10才児0レベルPC吟遊詩人Bardのすべての能力Ablilityとそれらの修正値mod.からの
算出結果などの追記と、PathFinder 2e Core Rule Bookの、
「すべてのPCs/NPCs全員が、
 共通で必ず取得している能力Ablility」
以下の8項目を追記して、
「キャラクターシート一式」
を、以下のようにまとめて行きます。
(まぁ、現時点で持って無い能力値Abilityの記述は省略しますが)


能力Ablility  基本的には修練Proficiencyルールシステム(後述)の対象(各種例外有り)としてルール管理される項目

視認覚Perception 視覚とか触覚とか臭覚とかの五感系などの所謂、認識力全般を表した能力Ablility

防御力Armor Class 略AC 主に他のPCs/NPCsからの武器系攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility

抵抗力Saving Throws 略ST 主に他のPCs/NPCsや色々な現象などからの攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility
              STには、以下の3種類があります。
              頑健Fortitude 身体的・肉体的な抵抗力
              敏捷Reflex      回避的・反射的な抵抗力
              意志Will          心的・知覚的な抵抗力

攻撃判定ロールAttack Roll 略AT  所謂、武器命中判定や色々な攻撃パターンの能力Ablility
                以下のように攻撃パターンを分かりやすくするために、その都度で
               具体的に武器命中判定修正値やAttack修正値などと記載
                白兵戦武器   Attack修正値 = Attackボーナス+STR mod
                飛び道具    Attack修正値 = Attackボーナス+DEX mod.
                機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

攻撃ダメージDamage Roll 略DR  基本的には修練Proficiencyルール適応外ですが、上記のATで命中した時に
                そのダメージを算出するために振るダメージ式の能力Ablility
                以下のようにダメージ式を分かりやすくするために、その都度で
               具体的に武器ダメージ修正値などと記載
                白兵戦武器 = 白兵戦武器dmg+STR mod.
                手投げ武器 = 手投げ武器dmg+STR mod.
                機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

魔法攻撃Spell Attack 略SA  所謂、魔法攻撃が対象に対して命中または効果を発揮できたか?の能力Ablility
               Spell Attack = 魔法系統のkey能力値mod.

魔法抵抗判定Magic Difficulty Check 略DC  これも基本的にはDRと同様に修練Proficiencyルール適応外ですが、
                     魔法攻撃を受けた対象がその魔法に抵抗するために魔法DCを達成値Result
                     として1d20振り判定をさせる能力Ablility
                      魔法DC = 10+魔法系統のkey能力値mod.

 以上、上記の内容を追記したキャラクターデータを、適当なテキストエディターへコピペして、
順次、各能力Ablilityの修正値mod.を計算していくと、
以下のように、
「10才児0レベルPC ハーフリング吟遊詩人Bard0のキャラクターシート一式」
が、あら不思議? 出来上がります。


種族 ハーフリング
サイズ 小型Small

筋力 STR Strength 8 -1
敏捷力 DEX Dexterity 10 +1 = 11 ±0
耐久力 CON Constitution 7 -2
知力 INT Intelligence 6 -2
判断力 WIS Wisdom 11 +1 = 12 +1
魅力 CHA Charisma 18 +4

Perception +1 = +1WIS mod.

HP ハーフリング3+4吟遊詩人Bard-2CON mod.=5
Speed 15ft.  0-2Bulk  15ft.  3-7Bulk 5ft.

AC  UnArmored +0 = +0DEX mod.

素手UnArmed   -1 = -1Str mod  dmg 1d2B-1 非致傷NonLethelダメージ扱い Agile
Y-Sling            +0 = +0DEX mod. dmg1d2B 20ft

Saving Throws
Fortitude    -2 = -2CON mod. 
Reflex    +0 = +0DEX mod.
Will        +1 = +1WIS mod. 

focus point 1 inspire courage attack+1 Dmg+1 30ft.1round


 これで「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」完了です。


 あとは、「キャラクターシート登録」として、ここの温泉SNSのトップメニューにある、
「キャラクターシート」表示部分をクリック、以下のウェブurlを表示して、
https://trpgsession.com/character-list.php
 表示されているウェブページに表示されてた青い背景文字の、
「新しくキャラクターシート作る」
ボタンをクリック、テキストエディターにある作成したてのキャラクターデータ一式を、
適当な項目へコピペして、
「ちゃんと、
 キャラクター名:
 の所にPCの名前を入力」
して、
「登録する」
ボタンをクリックすれば、これでキャラクターシート登録完了です。

 キャラクターシート登録の実例は、今回のノームさま勇者Championでは無くて
モンクMonk少年ですが↓こんなん感じ。
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=157814541634Seth7&s=Seth7


 そして、肝心の「参加申請する」ために、ここの温泉SNSのトップメニューにある、
「セッションを探す」をクリック、以下のウェブurlを表示して、
https://trpgsession.com/session-list.php
して、「募集期間中のセッション」下に表示されている、
「絞り込み:」
の/で区切られた一覧内に表示されいる、
「パスファインダー2版」
のリンクをクリック、表示されたセッション一覧の中から、
「セッション名の下に、
 10才児PCsキャンペーン:
 と記載のあるリンクをクリック、
 そのセッションの内容をよく読んで、
 参加したいと思ったセッションの下の方にある、
 「このセッションに参加する」
 の所の、
「参加させたいキャラクターを選ぶ」
 右端クリックして表示されたプルダウンリストを表示させると、
 先ほど登録したキャラクターシートの
 「キャラクター名:入力したキャラクター名」
 が表示されますので、その参加させたいキャラクター名を選択後、
 「参加申請する」
 ボタンをクリックすれば、これで参加申請は完了」
です。

 参加申請の実例としては、PathFInder 1eセッションですが、↓な感じです。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157688306205kangetsu


 でわ本日はここまで。
 次回は、「Bard0 名前はまだ無い」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722


 でわでわ!
いいね! 4
トリック
トリック日記
2020/02/25 18:13[web全体で公開]
😊 くとぅるふのるるぶ を てにいれた!
遂に手に入れたぁ!(エボルト並感)
というわけで高くて手が出なかったクトゥルフのルルブを
ブックオフで4000円で見つけたのでこれはもう買うしかない、と買ってきました。
2000円お得だよ!やったね!早速読み込むぞお!

ところで、クトゥルフにはサプリメントがいっぱいありますが、これ買っとくといいよ!
ってのがあったらコメントで教えてくれるとありがたいです。
いいね! 25
セス
セス日記
2020/02/24 13:46[web全体で公開]
😍 [余談][Drama]若モース Case24
 どうも、セスです。

 若モース、
https://www.wowow.co.jp/detail/116179
と言おうか、
「初老?サーズデイ人生劇場(走召糸色木亥火暴)」
ですが、
 この、
「いつもの地味ーーーーーーーっな調査行動が
 最高(走召糸色木亥火暴)」
です。
全て表示する どうも、セスです。

 若モース、
https://www.wowow.co.jp/detail/116179
と言おうか、
「初老?サーズデイ人生劇場(走召糸色木亥火暴)」
ですが、
 この、
「いつもの地味ーーーーーーーっな調査行動が
 最高(走召糸色木亥火暴)」
です。

 trpgセッションだとセッション時間に追われてアレですが、
たとえ短いセッション時間でも、
「こんな風に地味ーーーーーーーーーっな調査活動」
していきたいし、させていきたいですね。

 地味ーーーーーーーっ、いいスよ(草)


 でわでわ!
いいね! 5
セス
セス日記
2020/02/23 00:07[web全体で公開]
😆 [OGL][PF2e][10才児CP]サンドポイント4596AR2/10第2回遊了!
 どうも、セスです。

 前回の遊了日記。
2020/02/10 [OGL][PF2e][10才児CP]第1回:サンドポイント4596AR2月10日Toilday遊了
全て表示する どうも、セスです。

 前回の遊了日記。
2020/02/10 [OGL][PF2e][10才児CP]第1回:サンドポイント4596AR2月10日Toilday遊了
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158134173014

 本日、無事、
<PathFinder 2e 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2回>
を遊べました!

 今回のセッションログ一式。
2020/02/23 [OGL][PF2e][10才児CP]第2回:サンドポイント4596AR2/21遊了!
https://trpgsession.com/replay/topic158238375431/


 今回もほぼ出目芸人でしたが、
「出目1 が1回のみ、出目20が5回も(走召糸色木亥火暴)」
と、
「d20システム、
 出目20さえ出し続ければ無双」
でした!


 この反動がなければ良いのですが・・・
 逆は、
「PCs/NPCs全滅」
なので(走召糸色木亥火暴)


 第3回セッション募集は、↓ここ!
2020/3/21(土) 10才児PCsキャンペーン:SandPoint 4596 AR 3/20 Starday
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787613390Seth7

 ぜひ、遊びに来てください!


 宜しくお願い申し上げます、でわでわ!
いいね! 6
抹茶男
抹茶男日記
2020/02/22 19:33[web全体で公開]
😊 光の国から僕らの為に来たぞ我らの(ry
昨日、初めてのTRPG、初めてのセッションに参加させていただきました。
卓を囲んだ皆様方、本当にありがとうございました。この場でお礼を申し上げます。

さて、感想ですが、
兎に角やりたいことができたいいセッションでした。(今回は戦闘で快勝したのもある)
PCの方もちょっと危うかったところもありましたがボロボロにならずに済みました!
ボロボロにならずに済みました!(大切ry
いいね! 11
セス
セス日記
2020/02/22 17:35[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Bard0 PC 2
 どうも、セスです。

 本日2/22(土) 21-23時にて、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787593832Seth7
本日ギリギリ20時まで、参加者さん募集中でぇ〜す!
 前回セッションのチャットリプレイ。
htt全て表示する どうも、セスです。

 本日2/22(土) 21-23時にて、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787593832Seth7
本日ギリギリ20時まで、参加者さん募集中でぇ〜す!
 前回セッションのチャットリプレイ。
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic158135263385


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」で、
8人目10才児0レベルPC 吟遊詩人Bardクラス作成の第一回目「1 能力値Ability Scores決め」、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158230013559
の続きで、第二回目の「2 能力値修正mod.算出」です。


 早速ですが、前回、以下のように能力値Ability Scores 6個に割り振りました。

筋力 STR Strength 8
敏捷力 DEX Dexterity 10
耐久力 CON Constitution 7
知力 INT Intelligence 6
判断力 WIS Wisdom 11
魅力 CHA Charisma 18

 そして、今回はその割り振った能力値Ability Scoresの数値の、
「能力値修正値Ability Modifier 略して能力値mod.」
を算出していきます。

 能力値mod.自体の計算式はあるのですが、それについてはちょっと後で
説明しますので、以下が能力値mod.の能力値3から18に対応した一覧です。

能力値 能力値修正mod.  補足
 3       -4          マイナス4。一番弱いよ。
 4       -3
 5       -3
 6       -2
 7       -2
 8       -1
 9       -1          -4から-1のここまでをペナルティー修正値と呼ぶよ。
 10      ±0          プラスマイナスゼロ。
 11      ±0
 12      +1          ここからボーナス修正値と呼ぶよ。
 13      +1
 14      +2
 15      +2
 16      +3
 17      +3
 18      +4          大人でも普通なら+4が最大のボーナス修正値だよ。


 続けて、上記の能力値mod.一覧に従って能力値Ability Scoresの横に、
それぞれ対応した能力値mod.を追記していきます。

筋力 STR Strength 8 -1
敏捷力 DEX Dexterity 10 ±0
耐久力 CON Constitution 7 -2
知力 INT Intelligence 6 -2
判断力 WIS Wisdom 11 ±0
魅力 CHA Charisma 18 +4

 以上が能力値mod.を追加した、
「PCs/NPCsの能力値Ability Scores一覧」
になります。


 ここまでが「2 能力値修正mod.算出」です。


 と言うことで毎度の復習になりますが、この能力値mod.の計算式は、
「すべてのd20システムTRPGで共通」
で、以下のようになってます。

(能力値Ability Scores - 10) / 2の結果=その商より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数


 ここで曲者なのが、
「大きく無い小数点以下を切り捨てた整数」
って奴で、話すと長いので、短く言うと、
「2進数のBits列操作による割り算」
http://sevendays-study.com/computer-literacy/im-day3.html
とかの結果として、つまり、コンビューター用語的には、
「符号付整数の割り算」
の結果として、例えば、割り算の結果が、
「マイナス0.000001より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数は、
 -1」
になってしまう、と言う事です(走召糸色木亥火暴)

 ですから、
「能力値9の能力値mod.は、
 マイナス0.5で-1」
となります。

 Ms-Excelとかの関数で言うところ、
「INT関数」
の結果ですね(余計に解らないって)

 つー事で、能力値mod.の計算式が解らない時は、そのまま能力値mod.一覧を
参照して能力値mod.を能力値Ability Scoresに割り振りましょう。


 次回は「3 種族Races選択」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722


 でわでわ!
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青黒 緑
青黒 緑日記
2020/02/22 03:23[web全体で公開]
😶 呪怨は強い(確信) シノビガミ「プライズ争奪戦」のネタバレ注意
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シノビガミ「プライズ争奪戦」に参加させて頂きました。

呪怨は強かった。
私も呪怨を侮っていた。

今回、呪怨を活用するにあたって、私は以下の構成でキャラメイクを行いました。
皆様の参考になれば、幸いです。
1.鬼影、シナリオで最初に獲得できる命中-1のプライズ
 この2つをとることで、私を対象にとる命中判定に最大-3の修正をかけることができ、心理的に狙いにくくする。
2.騎馬
 戦場次第で無双の可能性のある戦場型対策、及び楽しむ用
3.頑健、兵糧丸2個
 生命力の合計が10点になり、耐久が向上
4.くらまし防御低下の絶対防御、奥義破り-1のプライズ
 奥義破り-3の遅延盾、戦闘が長引く

上の4つで耐えながら呪怨を撃つかぐらいの気持ちでしたが、
1←誰も攻撃忍法を持っておらず腐る
2←戦場型がいない、しかもクライマックス極地
4←貫通範囲攻撃ですり抜けてくる、破りも遠い
禁術「呪怨」
接近戦攻撃←プライズ、感情修正込みで3~5でよけられる
等の事情で、「やべー、読みが甘々だった」と軽く絶望。

ヤバいぞ、このままではバトロワ呪怨構成なのに協力を持ち掛けてくれたPLに申し訳が立たない。

しかし、ヤツ(呪怨)はハジケた___
クライマックスで4、5回使用し、なんと1発を除きすべてPCのいるプロットを指したのだ。
当然禁術と極地が生命力スロットを蝕むが、妖術は消えない。
他PCはなんだかんだ死霊術が遠かったので、撃ち続けた、味方にもあたった。
本当にごめんなさい。

最後は負けてしまったものの、脱落間際に放った呪怨を自分で喰らうセルフ死体蹴りもでき、PLの心に呪怨が残ってくれれば本望です。

今回一緒に卓を囲んだ皆様本当にありがとうございました。
また、私に救いの手を差し伸べ、味方になってくれたPC「アミ」の登場するルパン三世Part5はとても面白いので、おすすめです。アミがすごくかわいいです。
タピオカは凶器です。
胸部も凶器です。

※ちなみに今回私が使用したPC「呪騎 瞳怨」が所属する「ジュオン公国」は「呪怨を用いて世界征服」、「呪怨を活かす」、「呪怨の輪を広げる」の三つで成り立つ「ジュオニズム」を掲げる独立国家です。
現在ジュオンシナリオ制作中でございます。

ジーク、ジュオン!!
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でいだらぼっち
でいだらぼっち日記
2020/02/21 01:02[web全体で公開]
😶 はじめまして
登録して初めての日記です。
最近長めの休みに入ったのでオンセできる場を探していてここにたどり着きました。
自分は基本、セッションの約束があれば時間は守れるものの交流自体は一度忙しい時期ができると長続きがしにくくなり、あまり参加できなくなりがちです。活動時間が不安定なのも、しばらくログインしない時全て表示する登録して初めての日記です。
最近長めの休みに入ったのでオンセできる場を探していてここにたどり着きました。
自分は基本、セッションの約束があれば時間は守れるものの交流自体は一度忙しい時期ができると長続きがしにくくなり、あまり参加できなくなりがちです。活動時間が不安定なのも、しばらくログインしない時期ができるからです。
自分でもなるべく気を付けてはいるのですが、ここもまた忙しい時期が来れば来る頻度が下がることかと思います。
その時は忘れたころに帰ってくるとでも思って気にせずにおいてくださると幸いです。何なら他の沼にはまっているのかもとでも思ってくだされば気にせずに済むかもしれません(笑)。
セッション経験は未だ少なく、ほとんどの所持ルルブのシステムはキャラシづくりまでで、経験は浅いものです。
自分から行動する勇気もない引っ込み思案なので、参加できてもテキストセッションばかりでしょう。(オンセのための機材がないなどの理由もありますが)

とにもかくにも、時間のあるうちに積極的に行動できるようもろもろ準備や調べを頑張りたいと思います。
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まず
まず日記
2020/02/19 23:03[web全体で公開]
😟 なかなか都合が合わなくて辛い...><。
土曜日にオフセでTRPGをする予定だったけど、残念ながらお流れに~...でもまぁ、都合が悪くなったなら仕方ないですよねぇ。

だから、改めて日曜日に募集があったから応募してみた!
こっちはお店でやってる募集だから場所は大丈夫だと思うけど...人集まるかなぁ。集まると良いなぁ(´ー`)
いいね! 16
セス
セス日記
2020/02/19 22:23[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Rogue0 PC 5
 どうも、セスです。

 一応、、2/22(土) 21-23時で、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787593832Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 前回セッションのチャットリプレイ。
全て表示する どうも、セスです。

 一応、、2/22(土) 21-23時で、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787593832Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 前回セッションのチャットリプレイ。
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic158135263385


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」
の7人目10才児0レベルPC 盗賊Rogueクラス作成の第四回目「4 クラスClasses選択」、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158203163706
の続きで、第五回目、「10才児0レベルPC」の盗賊RoguePC作成としては、
最後の「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。


 早速ですが、今までの第四回「4 クラスClasses選択」までの、以下のキャラクターシート一式から、

種族 ハーフエルフ
サイズ 中型Medium

筋力 STR Strength 12 +1
敏捷力 DEX Dexterity 15 +1Free = +3
耐久力 CON Constitution 11 ±0
知力 INT Intelligence 14 +2
判断力 WIS Wisdom 14 +2
魅力 CHA Charisma 13 +1
Darkvison 20ft.

HP ハーフエルフ4+4盗賊Rogue+0CON mod.=8
Speed 15ft.
0-1Bulk  15ft.  2-6Bulk 5ft.

AC
UnArmored +4 = +3DEX mod.+1Defense

素手UnArmed   +1 = +1STR mod 
Y-Sling            +3 = +3DEX mod. dmg1d2B 20ft

Seek◆◆ +2

 10才児0レベルPC盗賊Rogueのすべての能力Ablilityとそれらの修正値mod.からの
算出結果などの追記と、PathFinder 2e Core Rule Bookの、
「すべてのPCs/NPCs全員が、
 共通で必ず取得している能力Ablility」
以下の8項目を追記して、
「キャラクターシート一式」
を、以下のようにまとめて行きます。
(まぁ、現時点で持って無い能力値Abilityの記述は省略しますが)


能力Ablility  基本的には修練Proficiencyルールシステム(後述)の対象(各種例外有り)としてルール管理される項目

視認覚Perception 視覚とか触覚とか臭覚とかの五感系などの所謂、認識力全般を表した能力Ablility

防御力Armor Class 略AC 主に他のPCs/NPCsからの武器系攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility

抵抗力Saving Throws 略ST 主に他のPCs/NPCsや色々な現象などからの攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility
              STには、以下の3種類があります。
              頑健Fortitude 身体的・肉体的な抵抗力
              敏捷Reflex      回避的・反射的な抵抗力
              意志Will          心的・知覚的な抵抗力

攻撃判定ロールAttack Roll 略AT  所謂、武器命中判定や色々な攻撃パターンの能力Ablility
                以下のように攻撃パターンを分かりやすくするために、その都度で
               具体的に武器命中判定修正値やAttack修正値などと記載
                白兵戦武器   Attack修正値 = Attackボーナス+STR mod
                飛び道具    Attack修正値 = Attackボーナス+DEX mod.
                機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

攻撃ダメージDamage Roll 略DR  基本的には修練Proficiencyルール適応外ですが、上記のATで命中した時に
                そのダメージを算出するために振るダメージ式の能力Ablility
                以下のようにダメージ式を分かりやすくするために、その都度で
               具体的に武器ダメージ修正値などと記載
                白兵戦武器 = 白兵戦武器dmg+STR mod.
                手投げ武器 = 手投げ武器dmg+STR mod.
                機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

魔法攻撃Spell Attack 略SA  所謂、魔法攻撃が対象に対して命中または効果を発揮できたか?の能力Ablility
               Spell Attack = 魔法系統のkey能力値mod.

魔法抵抗判定Magic Difficulty Check 略DC  これも基本的にはDRと同様に修練Proficiencyルール適応外ですが、
                     魔法攻撃を受けた対象がその魔法に抵抗するために魔法DCを達成値Result
                     として1d20振り判定をさせる能力Ablility
                      魔法DC = 10+魔法系統のkey能力値mod.

 以上、上記の内容を追記したキャラクターデータを、適当なテキストエディターへコピペして、
順次、各能力Ablilityの修正値mod.を計算していくと、
以下のように、
「10才児0レベルPCハーフエルフ盗賊Rogueのキャラクターシート一式」
が、あら不思議? 出来上がります。


種族 ハーフエルフ
サイズ 中型Medium

筋力 STR Strength 12 +1
敏捷力 DEX Dexterity 15 +1Free = +3
耐久力 CON Constitution 11 ±0
知力 INT Intelligence 14 +2
判断力 WIS Wisdom 14 +2
魅力 CHA Charisma 13 +1
Darkvison 20ft.

Perception +2 = +2WIS mod.  LowlightVison 20ft.
Seek◆◆ +4 = +2WIS mod.  +2

HP ハーフエルフ4+4盗賊Rogue+0CON mod.=8
Speed 15ft. 0-1Bulk  15ft.  2-6Bulk 5ft.

AC UnArmored +4 = +3DEX mod.+1Defense

素手UnArmed   +1Str mod  = +1  dmg 1d2B+1 非致傷NonLethelダメージ扱い Agile
Y-Sling            +3 = +3DEX mod. dmg1d2B 20ft

Saving Throws
Fortitude    +0 = +0CON mod. 
Reflex    +3 = +3DEX mod.
Will        +2 = +2WIS mod. 


 これで「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」完了です。


 あとは、「キャラクターシート登録」として、ここの温泉SNSのトップメニューにある、
「キャラクターシート」表示部分をクリック、以下のウェブurlを表示して、
https://trpgsession.com/character-list.php
 表示されているウェブページに表示されてた青い背景文字の、
「新しくキャラクターシート作る」
ボタンをクリック、テキストエディターにある作成したてのキャラクターデータ一式を、
適当な項目へコピペして、
「ちゃんと、
 キャラクター名:
 の所にPCの名前を入力」
して、
「登録する」
ボタンをクリックすれば、これでキャラクターシート登録完了です。

 キャラクターシート登録の実例は、今回のノームさま勇者Championでは無くて
モンクMonk少年ですが↓こんなん感じ。
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=157814541634Seth7&s=Seth7


 そして、肝心の「参加申請する」ために、ここの温泉SNSのトップメニューにある、
「セッションを探す」をクリック、以下のウェブurlを表示して、
https://trpgsession.com/session-list.php
して、「募集期間中のセッション」下に表示されている、
「絞り込み:」
の/で区切られた一覧内に表示されいる、
「パスファインダー2版」
のリンクをクリック、表示されたセッション一覧の中から、
「セッション名の下に、
 10才児PCsキャンペーン:
 と記載のあるリンクをクリック、
 そのセッションの内容をよく読んで、
 参加したいと思ったセッションの下の方にある、
 「このセッションに参加する」
 の所の、
「参加させたいキャラクターを選ぶ」
 右端クリックして表示されたプルダウンリストを表示させると、
 先ほど登録したキャラクターシートの
 「キャラクター名:入力したキャラクター名」
 が表示されますので、その参加させたいキャラクター名を選択後、
 「参加申請する」
 ボタンをクリックすれば、これで参加申請は完了」
です。

 参加申請の実例としては、PathFInder 1eセッションですが、↓な感じです。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157688306205kangetsu


 でわ本日はここまで。
 次回は、「Rogue0 名前はまだ無い」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722


 でわでわ!
いいね! 6
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/02/19 14:59[web全体で公開]
😶 熟練PC作るコミュニティとか
CoCのコミュニティ。
基本的に掲示板セッションを行って、そんで最終的に強い継続探索者を作ろうという試み。
うごクトゥルフとか見てたら熟練探索者がやりたくなってきたので提案。
KPは持ち回りな感じ。
誰かコメントくれたらやろうかな。

追記:進んでいく程に名前つきNPCが出来たり舞台に因全て表示するCoCのコミュニティ。
基本的に掲示板セッションを行って、そんで最終的に強い継続探索者を作ろうという試み。
うごクトゥルフとか見てたら熟練探索者がやりたくなってきたので提案。
KPは持ち回りな感じ。
誰かコメントくれたらやろうかな。

追記:進んでいく程に名前つきNPCが出来たり舞台に因縁ができたり…楽しそう
追記:立てました
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158209662603
追記:参加者5人なったので一旦閉め切ります
いいね! 17
新グリム提督
新グリム提督日記
2020/02/19 00:37[web全体で公開]
😢 【シノビガミ】黒星祭PL感想(公式シナリオらしいためネタバレなし)
まず始めにGM及び同卓してくださったPLの皆様、大変楽しいセッションをありがとうございました。

いやー、恋愛とかそういう要素のあるシナリオらしかったので、真の愛とは性欲とか穢れの一切無い忠誠であるっていう持論をアピールするために忠誠第一の執事キャラで行ったんですが……まあなかなかに忠誠心が不足全て表示するまず始めにGM及び同卓してくださったPLの皆様、大変楽しいセッションをありがとうございました。

いやー、恋愛とかそういう要素のあるシナリオらしかったので、真の愛とは性欲とか穢れの一切無い忠誠であるっていう持論をアピールするために忠誠第一の執事キャラで行ったんですが……まあなかなかに忠誠心が不足してしまいました。

メインフェイズ中は忠誠心が足りていたのでダイスも呼応して忍具を五つ増やしてお嬢様に忠誠も取れたんですが、クライマックスフェイズでは1ダメージも与えられない案山子以下の存在でした……影分身でガン逃げしたせいでタゲの分散もしてないし、かばうを忘れたせいでお嬢様に射撃2ダメージを通す始末……どこら辺が忠誠だというのだろうか……

しかも恋愛シナリオなのに何から何まで恋愛無縁だったしね! ある意味でロールプレイしやすかったけ。

今回のセッションを自己採点は、10点満点で4点かなあ……クライマックス1ダメージも与えられないは論外だけど、スペシャル3回も出したし、ビルドの運用自体は上手くいってたから6点くらい。でも一番肝心のお嬢様に射撃2点通したから結果4点……クライマックスは本当にダサくてカッコ悪い……ロールプレイにダイスがついてきてくれない……

最後に改めて同卓の皆様ありがとうございました。お嬢様役を引き受けていただいた桜餅さんには頭が上がりません。
いいね! 9
まず
まず日記
2020/02/18 23:36[web全体で公開]
😰 やっと...100の質問...終わっ...た...
タイトルの通りだよ。
めちゃくちゃ時間かかったよ...W

早くオンラインセッションできるようになると良いなぁ。
いいね! 18