とやさんがいいね!した日記/コメント page.3

とやさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

蝉丸
蝉丸日記
2020/03/18 16:34[web全体で公開]
🤔 正しい謝り方
謝り方は大事です、
テレビとかで謝罪会見見てたりすると「何言ってんだこいつ」となるような謝罪が多くて…

ってことで、正しい謝り方について説明します。

1.謝る対象を明確にする
⇒迷惑をかけた人に対してのみ謝りましょう。
    対象が広ければ広いほど、本当に謝るべき人への効果が薄ま全て表示する謝り方は大事です、
テレビとかで謝罪会見見てたりすると「何言ってんだこいつ」となるような謝罪が多くて…

ってことで、正しい謝り方について説明します。

1.謝る対象を明確にする
⇒迷惑をかけた人に対してのみ謝りましょう。
    対象が広ければ広いほど、本当に謝るべき人への効果が薄まります。
    また、迷惑をかけてない人に対して謝ってしまうと、
    一部の変な人が調子に乗って「そんな謝罪じゃダメだ」とか言い始めます。

2.必要以上に謝ろう
⇒そこまで迷惑を受けてないのに過度に謝られてしまうと、
    逆に謝罪を受けた人が「そこまで謝らなくても」となり、
    好感度が上がります。

3.具体的に説明しよう
⇒「ごめんなさい、遅刻しました」だけだと、
    「どうせ寝坊だろ」とか詮索されてしまいます、
     然るべき理由があればそれをきちんち説明しましょう、
     その理由すらも言い訳にならないのであれば、それについても謝ろう

日本の国民性を考慮すると、
この3つを押さえておけば大体相手は許してくれます。
    
いいね! 38
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/03/18 14:06[web全体で公開]
🤔 半ばどうにもしがたい問題ですな
二卓平行などひとりの人間にはできません
精々iTunesとかyoutubeで音楽かけたりおやつ食べたりもく吸いながらするぐらいがマルチタスクの限度でしょう。
TRPGはかなり動的なゲームです。勉強や作業とは訳が違うんです。だから一卓でもかなり疲れるわけ。

これ以上いっても、みんながいってる全て表示する二卓平行などひとりの人間にはできません
精々iTunesとかyoutubeで音楽かけたりおやつ食べたりもく吸いながらするぐらいがマルチタスクの限度でしょう。
TRPGはかなり動的なゲームです。勉強や作業とは訳が違うんです。だから一卓でもかなり疲れるわけ。

これ以上いっても、みんながいってることなぞるだけなので、提案しようかと思ったけど、結局ダメだなって。
例えば、PlayOKというチェスとかできるサイトがあるんですがその(ほら、指導ソフト使ったり…)カンニング防止策に、ウィンドウがアクティブじゃなくなる、つまり他のアプリをさわったりしてる状態や頻度を表示するシステム。
ただBGMならす、ボイチャシステムいじるぐらいは多くの人がやるだろうから、意味がないねだいたいの人がひっかかる。
ただ、ほかのオンセシステムを検知すればいいかなと思ったけど、そういう機構あったら気持ち悪いかと。

全うな方法では、二卓平行なんて真似はみきるのが難しい。
だから、なんともしがたい。
紳士協定になるのは仕方ない。検知したら制裁。これ以上ルールを作りようがないんだもん。だから、せめて皆さんがいいセッションメンバーに巡り会えるのを祈ります、という社交辞令でしめます。
いいね! 22
ゆめ
ゆめ日記
2020/03/18 12:24[web全体で公開]
😶 二卓並行なあ
日記を見ていてそんな話題があったので、つらつら考えてみました。
(追記:この場合の二卓並行は、同日同時刻に重ねて別セッションを行うことを指す。別称:二窓)


私は、自分が二卓並行するのは、嫌だなあ。したくないなあ。というのがまず最初に感じることでした。
なんで嫌なのかなーと深掘りしていく全て表示する日記を見ていてそんな話題があったので、つらつら考えてみました。
(追記:この場合の二卓並行は、同日同時刻に重ねて別セッションを行うことを指す。別称:二窓)


私は、自分が二卓並行するのは、嫌だなあ。したくないなあ。というのがまず最初に感じることでした。
なんで嫌なのかなーと深掘りしていくと、なるほどなあ。

私は、遊びに対して真摯でいたい。
あれです。「仕事じゃねーんだぞ遊びだぞ真剣にやれ」ってやつです。
この場合の真摯とか真剣ってのは、あれです。シリアスに硬派にとかではなく、「楽しむことに全力を尽くす」の意です。

良い空気を吸い、PvPをガチり、見学席から茶々をいれ、
敵と味方の配置やスキルなど確認し、勝利条件をどうみたすかに頭を捻り、
何か恰好良さげな台詞を思いついたら垂れ流し、必要そうだと思ったら徐に共有メモに情報まとめをし、
GMさんの描写に耳を傾け伏線を拾い状況を考察し、
ときに錯乱して「もうなにもかもこわいからぷりんたべる」とか言い出してみたり。

こういう楽しむ行為って、脳のリソースをめちゃくちゃ必要とするじゃないですか。
そして、脳のリソースを傾けるからこそ、がつんと来る瞬間がある。
力いっぱいセッションを楽しんでいればいるほど、この「がつん」は激しい。

脳のリソースは有限なので、二卓とかすると最大でも50%しか注げないんですよ?
そんな濃厚スープを水で薄めるようなこと、もったいなくてできません。


たぶん、私は楽しむことに貪欲なのだろうなと思います。
そしてTRPGって、複数の人が居て初めて成立する遊びです。
同卓していただく方が真摯に遊んでくださっていると、やはりその卓は素敵な卓になるのです。
濃度の高い昆布だしと鰹だしが出会えば旨みが相乗効果でさらに強まる、あの現象に似ています。もっと飲みたい。
私は幸運に恵まれまして、そういうGMさんPLさんに多く巡り合いました。
おかげで毎回楽しいですほんと皆さんありがとうございます今度また卓しましょうねお願いしますね。
この真摯に遊んでくださる方々に、リソース50%しか割かないってのはうん、ないですね。
皆さんにね、リスペクトってものをね、感じていますのでね。
全力で楽しみたいし、楽しんでもらいたいです。


だから、「私は二卓並行はしない」。
私のいる卓で他の人にされたら、そうだなあ…
「いま並行して参加してるんですよ」
って言われたらいい気はしないですねえ…
だって「この卓には最大で50%しか割く気はない」って言ってるようなものでしょう?
「面白かったらこっちに集中するから」?
じゃあ向こうが面白かったらこっちはないがしろにされて、こっちが面白かったら向こうはないがしろにされるの?
って話じゃないですか。


結論。
私は二卓はしない。
同卓の方にもされたくない。万が一したなら、墓まで持ってってくれ。
あっこれ、もしかして浮気に対するスタンスと似ているのでは!?
ちょっと面白いですね、誰か二卓しているひといないかな!?そのひとの浮気に対する価値観聞いてみたい!
いいね! 47
セス
セス日記
2020/03/17 21:22[web全体で公開]
😆 [余談][ボドゲ][Steam]Talisman: Digital Editionしょのさゃんーっ!
 どうも、セスです。

 懲りずに、
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/03/17/211608
でキャンペーンシナリオカキコサブリミナルでした。

 対抗魔法のタイミングがリアルタイミングなので、
COMのブレイ時間中にカキコしていた対応し忘れのが、
プレイヤー側のハンデでしょうか(走召糸色木亥火暴)

 でわでわ!
いいね! 6
セス
セス日記
2020/03/17 21:05[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Alchemist0 PC 1
 どうも、セスです。
 年度末もラストへ(走召糸色木亥火暴)

 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787613390Seth7
絶賛、参全て表示する どうも、セスです。
 年度末もラストへ(走召糸色木亥火暴)

 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787613390Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」で、
現在、以下の10才児0レベルPCs 8名、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158280758530
9人目10才児0レベルPC ドワーフ少年レンジャーRanger0くん、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158332370001
10人目10才児0レベルPC ハーフエルフ少年ソーサラーSorcererくん、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158384510506
11人目10才児0レベルPC エルフ少年ドルイドDruidくん、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158436123197
に続く、ラスト12人目10才児0レベルPC 錬金術師Alchemistクラス作成の第一回目となります。

 10才児0レベルPCの設定の背景が、以下のように共通、
「10才PCs/NPCs達は全員、冒険の舞台になっている地域生まれで、
 みんなご近所に住んでいる子供達同士の設定だよ。」
(こんな奴らばかりのご近所なんて、ヤダァーーーッって感じですが)
なのと、
「10才児0レベルPCsのイメージとBGMに凝らなく良い感じ(走召糸色木亥火暴)」
なので、サクサク行けますね(草)


 さて最初に「0レベルPCの薦め」。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157794408982

 次に「Alchemist PCのお薦め」。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157658846647

 そして「10才児0レベルPCs作成手順」の復習からで、以下の全部で5段階です。

1 能力値Ability Scores決め
2 能力値修正mod.算出
3 種族Races選択
4 クラスClasses選択
5 キャラクターシートCharacter Sheet作成

 次に、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスは、

1 錬金術師Alchemist
2 蛮族Barbarian
3 吟遊詩人Bard
4 勇者Champion
5 聖職者Cleric
6 ドルイドDruid
7 戦士Fighter
8 モンクMonk
9 レンジャーRanger
10 盗賊Rogue
11 ソーサラーSorcerer
12 魔法使いWizard

 続けてPathFInder 2e Core Rule Bookにある全種族は、大きく分けて以下の8種族です。

1 ドワーフ Dwarf
2 エルフ Elf
3 ノーム Gnome
4 ゴブリン Goblin
5 ハーフリング Halfing
6 ヒューマン Human
7 ハーフエルフHalf Elf
8 ハーフオークHalf Orc 

 最初の「10才児0レベルPCs作成手順」は、
「1 能力値Ability Scores決め」
で「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」
https://trpgsession.com/room-entrance.php
にログインして、
6 3d6
returnキーでいっぺんに降った結果は、

2020-03-16 21:46:24 メイン セス 10才児0レベルPC 錬金術師Alchemist!
2020-03-16 21:46:46 メイン システム セスさんの「どやーーーー!」ロール(6 3d6) →
→ 1回目:8 (6、1、1)
→ 2回目:17 (6、5、6)
→ 3回目:7 (1、5、1)
→ 4回目:7 (5、1、1)
→ 5回目:16 (6、6、4)
→ 6回目:9 (5、1、3)
2020-03-16 21:47:31 メイン セス 激しい二択しか無い! どうする?

 はっきりと上位2個と下位が別れました(走召糸色木亥火暴)

 つーことで、上記の出目を大きい順に並べます。

17
16
9
8
7
7

と、極端な能力値Ability Scoresですね。

 では、既に遊びたいクラスは錬金術師Alchemistに決めてますので、
今までの能力値Ability Scoreの割り振りのように、

筋力 STR Strength 9
敏捷力 DEX Dexterity 16
耐久力 CON Constitution 8
知力 INT Intelligence 17
判断力 WIS Wisdom 7
魅力 CHA Charisma 7

と、やはり、
「知力>敏捷>筋力>体力>判断力>魅力」
の順に割り振りました。

 一応毎回補足してますが、これは「大人への段階的な成長」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/39YOGNa
にあるように、
「0レベルから1レベルの間で、
 一つの能力値Ability Scoreに、
 最大4回まで+1出来る」
を見越した割り振りです。

 目論見的には、成長の順番のつもり?で書くと、
知力 INT Intelligence 17 +1 = 18
と同時に、
判断力 WIS Wisdom 7 -> 10
にして、あとは、
敏捷力 DEX Dexterity 16 +1 +1 = 18
の時に、
耐久力 CON Constitution 8 -> 10
魅力 CHA Charisma 7 -> 10
と整えて、残り7回の成長は、
「最初にHP成長1回、残りはキャンペーン進行を見て」
って感じです。

 ここまでが「1 能力値Ability Scores決め」です。
 次回は「2 能力値修正mod.算出」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722


 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/03/16 21:20[web全体で公開]
😆 [d20][PF2e][10才児0レベルPCs作成]Druid0 Ehel Ondessal
 どうも、セスです。

 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787613390Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 過去のセッシ全て表示する どうも、セスです。

 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787613390Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」での、
10才児0レベルPC11人目 エルフ少年ドルイドDruid作成第1回から第5回までのまとめです。

 以下が、PC作成経過。

「1 能力値Ability Scores決め」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158392597402

「2 能力値修正mod.算出」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158401521583

「3 種族Races選択」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158411705335

「4 クラスClasses選択」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158419266161

「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158428171975

 という事で、今回の「Druid0 Ehel Ondessal」は完了です。


 次回は、My First 12 PCs、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
と同じ順番で、オーラス?の12人目、
「10才児0レベルPC 錬金術師Alchemistの第一回「1 能力値Ability Scores決め」」
の予定です。

 これまでと同じく少年?の予定ですが、まだ種族とかをどうするか?決めてません(走召糸色木亥火暴)


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722


 でわでわ!
いいね! 6
雪
日記
2020/03/16 16:56[web全体で公開]
😶 黒水晶を探せ。 PL感想 ネタバレ無し
だいぶ時間が空いたけど感想。
……おお……ダイスの女神……てめぇ……絶対許さないからな……
大権現で目標値7に連続失敗とかふざけんなよ……その前で「魔拳」成功しまくってたしちょんちょんかも知れないけども!
久しぶりの協力で敗北です。虚しいです。悲しいです。
最後にかっこよくRPしたのに勝てな全て表示するだいぶ時間が空いたけど感想。
……おお……ダイスの女神……てめぇ……絶対許さないからな……
大権現で目標値7に連続失敗とかふざけんなよ……その前で「魔拳」成功しまくってたしちょんちょんかも知れないけども!
久しぶりの協力で敗北です。虚しいです。悲しいです。
最後にかっこよくRPしたのに勝てなくて悔しいです。
シナリオ感想としては面白かったです。
平和な世界(一般人はいる。犬人もいる)を題材にしたシナリオは見かけないので新鮮で楽しかったです。
……空飛ぶサメとか犬人とか犬耳少女とかのどこが普通……あ、平和と言ってるだけで普通とは言ってなかったそういえば
ともかく。バットエンドにはなってしまったけど次の私はうまくやれるでしょう。
今回ご一緒していただいた方々にはセッションをお誘いしましたし。楽しみです

では参加してる方に一言
良い退魔の旅を。
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李徴
李徴日記
2020/03/16 00:11[web全体で公開]
😟 最近の自分がTRPGでしなきゃいけないのを
1、そろそろシノビガミで自PCシナリオを作る
2、SCPシナリオをやるって宣言した以上作って開催する
3、そのままっきりのダークデイズドライブやってないんでそれもする
4、SW2.5をしたい衝動が収まらないんでPLとして参加したい
5、最近PS4でペルソナ5Rやってるんでクリアしないといけな全て表示する1、そろそろシノビガミで自PCシナリオを作る
2、SCPシナリオをやるって宣言した以上作って開催する
3、そのままっきりのダークデイズドライブやってないんでそれもする
4、SW2.5をしたい衝動が収まらないんでPLとして参加したい
5、最近PS4でペルソナ5Rやってるんでクリアしないといけない
…多くない?でもTRPGしちゃう。GM業も増えてきてるからハマっちゃう。
ルルブもクトゥルフ神話2010買ってないし、第7版も内容気になるし、
他にシノビガミのサプリ、インセイン、ダブルクロス、ネクロニカ等々…
いやぁ今はできないけどやりたいなぁ。
いいね! 10
セス
セス日記
2020/03/15 23:40[web全体で公開]
😆 [余談][映画]邦題「キング オブ トロール」
 どうも、セスです。

 2017年のノルウェー映画、

ですが、
「なかなかコテコテ(走召糸色木亥火暴)」
でした。

 スウェーデン映画では無いので、
「修羅の國ヴァイキング、
 みんな身長2m以上の大男、大女ばかりが登場する、
 ような映画では無い」
ですが(大草原)

 機会があればご鑑賞してみてください!


 でわでわ!
いいね! 7
セス
セス日記
2020/03/15 23:15[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Druid0 PC 5
 どうも、セスです。

 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787613390Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 過去のセッシ全て表示する どうも、セスです。

 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787613390Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」
の11人目10才児0レベルPC ドルイドDruidクラス作成の第四回目「4 クラスClasses選択」、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158419266161
の続きで、第五回目、「10才児0レベルPC」のドルイドDruidPC作成としては、
最後の「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。


 早速ですが、今までの第四回「4 クラスClasses選択」までの、以下のキャラクターシート一式から、

種族 エルフ
サイズ 中型Medium

筋力 STR Strength 15 +2
敏捷力 DEX Dexterity 15 +1 = 16 +3
耐久力 CON Constitution 11 ±0
知力 INT Intelligence 10 +1 = 11 ±0
判断力 WIS Wisdom 16 +3
魅力 CHA Charisma 11 ±0

LowlightVison 20ft.

HP 4エルフ+4ドルイドDruid+0CON mod. = 8
Speed 20ft. 0-5Bulk  20ft.  6-10Bulk 10ft.

AC UnArmored +3= +3DEX mod.

素手UnArmed   +2 = +2STR mod 
Y-Sling             +3 = +3DEX mod. dmg1d2B 20ft

Tanglefoot◆◆ 3発 20ft. 1creature

Holly and Mistletoe,Material Component Pouch

 10才児0レベルPC ドルイドDruidのすべての能力Ablilityとそれらの修正値mod.からの
算出結果などの追記と、PathFinder 2e Core Rule Bookの、
「すべてのPCs/NPCs全員が、
 共通で必ず取得している能力Ablility」
以下の8項目を追記して、
「キャラクターシート一式」
を、以下のようにまとめて行きます。
(まぁ、現時点で持って無い能力値Abilityの記述は省略しますが)

能力Ablility  基本的には修練Proficiencyルールシステム(後述)の対象(各種例外有り)としてルール管理される項目

視認覚Perception 視覚とか触覚とか臭覚とかの五感系などの所謂、認識力全般を表した能力Ablility

防御力Armor Class 略AC 主に他のPCs/NPCsからの武器系攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility

抵抗力Saving Throws 略ST 主に他のPCs/NPCsや色々な現象などからの攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility
              STには、以下の3種類があります。
              頑健Fortitude 身体的・肉体的な抵抗力
              敏捷Reflex      回避的・反射的な抵抗力
              意志Will          心的・知覚的な抵抗力

攻撃判定ロールAttack Roll 略AT  所謂、武器命中判定や色々な攻撃パターンの能力Ablility
                以下のように攻撃パターンを分かりやすくするために、その都度で
               具体的に武器命中判定修正値やAttack修正値などと記載
                白兵戦武器   Attack修正値 = Attackボーナス+STR mod
                飛び道具    Attack修正値 = Attackボーナス+DEX mod.
                機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

攻撃ダメージDamage Roll 略DR  基本的には修練Proficiencyルール適応外ですが、上記のATで命中した時に
                そのダメージを算出するために振るダメージ式の能力Ablility
                以下のようにダメージ式を分かりやすくするために、その都度で
               具体的に武器ダメージ修正値などと記載
                白兵戦武器 = 白兵戦武器dmg+STR mod.
                手投げ武器 = 手投げ武器dmg+STR mod.
                機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

魔法攻撃Spell Attack 略SA  所謂、魔法攻撃が対象に対して命中または効果を発揮できたか?の能力Ablility
               Spell Attack = 魔法系統のkey能力値mod.

魔法抵抗判定Magic Difficulty Check 略DC  これも基本的にはDRと同様に修練Proficiencyルール適応外ですが、
                     魔法攻撃を受けた対象がその魔法に抵抗するために魔法DCを達成値Result
                     として1d20振り判定をさせる能力Ablility
                      魔法DC = 10+魔法系統のkey能力値mod.

 以上、上記の内容を追記したキャラクターデータを、適当なテキストエディターへコピペして、
順次、各能力Ablilityの修正値mod.を計算していくと、
以下のように、
「10才児0レベルPC エルフ少年ドルイドDruidのキャラクターシート一式」
が、あら不思議? 出来上がります。


種族 エルフ
サイズ 中型Medium

筋力 STR Strength 15 +2
敏捷力 DEX Dexterity 15 +1 = 16 +3
耐久力 CON Constitution 11 ±0
知力 INT Intelligence 10 +1 = 11 ±0
判断力 WIS Wisdom 16 +3
魅力 CHA Charisma 11 ±0

Perception +3 = +3WIS mod. LowlightVison 20ft.

HP 4エルフ+4ドルイドDruid+0CON mod. = 8
Speed 20ft. 0-5Bulk  20ft.  6-10Bulk 10ft.

AC UnArmored 10 +3DEX mod. = 13

Saving Throws
Fortitude    +0 = +0CON mod. 
Reflex    +3 = +3DEX mod.
Will        +3 = +3WIS mod. 

素手UnArmed   +2 = +2STR mod dmg 1d2B+2 非致傷NonLethelダメージ扱い Agile
Y-Sling             +3 = +3DEX mod. dmg1d2B 20ft

Tanglefoot◆◆ 3発 20ft. 1creature

Holly and Mistletoe,Material Component Pouch


 これで「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」完了です。

 あとは、「キャラクターシート登録」として、ここの温泉SNSのトップメニューにある、
「キャラクターシート」表示部分をクリック、以下のウェブurlを表示して、
https://trpgsession.com/character-list.php
 表示されているウェブページに表示されてた青い背景文字の、
「新しくキャラクターシート作る」
ボタンをクリック、テキストエディターにある作成したてのキャラクターデータ一式を、
適当な項目へコピペして、
「ちゃんと、
 キャラクター名:
 の所にPCの名前を入力」
して、
「登録する」
ボタンをクリックすれば、これでキャラクターシート登録完了です。

 キャラクターシート登録の実例は、今回のハーフエルフ少年ソーサラーSorcererでは無くて
モンクMonk少年ですが↓こんなん感じ。
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=157814541634Seth7&s=Seth7

 そして、肝心の「参加申請する」ために、ここの温泉SNSのトップメニューにある、
「セッションを探す」をクリック、以下のウェブurlを表示、
https://trpgsession.com/session-list.php
して、「募集期間中のセッション」下に表示されている、
「絞り込み:」
の/で区切られた一覧内に表示されいる、
「パスファインダー2版」
のリンクをクリック、表示されたセッション一覧の中から、
「セッション名の下に、
 10才児PCsキャンペーン:
 と記載のあるリンクをクリック、
 そのセッションの内容をよく読んで、
 参加したいと思ったセッションの下の方にある、
 「このセッションに参加する」
 の所の、
「参加させたいキャラクターを選ぶ」
 右端クリックして表示されたプルダウンリストを表示させると、
 先ほど登録したキャラクターシートの
 「キャラクター名:入力したキャラクター名」
 が表示されますので、その参加させたいキャラクター名を選択後、
 「参加申請する」
 ボタンをクリックすれば、これで参加申請は完了」
です。

 参加申請の実例としては、PathFInder 1eセッションですが、↓な感じです。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157688306205kangetsu


 でわ本日はここまで。
 次回は、「Druid0 名前はまだ無い」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722


 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/03/14 23:10[web全体で公開]
😆 [余談][ボドゲ][Steam]Talisman: Digital Editionしょのにーっ!
 どうも、セスです。
 昨日の勢いで、
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/03/14/225623
でした。

 やはり、
「いきなり拡張セット3個も入れちゃぁ、
 なにがなんだか分から無くなる(走召糸色木亥火暴)」
でした。


 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/03/14 22:31[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Druid0 PC 4
 どうも、セスです。

 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787613390Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 過去のセッシ全て表示する どうも、セスです。

 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787613390Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、
「10才児0レベルPCs作成手順」
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」
の11人目10才児0レベルPC ドルイドDruidクラス作成の第三回目「3 種族Races選択」、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158411705335
の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。


 早速ですが、10才児0レベルPC ハーフエルフ少年ソーサラーSorcerer作成日記、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158384510506
の時から、
「1 1人目のクラスはドルイドDruid」
と書いてますので、上記の「10才児0レベルPCs作成手順」から、

6 ドルイドDruid HP4,Y-Sling,Nature+1,Tanglefoot◆◆xWIS mod.(最低3)発 20ft. 1creature
              Holly and Mistletoe,Material Component Pouch 

という、10才児0レベルPC相当のドルイドDruidクラス能力ルールを獲得します。

 まずは最初の、
「HP 4」
とは、
「ドルイドDruidの10才児0レベルPCのクラスHPは、4点」
という意味です。

 次に、
「Y-Sling」
とは、
「飛び道具?武器のY-Slingをタメージ1d2、射程Range 20ft.
 で武器として使える」
の意味です。

 射程Range 20ft.の補足ですが、
「PathFinder 2eでは、
 すべての飛び道具武器の射程Rangeの6倍の距離まで有効射程となり、
 最初の射程Range距離までは0ペナルティー、
 その先の射程Range距離が伸びる毎に-2累積ペナルティー(最大-10)}
となってます。

 続けて、
「Nature+1」
とは、PatnFinder 2e Core Rule Bookでは、ドルイドDruidなどが持つ
「自然界に対する知識技能判定には、
 Nature(Wis)〈自然〉
 を使用する」
というルール設定?になってます。
 つまり、
「ドルイドDruidさん達は、
 大自然に対して認識力は、
 知力 INT Intelligenceでは無くて、
 判断力 WIS Wisdomを使用している」
というクラスルール/世界設定になっていると言う事です。
 その、
「Nature(Wis)〈自然〉の技能判定Skill Checkに+1」
と言う意味です。
 混同しやすいので何度も書きますが、
「ドルイドDruidの魔法発動の基本の能力値Ability Scoresは判断力(WIS)」
です。

 次の、
「Tanglefoot◆◆xWIS mod.(最低3)発 20ft. 1creature」
と、
「10才児0レベルPC ドルイドDruidさんが唱える事が出る、
 大自然魔法」
の事で、
「一日に判断力 WIS Wisdomの能力値mod.発、
 Tanglefoot◆◆
 と言う、
 20ft.以内の対象ひとりの足元の草などの植物を絡ませて足止めする魔法を唱えらる」
と言う事です。

 また◆記号の意味は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のAction回数の説明になりますが、
以下のようなルールになってます。

1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。
2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。
3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、
 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。
 
 最後の、
「Holly and Mistletoe,Material Component Pouch」
は、
「ドルイドDruidとして、
 大自然魔法を唱えるために必須の道具は持っているよ」
と言う意味で、
「Holly and Mistletoeは聖なるヤドリ木の枝を編んで製作された、
 棒(長さ10Cm〜30Cm)のようなアイテム」
で、
「ルール的には大自然の力の焦点具focus item」
で、
「Material Component Pouchとは、
 魔法を唱えるための必要な色々な触媒的物質を、
 普段から勝手に収集して入れおくポーチ」
で、この二つのアイテムを持っている、と言う意味です。

 以上、上記の10才児0レベルPCソーサラーSorcererクラスで取得した能力Ablilityと、
第三回目の「3 種族Races選択」、

までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、以下のようになります。

種族 エルフ
サイズ 中型Medium

筋力 STR Strength 15 +2
敏捷力 DEX Dexterity 15 +1 = 16 +3
耐久力 CON Constitution 11 ±0
知力 INT Intelligence 10 +1 = 11 ±0
判断力 WIS Wisdom 16 +3
魅力 CHA Charisma 11 ±0

LowlightVison 20ft.

HP 4エルフ+4ドルイドDruid+0CON mod. = 8
Speed 20ft. 0-5Bulk  20ft.  6-10Bulk 10ft.

AC UnArmored +3= +3DEX mod.

素手UnArmed   +2 = +2STR mod 
Y-Sling             +3 = +3DEX mod. dmg1d2B 20ft

Tanglefoot◆◆ 3発 20ft. 1creature

Holly and Mistletoe,Material Component Pouch


 ここまでが「4 クラスClasses選択」です。

 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。


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サラナリ
サラナリ日記
2020/03/14 16:34[web全体で公開]
🤔 シノビガミを買いました
シノビガミやってみたいと思い買いました。
でも分かりにくいやつ買っちゃったかなーと…後悔しております。
ログホラtrpgみたいに隅に追いやる運命だけは避けたい((+_+))
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雪
日記
2020/03/14 10:52[web全体で公開]
😶 火継 PL感想 ちょっとしたネタバレ有り。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて、昨日。……今日だね、今日かけなかったもうひとつの卓の感想です。
まずは…2卓平行に勝手に申し出てごめんなさい。おかげでだいぶ迷惑をかけました。
感想としましてはかなーりゆるゆるで気が抜けながらも、締めるところは締めるオンオフのついたいいセッションでした。
見ているかどうかはわかりませぬが…3人3サイクルで秘密6はやることがなくなってしまうので……2サイクルにするか秘密を2~3つほど増やす良いかと?もしくはシナリオ中の戦闘が必須もしくは推奨にするか…。
まあ、閑話休題
私の方はメインでやりたいことは全部やれたので満足です。完璧です。
そのかわりクライマックスでボッコボコにされましたが。悲しいです。火力でないのが私の構成での不安要素。
それでなくともヘイトを買う構成でしたが。悲しみ。
次は勝ちます。絶対にです。
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ハゲ
ハゲ日記
2020/03/14 09:32[web全体で公開]
😶 今回作った天野みなみというキャラに関して(不快に思われるかも)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は発達障害のキャラの天野みなみというキャラを作りました
不快になったらすみません
オンセンに登録して数ヶ月、色々なキャラを見ましたが様々な設定があるのでまあ大丈夫かなと思い作りました
また自身も発達障害なので演じやすいかなと思ったのもひとつの理由です
まあとはいえど発達障害も一人一人違うのでこれが発達障害のすべてなんだと思われても困りますが
まあ基本的にはおとなしい優しい子なのでなにかないかぎりは大丈夫だと思いますが、この子発達障害の子ですが大丈夫ですかとKPさんや同卓のひとに許可もらってからしますね
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セス
セス日記
2020/03/14 04:55[web全体で公開]
😆 [余談][ボドゲ][Steam]Talisman: Digital Editionしょのいち?
 どうも、セスです。
 キャンペーンシナリオなどなどをカキコしながら
サブリミナルゲーで、やっと、
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/03/14/043229
こんな感じでした(走召糸色木亥火暴)

 ネットワーク対戦がフリーズしがちなので残念ですが、
「基本PvPの知人/友人無くしゲー」
(ディプロとか古いゲーム系は全部そんなもの)
ですが、笑えるので良しとしましょう。

 でわでわ!
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雪
日記
2020/03/14 03:01[web全体で公開]
😶 不死者の怨念 GM感想ネタバレなし。長いので畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて。終わりました2回目。実質3回目ですが。
1回目と違って内容を濃くして、濃厚にして、1回目とは逆の意味でにPCから恨まれそうなシナリオにしました。
いろんな先駆者様のギミックを借りてできたシナリオなので参加して欲しいです。

閑話休題。

人生初の2卓同時並行です。脳が死にました。
もう片方は案外楽なシナリオだったのでまだいいのですが…それでも疲れるわガバ多くなるわ返事遅くなるわで大変でした。
もう次は二度とやらない。必要に駆られない限り。今回みたいに。
さて、シナリオ感想ですが…いやー、いい感じにはまってくれてGMとして嬉しいです。
正直難易度はルナティックなのですよ。前回とは違った意味で。
感情移入もしてくれて…GM冥利に尽きます。
ちなみに…ほとんどアドリブだったことバレてないかな…大丈夫かな。
さて、参加してくれたゼロさん、トマヤさん、らふぉさん、ジンとにーさん
ほんとにありがとうございました!
このシリーズ。次回も参加してくれればいいなぁ、という思いを込めます。

さて、もう視界がぐわんぐわん揺れてますのでもう寝ましょう。
夜ふかしは美容の大敵なのです。成長もです。
ではおやすみなさい。少し、恥ずかしい思いもしたので顔真っ赤です。
運が悪い…いや、いいのかな。どちらとも取れないものは苦手です。
いいね! 8
ハゲ
ハゲ日記
2020/03/14 02:09[web全体で公開]
😰 新規キャラでバッドエンドで実質ロスト
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)燕美ちゃんバッドエンドで実質ロストになりました
一応成長点はもらえたけどもうSAN値は一桁よ
しかも不定の狂気実先生超えの3つだよ
あと最後のSAN値チェックで失敗して1D100ふったけどなんと奇跡的に4しか減らなかったです
やったぜ
まあほぼロストだし別の世界観に行ったという感じでのロストなので助かる見込みはきつそうだね
というわけで元ネタはヤクルトスワローズのマスコットつばみちゃんです
ネットでヤクルトファンはちなヤクというのでそこから取りました
名前もわかりやすく燕をいれました
燕美がいなくなったことで千葉選手もほっとしているでしょう
兄の方は出そうかな?まさか即ロストするとは思わなかったので出さないかも
KP、そしてPLの皆さんありがとうございました!
とても楽しめました!
結果は残念だったけどまた機会があれば是非よろしくお願いいたします!
さて明日起きたらつばみちゃんのダンスでも見よう
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セス
セス日記
2020/03/14 01:30[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Druid0 PC 3
 どうも、セスです。

 一応、次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787613390Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 過去の全て表示する どうも、セスです。

 一応、次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787613390Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」
の11人目10才児0レベルPC ドルイドDruidクラス作成の第二回目「2 能力値修正mod.算出」、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158401521583
の続きで、第三回目の「3 種族Races選択」です。


 早速ですが、PathFinder 2e Core Rule Bookにある種族は以下の6種族なのですが、
ヒューマンハーフを加えた、上の「10才児0レベルPCs作成手順」urlから、

No.種族名 HP Size 能力値AbilityBoost Speed 種族Ability
1 ドワーフDwarf HP5,Small or Medium,CON+1 WIS+1,Speed 10ft.,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)
2 エルフElf HP4,Small or Medium,DEX+! INT+1,Speed 20ft.,LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)
3 ノームGnome HP4,Small,Con+1 CHA+1,Speed 15ft.,LowlightVison +(WIS mod.)x10ft.(最低+10ft.)
4 ゴブリンGoblin HP3,Small,Speed 15ft.,DEX+1,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)
5 ハーフリングHalfling HP3,Small,Speed 15ft.,DEX+1,WIS+1
6 ヒューマンHuman HP4,Small or Medium,Speed 15ft.Free+1x2(重複不可)
7 ハーフエルフHalf Elf HP4,Small or Medium,Speed 15ft.Free+1,
                        Free+1(重複不可) or LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)
8 ハーフオークHalf Orc HP4,Small or Medium,Speed 15ft.,Free+1,
                        Free+1(重複不可) or Darkvison 10+WIS mod.x10ft.(最低10ft.)

HP  PCの種族の生命点だよ。後でクラスのHPと足し算して最終的なその0レベルPCのHPになるよ。
Size PCの基本的な体格の大きさだょ。Smallは小柄=小型、Mediumは普通=中型だよ。
能力値AbilityBoost PCの種族で優っている能力値Abilityで、指定の能力値Abilityに+数値分だけ能力値Abilityが上がるよ。
                  Freeは6個の能力値Abilityの好きな能力値Abilityに適応できるよ。
Speed PCの基本的な移動力だよ。
種族Ability PCの種族が本来的に持っている能力値Abilityだよ。
    Darkvision(sense) 光が全く無くても指定してある距離内なら視覚的物体の輪郭が浮き出で見えるよ。
    Lowlightvision(sense) 指定されている距離分の光源から見える範囲が広がるよ。かつ弱い光がある薄暗がりでも
                         よく見えるよ。

持ち物の荷重とSpeedは、以下のように全員同じだよ。Bulkは荷重の単位だよ。
3+筋力 STR能力値修正mod.Bulk(最低1)以下は、そのままのSpeedだよ。
3+筋力 STR能力値修正mod.Bulk < 8+筋力 STR能力値修正mod.Bulk以下は、Speed-10ft.または最低の5ft.に減るよ。
8+筋力 STR能力値修正mod.Bulkより重い荷重だと、重くてPCsは誰もその場で動けなくなるよ。


 の8種族となりますが、既に以下の10才児0レベルPCs8人で、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158280758530
「8種族すべて使用済み」
で、9人目10才児0レベルPC ドワーフ少年レンジャーRanger0くん、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158332370001
10人目10才児0レベルPC ハーフエルフ少年ソーサラーSorcerer0くん、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158384510506
かつ、1レベルPC作成「My First 12 PCs」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
でも試して無いドルイドDruidと種族の組みを考えると・・・

 ここもソーサラーSorcerer0の時と同じく、
「典型的な、
 エルフ少年ドルイドDruid!」
のPCコンセブトで、

2 エルフElf HP4,Small or Medium,DEX+! INT+1,Speed 20ft.,LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)

でしょうかね?

 やはり、 
「護るものがあるのです、
 エルフですから」

 と、
「少年と言えども、流石に長命種族エルフ、
 他の短命種族より大人びた事を言う」
ですが、あくまで、
「エルフで10才児0レベルPC相当(走召糸色木亥火暴)」
と言う事で。

つー事で、10才児0レベルPC相当のエルフ種族能力ルールをキャラクターシートに
追加していきます。

 まずは最初の、
「HP4」
とは、
「エルフ種族の10才児0レベルPCの種族HPは、4点」
という意味です。

 次に、
「Small or Medium」
とは、
「身体のルール的な大きさ、サイズSize」
の意味で、
「小型Small または、中型Medium のどちらかを自由に選択できる」
という事で、勿論、
「中型のMedium」
を選びました。

 またPathFInder 2eのルールだと、
「小型Smallも中型Mediumも、同じ装備の重さでかつ荷重ルールも同一」
と言う省力化がなされています。

 まぁ、ダメージサイコロとかは小型Smallの方が小さいですが(ご都合)

続けて、
「DEX+! INT+1」
とは、
「キャラの以下の能力値Ability Scores、
 敏捷力 DEX Dexterity 15
 知力 INT Intelligence 10
 に+1の能力増加Ability Boostができる」
と言う意味です。

 そして、
「Speed 20ft」
は、
「移動力 20ft.」
と言う意味です。

 10才児0レベルPCなので大人エルフほど、うまくは戦術移動は出来ないって事ですね。

 最後の、
「LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)」
は、現状のこの10才児0レベルPCの能力値Ability Scoresは、
判断力 WIS Wisdom 16 +3
なので、
「LowlightVison 20ft.」
の視覚能力を持っていると言う事になります。

 ては、実際に上記のデータ群を今までのキャラデータに適応してみたのが、以下となります。

種族 エルフ
サイズ 中型Medium

筋力 STR Strength 15 +2
敏捷力 DEX Dexterity 15 +1 = 16 +3
耐久力 CON Constitution 11 ±0
知力 INT Intelligence 10 +1 = 11 ±0
判断力 WIS Wisdom 16 +3
魅力 CHA Charisma 11 ±0

LowlightVison 20ft.

HP 4エルフ+0CON mod. = 4
Speed 20ft.
0-5Bulk  20ft.  6-10Bulk 10ft.

 最後に記載されている、
「0-5Bulk  20ft.  6-10Bulk 10ft.」
の意味は、
「Bulkとは重さ=荷重」
の意味で、
「PCの荷重が0以上、5Bulk以下なら、Speedは20ft.
   6以上、10Bulk以下ならSpeedは10ft. 
 11Bulk以上は重くて動けない」
と言う荷重による移動力の変化を表現したルールとなってます。

 と、ここまでが「3 種族Races選択」です。

 次回は、いよいよ「4 クラスClasses選択」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
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しゅぴん
しゅぴん日記
2020/03/14 01:08[web全体で公開]
😊 実に良いシノビガミでした
長期(分割進行)シノビガミのPLとして参加するのは本当に久々で、実にRPを堪能させて頂きました。【病魔の園】GM(ひらつーさん)並びに同卓して頂いたPL達に(李徴さん 弥助さん ゴモクさん)改めて感謝致します。

ネタバレなしなので突っ込んだ内容は書けませんが自分のPCでやりたかったことを全て吐全て表示する長期(分割進行)シノビガミのPLとして参加するのは本当に久々で、実にRPを堪能させて頂きました。【病魔の園】GM(ひらつーさん)並びに同卓して頂いたPL達に(李徴さん 弥助さん ゴモクさん)改めて感謝致します。

ネタバレなしなので突っ込んだ内容は書けませんが自分のPCでやりたかったことを全て吐き出し切って大変満足しております。琴線は基本的にどんなセッションでも迷うものですが、クライマックスを迎えるところから「マジでどうしよう」と考え込んだのは久々でした。

私個人はこれから少しだけ忙しくなってきますが参加出来るセッションを見つけたりしたらまた参加していくと思うのでその時は何卒よろしくお願い致します。

PS.シノビガミ三幕シナリオの完成度30パー。完成して回したことある三幕シナリオは現在四幕構成へと進化の最中です。
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