とやさんがいいね!した日記/コメント page.6
とやさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| セス | |
| 2020/02/17 22:37[web全体で公開] |
| ジンとにー | |
| 2020/02/17 01:11[web全体で公開] |
😆 教訓:大権現持ってても火力が低いとどうしようもない(深夜日記なので杜撰です) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやぁ、負けた負けた! 大権現と血霧構成で対立型に挑んだ私でしたが、忍法で狙わなければどうということはない。範囲攻撃に巻き込まれて無事敗北しました。奥義ってやっぱりシンプルに強い。 一応クリヒを持ち込むも、相手は絶対防御持ちが数人。しかも破りの特技が高いのもあり、頼みの火力はバフ無しの飛魂のみ。それがもう当たらないから目も当てられない。 味方の方も頑張っては居たのですが、運が味方しなかったと言えましょうか、こちらは凪続きのなかで対立相手の方はスペって回復。無理だった。今度から奥義型教を信仰しよう。 でもRPはホンット楽しかった。皆気のいい方達で、色々な話が出来てとても有意義な時間を送れました。今度は協力型で巡り逢いたいものです。 今度は戦闘を長引かせてダレさせないようにする構成を考えねば……… 兎角、学べることはありました。次に活かしましょう!次に!次の対立型なら負けないぞー!
| セス | |
| 2020/02/16 21:22[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Rogue0 PC 2 どうも、セスです。 一応、、2/22(土) 21-23時で、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787593832Seth7 絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す! 前回セッションのチャットリプレイ。 全て表示する どうも、セスです。 一応、、2/22(土) 21-23時で、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787593832Seth7 絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す! 前回セッションのチャットリプレイ。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic158135263385 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2USsCiP に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」で、 7人目10才児0レベルPC 盗賊Rogueクラス作成の第一回目「1 能力値Ability Scores決め」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158177151380 の続きで、第二回目の「2 能力値修正mod.算出」です。 早速ですが、前回、以下のように能力値Ability Scores 6個に割り振りました。 筋力 STR Strength 12 敏捷力 DEX Dexterity 15 耐久力 CON Constitution 11 知力 INT Intelligence 14 判断力 WIS Wisdom 14 魅力 CHA Charisma 13 そして、今回はその割り振った能力値Ability Scoresの数値の、 「能力値修正値Ability Modifier 略して能力値mod.」 を算出していきます。 能力値mod.自体の計算式はあるのですが、それについてはちょっと後で 説明しますので、以下が能力値mod.の能力値3から18に対応した一覧です。 能力値 能力値修正mod. 補足 3 -4 マイナス4。一番弱いよ。 4 -3 5 -3 6 -2 7 -2 8 -1 9 -1 -4から-1のここまでをペナルティー修正値と呼ぶよ。 10 ±0 プラスマイナスゼロ。 11 ±0 12 +1 ここからボーナス修正値と呼ぶよ。 13 +1 14 +2 15 +2 16 +3 17 +3 18 +4 大人でも普通なら+4が最大のボーナス修正値だよ。 続けて、上記の能力値mod.一覧に従って能力値Ability Scoresの横に、 それぞれ対応した能力値mod.を追記していきます。 筋力 STR Strength 12 +1 敏捷力 DEX Dexterity 15 +2 耐久力 CON Constitution 11 ±0 知力 INT Intelligence 14 +2 判断力 WIS Wisdom 14 +2 魅力 CHA Charisma 13 +1 以上が能力値mod.を追加した、 「PCs/NPCsの能力値Ability Scores一覧」 になります。 ここまでが「2 能力値修正mod.算出」です。 と言うことで毎度の復習になりますが、この能力値mod.の計算式は、 「すべてのd20システムTRPGで共通」 で、以下のようになってます。 (能力値Ability Scores - 10) / 2の結果=その商より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数 ここで曲者なのが、 「大きく無い小数点以下を切り捨てた整数」 って奴で、話すと長いので、短く言うと、 「2進数のBits列操作による割り算」 http://sevendays-study.com/computer-literacy/im-day3.html とかの結果として、つまり、コンビューター用語的には、 「符号付整数の割り算」 の結果として、例えば、割り算の結果が、 「マイナス0.000001より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数は、 -1」 になってしまう、と言う事です(走召糸色木亥火暴) ですから、 「能力値9の能力値mod.は、 マイナス0.5で-1」 となります。 Ms-Excelとかの関数で言うところ、 「INT関数」 の結果ですね(余計に解らないって) つー事で、能力値mod.の計算式が解らない時は、そのまま能力値mod.一覧を 参照して能力値mod.を能力値Ability Scoresに割り振りましょう。 次回は「3 種族Races選択」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
| 雪 | |
| 2020/02/16 01:48[web全体で公開] |
😶 怪談探し 感想 ネタバレ有り 長文 後半関係ないので読まなくて良し (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)終了!お疲れ様でした! いやー、怪談は強敵でしたね。秘密探らないで喜々としてギミックやってたら窮地に追い込まされましたよ(汗) 発動条件完全成功はドラマシーンはきついですね!ほんとに! えっとまずは、同卓ありがとうございます。Hayamaさん、ハタハタさん、なすさん。そしてGMのグリム提督さん。 もし見てるとしたらGMに一言。メリーさん憑依はちゃんと説明してください!「皆さんが捕獲しなかった怪談が、怪談都市の力となります」の発言例外あるなんて知りませんからぁ! よし満足。なんで勘違いしたかも分かりましたし満足。 シナリオとしては使命に難易度の差はあれ達成可能のものばかりで安心です。ギミックも面白かったですし。 GMの気持ちとしてはおそらくギミック効果全部考えていたのに10分の1も出なかったことですかね。 気持ちは痛いほどわかります、回しましょう。いっぱい。ええ、見学したいです。 考えていたコンボはできませんでしたがおいしいとこはちゃっかり持って行きましたので満足です。 では改めて、同卓ありがとうございました! よし、感想を書気終えた私よ。ひとまず前の日記を見て欲しい。……よし、読んだな? なんで一昨日「昼しかできない」言ったのに夜やってるん? ひとまず連続して見ている人に言い訳させて欲しい。 これは書く前の前に予約していたものであって、決して書いたあとにやったものではない。 家族関係を元に戻すべくしばらくは昼以外できなくなりますのであしからず! 今日は無理言ってお願いしましたorz... 回復したらまたTRPGやらないと(懲りてない)
| 青黒 緑 | |
| 2020/02/15 01:22[web全体で公開] |
😶 はじめてのビガミオンセ 私本日はじめてシノビガミのオンラインセッションを行いました。 シーン表や感情表を振るのってコマンドで簡単にできるんですね。実に素晴らしい。 一緒にに卓を囲んだ皆様、ごめんなさい。 次回までにその辺覚えておきます。 なのでまた卓を囲んでください。
| 雪 | |
| 2020/02/14 14:57[web全体で公開] |
😶 誰だ!お前は! 私だ! 狂人かと思った?残念!かわいくてかっこいいRPもできる雪でした! ……意外と気に入ってるネタなのです。 閑話休題 TRPGはぶっちゃけ昼しかできません。なので昼誘われたら行きます。 夜はほら……家族が……ね? ちなみに誘われなかった場合めちゃシナリオ作ります。 シリアスしか作りたくない病気にかかってるから正直ネタ作れなくて困ってます。 まぁ、自由時間ができたらひたすら回しましょうかね。 頑張りますよー
| 雪 | |
| 2020/02/13 11:38[web全体で公開] |
😶 エニ熊嵐!感想 ……と、最近の周り事情 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダイスの邪神マジ許すまじ。身分つけてこなかった私が悪いけど…… あ、シナリオはRP重視で楽しかったです。満足しました。 名前に反してなかなかえぐい忍法とってましたけどね……接近3点とかジョーズかな? ……シナリオを十分に遊べないのは悲しいことだけどダイスの神様のおもしべしだからしょうがない。うん。 とにかく、一緒にセッションしてくれたいちごオ・ノーレさんと坂本さん。私のわがままを随意聞き入れてくれた田中マキロンさんにはお礼と感謝を。いいものも見させてもらいました。 さて、以下はグチになりそうなのでシャットアウトしてくれれば幸いです 最近夕食を家族と食べていないせいでしこたま怒られたorz... これはずっとTRPGをやるっていう目標は立てれそうにないなー。 これ以上家族との中は険悪にできないしなー。 親としては感謝してるけど……正直隣の部屋でねちねち言われると精神的にも来るし…… といわけでしばらくTRPGをギチギチに入れるのはやめます。残念無念 私……学校終わったらTRPGをしこたまやる予定だったんだ。 なんてフラグを冬休みの受験勉強時に立てた私が悪かったんや……
| セス | |
| 2020/02/12 22:13[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Wizard0 PC 4 どうも、セスです。 一応、、2/22(土) 21-23時で、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787593832Seth7 絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す! 前回セッションのチャットリプレイ。 全て表示する どうも、セスです。 一応、、2/22(土) 21-23時で、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787593832Seth7 絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す! 前回セッションのチャットリプレイ。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic158135263385 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2USsCiP に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」 の六人目10才児0レベルPC 魔法使いWizardクラス作成の第三回目「3 種族Races選択」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158142304023 の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。 早速ですが、10才児0レベルPC ゴブリン少年戦士Fighter作成日記、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158116441346 の時から、 「六人目のクラスは魔法使いWizard」 と書いてますので、上記の「10才児0レベルPCs作成手順」から、 12 魔法使いWizard HP3,Y-Sling,Arcane+1,Material Component Pouch,Spell book, Electric Arc◆◆ 20ft. dmg1d4 INT mod.(最低2)発,Shield◆◆1発,Light◆◆1発 という、10才児0レベルPC相当の魔法使いWizardクラス能力ルールを獲得します。 まずは最初の、 「HP 3」 とは、 「魔法使いWizardクラスの10才児0レベルPCのクラスHPは、3点」 という意味です。 次に、 「Y-Sling」 とは、 「飛び道具?武器のY-Slingをタメージ1d2、射程Range 20ft. で武器として使える」 の意味です。 射程Range 20ft.の補足ですが、 「PathFinder 2eでは、 すべての飛び道具武器の射程Rangeの6倍の距離まで有効射程となり、 最初の射程Range距離までは0ペナルティー、 その先の射程Range距離が伸びる毎に-2累積ペナルティー(最大-10)} となってます。 次の、 「Arcane+1」 とは、 「Arcane(INT)の技能Skill判定に+1」 の意味で、 「最低の魔法知識Arcaneは勉強済み」 を意味しています。 続けて、 「Material Component Pouch,Spell book,」 は、 「魔法使いWizardとして、 魔法を唱えるために必須の道具は持っているよ」 と言う意味になります。 最後の、 「Electric Arc◆◆ 20ft. dmg1d4 INT mod.(最低2)発,Shield◆◆1発,Light◆◆1発.」 は、 「所持しているSpell bookに書かれている、 イコール、 唱えられるArcane呪文」 の意味になってます。 補足としては、 「Electric Arc◆◆と云うArcane呪文をINT mod.(最低2)発」 と、 「Shield◆◆とLight◆◆を1発づつ」 一日に唱える魔法使いWizard能力Ablilityを持っていると云う意味です。 また◆記号の意味は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のAction回数の説明になりますが、 以下のようなルールになってます。 1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。 2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。 3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。 以上、上記の10才児0レベルPC魔法使いWizardクラスで取得した能力Ablilityと、 第三回目の「3 種族Races選択」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158142304023 までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、以下のようになります。 種族 ハーフオーク サイズ 中型Medium 筋力 STR Strength 7 -2 敏捷力 DEX Dexterity 16 +3 耐久力 CON Constitution 9 +1 =10 ±0 知力 INT Intelligence 16 +3 判断力 WIS Wisdom 13 +1 魅力 CHA Charisma 6 -2 Darkvison 20ft. HP ハーフオーク4+3魔法使いWizard+0CON mod.=7 Speed 15ft. 0-1Bulk 15ft. 2-6Bulk 5ft. AC UnArmored +3 = +3DEX mod. 素手UnArmed -2 = -2STR mod Y-Sling +3 = +3DEX mod. dmg1d2B 20ft Arcane Spells Electric Arc◆◆ 20ft. dmg1d4 3発,Shield◆◆1発,Light◆◆1発. ここまでが「4 クラスClasses選択」です。 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
| セス | |
| 2020/02/11 21:10[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Wizard0 PC 3 どうも、セスです。 一応、、2/22(土) 21-23時で、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787593832Seth7 絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す! 前回セッションのチャットリプレイ。 全て表示する どうも、セスです。 一応、、2/22(土) 21-23時で、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787593832Seth7 絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す! 前回セッションのチャットリプレイ。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic158135263385 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2USsCiP に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」 の六人目10才児0レベルPC 魔法使いWizardクラス作成の第二回目「2 能力値修正mod.算出」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158132577766 の続きで、第三回目の「3 種族Races選択」です。 早速ですが、PathFinder 2e Core Rule Bookにある種族は以下の6種族なのですが、 ヒューマンハーフを加えた、上の「10才児0レベルPCs作成手順」urlから、 No.種族名 HP Size 能力値AbilityBoost Speed 種族Ability 1 ドワーフDwarf HP5,Small or Medium,CON+1 WIS+1,Speed 10ft.,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.) 2 エルフElf HP4,Small or Medium,DEX+! INT+1,Speed 20ft.,LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.) 3 ノームGnome HP4,Small,Con+1 CHA+1,Speed 15ft.,LowlightVison +(WIS mod.)x10ft.(最低+10ft.) 4 ゴブリンGoblin HP3,Small,Speed 15ft.,DEX+1,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.) 5 ハーフリングHalfling HP3,Small,Speed 15ft.,DEX+1,WIS+1 6 ヒューマンHuman HP4,Small or Medium,Speed 15ft.Free+1x2(重複不可) 7 ハーフエルフHalf Elf HP4,Small or Medium,Speed 15ft.Free+1, Free+1(重複不可) or LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.) 8 ハーフオークHalf Orc HP4,Small or Medium,Speed 15ft.,Free+1, Free+1(重複不可) or Darkvison 10+WIS mod.x10ft.(最低10ft.) HP PCの種族の生命点だよ。後でクラスのHPと足し算して最終的なその0レベルPCのHPになるよ。 Size PCの基本的な体格の大きさだょ。Smallは小柄=小型、Mediumは普通=中型だよ。 能力値AbilityBoost PCの種族で優っている能力値Abilityで、指定の能力値Abilityに+数値分だけ能力値Abilityが上がるよ。 Freeは6個の能力値Abilityの好きな能力値Abilityに適応できるよ。 Speed PCの基本的な移動力だよ。 種族Ability PCの種族が本来的に持っている能力値Abilityだよ。 Darkvision(sense) 光が全く無くても指定してある距離内なら視覚的物体の輪郭が浮き出で見えるよ。 Lowlightvision(sense) 指定されている距離分の光源から見える範囲が広がるよ。かつ弱い光がある薄暗がりでも よく見えるよ。 持ち物の荷重とSpeedは、以下のように全員同じだよ。Bulkは荷重の単位だよ。 3+筋力 STR能力値修正mod.Bulk(最低1)以下は、そのままのSpeedだよ。 3+筋力 STR能力値修正mod.Bulk < 8+筋力 STR能力値修正mod.Bulk以下は、Speed-10ft.または最低の5ft.に減るよ。 8+筋力 STR能力値修正mod.Bulkより重い荷重だと、重くてPCsは誰もその場で動けなくなるよ。 の8種族となりますが、既に以下の4PCs、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158063433282 で人間、ノーム、エルフ、ドワーフ、五人目は、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158116441346 はゴブリンと、かつ1レベルPC作成「My First 12 PCs」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 でも試して無い魔法使いWizardと種族の組みを考えると・・・ 8 ハーフオークHalf Orc HP4,Small or Medium,Speed 15ft.,Free+1, Free+1(重複不可) or Darkvison 10+WIS mod.x10ft.(最低10ft.) にしました! ハーフリング魔法使いWizardは今回はパスで(走召糸色木亥火暴) つーことで、 「10才児ハーフオーク少年魔法使いWizard0レベルPC(走召糸色木亥火暴)」 ですね! 「はい、オーク族の血統にも魔法に長けた者は居るのです。」 なんか、 「冷静沈着なソーサラーSorcererみたいな事を言ってますが(走召糸色木亥火暴)」 あくまで、 「ハーフオークで10才児0レベルPC相当(走召糸色木亥火暴)」 と言う事で。 という事で、10才児0レベルPC相当のハーフオーク種族能力ルールをキャラクターシートに 追加していきます。 まずは最初の、 「HP4」 とは、 「ハーフオーク種族の10才児0レベルPCの種族HPは、4点」 という意味です。 次に、 「Small or Medium」 とは、 「身体のルール的な大きさ、サイズSize」 の意味で、 「小型Small または、中型Medium のどちらかを自由に選択できる」 という事で、勿論、 「中型のMedium」 を選びました。 またPathFInder 2eのルールだと、 「小型Smallも中型Mediumも、同じ装備の重さでかつ荷重ルールも同一」 と言う省力化がなされています。 まぁ、ダメージサイコロとかは小型Smallの方が小さいですが(ご都合) 続けて、 「Speed 15ft」 は、 「移動力 15ft.」 と言う意味です。 10才児0レベルPCなので大人ハーフオークほど、うまくは戦術移動は出来ないって事ですね。 そして、 「Free+1」 とは、 「キャラの好きな能力値Ability Scores一つに、 +1の能力増加Ability Boostができる」 と言う意味です。 最後の、 「 Free+1(重複不可) or Darkvison 10+WIS mod.x10ft.(最低10ft.)」 は、 「前述のFree+1した能力値Ability Scoresとは違う能力値Ability Scoresに+1」 するか? 「Darkvison 10+WIS mod.x10ft.(最低10ft.)」 の能力Ablilityを持つか? 「どちらか好きな方、一つを選べ」 と言う事です。 今回は、+1の方が後の成長とかで取得しやすいので、 「Darkvison 10+WIS mod.x10ft.(最低10ft.)」 を選びます。 現状のこの10才児0レベルPCの、 判断力 WIS Wisdom 13 +1 なので、 「Darkvison 20ft.」 の視覚能力を持っていると言う事になります。 ては、実際に上記のデータ群を今までのキャラデータに適応してみたのが、以下となります。 種族 ハーフオーク サイズ 中型Medium 筋力 STR Strength 7 -2 敏捷力 DEX Dexterity 16 +3 耐久力 CON Constitution 9 +1 =10 ±0 知力 INT Intelligence 16 +3 判断力 WIS Wisdom 13 +1 魅力 CHA Charisma 6 -2 Darkvison 20ft. HP 4+0CON mod.=4 Speed 15ft. 0-1Bulk 15ft. 2-6Bulk 5ft. 最後に記載されている、 「0-1Bulk 15ft. 2-6Bulk 5ft.」 の意味は、 「Bulkとは重さ=荷重」 の意味で、 「PCの荷重が0以上、1Bulk以下なら、Speedは15ft. 2以上、6Bulk以下ならSpeedは5ft. 7Bulk以上は重くて動けない」 と言う荷重による移動力の変化を表現したルールとなってます。 と、ここまでが「3 種族Races選択」です。 次回は、いよいよ「4 クラスClasses選択」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
| 新グリム提督 | |
| 2020/02/11 17:15[web全体で公開] |
😶 シノビガミがしたかったの……act3 我祝日だしビガミの募集無いかなとサイト監視してたマン。無かったので自分で立てた。お昼寝したあと立てようと思ったら5時だった! 集まれひまじーん!
| セス | |
| 2020/02/10 22:35[web全体で公開] |
😆 [OGL][PF2e][10才児CP]第1回:サンドポイント4596AR2月10日Toilday遊了 どうも、セスです。 前回の遊了日記。 2020/01/18 [OGL][PF2e][振替]10才児0レベルPCs作成セッション第4回のお誘い! 遊了! 全て表示する どうも、セスです。 前回の遊了日記。 2020/01/18 [OGL][PF2e][振替]10才児0レベルPCs作成セッション第4回のお誘い! 遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157934575378 この度めでたく、PC作成セッションでは無い 「10才児0レベルPCキャンペーンセッション第1回目を無事完了しました!(祝)」 です(何にでも初めてはある!) 今回のセッションログ一式。 2020/02/11 [OGL][PF2e][10才児CP]第1回:サンドポイント4596AR2月10日Toilday遊了 https://trpgsession.com/replay/topic158135263385/ GMセスと10才児0レベルPCs2名、NPCs2名で、 「PLに出目芸人はいなかったが、 GM、いや、NPCの一人が出目芸人(走召糸色木亥火暴)」 で、 「危うく、NPC野良ネズミ群体に齧られkill」 (このNPC野良ネズミ群体もチャットリプレイにある通り、 最初の攻撃で出目1の出目芸人でした) でしたが、 「全員無事」 にすみました。 PathFinder 2e導入キャンペーン セッションとしては、 「やるだけ、やった感」 はありますが、PLさん達は、 「もっとヤリたかった」 とは思います。 この辺は、 「おいおい、デットリー(走召糸色木亥火暴)」 なものがd20系なので、キャンペーン セッション続けながら、 「もう、お腹いっぱい」 にはしていきたいと思ってます。 まずは、初回無事完了。 次回以降は、2/22(土) 21-23時で、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787593832Seth7 3/21(土) 21-23時で、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787613390Seth7 で、 「絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す! ので、 奮ってご参加の程をお願い申しあげます」 です。 今後とも、宜しくお願い申し上げます。
| 雪 | |
| 2020/02/10 01:30[web全体で公開] |
😶 途中経過。摩天楼の狙撃手感想 ネタバレ無し 長くなるので畳みます (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はぁ~。光のRPをするとリアルが浄化されて消えそう。ということを実感しました。 先日に凶のRPをやったからなおさら… シナリオとしてはほんとに良く出来てると実感します。ギミックとか秘密とか。 こんなシナリオ組んでみたいな…と書き手は常々思います こんど複雑なシナリオ組んでみようかな、なの 次回は最後のシーンをやってからクライマックス突入なの 頑張るなの。
| Sean | |
| 2020/02/10 01:01[web全体で公開] |
😶 ネタキャラで真面目プレイする系男子 竈門パン治郎とかハート・サマとかであえて真面目プレイすると戻れなくなる。 ネタキャラの体制保ちつつ真面目プレイするとKPにも他のPC的にも嬉しいと思うんですよね。 何が言いたいかと言うとうちの卓にももっと真面目ネタキャラおいで。
| セス | |
| 2020/02/09 21:28[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Wizard0 PC 1 どうも、セスです。 一応、、2/10(月) 20-22時で、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158063308228Seth7 現在10才児0レベルPCs参加者2名、ティーンエイジャー引率者PCs参加者さん求む! と、2/2全て表示する どうも、セスです。 一応、、2/10(月) 20-22時で、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158063308228Seth7 現在10才児0レベルPCs参加者2名、ティーンエイジャー引率者PCs参加者さん求む! と、2/22(土) 21-23時で、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787593832Seth7 絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2USsCiP に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」で、 現在、以下の10才児0レベルPCs 四名、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158063433282 と、五人目10才児0レベルPC 戦士Fighterクラス、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158116441346 に続く、6人目10才児0レベルPC 魔法使いWizardクラス作成の第一回目となります。 10才児0レベルPCの設定の背景が、以下のように共通、 「10才PCs/NPCs達は全員、冒険の舞台になっている地域生まれで、 みんなご近所に住んでいる子供達同士の設定だよ。」 (こんな奴らばかりのご近所なんて、ヤダァーーーッって感じですが) なのと、 「10才児0レベルPCsのイメージとBGMに凝らなく良い感じ(走召糸色木亥火暴)」 なので、サクサク行けますね(草) さて最初に「0レベルPCの薦め」。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157794408982 次に「Wizardのお薦め」。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157062515919 そして「10才児0レベルPCs作成手順」の復習からで、以下の全部で5段階です。 1 能力値Ability Scores決め 2 能力値修正mod.算出 3 種族Races選択 4 クラスClasses選択 5 キャラクターシートCharacter Sheet作成 次に、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスは、 1 錬金術師Alchemist 2 蛮族Barbarian 3 吟遊詩人Bard 4 勇者Champion 5 聖職者Cleric 6 ドルイドDruid 7 戦士Fighter 8 モンクMonk 9 レンジャーRanger 10 盗賊Rogue 11 ソーサラーSorcerer 12 魔法使いWizard 続けてPathFInder 2e Core Rule Bookにある全種族は、大きく分けて以下の8種族です。 1 ドワーフ Dwarf 2 エルフ Elf 3 ノーム Gnome 4 ゴブリン Goblin 5 ハーフリング Halfing 6 ヒューマン Human 7 ハーフエルフHalf Elf 8 ハーフオークHalf Orc 最初の「10才児0レベルPCs作成手順」は、 「1 能力値Ability Scores決め」 で「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」 https://trpgsession.com/room-entrance.php にログインして、 6 3d6 returnキーでいっぺんに振った一発振り(走召糸色木亥火暴) 2020-02-09 11:17:18 メイン システム セスさんが、入室しました。 2020-02-09 11:17:37 メイン セス どうもです! 2020-02-09 11:17:48 メイン セス 一発振りにきました! 2020-02-09 11:18:06 メイン システム セスさんの「 英雄カムヒヤー!」ロール(6 3d6) → 1回目:9 (1、4、4) → 2回目:7 (4、1、2) → 3回目:6 (4、1、1) → 4回目:16 (5、6、5) → 5回目:16 (6、5、5) → 6回目:13 (5、4、4) 2020-02-09 11:18:56 メイン セス 16が2個だけど あとが(走召糸色木亥火暴) 2020-02-09 11:19:14 メイン セス うむ、今回はこれですね 2020-02-09 11:19:29 メイン セス でわでわ! 2020-02-09 11:20:48 メイン システム セスさんが、退室しました。 今回は、キビシ戦いとなりますね(走召糸色木亥火暴) つーことで、上記の出目を大きい順に並べます。 16 16 13 9 7 6 と、上と下がハッキリと別れて、難しい能力値Ability Scoresとなりました。 では、既に遊びたいクラスは魔法使いWizardに決めてますので、 今までの能力値Ability Scoreの割り振りのように、 筋力 STR Strength 7 敏捷力 DEX Dexterity 16 耐久力 CON Constitution 9 知力 INT Intelligence 16 判断力 WIS Wisdom 13 魅力 CHA Charisma 6 と、魅力を捨てて、筋力と体力の無いまんま後衛向きに割り振りました。 まぁ、HP下げたく無いので筋力下げて物があまり持て無い、典型ですが。 で、一応毎回補足してますが、これは「大人への段階的な成長」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/39YOGNa にあるように、 「0レベルから1レベルの間で、 一つの能力値Ability Scoreに、 最大4回まで+1出来る」 を見越した割り振りです。 目論見的には、成長の順番のつもり?で書くと、 知力 INT Intelligence16 +1+1 ->18 と同時に、 耐久力 CON Constitution 9 -> 10 筋力 STR Strength 7 -> 10 次は、 判断力 WIS Wisdom 13 +1 ->14 と同時に、 魅力 CHA Charisma 6 -> 10 で、残り6〜10回の成長は、 「最初にHP成長1回、残りはキャンペーン進行を見て」 って感じです。 ここまでが「1 能力値Ability Scores決め」です。 次回は「2 能力値修正mod.算出」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
| ザッパトルテ | |
| 2020/02/09 18:04[web全体で公開] |
😆 1周年 ここに登録して、いつの間にやら一年経ってました。初心を思い出してこれからもがんばりましょー もともとS.W2.0目当てで入りましたが今ではシノビガミ沼にハマりましたね…実卓動画(ひとくち、酔っ払い、日本語読めない等)の影響もあり、オンセンでの人口が多くてやる機会が多いのもあり 全て表示するここに登録して、いつの間にやら一年経ってました。初心を思い出してこれからもがんばりましょー もともとS.W2.0目当てで入りましたが今ではシノビガミ沼にハマりましたね…実卓動画(ひとくち、酔っ払い、日本語読めない等)の影響もあり、オンセンでの人口が多くてやる機会が多いのもあり S.Wも面白いのでGMとかもやってみたいですけどね!ただS.Wはデータ量が多くて大変そう… 目下の目標は積みルルブ消費とやってないシステムのGM。2年目も楽しんでいきたいものです 「いくぜ!省エネモード!」 ┌(_△_┌ )┐
| 新グリム提督 | |
| 2020/02/09 13:07[web全体で公開] |
😶 眠気との戦い 学生時代は授業という睡眠時間()があったため、深夜にいくらでもゲームや読書ができた。 しかし社会人ともなるとそうは行かないし、それでも深夜にセッションしたければ、当然ながら眠気との戦いを強いられる。 脳のドーピング、エナジードリンクを一缶一気し、あまりにも眠ければGMに短時間離脱を伝え全て表示する 学生時代は授業という睡眠時間()があったため、深夜にいくらでもゲームや読書ができた。 しかし社会人ともなるとそうは行かないし、それでも深夜にセッションしたければ、当然ながら眠気との戦いを強いられる。 脳のドーピング、エナジードリンクを一缶一気し、あまりにも眠ければGMに短時間離脱を伝えて外でラジオ体操なんてしてみる。頭だけが疲れている状況だと、体を動かすと案外目が覚めるものだ。 ただ、みんな気を付けよう! 深夜に外でラジオ体操をするとオマワリ=サンに職質されて、「この辺り不審者多いから気を付けてね」=「不審者にしか見えないからやめろ」というありがたいお言葉をいただくことになるぞ!
| 雪 | |
| 2020/02/09 01:25[web全体で公開] |
😶 町の主感想(ネタバレなし) ん~…疲れた!久しぶりにPLとして参加したシノビガミ。やっぱり楽しいね! ただ…また勝てなかった…私のキャラ… 功績点がたまらないよ~(涙目) シナリオ自体は面白くギミックも新鮮で楽しかったです。 あとまたガバってごめんなさい。 次こそは勝ってやる!流星雨で仲間を巻き込みながら!
| シグレノ | |
| 2020/02/09 00:53[web全体で公開] |
😲 GMを始めてみて(無駄に長いので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓修羅しすぎてセッションがない日のほうが不安になるシグレノです。この時間、いつもなにしたたっけ? 最後に投稿してから気付けば1か月経っていました。と同時にこっちであまり活動してなかったなぁとひしひしと感じる今日この頃です。そろそろ他システムのGMもやってみたいなぁとルルブとにらめっこしています 最近コミュのほうでGMをさせていただける機会が多くなりまして、いつかはこっちでも胸を張ってGM・KPができればいいなと思っております。 理想としてというか、自分の目指すGM像としてなのですが 『初心者向け』『ルルブ未所持可』『テキセメイン』を目標としています。 私自身ここに登録していたときはクトゥルフ神話TRPG6版しか持っておらず、ボイセなどにも抵抗がありました。(今ではボイセ大好きですがw) また、学生さんもいらっしゃるなかで1冊2000円~の本を何冊も買うのは厳しいと思います。家庭用ゲーム機とかでも体験版もしてないのに、ゲームをそうホイホイ買う勇気もないんですよね… なので!私はここで宣言します! 宣誓!シグレノはTRPG初心者の方のために、正々堂々GMをすることを誓います! そしてあわよくばTRPGの沼に引きずり込んで人口を増やせるように、参加者に喜んでもらえるようなセッションを頑張ります! なので、ひょっこり卓を上げた時は「あぁ、こいつ立てたんだ」とか「がんばってるなぁ」とか生暖かい目で頂けると嬉しいなぁ…興味があったら参加してもらえると泣いて喜びます
| wpeke | |
| 2020/02/08 17:09[web全体で公開] |
😶 「シナリオの都合で助けられないヒロイン」かどうかをGMに確認してよいのか問題 山本弘さんと小太刀右京さんの認識の違いは、オンセンでいろんな人とプレイするようになってよく感じるようになった。 大雑把にいって SNEタイプ(もしくはわりとクラッシクなゲーム)のRPGを好むプレイヤーはいろいろ主張して、なんとかヒロインを助ける展開にもっていこう とする。 かたや FERAタイプ全て表示する山本弘さんと小太刀右京さんの認識の違いは、オンセンでいろんな人とプレイするようになってよく感じるようになった。 大雑把にいって SNEタイプ(もしくはわりとクラッシクなゲーム)のRPGを好むプレイヤーはいろいろ主張して、なんとかヒロインを助ける展開にもっていこう とする。 かたや FERAタイプをよくプレイしているプレイヤーはそれをシナリオの演出として受け入れる傾向があるように思える。 非常に大雑把に書いてしまったが、もちろん どちらがいい・悪い ではなくて、参加メンバーによりどちらにも対応できるマスタリングができるようになりたいものだ。
