イカ銀行さんがいいね!した日記/コメント page.26

イカ銀行さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/09/23 09:43[web全体で公開]
😶 二日連続テキセ突発卓とか正気じゃねえ
でもやる。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156919926847trpgyaritai4
嵐の中で離島バカンス(クトゥルフ)です。祝日で暇だったらぜひどぞー
追記:募集しめきりました。見学可にしてあるので遅れちゃった方も来てもらって大丈夫です
追記2:あばばばばば…なんでこんなに希望者さんがいらっしゃるんだ…処理落ち中…
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エアー提督
エアー提督日記
2019/09/23 08:48[web全体で公開]
🤔 シノビガミGMやる上で
自分のダイス運が信用できねぇ…やっぱ…ダイス振らない構成は…最高やな!
ということでGMやるならエネミーは固定値で行きたいなーと思う今日この頃。
ハウスルールで、こんなオリジナルのエネミー専用背景を次やる時から採用してみようか考え中。

・敵役の流儀全て表示する自分のダイス運が信用できねぇ…やっぱ…ダイス振らない構成は…最高やな!
ということでGMやるならエネミーは固定値で行きたいなーと思う今日この頃。
ハウスルールで、こんなオリジナルのエネミー専用背景を次やる時から採用してみようか考え中。

・敵役の流儀/長所/この背景を習得したエネミーは、サポート忍法使用時の判定、攻撃忍法の命中判定を行うとき自動成功となる。その際の出目は7(1、6)が出たものとして扱う。

サイコロを振ったものとして扱うので、当然判定妨害の対象になります。8なら期待値+1だしまぁいいかなーと。
回避や奥義破りや見切り判定などには適用されないので、その辺はダイス運の見せ所。

あと、エニグマを採用したいのだけれど、今まで使ってる卓に参加したことないからよくわからない…
わからないから採用できない…
誰か使い方を教えてください…
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ザッパトルテ
ザッパトルテ日記
2019/09/23 00:14[web全体で公開]
😲 イケメン求む!

ずっと建てたかったダークデイズドライブの卓を立てました。ルールも微妙にわかっていない気がするが…楽しめればいいなぁ

男女問わずイケメンは大歓迎ですので、よろしければご参加ください

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156916487802prosit17

「正直今の会社じゃやっていけないよ」 (主人へのグチ)

┌(。 ̄。┌ )┐
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桜餅4390
桜餅4390日記
2019/09/20 23:48[web全体で公開]
😶 お久しぶりです(TRPG関係なし
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近受験勉強で死にかけてる桜餅です。
それはともかく、面白そうな診断があったのです。
https://seikaku7.com/gamersyuzoku/
自分のゲーマー資質を診断してくれます(多分それなりに有名)
私は遊び人族エンジョイゲーマーでした。是非皆さんもやってみて下さい。
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橘翼
橘翼日記
2019/09/20 16:37[web全体で公開]
😊 時代劇TRPG製作中
宣伝!!です。スミマセン。。

製作中の大江戸剣劇TRPG「八百八町浮世草子」のαテスト版のバージョン1.2が出来上がりました。
今回で、簡単ながらキャラクターの成長ルールもつけることが出来ました。まだまだ、改良の余地はありますが取り敢えずテストプレイが可能な状態にはなったと思います。

全て表示する宣伝!!です。スミマセン。。

製作中の大江戸剣劇TRPG「八百八町浮世草子」のαテスト版のバージョン1.2が出来上がりました。
今回で、簡単ながらキャラクターの成長ルールもつけることが出来ました。まだまだ、改良の余地はありますが取り敢えずテストプレイが可能な状態にはなったと思います。

八百八町浮世草子α1.2は以下に在ります。
https://titan-heart.com/image/808%CE%B11-2.pdf

またNPC管理シートも作ってみました。
https://d-trpg.com/download/#808

現在D-TRPG.comに掲載しているWEB版のルールよりも、上記のPDF版ルールのほうが最新になっています。
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Nサブ
Nサブ日記
2019/09/19 03:04[web全体で公開]
😶 難事件、大量発生中……
フタリソウサ新作発売記念卓、その宣伝です。
新しく公式シナリオ集、「怪盗からの誘惑」を首尾よく手に入れられたので、遊んでみたい~、って思って卓立てました。面白いシステムですよフタリソウサ。地味に初心者さんにもおすすめだと思ってます。
シナリオ集としては、15の新たな事件が収録。それだけでなく、探全て表示するフタリソウサ新作発売記念卓、その宣伝です。
新しく公式シナリオ集、「怪盗からの誘惑」を首尾よく手に入れられたので、遊んでみたい~、って思って卓立てました。面白いシステムですよフタリソウサ。地味に初心者さんにもおすすめだと思ってます。
シナリオ集としては、15の新たな事件が収録。それだけでなく、探偵さんのクラスとして「怪盗探偵」と「ダーティプレイ」、助手さんクラスには「好奇心の人」、「憎しみの人」。それだけでなく、エピソード付きの思い出の品とか、各種ランダム表の追加パッケージ、などなど、ミニサプリっぽいデータも収録。
収録シナリオ、どれも面白そうなのですが、現在のところ候補は以下の二つ。

「名古屋発新大阪行き特急XXX号」…知っていたカード三枚
・特別列車の中で、事件は起こります。乗客の荷物に入っていた重要書類が、何者かに盗まれてしまったのです。「このままだとこの車両が……」と狼狽する被害者の様子に、どうやらただごとではなさそうです……。
・アクション要素が強めのシナリオで、特に助手さんが体を張る場面が多いみたいです。GMはそういうのがとりわけ好き。探偵と特急列車の相性の良さは言うまでもありませんね。きっと劇場版。

「幽霊VS名探偵」…知っていたカード三枚
・幽霊が出ると噂の「いわくつき」なホテルが、とあるイベントを開催しました。
 なんと、幽霊に懸賞金をかけたのです。懸賞金に、あるいは謎に誘われて、個性豊かな探偵たちがホテルへやってきます。この騒ぎは本当に幽霊の仕業なのでしょうか、あるいはそう見せかけたい誰かがいるのか……?

24日の21時~開幕で、バディ物なので、お互いに相談してもらってキャラシ作成から。みたいな感じです。
ホントは募集こみの日記だったのですが、ありがたいことに申請をいただいたので、締め切りです。つまりただの日記。
さあ、思わず遊びたくなってしまったそこのあなた! いますぐ最寄りの店舗へGOだ!
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アーリング
アーリング日記
2019/09/19 01:42[web全体で公開]
😊 TRPG用語の定義の違い・まとめ編
 今週初めに書いた日記( https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_156859881729 )の続きです。
 
 TRPGオンセンSNSの皆さんに「このTRPG用語、どういう意味合いで使われてます?」といったものでした全て表示する 今週初めに書いた日記( https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_156859881729 )の続きです。
 
 TRPGオンセンSNSの皆さんに「このTRPG用語、どういう意味合いで使われてます?」といったものでした。(※オンセ限定です)
 なんと公開・非公開合わせて16人もの方々からコメントをいただき、目を白黒させていたのですが、さらに興味深かったのはその内容。結論から言うと・・・
 
 すっごく、ばらけました。

 「立卓」「流卓」「ソロシナリオ」・・・もちろん、別の言い方もあります。「卓募集」「卓成立」「中止」「消滅」「タイマンシナリオ」「GMレスシナリオ」などなど。人によって解釈に揺らぎのある言葉だからこそ、誤解のないように伝わってほしい、と思って文章や表現、言葉の使い分けを考える方も多いと思います。
 
 当初は予定していませんでしたが、ざっとまとめることにしました。非公開の方々にも連絡を取ったところ、名前も含めて公開OKの許可を頂いたので、俺自身を含む17名の集計結果です。
 一つだけ注意していただきたいのは、これはあくまでも「俺の日記に届いたコメントを集計しただけ」です。オンセンの中でどれが主流か、と言う話ではありませんし、この言い方がいい、こう表現しましょうよ、と言う話でもありません。
 
 俺自身が今回、お一人ずつにお返事する中で思ったのは「ひとそれぞれで、思っていることは違うんだな」ということ。きちんと伝えたつもりでも、「本当にそうかな?【伝えた】だけでなくて【伝わったか】に気付けているかな?」ということを頭の隅に置けるようになりたいなということでした。
 もちろん、リアルタイム進行のセッション中などの場合は、なかなか難しい事ではありますが。


【集計まとめ(%は四捨五入)】

Q1.立卓する(した)
a.セッションの募集を開始する(した)こと 【8人(47%)】
b.セッションを募集した結果、セッションを実施するのに必要な人数が集まる(集まった)こと 【6人(41%)】
c.両方言う 【1人(6%)】
d.その他 【1人(6%)】

Q2.流卓する(した)
a.セッション(あるいはキャンペーン)を募集したが、何らかの条件がそろわず開催しないこと 【11人(65%)】
b.セッション(あるいはキャンペーン)を実施したが、途中で打ち切ること 【0人(0%)】
c.両方言う 【5人(29%)】
d.その他 【1人(6%)】

Q3.ソロシナリオ
a.GMやKPなどの判定役を必要としない、PLオンリーのシナリオ(GMレスシナリオ)のこと 【5人(29%)】
b.GMやKPなどの判定役とPL一人の 1体1シナリオのこと 【9人(53%)】
c.両方言う 【3人(18%)】
d.その他 【0人(0%)】

 もしよろしければ、この集計まとめをただの数字ではなく。
 この日記の冒頭リンクから各人のコメント込みで見ていただき、それぞれの思いや考え方などにも触れていただければ幸いです。

※なお、集計は9/18 24:00時点のものです。この日記の後に「自分はこう!」というご意見やコメントをいただくのも大歓迎ですが、後程この日記に追記&再集計することはありません、ご了承ください。
 
 
 カミカゲさん・HUDさん・マエダさん・うま骨さん・セスさん・餅雪さん・こくりこさん・ルーシーさん・sugarさん・Mchさん・セナさん・霞さん・しゅがさん・たぬきさん・フィルヒョウさん・ナガネコさん、ご協力ありがとうございました!
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赤色ワセリン
赤色ワセリン日記
2019/09/17 23:14[web全体で公開]
😶 馬謖を笑えない高台の価値
ユドナリウムでは、立体的なマップを作れます。
これで、高台などを作りますと。はい、みんな登ります。
視線は通るし、射撃も通りますからね。
高台の有利さが非常にわかりやすいです。
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エアー提督
エアー提督日記
2019/09/16 14:58[web全体で公開]
😰 ルルブの出費が…
いやぁ私、本当にハマると金銭感覚がおかしくなるなー。
こないだはsw2.0の基本ルルブ5冊セットがメルカリで安かったからつい買っちゃったし、フタリソウサのシナリオ集出るから尼で即ポチっちゃったし、またメルカリのポイントが1500円分あったから、思い切って忍秘伝も買っちゃったし(ポイント分引かれて1全て表示するいやぁ私、本当にハマると金銭感覚がおかしくなるなー。
こないだはsw2.0の基本ルルブ5冊セットがメルカリで安かったからつい買っちゃったし、フタリソウサのシナリオ集出るから尼で即ポチっちゃったし、またメルカリのポイントが1500円分あったから、思い切って忍秘伝も買っちゃったし(ポイント分引かれて1000円いかなかったけど)
昨日のセッションが面白かったから、ステラナイツも買わなきゃいけない…流石に買うのは来月かな。
いやぁ…そろそろまじで自重しないと。

みんなは、メルカリ、やめようね!(いつでも招待しますよ!)
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アーリング
アーリング日記
2019/09/16 10:53[web全体で公開]
🤔 TRPG用語の定義の違い(お聞きしたい!)
 ふと、オンセンSNSの皆さんにちょっとお聞きしてみたいなと思ったので、書き連ねてみました。
 オンラインセッションとオフラインセッションでは事情が違ったり、使い分けたりする方もおられると思うので、今回は「オンラインセッション」限定です。

1.立卓する(した)
a.セッションの募集を開始す全て表示する ふと、オンセンSNSの皆さんにちょっとお聞きしてみたいなと思ったので、書き連ねてみました。
 オンラインセッションとオフラインセッションでは事情が違ったり、使い分けたりする方もおられると思うので、今回は「オンラインセッション」限定です。

1.立卓する(した)
a.セッションの募集を開始する(した)こと
b.セッションを募集した結果、セッションを実施するのに必要な人数が集まる(集まった)こと
c.両方言う
d.その他

2.流卓する(した)
a.セッション(あるいはキャンペーン)を募集したが、何らかの条件がそろわず開催しないこと
b.セッション(あるいはキャンペーン)を実施したが、途中で打ち切ること
c.両方言う
d.その他

3.ソロシナリオ
a.GMやKPなどの判定役を必要としない、PLオンリーのシナリオ(GMレスシナリオ)のこと
b.GMやKPなどの判定役とPL一人の 1体1シナリオのこと
c.両方言う
d.その他

ちなみに俺は
・1→b
・2→a
・3→a
なのですが、人によっていろいろ違うと思うのです。特に正解はないでしょうし、システムにもよるでしょうしね。

 公開コメントでも、こっそり非公開コメントでも構いません。よろしければ教えてくださーい。(ぺこり)
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明地
明地日記
2019/09/16 01:26[web全体で公開]
😶 えっ!ダブルクロスの電子書籍セールが今日で終わるんですか!?
ステマ乙。

九月は三連休が二つもあって楽しいですね!私は特に予定はありませんが(変異暴走:憎悪)
暇を持て余しているとセッションに参加したくなるのですが、ぶっちゃけダブルクロスの卓あんまり立たないしキャラの方針に色々迷ってどこかで見た人の焼きまわしになりそうだしビルドは思いつかないしでひょっ全て表示するステマ乙。

九月は三連休が二つもあって楽しいですね!私は特に予定はありませんが(変異暴走:憎悪)
暇を持て余しているとセッションに参加したくなるのですが、ぶっちゃけダブルクロスの卓あんまり立たないしキャラの方針に色々迷ってどこかで見た人の焼きまわしになりそうだしビルドは思いつかないしでひょっとするとこれがスランプ?と訝しむことルルブ版上げの如くです。
そろそろ別システムに手を出してみようかなあ…と思いつつもこの大量のサプリを値段分遊びきるまでは意地でもダブルクロスに縋り付いてやるぞという覚悟を持って10月からのCPに備えるのでした。いや楽しければ実質無料なんですけどね。
卓よ生えろ!!!私も(GM)やったんだからさ(同調圧力)
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あんじゅ
あんじゅ日記
2019/09/15 01:02[本人にのみ公開]
😆 初セッション!!
本日初セッションでした。
ご同席頂いた皆様、ありがとうございます。
とっても楽しかったです。

以下、反省点。
・RPに熱くなりすぎてまわりを忘れる。(たぶん一部の人はやりにくかっただろうなぁと、あとから思いました。)
・自分的にはちゃんとCPの心情を考慮できたRPのつもりだったが同席し全て表示する本日初セッションでした。
ご同席頂いた皆様、ありがとうございます。
とっても楽しかったです。

以下、反省点。
・RPに熱くなりすぎてまわりを忘れる。(たぶん一部の人はやりにくかっただろうなぁと、あとから思いました。)
・自分的にはちゃんとCPの心情を考慮できたRPのつもりだったが同席した方々に伝わっておらずただの情緒不安定な子になった。

ちなみにこんなつもりの心理描写でした。
売れないアイドル杏ちゃんの心理描写:
1.起きたら知らない場所にいて混乱。帰りたいと言い出す。
2.これはどっきりだな?ついに私もTVデビューだ!!と楽しくなる。
3.とんでもない部屋を発見しどっきりじゃないと気がつく。帰りたいと泣き出す。
確かに他の方からみたら帰りたいと言ったのに急に楽しみ出したり訳のわからん子ですねぇ(´・ω・`)
猛省いたします。

後日談
杏ちゃんはこの後さらに芸能活動を頑張ります。
有名になったら一緒に探索した方々がが見つけてくれると信じて。

・・・・・・終わってみるとめっちゃ杏ちゃんに愛着わいてる(*´ー`*)
いいね! 18
明地
明地日記
2019/09/14 23:36[web全体で公開]
😶 フタリソウサの…テキセは…ございませんか…
当方テキセの民、フタリソウサのテキセを待ち望んで幾星霜。
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エアー提督
エアー提督日記
2019/09/14 23:13[web全体で公開]
😆 フタリソウサ念願のシナリオ集じゃああああああ!!!
俺は・・・シナリオ集発売後もフタリソウサの布教を・・・
強いられているんだ!!(勝手に)

世界が滅ぶ日・初回し
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156847002660air0716
早速のシナリオ集掲載シナリオです。
シナリオ全て表示する俺は・・・シナリオ集発売後もフタリソウサの布教を・・・
強いられているんだ!!(勝手に)

世界が滅ぶ日・初回し
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156847002660air0716
早速のシナリオ集掲載シナリオです。
シナリオ集お持ちの方は、追加クラス等使用できます。
また、早速追加されたシチュエーション「閉鎖空間/イベント表」を使用します(というか多分これと現場にてぐらいしか使えなさそう)
バディを組んで謎を解き明かしたい方は是非いらしてくださいな♪
いいね! 9
明地
明地日記
2019/09/14 16:53[web全体で公開]
😶 RPしやすいキャラってなんだろ…(5000字畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロスCPに参加するので、ちょっとまとめてみた。
先に分析結果から。
・「率先して他PCに絡めるお姉さん系」「コメディもできるシリアスキャラ」が満足度が高い。
・重い設定をつけたがる。

以下に分析項目を記載する。

☆キャラの特徴
☆戦闘タイプ
☆設定
◎動かしやすさ・絡ませやすさ
◎セリフの思いつきやすさ
◎設定のRPへの反映度
◎総合満足度
・◎は5点満点で採点。

以下にキャラの考察を行う。
やたら長いので要注意。

『芦原 侑』
☆キャラの特徴
自分に自信がない・卑屈・常識人(?)・高校生
☆戦闘タイプ
射撃による遠距離戦闘。ビルドは無駄が多い。
☆設定
親にネグレクトを受けて育つ。気弱だがステージ上では華やかな親友に劣等感と羨望を向けつつ、彼女の助けになろうと奮闘する。EDではちょっとだけ自分を好きになれた。
◎動かしやすさ・絡ませやすさ
3。常識人ゆえに周囲に突っ込んだりするのが得意。しかし、いまいちキャラが弱い。
◎セリフの思いつきやすさ
3。かっこよく啖呵を切るのが苦手というか似合わないというか。それ以外はPLの素が出せるので思いつきやすかった。
◎設定のRPへの反映度
2。自信のなさを出せたが、当初の想定ほどではなく、絡みやすいように常識人寄りに方針を転換させた。
◎総合満足度
3。初めてのキャラだしこんなもんやろ、という印象。

『巽 継』
☆キャラの特徴
教師・意志が固い・大酒飲み・見守る人
☆戦闘タイプ
近接アタッカー。PC1とビルドが丸被りした。
☆設定
乾巧をオマージュした。孤児院を放火された際にオーヴァードに覚醒し、犯人を追いつつ教師として子供たちを導いている。
◎動かしやすさ・絡ませやすさ
4。教師という立場上生徒PCとは絡みにくかったが、それ以外は大人組と酒を通して絡めたり、なんなら身を挺して教え子を守るなどもできたので比較的動かしやすかった。
◎セリフの思いつきやすさ
4。中性的な口調でズバズバものを言えるので、遠慮しなくて済むのは良かった。あと諭すRPとかもしやすかったなあ。
◎設定のRPへの反映度
2。ぶっちゃけ脇役なので、プライベート部分を披露するよりは役柄に応じて他のキャラを立てる側に回った。そのため設定を反映することはできなかった印象。
◎総合満足度
3。シナリオの途中から参加したため、ちょっと動かし足りない印象。それ以外はおおむね満足。

『伊澤 アリオ』
☆キャラの特徴
不老・お母さん・あらあらうふふ系・喫茶店店主・根は性悪
☆戦闘タイプ
妨害タイプ。相手のダイスを全損させる個人的に禁止ビルド。
☆設定
古代種レネゲイドに感染したため、数十年前から容姿が老いていない。そのため迫害されていたところをUGNに拾われ、今の居場所を大事に思うようになった。後にジャーム堕ち。
◎動かしやすさ・絡ませやすさ
5。役柄と性格が一致していたため、PC全体に気を配るという動きがしやすかった。また、お茶目な部分を出すことでコメディ要員としても絡ませられるし、PCやNPCを諭すこともできるし…と八面六臂の活躍。
◎セリフの思いつきやすさ
4。語尾に「!」をつけない縛りをしていたのがやや足を引っ張ったが、それ以外はすらすらと思いついた。
◎設定のRPへの反映度
4。霧谷さんとの関係性や、「過去に色々あった」という背景が他のPCを見守る動機に直結したりと優秀だった。
◎総合満足度
5。オリシの重要NPCに抜擢されるくらいには動かしやすかった。

『喩々』
☆キャラの特徴
実験体・メイド・従順・復讐鬼・誰に対しても敬語
☆戦闘タイプ
盾役兼カウンター。ボス並みに爆増したHPにモノを言わせた戦法。
☆設定
FHの実験により【濃縮体】を取得し、鬼のようなHPを持つ。自分の唯一の居場所であったセルを壊滅させられ、復讐を誓うのであった。誰に対しても敬語で話し、「~様」とつける生粋のメイド気質。一方で復讐のためにあえて優しくするなど、手段を選ばない非情さも併せ持つ。
◎動かしやすさ・絡ませやすさ
3。PC達と集まっている時には自分から発言することは少なく、もっぱらリアクション係であった。復讐が絡むと自分から動くが、どうも独断専行に走るきらいがある。
◎セリフの思いつきやすさ
5。とにかく尊敬語と謙譲語、一人称と二・三人称といった口調さえに気を付けていればキャラが立つので言いたいことも割といえた。復讐という明確で確固とした動機があるのも良かった。
◎設定のRPへの反映度
5。【濃縮体】を獲得した背景や復讐者という役柄から、多くの人々の命を背負っているという意思を貫き通せた。あと口調が設定にしてRPでもあるのでその一致も満足度が高い。
◎総合満足度
5。やたらたくさん書いてることから察してほしい。

『ベル・シッカート/鹿戸小鐘』
☆キャラの特徴
(迷)探偵・うるさい・バカ・たまに核心をつく・察しが良い・24歳児・なんやかんやでみんなのお姉さん
☆戦闘タイプ
支援型。ダイス爆増C値爆減達成値激盛りの高経験点インフレ支援。
☆設定
変人。イギリス人と日本人のクォーターで、父親が猟奇殺人鬼。母を殺した彼を追うために(就活に失敗したのも相まって)探偵を志した。PC3とは探偵仲間。
◎動かしやすさ・絡ませやすさ
5。ノリで動かせる人だった。自由に動いては年下のPC達から呆れられたり窘められたり後始末をしてもらったり…というのがお決まりのパターン。一方で決めるときはしっかり決める。
◎セリフの思いつきやすさ
5。空気を読んでおどけるかシリアスかを使い分けられる。
◎設定のRPへの反映度
4。CPだったが、彼女の回が来る前に流卓しちゃったのでフューチャーできず。しかし変人コメディリリーフとしてはうまく動けたと思う。
◎総合満足度
5。探偵ということもあってフットワークが軽くまた動かしたいが、ビルドが尖りすぎているのがなあ…。

『群堂 一華』
☆キャラの特徴
元ヤン・今はおとなしい・バイクを武器にする人・アカデミア卓
☆戦闘タイプ
ロマン型と名高い<運転>アタッカー型。フルパワーで突っ込んでくるバイクに震えて眠れ。
☆設定
兄と二人乗りしていたバイクが謎の事故を起こして彼女だけ覚醒。以後兄の遺志が乗り移ったかのように動くバイクと共に学園島に送られる。当初は荒れに荒れていたが、高等部に移ると同時に改心して大人しい子になった。転校組であるPC1たちの前では元ヤンの過去を隠そうとしている。勉強が苦手。生きているバイク『暴零鴉凄【ボレアス】』に乗ると性格が一転してワイルドになる。なんか学内にファンがまあまあいた。
◎動かしやすさ・絡ませやすさ
4。番長連という治安維持組織に身を置き、本人も積極的にPCを庇う立場にいるので絡みやすかった。
◎セリフの思いつきやすさ
4。日常パートは引っ込み思案だけど頑張り屋な”かわいらしい”女の子、戦闘パートはボスにも驚愕されるほどのオラオラ系、とメリハリをつけて演じられたのが良かった。
◎設定のRPへの反映度
4。過去については反映できなかったが、「荒れていた時期をうっかり話しかけて押し黙る」「勉強できない」「カラオケ行ったことない(嘘)」といった”らしい”RPはできた。
◎総合満足度
5。ビジュアルや設定、ビルドも含めてお気に入り。あと『斉木楠男の災難』の窪谷須亜蓮の女版ってことに後から気づいた。作成時ではマジで知らなかったんですよ!

『饗庭 那月』
☆キャラの特徴
戦闘マシン・無表情・冷酷・感情が希薄
☆戦闘タイプ
ゴリゴリの白兵型。
☆設定
ルルブ2記載シナリオ『World End Children』で与儀の下で虐待じみた訓練を受け育った感じを想定。同胞が暴走していくのをほぼ何の感情も抱かずぶっ飛ばそうとする脳筋。
◎動かしやすさ・絡ませやすさ
2。事件の渦中の人物であり、素直な性分なのでシナリオの流れに沿って行動するのに抵抗はなかった。一方であえて影響を無視して残酷な真実を突きつける役回りであり、かつ感情が希薄設定によって率先して絡むのは苦手。
◎セリフの思いつきやすさ
4。とにかくシビアさ・合理性を突き詰めた言動をすればいいので楽ではあった。
◎設定のRPへの反映度
1。設定をそのまま反映するとよろしくないキャラプレイの見本みたいになってしまうので、劇中で「クレープにがっつく」「やたら大食い」といった人間くささを出し、絡みの契機にする措置をとった。いわゆる『好きだけど扱いづらい設定』だったようだ。
◎総合満足度
2。GM紹介で経験者枠として参加した割には、もうちょいうまくやれただろ…と反省すること頻りでした。

『八嶋 颯』
☆キャラの特徴
ダウナー・アンチヒーロー・根はやさしい・リアリスト・高校生
☆戦闘タイプ
5刀流白兵アタッカー。驚異の攻撃力固定値50。
☆設定
中学生の頃、調子に乗ってたら人を殺めてしまったという過去から、「自分は正義のヒーローであるはずがない」という観念に縛られている。ダウナーだが支部長と仲良くスパイちゃんに踊らされたり振り回されたりする。
◎動かしやすさ・絡ませやすさ
4。率先して絡んでいく方ではないが、主人公として周囲に気を遣ったり、振り回されたりと動かしやすかった。また、敵と判断した相手に対する冷徹な判断・行動がGMに褒められた(うれしい)
◎セリフの思いつきやすさ
3。芦原侑と同じく素を出せたので思いつきやすかった。とはいえ、同様にかっこよく啖呵を切るタイプではないので、そこは苦労した。
◎設定のRPへの反映度
4。ビルドは王道主人公型ながら、経歴故に周囲に引け目を感じており、それが徹底したリアリストに通じているというのは無理なく演じられた。
◎総合満足度
3。各項目の素点はまあまあだけど、振り返ってみると印象が薄い、気がする。

『榊 弦一郎』
☆キャラの特徴
大人・クール・一歩引いた人。仕事辞めたい
☆戦闘タイプ
マルチタイプ。ダメージ軽減やガード引っぺがし、そして射撃攻撃などいろいろできるサポート型。さらにしぶとい。
☆設定
とにかく仕事を辞めたい。でも生来のお人よしなので自分から苦労を背負いこんでしまう。一般人の弟に対して羨望と嫉妬が入り混じった感情を向けている。
◎動かしやすさ・絡ませやすさ
2。一歩引いた立場で関わる性質上、能動的にも受動的にも動かしにくかった。
◎セリフの思いつきやすさ
4。「仕事を辞めたい」「関わりたくない」「早く帰りたい」「でも放っておけない」という確固とした4拍子があるので動かしにくさはともかく声をかけるのは得意だった。
◎設定のRPへの反映度
3。影も形も出てこない弟ェ…。一方で「なんで俺が……」ってぼやきつつ、大人として紳士的な対応とかPC達のフォローをすればキャラが立った。
◎総合満足度
2。印象が!薄い!もうちょっと絡んでいくキャラにすればよかったと反省。

『ブラッディティアーズ:ティア』
☆キャラの特徴
皮肉屋・記憶喪失
☆戦闘タイプ
シーン攻撃型。文字通り血の雨を降らせる。命中達成値30+αと攻撃固定値50をくらえー!
☆設定
記憶喪失かつ、シナリオの根幹にかかわるそうなのでGMに一任している。一応UGNのえらいさんであったことは開始時点で周知済み。
◎動かしやすさ・絡ませやすさ
3。その場に応じて敵の心をくじくような皮肉を言う人。とはいえ、PCに対してはそうもいかず普通に優しい感じで行くべきか迷っている。
◎セリフの思いつきやすさ
4。少なくともPLの私の性格上、皮肉は言いやすい。しかしPCへの声掛けをどうするか…考え中。
◎設定のRPへの反映度
2。そも明確な設定を持たないので反映もなにもないのだが、個人的には多少のやりづらさを感じているので『普段の皮肉屋な部分は内面の臆病な部分を隠すための鎧』という感じに方針を変えようかと思っている。そこから設定をはやしていけそうだし。
◎総合満足度
3。CP第一話時点なので何とも言い難い。

『荊尾 真咲』
字数制限により省略、総合満足度は4。
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まるーや
まるーや日記
2019/09/14 11:41[web全体で公開]
😶 感想・忍者コロッケ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ずっと前のセッションだったので、印象に残ってたのだけですけどね。どね。

「どうでもいいだろー!と思った秘密が、誰かにとっては本当に生死を分けかねない重要な秘密」ってのがしみじみわかりました。
あの秘密はどう考えても「このあと海遊館に行きたい」「そんなことよりおうどん食べたい」「ちくわ大明神」のような意味のない秘密だと思ってたのに、
最後の最後でそう来るかー…!
他のシノビガミ動画だと結構調べても意味がないハズレ秘密があったから、調べた途端くっそー!ってなったけど、その秘密を暴いたおかげで結果的にはトゥルーエンド迎えられたんかな
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アーリング
アーリング日記
2019/09/13 23:08[web全体で公開]
😶 個人的オンセンのブロック・ミュート機能まとめ
 ちょっとトピックに上がっていたので自分の中でのまとめも兼ねて。
 違ってるところとかありましたら教えてくださるとありがたいです。


【ブロック機能】
Aさんが、Bさんに対してブロック機能をONにすると・・・

1.Bさんは、Aさんのマイページを閲覧することはできなくなる。
2.B全て表示する ちょっとトピックに上がっていたので自分の中でのまとめも兼ねて。
 違ってるところとかありましたら教えてくださるとありがたいです。


【ブロック機能】
Aさんが、Bさんに対してブロック機能をONにすると・・・

1.Bさんは、Aさんのマイページを閲覧することはできなくなる。
2.Bさんは、Aさんのセッション募集・トピックス・リプレイを閲覧することはできなくなる。(一覧からタイトルなどは見れる)
3.Bさんは、Aさんの日記を「最新日記一覧」から読むことはできるが、マイページが閲覧できないため、日記についた他の方のコメントなどを日記から見ることはできない。最新日記一覧から外れた場合も、同じくマイページを閲覧することができないため、日記自体を見ることができなくなる。
4.Bさんは、Aさんの日記に「いいね!」を押せなくなる(押してもリロードするとカウントされていない)。ただしBさんは、Aさんのスレッドなどの書き込みに「いいね!」は押せる。
6.Aさん―Bさんが友達関係にあった場合、自動的にこれが解除される。
7.Bさんは、Aさんの管理するコミュニティに所属していた場合、自動的にこれが除名される。ブロックされている間、そのコミュニティのTOPページを閲覧することができないため、再加入もできない。
8.Bさんは、Aさんを「プレイヤー検索」で検索することはできる。IDも表示されるため、反対にBさんがAさんをブロックするためのIDを確認するには、現状ここを参考にするしかない。

なお、閲覧できないときは
「ERROR: そのプレイヤーは不明です。」
「ERROR: 探しているセッションは見つかりませんでした。」
「ERROR: そのトピックまたはリプレイは存在しません。」
などの、エラーメッセージが表示される。

(未検証)
1.BさんがAさんのルームに入ることができるか。
2.BさんはAさんのシナリオセットを読むこと(およびロードすること)ができるか。
3.ブロックする以前にコメントのやりとりがあった場合、それが削除されるのか残るのか。
4.「ルールブック」のページに関して、Aさんの書いた内容や評価などがBさんから見えるかどうか。
5.BさんがAさん自身に押した「いいね!」は解除されるのかどうか。

【ミュート機能】
Aさんが、Bさんに対してミュート機能をONにすると・・・

1.Aさんは、Bさんの日記・コメント・Bさんが立てたセッション・トピック・コミュニティ・スレッドが閲覧できなくなる(一覧などから検索しても表示されない)
2.既に立てられているスレッドでも、Aさんからは「Bさんのコメントのみ非表示」の状態で見えることになる。ただし、スレッド内の書き込み番号はその分欠落する。オンセンの仕様上、スレッドのコメントの書き換えはできても削除そのものはできないため、書き込み番号の欠落はミュートでしかありえない。
3.ただし例外的に「Aさんのマイページに送られてきたBさんのコメント」は、ミュートしていてもAさんは閲覧できる。



★ここからは個人的な見解。
 ミュート機能は「自分が相手にかかわりたくない(見たくない)」と目をふさぐ機能なので、そのためにある程度欲しい情報や全体に周知される情報が見えないのは仕方ないと思ってます。(ネタバレ見たくないからネット情報を断つと、他のニュースなども見えないのと同じ)
 一方、ブロック機能は「相手からこれ以上関わってほしくない(こちらから関わることはできる、つまりタイミングや距離感は自分で決めたい)」機能なので、自分の出した日記やセッションなどに相手が関わってこないのはアリ、だとは思うのですが・・・・。トピック機能がブロックできてしまうのは、ちょっと怖いかなあ、と思ったりします。何らかの相談や意見をスレッドで募集するために「ブロックした人だけを除け者にして」、意見交換や進行ができてしまうから。ただ、一方でブロックされた人がスレッドにやってきて内容を引っ掻き回す可能性を考えると、致し方ない部分もあるかなあと思うので、現状に不満はないのですけどね。
 
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Alicent@自由奔堂
Alicent@自由奔堂日記
2019/09/11 19:56[web全体で公開]
🤔 銀剣のステラナイツ-学園祭前夜- 観客募集のお知らせ
皆様こんばんわAlicentです。
いやーということで今日はタイトル通りの宣伝となっております。
学園祭前夜のエクリプス戦となっております。また舞台はオリジナルとなっておりますので、戦闘も気になる方は
是非ご覧になってください。特に制限はございませんので、自由にディスコードへお越しいただいてご全て表示する皆様こんばんわAlicentです。
いやーということで今日はタイトル通りの宣伝となっております。
学園祭前夜のエクリプス戦となっております。また舞台はオリジナルとなっておりますので、戦闘も気になる方は
是非ご覧になってください。特に制限はございませんので、自由にディスコードへお越しいただいてご歓談してブーケを投げつけてください。

エクリプスは自分も初めてなので怖いですが、頑張りたいと思います!
日程は今週の日曜日15日の14時から開演となっております。
大体3時間~5時間を想定しています。もちろん途中抜けも大丈夫ですよ!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156594539539Alicent8810

現在絶賛盛り上がっているステラナイツ界隈ですが、このオンセンでもボイセ卓を流行らせて行きましょう!
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マエダ
マエダ日記
2019/09/11 17:45[web全体で公開]
😶 メルヒェンでもヌマカゼ。(卓感想/UM)
台風15号に続き雷と、天候がなかなか安定しませんが皆さまいかがお過ごしでしょうか?
(特に千葉にお住いの方は大変と聞いております…ご無事をお祈りしております)

お世話になっております、マエダです。

さて、先週末はアーリングさんよりまたまた卓のお誘いをいただきまして、
ウ全て表示する台風15号に続き雷と、天候がなかなか安定しませんが皆さまいかがお過ごしでしょうか?
(特に千葉にお住いの方は大変と聞いております…ご無事をお祈りしております)

お世話になっております、マエダです。

さて、先週末はアーリングさんよりまたまた卓のお誘いをいただきまして、
ウタカゼ・メルヒェンのセッションに参加させていただきました!ありがとうございます!


私がアーリングさんをUM卓にお呼びしたのが3回。
アーリングさんからお声かけいただいたのも3回。

…ハッ!?いつの間にか追いつかれている…!?
(※そういうシステムではありません)


※GMの日記でネタバレ済み部分は自重なし※
*以下感想**********************************

『とある少年と、羽化しない友達セミと一緒に、綺麗な景色を見に行こう!!きっとセミは羽化する気になるはず!』
というほのぼのTRPGならではといった内容の依頼を受けまして、
ブラウニー族の戦士さんとシルフ族の魔法使いさん、ハムハム族の野伏さんと
そして自PCのピクシー族魔法戦士のにわか結成パーティーは山道をえっさほいさと登っていきます…

途中まんまとGMの罠『そこに涼めそうな穴があるよ!』につられて穴にいたでっけぇスズメバチに追っかけられたり
(なお一人だけ判定失敗して死にかけたPCがいるらしい←自分のことです)

なんでこんなところでこんなことを…?という感じの妖魔とエンカウントして
GM側のどうして?????ってくらいに良い出目とガチバトルしたり、
(DP4とか5で平気で成功する)
(こちらの希望も友情も、全員ほぼ尽きた上での痛み分け)

そして最後は激闘の末にちょっと忘れかけてた少年と、羽化し、旅立つセミとのお別れシーン…
少年の涙と決意が光る良い話でした…!


そして自PCは戦闘でもやっぱり死にかけてましたが(命数1)
仲間の魔法使いさんが回復の竜の歌を持っていて優しく、癒してくれたから無問題!
(しかし怪我しないのが一番いい)
こういうRPも挟めるのが無印ウタカゼとの違いなのです。
さあ皆さん!ウタカゼ・メルヒェン!!しよう!!!!(いつもの喧伝)

*感想ここまで********************************

というわけでいつもながらまとまりませんが同卓いただいた皆さま、GMのアーリングさん、ありがとうございました!!
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たかぽん
たかぽん日記
2019/09/10 18:16[web全体で公開]
😶 敵の被ダメージ表現
GMとして敵がダメージを受けたというログを残すとき、「命中、敵は倒れたよ。」では味気なさすぎるだろうなと思い、どういう表現にするのがふさわしいか考え中です。
とはいえ「一閃。白銀に輝く剣が、悪しき魔物の身体を捉え、切り裂き、その命を刈り取る。彼の刃は邪悪な魔物の赤き血で濡れていた。」みたいなのは1ラウンドごとに考えるのもめんどくさいし、さすがにクサすぎるかな…
今では間を取って「その敵は切り裂かれ、地へと伏した!」みたいな表現をしていますが、これでも物足りない気がします
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