イカ銀行さんがいいね!した日記/コメント page.25
イカ銀行さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| トノカ | |
| 2019/10/17 08:32[web全体で公開] |
| きいろマン | |
| 2019/10/16 07:27[web全体で公開] |
😆 初シノビガミ!拷問おじさん現る (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【悪路王の帰還】というシナリオをやっておりました 拙者は 斜歯の女の子に拷問するの大好きサイボーグ忍者おじさんです フィーヒヒヒ! 今回は やべーやつRPを心がけており 常に心に拷問を!という感じでうまくやべーやつになれたんじゃないかなぁと思います(世界忍者みたいなのじゃなくてこれじゃあニンジャスレイヤーのニンジャじゃないか!!) 女性PCが一人だけだった(しかも一応協力の形をとっている)のでなかなか拷問できず… しかし 2サイクル目でやっと秘密を探るために拷問!やったぜ!!危うくR-18になってしまうところでした…(エロ同人誌かな?) 秘密の扱い方が非常に悩みました 渡していいものか… いやぁいいですねえ 楽しいですねえ 皆様お疲れさまでした~!
| 斧を使う山賊 | |
| 2019/10/14 20:30[web全体で公開] |
😶 コックピットに持ちこむものは? 数多くロボTRPGがあれど、発進シーケンスが熱いのはどれも共通だと思います。 掛け合いだったり、描写だったり、いつもの台詞だったり… 今回はそんなシーンにも役に立つ小物、コックピットに持ち込む私物ですね! 私は、もっぱら、家族写真… これでね、自爆するだけで自分の涙腺が崩壊する。(ただのやベー奴) メインタンクが好きな私にとって、守るものを明確にするのは、モチベにも繋がり、キャラを表現しやすいです。 みなさんは、何を持ち込みますか?
| uni | |
| 2019/10/13 23:52[web全体で公開] |
😆 せーので絵本に飛び込もう(UM卓感想) 色々ご縁が続いて、またまたウタカゼメルヒェン卓にお邪魔することができました。 本卓のGMはたけぽん様。uniがUMのPLを初めてやらせて頂いた際のGMさんであります。 今回は初のオリシということは聞いておりましたが、過去の実績を鑑みるに何の心配があろうかというお話。 特にあぶくの迷宮の時は本当全て表示する色々ご縁が続いて、またまたウタカゼメルヒェン卓にお邪魔することができました。 本卓のGMはたけぽん様。uniがUMのPLを初めてやらせて頂いた際のGMさんであります。 今回は初のオリシということは聞いておりましたが、過去の実績を鑑みるに何の心配があろうかというお話。 特にあぶくの迷宮の時は本当に楽しかった…って、アレ?あの卓ってもう一年以上前だったの…!?( ちなみに今回のPLさんは自分含め4人、実は各々GMだったりPLだったりで顔見知りのメンバーズ。 うち1名はuni的にオンセンUM界の名物PCなとある厨二シルフさんでした。いるだけでまるで実家のような安心感。 そんな中今回うちが持ち出したのは、魔法使いのハムハム族君。 前回の連作参加ですっかりメルヒェンの魔法にハマり、どうしても魔法を使う子がやりたかったとかなんとか。 Lv1だと燃費の悪さが目立つクラスですが、色々夢があって楽しいよ!(宣伝 さて、今回のお話についてですが。 ざっくり言うと奇妙な現象に端を発した依頼が舞い込み、ウタカゼたちが調査に向かうと…といった感じ。 ちなみにその「奇妙な現象」というのがミソで、またいい感じに絵本感溢れる設定なんですよね。 ポイントは「人が死なない・深刻なケガをしない」「イタズラの目的がホントに不明」なところ、かな?多分。 この辺公式シナリオを複数回されてるGM様ならではのテイストなのかなーとこっそり感心しておりました。 で、そんなスタートから始まったのはこれまたウタカゼらしい諸々の判定シーンたち。 今回は珍しく愛情が絡む判定が多かったので、愛情特化の我がPCは比較的いい感じに切り抜けたりしてました。 そんな中一か所だけあった、純粋にPLが頭をひねるギミックについては奇麗に敗北を喫したのもご愛嬌。 なんていうか、リドルに直面する度に自分の頭の固さを目の当たりにするのは何とかしたい…_no そして最後はお待ちかねの戦闘シーン。 ボスに十分啖呵を切って、先制も取ったのでいざ一撃魔法をお見舞いしようと思ったら…なんと射程が足りない!( 仕方ないので対ボスは後衛の弓手さんにお任せして、ちまちま前衛を焼き払うことに切り替えたそうな。 そんな訳で、戦場はいい感じに敵味方小細工なしの殴り合いといった感じになりました。 味方の構成のバランスの良さが光り、出目も堅調だったこともあってあれよという間に見事勝利! きっちりしたパーティが挑めば気持ちよく戦闘を越せるのは、やっぱりメルヒェンのいい所だなぁ…うむ。 色々喋っちゃいましたが、総括すると「公式のテイストを上手く取り込んだオリシ」というのが感想でした。 こういうのって、システム・世界観の魅力をしっかり掘り下げないとなかなか出来ないと思います。ええ。 何やらまた次回も画策中ということで、こっそり期待しつつ感想をしたためさせて頂きました。 あ、自分ですか?も、もちろんその内メルヒェン卓立てたいと思ってます…!ホントです…ッ!( ということで、GM様、同卓のPL様方。お疲れさまでした!また是非一緒に遊んでください!
| まるーや | |
| 2019/10/13 22:52[web全体で公開] |
😶 反響コロッケ 台風コロッケTRPGのつぶやきの反響がこんなに来るなんて思わなんだ。 芋カテゴリーに「ホワイトソース」はどうなのよと思いながらも ホワイトソース!カニ!ベストマッチ!カニクリームコロッケ!!ってことでホワイトソースは芋カテゴリーだろうし 肉も「なんかの肉(なにかは聞かない)」とか不穏なの入れてみたい ソースも「ソイソース」で和風にしてみたり
| uni | |
| 2019/10/12 23:08[web全体で公開] |
😲 生きるのって、難しいね(SW2.5卓感想) 唐突ですが、uniは実はPCのロスト・死亡を経験したことがありません。 それは主にその時々のGM様の恩情の結果だったりなんだりで、別段生き残るスキルが高い訳ではないですが。 そんな折目にしたのが、ももんじゃ様GMの「帰らずの迷宮」の募集でした。 謳い文句はなんと「全滅前提」!運が良ければ生還で全て表示する唐突ですが、uniは実はPCのロスト・死亡を経験したことがありません。 それは主にその時々のGM様の恩情の結果だったりなんだりで、別段生き残るスキルが高い訳ではないですが。 そんな折目にしたのが、ももんじゃ様GMの「帰らずの迷宮」の募集でした。 謳い文句はなんと「全滅前提」!運が良ければ生還できますとな…ほほぅ。 ついに自分史上初の死亡ロールができるのではと、軽い気持ちで参加を決めたそうです。 とはいえ、最初から死ぬつもりで行っては面白くありません。 そんな訳で実は、PC作成時点から悩みに悩んで初期作成における最適解を考えていたそうです。 取得スキルも検討を重ねて作ったPC。しかも経歴は「故郷を失った」を引いておあつらえ向き! …で、卓を始めるころにはすっかり自PCに愛着が湧いちゃってたんですね。てへ。 そして始まったのは、看板に偽りなしのホンマモンの地獄でした。 序盤の序盤から自PCはいきなり転がる羽目に。きっつ…! 続く罠やらイベントやらでリソースというリソースを削られていくパーティたち。 ネタバレになるので内容に触れられないのが惜しく感じられますが…ホントに凄かった。 ほぼプレイ中ずっとPC達に死の影が付きまとうシナリオなんて、流石に今まで経験した事無かったですよ! 普段ゆるRP描写に腐心してばっかのuniさんも、今回ばかりは真顔で生き残る方法をずっと考えていたそうです。 そしてそんな折、事件は起きました。 卓終盤引いたイベント。それは、『即座に帰還』or『全快して先に進む』というもの。 実は今回の卓、後戻り禁止というシンプルにして最凶の縛りを持っておりまして。 生き残りたくて仕方ないものの泣く泣く進んでいた自分にとって、このイベントは天より降りた蜘蛛の糸。 ここまでの苛烈な道程を考えれば、全快して進んでも生還の目は少ない。 すわ帰宅を提案しようとモニターを見たuniが見たのは、同卓PLさんのとある発言でした。 『せっかくだから、いけるところまでいってみたいね』…な、なんだってー!? しかし実際聞いてみると、他2名様も同意見。そ、そうだよね。折角だし最後まで見てみたいよね… と言う訳で、完全にチキった心の声を胸の奥にしまい込んで進むことに。悲壮な決意ってこういうのかしら(違 とまぁ、こんな感じで今回卓は驚くほど生還への欲求に夢中になった卓でありました。我ながら生き汚い…w あれだけ事前に説明があったにもかかわらず、卓内の冒険にここまで没頭させられたことは正直衝撃でしたし、 (その後色々あって)生還できた時の喜びは過去卓で経験したことのないレベル。 GMの思惑に見事にハメられたといっても過言ではないと思います。楽しかった、そしてちょい悔しい…!( 同シナリオに参加される後続の冒険者達に敬礼を贈りつつ…GM様、同卓PL様。ありがとうございましたっ!
| まるーや | |
| 2019/10/12 12:10[web全体で公開] |
😶 新説・台風コロッケ 台風の日にコロッケを食べることが何で流行りだしたか?の新説として 「コロッケは作るのに手間がかかるから、台風で籠もりきりのときくらいしか手作りできない」説を提唱します。 いやまじで、みじん切りにした野菜とひき肉を炒めながらじゃがいもをふかすというコンロフル回転。 熱いうちにじゃがいもを潰して、全て表示する台風の日にコロッケを食べることが何で流行りだしたか?の新説として 「コロッケは作るのに手間がかかるから、台風で籠もりきりのときくらいしか手作りできない」説を提唱します。 いやまじで、みじん切りにした野菜とひき肉を炒めながらじゃがいもをふかすというコンロフル回転。 熱いうちにじゃがいもを潰して、炒めたみじん切りと手早く混ぜ混む時間との戦い。 さらに一個一個丁寧に丸めて小麦粉→卵→パン粉とくぐらせる面倒臭さ。 止めは油の後始末と洗い物。 と、コロッケの具を蒸しながら書き込んでます。 うどんTRPGの次はコロッケTRPGできそうですね… 芋の種類、パン粉に使うパン、油の種類、肉、野菜、ソースとトッピングを2d6で決めてってプレゼンするの。
| ザッパトルテ | |
| 2019/10/11 21:07[web全体で公開] |
😆 新しいTRPG作りが流行っているから…3 前回の『ブワン・ブワン』も結構面白かったので、また新しいTRPGシステムを作成 その名も「ステルスアクションTRPG『ファントム・レイ』」! ルールはこちら↓ https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic157079531337 全て表示する前回の『ブワン・ブワン』も結構面白かったので、また新しいTRPGシステムを作成 その名も「ステルスアクションTRPG『ファントム・レイ』」! ルールはこちら↓ https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic157079531337 いつもの1ページルール。今回はおまじなみたいに「真面目にバカなことやる」を実現できた気がする こちらも暇な時に一度回してみるつもりです。キャラ作りからやっていくので(言うてキャラ作りも10分かからん)、よかったら参加してみてください 『正直今の会社じゃやっていけないよ…』 ┌(。ロ。┌ )┐
| 斧を使う山賊 | |
| 2019/10/08 18:53[web全体で公開] |
😶 くそ、全員やられちまった… ふぅ、ここまで来れば見つからないだろう… 他のみんなは…たぶん…もう、私が最後だ… けんじ、まい、こはる、おまえたちの敵はとる… あいつが次に目標から離れたタイミングで一機に叩く! (ゆうこやで急遽始まった缶けりでシリアス風になるおとな0キャラ)
| かいかい | |
| 2019/10/07 20:56[web全体で公開] |
😊 シノビガミとゆうやけこやけを買った やっとの事シノビガミとゆうやけこやけのルルブが買えて嬉しい だけど少し読んで見たけどシノビガミ難しすぎて作りずらそうだなぁと感じた次第です やりたいけど作るのが難しいたまに何書いているのかがわからなくなってくる(まぁ自分の頭が悪いだけなんだけど) やりたいし作りたいから誰か夜お誘いくれませんかねぇ?(・_・;
| 神無月 | |
| 2019/10/05 14:55[web全体で公開] |
😶 特殊なヒーロー卓をやってみたい。 そう、早い話マージナルヒーローズ、所謂ニチアサヒーロー卓で、PC全員ライダーや全員魔法少女またはプ●キュア卓をやってみたい。 または、需要があるかは分からないが、ほのぼの系魔法少女のシナリオもやってみたい。 だが、これらの卓成立には、いくつか条件がある。 例えば、基本クラス統一には参加PL全員全て表示するそう、早い話マージナルヒーローズ、所謂ニチアサヒーロー卓で、PC全員ライダーや全員魔法少女またはプ●キュア卓をやってみたい。 または、需要があるかは分からないが、ほのぼの系魔法少女のシナリオもやってみたい。 だが、これらの卓成立には、いくつか条件がある。 例えば、基本クラス統一には参加PL全員の同意が必要になる。 それから、参加PL達の趣味が合う人が集まらないと難しい。 まだ、サプリがあまり出ていない頃は全員ライダーという偶然もあったが、さすがに今となっては難しいだろう。 過去に色々挑戦的な卓を立てたが、残念ながらほとんどが流れてお蔵入りとなった。 それもそのはず、コミュの人の趣味や予定を把握することですら難しいのに、その中でコアな趣味の人達を集めて特殊なルールの卓を開くのだから、これは相当難しいのだと実感した。 ニチアサヒーロー卓はただでさえ今は参加者を集めるのが大変。その中で、特殊レギュレーションでPLを集めるのは、かなり絶望的かもしれない。
| uni | |
| 2019/10/03 23:24[web全体で公開] |
😆 運動会的な…?(SW2.5卓感想) 最近PL側日記感想がかさんで凄いことになってる感。 違うんだ、裏でキャンペーンのGMやってる分でリソース食ってるだけなんだ!(言い訳 それを踏まえたとしてもGM/PL比が酷いことになりつつある今日この頃でした。 精力的なGM様が多くみえるのは、正直大変ありがたいです…! ということで序文全て表示する最近PL側日記感想がかさんで凄いことになってる感。 違うんだ、裏でキャンペーンのGMやってる分でリソース食ってるだけなんだ!(言い訳 それを踏まえたとしてもGM/PL比が酷いことになりつつある今日この頃でした。 精力的なGM様が多くみえるのは、正直大変ありがたいです…! ということで序文の遠慮はどこへやら、再度ももんじゃ様卓にお邪魔した時のお話をば。 今回は秋の祭典ということで、依頼というよりはイベント参加のような変わり種のお話でした。 本卓は自分を含めて4人パーティといった形での参加になったのですが、 まず始まったのはなんと紅白のチーム分け…これは新しい! この場合メンバーは全部同じチームで言って協力するのがスジなのかなぁと思いきや、 分かれてもいいよーとGM様から意外な提案があったのですっぱり半々のチーム分けに。 そして始まったのは、これまた結構本格的なチーム対抗(色々)競技大会! 中にはPL知識を問う競技やPCのスキルを使った出目勝負もあり、 さながらSW2.5ミニゲーム集のような賑わいでありました。ある種マリ○パーティ的…? 勿論TRPG故、結構な割合で運命の女神様に結果をころころされることもあったのですが それも含めてお祭りの臨場感はばっちりだったと思います。 しかも出目の結果について「あれはうまくいった、これは失敗だった」という状況が発生するものですから、 その結果に応じたRPをしようとすると自然と仲間との会話も弾むんですよね。 変なところでやる気を出したりサボるPCには、相応の設定がついたり生えたりするのも一興。 そんな楽しい場面をひとしきり楽しんだ後、SWの依頼ノルマももちろん果たして迎えたエンディング。 内容に引かれて何時になく話す機会が多かったパーティのメンバーともお別れの時間です。 なんだかんだパーティ内で絡むの大好き派のuniですが、それを踏まえても何時もより寂しさを覚える瞬間でした。 一期一会が野良卓の宿命、同PLの同PCさんにお会いする機会なぞ実はそうあったものでもありません。 そう思うと、この仲間とのお別れの寂しさもひとしおといった感じで…うむー( とまぁ、毎度まとまりのない感想ではありましたが…そんな感じで楽しい時間を過ごさせて頂きました。 先回に引き続きお世話になったGM様と、一緒に遊んでいただいたPL様たちに感謝を。ありがとうございましたっ なお、この後さらにまたももんじゃ様卓につっこんだのは(ry
| マエダ | |
| 2019/10/02 19:51[web全体で公開] |
😶 ウタカゼ卓ちょこっと感想 & discordで完テキセって割と良いのでは…?と思った話。 お世話になっております、マエダです。 もう2ヶ月くらい前になってしまいましたが(!) 去年に引き続きウタカゼ『クマとホタルとエメラルド』を回しました。 ちなみに去年の感想↓ 全て表示するお世話になっております、マエダです。 もう2ヶ月くらい前になってしまいましたが(!) 去年に引き続きウタカゼ『クマとホタルとエメラルド』を回しました。 ちなみに去年の感想↓ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=maedaya3&i=maedaya3_153490173227 基本ルルブのサンプルシナリオなのですが、このシナリオ好きなんですよ。 今回は前回までの経験を活かし、未経験者さんを招いて一から一緒にキャラシを作ったりしました。 セッションに関しては急きょ来れなくなった方がいたりしたため時空がゆがんで2回目のPLPCを召喚したり、 ネコは存在するか分からないけどネコっぽい装備のコビット族がいたり、 癒し系ネズミ族さんが最後腕だけマッチョ化したり(マッチョは伝染する…?) 同じシナリオでも色々変化がみられて良かったです。 来年も多分きっとやる。 *ここまで卓感想******************** 最近スマホオンリーの方とTRPGするにあたって必要だったので、 初めてdiscordを触っています。 何事も経験…ッ!(;˘ω˘ ) ボイセでdiscordを使っている方は沢山いらっしゃると思いますが、 私もお相手様もテキセ派なので完テキセです。 TRPG専用ツールのように立ち絵やコマの設定はできませんが、 その分文章そのものに集中できるのと、 ”入力中”の表示がされるのはかなり良いですね。 (どどんとふむせるさん等にもある機能ですが) 新規書き込みしたら通知もあるし、 スマホでコマ操作とか、実際面倒くさそうだから むしろいっそ無い方がすっきりするんじゃないかと。 コマは無理でも立ち絵やマップ等は画像で貼れば そこそこ対応できそうだし、discord完テキセ卓…… 意外と需要ある……ない?
| uni | |
| 2019/10/01 00:40[web全体で公開] |
😆 ゼンリョクバトル!(SW2.5卓感想) 最近色んな卓にお邪魔させてもらっていて、感謝の気持ちが止まらない今日この頃であります。 感想日記も書くのがすっかり遅くなって…でも、楽しかったことは遅くともきっちり残させてもらいますよっ! ということで今回参加させて頂いた卓はrei様GMの「冒険者が選ぶ依頼」。 Lv7近辺レギュレーション全て表示する最近色んな卓にお邪魔させてもらっていて、感謝の気持ちが止まらない今日この頃であります。 感想日記も書くのがすっかり遅くなって…でも、楽しかったことは遅くともきっちり残させてもらいますよっ! ということで今回参加させて頂いた卓はrei様GMの「冒険者が選ぶ依頼」。 Lv7近辺レギュレーションということで、uni参加のSW2.5卓としては、多分過去最高レベル。 以前やらせて頂いたリレーCPの子が見事なぐらいぴったりの経験点だったこともあり、 諸手を挙げて参加表明させて頂きました。いやー、またこの子を出せる機会があるとは…! なお、今回の内容ですが…タイトル通り、なんと卓中で受ける依頼を選択してね!という斬新なお話。 そう、冒険者としてギルドを訪れるところから既に「役割(ロール)」が始まっているのです。 日々現実世界からの逃亡を求めるuniにはうってつけの、とても臨場感あってよいスタートでした( 用意された依頼のそれぞれの概要と難易度をざっくり説明受けて、どちらを受けるか相談をすることしばし。 一方が人命救助関係でかつ高難易度!ということもあり、全会一致でそちらを選ぶことにしました。 というのも、今回のメンバーはレベル7帯ということもあり非常に強力なメンバー揃い。 自分のPCを除いても、高性能回避盾、火力範囲前衛、火力兼支援・回復とハイレベルにかみ合った面々でした。 いかな高難易度とはいえ、このPTなら相当の相手が来てもまともにカチあえるな。そう思っていたのです。 そうして始まったダンジョンアタック。仔細はネタバレになる為触れないようにしますが、 一点だけどうしても語りたいことがあります。それは本ダンジョンにおけるリドルの出来の素晴らしさ! 唐突ですが、TRPGシナリオ上でPLのリアルアイデアを試すギミック。これ、自分はすごく難しいと思ってます。 これぐらいなら解ける!と思って出した問題が結構難航したり、想定外の答えに辿り着いたり等の話もありますし、 PCの頭の良さもステータスになってるゲームの場合は、そこも有利不利に反映したいもの。 その悩みどころに対する一つの優秀な回答を今回は目の当たりに出来た、そう思っております。 なお、何をどうやったのかについては、キミの目でたしかみてみろ!ということで…何だこの日記( あとは高難易度をうたう本シナリオのオオトリ、ラスボス戦ですね。 いやぁ…これは本当にとんでもなかった。あの面子をして「負けるかも」と一瞬思わせるぐらいだったそうな。 PCだけでなく、PLさん側も戦闘に熟達していたからこそ生き残れたのでしょう。ホントみんな判断が早いし凄い。 あ、自分はホラ。なんていうか、フィーリングで生きる人だから…( ということで結果を言うと、PC全員がばっちり消耗しきったところで辛くも勝利を得られました。 またこんなごっつい卓に出会えるといいなぁと思いつつ、 今はGM様と同卓の皆様に感謝を。お疲れ様&ありがとうございましたっ!
| 雪 | |
| 2019/09/30 21:16[web全体で公開] |
😶 完全に忘れていた 消費税増税 …新しいルルブ買うの忘れてたなの い、いや、まだ間に合うなの! なけなしのお小遣いを全部注げば買える!お先真っ暗になるけど! 買わなかったら後悔する!お金ないけど! …みんなは買った?
| Nサブ | |
| 2019/09/29 03:43[web全体で公開] |
😶 フタリソウサの新シナリオ集 先日、新発売されたシナリオ集より「名古屋発新大阪行き特急XXX号」遊んできました。 改めて、遊んでいただき、ありがとうございました。お疲れさまでした。 舞台は名古屋、大阪間に新しく開通された新車両。新技術が導入されたそのお披露目の日に、何者かによってコントロールが奪われ、制御不能に陥った暴走特急全て表示する先日、新発売されたシナリオ集より「名古屋発新大阪行き特急XXX号」遊んできました。 改めて、遊んでいただき、ありがとうございました。お疲れさまでした。 舞台は名古屋、大阪間に新しく開通された新車両。新技術が導入されたそのお披露目の日に、何者かによってコントロールが奪われ、制御不能に陥った暴走特急。 加速する特急の中で、犯人を追い詰め、乗客たちを救えるのは、PC達だけだ! まあそんな陰謀とか人命とか、そんなことはぶっちゃけどうでもいいので!(耳を疑う発言) とにかくエモれ!相方とパートナーでバディバディして、君たちだけの最強タッグで決めろ必殺技!が合言葉です。 今回は、探偵役の久夛良木さん(眼鏡で目つきと口が悪くて偏食でマニア)と、助手役の神山さん(表向きの名探偵の刑事さんで口が悪くて野心野望増し増し)というバディ。 個人的に気になったのは、作成時には無職で名探偵さんだったのに、二回目の冒頭で「(諸事情により)いまは自称霊能力者です!」ってなったとこ。そ、そのジョブチェンジはやばくないっすか! せっかくランダム表に銃撃戦あったので、「これで終わりだな……」とか油断しまくってニヤリと笑う犯人はちょっとやりたかったですね(二人ともダイス強者過ぎて引かなかった)。撃たれたと思ったら「なーんてな?」みたいな感じで立ち上がるPCさんとか見たかったのと、「な、なにィ!?」って三下ムーヴも凄いしたかった。まあ出目で引かなかったものはシカタナイね。 実は7日(月)にフタリソウサさっそくおかわりで立卓です。 フタリソウサ公式シナリオブック「怪盗からの誘惑」、難事件、まだまだ大量発生中です。気になってるそこの君も、いますぐチェックだ!(露骨に媚を売る)
| トノカ | |
| 2019/09/28 03:57[web全体で公開] |
😶 謎解き系シナリオ(好きに話すだけ) 気のせいか、最近謎解き系(リドル系って言うらしい)シナリオをやりたい、やって下さる方が多くなった気がします。私大好きなんですよね、謎解きシナリオ! ストーリーへの没入重視の探索系とは違い、推理が熱いシナリオです。 (個人的な線引きは情報を全て集めた状態でやるべき事が分かり切っているか否か。もしく全て表示する気のせいか、最近謎解き系(リドル系って言うらしい)シナリオをやりたい、やって下さる方が多くなった気がします。私大好きなんですよね、謎解きシナリオ! ストーリーへの没入重視の探索系とは違い、推理が熱いシナリオです。 (個人的な線引きは情報を全て集めた状態でやるべき事が分かり切っているか否か。もしくは頭脳だけで100%クリア出来る解答と環境があるか。) やはり謎解きでGMをやる時の最大の報われポイントは、全てを理解したプレイヤーの嬉しそうな声を聞く時でしょうか。 探索系シナリオの『なるほど!』も良いのですが、『分かったっ!』と言う状態のプレイヤーの歓喜の声や、子供の様なはしゃいだ声は、本当に聞いていて気持ちが良いものです。これは本当に他のシナリオにはない良さですね。 CoCに置いても謎解きシナリオは魅力に溢れていますし、実はGMPL共に初心者向けです。 何故なら、謎解きシナリオと言うのはそもそものギミックに置いて筋が通っていて、ロジカルでなければならないからです。 簡単に言えば、『話せば誰でも納得できる様な出発点と着地点が用意されているから、GMPL共に想像で補う部分が少なく、説明しやすい』と言う事です。(勿論、そう言う数学的なロジック問題だけでなく、文章表現的な、想像力を問われる問題もありますが。) シナリオ中も一番大事な『謎』を基点に話題が展開するので、GMを含め皆が話についていけなくなる事がないです。推理共有の為の会話が必須だから、口下手な人が多くてもGMがフォローする必要が少なくなります。(解けなければ勝手にPL同士で促します。) PLの考えも沢山会話の中で聞けますし、何故謎が理解できていないのかが分かりやすいのでGMの誘導、ヒント出しも楽。 皆で考える事がシナリオの根幹にあるから、TRPG初心者で会話が苦手でも疎外される事がシステム的にない。 と、こんな感じで謎解きシナリオはGMPLに求められるフォロースキルを軽減してくれる訳です。素晴らしいですね、皆も立てましょう。 ただ先程も言いましたが、数学的より国語的に寄った謎解きは別です。例えば、RPや証拠で怪しい人物を絞って、その人物を調べあげたり、問い詰める事で真実へと近付く謎解きです。 国語的になると、正解は一つでも道筋が無限になるのであらゆる意味で難しくなります。 数学的だと一つのハッキリした問題に対して大きなひらめき一回で済みますが、国語的だと曖昧な形をした問題に大小様々な回数のひらめきが必要となると言えば良いのでしょうか? 前者が小学生時代に小テストの裏に書いてあった『魔方陣』や『つるかめ算』。 後者がポアロやホームズやコナン君が解いているやつです。 まあ後者は少し慣れて来てからGMをやらないとシナリオ選択時点で間違えるので、最初は簡単な数学的なシナリオを回すのをオススメしますね。 ……さてと、取り敢えず布教も終わったんで、最後にこれだけ言って終わります。 謎解きシナリオの最大の敵は『カンニング』です。これをするプレイヤーが一人いると全ての努力が雲散霧消する、最悪の存在です。害悪です。 謎解きシナリオは話が整然としますし、道筋がハッキリしているので、カンニングしている人が居ると論理の飛躍が分かりやすく、GMをしていればまず分かります。(人間の思考にも流れがあります。行動にも論理があるので、慣れたGMなら探索中から分かります。) 私が謎解きはオリシばかりでフリシをろくに回さない理由がこれです。カンニングする人が野良には本当に多いですから。 当たり前ですが、カンニングをした事がある人は辞めましょう。した事ない人はしないで下さい。 それでは。
| マスター | |
| 2019/09/28 01:28[web全体で公開] |
😶 本当は呪印感染を立てるつもりだったんだけど【卓告知】 セッションの募集ページを書く時間がなかったので、コピペで済むシノビガミを立てちゃいました。 宵闇の殺人剣 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156960020583master2000 友達のユウヒツさんが作ったシナリオを貰っ全て表示する セッションの募集ページを書く時間がなかったので、コピペで済むシノビガミを立てちゃいました。 宵闇の殺人剣 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156960020583master2000 友達のユウヒツさんが作ったシナリオを貰って、改稿したって経緯のあるシナリオです。 ワタクシの習性(悪癖?)で、自分がPLで参加したセッションで面白かったら「ちょうだい!」って言ってシナリオを貰い受ける事があります。 その一番最初なんじゃないかな、これは。 一般人の要素は旧版の2巻が出てから付け足してるので、まあ、それくらい古いシナリオです。情報量は少ないので初心者にもおススメですよ♪ 現在、もう一つのシステムを立卓しています。 その名も。 歌 舞 伎 町 伝 説 R P G ナ イ ト バ タ フ ラ イ ! 歌舞伎町にある伝説の高級ナイトクラブ「ナイトバタフライ」の最上位ホストとなって、VIPを超絶技巧の接待テクニックでもてなすという、何を言っているのか判らねーと思うが俺も何を言っているのか判らねー。 こっちはキャラクターロールプレイマシマシのゲームです。 分かる人だけに分かる雑な説明をするならば「夜のストラトシャウト」。 ちなみに、君たちはイケメンホストなので行為判定なんてもので失敗はしません!(どっかで聞いたことある話だな) ルールブック不要卓なので、興味のある人は是非! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156940630986master2000 呪印感染はシノビガミ以降かな? もし遊んでみたい! って人がいるなら一声掛けてくだされば日程を合わせて募集をかけますんで、よろしくお願いします♪
| マエダ | |
| 2019/09/25 22:27[web全体で公開] |
😶 祝・ウタカゼ・メルヒェンのリプレイ完結! お世話になっております。マエダです。 8/24(土)に終了した、ウタカゼ・メルヒェンその4・最終話のリプレイができました! (あまりに濃い卓だったのでなんとかまとまった…という感じですが。みなさんRP力が強すぎる…) 全て表示するお世話になっております。マエダです。 8/24(土)に終了した、ウタカゼ・メルヒェンその4・最終話のリプレイができました! (あまりに濃い卓だったのでなんとかまとまった…という感じですが。みなさんRP力が強すぎる…) https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic156941271118 気付けば終了から1ヶ月くらい経ってしまったので 今感想を書くよりも、卓終了直後に書いた日記を参照する方が熱があってよろしい感じ →https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=maedaya3&i=maedaya3_156709020180 そして何度でも言いたいことはただひとつ。 お付き合いいただいたPLさんたちには本当に感謝…!!!! (それしか言えねぇ なんも言えねぇ) と、これだけだとあまりに短いので「ウタカゼ・メルヒェンが積ルルブになってる」という方向けの 最初にはじめるUMのポイントを自分なりにまとめました。(まとまってない気もする) 既に前回卓のPLさん達の卓にお呼ばれして私は卓充なのですが、もっともっと増えろ、UMの卓! *************** ①『キャラクターは簡単に作れる』 まずはこれ。ウタカゼよりも要素が色々増えていて尻込みするかもしれませんが、ルルブ通りにやればすぐに作れます。 面倒であればサンプルキャラクターをそのまま使用しても良いです。サンプルでも十分強い。 またルルブに書いてある通り、魔法使い・魔法戦士はある程度慣れていないと立ち回りが厳しいです。 はじめての方はがまん…! ②『卓がない?そんな場合は自分でGMやってしまいましょ』 初手GMは難しい…と思いがちですが、UMは戦闘以外は簡単な処理ばかりなので何とかなります。 公式サイトにシナリオと各種素材がふんだんに揃っていることもGMする側にとって強みです。 http://r-r.arclight.co.jp/rpg/ukmarchen (↑公式シナリオは”サポート”、素材は”ダウンロード”を参照) ただし公式シナリオはそれなりのボリュームがあるので、特にテキセなら改変して短めにすると 負担も少なくて良いと思います。 ③『戦闘は覚悟して下さい。ややこしいです』 UMの戦闘はややこしいです UMの戦闘は本当にややこしいです UMの戦闘は本当にめちゃくちゃややこしいです。(大事な事なので3回は言う) 最初はじっくり、ルルブとにらめっこしながらやりましょう。 みんな処理に困ったら、GMの判断でその都度進めて行けば致命的に詰まることはないでしょう。 (しかし事前にどんなにルルブを読んでいてもたぶんどこかで絶対詰まる。それくらいややこしいです…) *************** と何の役にも立たなさそうなことを書き綴ってしまいましたが、そろそろサプリも出るという噂ですしたくさん卓が増えればいいなー あ、最後に私からGMの方にできる最大のアドバイスを書いて失礼しますね。 ④『バチバチ雲など麻痺系の竜の歌は要注意』 GMをする際は、これを覚えている魔法使いor魔法戦士に気を付けて下さい。 本当に気を付けて下さい。 どうしてこんなことになったのか、私にはわかりません。 これをあなたが読む前に、その時私(の用意した妖魔のDP)は死んでいるでしょう。 ・・・せめてPCに一太刀あびせたか、あびせていないかの違いはあるでしょうが。 これを読んだあなた。麻痺系の竜の歌を習得したウタカゼに気を付けて下さい。 それだけが 私の望みです。 ※半分以上はジョークです。でも麻痺は本当に強い… (麻痺に泣かされるGMが見たい場合はリプレイの2~4話を見てね!)