イカ銀行さんがいいね!した日記/コメント page.14

イカ銀行さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

マエダ
マエダ日記
2020/04/01 20:31[web全体で公開]
😶 嘘をついてもいいゲームの話(勝てるとは言ってない/マーダーミステリー感想)
お世話になっております、マエダです。

今回は噂の”マーダ―ミステリー”を初体験してきました。
感想日記をぜひ書きたいのですが、ゲームの性質上
『卓のどこをどう喋っても全てネタバレ』というね…

そんなわけで、今回の感想は『マーダ―ミステリーってプレ全て表示するお世話になっております、マエダです。

今回は噂の”マーダ―ミステリー”を初体験してきました。
感想日記をぜひ書きたいのですが、ゲームの性質上
『卓のどこをどう喋っても全てネタバレ』というね…

そんなわけで、今回の感想は『マーダ―ミステリーってプレイしたら実際こんな感じだったよ!』的なふんわり気分で書き留めておきます。

「興味はあるけどあまり良く知らないし、動画やリプレイはネタバレ怖いから卓参加申請ためらっちゃう…」って方の参考にでもなればこれ幸い。

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・シナリオ名:雪花は業火の中で燃ゆる
GM:海草さん


*****

Q.マーダーミステリーって何?他のTRPGの謎解きとは何が違うの?

A.所感ですが特徴をまとめました。

*****


①参加するPCの名前や役割、お互いの関係性は全て決まっており、
 参加者はHO(ハンドアウト)を選ぶことによってゲームに参加する。
 (キャラメイク自体存在しない)
 また、PCにはそれぞれ『秘密』がある。

  →この世界を知ってから、ずーっと【キャラメイク→卓でRP…】という流れで遊んできたので、他人からいただいた役で遊ぶのはとても新鮮でした。
   そして『秘密』についてはこのゲームの一番の肝と言ってもいい部分ですが、
   HOが確定して詳細情報をGMが送ってくれるまでわからないのでドキドキ…

②サイコロやトランプ等による判定が一切存在しない。
 情報のやりとりはPL同士の会話により行う。
 ただし、誰もが『嘘をつく』ことが可能なので、喋っていることが真実とは限らない。

  →この『嘘ついてるかもしれない』が本当に曲者。
   与えられた自分の『秘密』(殺人事件の犯人なら犯人だとばれないようにする、など)を守るために、嘘をつかなきゃいけない場面というのが出てくるんですよ…
   どういう嘘をつけばいいか?
   誰かの発言と矛盾しないか?
   嘘をつくか本当のことを話すか迷った時はどうする?
   というので、これまた結構ドキドキします。
   そして相手も『秘密』を守るために、嘘をついてるかもしれないんですよ…


③PCそれぞれで、好きな時に秘話が可能。

  →これがねー!また心臓に悪い!
   お互いがどんな情報を持っているか知らない状態なので、
   ひょっとしたら『あれ、マエダさんのPC怪しくない?さっきの発言おかしくない?』
   って思われているかもしれなくて不安になる…
   あと共謀の可能性もあるので油断できない。


④情報が多くてメモが大変。

  →GMが提示してくれる共有情報(こちらに嘘はないものの、あとから追加情報が開示されることもあり)の他に、
   お互いの会話情報、他の人同士の会話情報、
   そして秘話でのやりとりetc…

   書くことが…書くことが多い……ッ!!( ;ˇωˇ )

   普段まわりと情報共有しながら進めているので、全部メモしながらは大変でした…(※普段周りに甘えているせいです)


⑤そして同じシナリオはPL一人につき一回きり。

  →このゲームスタイルの性質上、同じシナリオで2回遊ぶことはできません。
   そして同じ HOのシナリオでも、どういう展開・結末になるかはその時のメンバーと配役次第なので、まさに一期一会のドラマが見られます。
            また自分自身も同じ舞台で遊ぶことができるのです。最高。



*****

Q.結局面白いの?どうなの?

A.めっちゃ面白いので機会があれば皆さん遊んでくださいね。
   
*****


そして最後になりましたが、GMさん並びにご一緒いただいたPLの皆さま、ありがとうございました!!

最初に言ったように何を語ってもネタバレですが、たくさんドラマが見られて楽しかったです…!!


感想ここまで
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ミル
ミル日記
2020/03/31 21:16[web全体で公開]
😶 ピーカーブー改訂版『100万回生きた猫』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2回目のピーカーブー(改訂版)。
今回はスプーキーをさせていただきました。

メンバー紹介
・奥田 すみれ(GM:おうどん さん) イノセント
しっかりものの小学5年生の女の子。彼女のお母さんは元イノセントです。

・シャウ(PL:ミル☆) スプーキー
口の悪い意地っ張りツンデレのヨル族のオバケ。すみれさんのお母さんの元スプーキー。

キャラクター作成がセッションの直前だったので、
設定は即興でしたがとてもいい感じの2人(?)にまとまっていました。


絵本を借りて、スヤスヤ寝たらレッツオバケ屋敷! という導入。(要約)

図書館では暇だからお家に帰るなどと言っていたスプーキーでしたが、扉から離れなかったりしてました。
ツンデレRP楽しいですね。

オバケ屋敷では強気の発言をしているものの、イノセントからくっついて離れない。
言葉では随分強気ですが、体は正直。でも判定が成功せず、イノセントから離れていましたが。
最後の方はなんとか判定成功していてよかったです。

イノセントはスプーキーのことが見えなくなるけれど、その日まで一緒にいようと言ったりしてデレるのも楽しい。
もし見えなくなってもイノセントがおばあちゃんになる日まで生きていれば、また会える……その日まで生きてますよね?(怯え)


ちなみに絵本の内容、読んだことはあるのに忘れていたので検索しました。
絵本は小学生の頃はよく読んでいたのに今は読んでない。
今は読んでいるものはTRPGのルールブックなどそんな感じです。

ハウスルールがとてもわかりやすくてよかったです。
次どんな部屋かわくわくしました。
イノセントとの掛け合いもとても楽しかったです。

やはりピーカーブーは平和ですね。ほんの少しのシリアスがあっても心穏やかに出来ます。(普段DX3rd)
次するならGMしたいです。公式サイトにサンプルシナリオがあるので、それがしたい。
判定の仕方? ルール? ちょっと知らない子ですが。
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新グリム提督
新グリム提督日記
2020/03/31 15:28[web全体で公開]
😢 たまにある人間としての相性問題。
 例えばの話、クトゥルフにおいて他のPCが崖っぷちに捕まっており、自分が助けにいかねば時間経過で落ちてしまう状況が来たとしよう。
 この時、そのPCが親友で、むしろそのPCを助けるために来たんだ!というキャラなら迷わず助けるだろう。しかし、ここに条件を足してみる。

①そのPCは他人であり、た全て表示する 例えばの話、クトゥルフにおいて他のPCが崖っぷちに捕まっており、自分が助けにいかねば時間経過で落ちてしまう状況が来たとしよう。
 この時、そのPCが親友で、むしろそのPCを助けるために来たんだ!というキャラなら迷わず助けるだろう。しかし、ここに条件を足してみる。

①そのPCは他人であり、たまたま目的地が一緒で、なんぞ一緒に事件に巻き込まれたがそれぞれ特に絡みもなくお互い単独で脱出していた。
②崖の地盤は緩んでおり、幸運判定に失敗すれば崖崩れで自分も負傷(ロストはしない。期限つきの後遺症は残る)。
③自分が助けにいかなくても本人がSTR*5に成功したら自力復帰可能(判定のあとに助けにはいけないものとする)

 私はこの時、自分の幸運が80でも見捨てる。ロールプレイ的にもシステム的にも助けるメリットが特に無いならわりと迷わず見捨てる。
 これを『協調性が無い』とか『自己中心的』とか言うPLと私は致命的に相性が悪い。
 私はロールプレイが好きなタイプで、ロールプレイをしているとキャラに愛着が湧く。それこそ万が一にも死なせたくはないくらいに。
 そして自分の愛着の湧いたキャラと他PLの愛着の湧いたキャラで天秤にかけるなら、迷わず自分のキャラを選ぶ。
 そういうのが合わない人がわりといる。
 こういう時に現実を引き合いに出すとこれはゲームだからとか言われそうだが、ロールプレイにのめり込むとセッションはキャラクターにとっての現実で、現実で同じような状況に遭遇すれば、助けにいく人間の方が少数だと私は思う。

 他人のために命を投げ出すのが協調性で、自分の命を鑑みるのが自己中なら、私は協調性皆無の自己中野郎で良い。そういう日記でした。
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トリック
トリック日記
2020/03/31 13:58[web全体で公開]
🤔 リプレイについて
今とあるシノビガミのリプレイを書いてるんですけど…少し迷い気味なことが一つ。
雑談チャットの会話ってどんぐらい突っ込めばいいのかな、と。
ストーリー重視のリプレイだからカットすればある意味一つの物語みたいになるけど…
RPに対してのコメントもよかったので捨てがたい…

というわけでリプレイはこうすると読みやすい、ってのを親切な誰かが教えてくれたら幸いです。
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ルーシー
ルーシー日記
2020/03/30 19:39[web全体で公開]
😶 フタリソウサ 血に染まる意志 終了!
依頼の帰り道、霧深い山中で迷ってしまったPC達が明かりを頼りに辿りついた洋館で起きた
せつない事件を解決するお話しです。
代々続く名家であり、増改築を繰り返したお屋敷という事でPLのテンションはMAX。
推理物で館物!間違いないやつ!

途中、いなくなってしまった敬愛する(ボスみのある強面全て表示する依頼の帰り道、霧深い山中で迷ってしまったPC達が明かりを頼りに辿りついた洋館で起きた
せつない事件を解決するお話しです。
代々続く名家であり、増改築を繰り返したお屋敷という事でPLのテンションはMAX。
推理物で館物!間違いないやつ!

途中、いなくなってしまった敬愛する(ボスみのある強面)せんせーを探しつつ、
事件の真相も探りつつでめちゃんこ楽しかった。
最後の犯人はおまえだ!の時、こ、これは合っているのか・・・認識は合っているのか・・・と
不安になり、ちょっと整理をするために時間をいただいたりしましたが、なんとかおまえだ!もできたし、
せんせーとも最終回入ってすぐに会えたしPCもPLも感無量(´;ω;`)よかつた!

お話しはとてもせつないお話しでしたけど、最後はよかったねぇ(´;ω;`)と
なるようなお話しだったので、大満足でした。
今回、知ってたカードの枚数も文章量も凄かったので、
PLは1人「パネェ・・・ぱねぇ・・・」と思っておりました。
いくつかフタリソウサのシナリオやったんですが、今回のが一番重厚で一番おもしろかった(´▽`*
おしい点としては、せんせーが途中でいなくなっちゃうこと(´・_・`)
仕方ない。このお話しは助手が活躍する話なのだ!なのだ!(握りしめるせんせーうちわ)
それでも、めちゃんこ楽しかった!PLのテンションは終始MAXでした!

事件が終わった後、思い出の品を決める時、今回、品物の大きさをどうするか?
となりまして、せんせーはデカいのがいいし、助手は小さいのが良かったので、
協議の結果、1d10振って大きい目を出した方の意見を採用!としたら
せんせーが「ほぼ勝確9」を出したので、デカイものになりました。
その時のやりとり楽しかったなぁ(´▽`*
助手的にはもう虚無って感じなんですけども、せんせーめちゃんこ喜んでるし
それみてほっこりしたPLでした。
この品物を事務所に置くことになるんですが、強面二人がいる事務所って事で
探偵事務所にはあんまり見えないのに、デカイ品物を置いてしまったがゆえに
あちらの事務所みが増したのでは!?となったのも楽しかった(´▽`*

終わった後に、何かわかんなかった所とかー的な事を聞かれたんですけども、
せつないお話しにPLの心が(ほぼ)浸っていたので、その場ではすぐ答えられず
色々聞けなかったんですけども、NPCさんの名前の由来とか、設定とか色々聞けばよかった(´・_・`)と
なりました。次回頑張ろうな私。うん。

そんな感じで、またフタリソウサで遊びたいなーとなった卓でした(´▽`*
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ルーシー
ルーシー日記
2020/03/28 14:05[web全体で公開]
😶 フタリソウサ 血に染まる意志 やってます
GMPさんお手製のシナリオで館物って事でやる前から楽しみすぎたんですが、
そろそろクライマックスなので「もう終わってしまうん?(´・_・`)」みたいな感じと
どうなるのだ?どうなるのだ!?とエンディングに向かってのソワソワとで
感情がしっちゃかめっちゃかしてます。しかたないね。楽しいんだもの!全て表示するGMPさんお手製のシナリオで館物って事でやる前から楽しみすぎたんですが、
そろそろクライマックスなので「もう終わってしまうん?(´・_・`)」みたいな感じと
どうなるのだ?どうなるのだ!?とエンディングに向かってのソワソワとで
感情がしっちゃかめっちゃかしてます。しかたないね。楽しいんだもの!

敬愛する(ボスみのある強面)せんせーと、元ヤンキー(強面)ポンコツ助手との
お話しです。今回は、せんせーがとある事情で途中いなくなってしまい、
助手だけでお話しを進めるシナリオ。せんせーには満面の笑みで接するものの、
その他の人にはまぁそれなりというか、元ヤンキー設定なのでそんな感じで
やってるものの、PLもPCも内心、せんせー(´;ω;`)どこ(´;ω;`)という感じでした。

これはもうせんせー見つけるために、RTAするしかないわけですよ(!?)
RTAする勢いで助手は頑張ってるのですが、めちゃくちゃ重厚なお話しなので
RTAするのも忘れてお話しにのめり込んでます。たのちい。

ぶっきらぼうなNPCとも波長が合うのか仲良くなれた助手。
PLはもっと絡みたい(!?)
でもきっとなんで仲良くなれたかはよくわかってない助手。
美味いもんは美味いから理由とかなんやかんやないよって感じでやってます。
んで、NPCさん達と仲良くなるのたのちい(´▽`*

今のところは、たまり場で休憩しつつなので余裕がなんとかあるものの
シーン終わりには毎回余裕ヤバイかもしれぬ・・・とヒヤヒヤしてます。
今迄はそういうの無かったので、とても新鮮でヒヤっとして楽しい(´▽`*

こんなに重厚なお話し書けるってしゅごい・・・と、一度しかオリシを
書いたことない私は思いまして、いつかこんな感じの重厚なお話しかけたらなぁって
思ってたりします。

次回が最終回っぽいので、楽しみなものの終わっちゃうのかーのせつなさが
あったりしますが、頑張るゾイ!
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d
d日記
2020/03/26 01:30[web全体で公開]
😶 GM日記39
世間は色々あるようですが、それはそれとして。
シノビガミ「564AA」の記録。

これまたリレー卓。
せっかくなので一度は削除したNPC枠をGMキャラ枠として復活させて、専用秘密を持たせました。
それが次回GMのシナリオに影響したようですが、内輪の話なので割愛。
ひとまず想定外のシナリオ全て表示する世間は色々あるようですが、それはそれとして。
シノビガミ「564AA」の記録。

これまたリレー卓。
せっかくなので一度は削除したNPC枠をGMキャラ枠として復活させて、専用秘密を持たせました。
それが次回GMのシナリオに影響したようですが、内輪の話なので割愛。
ひとまず想定外のシナリオブレイクやシステム崩壊は起きなくて一安心。

今回は一日強行スケジュールでやってみたのですが、ほとんど推理フェイズもなくクライマックスまで行けました。
とはいえ長時間になったためか何度か中断が発生しました。
何とか一日で終わらせることができたものの、GMの強行に付き合わせてしまって申し訳ないです。
かろうじて最後まで持っていくことはできたものの、中断しておくべきだったのかもしれません…
この辺の判断がまだ難しいですね。

クライマックスは割と一方的な展開。
GMキャラがPCのため込んだ忍具全部飛ばしてもなお負けないなんて…
どうやって組んでるのか知りたいものです。
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LeTS
LeTS日記
2020/03/25 18:53[web全体で公開]
😶 日記書くときの新たな気づき。
気づいた。気づきましたよ。
PCで開いてスマホ版に変更したら、左右のスペースが無くなってテキストエリアを広く取れますよ。

編集しやすいヤッター!!
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雪
日記
2020/03/24 19:34[web全体で公開]
😶 リプレイ作成について
やり方が…わからねぇ…です。
というか最近ノゲノラにハマりすぎて後回しにしてしまいます…。
やり方さえ……書き方さえわかれば黒歴史創造主たる私の文章能力が活性化するのですが…。
どなたか書いたことのある人。助けてくれませんか(切実)
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まるーや
まるーや日記
2020/03/22 17:03[web全体で公開]
😶 システム同士のつながり
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)複数システムに掛け持ちをしているPCが複数名いるため、ちょっとシステム同士のつながり?というものを作ってみました。
世界A 現代地球
サイコロフィクション、ダブクロ、ゆうこや、ネレナイ等々
時空軸は地球と同じで、人為または自然的なレイヤーが張り巡らされている。
超能力とか以外は現在の時間軸と同じ。
レイヤー…ラジオの電波帯とか、チャンネルのイメージ
常人層、霊魂層、超人層、怪異層などのさまざまな物事が同時並行で進んでいる

世界A’ 未来地球群
ネクロニカ、ウタカゼ、パグマイアなど
可能性として辿る地球。時間軸は当然未来。
世界戦争フラグだとネクロニカ→最後のネクロマンサーとアンデッドの消滅→ウタカゼ
宇宙移民フラグだとパグマイアとかSF類

世界B 異界群
ソードワールド、アリアンロッド、ロストロイヤル、ヤンヨグのガイヤンキー、マギロギの阿房宮など
完全な異世界。空間軸は地球と同じ座標ではない。
時間軸は地球と連動している場合がある。
転移などを行う場合、時間軸が地球と連動した世界のほうが圧倒的に行きやすい。
便宜的に空間として平面状に表した場合、それぞれの異界が軌道を描いている。

何らかの理由で地球の軌道と異界の軌道が重なったとき、転移現象が起こる場合がある。

世界x ストレージ界
アレクサンドリア大図書館(マギロギ)、アーセルトレイ
世界の情報の集積場、あるいは中継点。
どこの時空間にも存在できるため、転移現象が頻繁に起こりやすい。
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K.
K.日記
2020/03/22 15:00[web全体で公開]
😍 ウタカゼでびゅー
急遽昨日ウタカゼでびゅーしました。
卓のダイジェストをお送りしますと...

「クリティカルコール!リロール!リロール!りr.....」
「泥沼でわ・・・?」
「(敵が)何もしてないのに味方が傷ついていく...」
「r...r...r...」
「とうとう、リロールをrで略しはじめたぞ」全て表示する急遽昨日ウタカゼでびゅーしました。
卓のダイジェストをお送りしますと...

「クリティカルコール!リロール!リロール!りr.....」
「泥沼でわ・・・?」
「(敵が)何もしてないのに味方が傷ついていく...」
「r...r...r...」
「とうとう、リロールをrで略しはじめたぞ」
「r..r..r..て(´・ω・`) まるで雑草を植え続けているかのようだ」
「クリコールならぬ、クソコールだな...」
「もう、振れる友情がねーよ...」
「友情とは一体...」

( ゚Д゚)ぼくの想像してたウタカゼと違う(でもおもしろいはおもしろい)
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ミラ
ミラ日記
2020/03/19 01:15[web全体で公開]
😶 「不死者の怨念(完成版)」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 普段日記は書かないのですが今回参加したセッションがヤバかったので初日記することにしました。
 まず私のキャラは飯綱教導昔日忍法複写の構成でセッションに挑んでみたんですが、まさかPCの中で一番影が薄くなるとは思わなかった•••。いや比較対象が分神、秘伝書とかいうヤベースライムに妖魔化9回もしやがったガールに悪食肉風船野衾夜雀というボス性能の人達だけだったですけれども。ただ自分も忍法複写で夜雀、振々に野衾を使用したり空衣で従者増やしまくったりと楽しく行動できていましたし満足です!
 シナリオの感想としてはボスとティータイムをしたりシナリオヒロインの少女をどうやって救えばいいのか等でRP面やシステム面でも楽しませてくれたGMに感謝感激雨嵐です!
 最後にこの度同宅させてもらったレレイクさん、左遷さん、坂本さん、そしてGMをしていただいた雪さんありがとうございました!
 

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雪
日記
2020/03/18 20:11[web全体で公開]
💀 屍人の怨念 GM感想 ネタバレPCはありシナリオ無し。長すぎるので畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)……うーん。やばいこの。すべてが、やばかった
PC1。坂本さんもといエンディさん。一般人での参加。
『分神』で他人をコピーするスライム。『秘伝書』で「教導」「頑健」習得
PC2。左遷さんもとい銀城美姫さん。中忍参加。
妖術分野のみに特技を偏らせたヤベー妖魔。鎮め不死身で最大10異形できる妖魔。さらに魔界転生持ち
PC3。レレイクさんもといジゲン・ワンソードさん。中忍参加。
この妖魔も鎮め不死身。大権現持ち。肉風船魔血で生命力をコントロールする妖魔。さらにかばえる。
PC4。ミラさんもといヴァイディさん。中忍参加。
昔日をもつNO.9。奥義に教導を持つヤベー人。唯一の人間。人と呼べる存在。
で。何が起こったかというと。
まずPC2がPC1に戦闘を仕掛けます。妖魔化します。魔界します。妖魔化します。ここで「夜雀」習得。
そしてPC1が戦闘終了時にPC2に秘伝書を公開。PC2が「教導」を習得。
ここまで言えばわかるな?
その後はPC2が妖魔化し。習得した「妖魔忍法」をほかPCに習得させるだけ。
しかもPC1はプライズ扱いであり回せるので、実質3個PC1を除く全員に妖魔忍法が行きます。PC1を除く全員が妖魔忍法を3個も持ってるのです。インフレ待ったなしです。
裁定で許可しちゃったし。問題はないです。ルール上は。
そしてPC4は昔日をほかPCに教導しています。2人に昔日が行きます。しかも内容自由の。
そしてその昔日もPC1の「教導」で全員に回ります。インフレです。
さらにさらに。その強化されたPCをPC1は生命力1消費するだけコピーできます。スライムですから。
さて。想像に難くないですが。シナリオ崩壊が起きました。ええ。ぼろっぼろです。
なのでシナリオを90度ドリフトするかのごとく変えてやりました。満足です。
強化されたボスを瞬殺しましたが。悲しいです。
最終的にはハッピーエンドにたどり着けました。ロストもいませんでしたし。
今回の感想?
今回だけになりそうです。ハウスルールでいろいろ縛るので。
なのでこのログはとって一生保管してください。もう二度とないでしょうし。こんなこと
……GMは楽しかったですが反面「やばいよこれどうしよう」とか唸ってました。
たまにはこんなシナリオブレイク経験するのも悪くはないですが。アドリブ力高まりますからね。
さーてと。これのリプレイでも作ろうかね?
いいね! 17
レレイク
レレイク日記
2020/03/18 19:49[web全体で公開]
😊 感想 不死者の怨念(完成版)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)イカシたメンバーを紹介するぜ
1.妖魔化恐れぬ魔界転生情報強者 初手夜雀入手はもはや伝説
2.奥義で教導、猫で情報収集マルチな才の一般忍者  (他忍が強化されまくったからね。仕方ないね)
(PC的には恩人 PL的には昔日のおかげで肉風船悪食できました、ありがとうございます。)
3.上記に分身できるやべーやつ 魔界転生から奥義教導で昔日が回る回る 秘伝書教導なのでさらに忍法が回る回る
4.上記を相手にすることになったGM
このPC達にOK出してくれた上に裏ボス&功績点を追加してくれた聖人 本当にありがとうございました

ああ、私のPC?上記に強化されたおかげで中級妖魔一体をほぼ無傷で単独撃破できるようになりました

いいね! 13
ゆめ
ゆめ日記
2020/03/18 12:24[web全体で公開]
😶 二卓並行なあ
日記を見ていてそんな話題があったので、つらつら考えてみました。
(追記:この場合の二卓並行は、同日同時刻に重ねて別セッションを行うことを指す。別称:二窓)


私は、自分が二卓並行するのは、嫌だなあ。したくないなあ。というのがまず最初に感じることでした。
なんで嫌なのかなーと深掘りしていく全て表示する日記を見ていてそんな話題があったので、つらつら考えてみました。
(追記:この場合の二卓並行は、同日同時刻に重ねて別セッションを行うことを指す。別称:二窓)


私は、自分が二卓並行するのは、嫌だなあ。したくないなあ。というのがまず最初に感じることでした。
なんで嫌なのかなーと深掘りしていくと、なるほどなあ。

私は、遊びに対して真摯でいたい。
あれです。「仕事じゃねーんだぞ遊びだぞ真剣にやれ」ってやつです。
この場合の真摯とか真剣ってのは、あれです。シリアスに硬派にとかではなく、「楽しむことに全力を尽くす」の意です。

良い空気を吸い、PvPをガチり、見学席から茶々をいれ、
敵と味方の配置やスキルなど確認し、勝利条件をどうみたすかに頭を捻り、
何か恰好良さげな台詞を思いついたら垂れ流し、必要そうだと思ったら徐に共有メモに情報まとめをし、
GMさんの描写に耳を傾け伏線を拾い状況を考察し、
ときに錯乱して「もうなにもかもこわいからぷりんたべる」とか言い出してみたり。

こういう楽しむ行為って、脳のリソースをめちゃくちゃ必要とするじゃないですか。
そして、脳のリソースを傾けるからこそ、がつんと来る瞬間がある。
力いっぱいセッションを楽しんでいればいるほど、この「がつん」は激しい。

脳のリソースは有限なので、二卓とかすると最大でも50%しか注げないんですよ?
そんな濃厚スープを水で薄めるようなこと、もったいなくてできません。


たぶん、私は楽しむことに貪欲なのだろうなと思います。
そしてTRPGって、複数の人が居て初めて成立する遊びです。
同卓していただく方が真摯に遊んでくださっていると、やはりその卓は素敵な卓になるのです。
濃度の高い昆布だしと鰹だしが出会えば旨みが相乗効果でさらに強まる、あの現象に似ています。もっと飲みたい。
私は幸運に恵まれまして、そういうGMさんPLさんに多く巡り合いました。
おかげで毎回楽しいですほんと皆さんありがとうございます今度また卓しましょうねお願いしますね。
この真摯に遊んでくださる方々に、リソース50%しか割かないってのはうん、ないですね。
皆さんにね、リスペクトってものをね、感じていますのでね。
全力で楽しみたいし、楽しんでもらいたいです。


だから、「私は二卓並行はしない」。
私のいる卓で他の人にされたら、そうだなあ…
「いま並行して参加してるんですよ」
って言われたらいい気はしないですねえ…
だって「この卓には最大で50%しか割く気はない」って言ってるようなものでしょう?
「面白かったらこっちに集中するから」?
じゃあ向こうが面白かったらこっちはないがしろにされて、こっちが面白かったら向こうはないがしろにされるの?
って話じゃないですか。


結論。
私は二卓はしない。
同卓の方にもされたくない。万が一したなら、墓まで持ってってくれ。
あっこれ、もしかして浮気に対するスタンスと似ているのでは!?
ちょっと面白いですね、誰か二卓しているひといないかな!?そのひとの浮気に対する価値観聞いてみたい!
いいね! 47
B
とや
とや日記
2020/03/17 20:32[web全体で公開]
🤔 二卓並行について思ったこと。若干ネガティブな考えなので畳む
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、二卓を同時にしてる人を二人ほど見かけました。(ビガミ。他のシステムは分からん。)
それで思ったことはですね、

1.どれだけタイピングとかが早くても卓二つは負担が大きい。
2.その人は二つやれて楽しいだろうが他の人にメリットがない。
3.むしろ無駄に時間がかかって進行に影響が出る。
4.つまりやらないほうがいいのでは?

私も一度二卓並行はしようと思いましたが、やりませんでした。
やろうとしてる人の気持ちは分かるんですよ、セッション欲がね、あれもこれも参加したいと。
だが私は二人のやってた人を見てやらないと決めました。
この日記はそれを宣言するためでもある。
私の考えにおかしい所とか意見があれば何か言ってください。参考になります。

以上、思ったこと。
私の卓での二卓並行は禁止とさせていただきます。今後ともよろしくお願いします。
いいね! 29
とや
とや日記
2020/03/17 01:03[web全体で公開]
💀 [シノビガミ]チーム模擬戦します!
●最初に
同卓してくれた皆様、ありがとうございました。
また同卓する機会があったらよろしくお願いします。

●感想
・戦闘に関して
一戦目
・二ターン目で味方全滅(一人鴉)絶望しかない。
・相手全員行方不明。変調運悪い...
・断ちクリは強い。
終わり

二戦目
・総じて運悪い、相手強い。
終わり。

書くことない...本当にこれぐらいだしなあ。構成は...二戦目は弱かった。
あとようやく上位流派全部使えた。
いいね! 6
B
アーリング
アーリング日記
2020/03/15 14:57[web全体で公開]
😆 GMとして。
★3/14(土)SW2.5「GMの仕方~チュートリアル山賊団の裏側」(GM:俺)
 おつかれさまでしたーーーーーー!そしてやりきったーーーーーーー!というのが正直な感想です。ありがとうそしてありがとう。

 実際、PLのお三方には「プレイの合間にGMの説明が入る」「見学席から色々見られる」「初全て表示する★3/14(土)SW2.5「GMの仕方~チュートリアル山賊団の裏側」(GM:俺)
 おつかれさまでしたーーーーーー!そしてやりきったーーーーーーー!というのが正直な感想です。ありがとうそしてありがとう。

 実際、PLのお三方には「プレイの合間にGMの説明が入る」「見学席から色々見られる」「初心者PLの振りをしながら中の人は経験者PL」などなど、色々やりづらい卓ではあったと思います。それを事前に提示していたにもかかわらず参加申請を出していただき、本当にありがとうございました。
 見学席もたっくさん来ていただきありがとうございました。多い時間で最大15人をカウントしたとか。オンセンルームの仕様上、一定時間待機すると人数がカウントされない、というものがあるのでホントはもっと多いかもしれません(;^_^A

 GMの仕方は千差万別、それこそ同じオンセでも「システムが違う」「テキセではなくボイセ」「野良卓ではなくコミュ内の募集」等々、ちょこっと条件が変わるとがらっと参考にすることが変わるから、ひとまとめには言えないし、俺自身もまだまだ未体験のジャンルが多いです。
 それでも今回やってみたのは、「まずは知ってもらうこと」からだと思ったから。知ったうえで参考になるか、ならないかはその人次第だけど、知らないとそもそもチャンスがありません。
 募集から日記まで一貫して俺が「教える」という言葉を使っていないのもそこら辺が理由だったりします。こちらから「教える」なんて偉そうなこと、とてもじゃないが言えません。(受け手が「教わった」と言ってくださるのは自由&ありがたい、です♪)
 
 先ほど、俺がオンセで使うフリーソフトも追記してきました。もしよろしければご覧ください。
 卓のログも、明日の夜までは自由に取れます。ご自由にどうぞ!
 
 【GMの仕方~チュートリアル山賊団の裏側~】
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158375139665aring
 
 今回お越しいただいた皆さん、ありがとうございました! これからもいっぱいTRPGで遊びましょ―――!
 
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 ここからはちょっと自分語り。自慢や偉そうに聞こえるかもなので読み飛ばしていただいて構いません。
 
 実は2年半ほど前にオンセンでも同じような卓を立てたことがありました(当時はSW2.0でした)。その時は時間がおしていたことと、予想外の対応に追われて若干不完全燃焼ではあったのですが、やり切った感はありました。……指がつって、もうしばらくやらない。と思ったのはありましたがw
 今回、再びこういった卓をするにあたり、もう一回自分のGMの仕方を見直してテキストをいっぱい書きました。
 そんで思ったのは、意外とキャラの設定や能力値などは気にしてないな俺、ということ。いやもちろんデータ的に抜けがないかはチェックするのですが。
 見ていたのは、PCではなく「PLさん」の方でした。明らかにそっちに割いてる文章の方が多い。
 俺がご一緒して楽しいな!と思うGMさんはたっくさんいるのですが、そう言ったGMさん達に共通することとして、PLさんのことをよく見てくださってることが多いんですよね。それは天性の物なのか、リアルの経験なのかはわかりませんが、嫌がることはしない、いいことはいいと言ってくれる、お互い褒め合うなどなど。
 だから、そういったGMさん達と同じことはできなくても、少しでも近いことができたらなーって真似させてもらったり、あのGMさんならどうするかな?って考えてみたりの積み重ねで、今の自分のマスタリングがあります。数年前とは違ってるだろうし、数年後もまた変わっているかと思います。良くも悪くも。
 
 もっともっと成長したい!っていうとなんだか意識高ぇな!?みたいになっちゃうのですがw
 これからも、色んな卓で「楽しい!」を見つけていきたいな、とは思っています。目指すは「一緒に遊ぶと楽しい人」!
 ここまで読んでくださった方、ありがとうございました(ぺこり)。
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