イカ銀行さんがいいね!した日記/コメント page.11
イカ銀行さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| トクメー | |
| 2020/05/22 05:48[web全体で公開] |
| しょーちゃん | |
| 2020/05/21 18:36[web全体で公開] |
😶 最近始めた試み テキセ という事で!いいよー!と言うことで最近の取り組みを二つ紹介! 1、オープニングをやる! コレはイイですぞ!! そのセッションのイメージソングを探してきて流す 各プレイヤーさんに、PCとして意気込みを一言 野良で立卓する場合は、プレイヤーの自己紹介も簡単にするといいですね! (準備をお全て表示するという事で!いいよー!と言うことで最近の取り組みを二つ紹介! 1、オープニングをやる! コレはイイですぞ!! そのセッションのイメージソングを探してきて流す 各プレイヤーさんに、PCとして意気込みを一言 野良で立卓する場合は、プレイヤーの自己紹介も簡単にするといいですね! (準備をお願いしておくとスパッと終わるのでオススメ) 凄く やるぞー!って気持ちになります。 2、BGMの合成! セッションの季節が夏…この時に、BGMにセミの鳴き声を入れると無茶苦茶雰囲気出ます。 動画作成ソフトのAviUtlで、ちゃちょっと編集すればすぐ完成します! 個人的に没入感が高まってRPが捗るんじゃないかなーと。 以上です! 余力のある人は是非やってみて下さいね(・∀・)
| ジンとにー | |
| 2020/05/20 21:56[web全体で公開] |
😶 シナリオ作成卓とかって無いのかな (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) うおお……元ネタありきのシナリオを何個か作っては投げての繰り返し……そろそろ一枚くらい完成させたい。 何故かクライマックスと結末のシーンとギミックだけは完成してるのに、導入後からクライマックス直前までのギミックとか秘密配置とかその他諸々が全く浮かばない。 ああ……皆で未完成のシナリオ持ち寄って、シナリオ作りながら語り合うだけの卓とか無いかな…… 人に内容話したり、人から話聞くだけでも良い刺激になる筈なの……多分良いシナリオが書けると思うの…… でも致命的な事にその参加者全員がシナリオのネタバレくらってるからシナリオが出来てもその人達は出禁になっちゃうのぉ!! つらい。
| ハゲ | |
| 2020/05/20 20:23[web全体で公開] |
😶 スマホに使えるマイクつきヘッドフォンが届いた もしパソコンのディスコードが遅延してもスマホでカバー出来る! でもスマホでTRPGしたことないから不安だ 今日はきちんと動きますように
| さかな | |
| 2020/05/19 19:29[web全体で公開] |
😶 プレイ時間 前言ってたキャラの差分が合計29個になって、その差分を作るために掛けた作業時間が9時間なので、僕は同じ卓の人より9時間長くtrpgをプレイしている(暴論)
| 新グリム提督 | |
| 2020/05/19 14:12[web全体で公開] |
😶 シノビガミ改訂版…… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 読みながら書いてます。 祝! 回避放棄が公式に認められる! 背景数制限も良き良き。 【一角】……お前、弱体化してしまうん……? 公式サポートで見れるからガッツリ言いますけど、スペシャルでなければ成功しない、が回避ー3修正に……鞍馬なら雑にできるマイナス修正効果ですよ。悲しいね。ざまあ。 まあ、私にとって一番大きいのは……【道具箱】さん! やったね! ついに堂々と特殊忍具を持ち込めるよ! 【道具箱】さんの時代が来たよ! これから毎日霊装を使おうぜ!! いやー、困ってたんですよ。【道具箱】でお金か忍細工しか持っていけないと思ってる人多くて。特殊忍具持ち込めない【道具箱】とか……とはなってたんですけど、その悩みとはおさらばです。 あ、【炎天】さんが強化されてる!! 手番を消費しなくなった! わりと実用範囲だよ【炎天】さん! 使わないけど! あと【影人形】も面白い効果になったね。【修羅】や【万華鏡】以外も実用的にパクれるようになった。 【禁術】も『シーンを目標』とかいう新しい概念のお陰でわかりやすくなったね。忍法は一つまで……まあ、相変わらず強いけど、強いけど。 …………勝った!【操り人形】が死んだ! わーい!わーい! 【巨門】は変なトラブル防止できそうで良かった。書き方わかりにくかったからね。 【転校生】は忍法枠使っちゃうようになったから弱体化したかな……【昔日】が使えるようにはなったけれど。 【一存】さんも弱体化。指定特技の場合でしか対応してくれなくなった。悲しいね。 【袋蜘蛛】は弱体化したようなしてないような……ままえあろ。元々処理重くて使わせない忍法。 【密首】は……お前もう別物やんけ! 弱体化したけど強化されてるし……こっっわ! 【開祖】さんは文字数制限受けて……【開祖】で【凶手】を【沈黙】にして公安隠密が封印されたか……真・影法師雷花も駄目と。 【大詰】さんはわかりやすくなったね。良き良き。 【浮足】さん……変わっちまったなあ……まあ強いけど弱体化したね。使用率は弱冠下がりそう。 【霧隠】さんは純粋に強化かな? 強くなった。使ってみたい。 【百足】は制限がついた。ロマン減りけり。 『社交性』は……たぶんこれ、【内定】があればペルソナ一回で全部暴けるようになった……? 『他流派の血』は下位流派とれなくなって弱体化したね。なお【機忍】。 【猟犬】さん……? お前、弱体化してしまうん……?? 奥義使えなくなったやんけ!! まだまだ読み込んでないけど、結構変更点多いなあ……【浮足】【一角】、お前らの過去の栄光は忘れないよ…… ところでエネミーの【忍神】の【閻魔】【一角】は修正されないのです……?
| お賽銭入れ | |
| 2020/05/18 23:55[web全体で公開] |
😶 CoCのKPでPCロストさせたら負けだと思ってる あくまで私個人がKPをやるうえで考えているだけです。 たんに死んでほしくないなぁという気持ちと、バカヤローお前簡単にロストさせちゃあCoCの事件にもう遭遇できないやろ?もっとSANチェックしたり発狂したりお前の面白い姿みせろよ!という軽いイジワルの、両方の意味でそう簡単にPCロストさせたくないです全て表示するあくまで私個人がKPをやるうえで考えているだけです。 たんに死んでほしくないなぁという気持ちと、バカヤローお前簡単にロストさせちゃあCoCの事件にもう遭遇できないやろ?もっとSANチェックしたり発狂したりお前の面白い姿みせろよ!という軽いイジワルの、両方の意味でそう簡単にPCロストさせたくないですね。セッションで発生した交友関係などの続きも見たいですし。 そのためであれば、ニャルだろうがアザトースだろうが滅ぼします。 ただし、絶対にロストさせないとは言ってない。ロストの可能性があるシステムにおいて、ロストするかもしれないという緊張感はセッションのメリハリでもあるし、大事なものであることも事実。 それが絶対にロストしないのであれば、気も緩むし面白さも半減してしまう。 なるべくロストはさせたくないが、ロストさせざるをえないのであれば、絶対にロストさせないわけではないわけです。 まあ、KP含めたみんなが楽しむことがTRPGの大原則であり、絶対の理なのですから、丸くセッションが終わるに越したことも無いので。ほいほいPCロストして喜ぶ人なんざいねぇよ。もっとPCは大切にしましょう。使い捨ては本人が良くても、他参加者にとっては悲しいし残念であることもまた、事実なのです。 あなたのPCはあなたのものであると同時に、同卓した参加者のものでもあるのです。TRPGとは一人だけのものではないのです。 なお上記の内容は直近のセッションとは全く関係ございません。 そう感じるような出来事があったわけではありませんし、最近の参加セッションでそういう出来事があったというわけでもありません。あくまでも自分のスタンスを気まぐれに日記にしただけで、それ以上の意味はありません。 この日記は何なのかというと、オンセンの日記を含むネットでもあれこれを見ているとPCを大事にしない発言や軽く見る意見が目立ってもやもやするからです。特定の誰かに対する不満や苦情ではありません。 ところで、きのうのセッション。 KPの玉葱太郎さんの作ってきてくださったMAPが とてもシンプルでわかりやすく最高に良かったことは紛れも無い事実だった。 あれはいい。個人的に理想系。 変にごちゃごちゃせず、物の配置や位置関係がわかりやすい。 セッションを円滑にすすめるにおいて最高のMAPだった。 本人はいつもどおり謙遜されてました。かわいいひとだ。
| ジンとにー | |
| 2020/05/18 21:18[web全体で公開] |
😶 実は考えたものはもう一つあるんだ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近MUGENが(あんまり良い意味ではないが)話題になり、ふと9条流の動画を見て、シノビガミのこんな特殊な模擬戦考えたりもしました。 〜コント『理容室』トーナメントより〜 ・制限時間:6ラウンド ・選手は1対1。しかし、お互いを攻撃の対象には出来ない(【八雷】【流星雨】【呪怨】【乱独楽】などの無差別攻撃であれば可) ・勝敗を決めるのは特殊キャラクター【サンドバックくん】の位置である。プレイヤー達は1〜3、3〜7を選び、そこを自分の陣地としてサンドバックを殴り合い、時間切れかサンドバッグくんの生命力が0になった場所が自分の陣地だった方の負けである。プロット4は引き分け。 初期位置は中立の4。【サンドバッグくん】は生命力10を持ち、何の判定も行わない代わり(自動失敗扱い)、ダメージの数に応じてラウンド終了時にプロットを移動する(集団戦も)。 ・移動する方向はダメージを与えられた方向に依存し、プロット1からプロット4のサンドバッグに射撃戦ダメージ1を与えた場合、サンドバッグ君はプロット5へと移動する。同プロットで攻撃を当てた場合は好きな方向を指定できる。 ・大ダメージを与え、プロットの端を越えた場合は逆のプロットから出現する。(プロット7のサンドバッグを狙ってクリヒを撃った場合、プロット1を経由して4に移動する。) ・戦場は特殊なものとなり、プロット1〜7の使用可能コストとファンブル値が1から順に2、3、4、6、4、3、2となる。また、プレイヤー同士先攻後攻の決定はd66となる。 ・なお、プロットの上下はどちらが先に動くかによる。(例:プロット2にいるAが先攻の場合、プロット3にいるBを巻き込んで【春香】などが使える) ・ちなみに、サンドバッグ君より先に何かしらの手段で相手の生命力を0にした場合、生き残っていた方の勝利となる。
| LeTS | |
| 2020/05/16 23:22[web全体で公開] |
😶 ふと、思いついた。 カード自作できるなら、麻雀も出来るんじゃない? と思って、動作想定でいじってたけど、まぁ出来る?出来るよね。カード麻雀って商品見た事あるし。 しかし、結論は「天鳳行け」
| ザッパトルテ | |
| 2020/05/14 22:31[web全体で公開] |
😆 《シノビガミ》終末のワルキューレ・if 総評 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人間を滅ぼそうとする異形の者、妖魔。彼らに立ち向かうのは、人類の代表、シノビと呼ばれる13人の勇者である-- というわけで、勝負は無事決した 結果は、シノビ:妖魔で7:6 紙一重ながらも人類が勝利。終末は取り消され、人類はこれからも繁栄するだろう 総合成績 シノビ軍…勝利7:敗北6 上級妖魔…勝利5:敗北5 中級妖魔…勝利1:敗北2 斜歯忍群:1勝2敗(33 %) 鞍馬神流:3勝0敗(100%) ハグレモノ:1勝1敗(50%) 比良坂機関:0勝1敗(0%) 私立御斎学園:1勝0敗(100%) 隠忍の血統:1勝2敗(33%) 妖魔退治の専門家、クラマシンリュウ!(♪東映版スパイダーマンのテーマ) さすがの対妖魔専門兵器、鞍馬が勝率100%、そして前回悲しみを背負った御斎も1勝0敗で100%であった。 斜歯、隠忍は今回奮わず。強い妖魔と当たることが多かったから仕方ないね 参考・前回結果 シノビ軍…勝利7:敗北6 上級妖魔…勝利5:敗北5 中級妖魔…勝利1:敗北2 斜歯忍群:2勝0敗(100%) 鞍馬神流:1勝1敗(50%) ハグレモノ:0勝2敗(0%) 比良坂機関:1勝0敗(100%) 私立御斎学園:1勝3敗(25%) 隠忍の血統:2勝0敗(100%) 最短試合 御釘衆 ワルプルギスの夜 vs 中級妖魔 角杙(5ラウンド) 奥義ってつよいなぁ(こなみ)攻撃奥義のタイミングと奥義破りの高ダイスが噛み合った結果がこれだよ! 2ラウンド目、断ちクリを絶対防御にて1点に抑えたものの、ワルプルギスの夜の攻撃が全く当たらない 目覚め不死身も1回復に留まり、次の断ちクリに対する絶対防御は破られ、次の範囲攻撃に対する絶対防御も破られ、5ラウンドで敗退 特技が近すぎた故の敗北であった…… 最長試合 長耳 エボルトvs 長生者(22ラウンド) 長さでいうと前回の蠍座のミロvs偽神の方が長かった(28ラウンド)が、こちらはとにかく変調を振らせる構成であるため、ログが長い長い… 変調を与えるのはいいが火力がなく、決め手に欠けたのがエボルトの敗因であった。 獅子村みたいに猛毒か飢餓が多く引けてたらまた違ったかもしれない 接戦賞 ●鍔鑿組 Xオルタvs 上級妖魔 久々能智○ 決まり手…無限月詠(範囲攻撃) 変調で戦うXオルタの攻撃に対し、久々能智は見越で伸ばした攻撃と奥義で抵抗。 ジワジワと溜まる蓄積ダメージで相手を削りながらの耐久勝負、その分かれ目はXオルタの不死身を破るか否かであった。 不死身を破れていなければ半分回復してXオルタの勝ちもあり得た、いい試合だった。 ○鞍馬上位 ケラウノス vs 中級妖魔 剣匠● 奥義、忍法を最大限使い、互いに大ダメージを与えていくダメージレース。クリティカルヒットを不死身で回復したのが勝負の分かれ目、どちらに転ぶかわからない一進一退の試合だった。 ○凶尾 ニャル子 vs 上級妖魔 悪魔● Q.本来圧勝の方にいるべきなのになぜこちらにいるんですか? A.出目が酷すぎていい感じのチキンレースになっていたからです 圧賞 ●隠忍上位 Schreckgespenst vs 上級妖魔 古龍○ 出目が良かった者、悪かった者の差が如実に出た戦い。運次第では全く逆の結果もあり得たかもしれないが、今回は古龍の大勝と相成った。 ●世界忍者連合 中村黒子 vs 上級妖魔 大凶津霊○ 大凶津霊の強さが十全に出された試合。正直大凶津霊は技構成的にタイマンでの欠点がほぼなく、一番のハズレ疑惑がある ○御斎上位 風詠颯歌 vs 中級妖魔 ピシャガツク● 御斎の秘伝忍法「武曲」を最大限活かした、無駄のない攻撃。出目も良く、全体的に安定した試合であった。 健闘賞 魔王流 金木研 魔血により自身の身体を削りながらも、必死に戦ったその勇姿は決して色褪せず。前大会圧倒的実力を誇った熊襲を激闘の末に破ったのはまさにコツコツと積み上げた努力と蓄積の証。 比良坂上位 歩 攻撃力の強い偽神に対し、機械兵団にて果敢に立ち向かうその強さは確かに記憶に残っている。敗北を喫したものの、その牙は神へと届きかけた。 結果的に、人類の勝利で幕を下ろした。しかし、本当にギリギリの紙一重。ダイス目によってはどう転ぶかわからない、そんな試合が数多くあった。 2回連続で7勝6敗という成績からして、意外とバランスが取れているのかもしれない 今回は前回と違い、スペシャル型が少なく代わりに変調累積型が多かった印象を受けた。私10試合くらい変調表10回以上振ってた気がするんですけど気のせいですか? スペ型が少なかったのはこちらのダイスドレインを警戒してのことかもしれない(前回参照) 今回もこちらは楽しむことができたが、参加者の皆様にも楽しんで頂けたならこれ幸い 挑戦者の桜餅さん、ハタハタさん、へくさん、ヤガシラさん、李徴さん、ミラさん、ジンとにーさん、トリックさん、hayamaさん、悠々さん、お疲れ様でした 観客の皆様もありがとうございました 「そう、そこで土下座だよ!」 ┌(。△。┌ )┐
| ザッパトルテ | |
| 2020/05/13 22:06[web全体で公開] |
😆 《シノビガミ》終末のワルキューレ・if 3話感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人間を滅ぼそうとする異形の者、妖魔。彼らに立ち向かうのは、人類の代表、シノビと呼ばれる13人の勇者である-- と言うわけで、上忍頭vs上級妖魔のタイマンバトルも半分以上が過ぎ、残りは僅か。途中経過を示す 前回のあらすじ…ヨシ! 第9試合 ○バヨネット 獅子村 界次vs 上級妖魔 大魔縁● (決まり手…万華鏡) 魔弾と万華鏡を使い相手に変調を与え、その変調を虹海月で自身に取り込み、朽木で強化するバヨネットの気がいいマスター。対するはこの世の全てを呪う怨嗟の塊、大魔縁。 最初あたりの戦国変調で飢餓を4つほど被りで引いてしまい、毎ターン運が悪いと4点のスリップダメージを負う大魔縁。一方獅子村は忘却や行方不明などのハズレ変調を吸い取り回復、朽木の力を合わせて最後は華麗に大魔縁を撃ち抜いた。 大魔縁のガワは『SCP-076-2』 第10試合 ●世界忍者連合 中村黒子 vs 上級妖魔 大凶津霊○ (決まり手… 因果変転(クリティカルヒット)) 自身をしがない盗賊と自虐しつつも、人のため自分のために働く世界忍者連合のシノビ、中村黒子。対するは下級妖魔達を操る軍神、大凶津霊。個人的にはタイマンで戦いたくない上級妖魔ベスト3に入るほど(他は熊襲と長生者) 影分身からの自動成功外縛陣で間合外からチクチクと攻める中村に対し大凶津霊は影法師で距離を詰め、クリティカルヒットで一蹴。中村の果敢な反撃も大凶津霊には届かず、後陣に祈りを託して敗退した。 大凶津霊のガワは『re:CREATORS』の軍服の姫君 第11試合 ●御釘衆 ワルプルギスの夜 vs 中級妖魔 角杙○ (決まり手…念放出(範囲攻撃)) 妖魔側枠その4。まだ見た目人間だった前の3人と違い見た目からして人外。 対するは、残りに残った中級妖魔2体の片割れ、忍秘伝に登場する蠍人間、角杙(つぬぐい) 外道流派『輪廻の蛇』に所属するもその力は一切使わず、自身の回数制限断ちクリ二発と範囲攻撃できっちり〆、大会最短の記録となった。 中級妖魔いけるやん! 角杙のガワは『HUNTER×HUNTER』のメルエム 総評 11回戦まで終わり、妖魔側が勝利にリーチをかけた。残る二試合、人類はどちらも勝利しなければならない。 ただ、残る妖魔は中級妖魔が1体、そして特技の少ない巨神。上忍頭が戦う上では楽な方の相手である 果たして人類の未来は、繁栄か。それとも…終末か。 崖っぷちの状態で次回に続く 「200円で手を打ちませんか?」 ┌(;_□_┌ )┐
| トノカ | |
| 2020/05/13 13:00[web全体で公開] |
😶 フタリソウサ、カンストペア誕生! フタリソウサ・サプリ『怪盗からの誘惑』にて遂にレベルカンストペアが誕生しました! 胡麻田野らずうさんのPCであるスーパー家政婦大富豪、日下 信虎様(探偵)と、私のPCの自堕落暗黒メイドさん、影絡 ククリ(助手)のペアです! 結成から一年と少しくらいですかね? 遂にカンスト(思い出の品7個)です全て表示するフタリソウサ・サプリ『怪盗からの誘惑』にて遂にレベルカンストペアが誕生しました! 胡麻田野らずうさんのPCであるスーパー家政婦大富豪、日下 信虎様(探偵)と、私のPCの自堕落暗黒メイドさん、影絡 ククリ(助手)のペアです! 結成から一年と少しくらいですかね? 遂にカンスト(思い出の品7個)です! 野球部員に甲子園で宣伝させたり、依頼人の足元を見て豪華客船『プリンセス☆ククリ号』を建造させたり、その船でコロナ自粛をブッチ切って旅行しつつワクチン作ったり、気に入らないメイド喫茶の店員を破滅させたり色々しましたが……今のククリの資産額は3000億くらいですかね? 長者番付ランクインの夢に一歩近づきました。これも全て信虎様の推理のお陰です! さすノブ!! 今は更に思い出の品が8つに増えましたが、その内またレベルキャップ開放されるかな? 楽しみです。 次はあと一回でカンストする六花、みゆきペアですね! 頑張ります! それでは。
| 夏目石 | |
| 2020/05/12 23:54[web全体で公開] |
🤔 TRPGスタジオでは、外部リンク URLでは貼り付けられないのか? ココフォリアでは、いあきゃら、で外部リンクURLでキャラシーのデータを表示出来るみたいだけど、 TRPGスタジオは、テキスト形式で、外部リンクURLでは、キャラシーは貼り付けられないみたいだ。
| ザッパトルテ | |
| 2020/05/11 22:11[web全体で公開] |
😆 《シノビガミ》終末のワルキューレ・if 1話感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人間を滅ぼそうとする異形の者、妖魔。彼らに立ち向かうのは、人類の代表、シノビと呼ばれる13人の勇者である-- と言うわけで、上忍頭vs上級妖魔のタイマンバトル、その火蓋が切って落とされた。途中経過を示す OP……長い!前回と同じ!ヨシ!(実は古王の配役を逆にしていましたが参加者は気付いたかな) 第1回戦 ●鍔鑿組 謎のヒロインxオルタ vs 上級妖魔 久々能智○ 決まり手…無限月詠(範囲攻撃) 火蓋が切って落とされた第一回戦、シノビ側で現れたのはこことは違う世界からこの世界を救うためにやってきた正義のシノビ 対するは、敵を幻術で翻弄する系妖魔、久々能智。 xオルタは外縛陣で変調を与えていくも、久々能智の幻術・お菓子の園には勝てず遂には屈する。シノビ側は手痛いスタートを切ることとなった 鳳凰使うところを見たかったぜ… 久々能智のガワは『NARUTO』の大筒木カグヤ 第2回戦 ○鞍馬上位 ケラウノス vs 中級妖魔 剣匠● 決まり手…接近戦攻撃 『絶滅光』なるパワーを使って戦う剣士、ケラウノス。対するは魔剣、妖刀を打ち戦う渡来人、剣匠。その力は吸血鬼の力を得てダメージはさらに加速した。 初手からスペシャルが飛ぶもくらまし判定妨害で相手を避けさせない、かつ閻魔で失敗しない、猟犬でどこにいても当てる帝釈天を使って敵を切り裂くケラウノス。対する剣匠はダイスと奥義で切り結ぶも、物量に負け最後は屈した。 剣匠のガワは『鬼滅の刃』の黒死牟 第3回戦 ○魔王流 金木研 vs 上級妖魔 熊襲● 決まり手…笹貫 妖魔の血をその身に流しながらも妖魔を恨み、人類を守ることを選んだ魔王流のシノビ、金木研。対するは前回敵を圧倒したこちらの中でも最強妖魔と名高い熊襲。初手から熊襲の奥義2つによる妨害を受けた天狗により半身を失い、自身の忍法のコストで身体を犠牲にしながらも自己強化を続け、ついにはその研ぎ続けた牙で最強妖魔を粉砕するに至った。 熊襲のガワは型月のアルテミット・ワン、ORT 第4回戦 ●比良坂機関 上位 歩 vs 上級妖魔 偽神○ 決まり手…羽々矢(カウンター) 神にすら気軽に接する豪胆な肝の座った心の持ち主、歩。対するは人間を誑かし、神と呼ばれる存在、偽神。 神を粉砕すべく機械兵団で敵に変調を付与し続ける戦法の歩に対し、偽神は範囲攻撃で応戦 そして…偽神が気まぐれに放った修羅がスペシャル、6点ダメージ。これはいけません 最終的には2つ持った不死身をも突破され、自身の攻撃を完全成功により回避、さらに羽々矢によって返され、ダウンした。 偽神のガワは『ダイの大冒険』の大魔王バーン(老) 総評 奥義解禁をしたものの上級妖魔にシノビが一勝。戦績も2勝2敗で五分という良い滑り出し ただし未だ強力な怨霊(受けたダメージの半分を回復する)持ちは出ず、まだまだ強い妖魔も大量にいるため油断は禁物。 残る試合はあと9、そのうち半分を取れば人類の勝利。残る強敵にシノビ達はどう立ち向かうのか。 波乱の幕開けを終え次回に続く。 「行くぜ!省エネモード!!」 ┌(。A。┌ )┐
| みおと | |
| 2020/05/10 23:59[web全体で公開] |
😊 母の日 なんにも用意してなかったのです。。。 買い物行けないしさぁ、仕方ないよね?? 母の日おめでとう。 何が欲しい??? 天然石で、新しいブレスレット作ろっか? 可愛い布あるし、マスク縫ってあげるよ? そう聞いてみたけど、母は笑って答えた。 「なんにも要らないよ?」 私は、さらに聞いた。 じゃぁ、絵を描こうかな。どうかな、要る? 「うん。」と母は笑って答えた。 母の趣味にあわせて 美少年と、猫を描いた。 楽しかったぁ。満足☆
| 肴 | |
| 2020/05/10 18:35[web全体で公開] |
😍 立ち絵に飽き足らず 実は設定資料まで頼んでた肴です。 https://twitter.com/hagenyankokko/status/1259412673495613440?s=21 ↑これがうちの子……だと……!? なんかここまで描いていただいたらもう完全にひとりのキャラクター。版権キャラですか?って感全て表示する実は設定資料まで頼んでた肴です。 ↑これがうちの子……だと……!? なんかここまで描いていただいたらもう完全にひとりのキャラクター。版権キャラですか?って感じです。いや依頼した商品ではあるけれど。それにしても設定資料恐るべき……! かーわーいーいーんーじゃー!! って、荒ぶる心を抑えきれずにとりあえず発信したい肴でしたとさ、まる。実際かわいい。寝起きっぽい部屋着差分なんですかこのかわいい生き物。え、これをうちの子PCの立ち絵のためだけに使っていいんですか? すごい……(語彙力の欠如)。 結論。依頼絵っていいぞ……!(2回目
| 宗‼3 | |
| 2020/05/10 00:03[web全体で公開] |
😶 今日のセッション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) カレーもいいけど林の如くに参加してきました、 いやー考えることの多いシナリオは大変ですね、自分も こうしようと考えていたことがごちゃごちゃになって失敗しちゃいました。 でもまあ、全員倒して俺最強ってことですよね、シノビ故致し方なし。
| Nサブ | |
| 2020/05/09 05:42[web全体で公開] |
😶 ●ゆうこやリプレイ作りました。 ・ ゆうやけこやけシナリオ、「コタンコロカムイの花」。遊んだのは実に2年前になりまして、今回、ログを読み返しながら、せっせこリプレイを作りました。 なぜ、今更なのかというと、実を申せば参加したPLさんから、なんとリプレイを頂きまして。それがすごく嬉しかったからです。 こんなに嬉しい事、中々ない全て表示する・ ゆうやけこやけシナリオ、「コタンコロカムイの花」。遊んだのは実に2年前になりまして、今回、ログを読み返しながら、せっせこリプレイを作りました。 なぜ、今更なのかというと、実を申せば参加したPLさんから、なんとリプレイを頂きまして。それがすごく嬉しかったからです。 こんなに嬉しい事、中々ないぜ? せっかくなので読んでください。なんなら僕のはどうでもいいから。 今回はそれぞれで別エンドをご用意しました。TRPGでマルチエンディングをうたっていく。 TRPGは、例え同じ人たち、同じシナリオでも、紡ぐお話はひとつひとつが違って、卓の数だけ、物語が生まれる遊びです。だからリプレイもいくつあったって、おかしかないさ(やや強弁) 振り返ると、当時はゆうこや、るるぶが絶版だったんですけれど、新装版として発売された直後でもあり、なんだか懐かしいなぁという気持ちがいっぱい。そういう時って、初めてでも、GMやりやすい感じありますよね。多少つたなくても許容される雰囲気。お祭りの、そわそわ浮ついた空気で食べる焼きそばがやけに美味しい理論。三度の飯よりTRPGの事考えてる、筋肉むきむきのメチャ強ゴリラGMならともかく、そうでないならば、使えるものはなんでも使って楽しく遊んでいきたいですね。 いやまあ、わかんないですけど。適当いいました。本当は何もわかってない。なんなら全部わかってない。俺たちは雰囲気でTRPGを遊んでいる……! ・ 当時、最初にるるぶのサンプルシナリオ遊んだんですけれど、次の卓はよはよ(ばんばん)って催促されまして。ほんなら、一緒にお話考えてくれる?っていう、そんな流れで出来たのが、このシナリオだったりします。 ゼロから考えるのが一番苦手なタイプのスタンド使いなので、いくつかお話のキーワードを出してもらって、それを使って作るという感じでやりました。 このシナリオで言えば、①雪、②アイヌ神話、③シマフクロウ、みたいな感じですね。 実に創造的な遊びだなあ。こんなの、中々ほかにないよ。 さらにそれをみんなで遊んで、一口で二度おいしい。あとあと、昔のメモによれば、最後のシーンでNPCが二人登場するところで、ほぼ二人同時に話しながら進行してたっぽいですね。頭沸騰しそうで楽しいって書いてた。さすがに覚えてない。 シナリオ回して、見返して、リプレイ化までした今になって見返すと、タイトルは明らかに「パヨカカムイの花」だったな~って思います。お話の中心人物が、よくわかってませんでした(※GMやりました) 僕が用意したのは、画用紙と絵具(NPCの造形、おおまかなストーリー)だけであって、セッションはそれを元に、参加者全員で作り上げるものだってのが、目に見えて現れたって感じですね。 リプレイ化にあたって変えようかとも思ったんですけど、まあまあまあ。それもなんだか、TRPGっぽくて、いいんじゃないでしょうか(?) 創造的な遊びですわ。おほほ。 わちきの。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic158897016898 いただいたの。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic158875122748