ねこさんがいいね!した日記/コメント page.149
ねこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| wpeke | |
| 2020/12/18 20:27[web全体で公開] |
| セス | |
| 2020/12/18 16:24[web全体で公開] |
😆 [OGL][Mau][PCs作成][First6CatsPCs] Trackers1 PC 5-6 どうも、セスです。 色々と年末で忙しいので、早めに上げときます。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 現在、以下のキャンペーンセ全て表示する どうも、セスです。 色々と年末で忙しいので、早めに上げときます。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 現在、以下のキャンペーンセッション参加者募集中! GMセスのPathFinder 2eキャンペーンセッション第8、9回 10才児PCsキャンペーン:SandPoint:4596AR12月27日冬行軍 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946133157Seth7 10才児PCsキャンペーン:SandPoint 4595AR 12月31日Wealday 初見張り https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160511777824Seth7 以下の出入自由なコミュニティー掲示板でPCs作成から始めましょう。 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157783298722&t=thre160511712754 さて、2020年10月頭にめでたく発売された、 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版 http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html を元にした、 [OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756 に従ってぬこPC作成を楽しむ第5弾! 「Trackers1 PC作成の第3回目」 となります! 前回jまでの日記一覧。 [OGL][Mau] 魔ぬこがおんねん! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160355170761 [OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Trackers1 PC 1-2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160803530278 [OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Trackers1 PC 3-4 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160820056603 では、早速、前回のぬこPC作成の続きです。 5 能力値Ability Scores決定 71p ぬこPCの能力値Ability Scoresの決定は、以下の6個の固定値、 15 14 13 12 10 8 を、以下の6種類の能力値Ability Scores、 筋力 STR Strength ? ? 敏捷力 DEX Dexterity ? ? 耐久力 CON Constitution ? ? 知力 INT Intelligence ? ? 判断力 WIS Wisdom ? ? 魅力 CHA Charisma ? ? に、自由に割り当てる事で決定されます。 ここで、既に作成するぬこPCは、 「Trackers1レベル」 なので、ここ標準的に前衛系も考慮して、 「敏捷力>筋力>判断力>耐久力>魅力>知力」 と、このぬこPCs作成例では判断してみます。 以下がこのPCs作成例での能力値Ability Scores割り当てです。 筋力 STR Strength 14 ? 敏捷力 DEX Dexterity 15 ? 耐久力 CON Constitution 12+2 知力 INT Intelligence 8? 判断力 WIS Wisdom 13 ? 魅力 CHA Charisma 10 ? 上記の能力値Ability Scoresに、 「3 主家House選択 60p」 で選択した主家の能力値ボーナスを適応すれば、 最終的な能力値Ability Scoresが決定します。 「3 主家House選択 60p」で「6 サイベリアン家House Siberian」を選択しているので、 能力値ボーナスAbility bonus(71p):耐久力CON+2 となります。 上記の能力値ボーナスAbility bonus(を適応した最終的な能力値Ability Scoresは 以下となります。 筋力 STR Strength 14 ? 敏捷力 DEX Dexterity 15 ? 耐久力 CON Constitution 12+2主家サイベリアン=14 ? 知力 INT Intelligence 8 ? 判断力 WIS Wisdom 13 ? 魅力 CHA Charisma 10 ? うむ、ここでも、 「やはり前衛ぬこ様に、知力は要らず!」 ってことで(草) という事で、 「5 能力値Ability Scores決定 71p」 は完了です。 6 能力値mod.など決定 71p 上で割り当てた能力値Ability Scoresの修正値は、71pの表から、 以下のように決定されます。 筋力 STR Strength 14 +2 敏捷力 DEX Dexterity 15 +2 耐久力 CON Constitution 12+2主家サイベリアン=14 +2 知力 INT Intelligence 8 -1 判断力 WIS Wisdom 13 +1 魅力 CHA Charisma 10 +0 ここまでの能力値Ability Scoresを、改めて見ると、 「筋力STR14、敏捷力DEX15、耐久力CON14」 と、 「やはり前衛系猫、体力系が全部+2ボーナス!」 って感じですね! 逆に、精神系が、 「知力INT8、判断力WIS13、魅力CHA10」 と、 「う・・・・ん・・・・」 って感じですが(草) という事で、 「6 能力値mod.など決定 71p」 は完了です。 ここで、ぬこPCキャラクターシートファイル、 「ぬこPC5.txt」 のファイル保存も忘れずに! 次回は、 「Trackers1 PC 7-8」 の予定です。 (全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて 短縮した感じで日記投稿予定です) でわでわ!
| kangetsu | |
| 2020/12/18 14:40[web全体で公開] |
😶 PF2 初心者卓 パスファインダー2版(PF2)の初心者卓を立てています。 もし、なんとなくでも、ご興味のある方があれば、ちらっとセッション募集だけでも見に来ていただければ、です。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160785233871kangetsu 全て表示するパスファインダー2版(PF2)の初心者卓を立てています。 もし、なんとなくでも、ご興味のある方があれば、ちらっとセッション募集だけでも見に来ていただければ、です。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160785233871kangetsu 「パスファインダー2版」と言っても、それってなんなのどんなゲームなの? という方が多いと思うので、ちょろっと紹介させてください。 ■ファンタジー世界で、ダンジョンとかシティアドベンチャーとかするゲームです。 ざっくり言うと、ソードワールド、アリアンロッド、D&Dと同じカテゴリです。 ■戦闘などは、マス目のついた地図を使って行います。 ファイアーエンブレムとか、スパロボとか、そういう感じが近いかもです。 ■データは多いです、良くも悪くも。 ー良い面: プレイヤーに多くの選択肢があり、特徴的なPCを作れます。たとえばPC種族は、現時点で15種類、職業は16種類。ハーフバンパイアの猫人の魔剣士、とかもサラッと作れます。 ー悪い面: 選択肢が多すぎて、何を選んでいいのかわからない。どのルールを参照すればいいのか、わからなかったり忘れたりこんがらがったりする。 → 対処: 最初は使うルールやデータを絞ってみる。 ■でも、基本ルールは実は単純なんです。 自分の手番になったら、攻撃、移動、などの行動を3つできる。行動判定は、20面対ダイスを振りボーナスやペナルティを加減して、目標値と比較する。こんな感じです。 D&D5版遊んでいる人は、特にわかりやすいかと思います。(細部でいろいろ違いはありますけども) ■ルールブックは公式でインターネット公開されています。 ほぼ全ルールとデータが公開されていて、大丈夫かと思うほどですw (英語だけど、有志が日本語訳してくれているサイトもあります) ■おもしろみは、 ー戦闘: マップ戦闘するので、位置取りだったり仲間との連携だったり考えながら行動する必要があり、それを楽しめます。 ー世界観: 公式シナリオがどっさりと存在して、1レベルPCが成長して世界を救うような大キャンペーンが半年に1シリーズずつ発表されています。(1年に2回くらいずつ世界の危機が発生です) ゴブリンやオークなども、モンスターというよりは異種族で、ちゃんと話が通じるし、話し合いで解決することもあります。というか、ゴブリンは基本ルールセットで、プレイヤー用種族になってしまってます……! 公式が変なシナリオを出すので(たとえば、この設定世界には「ロシア」という異世界の国から来た人もいたりします……!)、オリジナルシナリオを作るときも多少の無茶な設定を盛り込んでも構わんだろうと安心できる(GM向け) ご興味もたれましたら、セッション参加や、あるいはコメントなどいただけるとうれしいです。 ではでは!
| 夏風 | |
| 2020/12/18 14:19[web全体で公開] |
😶 お絵かき キャラ絵自作を目指して練習しているのですが とりあえず、しょぼくれたおじさんが描けました。 人様の絵を見ながらなんとか描いたのですが リザードマンを描ける日はいつ来るのだろう。
| ハゲ | |
| 2020/12/18 14:00[web全体で公開] |
😶 12月25日20時30分ペアシに一緒に行ける人募集中 大正シナリオの或る探偵の回想録ってシナリオなのですがハゲと一緒にいけるひとがいたらコメントお願いいたします! 追記 無事に決まりました! ありがとうございました!
| L_PLS | |
| 2020/12/18 11:45[web全体で公開] |
😆 D&D初心者卓 昨日はD&D初心者卓のGMをしてきました。 メンバーはTRPG初心者がおふたりと10年ブランクのSW経験者、TRPGはよく遊んでいるけどD&Dはほぼ初心者の4人。 みんなゲームも手探り状態だと思うけど、四者四様な感じでGMしていても楽しかったです。 でも最近D&Dで使っているオンセツールの全て表示する昨日はD&D初心者卓のGMをしてきました。 メンバーはTRPG初心者がおふたりと10年ブランクのSW経験者、TRPGはよく遊んでいるけどD&Dはほぼ初心者の4人。 みんなゲームも手探り状態だと思うけど、四者四様な感じでGMしていても楽しかったです。 でも最近D&Dで使っているオンセツールのFVTTは、メンバーの環境からみてちょっと難しそうだったので 次回はユドナリウムで試してみようかな。 ユドナも通信速度の影響は受けるのは知っているんだけど、ものは試しということで。 今回はシステム初めてということもあって、体験卓でお誘いしたメンバーだけど 遊んでみると楽しい方々だったので、体験卓が終わっても遊んでくれると嬉しいなぁ。
| Satoshi | |
| 2020/12/18 11:42[web全体で公開] |
😶 想像力が無いと敵が増える。 ネコは「お前は何様だ?」などと矮小な事は言わない。 ただ。「私の名においてお前を赦す」とだけ言う。 (`・ω・´)
| 肴 | |
| 2020/12/18 11:40[web全体で公開] |
😶 時間はないけど この間お友達と喋ってて思いついたビルドを試したいので卓が欲しい肴さんです。 いやタイトル通り卓あったところでもう年明けるまで卓入れる余裕はほぼほぼないんですけどね? 空いてる日がないでもないけど、そこに入れちゃうとその前後の連卓が繋がって体力が尽きるので参加は計画的に……! しかしまぁで全て表示するこの間お友達と喋ってて思いついたビルドを試したいので卓が欲しい肴さんです。 いやタイトル通り卓あったところでもう年明けるまで卓入れる余裕はほぼほぼないんですけどね? 空いてる日がないでもないけど、そこに入れちゃうとその前後の連卓が繋がって体力が尽きるので参加は計画的に……! しかしまぁできないならできないで、せめてちょっと書き出したいので日記でドン。 ズバリ『高レベル(Lv10以上)ティダン神官メリア』である。(種族特徴に必要な)太陽がなければ作ればいいじゃない!! まぁ基本は生命より精神抵抗の方が圧倒的に多いし、生命抵抗筆頭のブレス系は基本クリティカルしないので抵抗ミスっても事故率は低いし、生死判定に関してはそもそもしないように立ち回るのが正解だしで、生命・生死判定+4の効果がそこまでして欲しいのかと言われればまたアレなのだけど。 お友達との会話「メリアは花言葉もいいけど、植物自体の特性でキャラ付けするのも面白いよねー」から、これに合わせて向日葵のメリアで組んだらめちゃくちゃぴったりじゃーん!って思っちゃったんだからチカタナイネ。 ちなみに『いつでも種族特徴を発揮できる』ことをより活用するために《不屈》のあるレンジャーや、ダメージを受けてなんぼの《庇う》盾ビルドを絡めようかと思いつつ、その辺は実際の作成時の経験点と相談である。
| ミニ丸語 | |
| 2020/12/18 03:05[web全体で公開] |
😶 やはり秘匿のワクワク感は凄まじいという話 30回目のセッション、無事完走いたしました! 今回はバリバリの秘匿シナリオ、KPトロさんの【失楽のマルテュリア】。 一人一人にハンドアウト与えられ、もうシナリオのスタート前から疑心暗鬼。多分この人はこんなハンドアウトが与えられたんだろうなぁ、この人はこんなハンドアウトが…全て表示する30回目のセッション、無事完走いたしました! 今回はバリバリの秘匿シナリオ、KPトロさんの【失楽のマルテュリア】。 一人一人にハンドアウト与えられ、もうシナリオのスタート前から疑心暗鬼。多分この人はこんなハンドアウトが与えられたんだろうなぁ、この人はこんなハンドアウトが…………と予想。シナリオへの期待も高まり、いざをふたを開けてみると期待を超えてくる素晴らしいシナリオギミックに振り回されっぱなし。 そのうえKPのアレンジもまたシナリオのよいスパイスとなり記念すべき30回目のセッションとしてはもう言うことないほど素晴らしいセッションでした! 今回同席したPLの皆さま、そして秘匿で暴れ続けた私に根気よく付き合ってくださったKPに改めて感謝いたします。次に同じセッションに参加した時はよろしくお願いいたします(`・ω・´)ゞ
| フリア | |
| 2020/12/18 02:05[web全体で公開] |
😶 コルガナの旅人たち:ドラちゃん持ち帰れない? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日から本格的にわっかさん主催のデモンズラインcpが始まったので雑感 自分はナイトメアのコンジャ3スカウト3プリ2セージ2のリノ・ジスカールで参加。卓内唯一のLv3ってことで最初は止められたけど支援職にLvなど飾りよ‼と息巻いて投下しました。苗字がまた同じだなと気づいたひといるなら追記すると11歳盾と同郷の元奴隷っこです( ほかの参加者はじゅんなまさん(PC:ミュール・ヴァント )、ロイエンタールさん(PC:ヴィルバルド)、スカイラブさん(PC:シェナリー・ラーンスロート)です。なかなかにこの先のセッションが楽しみになるRPが繰り広げられました 公式ってことでシナリオについての言及はほどほどにするとして・・・ まず導入が濃いね、最初っから情報過多だって楽しいけど 最初の戦闘に関しては凄いつつがなくというかあっけなく終わった。AL4想定といってもじゃない? 開幕リノがファイアウェポンまいたあとミュールの連れてきたドンダウレスが敵全員薙ぎ払ったヴィルバルドが追撃薙ぎ払いで落とし切り、シェナリーのクリバレがまさかの二回転で敵撃破して1Rキル・・守人フェローは癒し枠でした( RP面でもミュールが一番良識ある感じの大人してくれて周りを誘導してくれ(おねーさんではなくもはやママでは?(((()、ヴィルバルドは実年齢は一番高いけど完全な武人気質で渋くてかっこいいpc(なんか大体何とかしてくれそうな風格があった)。そしてシェナリーは人見知りで黒いフード被ったナイトメアらしい性格、うちのリノが角を平然と出すタイプのナイトメアで対比が効いてて面白いなって。隠さなくなる(自分に自信がつく)時が楽しみ という感じで初回は町について情報収集したとこで終了。ざっくりと方針は決めたし次のセッションが楽しみ、まぁ自分の時間の問題で2時間くらいしか無理なんですがね() 追記:ドラちゃんはアレクサンドラことデモンズラインの表紙の子です。長いからドラちゃん(シナリオ内でpcはドラおねーさんと呼んでた結果ドラちゃん本人に突っ込まれた、不思議だね
![]() | エルトン |
| 2020/12/18 00:59[web全体で公開] |
😶 [sw2.0cp]呼応形化・昇魂の儀設定日記その2 先週土曜日のセッションの日記・・・って遅!日記書くの遅! 遅筆だからしかたないね。 今回は卓の役割がテーマ。別に哲学的な話ではなくキャンペーンにおける前回の卓の役割です。 私の卓は卓毎に役割がある場合が多いのですが、前回の卓の役割は「なるべく情報を出す」でした。 これはとある人の全て表示する先週土曜日のセッションの日記・・・って遅!日記書くの遅! 遅筆だからしかたないね。 今回は卓の役割がテーマ。別に哲学的な話ではなくキャンペーンにおける前回の卓の役割です。 私の卓は卓毎に役割がある場合が多いのですが、前回の卓の役割は「なるべく情報を出す」でした。 これはとある人の受け売りなのですが、PLをシナリオに引き込むには謎を与えるのが有効な手段だそうです。 これは個人的にも共感できる話ですね。自分がPLとして参加する時もGMには色々と謎を出してほしいと思っていますし。 「なるべく情報を出す」というコンセプトにした理由は、この謎をPLになるべく多く与えるためです。 こう書くと、「えっ?謎を多くしたいなら情報は出さない方がいいんじゃないの?」と考える人もいるでしょう。 直観的にはそう感じるかもしれませんが、実のところは情報を与えない事には謎は生まれません。 例えば「遺跡の探索をしてくれ」という依頼と情報のみが与えられた場合。 確かに遺跡がどんなものかわからないし、敵がいるかもどうかもわかりません。 しかし遺跡の探索自体はsw2.0ではありふれた事ですし、PLも「今回は遺跡探索のシナリオだな」と思って終わりです。 ですが、ここに 「この遺跡は〇〇時代の遺跡で〇〇という人が所有していた。しかし〇〇はある時、失踪して以後は消息が掴めない」 「この遺跡の周辺は何度も探索していたが、これまでの探索では発見できなかった」 「付近で魔神が目撃されていた」 などの情報が付け加えられると、一気に謎が増えると思いませんか? 「なぜ〇〇は失踪したのか」「どうして今になって発見されたのか」「魔神と遺跡に関連があるのか」といった具合ですね。 特に今回は設定が特殊なため、PLも謎以前の問題で「わけがわからないよ」という感じだったと思います。 それをある程度解消し、謎を与えて物語に引き込む。これが前回のシナリオの役割なわけです。 とはいっても実の所、前回で情報を出し切れたわけでもありません。 尺の都合もありますし、現時点で渡そうとするとストーリー的に不自然になる情報もありますので。 そういう情報は今後も卓の中で継続的に渡していきたいと思っています。
| 肴 | |
| 2020/12/17 23:57[web全体で公開] |
😶 『瘴気の沼を護りし者(初回)』(長文畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)に、参加してきましたー!(先週に) はい、昨日言ってた卓日記のターンです。早いとはいえないけど、ちゃんと宣言通り1週間以内。えらいぞ! GMは最近誘って誘われてでいっぱい遊んでもらってるシリュウさん! シリュウさん家の依頼絵PCフィオラちゃんは、うちの子依頼絵PCのクレアさんとメインのビルド構成が同じ(鷹の目狙撃クロスボウと同ボウ)だから、親近感もあってつい成長に手を貸したくなってしまうのですよネー。 でもそのおかげでお返し卓でこっちのクレアさんもこうしていっぱい成長できてるので、つまりこれがwin-winってやつねっ! ちなみにお誘い時にこれともうひとつシナリオがあったんですけど、毒で沼舞台とかいうエルフ万歳タイトルだったのでこちらを選んだのは余談です。 今度もうひとつも回してもらうんだー。(なおお返し卓も含めて結果卓修羅が加速したのは言うまでもないこと) まぁ閑話休題(それはともかく)。 そいや最近ずっと『閑話休題』に(それはともかく)ってつけてますし、そろそろみんな何もなくても脳内変換でふりがな振っちゃうようになってきてません? なってない? そう……。 まぁ閑話休題(それもともかく)! 今回連れて行ったのは、件の鷹の目狙撃弓シューター・クレアさん! 新規の依頼絵も受け取って、クール系超絶美人さんになってからの記念すべき第一回目の冒険になりましたー! へへへ、何度見てもかわいいしかっこいいぜ……。弓使いなのも相まって、The エルフ!みたいなベストマッチさがすごい。なお2本指グローブとロングブーツは肴さんの趣味デス。わりと高めのヒールがクールっ。 まぁさて前回の成長でLv9に上がり、《習熟S/ボウ》を引っ張ってきたクレアさん。まだ魔法化とかの強化にはお金が足りてなかったものの、唯一のC9ボウ〈スナイパー〉を持ち込みいざ出陣っ。 こないだ(今回も)命中でピンゾロ振ったのでわりと《影矢》と悩みましたが、スナイパー持ってたおかげで狙撃3〜4回転で道中出てきたワニさんを吹っ飛ばせたので満足満足。 いつかのチョコレート工場とかでも回転狙撃で吹っ飛ばしましたし、やはりクリティカルは正義です。将来的にはアビス強化もして全部の矢(念動とか魔力とか)をC8で撃つのが夢なんだ……! え、C無効? それは知らん。というかSNEさん武器属性を打撃に変更する矢弾とか出してくれませんかね? オリジナルアイテム作っていい??? まぁバカなことは言ってないで、クレアさんはそんな感じ! 今回も句読点多めの途切れ途切れ口調で、でもきっちり先制は取ってくるお利口さんでしたね。 ここからは武器強化はもちろん、Lv11の《影矢》目指して引き続きがんばって育てていきましょー! というわけでお次、シナリオの話! とはいえ例によってネタバレ禁止のお口チャック。タイトル通り毒の瘴気に満ち満ちてしまった沼(湿原)の調査に駆り出されたPC’s。その先で待ち構えていた者とは……! 続きは自分の目で!って感じでっ。 個人的クレアさんハイライトは↑でも書いた狙撃回転、シナリオハイライトはボス戦後のエンディングシーン! いとエモしであった。なんか戦いの後にあーゆーしんみりというか、情緒があるというか染み入る感じのストーリーあるのいいよネ。あたしは好き。 あとあたしはよーゆーのド下手なのもあるので、素直に尊敬もし〼。 とにかく、前情報で感動が薄れちゃっても有罪モノなので、あとはみなさんGMさんがまた次にシナリオ回すのを狙い撃ちましょう! たぶんもうすぐマイページのリク可能シナリオに追加されますし! って、GMさんのダイマ(おっきくなるやつではない)をぶん投げたところで今回の日記はおしまいっ。 同卓してくれたGM・PLの皆々様、日記を読んでくれた方々も、ありがとうございました〜。 P.S. そういえば最近のあたしの卓日記、自PC語りとシナリオ(ほぼネタバレチャックで喋ってない)しか書いてないけど、これは卓日記なのか隙自(PC)語りなのかっていうアレがありますね? あんまり他人様のPCのこと話すのも躊躇うのでしてませんでしたけど、今度の日記は味方の話も書いていこうかしらと思わなくもない夜0時前の肴さんであった、まる。
| あささ | |
| 2020/12/17 23:38[web全体で公開] |
😲 英雄と人間の狭間で 二日連続でオリジナルシナリオの初回しを行いました。それぞれの参加者は下記のとおり。 12/16(水)【オリジナル】英雄の条件 PL柏木さん、左手さん 12/17(木)【オリジナル】選択に潜む悪意 PL左手さん、笠間さん、ウェルさん、馬ホースさん ご参加ありがとうございました。 結果としてはシ全て表示する二日連続でオリジナルシナリオの初回しを行いました。それぞれの参加者は下記のとおり。 12/16(水)【オリジナル】英雄の条件 PL柏木さん、左手さん 12/17(木)【オリジナル】選択に潜む悪意 PL左手さん、笠間さん、ウェルさん、馬ホースさん ご参加ありがとうございました。 結果としてはシナリオの動きやコンセプトの見せ方はそれなりにうまくいきましたが、KPの悪しき欲望はPLによりうまく回避されてしまった感じでした。 フィクションではなく生身の人間を相手取るTRPGだからこその、ライブ感というか。 やっぱり一筋縄ではいかぬ。が、それがいいなぁと再確認できました。 次は逃がさんぞ。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2020/12/17 23:17[web全体で公開] |
🤔 シャドウラン5th 仮面ライダーW(案) シャドウラン5thでファイズっぽい平成ライダーは一応作ったことがあるんですが もう一歩進めればWっぽいのも作れと気づく冬の夜 まずアデプトでキャラメークとるパワーは「アドレナリンブースト」と「能力値ブースト」を「敏捷力」、「強靭力」、「反応力」、「筋力」と万遍なく取得。装備でカメレオンスーツを購入。ブーストしている能力値の組み合わせで左右半身のカメレオンスーツの色を変えればそれっぽくなると思ういますが、どうですか?
| たびがらす | |
| 2020/12/17 23:04[web全体で公開] |
😆 SW2.5リレーCPセッション⑤「槌は振り下ろされた」(GM:黄金糖様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算34回目。 リレーCP第5話に参加してきました~。 GMは黄金糖さん。ボリュームたっぷりで、実に3回に分けて行う大セッションに!(笑) シナリオの種類はシティアドベンチャー。今回初めてシティアドを回したとのことでしたが、細かくいろいろと設定されていて、すごいなと思いました。処理する情報量がやはり多いですねえ・・・(;^ω^) 自分もいつかやってみたいですが、処理しきれるかしらん(汗) 内容の方は、当方リレー組の拠点であるルミットの街で起こった事件を調査し、犯人を見つけて解決するというもの。 シナリオの中で街の裏側も覗き見たり、PCの背景設定に絡んだイベントが出てきたり、よく練られたミニゲームをこなしたり、最後は夜の街中で戦闘に! 色々なことがあってとても面白かったですね! さて、自分のPCはというと、うーん、これは役に立っていたのだろうか・・・?(;^ω^) シティアドってPLの判断力とか推理力とか試されますよね・・・?(震え声 PCの問題っていうより、PLの能力値の問題であまり活躍できなかったような(汗 タイトルが槌である意味とかシナリオ終わってからやっと気づいたくらいだし(;・∀・) とはいえ、戦闘ではアトリビュート+エフェポン、エフェバレという連携ができるようになったり、パーティとしての成長も出てきたような。なんだかよりこのメンバーに愛着が湧いてきますね。リレーCP参加してよかった! GMをしていただいた黄金糖さん、メンバーのみなさんお疲れ様でした&ありがとうございました! GMもとりあえず一巡し、今週末には第6話めが待っています。楽しみ楽しみ。 そして、あるシナリオを思いついたので構想を練り始めたんですが、他の人のPC設定とかNPC設定とか、どこまで踏み込んで使ったり、設定増やしたりしていいんだろう・・・? これほんとにやったら、だいぶ勝手に掘り下げちゃうな? そうすると、やっぱりそれぞれの人がある程度設定掘り下げるまでは待った方がいいのかなー?、とかひそかに悩んだりしている今日この頃なのでした。
| さかな | |
| 2020/12/17 22:56[web全体で公開] |
😶 お久しぶりでございます 何ヶ月もtrpgをせずに生活してきました私でございます。 そろそろやりたいな〜と思って参りました。 はい、それだけでございます。
| 邪神幼女もやし | |
| 2020/12/17 22:01[web全体で公開] |
😶 もぐもぐ ぴゅれぐみは、もっちりしてるけれど つぶぐみとか、しゃりっと感があるのも好きだし もっと歯ごたえあるのも好きだなぁ。(’ω’) コーヒーより紅茶派なので、なんかこう…合う。おいしい。 味はパインとか、オレンジとか甘酸っぱいのが好み。 香りもいいんですね。ふわーっていいにおいがする。 全て表示するぴゅれぐみは、もっちりしてるけれど つぶぐみとか、しゃりっと感があるのも好きだし もっと歯ごたえあるのも好きだなぁ。(’ω’) コーヒーより紅茶派なので、なんかこう…合う。おいしい。 味はパインとか、オレンジとか甘酸っぱいのが好み。 香りもいいんですね。ふわーっていいにおいがする。 え?今日は仮面ライダーはいいのかって? 教えてもらったから自分で模造ライダーつくっちゃうー!フヒヒ! テーマを考える、敵と味方を考える、あたりは仕事中に出来そう しごとはかどっちゃうー!たーのしーい!!! (※木曜日で疲労が蓄積してるが故のテンション)
| 水無月彦丸 | |
| 2020/12/17 21:26[web全体で公開] |
😶 参加申請ボタン押し忘れてた… コメント欄に参加希望を書いて、よっしこれで大丈夫って思ってたら、GMさんから参加申請ボタン~ってお言葉が。 うん、コメント欄書いて終わりと思ってた。 数か月前にもPL参加したのに、すっかり使い方忘れてる…。 みなさんもお気をつけあそばせ☆

