ねこさんがいいね!した日記/コメント page.146

ねこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/12/21 20:54[web全体で公開]
😶 【T&T】『速度』/たいそうしよう
T&T5版(社会思想社の文庫版のT&T)キャラシーにて、一番わかりづらいだろう『速度』。
能力値っぽいところに書かれてますが、序盤のメイキングのセクションにはなく、
219Pとかというすんごい辺鄙なところに置かれているやつ。
此の『速度』が見つからなくて、原語るるぶも(買ったのpdfだけど)引全て表示するT&T5版(社会思想社の文庫版のT&T)キャラシーにて、一番わかりづらいだろう『速度』。
能力値っぽいところに書かれてますが、序盤のメイキングのセクションにはなく、
219Pとかというすんごい辺鄙なところに置かれているやつ。
此の『速度』が見つからなくて、原語るるぶも(買ったのpdfだけど)引っ張り出して、
がんばって(実際はCtrl+Fだけど)見つけたところ、移動するときの速度っぽい。
ダンジョンハックよりはワイルダネス用の値なので、オンセで使うことは少なめでしょう。

せっかくなのでルールブック順に

体力度 10
知性度 11
幸運度 16
耐久度 4
器用度 12
魅力度 6
所持金 8
速度  13 

たぶんこいつはトロールワールド界ののび太くんだと思った。
全体的な能力の低さを、ドラえもんをひいた幸運度と、あやとりができる程度の器用さでカバーして生きてきたのでしょう。でもHP4じゃちょっとのダメージでころりといっちゃいますね、かわいそかわいそどんまいどん
個人修正は自分で計算してね。

~~~~~~

余談についてですが、播磨灘のゲームじゃないです。
少し体動かしてみたら、おめんたまがぱっちりなって、作業再開可能に。
オンセの小休止時間には、なんか体操ができるといいのだが。
いいね! 9
神無月
神無月日記
2020/12/21 20:18[web全体で公開]
😟 卓参加する以前に…(グチ注意
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これから忙しくなると分かっている、または忙しくなると予想できるなら、卓参加を考え直してほしい。

こちとら、GMとして何日も前からシナリオ作って、データ組んで、PL達と打ち合わせして、色々下準備してきたのですよ。

それをリアルが忙しいからで、事前連絡もなしに、ドタキャンは、何かモヤっとくる…。

リアル大事とは言うが、それは絶対ではないと思う。
スケジュールに余裕をもって、卓参加してほしい。
いいね! 19
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2020/12/21 18:50[web全体で公開]
😶 デッドラインヒーローズ
エグすぎ。エモすぎ。

流石にCP最終話(第4話)。

全員デッドライン!
全員リマーク!!
みんな激アツ!!エモすぎる!
みんなそれぞれに成長があって、負けられない、倒れない、還るべき理由があって…
やばすぎる!!!

なのに資源は ほとんど切れ切れ!

いやぁぁこれどうなっちまうんだ!

来週に続く!!
いいね! 23
セス
セス日記
2020/12/21 18:44[web全体で公開]
😆 [OGL][Mau][PCs作成][First6CatsPCs] Trackers1 PC 7-8
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


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 GMセスのPathFinder 2eキャンペーンセッション第8、9回
10才児PCsキャンペーン:SandPoint:4596AR12月27日冬行軍
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946133157Seth7
10才児PCsキャンペーン:SandPoint 4595AR 12月31日Wealday 初見張り
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160511777824Seth7
新規PC作成などは事前に随時の掲示板セッションでまったりやっれます!
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157783298722&t=thre160511712754


 さて、2020年10月頭にめでたく発売された、
「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html
を元にした、
[OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756
に従ってぬこPC作成を楽しむ第5弾!
「Trackers1 PC作成の第4回目」
となります!


前回jまでの日記一覧。

[OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Trackers1 PC 1-2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160803530278

[OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Trackers1 PC 3-4
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160820056603

[OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Trackers1 PC 5-6
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160827627849


 さて、早速、前回の続きです!


7 DCなど決定 93p

 最初に、前回の「5 能力値Ability Scores決定 71p」と「6 能力値mod.など決定 71p」で、
以下のように最終的な能力値Ability Scoresが決定していました。

 筋力 STR Strength 14 +2
 敏捷力 DEX Dexterity  15 +2
 耐久力 CON Constitution 12+2主家サイベリアン=14 +2
 知力 INT Intelligence 8 -1
 判断力 WIS Wisdom  13 +1
 魅力 CHA Charisma 10 +0

 次に、習熟ボーナスProficiency bonus適応する対象は、
 以下、1〜5の項目のみに習熟ボーナスが足されます。
 1 ●取得=習得済みの適性芸の武器での攻撃判定
 2 ●取得=習得済みの技能での技能判定
 3 ●天命の主要能力値でのセイビングスロー
 4 呪文の目標値DC
   5 呪文の攻撃判」

 最後に、装備品として、
「鎧と武器を決定」
しますので、
「今までの★リックュサックRucksack(91p)の項目に
 今までの天命と背景で獲得した装備類一式をまとめて記載」
していきます。

 勿論、軽装鎧、盾は何故か無いので無しです!
 ガイドさんが許可すれば、盾は装備したいですね。
 武器は、天命で獲得したロングソード一式、ロングボウ一式と予備の矢弾。

 上記の、
・能力値Ability Scores
・習熟ボーナスProficiency bonus適応する対象
・装備(獲得してない武器などの項目は削除する)
・天命/主家/背景で獲得した能力Ablility
の4の内容を、
「編集中のコピペしてあるキャラクターシート下書きへ、
 習熟ボーナス適応対象の項目に●を付けながら」
以下のように?の部分を修正して行きなからまとめます。
(確定でき無い?の部分は?のそのままにしておきます)
(技能Skillsは基本、習得して●が無いとその技能判定は不可のルールですが、
 キャンペーンセッション前提なので後日のために残しておきます)


イニシアチブInitiative(93p):+2DEXmod.
移動速度Speed(93p):軽装鎧30ft./35ft.

デイフェンス クラスDefense Class(93p,77-78p):DC 13=11[軽装鎧]+2DEX mod.
スタミナ・ボイントStamina Points(72p):SP 12 = 10 +2CON mod.
スタミナ・ダイスStamina Dice(72p):1d10

※能力値修正値Ability Modifier(71p)

筋力 STR Strength(71p) 14 +2
 セービングスローSaving Throw(97p):+2
 威圧Intimidate(74p):+2

敏捷力 DEX Dexterity(71p)  15 +2
 セービングスローSaving Throw(97p):+2
 バランスBgalance(74p):+2
 隠密Sneak(74p):+2
 窃盗Steal(74p):+2

●耐久力 CON Constitution(71p) 12+2主家サイベリアン=14 +2
 ●セービングスローSaving Throw(97p):+2+2習熟ボーナス=+4
 ●踏破Traverse(74p):+2+2習熟ボーナス=+4

知力 INT Intelligence(71p) 8 -1
 セービングスローSaving Throw(97p):-1
 魔法学知識Know Arcana(76p): -1
 文化知識Know Culture(75p): -1
 歴史知識Know History(76p): -1
 自然知識Know Nature(75p): -1
 神秘学知識Know Spirituality(75p):-1

●判断力 WIS Wisdom(71p)  12 +1
 ●セービングスローSaving Throw(97p):+1+2習熟ボーナス=+3
 ●動物使いHandle Animal(76p):+1+2習熟ボーナス=+3
 治療Heal(76p):+1
 ●感知Notice(76p):+1+2習熟ボーナス=+3
 探索Search(76p):+1
 真意看破Sense Motive(76p):+1
 ●生存Survival(76p):+1+2習熟ボーナス=+3

魅力 CHA Charisma(71p) 10 +0
 セービングスローSaving Throw(97p):+0
 はったりBluff(76p):+0
 芸能Perform(76p): +0
 説得Persuade(76p): +0

攻撃Attacks(サンブル武器92p)
 単純武器適性Simple Weapon Aptitude (p. 68)
  ●噛み付きBite +2STR mod.+2習熟ボーナス=+4 dmg:1P+2STR mod.
  ●猫パンチ/キックUnarmed punch or kick +2STR+2習熟ボーナス=+4 dmg:1B+2STR mod.
 軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (p. 68)
  ●白兵戦武器
        ロングソード +2STR mod.+2習熟ボーナス=+4 dmg:1d8S+2STR mod. 
  ●遠隔攻撃武器
        ロングボウ +2DEX mod.+2習熟ボーナス=+4 dmg:1d8P+2Dex mod. 
        150ft./600ft. 両手 矢弾、予備の矢弾


 現時点でこのぬこPCは、以下の呪文の能力Ablilityは持って無いので、削除しておきます。

呪文Spells(112p)
 天命秘奥Calling Secrets(78p):?
 呪文スロット(112p):2+?耐久力mod. = ?
 近接呪文攻撃(113p): +?? mod+?習熟ボーナス = ?
 遠隔呪文攻撃(113p): +?? mod+?習熟ボーナス = ?
 呪文難易度(113p):8+??mod.+?習熟ボーナス = ?
 習得済み呪文(マンサー115p、ミニスター127p):
 基本呪文Basic spells0レベル:
 呪文First Spells1stレベル:


 という事で、
「7 DCなど決定 83p」
は完了です。



8 パーソナリティーPersonality Traits決定 93p

 以下のキャラクターシート下書き?の部分の入力です。

パーソナリティーPersonality Traits(93p):
   理想Ideal(94p):
   秘密Mystery(94p):
 欠点Flaw(94p):

「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版の94pに記載がある
各6個づつの例を好きに選択しても良いし、1d6振りしてランダムに
決定しても良いですし、好きな内容を入力しても良いことになってます。

 まぁ、このPC作成例では、以下のように決めてみました。

   理想Ideal(94p):1 愛する者を守ること
   秘密Mystery(94p):3 他家の猫への愛
   欠点Flaw(94p):5 持っているべきでは無いものを返すことができない

 という事で、
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 93p」
は完了です。


 ここで、ぬこPCキャラクターシートファイル、
「ぬこPC5.txt」
のファイル保存も忘れずに!


 次回は、手順としては最後の、
「Trackers1 PC 9-10」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


 でわでわ!
いいね! 5
蒼魚
蒼魚日記
2020/12/21 17:58[web全体で公開]
💀 GMを再びやる前に…
まーた立ち絵の準備で手間取ってるわけですが…
正直一瞬しか出てこないようなエネミーなら描かなくても
フリーな素材を使って良いのかなあと…
身内で簡単に回すならよく素材を使うんですけども
なんとなく此方だとちゃんとやらないと…って感じが……
いやまあ、大半は気にも留めないでしょうけど!!!
全て表示するまーた立ち絵の準備で手間取ってるわけですが…
正直一瞬しか出てこないようなエネミーなら描かなくても
フリーな素材を使って良いのかなあと…
身内で簡単に回すならよく素材を使うんですけども
なんとなく此方だとちゃんとやらないと…って感じが……
いやまあ、大半は気にも留めないでしょうけど!!!
GMを高頻度で回すなら使おうなのか
高頻度で回すために使おうなのか…………

なので次のGMセッションの時に描いてないな?と思っても
見逃してやってください、シナリヲその分頑張るんで………

因みに次回予定は前回の世界観でやるので
トカゲの店長だったりフワッとした感じでお送り予定です。

前回シナリヲ…?人外祭りだったよ!!!以上!!!
いいね! 14
グレイ
グレイ日記
2020/12/21 17:01[web全体で公開]
😶 一年
自分がTRPGをはじめて1年がたちました。
今ではもうすでにめんどくさくて数えてない回数ですが、今ではほぼ毎日のように卓をしているし、自分で卓を回すという事もするようになっていました。
ここにきてココフォリアなどの操作を教えていただき、何もしらない自分にダイスの振り方からを教えてくださった方の名全て表示する自分がTRPGをはじめて1年がたちました。
今ではもうすでにめんどくさくて数えてない回数ですが、今ではほぼ毎日のように卓をしているし、自分で卓を回すという事もするようになっていました。
ここにきてココフォリアなどの操作を教えていただき、何もしらない自分にダイスの振り方からを教えてくださった方の名前を今でも覚えています。
あの節は本当にお世話になりました、立派な卓修羅が出来上がりました(?)

これからも毎日のんびりと卓をしていきたいと思います、久しぶりにオンセン募集でも卓たてたりしたいですなぁ・・・
いいね! 25
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/12/21 13:50[web全体で公開]
😶 1月は
1月は、少しペースダウンさせていただきます。
理由といたしましては、すこし健康管理を優先したいのと、ほかの用事が1月少し増えるかもな感じ。

土曜のSW20と、D&D5版牙王爆誕1セッションが10日と、トニーズ一般公募版を1月のどこかに。
単発は… 新規では入れない気がする。今月は結構いろい全て表示する1月は、少しペースダウンさせていただきます。
理由といたしましては、すこし健康管理を優先したいのと、ほかの用事が1月少し増えるかもな感じ。

土曜のSW20と、D&D5版牙王爆誕1セッションが10日と、トニーズ一般公募版を1月のどこかに。
単発は… 新規では入れない気がする。今月は結構いろいろやった気がしますが、結構負担かかったので。
友人との電源ゲーも少し減らすかな。1月はそんなに動きないだろうし。

~~~~~~

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160851985061PITG001
一月のどこかに、D&D5版101的なのをやろうかと。
今回の分は、ドルイドのこともそこそこ説明する回になりそうなので、1名で締め切らせていただきました。
ドルイド、意外と考えることおおそうだもんね。 DM準備もホワイトボードとテキストやらなくちゃ。
いいね! 11
伊吹
伊吹日記
2020/12/21 02:48[web全体で公開]
😆 【SW2.0】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)遂にカルゾラル高原における蛮族キャンペーンが最終話に差し掛かりました。
第18話は黒幕との決闘です。

PC全員蛮族(人族禁止)のレギュレーションで始めたキャンペーンもようやく年内に一区切りつきそうで、感無量ですね。
蛮族の傭兵団として各地を転戦し、遂に複数の藩領を巻き込む大戦争が勃発。
ミノタウロスの藩王を説得したらPCのミノタウロスウィークリングに求婚しはじめたりとコミカルな場面もありましたが……。

ダルクレムの天使が審判を務め、特殊な結界内に閉じ込められたPCたちと黒幕。
黒幕が勝てば黒幕が神の座につき、PCたちはそれを阻止する昇神への試練、という筋書きです。

PCたちにとっては迷惑極まりない戦いですが、勝負を持ちかけられたら受けて立つのがバルバロス・スピリッツ!
先制判定に無事に成功したところで中断し、来週決戦です。
黒幕のデータは強いですが、こちらも経験点を使い切りエンハンサーなどのレベルを上げてあり万全の体制。
果たして無事に勝利してキャンペーンを終えることができるのか!?

そしてこれが終わったら遂にSW2.0のキャンペーンがすべて終了することに。
SW2.5への移行が始まるのです。
「ファイアーエムブレムがやりたいという気持ちは伝わってきた」と言わしめたケルディオン大陸での人間同士の戦争キャンペーン。GMは不肖わたくしめが務めさせていただきます。
すでにプロットは5話目までストックできています。
来年はこれに注力すべく、着々と準備しているのですよ楽しみだなあ。
いいね! 13
B
霊龍
霊龍日記
2020/12/21 01:17[web全体で公開]
😶 哲学なシナリオを作りたい
哲学的な内容を基にしたシナリオを考えている。
議題は決まっているんだけど
哲学が故にどんな流れにしたらいいのか、まだまだ思案中…。

にしても…哲学を議論するのは楽しい。
久々に友人とかにもこんな話をして意見を聞いてみたんだけど、色々なのが出てきて飽きない飽きない。

ここにクトゥルフ全て表示する哲学的な内容を基にしたシナリオを考えている。
議題は決まっているんだけど
哲学が故にどんな流れにしたらいいのか、まだまだ思案中…。

にしても…哲学を議論するのは楽しい。
久々に友人とかにもこんな話をして意見を聞いてみたんだけど、色々なのが出てきて飽きない飽きない。

ここにクトゥルフらしいシリアスとか、エモーショナルな場面とか入れられれば良いんだけど。

あと…まだまだ勉強しないとロールで返せない。
せっかく答えてくれてもなかなか思う展開に誘導できなかった。知識が足りない。
正解なんて分からないけど、NPCとしてはあたかも知っているように振る舞わないと合わないんだよな。
そこが今回のシナリオの難しいところなのかな。(制作側として)

PCをロールで焦らせるって…難しいね。
完成には時間がかかる。でも時間で解決できるようなものでもない。

考えて考えて考えて…ある日パッとこう…浮かんでくる…かな…?

一度考えたシナリオは
たとえボツでも置いておくとある時ネタとして取り出せるから記録って大事だな。
今回のは2,3年前に考えたのを引っ張り出した。

小さな欠片が
いつか集まって一つの星になって輝く…
なんかこんな感じでイイね。
結局何が言いたいのか、
メモは大事。

新シナリオ×2追加
いいね! 21
灯月 綺来
灯月 綺来日記
2020/12/21 01:00[web全体で公開]
😊 友人とネクロニカのドール作成をしたよ!!!
日を跨いで昨日ですね、オンライン&ボイセで私を含め3人でドールを設計してました。

友人は全員高校時代の同級生です。元気そうでよかったです。
1人初めてキャラ作成をすると言っていたのですが、吸収が早めでどんどん順応していってました。
スキルやらパーツやら色々悩んでました。そして、その友人の新全て表示する日を跨いで昨日ですね、オンライン&ボイセで私を含め3人でドールを設計してました。

友人は全員高校時代の同級生です。元気そうでよかったです。
1人初めてキャラ作成をすると言っていたのですが、吸収が早めでどんどん順応していってました。
スキルやらパーツやら色々悩んでました。そして、その友人の新たな一面も見ました…

ちなみに、NCになってくれる友人と相談しながら攻撃特化型のドールを作ってました。
攻撃特化キャラは誰もが通る道なのか…(私も最初は攻撃特化型のドールを作りました)
事故りそうであろう暗示と記憶のカケラは、2人とも比較的平和(…?)になりました。

そして、私は初めてオトコの娘ドールを作りました。
ロマンですよね、オトコの娘…
いいね! 11
B
あささ
あささ日記
2020/12/21 00:28[web全体で公開]
😊 死体は叩くとうま味が出る
シナリオを作る時、関係のないがいい感じのアイディアが浮かぶことが多々ある。
よし、そのアイディアを活かしたシナリオを別に作ろう。とはならない。
どうにかそれを今のシナリオにねじ込みたい。思いついたってことはそこに関連性があるものだ。
ならば追加する余地があるはずだ。
え? アイディアが尽きてしまうかって? そりゃそうだ、こちとら凡人。無い袖は振れぬ。
でも大丈夫。きっと明日の自分がどうにかしてくれるさ。さぁ、死体(明日の自分)をたたいて絞る作業に戻るんだ。
いいね! 17
セス
セス日記
2020/12/21 00:28[web全体で公開]
😆 [PF2][DM Ququさん] トナリの地下迷宮と生まれたての魔女 第5回 遊了!
どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 現在、以下のキャンペーンセッション参加者募集中!

 GMセスのPathF全て表示するどうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 現在、以下のキャンペーンセッション参加者募集中!

 GMセスのPathFinder 2eキャンペーンセッション第8、9回
10才児PCsキャンペーン:SandPoint:4596AR12月27日冬行軍
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946133157Seth7
10才児PCsキャンペーン:SandPoint 4595AR 12月31日Wealday 初見張り
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160511777824Seth7
 以下の出入自由なコミュニティー掲示板でPCs作成から始めましょう。
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157783298722&t=thre160511712754


 さて、今夜=昨夜の21時からのGM QuquさんのPathFInder 2e
ショートダンジョン「トナリの地下迷宮と生まれたての魔女」第5回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160017869085Ququ
は、
「PCsパーティー全員無事!
 登場したNPCsパーティーも全員無事!!」
の、
「久しぶりの文明的?な遭遇[EnCounter]!!!」
でした(大草原)

 遊前日記。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160844168891

 Togetterのまとめ。
https://togetter.com/li/1639741


 セッションの流れとしては、
「えーと、
 最初に、
 タイトルにあるNPC魔女少女ちゃんwww+NPCファミリアちゃんたちと、
 水晶球越しにご挨拶を交わし」
て、
「挨拶ついでに、
 奈落へ落ちるからここを探険していいよ」
ということに(そりゃね)

 次に、
「 ちょっと難しい仕掛けの部屋を、
 無事突破したPCsパーティーは、
 氷結ダンジョンの更に奥の部屋へ進み」
ますと、
「何故かそこには?
 地下から上がって来たらしい??
 NPCs2ドラウさん+NPCペット魔獣ちゃん1匹の
 NPCsパーティーさんたちが待ち構えて」
おりまして、
「全PCs/NPCsのイニの出目が良く、
 ほぼ全員イニ20超えの中、
 PCノーム神官さんの停戦交渉から戦闘ラウンド開始!
 小競り合い、そいて、また停戦交渉」
という感じで、
「最後には、山分け(NPC魔獣ちゃん1匹は除外w)」
で、
「一時停戦合意成立!」
となり、
「次回のセッションへ続く!」
となりました。


 ゲーム的には、
「前回から、
 ちゃんとヒーローポンイトを使おう!」
ということで、
「今回はちゃんと事前に共有メモで、
 GMさんがわざわざ、
 ヒーローポンイトの使い方6種類を事前明示!」
してくれていましが、
「いざっ!
 ヒーローポンイトを使用する場面になって、
 その使い方をチャットで指定し忘れて、
 ポカり(走召糸色木亥火暴)」
ましたです(合掌)

 いい交渉場面だったので、
「山分けとNPC全員が対象で目標値が上がる」
という方に気を取られてました(色々考え無いで一つづですね)


 ということで、
「次回は、
 このNPCsパーティー一時停戦場面からの開始」
予定です。

 現在探索している氷結ダンジョンの更に下には、
「一体何があるのでしょうか?」


 ということで、次回の遊前日記でまたお会いしましょう!
いいね! 5
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2020/12/21 00:17[web全体で公開]
😶 嘘つき嘘つき・アタマカタカタ
34回目のシナリオ、無事じゃないけど…………完走しました!
うーん、もう自分の頭が固すぎ!日付またぐ時間だからと言ってこれはひどい!
KPの恩情でなんとかクリアしただけなのでとても悔しいです。でも楽しかった!
いろいろモヤモヤするものが残りますが、そのお陰で非常に思い出に残るセッションでした。KPのオムレツさん、ありがとうございました(`・ω・´)ゞ
いいね! 9
柿の種
柿の種日記
2020/12/20 21:33[web全体で公開]
😆 連投第3弾 セッション日記 世界樹の枝を入手せよ!?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この頃思うのですよ
もしかしてココファリア卓だから!!とかユドナリウム卓だから!!といった理由で参加できてない人って結構いるんじゃないかって
いやまぁ、私は初セッションがココファリアで思い入れがあるし(軽いし)、オンセンルームだって共有メモみたいに使いやすい機能があるし、それぞれにいいところがあると思うんですよ
実際、SWでは流れてくるセッションはユドナリウムが多いということもあって私は頑張って覚えたのですけどねw
・・・・もしやユドナリウムとココファリア、両方で卓を立てたらより多くの人にであえるのでは!?
って思い、来週の年末年始にかけて暇がそれなりにあるから、シナリオを作ったら、GMとしての使用感を確かめる意味も込めて同じシナリオをココファとユドナで作ってみようと思います(宣言)

・・・まぁ私自身気分屋だからいつ立卓するかは明言しないでおくけど()

閑話休題 

さて今回(先週金曜)はGM魁星さん卓にお邪魔しました
なんとレベル15A卓!!
参加PL/PCといいますと
橙。(駄猫)さん/ユーリ(ユリスカロア神官)
獏さん/ティフォン(魔法戦士)
とらさくさん/フィル(ソサコン)
GMこと魁星さん/ニコル(マギシュー)
私/プレセア(グレンダール神官戦士)

はい、てなわけで卓が始まり早々にGMに許可をもらいましてディバイン・ウォーを起動しました()
意識してなかったけどシューターも戦士技能だったのね(すっかり忘れてた)
このレベル卓だとディバイン・ウォーは必ず入ると思うんですよ、なにせ聖印(100G)を荷物に入れてるだけで効果の恩恵をもらえるんですからね・・・・てことはGM側もそれ前提の敵を用意するということではあるけど

てなわけで魁星さんが少し手を加えた世界樹と戦闘です()
部位数はなんと本体含めて8部位(やはりこの人は多部位好きねぇ)
敵の能力見て戦慄しましたよ、ええ
くるだろうなぁって思ったけど、前衛2人が不屈起動ラインまで追い込まれてマジやばかった()
まぁとはいえ流石15レべの神官、一回の回復でほぼ全快!足りない分はリカバリィしました(こっちも優秀)
そういえばナイトメアの弱点って種族特徴弱点だから隠せないっていうのを先日知ったのですよ、で、前衛二人は人間ナイトメアですので当然土攻撃するよね?(妖精魔法背負ってるから)
まぁそれより必中物理攻撃してくるエネミーの能力の方が痛かったけど

とまぁ生死をさまよいはしましたがヘイストと合わせてやはりこのレベル帯はいろいろできて、装備もそろえることができるから、すごく楽しかったですv

参加者の皆さん、そしてGM兼PLをしました魁星さん、ありがとうございましたー


・・・・・ちなみに前のセッション日記との間とこの日記の次の日にもう一つセッションあるんだけどそっちはまだ途中だから終わったら書こうと思ってます
いいね! 8
イート
イート日記
2020/12/20 21:20[web全体で公開]
😆 昨日のセッション(クトゥルフ)
昨日、天使のつくりかたってシナリオに参加してきました。
生きるか死ぬかのギリギリでとても楽しいセッションでした!!
私はNPCのヒカリちゃん(10歳、元は大人)をうちにお持ち帰りしました!
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シリュウ
シリュウ日記
2020/12/20 21:10[web全体で公開]
😶 【SW2.5卓感想】狙撃シューター、メイン盾になる
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日参加した肴さんGMのセッション「激闘! アビコロ!!(Lv8~9)」の感想です。

GMとは最近、お互いに狙撃シューターでお誘いしたり誘われてりしていて、今回はメインPCである狙撃クロスボウシューターのフィオラで参加してきました!長らくの悲願であった武器のアビス強化でバリスタのC値を-1して、「閃牙の太矢を使えば8で回る威力49(オーダーメイドで必筋と威力を-1してるため)、狙撃が決まれば2倍ダメ―ジ」という最強(過言)のロマン砲が爆誕しました。

ある日目が覚めたら闘技場にいたので、2戦頑張ってきてねというシンプルかつ明快なシナリオ。
初戦は先制が振るわず、まさかの初手で運命変転を使わされるというアクシデントが発生しましたが、狙撃も決まって割と楽勝だったのでカット(仲間にアシッドクラウドが3回転して瀕死という事件はありました)。
問題の2戦目。敵は悪名高いヒドラさん(魔神化でちょっと強化されてる)。
何となく初手で胴体を狙撃した結果、80点超のダメージが出たために、何と激おこヒドラさんに執拗に狙われる羽目になったのです!後衛に肉薄するヒドラ。HP42しかない貧弱シューターに、毎ラウンド物理攻撃が2回、毒のブレスが2回飛んでくるという恐怖の状況でした。幸いにも防護点はそれなりにあったのと、毒対策の練技を習得していたことから、ほとんど毎回のようにHP一桁まで削られながらも、幸いにも最後まで落ちることはありませんでした。それでも味方の回復はもちろん、防御面のサポートがなければどこかで落ちていたと思います。
炎属性の攻撃(特に魔法)が少なかったこともありかなり苦戦しましたが、なんとか倒し切るまで耐えることができました。狙撃で2ラウンドに1回、首が一撃で吹き飛ぶ様は見ていて爽快でしたが、実時間で3時間20分という長時間に渡り常に死にかけ続ける、手に汗握る戦闘でした。最終的にHP2のMP0ってね。

もちろん、賦術でヒドラの攻撃力を下げた上でヒールスプレーで毎回回復してくれたアルケミストのシエル、クリメイションで再生を阻害しつつこちらも回復してくれたコンジャラーのラファエロ、私が耐えている間に準備を重ねてファイアボールで一気に攻めてくれたソーサラーのピエール、首2本の攻撃を安定して耐えながら、毎回しっかり攻撃を当ててくれたフェンサーのレグザ、頼れる仲間たちの頼れるサポートがあったからこそ掴めた勝利でした!

改めて、GMの肴さん、一緒に参加してくださったPLの皆さん、本当にありがとうございました!
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はむかぜ
はむかぜ日記
2020/12/20 20:58[web全体で公開]
😶 ふりーきゃんぺを振り返って
なんだかんだ31話をやり終えたけど・・・・最大人数9人のパーティになったな。
最初期は人数増えすぎてもアレかなって思って7人にしてたけど十分回せるし、バランスも取れるわ。

よゆーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

強いて言うならPCたちの個別全て表示するなんだかんだ31話をやり終えたけど・・・・最大人数9人のパーティになったな。
最初期は人数増えすぎてもアレかなって思って7人にしてたけど十分回せるし、バランスも取れるわ。

よゆーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

強いて言うならPCたちの個別のイベントを多く盛り込んでいく必要性が出てくるけど、楽しいからヨシ!!!
実際PCがいい感じだから、そのために月単位でキャンペの尺が増えても許されるでしょ。
そう、ここはアマチュアの創作の場なのだから毎週の納期さえ間に合えばええねん。
実質週刊誌かよ。

ってか今年は来週もあるのに今振り返りを書いてどうするんだ。
書きたくなった時が書き時なんだよなあ。

ってかレオーンみたいなふざけたPCがやりたい、やりたい・・・・。
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柿の種
柿の種日記
2020/12/20 20:51[web全体で公開]
😆 連投!セッション日記 冒涜者の剣
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さてさてこの卓は先週火曜に行ってきたのですが、天気予報を見たら今週全部雪マークついてるのよ
で今週の私一日除いて全部卓日!!
あれ?おかしいな・・・こんなに卓突っ込んだっけ?・・・・・まぁいっか!!楽しいもの!
と思う一週間でした

閑話休題

さてさて一日前に引き続きGM肴さんがお送りする卓に参加してまいりました。
本文書く前に2つ
先々週(この卓日から数えて)に時間を超えてやった卓なので厳密には続きだということ
肴さんが日記で新しい卓作るかーってつぶやかれた際メインアルケミーやってみたいな(チラ
と発言して誘ってもらえた卓だったので割とやる前から楽しみにしていたのです!

というわけで参加者一覧~♪
ねこさん/クラリス(純神官)
シリュウさん/フィオラ(クロスボウシューター)
くまくじらさん/ミオ(2刀流フェンサー)
アキレウスさん/カイニス(全力ファイター)
私/レベリオ(メインアルケミスト)

なんともまぁ火力担当の方たち全員が物理じゃないですか、って見た瞬間習得賦術アーマーラストは迷わずにとりました、ええ
メインアルケミストって金食い虫だからやる方もあまり見ないし手探りでいろいろととった結果ほとんどバフなしの嫌がらせ構成になったのは少し反省してます(後悔はしてない)
あとは指輪を6個かったのも後悔はしてない(レプラカーンも初なので以下ry)

はい、というわけでシナリオなんですが、ある暇をしていた日(導入としては優秀な一文)森の魔物が街道に出たので生態系調査に出てくれという依頼でした、内容自体はよくあるのですが報酬は安め!とても9レベル冒険者に依頼する金額じゃないのです!
だけどギルマスの女の勘(ぶっちゃけGMだから予想もくそもない)が危ないと告げてるということでお株が回ってきました
てなわけで森に突貫
よくある探索系で、決められた達成値に至ると、上位テーブルに行くことができて報酬的にも戦闘有利不利的にもよくなるというルールのもと探索が進められました
途中花(ブラッティーペタル)と戦ったりしましたが無事に最上位テーブルにたどり着いた状態でボス戦!!
なんとPC陣営敵陣営ボス陣営の三すくみで戦闘開始
敵陣営はダークナイト一人と恐ろしい魔剣の餌食になった動物3体、なのでナイトメアさんには1ターンキルして退場してもらいました()そして続くボス、いわゆるボア系列でドランプで後衛のいるところまで突っ込んできて焦りました(ただし私は巻き込まれなかった)、そして攻撃部隊が命中させたと思ったらGMのダイスが輝き(6ゾロ)HP1で倒しきれなくて次ターン、暴れて乱戦離脱しました()
こいつの移動力では25しか離れることができず、こちらは神官さん以外倒す手段を持っている事実(ボウシューター50M、私毒針が60M射程、前衛陣は通常移動力圏内)
てなわけで苦戦することなく戦闘は終了

んで私としてのメインアルケミーの感想
お前強いな()
今回私パラミスとアーマーラストしか撒いてないんですけど、見事に刺さって(
具体的にはパラミスのおかげでいち足りないところが当たり
アーマーラストさんはAで撒いたので敵防護点-3、でこちら陣営の物理攻撃部隊の攻撃回数は4回(FA除く)つまり12点も貢献している事実
実はこの卓ではヴォーパルをまいた人がいないのでその程度で済みましたがこっちもあったら差額合計Aで1回5点も刺さるんですよね、いやー強い()
今後も機会があったらちょっとだけ賦術習得だけ練り直して使おうかなって思いました(メインアルケミーって使用できる環境限られてるのよ)

てなわけで参加者の皆さん、そして肴さんありがとうございましたー
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