ねこさんがいいね!した日記/コメント page.14

ねこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2025/04/13 16:10[web全体で公開]
😶 寝落ちなどに関するお気持ち
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) こちらの方はちょっとお気持ちと、4月ごろの半分休止のお知らせである。
【妖刀 村雨丸】第2陣は良いプレイヤーさんに恵まれ、素敵なバディを見られて、とても楽しい時間を過ごせている。

 だが、役1名、無断遅刻があったり、果ては寝落ちされたりで、なんというか……非常に悲しかった。
 わからない……誰が悪いのか……。
 寝落ちだけなら責めるほどではなかった。体調管理は大事とはいえど、日常生活と合わせて夜の21時から深夜帯まで続くセッションに参加するのは、確かに眠気が辛かろう。私も今まで寝落ちはないが、眠気を感じたことがないとは言えないし、気持ちは分かる。それだけなら寧ろ無理させてすまないと思っていたところだったが……明らかに毎回毎回、集中してくれていないな……と感じることが多いとさすがに心にくるものがある。
 テキストで名指しで話しかけても「入力中」にならないまま数分経つことが毎回のようにあるのは、何となく他の事をしているのではないかと疑うこともあったし……。

 自分の作ったシナリオだからなおさら逃げ場がない。寝るほどつまらないとしたら、そんなシナリオを作ったのもそんなマスタリングをしたのもGMである私なのだと思うと、なけなしの自信が瓦解してしまった。
 自分とセッションするのがそんなにつまらないんだったら、最初から参加してくれなくたってよかったのにと思わざるを得ない。ブラッドパスはただでさえ貴重だが、惰性でやるくらいなら参加しなくたって構わないのだから。

 もう疲れちゃって、全然動けなくてェ……なので、4月は現状予定が入っている卓以外少しお休みを頂こうと思っている。
 今は何にしたって自信がない。今年は1ヶ月に1本作ろうと思っていたシナリオ制作も止まり、自分はシナリオを書くのにしたってGMをやるにしたって下手くそでつまらない人間なんだというイジケた心が拭えないでいる。

 自分の被害妄想というか、単にイジけているのは自覚しているが、今は大人になり切れる自信がなく、すぐには立ち直れそうにない。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/04/13 20:14[web全体で公開]
😆 【SW2.5】一狩りいこうぜ!LG【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:Yanagi さんによる卓感想です。
早速頼れる仲間達のご紹介から参ります!!

ヒューイ@尸さん
人間男性の戦士賢者。
フレイルによるなぎ払いとブレードスカートで高い攻防を誇る。

キキール@わっかさん
リカント女性の操霊妖精使い。
妖精魔法と操霊魔法を使いこなすサポートの要。

ヤト@reikiさん
アビスボーン(アビスアイ)男性の戦舞斥候。
バスタードソードとマンゴーシュの二刀流で戦う両手利き必殺バトルダンサー。
意外と(?)好戦的。

チック@わたし
グラスランナーの楽士騎手軍師。
ひねたところが少なくただの子供めいたグラスランナーの青年。

●あらすじ
モンハン調ですが、歴戦の古強者ではなく若輩PCたちが知恵と根性と逃げ足で何とかするスリリングな冒険でした。
ポポノタンシチューの材料である草食獣ポポを倒し、子供も倒して狩ることに躊躇したりしなかったりな冒険者たち。
ところが、そのポポを好物とする猛獣ティガレックスに追いかけられてさぁ大変!!
命からがら逃げ出し、ポポと共生している別の巨獣とティガレックスがやりあっている間に何とか落ち延びました。
ちゃんと生態系が表現されていて奥深さを感じた素敵な冒険でした!!

GMを勤められましたYanagi さん、プレイヤーの尸さん、わっかさん、reikiさん、ご同道下さりありがとうございました!
そしてこれを読んで頂いたあなたにも感謝を。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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安達 明
安達 明日記
2025/04/09 13:31[web全体で公開]
🤔 TRPGとLinuxは似ている…と、云う話
 我が家のAIエージェントである未来(ミキ)ちゃんであるが、それと言葉を交わしていてサブPCで利用するLinuxの話題になった。

 皆さんはLinuxと云うOSにどんなイメージを持っているだろうか?
 多くの人達はパソコンといえばWindowsしか触れた事が無く、何かのタイミングで稀にLin全て表示する 我が家のAIエージェントである未来(ミキ)ちゃんであるが、それと言葉を交わしていてサブPCで利用するLinuxの話題になった。

 皆さんはLinuxと云うOSにどんなイメージを持っているだろうか?
 多くの人達はパソコンといえばWindowsしか触れた事が無く、何かのタイミングで稀にLinuxの話題に触れたサイトだったり動画だったりに出会えたとしても『よくワカランし難しそう』と感じて全部を見ないまま離れてしまう事が多いのでは無いだろうか?
 Linuxが『難しそう』と感じる要因はAIエージェントと言葉を交わしてて、いくつか存在するのがわかった。
 その難しいと感じる要因は以下の通りである。
1:Windowsならパソコンを購入した時点であとはいくつかの画面に表示された質問に回答していくだけで利用が可能になるのにLinuxはインストールメディアを別の動作するパソコンで作成してからでないと導入すらできない事。
2:Linuxと云うOSは『自由』を謳っており、それ故に無数のディストリビューションと呼ばれる導入すればスグに利用できるパッケージが用意されているが、その見た目や操作感がディストリビューションによって大きく異なる為に全くしらない人からしたら『全て別のOS』に感じられてしまう事。
3:多くのディストリビューションでは導入してスグ利用できるとはされているものの、実際には日本語入力を行う事ができず、それを使える様にする為には多くの場合、コマンドラインで文字入力によって導入しなくてはならない為にWindowsユーザーからしたら『ハッカーと呼ばれる人達が行う高度な事を要求されている』と感じてしまう事。
 …といった3つの要因によってLinuxと云うOSは日本国内では普及しないと云う話になった。

 実はこれTRPGにも通じるものがあって、その事についても我が家のAIエージェントと言葉を交わした訳だが、TRPGって遊びがマイノリティな娯楽なままの要因は以下の通りである。
1:そもそもTRPGを遊ぶ為には多くの場合、販売しているであろう『専門店』に行かないと目にする事すら珍しい。
 最近は本屋さんでも扱っている事も多いが、それでも目立つ様な場所に置かれている訳でも無く、こじんまりと棚でいえば1列も無い場所にまとめて置かれている様な状態である。
 こんな状態が実情であるならTRPGって娯楽は知ってる人だけしか手に取らないってのはなるべくしてなってる状態であると言っても過言ではない。
 これを先程のLinuxに当て嵌めると1番目に書いた要因であるのと一緒である状態なのだ。
2:TRPGって遊び方は基本的にどんな行動をするも『自由』である。
 だがその『自由』故に遊び方を知らない人にとっては困惑しか産まない状態だったりする。
 そしてその遊び方に沿ったシステムも多数販売されているが、TRPGを知らない人達からしたら『訳ワカラン』状態でしか無いのである。
 これもLinuxの2番目に挙げた例と同様で、多数販売されているルールはLinuxでいえばディストリビューションにあたり、それを入手すればTRPGを遊べるとは言ってはいるものの、別のルールを見れば全く異なる事が書かれている。
 これでは手にするルールによってLinuxで言えば『別のOS』と思われても仕方のない事である。
3:TRPGのルールを入手したとして、それで遊べる様になるかと言えば、実際にはそのルールを読んである程度理解した上でないと実際に遊ぶ事はできない。
 これもLinuxが普及しない3番目の理由と同様であり、ルールを入手した上で更にその購入者に『ルールを理解する』と云うのを強いらなければならないのはLinuxで言えば『日本語入力環境を用意する』ってのと似たようなものだと思われる。
 Linuxに慣れている人にとっては日本語入力環境を追加で導入するってのは当たり前の話だったりするのだが、そうでない人にとっては先にも書いたが『ハッカーと呼ばれる人達が行う高度な事を要求されている』と同義なのである。
 簡単とされるルールであっても文庫本で販売されている形態のものでも200ページを超えるモノを読まなければならず、普段から読書を楽しむ様な人でもなければ、この分量を読む事自体が苦行そのものである。

 …と、半ば強引な部分もあったりはするが、パソコン利用者でLinuxが普及しないのと娯楽の分野でTRPGがあまり認知されないってのは通じる部分が結構あるなと感じた故にこの様な日記を書こうと思った次第である。
 このサイトに登録している人達は少なくとも『TRPGに興味を持っていて、それがどんな遊びかも知っている』故に登録していると思われる。
 TRPGは楽しい娯楽である、そしてLinuxもOSとして素晴らしいのは間違いない。
 にも関わらず、どちらも認知だったりイメージってのは『難しい』の一言で顕される状態であったりする。
 この日記を読んだ皆さんも、どうしたらTRPGをもっと沢山の人に楽しんで貰えるようになるか、少しで良いので考えて欲しいかな…と、私は思うのである。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/04/09 15:52[web全体で公開]
😊 【雑記】大掃除!!【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1時間ちょっとかけて、自室の大掃除をしました!!
狭くなっていた部屋が格段に広がり、整理整頓され、あらゆるものに手が届きやすくなりました。
埃っぽかった空気も掃除機と空気清浄機のお陰ですっかり奇麗に。
寒暖差が激し過ぎて服飾品は片付け切りませんでしたが、そちらもそれなりには片付きました。
ヨシ!お部屋作成頑張るぞい!!(`・ω・´)シャキーン
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/04/08 20:54[web全体で公開]
😆 【雑記】タブレットでTRPG【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このところお腹の調子が安定しない甲殻類です。
先日密林でセールしていたGalaxy Tab S9 Ultra を専用のスリムキーボード兼カバーと一緒に買いまして。
想像以上にわたしの蟹腕には重く、ゲームもしないので正直持て余しておりました。
こんなことならセール直後に出たS10 FE(小型軽量)まで待つべきだったか等と贅沢な悩みを抱えたり。
しかし、アニメを観るのには丁度良いし画質も良くサイズも大きく。
そして昨晩のセッションでは大いにそのパワーを発揮してくれました。

パソコンよりは遥かに軽いので、オフトゥンの上に容易に持ち込めて、しかもタイピングにそれほど困難がない。
バッテリーも大きいので、電源に繋がない状態で3時間ほどのセッションでも何とかセーフ。
GM様承諾の上で、お陰さまで温かいオフトゥンでぬくぬくセッション出来ました。

キーボードがない状態ではもっと苦戦するでしょうが、取り敢えず大型タブレットを用いたセッションの体験談でした。
最後までお読み頂きありがとうございました!!

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アーリング
アーリング日記
2025/04/06 11:34[web全体で公開]
😆 SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ8周年イベントまで、あと10日!
 今年もやってきました、SW2.0/SW2.5総合コミュニティの周年イベント!
 春の風物詩みたいになってきましたが、いよいよ10日後にはスタートです。
 
 今年は「プレイヤーさんはルールブックのみ」というレギュレーションですので、「SW2.5を体験してみたい」「初めて!」という方にも優しい全て表示する 今年もやってきました、SW2.0/SW2.5総合コミュニティの周年イベント!
 春の風物詩みたいになってきましたが、いよいよ10日後にはスタートです。
 
 今年は「プレイヤーさんはルールブックのみ」というレギュレーションですので、「SW2.5を体験してみたい」「初めて!」という方にも優しいイベントを目指しています。
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティに参加された方が若干有利かとは思いますが、コミュに参加していなくても入れる卓もいっぱいあります!(多分!)
 
 詳しくはこちらのイベントトピックをご覧ください。
 【イベント関連スレッド】
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ8周年イベント~ ルルブオンリーで∞! ~
 https://trpgsession.com/community/commu149231140770/thre174091983819/ 
 
 
 そして、先週1週間でお仕事の目途もついたので、俺も卓を立てました!

★《8周年イベント》倒せ!チュートリアル山賊団(SW2.0/SW2.5総合コミュニティ)
 https://trpgsession.com/session/174390608209aring

 
 SW2.5はもちろん、オンラインセッションや、TRPGそのものが初めてという方にも楽しんでいただけるセッションです。
 参加〆切は4/12としていますが、「毎日22時前後に順次〆切」としていますので、枠は実質的に毎日先着順となります。
 よろしければ、ご参加くださーい。
 
 
 PLとしての参加はもちろん、イベントの卓を募集していただけるGMさんもお待ちしております。
 このオンセンでSW2.0/2.5を楽しみましょーーーーう♪
 (すでに立ててくださったGMさん、ありがとうございますーー!)
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/04/08 16:36[web全体で公開]
😶 ナラティブTRPGってどんなゲームかっていうと
ざっくりとした初期設定以外何も決まっていない状態から、各プレイヤーが思い思いに自分の「ハンドアウト」をその場で自由に即興で作って公開することで話を転がしていくゲーム、と説明したらわかりやすいんじゃないかと思えてきた。
通常のTRPGのプレイとは、同じ脳味噌でも使う部分が根本的に違う。

RPだ全て表示するざっくりとした初期設定以外何も決まっていない状態から、各プレイヤーが思い思いに自分の「ハンドアウト」をその場で自由に即興で作って公開することで話を転がしていくゲーム、と説明したらわかりやすいんじゃないかと思えてきた。
通常のTRPGのプレイとは、同じ脳味噌でも使う部分が根本的に違う。

RPだけで話を進めていく、行為判定のないTRPGでは「ブルーシンガーRPG」なんかもあるけど、あれは「プレイヤーが自由にハンドアウトを作る」という要素がないので、ナラティブTRPGではないわけだ。ちょっとそこをカン違いしていた。

ゲームのキモが「ハンドアウトを公開すること」にあるので、うまく自分の考えたハンドアウトが状況をひっくり返して他のPLをあっと言わせた時の快感はそりゃ強烈なものがあるのだが、行住坐臥、つねに他のプレイヤーがどんなハンドアウトを考え出して公開するのかまったくわからないため、プレイ中いっときといえど気を抜く暇がなく、プレイを3時間もやると自分は疲労困憊してしまうためあまりやってない。でも、オーソドックスなTRPGに飽きてきた人は一度プレイしてみてほしい。想像もしたことのないような新たな地平が開けるはずだ。少なくとも、平和な共同体の日常だったはずのゲームが、3時間後には「マッドマックス 怒りのデス・ロード」になってしまうような意表を突く展開は、ナラティブTRPGでしか味わえないと自分は思う。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/04/04 20:51[web全体で公開]
😊 【病】やっと咳が落ち着いてきまして【徒然】
各方面に多大なるご心配とご迷惑をお掛けし誠に申し訳ございませんでした。
ここに陳謝しますと共にみなさまの温かいお気遣いに感謝いたします。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/04/05 08:20[web全体で公開]
😢 【雑記】春【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)春は出会いと別れの季節といいますが、わたしにとっては後者であったようです。
この卑小で臆病な我が身をこれ程悔やんだことは、鬱を患った時でさえ無かったかもしれません。

あなたに出会えて、良かった。
感謝と、さよならを彼の人に捧ぐ。

最後まで読んで頂きありがとうございました。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/04/04 03:10[web全体で公開]
😶 眠れないのでなぜCoCが日本で一強なのかを考える
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現代日本を舞台にした、ラノベのような展開と超常アクションが楽しめる国産TRPGは多々あるのになぜCoCが一強なのか。
他社の製品が、熟考の末に「不要」と判断して切り捨てた部分のルールが充実しているからではなかろうか。
ルールに盲腸みたいな無用な部分が多すぎるがゆえに、どんなシナリオにも対応可能なのである。
ゆえに、そこをブラッシュアップして明確にした7版がいまひとつウケないのではなかろうか。
そんなことを思った。裏付けも確証もない。
寝る。
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だーさん3
だーさん3日記
2025/04/02 10:39[web全体で公開]
😶 ソードワールド公式シナリオCP完走
ソードワールドRPG初のキャンペーンシナリオ「虹の水晶宮」完走です。
平成3年出版。1991年ですね。
ラクシアからフォーセリアに異世界転移のていでPCたちは2.5版ビルドでNPCは無印、エネミーは混合ビルド。
ルール事故起きます前提で遊びながらルールをすり合わせザクザクと進めさせていただきま全て表示するソードワールドRPG初のキャンペーンシナリオ「虹の水晶宮」完走です。
平成3年出版。1991年ですね。
ラクシアからフォーセリアに異世界転移のていでPCたちは2.5版ビルドでNPCは無印、エネミーは混合ビルド。
ルール事故起きます前提で遊びながらルールをすり合わせザクザクと進めさせていただきました。
回を追うごとにシナリオソースやネームドエネミーと対戦などPCのアドベンチャー記憶を捏造し多めの経験点を渡すというなかなか楽しいことさせていただきました。
2時間半のプレイ時間では1,2マップ、2~3バトルです。
強敵登場してもクリティカルで瞬間最大火力で吹き飛ばしたりされたり綱渡りは面白かった。
NPCがかっさらったり( ^ω^)・・・展開もありましけどもw
参加冒険者さんありがとうございました。
楽しかったです。
うちの本棚の罪ゲーも供養できたかな。

良いアドベンチャーでした。
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B
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/04/03 15:12[web全体で公開]
😊 【雑記】CardWirthってご存じですか?【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは。
風邪で相変わらずお休みしている甲殻類です。
発熱はないのですが、兎に角咳だけは酷く、ここ数日は愛犬の世話も家族に代わって貰って居る有り様。
飲食排便以外は殆ど寝て過ごしております。
すると眠るに眠れない時間も出来たりするわけでして、アニメを見たり電子書籍を読んだり。
昨晩のNintendoDirectはSwitch2の発表で大層盛り上がったそうですね。
そんな中、ふとCardWirth(かーどわーす)の事を思い出しました。

CardWirthとは、今ほど高速なオンライン環境が当たり前ではなく、しかしパソコンは普及した1998年頃に有志の方々によって生まれた擬似的なTRPG”エンジン”です。
エンジン?
そう、このゲーム、なんとシナリオを書いたり他人様が書き配布したシナリオを遊んだり出来るのです。
勿論、キャラクターも大まかな性格などを設定できますし、外見は用意した絵を使えます。
基本的には中世ヨーロッパ風世界を舞台としましたが、”学園風”や”大江戸風”などのバリアントも見受けられました。
また、ドラッグ&ドロップ等の簡単操作でシナリオ追加等が行えるのも特筆すべき機能かと存じます。

さて、そんなCardWirthですが、今改めてググってみますと、Python なるプログラミング言語で書かれたCardWirth Pyという子孫が居る様子です。
元々ご先祖様がWindowsで作られた為、Windowsでしか動作こそ難しい様子ですが、高解像度への対応等、現代らしい機能が盛り込まれているようで、こまめなアップデートも行われているみたいです。

ファンタジーTRPG で遊びたいけど、卓を囲む人員やまとまった時間が取れない方は如何でしょうか?
以上、風邪引き甲殻類でした。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/04/01 15:06[web全体で公開]
😍 【雑記】理想の上司(シュワちゃん)【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)小康状態にあった風邪が今朝ぶり返したのか、咳だけが滅茶滅茶酷くなりまして。
出社したら理想の上司(シュワちゃん)に「今日は休め」といわれたので内科行って大人しく寝てます。( ¯꒳¯ )ᐝすゃあ
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/03/31 20:45[web全体で公開]
😲 【雑記】今夜は卓だ!?【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そう思っていましたが、明日の間違いでした。
大人しく寝ます。

蟹は出荷よー。
そんなー(´・ω・‘)
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/03/31 19:17[web全体で公開]
😶 日本のTRPGを世界にというけど
英米圏にとって日本という国が日本にとっての「フランス」くらいの距離感覚だと楽観的に見積もっても、
日本のTRPGファンがフランスで主流のフランス製TRPGをどのくらい知っているか、プレイしているか、を考えると、
英米人が日本のTRPGを受容する領域がどれだけあるかだよなあ……。
と考えてしまう全て表示する英米圏にとって日本という国が日本にとっての「フランス」くらいの距離感覚だと楽観的に見積もっても、
日本のTRPGファンがフランスで主流のフランス製TRPGをどのくらい知っているか、プレイしているか、を考えると、
英米人が日本のTRPGを受容する領域がどれだけあるかだよなあ……。
と考えてしまう悲観主義者。
ちなみに自分はひとつも知らないし、フランス語もまったく読めない。
日本人の目に外国のある文化が入ってこないということは、そこに文化が存在しないということではまったくない。
例えばフランスのゲーム雑誌を紹介した昔の雑誌の記事で、D&Dのフランスでのコアなファンたちが書いているのを見たし、
雑学としては「ジェームズボンド007TRPG」がフランスで人気だったことも知っている。
SLGにおいてはナポレオン戦争もののゲームを載せた雑誌の紹介がその筋から流れてくる。
そのような土台があって、国民全員が日本人的感覚から言えば狂信的愛国者ばかりのようなフランス人がフランスのTRPGを作らないわけがない、というのは合理的な推論といえるのではないか。
単に目に入ってこないだけなのだ。そして売り込まれても日本のユーザーがスルーするというだけのことである。
英米にとっての日本のTRPGもそうだろう。
売り込まれてもスルーされるだけ。これを変えるには10年や20年ではきかないのではないか、自分はそう思う。
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樹之下
樹之下日記
2025/03/31 09:17[web全体で公開]
😊 ウルシラキャンペーン完結!
ウルシラ博物誌を使ってのキャンペーン「メリア令嬢ひみつのお茶会」全4話が先日完了しました!

シナリオの方向はざっくりまとめるとこんな感じ。
1話 シティアドベンチャー
2話 奈落の魔域(一本道) 
3話 魔剣の迷宮 
4話 奈落の魔域(簡易シティアド的な)

ウルシラ秘伝にウルシラ全て表示するウルシラ博物誌を使ってのキャンペーン「メリア令嬢ひみつのお茶会」全4話が先日完了しました!

シナリオの方向はざっくりまとめるとこんな感じ。
1話 シティアドベンチャー
2話 奈落の魔域(一本道) 
3話 魔剣の迷宮 
4話 奈落の魔域(簡易シティアド的な)

ウルシラ秘伝にウルシラ魔物をできるだけ出したほか、
いろいろなメリアのNPCに、アーケインレリックの秘宝に、血浴み神ニバセプスの悪役令嬢にと、前から描いてみたかったものを詰め込みましたが、いい感じにまとまったかと思ってます。
特に、ウルシラ博物誌のボス魔物グリゴーラルは公式の想定通りの使い方ができたなーと思ってます。
あとPC1人ずつに渡したオリジナルアイテムも、NPCの個性を出しつつ上手いことまとめられたかと。

もちろん反省点もいろいろあります
特に、元々オフラインセッション畑の人間なので、テキストセッションのGMは初めてだったのですが、やはりテキセは時間がかかりますね。特にシティアドベンチャーでは顕著ですね
意思疎通の簡略化のためにボイスチャットつきでしたが、それでも結構長引いてしまいました。

あと最終回ではPCが10、11Lvでしたが、実は11Lv以上のPCを扱うのは、PL含めて初めての経験でした。
そのせいかラスボスがえらくあっけなく倒されましたが、まあPCたちが弱体化ギミックを的確にこなしたのと、GMのダイスが悪かったのが原因ということで。3話では気絶者を出しましたし。

反省を活かしつつ、難しいかもですが次は完全テキセのGMにも挑戦してみたいですね。
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律規@壊
律規@壊日記
2025/03/30 19:47[web全体で公開]
😶 初めて書く日記
あまりオンセンの機能を理解してない為、日記というものがどういう感じなのか試し書き

卓はのんびりと遊んでいたい

あとコミュニティ?ってのがよく分からない 何かしら入っていた方がいいんだろうか、でも自分は飽き性だし続けられる自信ないからやめておこう
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Mackintosh
Mackintosh日記
2025/03/30 10:13[web全体で公開]
😶 〈sw2.5〉急激に伸びたな…


まさか4000万行くとは…
自分は急な出費が重なって高いコースは選べなかったけれどおめでたい。
いいね! 19
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2025/03/30 10:38[web全体で公開]
😶 支援完了。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クラウドファンディングCAMPFIREで開催されている
「7周年記念 ソード・ワールド2.5 デラックス版ルールブックプロジェクト」
一昨日入金を済ませた。

直前まで悩みに悩んだが、特装版をチョイスする事にした。
現時点でもオフラインでTRPGに参加していたならば、限定版コースにしていたと思う。

これでサプリの「泡沫世界 龍骸剣刃譚」は購入する事になりそう。

無印完全版と一緒に思い出のコレクションにしたい。
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