HUDさんの過去のタイムライン
2019年06月
| HUD | |
| 2019/06/30 18:08[web全体で公開] |
| HUD | |
| 2019/06/28 00:39[web全体で公開] |
😶 インセイン「楽園」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)トランキルレーンだこれー! あーいどーんうぉんとぅせっざわーるどーんふぁいやー♪
| 木の葉⇒HUD | |
| 2019/06/24 21:07[web全体で公開] |
いえいえ、コメントありがとぅございますー。 まぁ、既にオープンワールドRPGの魁はSEGAだと突っ込みを頂いてしまっているんですけどね!← 確かにこう見ると、時代がシェンムーに追いついた感はあります…。 ともあれ、正直な所、空気を変えようと適当に書いた所もありますので、「スカイリムは面白い」という事で一つ。
| HUD⇒木の葉 | |
| 2019/06/24 20:53[web全体で公開] |
> 日記:スカイリムとTRPGとオープンフィールドと 日記から失礼します。 日本のCRPGはストーリーにそって段階的に行動可能なマップを広げていくのに対して、海外のCRPGは広いマップの中にイベントを配置してプレイヤーの自由意思で探索させていく物が多かったですしね。 個人的にはマイト&マジックの野外マップやAD&DのCRPG版などはオープンワールドの魁であると思いますし、文化的な積み重ねの違いということでしょうか。
| HUD | |
| 2019/06/23 19:47[web全体で公開] |
😶 ブラックジャケットRPG初GM という事で、今日はオフセでブラックジャケットRPGの初GMをやってきた。 シナリオはルルブ付属のヴェンジェンスデイを4人用に改変したもの。 11時に集まって、インストしながらキャラメイク。 昼食休憩を挟んで13時30分からのセッションスタートとなった。 PC1は怪人に家族を殺された恨みを持つガロット。 PC2はブラックジャケットを引退する老兵を見送るファナティック。 PC3は現場指揮官の資格を取ろうとするウォーモンガー。 PC4は囚人としての刑期を終えたもののシャバに馴染めずプルガトリオⅤⅡに戻ってきたレッドラム。 シナリオ進行自体はつつがなく終了。 ボスとの因縁も落ち着くところに落ち着いた。 しかし今回のセッションではレッドラムの固さが際立った。 攻撃対象は全てオープンダイスによるランダム決定にしたのだが、その半数近くをPC4が受けていた。 にもかかわらず、本人の痛覚遮断とガロットのアーティフィシャルボディにカルマを加えた鉄壁ぶりで、有効打が殆ど出ない。 4人用にエネミーデータを追加して、これはやり過ぎか?とも思っていたのだが全くの杞憂だった。 というのは、まぁGM視点だからこそ言えることなのだろう。 PLとしては適度な緊張感を味わっていてくれたらしい。 (PLいわく「これ痛覚遮断ってことは痛みを感じないだけで、実際にはダメージ受けてんだよな。もう3回くらい死んでるダメージ受けてんだけど」とのこと) セッション終了は16時30分だから3時間程のプレイ時間ということになる。 何にせよ、PLから「面白かった! またやりたい!」と言ってもらえるのはGM冥利に尽きる。 今月はもうオフセの機会は無いだろうが、来月はまた機会を設けてセッションしたいと思う。
| HUD⇒のの | |
| 2019/06/22 18:03[web全体で公開] |
> 日記:大怪獣バトルRPGアマデウス お疲れさまでした! ラドンとファフニール出すことになってる時点でもう怪獣大決戦になるのは予想済みだったのでは?w ともあれとても楽しい卓となりGM、PL諸氏には感謝、感謝です。 また機会がありましたら同卓させてください。
| HUD | |
| 2019/06/20 00:56[web全体で公開] |
😶 シノビガミ「妖刀歓喜(笑)」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日参加したセッションです。 公式の改変シナリオの模様。 私はPC2を受け持った。 キャラクターは引退が視野に入ってきてる58歳のロートル忍者。 事ある毎に年寄りくさいぼやきを入れていたのだが、参加者の方からは「自称ロートル」のキャラってカッコいいよね、と言っていただけて有りがたいかぎり。 おっさんキャラはロールプレイしやすくていいんだよね。 セリフも肩肘張ったものじゃなくていいし。 今回も流派は斜歯の指矩班。 裏コード万歳。忍法研究万歳。 特に忍法研究は読みがバッチリ当たるともうそれだけで勝った気になれる。 陽炎は鉄板として凶手、痛打、影法師、影分身、悪食、浮足、大権現、この辺りからお好みで。 水霊型にするなら水中以外に戦場を変えられないように誘導を入れるのも手かと。 奥義は背景で得た功績点を突っ込んで範囲攻撃/撃ち/くらまし/射程低下/人数制限。 これに頑健も積んで奥義ぶっぱマンの完成。 相手の奥義が追加忍法だったの良かったのよな。うん。 クリティカルや範囲攻撃ならきっと火力負けしてたし。 何度かファンブルでひどい目にもあったけど使命も無事達成できたし、めでたしめでたしである。 つぎはアマデウスかな。
| HUD | |
| 2019/06/18 00:18[web全体で公開] |
😶 スタロセッションでのこと イスラーム文化の色濃い惑星が舞台ってことでそういうワードが頻出するセッションになっているのだが、おかげでゲヘナがまたやりたくなってしまった。 誰か立卓……は流石にしないよなぁ、やっぱ。
| HUD | |
| 2019/06/17 08:57[web全体で公開] |
😶 またGMやろーかな、と思う今日この頃 タイトル通り、そろそろまたGMやりてーな、と思う次第である。 やるとなったらボイセになるんだが、さて何のシステムでやろうか。 ・シノビガミ ・アマデウス ・神我狩 ・ブラックジャケット ・真女神転生覚醒篇 候補はこのくらいかな。 ボイセでも人が集まるのはシノビガミか? とりあえずシノビガミを2回GMやってみた結果、どちらも予定終了時刻を大幅に超過(1時間半ほど)してしまった反省は活かしたい。 さて、どうしようかね。
| カミカゲ⇒HUD | |
| 2019/06/13 20:22[web全体で公開] |
コメントありがとうございます!そして参加ありがとうございました! MP温存や切れた時のために射撃武器や後列から攻撃可能な武器を用意しておくと良いかもですね~ (抜刀術あるのでいざとなれば前には出れますが・・・) サイコ・ブラストは相性が一つしか選べないので相性が合わないと悲惨な事となりますしね・・・ 今後も変わった場面の戦闘がおこるかもしれませんが、よろしくお願いします!
| ジョゼ⇒HUD | |
| 2019/06/13 19:15[web全体で公開] |
ギーアン!懐かしいですね! 二回くらいしか遊べませんでしたが私も好きなシステムでした。キャラクターブックに経歴を書き込んでいくのが楽しかった記憶があります。 銃をバカスカ撃つビルドしか手を出していなかったので、詠唱ルールはおぼろげにしか覚えてませんでしたが、言われて見ればありましたね!
| HUD⇒ジョゼ | |
| 2019/06/13 15:27[web全体で公開] |
> 日記:呪文詠唱が好きです 日記から失礼します。 古くはギア・アンティークなどで呪文詠唱がルール化されているシステムも有りました(長く詠唱すると成功率が上がるがターン数がかかり、詠唱破棄すると直ぐに効果が現れるが成功率が下がる、という具合)が、最近のシステムだとあまり見かけないですね
| HUD⇒マスター | |
| 2019/06/12 23:52[web全体で公開] |
シナリオタイトルを見て「ああ、これマスターさんの卓だろう」と思ったらほんとにマスターさんの卓でしたw 7月はまだスケジュールが不透明なんですが、都合が上手く付けば参加希望させていただきます。
| HUD⇒カミカゲ | |
| 2019/06/12 22:07[web全体で公開] |
> 日記:真・女神転生:若来学園奇譚report#25『廃病院の影』 お疲れさまでした。 ダンジョンシナリオで戦闘回数が多いとMP消費が多い超能力者はキツいですね。 今回もカツカツの戦闘でした。 多分判定にミスらなければサイコブリザードのMPが足らずなにも出来なくなるところだったかと。 そういう意味ではダイスが荒ぶって助かりましたw
| HUD⇒新グリム提督 | |
| 2019/06/12 13:40[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 そんなんですよね、最低限PC1はどっちかを死守する必要があります。 正宗に範囲攻撃を持たせたのはメインフェイズで負けにくくする意味もありました。 立ち回りに関してはお見事だったと思います。 あと、分身を多用するメインフェイズの演出も面白かったですw またご縁があればよろしくお願いします。
| 新グリム提督⇒HUD | |
| 2019/06/12 13:02[web全体で公開] |
> 日記:シノビガミ「外法正宗」終了! バランスについてですが、うっかりクライマックスフェイズにプライズをどっちも持ってないと詰むんですよ……PC1と3だけ、クライマックスフェイズに割りと現実的な詰みがありました……(その為ちょっとアレな動きをするしかなかった)
| HUD | |
| 2019/06/12 11:24[web全体で公開] |
😶 シノビガミ「外法正宗」終了! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ということで、拙卓のセッション「外法正宗」終了となりました。 初テキセGMということもあり、またキーボードの調子がどうにも不調なこともありで拙い進行となりましたが、PLの皆さんのご希望もあり、無事セッションを終えることが出来ました。 同卓してくださったPLの皆さん、ありがとうございました。 さて、そんなわけで今回のセッションを振り返りたいと思う。 先ずはシナリオ運びから。 今回は2サイクルで使命もすっきりしている。 額面通りに受けとればPC1vsPC2~4ということだが、まぁそんなことは無く。 最初に動いたPC4さんがNPCの情報を抜いたはいいけど拡散情報だったためアドバンテージをつかみ損ねたのが、ある意味勝負の分かれ目だったのかも知れない。 プライズに関しては最初に入手することでヘイトを集めるのを嫌ったんだろうか? その後は情報を抜き合う展開が続く。 交換もスムーズに行われたため、2サイクル中盤で対立関係がはっきりした。 ここまでは狙い通りだったんだが、PC1さんがメインフェイズで必要なクリア条件を全て達成していたので行動をパスすることになってしまったのは良かったのか悪かったのか……。 普通なら感情を結べるところなんだけど背景が邪魔してたしな。 クライマックスフェイズは乱入したボスによりデンジャラスでスピーディーな展開になった。 極地となった戦場で最後に残った親友通しが対峙する展開はドラマチックでプレイヤーさんの熱演のおかげもあり実にカッコよかった。 しかし、プレイしてみて思ったのはPC1が早々にプライズを2つ集めてしまった場合、かなりのワンサイドゲームになるという事。 効果が強力だから仕方ないと割りきるしかないのか。 2つ目のプライズがカウンターの役目を果たせないのはちょっとシナリオバランス的に困る。 ・プライズ1の情報は事前配布ではなく当日配布 ・プライズ2の入手条件の見直し 今回はこんなところか。 あとまぁ、時間管理の甘さがまだ全然抜けてない。 今回も予定を1時間半もオーバーしてるし。 今後の課題だな。 またこのシナリオは回すと思う。 そのときはもうちょい上手くやりたい。
| マスター⇒HUD | |
| 2019/06/10 23:51[web全体で公開] |
こんばんは。インセイン「クラヤミガイロ」に参加いただきありがとうございました。マスターです。 アフタープレイ時に話に挙がったインセイン「楽園」のお誘いにきました。 詳細はこちらのページです。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156017810510master2000 よければ一緒にあそびましょう♪
| HUD | |
| 2019/06/08 01:44[web全体で公開] |
😶 初GM終了! ということでシノビガミセッション「陰洲鱒村を覆う影」終了です。 同卓してくださった皆さん、ありがとうございました。 振り返ると未熟な点だらけの冷や汗物セッションでしたが、おかげさまで何とか無事終了となりました。 さて、反省点としては時間の読みが甘かったこととNPC3人はオンセする事を考えれば多かったことが挙げられます。 特に4時間の読みでいたのに5時間半も掛かってしまったことは大いに反省すべき。 これもNPCが多いからというのが原因になっているわけで、何ともやりすぎだったなぁと。 この失敗は次に活かしたいです。 次のセッション火曜日にあるしね。
| HUD⇒のの | |
| 2019/06/06 23:50[web全体で公開] |
> 日記:神話創世RPG 日記より失礼します アマデウスはあまり立たなくて残念に思っていました 立てていただけるなら予定が合うなら是非参加させていただきます
| 猫型対人魚雷⇒HUD | |
| 2019/06/06 20:18[web全体で公開] |
すみません、言葉が足りませんでした キャラビルドにおいて、「ガチガチに強くしようと思えばできてしまうがみんなそれはやらないor運要素が強すぎてどんなに強くしても関係がない」タイプか「ある程度堅実に組んでくるのを前提にしてるし、変な組みかたをしてて死んでも文句は言えない」タイプなのか、どちらなのか、という意味でした
| HUD⇒猫型対人魚雷 | |
| 2019/06/06 16:50[web全体で公開] |
> 日記:アマデウス 日記から失礼します。 アマデウスのバランスはダイス目次第で大きく変わりますが、その事を予め織り込んだキャラクター作成も可能なシステムです。 直接的なプレイ感覚はサイコロフィクション(特にマギアロギア)に近いかと思われます。
| HUD | |
| 2019/06/05 21:03[web全体で公開] |
😶 新たなるセッション ということで、まだGM初回セッションも終わってないうちから、新しい卓を立ててしまった。 今回はテキセでやってみようと思う。 サイクル2なのでサクっと始めてサクっと終われるシナリオになっている。 また今回は背景等のルールも導入してある。 サイクルが短い分、キャラクターの作りこみとその運用を楽しんでもらえればいいなぁと思ってのことだ。 どうなるかはまだ分からないが、まぁこれもGM経験の一つってことで。
![]() | システム⇒HUD |
| 2019/06/05 20:52[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 HUDさんは06月11日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】外法正宗を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=155973556698butak1much1
| HUD | |
| 2019/06/04 12:23[web全体で公開] |
😶 宣伝【陰洲鱒村を覆う影】シノビガミ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お邪魔になるといけないので畳んでおきます。 という事で、またもや宣伝日記。 シナリオレギュレーションは ・中忍初期作成 ・儀式、血盟、古流、背景、奥義開発、一般人、忍秘伝改収録忍法、全て無し となっています。 これは言うまでもなく初心者対応であるわけですが、シノビガミのプレーンな面白さを楽しんでもらいたい、ということでもあるわけです。 ご存知の方も多いと思いますが、シノビガミの初版(シノビガミ壱)にはまだ上記の要素は有りませんでした。 それでも多くのユーザーがシノビガミを楽しんでプレイしていたのには、シノビガミのそしてサイコロフィクションのシステムにそれだけの魅力が有ったからだと思っています。 背景や古流、奥義開発といった追加要素はシノビガミの遊び方にバリエーションと深みをもたらしました。 しかし、その一方で薄れ勝ちになっているプリミティブな面白さを体験してもらうのも良いかと思った次第です。 ご興味がお有りの方は是非ご参加ください。 よろしくお願いします。
| HUD | |
| 2019/06/03 18:10[web全体で公開] |
😶 シノビガミ【陰洲鱒村を覆う影】宣伝 太平洋に面した寂れた漁村、陰洲鱒村(インスマスむら)。 ここでは今、百年に一度の奇祭「蛇魂祭」(ダゴンまつり)が行われようとしていた。 そこに現れる3人の旅行客。 彼等は何の目的でこの地を訪れ、そして何を視ることになるのか……。 祭囃子が響くなか、深淵へと続く幕が上がる。 忍術バトルRPGシノビガミ「陰洲鱒村を覆う影」乞う、ご期待! という事で、ご存知クトゥルフ神話系作品の代表格であるインスマスを覆う影をモチーフとしたシナリオとなっています。 忍秘伝改収録のインスマスとは全く別のシナリオですので、そちらをご存知の方でもご参加いただけます。 ご興味がお有りの方のご参加をお待ちしております。
| wpeke⇒HUD | |
| 2019/06/02 19:14[web全体で公開] |
丁寧なご回答 ありがとうございます。 「シノビガミ」のルルブって、いまは新書版上下と大判サイズのやつ も出ているんですね~。 最初の~ という書き方だとわかりにくかったにもかかわらずご返事 いただきまして感謝です。(理解いただけてるようですが、所持して いるのはホントに一番最初に出た新書サイズのやつです。) スケジュールの問題もあるのでちょっと考えてみますが、いつかは やってみたいと思っておりました。 一番確実なのは大判サイズを入手する・・のがいいんでしょうね。
| HUD⇒wpeke | |
| 2019/06/02 17:37[web全体で公開] |
はい、可能です。 ただし大判のルールブックではデータが大幅に追加されており、また奥義に関するルールが若干変更になっているのでご注意ください。 初版ルルブですとまず奥義を取得する際に「隠し特技」を設定していましたが、これが無くなりました。 奥義の指定特技は自分が習得している6つの特技のなかから選択してください。 次に奥義を使用したときの「見切り判定」が無くなりました。 奥義を使用したとき、同じシーンに他のキャラクターがいた場合、奥義の情報は自動的に獲得されてしまい次に使用したときから奥義破り判定をされることになります。 ただし奥義使用者が忍法「揺音」を習得していた場合は見切り判定が必要になります。 そして追加データとして「下位流派」が追加されています。 下位流派はキャラクター作成における自由度が高いので、基本の6流派しか選択出来ない場合よりデータ的に強くなる傾向が有ります。 (そのぶん階級が上がると基本流派が強くなるバランスとなっています) 以上のことをご了承していただいたうえであれば、ご参加希望は有りがたく受け付けさせていただきます。
| HUD | |
| 2019/06/02 16:55[web全体で公開] |
😶 シノビガミ「陰洲鱒村を覆う影」 という事で、シノビガミのオンセ初GMをやろうと思う。 このシナリオはシノビガミをプレイし始めてからまだそれほど経ってない頃に作ったものを墸ちょいちょいと改良しながらプレイし続けてきたものなのだが、さてどうなるか……。 不安でもあり、楽しみでもあり。
![]() | システム⇒HUD |
| 2019/06/02 16:33[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 HUDさんは06月07日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】【初心者GM】「陰洲鱒村を覆う影」を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=155946082827butak1much1
| HUD | |
| 2019/06/01 02:06[web全体で公開] |
😶 シノビガミセッション「ロードムービー改変シナリオ」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シノビガミボイセ。 記念すべきシノビガミ壱収録の由緒正しいシナリオ、の改変版。 古今東西、いくつもの改変シナリオが作られてきたロードムービーに新たな一編が加わったわけだ。 ロードムービーは改変シナリオ含めて5回ほどプレイしてるけど、それぞれに味があって面白い。 今回はPC1でのプレイとなったけどシナリオの構造上、プレイ難度は低かった。 個人的にはここかPC2を初心者のPLさんに受け持ってもらうのが一番楽だったと思う。 逆に孤立しやすいPC3、4は経験者に振るほうが無難な印象。 ロードムービーと言えば個人的には表の使命はそのままに秘密を他のPCと交換したシナリオがアイディアとして一番好きだった。 タイトルとか忘れてしまったけど、というかまだ公開されてたかな? シノビガミはそろそろ自分でも卓を立てようかと思っている。 シナリオはインスマスかたそてん。 多分インスマスかな。
