蝉丸さんがいいね!した日記/コメント page.67

蝉丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

半兵衛
半兵衛日記
2020/07/22 00:58[web全体で公開]
😶 初オンラインセッション
緊張で死にそうでした。仕事は手付かず、睡眠もろくに取れず。
でも終わって皆さんに楽しんでもらえた時は、初恋の相手への告白が成功したような気持ちでしたw
参加してくださった方が皆さん素晴らしい人柄の方で、とてもワクワクハラハラしながらKPしていました。

KPの準備で一番楽しいところは、シーンとして音楽と画像と音声を合わせるところかなと感じました。
自分のセンスで演出することができるところですね。
そこを怖かったとか、面白かったとか言ってもらえると非常に嬉しいものです。
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ゆめ
ゆめ日記
2020/07/21 09:32[web全体で公開]
😶 慣れてはいるけど上手なわけではない
ので、KPやるときは毎度毎度、緊張でぷるぷるしています。
始まってしまえば緊張している暇もないし、楽しいなーが上回るので楽になるのですけどね。
緊張の加速/減速要素はいくつかあるのですが、


・そのシナリオを回し慣れているか
何回も回して、突発的な事態にも対応可能という自信があると気楽全て表示するので、KPやるときは毎度毎度、緊張でぷるぷるしています。
始まってしまえば緊張している暇もないし、楽しいなーが上回るので楽になるのですけどね。
緊張の加速/減速要素はいくつかあるのですが、


・そのシナリオを回し慣れているか
何回も回して、突発的な事態にも対応可能という自信があると気楽にいられます。
逆に、初回しだと直前までシナリオ睨んで
「ここは重点」「この情報の出しどころを間違えない」「ここまでにこの情報を出さねば」
など、予習に予習を重ねて胃を痛めます。想定外に対してこころを練るのじゃ…!の気持ち。

・同卓経験のあるPLさんかどうか
萌えのツボやRPの傾向、得意なことや苦手なことがなんとなくわかる!
というほどに遊んでいただいている方がPLさんだと、割と気楽でいられます。
あ、これ情報不足で悩んでるな?どっかで補足情報出そうかな?とかアドリブで入れたり。
初めましての方だと、そのあたりも探り探りですから(これはこれで楽しいのですが)、
「補足情報…いるかな…?いやでも内心で推理してるけど表に出してないだけなら蛇足だしな…」
なんて悩みに悩みます。

・シナリオのキーパリング難度
データ量の多寡、特殊ギミックの有無、扱いが難しいNPCがいる、その他シナリオ進行に気を使うべきところがある、
その他もろもろ。
KPするからには、おいでいただいたPLさん方には「楽しかった!」と思っていただきたいので、
「楽しい」を支えるためのキーパリングはしっかりしたい。
キーパリング難易度が高いと、そこだけであっぷあっぷしてしまいがち。気を付けたいなといつも思います。


というわけで、
今晩初回しする「楽園パラノイア」(制作:ふろんちあ様)の進行確認表を前に、現在進行形でぷるぷるしております。
データ多い…こころを練らなきゃ…
(いろんなリアル知識をググって補強しつつ)
こんなKP的におっかないシナリオ、信頼しているPLさんにしか回せませんなあ…
招待に応じてくださった方々ほんとすき…。


自分がPLさせていただいた際に深々と刺されたシナリオなので、同じぐらいお呼びしたPLさんを刺していきたい。
そんな思いで頑張っていきたいです。
いいね! 32
ゆめ
ゆめ日記
2020/07/20 13:16[web全体で公開]
😶 「コッペリアの証明」(CoC6版)遊んでいただきました!
私のPCと仲良くなると招待してしまいがちなこのシナリオ、
以前からどうしてもご招待差し上げたいPCさんが一名おいででした。

とあるシナリオで、シナリオ指定HOにより私のPCと幼馴染(家が隣同士)。
同い年だけど姉と弟のような、でもちょっと違う関係。
弟PCさんにとって姉PCはヒーローのよ全て表示する私のPCと仲良くなると招待してしまいがちなこのシナリオ、
以前からどうしてもご招待差し上げたいPCさんが一名おいででした。

とあるシナリオで、シナリオ指定HOにより私のPCと幼馴染(家が隣同士)。
同い年だけど姉と弟のような、でもちょっと違う関係。
弟PCさんにとって姉PCはヒーローのようなものだそうで、大変に微笑ましい。
そのシナリオの続編にあたるセッションもご一緒させて頂いて、私思いました。

私「この弟的PCさんが、このシナリオ(コッペリアの証明)の状況に置かれたらどうなるんだろ?」(*’ω’*)
友人(このシナリオ経験済み)「サディストかお前?」

せめて好奇心旺盛って言って???


というわけで、弟的PCこと秋原信敬さんをお招きして、「コッペリアの証明」遊んでいただきました!
PL春畝さん、お招きに快諾いただきありがとうございました。…いいものを見せていただいた…。
PC秋原さんは、開幕ファンブル&一呼吸おいてファンブルおかわりをものともせず、
危なげなく見事に一番光属性のエンディングへまっしぐらに駆けていってくださり、
最終的に「弟」の看板を全力でぶん投げておられました。おつよい。
気分は親戚のおばちゃんです。大きくなって…ほろり。


いやあ、楽しかった。いいもの見せていただいた。
TRPG、たーのしいいーーーーーーーーー!!!!
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ゆめ
ゆめ日記
2020/07/19 09:36[web全体で公開]
😶 「審神者の友人殺人事件」(刀剣インセイン)遊ばせていただきました!
なんでもできる懐の広さが魅力のインセイン、なんとミステリもできるんだぜ。


ということで、GMトリスさん主催、「審神者の友人殺人事件」(刀剣インセイン)を遊ばせていただきました!
ミステリ仕立てのインセイン、新鮮でした。ありがとうございました!

「分厚いシリアスの皮を被った茶番です」全て表示するなんでもできる懐の広さが魅力のインセイン、なんとミステリもできるんだぜ。


ということで、GMトリスさん主催、「審神者の友人殺人事件」(刀剣インセイン)を遊ばせていただきました!
ミステリ仕立てのインセイン、新鮮でした。ありがとうございました!

「分厚いシリアスの皮を被った茶番です」
「シリアスなの茶番なの???どっちです???」

という会話をしつつ、7サイクルのソロシナリオに突入させていただいたのですが、
あの、こう、あれですよ。
胃が痛かったです(※とても楽しかったです)…!!!

状況が明らかになるにつれて悲鳴を上げるPL!
そんなPLを置き去りに、容赦なく事件の謎を暴いていくPC!
「これ、あの、ああああ」
「なんでこの情報がショック情報じゃないんでしょうね」
「ショック:PL なんでしょうきっと。あああああ」

阿鼻叫喚。


重たい重たいごめんなさいを、PCは預かって帰りました。
自分で背負えるようになったら、取りにおいで。それまで大事に預かっておきます。



しかし、「インセインでミステリ?どうやるんだろう?」とシナリオ開始前は首を傾げていたのですが、
なるほどなるほど、こうすれば確かに…。なるほどー…。
インセインは茶番からホラーまで懐が広いのがウリですが、工夫次第でミステリも可能ですねえ…。
システムを把握しきってシナリオ考案するひとすごいなー…
と、ふわふわシナリオ制作してふわふわ回す勢の私は感心しきり。
あー楽しかった。



結構色々なシステムを触ってはきゃっきゃしてるPLですが、
馴染んだはずのシステムでもこうして新発見がいくらでもあるからTRPGってたまらない。
TRPG、たーのしーーーー!!!!!!!!!
いいね! 16
ゆめ
ゆめ日記
2020/07/17 20:41[web全体で公開]
😶 「グレイのセカイ」(ブラッドパス)遊ばせていただきました!
GMわらびさん主催、「グレイのセカイ」(ブラッドパス)遊ばせていただきました!
なんとオリシですオリシ。
相方PLのトリスさんと一緒に、キャラメイクから手取り足取りご教授いただきました。
とても楽しかったです。おふたりともありがとうございました。



きっかけは、わらびさんご本人から全て表示するGMわらびさん主催、「グレイのセカイ」(ブラッドパス)遊ばせていただきました!
なんとオリシですオリシ。
相方PLのトリスさんと一緒に、キャラメイクから手取り足取りご教授いただきました。
とても楽しかったです。おふたりともありがとうございました。



きっかけは、わらびさんご本人からシステムの布教を受けまして。

「エモい」
「好きな味がする」
「では私で良ければGMしますのでどうでしょう」
「「(・∀・)」」

とりあえず「女の子同士がやってみたい」ということで意見の一致を見たので、
どっちが吸血鬼でどっちが人間かを相談。

「人外RPに定評があるので吸血鬼やってみたさあります」
「じゃあ私が人間を」

そこからはカードの女神に運命を委ねて設定こねこねつむつむ。

「人間は喪失:色彩ですね」
「うわきっついですね…吸血鬼は…欠落:愛?ほほう」
「人間の痕印が…執着心/憧憬」
「吸血鬼は痕印…親愛/憧憬?…うん?欠落:愛なのに?」
「愛がわからないだけで『ある』んでしょうなあ」

まってこのシステム、危険。エモい。


そんなこんなで、
私PCセシリア:我きゅうけつき!とふんすふんすしているアッパー系のじゃロリ(800歳)と、
相棒の彩乃さん:わたしにんげん。色彩喪失したので自棄になって髪の毛ド派手に染めました!なお嬢さんで、
グレイのセカイを駆け抜けさせていただきました。
シナリオ終了後には、

「私たち、なんでこのシナリオにこのPCで来てしまったんだ」
「女神…!」
「GMはキャラメイクの時からにっこにこでした」

情緒しわくしゃ。
まだ未清書のシナリオでいらしたそうなのですが、

「(ネタバレ防止のためふせ)なのでは」
「(ネタバレ(ry )と思っていました」
「私そこまで鬼じゃありませんよう。次回すときはそれ採用しますね」
「あっ余計なことを言ってしまった…?」
「地獄に底がない」

我々がいらんことを言ったので、地獄の深度が増すようです。
次に回されるひとがかわいそ 羨ましいなー^^!!



ダイスではなくトランプで進むシステムなのですが、それがとても新鮮でした。
なにせダイスと違ってカードの枚数と種別は限られている。
故にどんどん終盤に手が煮詰まるのですが、これ注意しないと普通にPCは詰むな!?と戦々恐々でした。
慣れてくるとハチャメチャな読み合いが始まるやつでは…?適当できない…たのしい…



ブラッドパスを始め、最近新しいシステムにちょいちょいと手を出しています。
そういうタイミングってあるある。
ご縁と流れに身を委ねて、色々遊んでいきたいです!
TRPG、たーのしーーーーーーーーー!!!!!!
いいね! 15
春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2020/07/17 12:45[web全体で公開]
😊 監獄館殺人事件 感想【ネタバレはないですが、念のため】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)斑咲さんKP。
他PL鈴蘭さん、moriyaさんと一緒に監獄館殺人事件で遊んできました。

とりあえず、3日間の卓で、2日目終わりのアフタートーク時点で「トリック」と「前提条件の違い」に気づけたのは大きかったですね。

1日目も2日目もトリック探しのための探索、RP両方ともあまり力が入らず、見つけた情報の見返しと発想の転換に力を注いでいたので、3日目は気づけた「トリック」と「前提条件」に矛盾がないかを探す作業に入れたのはかなり楽でした。(情報の足りない時点で発想を飛躍させたので、矛盾がないことを祈るのが近いですが……)

やはり何かの前提条件が違って、それがトリックに繋がるっていうのは良いですね……。


「舞台 星廻り屋敷の殺人」に続き、今回もなんとか探偵をこなせました。
前回に引き続き、今回も助手さんが優秀で、刑事さんも場を掌握してくれたので、不確定要素が少ない状態で探索出来たのはありがたかったですね。


あと、他参加者さんと見学者さんと一緒にアフタートークか盛り上がったのも良かったですね。


探偵も楽しく遊ぶことが出来ましたが、次は因縁の「警察」HOのシナリオ。
狩人の町、嗤う人間師、なまえのない怪物、少女秘封録、庭師は何を口遊む、アザーサイドウォーカー……。

HOのあるシナリオでは、警察や刑事に縁のある春畝ですが、次も頑張りたいと思います。
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秋乃犬
秋乃犬日記
2020/07/17 10:54[web全体で公開]
😭 公務員試験行ってきましたー!(私事なので畳み畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)死にました(敗色濃厚)(後の祭り)(死屍累々)。

やはり犬の知能では公務員試験などとは夢のまた夢なのでしょうか......。まだ結果は出ていませんが受かっている気がしないです。

試験終わったらTRPGざんまいだー!うふふふふー!なんて言っていた自分をひっぱたきたい。「図に乗ってんじゃねえ犬ゥ!」って。

ふふふ、受かっていなければ二ヶ月先の二次募集で仕留めるしかねえ......。とりあえず、二次に向けて頑張ろう! えいえいおー!

......話のオチ? 試験に落ちたってことでオチになりませんかね、出オチってことで。
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まるーや
まるーや日記
2020/07/13 19:44[web全体で公開]
😶 正義の使い方
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)蝉丸さんや愛善院さんの日記に触発されたので、私としての見解を。

まず、正義を叫んで不善を訴える事と
正義の名のもとに不善を叩きのめすことは違います。
前者は一人でも多数でもできることです。

しかし後者はほとんど「人間の群れ」のなかで発生します。
そして「敵への嘲笑」や便乗者が伴います。
先鋭化、変質化、仕切りたがり…
Twitterだとあらゆる政治主張がこうなりかねません。
そして、前者と後者をごたまぜにしてどっちに転んでも安全に叩けるポジション…冷笑者や俯瞰者も出てきます。
そう、いじめといっしょです。

なので私はTwitterをやめました。


人間は確かに排泄物(ぼかした表現)です。
けれど排泄物は種や菌糸・養分などを運んで豊かな森や海を作ります。
人間の排泄物もそのまま土に埋めれば地面を汚すけど
おがくずや籾殻などと混ぜ、寝かせて発酵させることで肥料になるんです。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2020/07/13 17:32[web全体で公開]
😶 当たり前でもっともで妥当で穏当な意見
「当たり前でもっともで妥当で穏当な意見」というものが、「本当に当たり前でもっともで妥当で穏当な」ものなのか、を徹底的に吟味する学問が「哲学」であるのだが、その吟味をいざ実際に実行すると、ほかの人に不快感しか与えない、ということを重々承知しているにもかかわらず、またどうしてこうもやりたがるのか自分。

現在、「フォーリナーはほんとうにSNEがいうほど駄作なのか」を考える下準備にかかったところである。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/07/13 17:22[web全体で公開]
🤔 屎ほどどうでもいいですが(小学生レベルのきたないネタ畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんの脈略もない、思い付きです。
ただの言葉繋がり。

人間は汚物。
いくら偉かろうとも、いくら知能が高かろうとも、いくら強かろうとも。
きたねえんだ。
わたしだって例外ではない、消化の悪いうんち(なんと、”こ”にできない、なんと愚かしい!)ちゃんでございます。

でも、そんなわたしによって、
お花とか草々とかが、根をはり芽を出して立派に育つといいなあ。
そのためには、あるべき場所にあるべき時間に出て、肥やしとなるべきなのです。
わたしはどこにいけばいいのだろう。
わたしのいるべき畑はどこかしら。
その農地のある地域の位置まではわかった、あとは細かいどこで何を咲かせればいいのだろう。

という訳で、体作って本読んでプロジェクト進めたいですが、やる気がおきない。
いいね! 13
かまべる
かまべる日記
2020/07/13 00:44[web全体で公開]
😆 テキセはいいぞ
ただいま星の神話エンドロール回っております。カマベルです。
ほぼテキセで進んでいるんですが初の試み、めちゃくちゃ楽しいです。
ただ、初めてで勝手がわかりきってないのかめちゃくちゃ長いロールプレイをしてしまったりともう少し慣れが必要な気はしてます。
でもこう、ロールプレイしやすいですし心情表現とかできて良いです。とても。
さぁて今週はたくが5つ入ってるので頑張りたいと思いますな今日この頃でした。
いいね! 21
ゆめ
ゆめ日記
2020/07/10 23:38[web全体で公開]
😶 「死にたがり電車」(CoC)遊んでいただきました!
ごんずい様制作、「死にたがり電車」。
色んな意味でハードと評判のこのシナリオ、私、じつはとても好きです。

(なんとなく新着日記を眺める)
「初心者です!やりたいシナリオは「○○」「○○」「死にたがり電車」………」
(秒でセッションのお誘いメッセージをしたためる)


というわけで、全て表示するごんずい様制作、「死にたがり電車」。
色んな意味でハードと評判のこのシナリオ、私、じつはとても好きです。

(なんとなく新着日記を眺める)
「初心者です!やりたいシナリオは「○○」「○○」「死にたがり電車」………」
(秒でセッションのお誘いメッセージをしたためる)


というわけで、捕獲した初心者さんに「死にたがり電車」を遊んでいただきました!
PC:諸伏さんはこころやさしいお兄さん。
一生懸命考えて探索して、無事に生還おめでとうございます!
最後の最後、ギミックを理解したうえでのファインプレイ、KPは内心で拍手喝采をしておりました。
いやあ、あれは本当に格好良かった…。

探索そのものも落ち着いたもので、
ダイスの振り方もルームの使い方もしっかりしてらして。
ご自分で「初心者」とおっしゃっておられていましたが、
もう初心者さんの看板は下ろしても大丈夫ですよ!と思いました。
どこの卓に行っても歓迎される方だと思います。
これからも、色々な卓で楽しんでいってくださいね!
そして、どこかの卓でまたお会いした際はよろしくお願いいたします。


うーん、やっぱりKP業は楽しい、PLも大好きだけどKPも楽しい!
TRPG、たのしいなー!!!!!
いいね! 16
ナガネコ
ナガネコ日記
2020/07/10 17:37[web全体で公開]
😊 オンセンの通知機能の件
7/9にプッシュ通知機能(「コメントがあります」等の通知をページ閲覧してなくても知らせてくれる機能)の追加があったという事で、早速知人と試してみました。

スマホに『ぴこーん』と表示される『コメントがあります』の通知…!これを待ち望んでた……!!
管理人のぽん太@番頭さん、本当にありがとうござ全て表示する7/9にプッシュ通知機能(「コメントがあります」等の通知をページ閲覧してなくても知らせてくれる機能)の追加があったという事で、早速知人と試してみました。

スマホに『ぴこーん』と表示される『コメントがあります』の通知…!これを待ち望んでた……!!
管理人のぽん太@番頭さん、本当にありがとうございます!!

という事で、プッシュ通知機能導入に関してメモ書きしときます。
下記文のリンク先は全てぽん太@番頭さんの該当ツイートですのでご安心くださいです(ご本人から許可はいただいております)。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
・プッシュ通知機能の導入の仕方


ぽん太@番頭さんのツイートより
「PWAにより、TRPGオンセンSNSをPCなどにインストールして使えるようになりました。
 PC版のChromeからの場合だとURL入力欄 横の ⊕ をクリックすることでインストールが行えます。」
「またPWAにより、プッシュ通知が行えるようなりました。使用するにはログイン後に表示される「通知の表示」に関する許可確認ダイヤログで「許可」をクリックするとプッシュ通知が開始されます。」との事。

・プッシュ通知機能でお知らせしてくれる範囲

「・プレイヤー・キャラクターへのコメント
・友達申請
・コミュニティ参加申請(コミュニティ管理者のみ)
・セッション各種申請と承認
・セッションページへのコメント

※ 今後、負荷などを見て可能なら上記以外も追加する予定です。」
との事です。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
余談ですが…
実は、設定当初、プッシュ通知機能が上手く動かなかったので、色々自分のスマホの設定など確認したりしました。
結果、
・Googlechromeアプリのプッシュ通知をオンにする
↑で届くようになりました。もし通知導入の際にお困りの方はご参照くださいです。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2020/07/09 20:29[web全体で公開]
😶 まあぶっちゃけた話
第6版の版権料が落ち着いたら、出版社がクトゥルフ第6版のプレイヤーキャラクターの作成とスキルと戦闘ルールのところだけをサマリーにしてまとめ、4つ折りにしたキャラシートを挟んで、文庫本サイズで880円にして「クトゥルフ神話TRPG第6版プレイヤーハンドブック」とでも題して全国小売書店で売れば、ルルブな全て表示する第6版の版権料が落ち着いたら、出版社がクトゥルフ第6版のプレイヤーキャラクターの作成とスキルと戦闘ルールのところだけをサマリーにしてまとめ、4つ折りにしたキャラシートを挟んで、文庫本サイズで880円にして「クトゥルフ神話TRPG第6版プレイヤーハンドブック」とでも題して全国小売書店で売れば、ルルブなし問題の80パーセントくらいは即座に解決するのではないか、としか思えないのだが、本気で疲れてきたのでゲームで遊んでストレス発散して寝よう。

それと、毎日続くじめじめしてうっとうしいこの天候さえ変われば、イライラもおさまり、もうちょっと生産的なことも発言できるはずだろうと思う。たぶん。
いいね! 20
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2020/07/09 15:11[web全体で公開]
😶 なぜにルルブを持たぬ人に限って
なぜにルルブを持たぬ人に限ってクトゥルフなんてマニア向けゲームをやりたがるんだ……。

ルルブを持ってなくてもルールが完全に把握できるくらいに簡単なゲームに挑戦してみない?

無印ファイティング・ファンタジーとか、T&T完全版の戦士キャラとか、無印ナイトメア・ハン全て表示するなぜにルルブを持たぬ人に限ってクトゥルフなんてマニア向けゲームをやりたがるんだ……。

ルルブを持ってなくてもルールが完全に把握できるくらいに簡単なゲームに挑戦してみない?

無印ファイティング・ファンタジーとか、T&T完全版の戦士キャラとか、無印ナイトメア・ハンターとか、ドラゴンキャッスルズとか……。いってくれればいくらでもプレロールドキャラ作るからさ。

とか隠れてつねづね思ってるシンプルなルールのTRPGファン、このSNSにもけっこう多いと思う。

いやほんと、クトゥルフばかりがゲームではないので……。

もちろん、クトゥルフが面白いのはわかるよ。でも、マニュアル抜きでそれをプレイしようっていうのは、

850CCのバイクに乗ってるライダーがカッコいいからって、

大型二輪限定解除の教習も試験も受けずにいきなり公道に乗り出すようなもんだと思えてならないんだけど……(^^;)
いいね! 35
春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2020/07/09 00:23[web全体で公開]
😶 一周年記念の企画① ~古参の探索者、二戸手 明に区切り~
 一周年を記念して、naoンさんをお呼びして、タイマンシナリオを回しました。
 かなり私の自己満足の要素が強い卓でしたが、お付き合いいただきました。
 本当にありがたい限りです。
 
 KPCで登場させたのは私のPC「二戸手 明」。
 このPCに一つの区切りを付けたいと思い、シナリオを回さ全て表示する 一周年を記念して、naoンさんをお呼びして、タイマンシナリオを回しました。
 かなり私の自己満足の要素が強い卓でしたが、お付き合いいただきました。
 本当にありがたい限りです。
 
 KPCで登場させたのは私のPC「二戸手 明」。
 このPCに一つの区切りを付けたいと思い、シナリオを回させていただきました。

 このPCはクトゥルフ神話TRPG(CoC)にて継続探索者として使ってきましたが、私の作ってきたPCの中で二番目に古くて、継続探索者として使っているPCとしては、一番古いPCになります。

 いつも使っていて上手くRP出来なかったり、キャラクターを上手く表現できずに困ったと感じるところも多いPCでしたが、このシナリオで一区切りを付けて、今後は継続探索者として使う時は「PCが指名されてお誘いがあるか、条件が合致して参加するか」がない限りは積極的に使わないようにしようと思います。

 参加シナリオはPCとして26シナリオ、KPCとして1シナリオ、クトルゥフ神話技能40%。
 2020年7月11日に新規探索者として「ブレーメンの探索者」で作成されてから、1年間「月に1回以上はPCとして参加」させてきましたが、今回7月8日でKPCとして参加したシナリオ「死に損ないの願い」を以て、一区切りをつけるつもりです。

 数奇な運命や出会いがありましたが、如何せん未熟な時に作ったPCなのもあり、またその運命に対して、私の技量の追いつかないところもありましたが、PL春畝(はるーね)とともに成長してくれたPCとして私の中では一番思い入れは深いPCになります。

 7版を買うかどうかは未定ですが、もし、買って探索者を作るなら、多少のリファインの上で、この探索者を使うのもいいかもしれません。
いいね! 14
春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2020/07/09 00:04[web全体で公開]
😶 オンセン登録1周年 ~良き出会い~
 本日の7月8日にてオンセンを登録して1周年になりました。

 GM 5回
 PL 204回(※但しオンセンに記録のあるもののみ)

 ちょっと前にTRPGを始めたばかりのつもりでしたが、もう1年経ちました。
 いろんな経験、いろんなPLやGMに合ってきましたが、これからもさらにTRPG全て表示する 本日の7月8日にてオンセンを登録して1周年になりました。

 GM 5回
 PL 204回(※但しオンセンに記録のあるもののみ)

 ちょっと前にTRPGを始めたばかりのつもりでしたが、もう1年経ちました。
 いろんな経験、いろんなPLやGMに合ってきましたが、これからもさらにTRPGを邁進していきたいと思います。



【学んだこと。並びに「座右の銘」】

 私はTRPGを始めて、いろいろ経験をさせていただきましたが、その中で一番面白いと思ったことは、「どんなTRPGのシステムのどの卓でも“独自の文化”がある」ということだと思います。

 システムが違えば、GMやPL、卓のカラーが違って来るのは当たり前ですが、比較的競技人口の多いCoCにおいても、それが顕著で、解釈やハウスルールによって、卓事に大きな差異や特徴を持っている。

 私は風来坊として、いろんな卓を見てきましたが、それら全てが面白く、非常に楽しく遊ばせていただきました。

 TRPGプレイヤーさんの中には自分の「常識」や「価値観」が固まって「上級者」になってしまうと、他の価値観を受け入れられず「決まった人」「固定メンバー」で遊ぶ人が多く見受けられます。
 私もそれがストレスなく、99%期待値に適ったゲームの遊べる方法だと思っています。
 そして、多分、この「常識を知ること」「価値観(信念)を定めること」は初心者を脱皮して、上級者になることにイコールなのかもしれません。

 私は一年TPRGをやって不肖ながら「最低限のルールを知り」、「価値観を定め」ました。
 ここまで自分を知っていれば、「どこかのコミュニティ」や「固定メンバー」だけの世界にいた方が楽しく卓を出来るのかもしれません。おそらく、99%の安全策はその方法だと思います。

 ですが、私が思うに、切り捨てるのには惜しいと思うほどに、「価値観の違う人との出会い」は貴重なものだったように思います。安全策を捨てたとしても、それに余りある良き出会いと良き卓がありました。

 自分の価値観の違う卓、馴染みのないシステムに挑戦するのは、ある意味「上級者」から「初心者」へと戻ってしまうところもありますが、私は「良き出会い、良き卓に出会うために、いつでも初心者に立ち返る準備をしておく」ことを自身の座右の銘にしておきたいと思っています。

 それほどまでに、良きPLやGMと出会い、良き卓に出会うことが出来ました。

 一先ず、日記を良き出会いへの感謝で〆たいと思います。

 不肖なTPRGプレイヤーで至らぬ点の多かったとは思いますが、無事に1周年を迎えることが出来ました。
 今、密に縁のある方、最近縁が薄くなってしまった方、素晴らしい卓を同卓させていただきました。
 もし、ご縁がありましたら、またよろしくお願いします!!

2020年7月8日 TRPGプレイヤー 春畝(はるーね)
いいね! 50
神無月
神無月日記
2020/07/06 12:22[web全体で公開]
😟 一瞬疑問を覚えた(卓関係なし)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何故、大雨の被害を伝える報道で被災者の泣き顔までテレビで写すのだろうと。
犠牲が出た災害などは分かるが、そこまで写さなくてもいいのでは、と疑問に思い始めた。

最近テレビの報道に冷めっぱなしだが、今日の小さな疑問で、更に冷めてしまった。

テレビのニュースは何となくや、暇つぶしで見るものではない、と思ってしまう。

なんなんだろうね、もう。
いいね! 17
きいろマン
きいろマン日記
2020/07/05 21:29[web全体で公開]
😶 アイコンの絵の話
セッション参加当日には絵が完成してなかったので 後からキャラのアイコンに絵は追加したのですが…
セッションルームのキャラシのアイコンは白いまま… あとから変更する方法ってないんですかねえ
せっかく描いたから使いたい…
いいね! 11
ゆめ
ゆめ日記
2020/07/05 13:27[web全体で公開]
😶 「好奇心は猫を殺した」(フタリソウサ)遊んでいただきました!

TRPGで遊んでいて、PLに慣れてきて、GMしてみたいって思い始めた時に付きまとうある疑問。
「どれくらいシステムに習熟したらGMしていいの?」

初めましてのPLさんとセッションするなら、
「キャラメイクが滞りなくできる」
「基本的な判定はルルブ見なくてもわかる」
「わからないこと全て表示する
TRPGで遊んでいて、PLに慣れてきて、GMしてみたいって思い始めた時に付きまとうある疑問。
「どれくらいシステムに習熟したらGMしていいの?」

初めましてのPLさんとセッションするなら、
「キャラメイクが滞りなくできる」
「基本的な判定はルルブ見なくてもわかる」
「わからないことがあったら、それはルルブのどのあたりに乗ってるって見当が雑につけられる」
「シナリオで出てくるアイテムやエネミーのデータが、ルルブのどこに乗っているか事前に調べて読んでおける」
ぐらいできたら行けるだろうなあ。と個人的には思います。

では。
初めましてではない、
お互いGMもPLもかわるがわるこなしている、
年単位で色んなシステムごちゃまぜでたくさんセッションにお付き合いいただいてる、
気の置けないお友達が相手なら?


「めちゃくちゃルール習熟甘くってルルブと首っ引きですが、我慢できないから私GMでフタリソウサしませんか」
「いいですよ遊びましょう!大丈夫私もわかっていません!」


こうなる。



というわけで、「好奇心は猫を殺した」(フタリソウサ)、遊んでいただきました!
ぐっだぐだですが、楽しかったし楽しんでいただけました!!!

「え?余裕って何もしないと2ターン目終わりで尽きる…?余裕ってなんだっけ」
「えっ あっほんとだ」(←たまり場で休憩とか告白があるって即答できないレベルの習熟度のGM)
「あれ?フタリソウサシーンしたら相互に強い感情を獲得するのでは」
「あっ…今しましょう()」

ふたりでルルブに張り付いて、ああだこうだえっまってそれルルブのどこに乗ってます?とか言いながら、
あっちへふらふらこっちでおろおろ。
それでも楽しいです。

でもボーキはルルブの視認性の悪さどうにかして。索引とかちゃんとつけて。(自前で付箋ぺとり)

回しているうちに勢いもついて、真相フェイズに辿り着く辺りでは落ち着いて進行することができました。
うむ、やはり実際に卓回すの大事だな!
百聞は一見に如かず、百見は一考に如かず、百考は一行に如かず。
お付き合いしてくださったPLのトリスさん、ありがとうございました。


セッション途中も終わりも終始PLさんと「楽しいー」とキャッキャできたので、このセッションは成功です。
はー楽しかった。
私が探偵PCを兼任するスタイルで遊んだんですが、あああ助手さん好き…男前…。
また遊びたいな、次はもうちょっと綺麗に丁寧に回せる。頑張れ自分。

すっかり味を占めたので、そのうちあちらこちらにお声掛けしに行くと思います。
補助輪してやってもいいよって方がいらっしゃいましたら、その時は是非よしなに。

あー、TRPG、たーーーのしーーーーーーーー!!!!
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