蝉丸さんがいいね!した日記/コメント page.34

蝉丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ろって
ろって日記
2021/09/26 04:45[web全体で公開]
😶 [とりとめなく]KPGMDLは偉大
突発性じんましんを発症したらしく、あちこち痒みが。
眠れないのでちょっとばかし日記でも。

「このシナリオ回りたい! けれど身内も誰も通ってないから
 回せる人がいない!!」
という経緯で、私はオンセンに登録した。
それ故か、私が知っているシナリオを通りたい人がいれば
なるべく回してあ全て表示する突発性じんましんを発症したらしく、あちこち痒みが。
眠れないのでちょっとばかし日記でも。

「このシナリオ回りたい! けれど身内も誰も通ってないから
 回せる人がいない!!」
という経緯で、私はオンセンに登録した。
それ故か、私が知っているシナリオを通りたい人がいれば
なるべく回してあげられたらな、と考えている。
TRPGやる側になったら、シナリオのリプレイとか見る前に
まず自分で回りたいぜ! ってなると思っているから。

ここで回ったシナリオは身内に還元しているから、
逆に身内で回ったものはこっちでできたら良いよね。
といいつつも、どこまで何を準備したものか…。
サーバーは何となく形になったけれど、本当にやれるのかしらん?
次は、募集要項の書き方考えなきゃ。

本当に、世のKPの皆様は偉い。
いつもお世話になっております、ありがとうございます。


自分も何かお返しできたら、と準備は進めつつも
今一歩のえいや! が足りない私でした。
(・e・)
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Kei
Kei日記
2021/09/25 22:36[web全体で公開]
😶 かつて、どうしてキャラクターが忌避されたのか、というお話
(老害昔話シリーズです)

ご機嫌よう。

エモいRP楽しいですよね。わたくしも、みなさんにエモいRPをどんどんやっていただきたいです。PLの性癖の詰まったエモを見てキュンキュンするのが大好きです。

ですが、TRPGの本当に語源的な意味での「ロールプレイ」には、このエモいRPは含まれて全て表示する(老害昔話シリーズです)

ご機嫌よう。

エモいRP楽しいですよね。わたくしも、みなさんにエモいRPをどんどんやっていただきたいです。PLの性癖の詰まったエモを見てキュンキュンするのが大好きです。

ですが、TRPGの本当に語源的な意味での「ロールプレイ」には、このエモいRPは含まれていません。それどころか、かつては、そういったプレイは「キャラクタープレイ」と言って、殊更に忌避されることさえありました。

どうしてでしょう?

もともとのTRPGにおけるRPというのは「役割を演じる」ということに過ぎず、役割というのは「戦士」とか「魔法使い」といったクラスしか表現していませんでした。つまり「僕は戦士なので目の前のゴブリンを切り捨てます」それが、RPの全てでした。

エモRP派のみなさんは、それって楽しいの? などと思われるかもしれませんが、当時はこれが楽しかったし、突き詰めれば、いまでも楽しいはずです。

一方で、PCに性格づけしたいという欲求もありました。それで、どうして殊更に「キャラクタープレイ」などと名付けてが忌避されるようになったかというと、「僕のキャラクターは○○なので」とシナリオの進行を阻害するようになったからでした。90年代前半頃のリプレイにはこういったものが多く、リプレイを出版するほどの技量のあるGMならばともかく(当時のリプレイでは、こういったプレイとそれに対処するGMの姿はお約束の一つでした)、対処しきれないGMも多く、俗にいうTRPG冬の時代が訪れる原因の一つにもなりました。

さて、この説明で「???」と思われたんじゃないかと存じます。だいいち、わたくしもみなさんも大好きなエモRPは、シナリオの進行を壊すようなものではないですよね。

簡単に要約すれば、システムやシナリオに合致していれば許される、していなければ許されない、ということです。さらにいうと、これはTRPGのシステムやそのシナリオがこれだけ進化したということですが、エモRPによって駆動するような仕組みさえ作られました。

また、こう言うこともできます。かつて忌避された「キャラクタープレイ」は個人のものでした。そこには、シナリオどころか、他のPCとの関係性すらない場合さえありました。当時、まだ個別のキャラクター性に関する議論は進んでいませんでしたし、方法論もありませんでした。

あとから振り返ってみると簡単なお話しですよね。ひとりよがりのプレイをしないでください、ただそれだけのお話です。けれど、当時キャラクタープレイと呼ばれていた遊び方は、完膚なきまでにセッションを破壊しました。なので、いまでも忌避する方々がいらっしゃるのは当然かと存じます。

歴は長いのにRPが苦手という方には、こんな背景もございます。また、当時の記憶でエモRPを忌避している方は、いまのTRPGシーンはあれから進化したということをご理解いただける機会があればと存じます。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2021/09/24 09:04[web全体で公開]
😶 *完治のお知らせ*
去年の5月末からわたしを苦しめてきた痔瘻が、ゴムが取れ、やっと治りました!
あとは傷が数日でふさがるんで、それをもって完治といたします。
ただ、10月まではゆっくりさせていただきます。心休まらない情勢が続いてるし… 
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2021/09/23 17:37[web全体で公開]
😊 ワクチン1回目【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ドキドキしながら行ったのだが、お医者様がわたしの緊張を見てとったのか、「はいリラーックス」と仰って、肩の力が抜けたところでぷすっと行った。
『思ったより刺さるんだな~』、とか『あれ、でも痛くないな?』という感想なのだが、きっと巧かったのだろう。
15分待機してリリースとなり、最後にきちんとお礼を述べて帰ったら、受付の方もニコニコしていた。

幸か不幸か今のところ熱はないが、成る程、噂に聞いた通りたまに腕が『重痛い』感じがある。
次回の予約も済ませたし、マスク手洗いは今まで通りやる心算だが、これで万一罹っても軽傷率がぐんと上がったかと思うと安堵感が大きい。

医療従事者の皆様、本当にありがとうございます。
早くこのコロナ禍が収まりますように。
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冷ん房
冷ん房日記
2021/09/20 22:49[web全体で公開]
😶 【ケンーヂくーん】 マージナルヒーローズ 【あっそびましょー】
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163210580572Kaazu3da

木曜日、昼間からマージナルヒーローズの卓を回してみることにしました。

推奨ルルブいっぱいありますが、プレイする分には基本だけもってれば問題なし(多分)!
ということで、暇な方はご参加ください(初心者がGM兼PLをする関係上、gd&gbはご愛敬)。
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アキラ
アキラ日記
2021/09/20 20:58[友達まで公開]
😆 卓感想 Coc6版シナリオ:蕎麦屋・オブ・ザ・デッド 少々ネタバレ含
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「時間がなくてもTRPGがしたい」コミュニティのdiscode内掲示板セッションに参加しました。

シナリオは喀血卓さん作で、GMはザッパトルテさん、PLはおいもさん、豆腐さん、私でした。私以外は美味しそうなメンバーですねw。
私は「稲井響」という芸能マネージャーキャラで臨みました。真面目だけどちょっとネジのはずれたおっさんキャラです。豆腐さんはイケメンコメンテーター、おいもさんはフリーターの日系ペルー人で参加されました。

このシナリオは蕎麦アレルギーであるとHOで定められている探索者が、蕎麦屋からの生還を目指すというシナリオです。旅行中の探索者達、気づけば蕎麦屋の中...というクトゥルフではよくある導入だったんですが、何故かふとした拍子で、カリブ海へ向かって航海中に巻き込まれるということになってしまいました。
いきなり禁忌の場に連れてかれた探索者達、立ちはだかる蕎麦の恐怖、所々ゲットしていく謎の食材、いろいろありましたがなんとか生還を果たせました。
私のキャラは推奨技能の技能値がひかえめだったから探索では少しお荷物な感じになりましたね。サポートしていただいた皆さんにはホント感謝です。
ラストバトルではおいもさんの日系ペルー人キャラへの攻撃を庇って受け流すという一度やってみたかったカッコいいプレイができて満足してます(^^)。
途中、イケメンコメンテーターさんが不定の狂気になってしまいました。露出癖となってパンイチで行動するようになったんですが、そこからダイス目が絶好調になり、「あ、これパンイチでいいや」となりました。クリア後は船上の甲板というパンイチにも優しい世界へ帰還を果たし、円満にシナリオが終了するという...。

シナリオタイトルから、茶番多めなことは分かっていたのですが、予想通りとても楽しいシナリオでした。魅力的なNPC(多分ザッパトルテさんのオリジナル部分が強いんじゃないかな)も多く登場してましたね。GMのザッパトルテさん、一緒にプレイしていただいたおいもさん、豆腐さんありがとうございました。
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ササミ
ササミ日記
2021/09/20 20:16[web全体で公開]
😊 星空の下でセッションしてます
今日はキャンプ場でボッチキャンプしながら、セッションしています。

お酒と肉、ノートパソコン持ち込んで星空の下でオンセです。
そして、お隣さんに迷惑かけないように焚き火を消して、イヤホン&小声です。

回線も良好で、最高です。
夜はちょっと冷えますが、空がとてもキレイです。
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ササミ
ササミ日記
2021/09/17 10:27[web全体で公開]
😆 BookWalkerセールでのオススメルールブック!!
私もこの流れに乗って、推しのシステムを紹介します。
オンセンの上にある【ルールブック】から検索して【このルールブックの購入サイト】から【BookWalker】で飛ぶことができます。


1冊目【迷宮キングダム 基本ルールブック】
剣と魔法の地下ダンジョンを探索するシステムです。

イラ全て表示する私もこの流れに乗って、推しのシステムを紹介します。
オンセンの上にある【ルールブック】から検索して【このルールブックの購入サイト】から【BookWalker】で飛ぶことができます。


1冊目【迷宮キングダム 基本ルールブック】
剣と魔法の地下ダンジョンを探索するシステムです。

イラストが多くてシステムを読んでいるだけでも十分に楽しいですが、セッションがものすごく面白いです。
弱小王国を作って、目的地まで移動してトラップを調べながら探索、キャンプ、戦闘する冒険が楽しめます。

尚、家に帰るまでが冒険です。帰り道で全滅して爆笑することもあります(GMで1敗、PLで2敗)
TRPG会のベテラン勢と一緒にキャンペーンをやっていますが、最高に面白いです。



2冊目【迷宮キングダム 上級ルールブック】
アイテムや職業、新しいスキル、モンスターなどの膨大なデータの追加サプリメントです。
無くてもいいけど「せっかくだからセール品を選ぶぜ!!」



3冊目【RPGトイボックス】
6つのシステムが楽しめるTRPGのおもちゃ箱みたいなシステム集です。
『パニックフィルム』『宇宙船スタートラック』は一見の価値ありです。

特に『パニックフィルム』は映画ネタシステムとして、入手しやすいのでオススメです。
頭の悪い妄言が連発するので、腹筋崩壊します。

6つのシステムは軽いシステムなので、GM・PLも簡単で手軽に遊べるのがいいですね。



4冊目【銀剣のステラナイツ】
ロールプレイ重視のドラマが楽しめるシステムです。

即興のロールプレイをひたすら楽しむことができるので、エモいです!!
TRPG会ではブーケ(良い演出や活躍をしたら渡すチップ)としてダイソーの造花の薔薇を渡すと華やかでマジでエモいよ!!

人を選ぶけどハマる人は最高のシステムとして挙げることも多い名作です。



他にも【メタリックガーディアンRPG】【歯車の塔の探空士<スカイノーツ>】もセール中ですね。
これらは私よりも好きな人が熱く紹介してくれると思いますwww

(9月30日までのBookWalkerセールですが、前回のルールブックセールは早く打ち切られたので、購入検討される方はお早めに…)
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きいろマン
きいろマン日記
2021/09/16 18:17[web全体で公開]
😶 版権キャラ再現
リプレイ動画だとよく見ますが 版権キャラ再現って今までやったことなかったので 最近シノビガミで版権キャラ再現?をやってみました

めちゃくちゃたのしい…
手始めに楽天カードマンとカレンダーマンをやりました とても楽しい
オリキャラとはまた違った楽しさがありますね

たまにはやってみるもんだなあ
ほかの好きなキャラも再現したいですな
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ササミ
ササミ日記
2021/09/16 00:30[web全体で公開]
😶 ヤキモキする次回へ続く!!
今日はリビングデッドイタチ卓【クトゥルフ】(GMは拉麺男さん)のPLでした。
PLも楽しいですね~。

そんなわけで、全力で推理しながら探索者を楽しんでいました。
っで、明後日の後編へ続くわけで、話の展開がとても気になります!!

何日かに分割するテキセの人達は、毎回このモヤモヤを感じならがTRPGを楽しんでいるのかと思うと、頭が下がります。
そしてテキセで複数卓を並列にGMできる人は、凄いです!! 尊敬できますね。
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ササミ
ササミ日記
2021/09/15 11:22[web全体で公開]
😰 リアルSAN値が減った瞬間!!
ペンタブの配線が気になったので、パソコンラックの背面配線にすることにしました。
延長USBケーブルを頑張ってロープワークで上手く背面に通して、ついでにパソコンの掃除をするので、配線をすべて外して掃除機で内部の掃除。

パソコン内部もキレイになって、いざ配線を始めたら、手が滑ってLANケーブルが全て表示するペンタブの配線が気になったので、パソコンラックの背面配線にすることにしました。
延長USBケーブルを頑張ってロープワークで上手く背面に通して、ついでにパソコンの掃除をするので、配線をすべて外して掃除機で内部の掃除。

パソコン内部もキレイになって、いざ配線を始めたら、手が滑ってLANケーブルが配線用の穴の中にスルリと落ちる…
あああああ~
あうぇdrftgyふじこlp
SAN値チェック(1/1D4)レベルですよ!!


IKEAの本棚を改造して作ったパソコンラックなので、LANケーブルを救出するのにいくつかの工程が…
(ちなみに配線用の本棚以外は壁に固定されているので、動かすには1日作業になります)

① 配線用の本棚を動かすためには、右の棚を動かす必要がある
② 右の棚を動かすために飾っているプラモやシルバニア一家、ゲーム機を全て片付ける
③ 右の棚を室外へ出す
④ 壁に掛けているスナイパーライフル等を外す
⑤ 右側の配線用本棚に入っている本を縦一列、全て出して本棚を動かす
⑥ 本棚の裏からLANケーブルを回収する

あああああ~ 面倒くさいが明日はセッションが入っているから、今日中に頑張ってやらないと…。
ついでに【スーパーはぼき】先生を用意して大掃除です。



3時間の激闘の末、LANケーブルの救出とペンタブの配線、部屋の大掃除ができました。
シナリオクリアです。頑張りました!!

ちなみに本棚の後ろから現金が出てくるようなSAN値回復イベントは、残念ながらありませんでした。
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あせんしょん@心のアレルギー
あせんしょん@心のアレルギー日記
2021/09/14 15:45[web全体で公開]
😊 【感謝】多数のプレイヤー、GMに支えられて
 おかげさまで、通算GM回数20回、プレイ回数30回を超えることが出来ました。
 プレイしているのは、ソードワールド2.5のみですが、TRPGを通して、第2の人生を歩んでいるようなそんな充実感があります!
 厚く厚く、御礼を申し上げます!ありがとうございます!
 今後もマイペースにシナリオ制作全て表示する おかげさまで、通算GM回数20回、プレイ回数30回を超えることが出来ました。
 プレイしているのは、ソードワールド2.5のみですが、TRPGを通して、第2の人生を歩んでいるようなそんな充実感があります!
 厚く厚く、御礼を申し上げます!ありがとうございます!
 今後もマイペースにシナリオ制作すると共に、プレイヤーとしても出来る限りのサポートがしたいなと考えています。
 また、これまでも誹謗中傷をいっぱい受けましたが、そう言った行為による他の被害者が少しでも少なくなるように切に願う今日この頃でございます・・。
 まだまだ分からないこともたくさんありますが、少しずつ自分のペースで学びながら、楽しんでいきたいと思いますので、今後ともよろしくお願い致します。
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ササミ
ササミ日記
2021/09/14 00:17[web全体で公開]
😆 参加者が違うと結果も変わるので、GMは最高に楽しいです
今日もクトゥルフのKPしてきました。

昨日、ふとGMしたいなって募集をしたら、PL枠がすぐ埋まるので、クトゥルフの人気はやっぱり凄いです。
(マジでインセイン集まらないよ!? 募集取り下げてSW2.5に替えようかな?)


今回のシナリオはオフセを含めて4回目でしたが、同じ展開、同じような情報なのにPLが選ぶ結果が違ってくるので、毎回エンディングが違ってきて楽しいですね。


さぁ、君もGMしてみよう!! とても楽しい & エキサイティングだぞ!!
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ササミ
ササミ日記
2021/09/12 18:07[web全体で公開]
😶 同人誌のシナリオをテキスト化するのが進まない
オンセで遊ぶために以前買った同人シナリオ集をテキスト化しているのですが、地道な作業が面倒で進まない…
スマホで撮影してテキスト化してくれるアプリを試してみましたが、漢字の誤認識が多くて微妙ですね。


ちょっと休憩するつもりで、ワンダースワンのグンペイを始めたら、3時間持っていかれていましたwww
今日は諦めてこのまま遊び倒します。


ワンダースワンの起動音、とてもカッコいいのですが、分かってくれる人って居るのかな?
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ゆめ
ゆめ日記
2021/09/11 13:08[web全体で公開]
😶 KPしたりしていただいたり。
最近、ココフォリアのお部屋づくりが楽しい。
たぶん、自分のやりたい方向性が安定してきたのかなこれは?
そして増えるKP業。お声掛けしたら元気においでくださるお友達のありがたさよ。
更には、返礼とばかりに「じゃあこんどはこちらがKPで」とお誘いいただくありがたさったら。


まずは「コッペ全て表示する最近、ココフォリアのお部屋づくりが楽しい。
たぶん、自分のやりたい方向性が安定してきたのかなこれは?
そして増えるKP業。お声掛けしたら元気においでくださるお友達のありがたさよ。
更には、返礼とばかりに「じゃあこんどはこちらがKPで」とお誘いいただくありがたさったら。


まずは「コッペリアの証明」(CoC6版)。
スクールカウンセラーの吉良先生にお越しくださいました。
ものすごくお優しいこの先生をこのシナリオに放り込むのは、楽しいですが罪悪感も少々。
吉良先生、もとはあるシナリオのKPCだったのですが、PLさんにお願いしてPCに昇格していただいた、
という経緯で誕生されておりまして。
PCとKPCさんが深くかかわるシナリオ出身者を、PCKPC逆転して深くかかわるシナリオで泳いでもらおうという趣旨でした。
セッション終了後、
「KPCちゃんにお会いしたくなって、KPCちゃんがPCだったセッションのログ読み返しました」
とおっしゃってくださいまして、ありがたい話ですほんと。
またおいでくださいね。


そして、「お部屋探しは?」(CoC6版)。
伺ったのは犬養絢、元はシナリオNPC。からの、「絢ちゃんPCにしませんか」というお誘い受けてのPC昇格。
あれこのパターン……最近……どこかで……(コッペリアの吉良先生を眺めつつ)
回してくださったKPさんが、セッション終了後
「今回のテーマは〇〇で〇〇で〇〇だったんです」
と語ってくださいまして、相変わらずの選球眼にもう拍手喝采。
すごく「らしい」シナリオ、「らしい」展開で、シナリオクリア後の充実感が凄かった。
めっちゃ遊んだ、楽しかった……ってなりますね、こういうとき。
カロリーがマリトッツォくらいある。
あとココフォリアのお部屋が相変わらずすごい。演出力53万くらいあるこわい。
「あの演出、どうやってるんです?」って聞いたらいっさい惜しまずさらっと教えてくださるので、とても勉強になる……。


お誘いしておいでいただくのも、
お誘い受けて頭っから突っ込むのも、
どっちも楽しくってありがたい。
TRPGたのしい………(しみじみ)
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ササミ
ササミ日記
2021/09/11 01:12[web全体で公開]
😶 ギリギリの難易度調整できて、自分エライぞ!!
今日はクトゥルフのKPでした。

気絶:2名、不定の狂気:2名、パーティー半壊でシナリオはトゥルーエンド。
『生かさず殺さず』の我ながら見事な難易度調整でした!!(たまには自画自賛してもいいよね)

参加したPLのみなさんが楽しんで貰えて大満足です!!
また卓を立てますので、今日のメンバ全て表示する今日はクトゥルフのKPでした。

気絶:2名、不定の狂気:2名、パーティー半壊でシナリオはトゥルーエンド。
『生かさず殺さず』の我ながら見事な難易度調整でした!!(たまには自画自賛してもいいよね)

参加したPLのみなさんが楽しんで貰えて大満足です!!
また卓を立てますので、今日のメンバーには参加して欲しいですね。


PS.
クトゥルフとインセインを同時に募集開始したら、クトゥルフは半日もたずに定員になり、インセインはいまだに参加希望者0人です。
インセインも楽しいし、ルールブック安いから一緒に遊ぼうよ!!
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ササミ
ササミ日記
2021/09/05 23:46[web全体で公開]
😶 【迷宮キングダム】今日は詰将棋のようなギリギリの戦闘でした
今日のセッションは、TRPG会のベテランの方々とオンセで【迷宮キングダム】でした。

ダンジョンまでのダイス目に翻弄されて、着いたときには半壊状態。
戦闘はギリギリ勝てないぐらいの厳し目の難易度でしたが、戦闘前の30分の作戦タイムで検討して紙一重で勝てました。


基本ルールと上級ルール全て表示する今日のセッションは、TRPG会のベテランの方々とオンセで【迷宮キングダム】でした。

ダンジョンまでのダイス目に翻弄されて、着いたときには半壊状態。
戦闘はギリギリ勝てないぐらいの厳し目の難易度でしたが、戦闘前の30分の作戦タイムで検討して紙一重で勝てました。


基本ルールと上級ルールブックでのセッションでしたが、ベテラン勢のルールブック読み込み量がとにかく違いました!!
準備したGMも凄いですが、対峙して攻略するPLも凄かったです。


私は『神官』だったので、衣装を着て毎ターン《信仰》でベホマラーを連発するだけの簡単な仕事でしたが、前衛は行動順まで突き詰めた詰将棋でした。

とても楽しかったのですが、頭が疲れました…。たまには思わず笑ってしまうぐらいの高難易度もいいですね。
グッスリ眠れそうですwww
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/09/05 17:29[web全体で公開]
😶 戦闘を重視しないシステム
「戦闘を重視しないシナリオをかけたくなるシステムをいろいろ考えてたんだけど、昔よくあった、戦闘をめちゃくちゃ複雑にして、結果的に戦闘が少なくなるってシステムの考えかた、なんかしっくりこなくてね。とはいえ、戦闘により被るダメージを過大にして戦闘を避けさせるのもなんだと思うんだ」

「ふむ。それでど全て表示する「戦闘を重視しないシナリオをかけたくなるシステムをいろいろ考えてたんだけど、昔よくあった、戦闘をめちゃくちゃ複雑にして、結果的に戦闘が少なくなるってシステムの考えかた、なんかしっくりこなくてね。とはいえ、戦闘により被るダメージを過大にして戦闘を避けさせるのもなんだと思うんだ」

「ふむ。それでどうする」

「いっそ、戦闘をものすごく簡素にするというのはどうかな、と。昔のSPIとかの作戦級ゲームみたいに、戦闘を結果表のサイコロひと振りで解決しちゃう」

「パーティー戦闘を?」

「パーティー戦闘を」

「各キャラクターの攻撃能力とかバフデバフとかアーマーとかヒットポイントとかどうするんだ」

「攻撃力は合計して戦闘比出して、バフデバフはコラムシフト。それで戦闘結果表で出た被るダメージを、アーマーと攻撃への積極性を参考にドント方式で分配してヒットポイントを減らすか、ダメージを減少させるために退却を宣言するか。敵はヒットポイントなんて決めず、基本的に戦闘力だけ決めて、後は「全滅」「逃走」「降伏」で表せばそれでいいでしょ」

「………………」

「これで無益な戦闘に30分かかるところがわずか5分で済む」

「お前……ちょっと聞きたいんだが……そのシステムでTRPG作ったとして、ほんとに面白いセッションになるのか……」

「問題点はそこだけなんだよねえ」

「ええかげんにしなさい」
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ササミ
ササミ日記
2021/09/05 13:23[web全体で公開]
😭 ポルナレフ状態で話が進まない(TдT)
迷宮キングダムの途中ですが、4回目の【迷宮災厄発生! 気がつくと自分たちの王国に戻っていた】という名の振り出しに戻る!!

ダンジョンに着く前にHP瀕死で配下達が帰っちゃったんですが…。


どうでしょうの『サイコロの旅』より酷い展開に笑いっぱなしです。
たった5歩の迷宮の入り口が遠い…。 遠すぎる…。


追伸
無事にダンジョンに付きましたが、チュートリアル戦闘で国王が致命傷表からの行動不能。
君は 生き延びることができるか
いいね! 16